ألعاب الحركة مع المراهقين في الهواء الطلق. ألعاب خارجية ممتعة للأطفال لحفلة صيفية خارجية

الجميع يتطلع إلى قدوم فصل الشتاء - الأطفال والمراهقين والبالغين. يجلب الثلج الأبيض النقي تنوعًا كبيرًا لترفيه الأطفال. التزلج والتزلج والتزلج ليست سوى جزء صغير من برنامج الشتاء. يسمح عدد كبير من الألعاب والأنشطة الممتعة للأطفال بتوسيع أوقات فراغهم أثناء المشي.

ننحت ونبني من الثلج

يتمتع كل من الأطفال والكبار بمتعة خاصة عندما يلتصق الثلج جيدًا.

يرتبط الكثير من المرح الشتوي بفرصة الشعور وكأنك بانٍ أو نحات أو فنان أو رامي:

  • نقوم بنحت وتزيين المنحوتات الثلجية

ليس فقط الأطفال، ولكن أيضًا البالغين يستمتعون بدحرجة كرات الثلج ونحت أشكال مختلفة - من رجل ثلج كلاسيكي إلى سانتا كلوز مع Snow Maiden أو حيوانات مختلفة. يساعد الثلج المرن الناعم على تحقيق أفكارك الإبداعية وتطوير خيال الطفل.

إذا تم إعطاء الأطفال ألوانًا مائية أو ألوان الغواش، فسوف يرسمون الأشكال المنحوتة بحماس كبير.

  • بناء شريحة

إن بناء شريحة بصحبة أقرانهم بتوجيه ومساعدة البالغين يمنح الأطفال متعة كبيرة. بعد كل شيء، عندما يتجمد قليلا، يمكنهم الاستمتاع بثمار عملهم.

  • الرسم بالثلج

إذا كانت هناك شجرة كبيرة، أو جدار منزل أو شرفة أرضية بجوار الملعب، فإن وضع كرات الثلج على السطح بترتيب معين يمكن أن يخلق منظرًا شتويًا جميلاً.

ستصبح الصورة أكثر جاذبية إذا تم تنشيطها باستخدام دهانات متعددة الألوان.

  • معارك الثلوج

لطالما اعتبرت معارك كرة الثلج نشاطًا شتويًا ممتعًا ومثيرًا. إذا قمت أولاً ببناء الحصون وتقسيمها إلى جيشين، فيمكنك تنظيم معارك ثلجية حقيقية. هؤلاء اللاعبون الذين أصيبوا بكرة ثلجية يعتبرون جرحى. إذا أصيب شخص ما مرتين، يعتبر اللاعب مقتولا ويتم استبعاده من اللعبة. مهمة اللاعبين ليست فقط ضرب الخصم.

من المهم تفادي كرات الثلج المتطايرة للعدو من أجل مواصلة إطلاق النار على العدو لأطول فترة ممكنة.

  • لعبة الدقة

صنع هدف في الموقع من مختلف المواد المتوفرة (صنع عمود صغير، تعليق أي شيء على شجرة، أو عمل دائرة على الحائط). يمكنك الآن تنظيم مسابقات الدقة من خلال رمي كرات الثلج على هدف محدد. يصنع جميع المشاركين نفس العدد من كرات الثلج، والأكثر دقة هو الذي يفوز.

  • كوم الذي هو أكبر

يقف الأطفال في شكل ثنائي ويبدأون في دحرجة كرات الثلج بناءً على الأمر. يسجلون الوقت، على سبيل المثال، 5 دقائق، وبعد ذلك يختارون أكبر مقطوع ويسمون الفائزين.

ألعاب شتوية خارجية للبراعة والبراعة

معظم المرح والألعاب والترفيه في فصل الشتاء أتت إلينا من أسلافنا. لا يسمح الطقس البارد بالوقوف في مكان واحد لفترة طويلة، لذلك تتكون العديد من الألعاب من حركة مستمرة.

  • سالكي

الأطفال الذين يثقون في التزلج على الجليد يلعبون بحماس في حلبة التزلج. أولاً، يختارون السائق الذي يلحق باللاعبين المنتشرين حول حلبة التزلج. الشخص الذي تم اللحاق به أولاً يصبح السائق الجديد.

  • نحن نبحث عن الكنز

من الجيد أن تلعب اللعبة على موقع به انجرافات ثلجية كبيرة على طول الحواف. يجتمع فريقان من اللاعبين ومقدمين. يُطلب من اللاعبين الابتعاد، ويشاهد مقدمو العرض أحد الأطفال أو البالغين الذين لا يشاركون في اللعبة وهو يخفي كنزًا في جرفين ثلجيين. بعد أن يتم دفن العناصر التي تشير إلى الكنز بشكل آمن في الثلج، يتم إعطاء الأمر لبدء البحث.

يمكن لقائد المجموعة أن يعطي اللاعبين تلميحًا فقط من خلال الإشارة إلى اتجاه البحث - إلى اليسار أو اليمين أو أعلى. الفريق الأول الذي يحفر الكنز يفوز.

  • الترفيه الشعبي الروسي "الجليد"

يتم رسم دائرة يبلغ قطرها حوالي 5 أمتار على الثلج المداس جيدًا. يتم عمل منخفض صغير في وسطها، حيث يتم وضع 10-12 قطعة من الجليد. يتم اختيار السائق الذي يقف داخل الدائرة الكبيرة، ويتم توزيع باقي اللاعبين بالتساوي خارج القطر. هدفهم هو التخلص من كل قطع الجليد خارج الدائرة الكبيرة، بينما يمكنهم الدخول داخل القطر.

ومهمة السائق هي التدخل مع اللاعبين وجعل مظهر أحدهم سيئاً ليضعه في مكانه. تنتهي اللعبة عندما يتم إخراج جميع قطع الجليد وإخراجها من الدائرة.

  • ملك التل

للعب، تحتاج إلى بناء شريحة يصل ارتفاعها إلى 2 متر (حسب عمر اللاعبين) أو استخدام جرف ثلجي كبير. سيكون اللعب أكثر إثارة للاهتمام إذا كانت الشريحة مغطاة بقشرة جليدية. يصعد أحد اللاعبين إلى قمة الجبل، ويحاول باقي المشاركين دفع "الملك" عن عرشه. اللاعب الذي ينجح يصبح الملك الجديد، ويأخذ مكانه على التل.

يمكن للبالغين تحديد الوقت بأنفسهم لمعرفة أي طفل يمكنه البقاء على القمة لفترة أطول.

  • اثنين من بابا نويل

للمشاركة في المسابقة، يتم تجنيد فريقين، سيكون لكل منهما نفس العدد من اللاعبين. يختار كل فريق سانتا كلوز بقافية العد. يقف اللاعبون على جانبي الملعب. المسافة بين الخصوم 10-12 متر عن بعضهم البعض. بعد الفريق، يركض لاعب واحد من كل فريق تجاه بعضهم البعض لتغيير أماكنهم. مهمة "الأجداد" هي ضرب لاعب في فريقهم بكرة الثلج لإيقافه وتجميده. بمجرد أن يصل اللاعب إلى الهدف أو يتجمد في مكانه عندما تضربه كرة ثلجية، يبدأ اللاعب التالي في التحرك.

  1. يعتبر سانتا كلوز هو الفائز والتي أصابت المزيد من اللاعبين.
  2. فقدان سانتا كلوز استبدله بعضو آخر في الفريق واستمر في اللعبة مرة أخرى.

مسابقات التزلج الشتوية المثيرة

الزلاجات العادية التي استخدمها أسلافنا في مرحلة الطفولة لا تستخدم فقط للتزلج على المنحدرات، ولكن أيضًا في المسابقات المختلفة.

  • من هو أسرع

بعد اختيار منطقة مسطحة، يتم رسم خطين على مسافة ما من بعضهما البعض، مما يشير إلى البداية والنهاية. يتحد اللاعبون في أزواج ويجلسون على الزلاجات وظهورهم لبعضهم البعض. هدف الأزواج المتنافسة هو أن يكونوا أول من يصل إلى خط النهاية، ويدفعون بأقدامهم فقط.

الزوجان اللذان يعبران خط النهاية يفوزان أولاً.

  • من أقوى

يجلس المشاركون من فريقين مختلفين على نفس الزلاجة وظهورهم لبعضهم البعض. يتم رسم خط النهاية ويتم إعطاء أمر "ابدأ". يجب على الشخص الذي يجلس على الزلاجة في مواجهة خط النهاية باستخدام ساقيه فقط أن يحاول الوصول إلى الخط المطلوب. الخصم الذي يجلس وظهره على نفس الزلاجة يعيق الحركة. يتم تخصيص قدر معين من الوقت للمسابقة (3-5 دقائق) . إذا لم يعبر الشخص الذي يجلس في المقدمة خلال هذا الوقت خط النهاية، فإن فريقه يعتبر خاسرًا.

  • من سيسحب من؟

يتم وضع زلاجتين مقابل بعضهما البعض على مسافة 3-4 أمتار. يتم رسم الحدود بينهما على مسافات متساوية. يجلس المتنافسون في الزلاجة ممسكين بأيديهم بحبل زلاجة الخصم. مهمتهم هي سحب الخصم إلى جانبهم حتى تعبر الزلاجة الحدود المعينة.

يجب ألا تلمس أقدام اللاعبين الأرض أثناء المنافسة.

  • سباق المراحل

يتم تقسيم اللاعبين إلى عدة فرق. على مسافة 10-20 متر، يتم رسم خطين. في أحدهم، يتم بناء جميع الفرق في الأعمدة. لاعب واحد من كل واحد منهم يجلس على الزلاجة، والثاني يأخذه إلى الحدود، ويستدير ويعود. اللاعب التالي يجلس على الزلاجة، والمشارك الذي كان يجلس فيها من قبل، يصبح المحظوظ.

الفريق الذي ينقل جميع اللاعبين بشكل أسرع من الباقي هو الفائز.

متعة الشتاء للصغار

  • صنع ملاك

الأطفال الصغار يحبون بالتأكيد التدحرج في الثلج. أظهر لطفلك كيفية صنع ملاك أو طائر على الغطاء الثلجي. للقيام بذلك، يجب أن يستلقي الطفل على ظهره في ثلج نظيف غير مدروس، وينشر ذراعيه وساقيه إلى الجانب. حرك يديك تدريجيًا إلى أعلى رأسك ثم إلى أسفل إلى جسمك، واترك بصماتك على الثلج. عليك أن تفعل الشيء نفسه مع ساقيك، لكن لا تنشرهما على نطاق واسع. بعد ذلك، تحتاج إلى مساعدة الطفل على النهوض، وترك أقل عدد ممكن من العلامات بجانب الطباعة. سيكون الكفاف الذي تم الحصول عليه في الثلج مشابهًا جدًا لملاك صغير.

  • هيا نلعب لعبة التعقب

عندما تذهبين في نزهة مع طفلك في الغابة أو الحديقة، قدمي له لعبة مثيرة وتعليمية. على الثلج النظيف الذي لم يمسه توجد آثار للطيور الكبيرة والصغيرة أو السناجب أو الكلاب. دع الطفل يحاول تخمين الآثار التي وجدتها. ادعي طفلك للتسلق على كرة ثلجية نظيفة واترك نقشًا من آثار أقدامه عليها. وستكون هذه رسالته لسكان الغابة أو الحديقة.

  • تدوس المسارات

أظهر لطفلك كيف يمكنك إنشاء مسارات في الثلج من خلال وضع قدميك في أوضاع مختلفة - متعرجة، أو عبر الحركة، أو إنشاء مسار مشابه لمسار التزلج. دع الطفل يحاول أن يتبع خطواتك بدقة. ستكون هذه مهمة صعبة للغاية بالنسبة لساقيه الصغيرتين.

كل ما يتبقى لنا منذ الطفولة هو عدد قليل من الألعاب القديمة، ومذكرات ممزقة وكنوز لا حصر لها على شكل شارات أو أغلفة علكة توربو ودونالد داك. عندما تنظر إليهم تشعر بحزن طفيف. هل حقاً ذهب كل ذلك ولا يمكن إرجاع شيء؟.. مهما كان! هناك أيضًا ألعاب لعبناها عندما كنا أطفالًا.

نعم، لقد تم نسيان القواعد قليلا. والسماح كذلك! عند الذهاب إلى حفلة شواء أو مجرد الخروج إلى الطبيعة، يمكنك (بل وتحتاج إلى) السماح لنفسك بالعودة إلى مرحلة الطفولة. لك ولأطفالك - أفضل الألعاب الخارجية للأطفال في الثمانينيات والتسعينيات!

الأربطة المطاطية

الآن هذه اللعبة لا تحظى بشعبية كبيرة بين الفتيات. لكن في عصرنا كان كل شيء مختلفًا. هل نتذكر؟ لذا، فإن المعدات الرئيسية والوحيدة هي شريط مطاطي عادي للملابس الداخلية يبلغ طوله حوالي 2.5 متر، ومربوط في حلقة. ومع ذلك، فإنهم يبيعون الآن تلك المصممة خصيصًا للقفز. تتضمن اللعبة ثلاثة أشخاص على الأقل. يقوم شخصان بتمديد الشريط المطاطي ووضعه على أقدامهما، ويقوم الثالث بمجموعات مختلفة من القفز فوقه.

يبدأون اللعبة بأبسطها ويزيدون تعقيدها تدريجيًا. يتم عمل كل مجموعة على عدة مستويات: للعظام والكاحلين والركبتين والأرداف. إذا أخطأ أحد المشاركين، فهذا دور الآخر. بعض القفزات لها أسماء - "المشاة"، "الأقواس"، "البتولا". أبسط تمرين هو هذا: تحتاج إلى القفز بكلتا قدميك فوق شريط مطاطي واحد، ثم فوق الآخر.

هزيمه

للحصول على هذه المتعة، تحتاج إلى كرة خفيفة وناعمة، وإلا، إذا أصابت الأطفال، فيمكنها ببساطة أن تطيح بهم أرضًا. لذلك، في البداية، قاموا باختيار مقارعين يقفان على حواف المقاصة مقابل بعضهما البعض. اللاعبون الباقون موجودون في المركز. مهمتهم هي مراوغة الكرة الطائرة. إذا تمكن منفذ الركلة من ضرب شخص ما، فهذا الشخص خارج اللعبة. ولكن حتى لو حدث هذا، فإن رفاقه يمكنهم إنقاذه. للقيام بذلك، تحتاج إلى التقاط الكرة بسرعة وإعطائها لأي شخص انسحب. تعتبر اللعبة منتهية عندما يتم القضاء على جميع اللاعبين.

هذه متعة مفيدة جدًا لكل من البالغين (يفقدون الوزن المكروه) وللأطفال (يحسن التنسيق).

بروك

يجب أن يكون عدد اللاعبين فرديًا. ينقسم الجميع إلى أزواج ويقفون خلف بعضهم البعض، ممسكين بأيديهم ويرفعونهم عالياً. يدخل السائق إلى ممر المعيشة هذا ويختار أحد اللاعبين ويقف في نهايته. واللاعب المحرر يصبح السائق. كلما كان التدفق أسرع، كلما أصبح أكثر متعة.

تبين أيضًا أن مثل هذه اللعبة البسيطة مضحكة جدًا. بعد كل شيء، ليس من السهل على الأعمام والعمات البالغين السير تحت جسر أيدي الأطفال الصغار. هذه المتعة تجمع المشاركين معًا بشكل مثالي

كفاتش

تُعرف هذه اللعبة أيضًا باسم لعبة اللحاق بالركب والعلامة والسحرة. للتأكد من أن نقاط القوة لدى المشاركين متساوية، فمن الأفضل أن تلعبها إما للبالغين فقط، أو حصريًا للأطفال. أولا، يتم اختيار القائد. يقوم بالعد حتى العدد المتفق عليه (عادة 10)، وينتشر اللاعبون الآخرون في اتجاهات مختلفة (ليس بعيدًا جدًا). مهمة المقدم هي اللحاق بكل واحد منهم ولمسه. أولئك الذين لمسهم يتجمدون في مكانهم. عندما يكون جميع اللاعبين "جائعين"، يتم إعلان القائد الأخير.

هناك أيضًا نسخة أبسط من اللعبة. لكنها أكثر ديناميكية بكثير. يصبح القائد هو أول من أمسك به الساحر ولمسه.

إذا رأيت أن الطفل لا يستطيع أن "يخزي" أي شخص لفترة طويلة، فعليك التدخل وتغيير القائد. في بعض الأحيان يخرق الصغار القواعد: فهم يركضون على الرغم من لمسهم؛ الاختباء خلف الأشجار حتى لا يمكن رؤيتها؛ دفع رفاقهم. يجب على البالغين أن يشرحوا لأبنائهم وبناتهم أنه بهذه الطريقة تتحول اللعبة إلى فوضى وبعد فترة يصبح الجميع غير مهتمين.

البحر قلق - مرة واحدة

ينطق مقدم العرض تعويذة سحرية: "البحر قلق - واحد، البحر قلق - اثنان، البحر قلق - ثلاثة"، ثم يسمي الشكل الذي يجب أن يتجمد في مكانه. على سبيل المثال، البحر. إذا قام بحل جميع الأرقام، فسيتم اختيار زعيم جديد، وإذا لم يكن الأمر كذلك، فسيتعين عليه القيادة مرة أخرى.

الصيادين والأسماك

هل يستمتع الأطفال؟ امنح الكبار استراحة قصيرة، وادع الأطفال للعب دور الصياد وصيد السمك. خذ أحد طرفي الحبل في يدك، وانحني وابدأ بالدوران في مكانه بحيث يمر الحبل على مستوى منخفض فوق الأرض. يجب على الأطفال القفز فوقه. كل من تلمسه يتم القبض عليه. الفائز هو السمكة الأخيرة.

صالح للأكل - غير صالح للأكل

الجميع يقف في دائرة. يقوم المضيف (في الوسط) برمي الكرة إلى أحد اللاعبين قائلاً كلمة. إذا كان يعني شيئًا صالحًا للأكل، فيجب التقاط الكرة وإعادتها. إذا كان الكائن المسمى لا يمكن أن يؤكل، فإن الكرة، على التوالي، لا تحتاج إلى الإمساك بها. يمكن أن تكون اللعبة معقدة أو مبسطة. على سبيل المثال، قم بتسمية الزهور أو الأشجار أو الحيوانات فقط.

تشبه هذه المتعة " بطاطا ساخنة" اطلب من أحد البالغين أن يبدأ في غناء أي أغنية للأطفال. في هذا الوقت، سيقوم المشاركون برمي الكرة لبعضهم البعض. عندما تنقطع الأغنية، الشخص الذي لديه "البطاطا الساخنة" يترك اللعبة. إذا كان الأطفال منزعجين جدًا من استبعادهم، فلا تخرجهم من الدائرة. استمتع فقط برمي الكرة معًا. بالمناسبة، لا يستطيع الكبار فقط غناء الأغنية...

الطبق الطائر

هناك العديد من الألعاب التي تستخدم الصحن الطائر البلاستيكي. يمكن استخدامه لإسقاط الأشياء الموجودة على مسافة (مثل المدن)، أو رميها بين جميع المشاركين. إذا أخذت طبقين، يمكنك ممارسة براعتك عن طريق رميهما بسرعة لبعضهما البعض واحدًا تلو الآخر.

أيها المستشار، أيها المستشار، أعطني فاتحًا!

إذا شارك الكبار في اللعبة، فسيتعين عليهم الاستسلام للأطفال. بعد كل شيء، القوى غير متكافئة. القواعد هي كما يلي: يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ويصطفون ضد بعضهم البعض. يجب أن تكون المسافة بينهما 4-5 م على الأقل، ويتكاتف أعضاء الفريق. من الأفضل أن يمسك شخص بالغ إحدى يدي الطفل على الأقل. للسلامة!

الفريق الأول يصرخ: «مشيرًا، مشيرًا، أعطنا فاتحًا!» فأجاب الثاني: من؟ أولاً: "فاسيا!"

يترك الصبي خطه ويركض نحو "الأعداء" عازمًا على كسر السلسلة. إذا نجح، فإنه يأخذ أي من اللاعبين الذين كسرت أيديهم. إذا كانت المحاولة غير مجدية، فإنه يبقى في الفريق الآخر، مما يطيل الصف. تنتهي اللعبة عندما لا يكون هناك المزيد من اللاعبين في أحد الفريقين. قد يتساءل الأطفال من هم الرواد ولماذا يجب على المستشارين أن يخدموهم. استعد للإجابة!

طائرة ورقية

هل تقع شركتك في مكان مفتوح؟ يمكنك إسعاد أطفالك من خلال تحليق طائرة ورقية. من الأفضل القيام بذلك معًا، ضع نفسك بحيث تهب الريح على ظهر الشخص الذي يمسك الحبل، وبالتالي على وجه المساعد. عند فك الحبل، ابتعد مسافة 20-25 مترًا عن صديقك. بمجرد أن تكون في موضعها، اسحبها بإحكام. اسحبها عندما تشعر بعاصفة من الرياح، وفي هذا الوقت يجب على المساعد إطلاق الطائرة الورقية، ورميها قليلاً مع أنفها لأعلى.

إذا كان الإطلاق ناجحا، فسوف ترتفع اللعبة إلى السماء وتطفو هناك. هل تضعف الريح وتبدأ الطائرة الورقية بالسقوط؟ اسحب الحبل نحوك. لخفض الطائرة الورقية، ما عليك سوى لفها على البكرة.

شد الحبل

مرة أخرى تحتاج إلى الانقسام إلى فريقين. ومن المرغوب فيه أن تكون القوى فيها متساوية تقريبًا. يمسك اللاعبون من كلا المجموعتين بأيديهم الأطراف المقابلة لحبل أو حبل طويل. أولئك الذين يتمكنون من سحب الخصم فوق الخط في منطقة منتصف الحبل يفوزون. هناك أيضًا محظورات في هذه اللعبة. وبالتالي لا يجوز لف الحبل حول الجسم أو تسهيل الأمر على نفسك بالجلوس في وضعية القرفصاء. من الأفضل عدم المشاركة في هذه المتعة للأطفال الصغار - فهناك خطر الإصابة. ماذا لو سقط شخص ما أو داس على الطفل؟

الكبار يحبون لعبة شد الحبل. العب لعبة الرغبات هذه. أيّ؟ على سبيل المثال، يلعب الفريق الخاسر مع الدجاج معًا. سوف يستمتع الأطفال!

يدرك كل شخص بالغ جيدًا أن النشاط البدني ضروري للطفل من أجل نموه وصحته بشكل سليم. ولهذا السبب فإن تنظيم الألعاب الجماعية له أهمية خاصة للمعلمين والمعلمين وأولياء الأمور الذين يسعون جاهدين لتوفير راحة جيدة للأطفال وتلبية حاجتهم إلى الحركة.

تختلف هذه الألعاب عن الأنواع الأخرى من الألعاب من حيث أن تصرفات المشاركين تنظمها قواعد تستبعد استخدام الأساليب الخطيرة والأفعال غير اللباقة فيما يتعلق ببعضهم البعض، وهذا يساهم في تنمية الاحترام المتبادل.

العائدون

للعب سوف تحتاج إلى صافرة. من الأفضل لعب اللعبة في محطة الاستراحة. يطلب شخص بالغ من الأطفال أن يصطفوا، وبعد ذلك يشرح قواعد اللعبة: عند إشارة القائد، يتفرق المشاركون في اتجاهات مختلفة، ويركضون حول المقاصة، ويرقصون، ويتخذون أوضاعًا مختلفة، ويصورون الحيوانات. بمجرد سماع الإشارة، يجب على اللاعبين العودة إلى مكانهم الأصلي والاصطفاف مرة أخرى. تتكرر اللعبة 3 مرات.

العجلة الثالثة

من الأفضل أن تلعب هذه اللعبة في مرج أو أرض قاحلة أو مساحة كبيرة في غابة أو بستان. يجب أن يكون عدد اللاعبين كافياً بحيث يشكلون دائرة كبيرة ممسكين بأيديهم. ثم يقوم المشاركون بتغيير الخطوط، وتقسيمهم إلى أزواج. يقف أحد اللاعبين في الزوج خلف الآخر، والأخير ينظر إلى وسط الدائرة. تبلغ المسافة بين الأزواج حوالي 3 أمتار، ثم يتم اختيار زوج واحد، وبإشارة من القائد، يهرب أحد اللاعبين من الزوج، ويلحق الآخر.

يركض المشاركون داخل الدائرة، وخارجها يمكنهم فقط الركض حول اللاعبين (لا يزيد عن زوجين على التوالي). يمكن لكل من العداء والماسك، حسب الرغبة وفي أي وقت، تغيير الأدوار مع الأزواج الواقفين الذين يراقبون اللعبة بعناية. أولئك الذين يقفون في الدائرة الداخلية يهربون، وأولئك الذين في الدائرة الخارجية يلحقون بهم. عندما يشعر اللاعب الهارب بأنه متعب أو لا يستطيع الهروب من صائد أقوى وأكثر مرونة، فإنه يقف خلف أي زوج، وعلى الفور يعتبر الشخص الذي ينتهي به الأمر في الدائرة الداخلية لهذا الزوج ثالثًا ويصبح العداء. وبالمثل، يمكن للاعب الالتقاط أن ينقل وظائفه إلى لاعب آخر من خلال الوقوف بجوار أي زوج أمامه، ثم يصبح اللاعب الموجود في الدائرة الخارجية، الذي يصبح الثالث، وبالتالي غير ضروري، هو اللاعب الذي يمسك.

تتطلب اللعبة البراعة وسرعة رد الفعل والانتباه ولا تتعب اللاعبين، حيث يحدث أثناء اللعبة تغيير متكرر للأدوار، ويعمل المشاركون كمراقبين وصيادين وهاربين. إذا أمسك الماسك بلاعب، فسيتم استبعاد اللاعب الذي تم القبض عليه من اللعبة ومعه (حسب اختيار الماسك) لاعب آخر. المكان الشاغر في الزوج يشغله الشخص الذي يلحق بالركب.

يتم تحديد الزوج التالي، ويتم تضييق الدائرة، وتستمر اللعبة حتى يتبقى زوجين من اللاعبين. يعتبرون الفائزين. نظرا لأن قواعد اللعبة معقدة للغاية، فمن الأفضل أن تلعبها مع أطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية.

لعبة هادئة

للعب سوف تحتاج إلى معصوب العينين. من الأفضل لعب هذه اللعبة في بستان أو حديقة أو غابة متناثرة - حيث يوجد الكثير من الفروع الجافة. يقف أحد اللاعبين - السائق - بالقرب من شجرة أو حجر كبير أو شجيرة صغيرة أو جذع. وهو معصوب العينين. يتفرق اللاعبون الباقون في اتجاهات مختلفة على مسافة 25-30 م تقريبًا ويكون القائد (الكبار) بالقرب من السائق. عند إشارته، يبدأ الأطفال في الاقتراب ببطء من السائق، محاولين المشي بهدوء قدر الإمكان. مهمة اللاعبين هي الاقتراب من السائق ولمسه بيده أو الشيء الذي يقف بالقرب منه. من ينجح يعتبر هو الفائز ويصبح السائق. يعطي المقدم إشارة لتغيير السائق ومواصلة اللعبة. عند سماع حفيف، يصرخ السائق: "أنا أسمعك!" ويشير بيده إلى الجهة التي يصدر منها الصوت. إذا كان الاتجاه صحيحًا بشكل عام، يشير القائد إلى المشارك بمغادرة اللعبة والوقوف بجانبه والتصرف بهدوء شديد حتى تنتهي. حتى يقترب اللاعب الذي تم إقصاؤه من القائد، لا يتحرك اللاعبون الباقون، ويتم أيضًا استبعاد منتهكي القواعد من اللعبة. تنتهي اللعبة إذا وصل شخص ما إلى السائق، أو إذا سمع السائق جميع اللاعبين، أو بعد مرور وقت معين، على سبيل المثال 15 دقيقة. في هذه الحالة، الفائز هو السائق (إذا لم يصل إليه أي من اللاعبين دون أن يلاحظه أحد، وسمع لاعبًا واحدًا على الأقل) أو المشارك الذي اقترب من السائق.

كنز

يمكن لعب اللعبة في ساحة كبيرة أو حديقة أو خارج المدينة. لتنفيذها، ستحتاج إلى بعض الأشياء (يمكنك استخدام لعبة أو كيس حلويات أو كرة أو معدات رياضية أخرى للألعاب الجماعية).

يقوم المنظم بأعمال تمهيدية تتمثل في إعداد اللافتات. يعتمد عددها وتعقيدها على حجم المنطقة وعمر اللاعبين.

بالنسبة لأطفال المدارس الأصغر سنا، يكفي 3-5 مؤشرات بسيطة، بالنسبة للأطفال الأكبر سنا، من المستحسن استخدام عدد أكبر من المؤشرات، يجب أن تكون أكثر تعقيدا. المؤشر هو أي عنصر يوفر معلومات حول ما يجب البحث عنه في هذا المكان المحدد ("انظر هنا"). إذا تم لعب اللعبة خارج المدينة، فيمكن أن يكون المؤشر غصنًا مكسورًا عالقًا في الأرض، أو خصلة من العشب مقطوعة من الجذور وملقى على الطريق، أو صليبًا مخدوشًا على الأرض أو مرسومًا على حجر بالطباشير ، هرم من ثلاثة أحجار بين العشب، شريط أو قطعة قماش على فرع، إلخ.

يجب أن تبرز العلامات من المساحة المحيطة. بالنسبة لأطفال المدارس الأصغر سنا، من الأفضل جعلهم أكثر وضوحا من الأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية.

إذا تم لعب اللعبة في ساحة أو حديقة، فيمكن أن تكون العلامات علامات مرسومة بالطباشير على الأسفلت، أو صحيفة أو مجلة يزعم أنها منسية على مقعد، أو قطع من الورق الملون ملتصقة بشريط لاصق، وما إلى ذلك. كل هذا يتوقف على خيال الشخص الشخص الذي يخفي العنصر.

يتم تحديد المنطقة التي سيبحث فيها اللاعبون عن الكنز مسبقًا. قبل أن تبدأ اللعبة، يجب إخفاء الكائن، ومن ثم يجب وضع علامات على الموقع.

على مقربة من العلامة أو عليها، يجب أن تكون هناك معلومات حول كيفية العثور على العلامة التالية، أو، إذا كانت هذه هي العلامة الأخيرة، مكان البحث عن الكنز. على سبيل المثال، تحت ركام من الحجارة قد تكون هناك ملاحظة: "30 خطوة، الاتجاه إلى شجرة بلوط عالية." يأخذ الباحثون عن الكنز 30 خطوة في الاتجاه المشار إليه ويبدأون في التجول بحثًا عن علامة جديدة، فيجدون قطعة من الورق مربوطة بغصن شجيرة، ومكتوب عليها: "الكنز". في وسط الأدغال، يجد الأطفال كيسًا من الحلوى.

يبدأ البحث عن الكنز من موقع تم تحديده مسبقاً - ويتم البحث عن العلامة الأولى عليه.

يمكن للأطفال الأكبر سنًا أن ينقسموا إلى فريقين: أحدهما يخفي الكنز والآخر يبحث عنه.

في نهاية اللعبة، يقوم الشخص البالغ، مع الأطفال، بترتيب المنطقة، والتأكد من إعطاء تقييم إيجابي للعمل المنجز.

بيوت الأرنب

يتظاهر اللاعبون بأنهم أرانب. كل شخص لديه منزله الخاص، ولكن واحد (السائق) ليس لديه منزل. يقترب من منزل أي مشارك في اللعبة ويسأل: "من فضلك أعطني المنزل". الأرنب لا ينوي التخلي عن منزله لشخص غريب. يركض في دائرة إلى اليمين، والسائق يركض إلى اليسار. يركضون حول جميع المشاركين ويلمسون الجميع. يجب على اللاعب الذي تم لمسه أن يأخذ المنزل الفارغ. بأمر القائد تتوقف اللعبة. الأرنب الذي ترك بدون منزل يقود سيارته.

الغميضة

يتم لعب اللعبة في بستان أو حديقة أو ملعب رياضي أو ساحة خارج المدينة، حيث توجد ملاجئ صغيرة. يتم تحديد حدود الملعب.

إذا كانت المنطقة كبيرة بما يكفي، فقد تحتاج إلى صفارة للعب. يتم اختيار السائق والمكان الذي سيبدأ منه البحث وأين "سيصطاد" ​​اللاعبين الذين تم العثور عليهم. يجب أن يكون مكان السائق في وسط المنطقة تقريبًا، ويفضل أن يكون بالقرب من شجرة، أو حجر كبير، أو جذع شجرة، أو مقعد في الحديقة، وما إلى ذلك. يطلق صافرة أو يصرخ: "اختبئ!"، ويغمض عينيه ويعد حتى 10 (أو 20). ). خلال هذا الوقت، يجب على اللاعبين الاختباء. بعد العد حتى النهاية، يطلق السائق الصافرة مرة أخرى أو يصرخ: "سوف أنظر!"، يفتح عينيه ويبدأ في البحث عن اللاعبين. يمكنه الابتعاد عن مكان السائق، ولكن إذا وجد شخصًا مختبئًا، فيجب على السائق العودة إلى مكانه وتسمية اسم المشارك الموجود في اللعبة. إذا تم تسمية الاسم بشكل صحيح، فإن الشخص الذي تم العثور عليه يترك اللعبة. إذا أخطأ السائق، فإن اللاعب لا يترك مكانه، ويمكن بدوره أن يتم القبض عليه، أي أن يركض إلى مكان السائق مبكرًا ويقول اسمه، مما يضمن النصر لنفسه. تستمر اللعبة حتى يتم اكتشاف جميع اللاعبين. ثم يصبح أول لاعب يتم العثور عليه هو السائق. يمكن للأطفال من مختلف الأعمار لعب هذه اللعبة، ويتم تنظيمها مع الأطفال من قبل شخص بالغ يضمن الامتثال لقواعد اللعبة.

يمكن أن يكون البحث عن اللاعبين محدودا في الوقت المناسب، على سبيل المثال، في 10 دقائق، يجب على السائق العثور على واحد أو اثنين أو عدة مشاركين في اللعبة. أو تستمر اللعبة حتى يجد السائق أول الأشياء المخفية، ثم يعطي السائق إشارة بصافرة أو يصرخ: "وجدتها!" ثم يخرج جميع اللاعبين من مخابئهم، ويصبح الشخص الذي يتم العثور عليه هو السائق، وتستأنف اللعبة. يتم تحديد مدة اللعبة من قبل المشاركين أنفسهم، بعد أن اتفقوا مسبقًا على قواعد تغيير الأدوار. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للأطفال والكبار لعب هذه اللعبة معًا كعائلة.

الشخص المسمى Keen Eye

من الأفضل أن تلعب اللعبة في ملعب أو في حديقة أو غابة حيث يوجد العديد من الأشجار والشجيرات بالإضافة إلى أشياء وأماكن مختلفة للمأوى.

يتم تعيين أحد المشاركين كسائق، ويختبئ جميع اللاعبين الآخرين مع شخص بالغ في مكان قريب. وبعد ذلك يعود المذيع.

يتوقف بالقرب من السائق ويعطي الإشارة لبدء اللعبة. يحاول المشاركون الاقتراب بهدوء من السائق، لكن الأخير يراقب بعناية كل تصرفاتهم ويتحول في اتجاهات مختلفة. في هذا الوقت، يركض المشاركون أو يزحفون نحو الملاجئ الأخرى. إذا لاحظ السائق اللاعب، فإنه ينادي اسمه، ويأتي الأخير إلى القائد ويستمر في مشاهدة اللعبة معه.

ومع ذلك، لا يستجيب المشارك إذا لم يخمنه السائق.

بعد انتهاء الوقت المحدد، يعطي مقدم العرض إشارة لإنهاء اللعبة، وبعد ذلك يخرج جميع اللاعبين من مخابئهم. يعتبر المشارك الأقرب إلى السائق هو الفائز.

مكعبات مخفية

للعب، ستحتاج إلى مجموعة من مكعبات الأطفال (مع صور مرسومة عليها أو مكتوب عليها حروف وأرقام). بعد تحديد ساحة اللعب مسبقًا (ملعب عادةً)، يقوم الشخص البالغ بإخفاء المكعبات في أماكن مختلفة، ولكن حتى لا يصعب على الأطفال العثور عليها. ثم يطلب القائد من الأطفال أن ينقسموا إلى فريقين يأخذون أماكنهم على الجانبين المتقابلين للقائد.

مهمة كل فريق: المضي قدمًا وفحص كل شيء حولك بعناية والعثور على أكبر عدد ممكن من المكعبات. الفريق الذي يجد أكبر عدد من المكعبات يفوز. في نهاية اللعبة، يقوم الشخص البالغ مع الأطفال بفحص المكعبات ويطلب منهم تسمية ما هو مصور عليها أو ما هي الحروف أو الأرقام المكتوبة، وبعد ذلك يكافئ جميع المشاركين الذين شاركوا في اللعبة بأشياء صغيرة الجوائز - حلويات وأشكال مصغرة قطعها الأطفال الأكبر سنًا من الورق المقوى الملون.

لا تذهبوا إلى الحديقة أيها الأرانب!

للعب سوف تحتاج إلى عصا خشبية أو الطباشير. تتضمن اللعبة 5 أشخاص على الأقل. يرسم القائد (البالغ) دائرة يبلغ قطرها 2.5-3 م على موقع محدد مسبقًا، وهي حديقة نباتية. يتم اختيار السائق من بين المشاركين باستخدام قافية العد. سيكون هو الحارس.

يقف الحارس في دائرة، وبقية اللاعبين يحاولون الدخول إلى الحديقة. عند إشارة القائد، تبدأ الأرانب "الهجوم"، بكل طريقة ممكنة لتحويل انتباه الحارس إلى أنفسهم حتى يتمكن المشاركون الذين يقفون خلف ظهر القائد من دخول "المنطقة المحرمة". أي شخص يلمسه السائق خارج الدائرة يجتازها دون الدخول إلى الدائرة إلى الجانب الآخر.

ستكون هذه اللعبة الممتعة وسيلة ترفيه رائعة للأطفال أثناء الاسترخاء ليس فقط في الحديقة أو الغابة، ولكن أيضًا في الملعب الصيفي.

بالونات سحرية

للعب اللعبة ستحتاج إلى بالونات (حسب عدد المشاركين في أحد الفرق). من الأفضل لعب اللعبة في مساحة مفتوحة. يطلب المقدم (البالغ) من الأطفال الانقسام إلى فريقين. يصطف لاعبو الفريق الثاني مبتعدين عن القائد ولاعبي الفريق الأول بمسافة 25-30 خطوة. يأخذون أيديهم ويفرقونهم، وبعد ذلك ينفصلون. ونتيجة لذلك، يتم إنشاء مسافة بين اللاعبين في السلسلة.

يلتقط كل عضو في الفريق الأول بالونًا واحدًا. مهمة اللاعبين هي اختراق السلسلة التي يشكلها أعضاء الفريق الثاني دون السماح لأنفسهم بالانكشاف.

بمجرد أن يأخذ جميع المشاركين أماكنهم، يعطي المقدم الإشارة لبدء اللعبة. يركض المشاركون بالكرات إلى السلسلة، وبعد ذلك يحاولون التسلل إلى المساحة الحرة. يبذل لاعبو الفريق الثاني قصارى جهدهم لاحتجاز المشاركين بالكرات. الشخص الذي تعرض للإهانة يعطي كرته للمذيع ويستمر في مشاهدة المباراة معه. إذا تمكن لاعبو الفريق الأول من حمل نصف الكرات على الأقل عبر السلسلة، فإنهم يفوزون، وإذا فشلوا، يفوز أعضاء الفريق الأول.

في نهاية اللعبة، يطلب القائد من جميع الأطفال الوقوف في دائرة. يقوم المشاركون الذين يحملون الكرات في أيديهم برميها لمن يقفون في الاتجاه المعاكس مع عبارة: "شكرًا لك على اللعب!" أولئك الذين أمسكوا بها، بدورهم، يرمون الكرات إلى من يقفون مقابلًا، بنفس الكلمات، وبعد ذلك يخاطب المقدم الذي يحمل مجموعة من الكرات في يديه جميع المشاركين: "شكرًا لكم يا رفاق على اللعبة!" إذا أمكن، يمكن استبدال تبادل البالونات بإطلاقها في السماء.

الصيادين والأسماك

للعب سوف تحتاج إلى عصا خشبية أو الطباشير. يرسم شخص بالغ على الموقع دائرة قطرها 4-4.5 متر، ويتم اختيار طفلين من بين اللاعبين ليكونا صيادين. يتكاتفون لتشكيل شبكة صيد. بقية المشاركين هم من الأسماك. يسبحون في البحيرة ويركضون داخل الدائرة. لا يمكن للسمكة أن تجري خارج الدائرة.

بأمر من القائد، يركض الصيادون إلى البحيرة، محاولين صيد الأسماك، ويركضون في أزواج، دون إطلاق أيديهم. الأسماك التي تم اصطيادها تقف بين الصيادين. وهكذا، مع اصطياد كل مشارك، تتوسع الشبكة، وتصبح الأسماك أقل وأقل. عندما تصبح الشبكة كبيرة بما فيه الكفاية، تتاح للصيادين الفرصة لتطويق الأسماك. إذا أمسك الصيادون بأيديهم ليشكلوا دائرة، فإن السمكة الموجودة داخل الدائرة تعتبر مصيدة.

يمكن للأسماك أن تهرب من الشبكة إذا قام أحد الصيادين (وهم دائمًا على أطراف الشبكة) بتحرير يد اللاعب الذي بجانبه أثناء التحرك. يجب على الصياد أن يأخذ يد اللاعب الذي لم يخرج من الشبكة بأسرع ما يمكن. تستمر اللعبة حتى يصطاد الصيادون كل الأسماك. الفائز هو اللاعب الذي تم القبض عليه أخيرًا.

في نهاية اللعبة، يتكاتف المشاركون المتطرفون في الشبكة، ويبدأ الأطفال في الرقص في دائرة، وغناء أي أغنية مضحكة.

المكسرات والأقماع والفطر

يتم لعب اللعبة مع الأطفال في سن ما قبل المدرسة أو سن المدرسة الابتدائية. يتم اختيار السائق من بين اللاعبين ويقف بجانب القائد. يصطف المشاركون المتبقون، بناءً على أمر شخص بالغ، ويعدون في مجموعات مكونة من ثلاثة أشخاص. الأرقام الأولى هي المكسرات، والثانية - المخاريط، والثالثة - الفطر. ثم يقول الشخص البالغ: "ارفعوا أيديكم أيها الجوز". الأرقام الأولى ترفع أيديهم. ويواصل المذيع: “ارفعوا أيديكم أيها الفطر”. الأرقام الثالثة ترفع أيديهم. "ارفعوا أيديكم أيها الكبار." الأرقام الثانية ترفع أيديهم.

بعد ذلك يطلب مقدم البرنامج من الأطفال تشكيل ثلاثة توائم (جوز، مخروط، فطر). يتكاتف كل ثلاثي لتشكيل دائرة. يقف شخص بالغ وسائق في منتصف المنصة. بعد أن يهتف المقدم: "المطبات!"، جميع المشاركين، الذين يطلق عليهم المطبات، يغيرون أماكنهم. يسعى السائق في هذا الوقت لشغل أي مقعد شاغر.

إذا نجح، يصبح طلقة كبيرة، ومن بقي بلا مكان يصبح سائقا. بأمر "الفطر!" أو "المكسرات!" يقوم اللاعبون الآخرون بتغيير أماكنهم. وفي منتصف اللعبة صاح البالغ: «يا فطر! المكسرات! المخاريط! يجب أن يكون لدى المشاركين الوقت لتغيير الأماكن.

يمكن أن تكون اللعبة معقدة من خلال إدخال عنصر تنافسي: يلاحظ المضيف مدى سرعة تبادل المشاركين للأماكن ومن كان الأسرع - المكسرات أو المخاريط أو الفطر.

التحول المعجزة

من الأفضل لعب هذه اللعبة مع الأطفال في سن ما قبل المدرسة أو سن المدرسة الابتدائية. في طقس الصيف المشمس، يذهب الكبار والأطفال للنزهة في الحديقة أو الغابة. أثناء الراحة، يطلب القائد من الأطفال أن يشعروا بالراحة ويبدأ اللعبة. يختار الطفل الأكثر تواضعًا وخجلًا ويطلب منه أن يأتي. بعد أن أقام اتصالًا وديًا مع المشارك (يمكن لشخص بالغ أن يضع يده على كتف الطفل، ويأخذ يد المشارك، وما إلى ذلك)، يلجأ المقدم إلى اللاعبين الآخرين: "يا شباب، الآن سنلعب معك. استمع إلى حكاية خرافية." وبعد ذلك يروي المذيع القصة التالية.

نص حكاية خرافية

ساشا (داشا) (يسمي الشخص البالغ اسم الطفل الذي يقف بجانبه) هي دودة (كاتربيلر). هو (هي) أخضر، مثل أوراق الأشجار والعشب. هذا اللون الجميل! لكن انظر ساشينكا (داشا) حزينة (حزينة). إنه (هي) حزين لأنه (هي) سقط في النهر الذي أخذه بعيدًا عن المنزل. والآن هو (هي) وحيدًا.

ثم يدعو المقدم الأطفال: "دعونا يا رفاق نبتهج لساشينكا (داشا)." سأقول الكلمات السحرية، وأنت تكررها. يتفق الأطفال مع الكبار، ويرقصون حول القائد ويرددون في الجوقة بعد القائد ما يلي: "نحن زهور جميلة. لدينا بتلات، والخنافس (الفراشات) لها أجنحة. الزهور يمكن أن ترقص. ويمكن للخنافس (الفراشات) أن تطير. الزهور والحشرات (الفراشات) أصدقاء. صيف مذهل! كم هو رائع أن نعيش في العالم! ساشا (داشا) حشرة (فراشة)." بعد هذه الكلمات، صاح البالغ فجأة: "أوه، يا لها من معجزات! انظر، لقد تحولت دودتنا الصغيرة (اليرقة)، ساشينكا (داشا)، إلى حشرة (فراشة)! ويتابع المذيع: «ساشا (داشا) ليست الآن دودة (يرقة)، بل حشرة (فراشة)، ونحن زهور. الزهور والفراشات أصدقاء!

في نهاية اللعبة، ينظم الشخص البالغ نشاطًا مع الأطفال لمراقبة النباتات والحشرات، حيث يتعلم الأطفال عن التعايش الطبيعي - أن كل شيء في الطبيعة مترابط. في نهاية المسيرة، يعرض القائد للأطفال الزهور والخنافس والفراشات، ويجري محادثة.

الدجاجة والطائرة الورقية

تتضمن اللعبة 10-12 شخصًا. أحد المشاركين، السائق، يصور طائرة ورقية، والآخر - دجاجة. جميع اللاعبين الآخرين هم الدجاج. يطلب القائد من الأطفال الذين يتظاهرون بأنهم دجاج أن يقفوا في صف واحد خلف الدجاجة وأن يتمسكوا ببعضهم البعض. تقف الطائرة الورقية على بعد 3-4 خطوات من العمود.

تبدأ اللعبة بأمر القائد (البالغ): يحاول السائق الإمساك بالدجاجة الأخيرة في العمود. للقيام بذلك، يجب عليه التشبث بالعمود خلفه.

ومع ذلك، فقد تبين أن هذا ليس بهذه السهولة، لأن الدجاجة تحول وجهها باستمرار إلى الطائرة الورقية، وبالتالي تسد طريقها. تمد ذراعيها إلى الجانبين - وينحرف العمود بأكمله في الاتجاه المعاكس للطائرة الورقية.

تستمر اللعبة لعدة دقائق. إذا فشلت الطائرة الورقية خلال هذه الفترة في الإمساك بالدجاجة، يتم اختيار سائق جديد، وبعد ذلك تتكرر اللعبة.

الجنادب

للعب سوف تحتاج الطباشير. يرسم شخص بالغ دائرة على الموقع بهذا الحجم بحيث يمكن لجميع المشاركين أن يتناسبوا بحرية حول المحيط. يتم تعيين أحد اللاعبين كسائق، وهو يقف في وسط الدائرة. اللاعبون المتبقون - الجنادب - يقفون على نفس الخط خلف الدائرة. وبأمر القائد يبدأ الجنادب بالقفز داخل الدائرة ثم القفز خارجها. يحاول السائق اللحاق بأحد المشاركين في الوقت الذي يكون فيه الأخير داخل الدائرة. يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه هو السائق، والسائق هو الجندب، وبعد ذلك تتكرر اللعبة.

يمكن أن تكون اللعبة معقدة عن طريق تغيير قواعدها: القفز أو القفز على ساق واحدة أو القفز فقط بعد التصفيق بيديك.

علامات الدائرة

من الأفضل لعب هذه اللعبة في الملعب. يشكل اللاعبون دائرتين - داخلية وخارجية. ثم يبدأ المشاركون في التحرك: في الدائرة الخارجية - في اتجاه عقارب الساعة، في الدائرة الداخلية - عكس اتجاه عقارب الساعة. عند إشارة القائد (البالغ)، يتوقف الأطفال. يحاول المشاركون في اللعبة، الذين يشكلون الدائرة الداخلية، إهانة اللاعبين في الدائرة الخارجية (لمسهم بأيديهم) قبل أن يكون لدى الأخير وقت للجلوس. يصبح المشاركون الذين تم القبض عليهم في الدائرة الداخلية، وبعد ذلك تبدأ اللعبة من جديد. عندما يبقى 5-6 أشخاص في الدائرة الخارجية، تنتهي اللعبة.

انتظرها!

للعب سوف تحتاج الطباشير. توجد غابتان على جانبي الملعب. يتم اختيار القائد الذئب من بين اللاعبين. قد يكون الأكبر بين جميع المشاركين. يتم تقسيم اللاعبين المتبقين - الأرانب البرية - إلى مجموعتين، تقع كل منهما في غابتها الخاصة.

يذهب الذئب إلى منتصف الموقع، وبعد ذلك يعطي مقدم العرض إشارة لبدء اللعبة. يقبض عليهم الذئب.

يعتبر المشارك الذي يتمكن من تلطيخه مساعد الذئب. يتوقف عند المكان الذي تم القبض عليه فيه، وذراعيه ممدودتين، يسد طريق اللاعبين أثناء قيامهم بشرطاتهم التالية. عندما يكون هناك عدد كبير جدًا من مساعدي الذئب، وبعد ذلك يخبر الشخص البالغ الأطفال أنهم يزورون الذئب بمناسبة عيد ميلاده.

يدعو المقدم جميع المشاركين إلى الوقوف في دائرة والذئب في وسط هذه الدائرة. يمسك الأطفال بأيديهم ويرقصون حول الذئب ويغنون أغنية مبهجة ويرقص الذئب.

خواطر

للعب سوف تحتاج إلى صافرة. من الأفضل لعبها في الملعب أو في الحديقة. يتم اختيار سائق من بين المشاركين. يتم تقسيم اللاعبين المتبقين إلى أزواج، ممسكين بأيديهم، وبعد ذلك يشكلون دائرة واحدة مشتركة.

السائق في منتصف الدائرة. يشرح شخص بالغ للأطفال قواعد اللعبة: سوف يسمي الإجراءات، وسوف يقوم المشاركون بتنفيذها، ولكن كما لو كانوا ينظرون في المرآة ويرون انعكاسهم فيها. ثم يقول المقدم: "نحن ننظر إلى بعضنا البعض!"

يتحول المشاركون في كل زوج لمواجهة بعضهم البعض. ثم يقول المذيع: "نرفع أيدينا!"

يرفع الأطفال أيديهم الحرة لأعلى. "نحن نبتسم"، يتابع المذيع.

يبتسم اللاعبون لبعضهم البعض. بعد ذلك، يعطي البالغ فجأة الأمر "تغيير الأماكن!"، ويبدأ جميع المشاركين في الركض حول السائق، وبإشارة من القائد يشكلون أزواجًا جديدة. مهمة السائق هي الاقتران مع أحد اللاعبين. المشارك الذي غادر بدون شريك يصبح هو السائق.

إذا تم لعب اللعبة مع أطفال في سن المدرسة المتوسطة، فقد يكون السائق والمقدم هو نفس المشارك.

واحد، اثنان، ثلاثة - تجميد!

للعب سوف تحتاج إلى كرة قابلة للنفخ. يشكل اللاعبون دائرة ويقفون على مسافة ذراع. يقوم أحد المشاركين برمي الكرة للآخر. وهذا الأخير بدوره يمرر الكرة بنفس الطريقة. يقوم اللاعبون بتمرير الكرة حتى يضربها أحدهم. يصبح هذا المشارك هو السائق. يتوزع جميع اللاعبين حول الملعب. يلتقط السائق الكرة في أسرع وقت ممكن ويصرخ: "واحد، اثنان، ثلاثة - تجمد!" يتوقف جميع المشاركين على الفور في المكان الذي وجدوا فيه أنفسهم عندما سمعوا أمر السائق. يقوم برمي الكرة على أحد اللاعبين. لا يتحرك المشاركون من مكانهم، لكن يمكنهم التهرب - القرفصاء، والانحناء، وما إلى ذلك. إذا تمكن السائق من ضرب شخص ما، يعود الجميع إلى أماكنهم، وبعد ذلك تستمر اللعبة. إذا أخطأ السائق، فإنه يركض خلف الكرة، بينما يهرب الجميع بعيدًا. يأخذ السائق الكرة بين يديه، ويعطي الأمر مرة أخرى "واحد، اثنان، ثلاثة - تجميد!" ثم يحاول أن يسخر من أحد المشاركين. يصبح اللاعب المنزعج هو السائق، وتتكرر اللعبة.

متاهة المعيشة

للعب سوف تحتاج إلى صافرة. يتم اختيار اثنين من بين المشاركين - الهروب واللحاق بالركب. يقف اللاعبون المتبقون في طابور مكون من 4-6 أشخاص ويبتعدون عن بعضهم البعض على مسافة ذراع. وبإشارة من القائد، ينتهي الأمر بالمشارك الهارب في أحد الممرات. ومن يلحق به يلاحقه. يتحرك هؤلاء المشاركون على طول الممرات. يتفق المقدم مسبقًا مع اللاعبين على أنه كلما سمعوا إشارة يتكاتفون. وهكذا فإن الهروب واللحاق في هذه اللحظة يجدان نفسيهما في ممرات مختلفة. بعد ذلك، بناءً على إشارة القائد، يفتح اللاعبون أيديهم مرة أخرى، وتستمر اللعبة.

يمكن للعداء الانتقال إلى الممر التالي عن طريق الركض فيه من حافة المتاهة في اللحظة التي يتكاتف فيها اللاعبون الآخرون ويمنعون مسار الشخص الذي يلحق بالركب. إذا تمكن الماسك من الإمساك بالعداء قبل أن يخرج الأخير من المتاهة، فإنه يغير الأدوار وتستمر اللعبة.

المفترس والحيوانات العاشبة

للعب سوف تحتاج إلى عصا خشبية أو الطباشير. يتم اختيار أحد المشاركين من بين اللاعبين ليكون بمثابة حيوان مفترس. يقف القائد (البالغ) في منتصف الموقع ويرسم دائرة بقطر 2-2.5 متر، وينتشر باقي المشاركين (الحيوانات العاشبة) في اتجاهات مختلفة حول الموقع.

يطاردهم المفترس محاولًا الإمساك بشخص ما. يتم أخذ اللاعبين الذين تم القبض عليهم إلى دائرة - وسيقوم القائد بحراستهم. يمكن للحيوانات العاشبة أن تساعد بعضها البعض: للقيام بذلك، ما عليك سوى لمس اليد الممدودة لشخص يقف في دائرة. ومع ذلك، إذا قام القائد أو المفترس بتلويث المنقذ، فإن الأخير ينتهي به الأمر أيضًا في الدائرة.

تهرب الحيوانات العاشبة التي تم إنقاذها، وتنضم إلى الآخرين، وتصبح من رجال الإنقاذ. تستمر اللعبة حتى لا يتبقى أي مشارك في الدائرة.

الحيوانات - اذهب إلى منازلهم!

يتم لعب هذه اللعبة مع أطفال ما قبل المدرسة. يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. شخص بالغ يمشي في دائرة ويفصلها في عدة أماكن.

يقوم المشاركون في الروابط المشكلة بإنشاء دوائر صغيرة - بيوت من الأرانب البرية والقنافذ والضفادع وما إلى ذلك. ويمر القائد بالأطفال الواقفين في المنازل ويدعوهم لمتابعته. يقلد الأطفال حركات الحيوانات: الأرانب والضفادع تقفز، والقنافذ تتخذ خطوات صغيرة، وتمشي ببطء وقياس. بعد تشكيل دائرة مشتركة، يرقص جميع المشاركين في دائرة ويغنون أغنية مبهجة.

وفجأة أعطى الشخص البالغ الأمر: "ادخلوا جميعًا إلى المنازل!" تندفع الحيوانات لتأخذ أماكنها وتشكل منازل في أسرع وقت ممكن. مجموعة الأطفال الذين يقومون بذلك بشكل أسرع من الآخرين يفوزون.

البومة البومة

يمكن للأطفال من مختلف الأعمار المشاركة في هذه اللعبة. المشاركون في اللعبة يشكلون دائرة. يقف أحد اللاعبين، السائق، في وسط الدائرة، ويصور بومة، وجميع اللاعبين الآخرين هم الطيور والحشرات. يصرخ المذيع: "استيقظ - لقد جاء اليوم!" يركض جميع المشاركين، باستثناء السائق، في دائرة، ويلوحون بأذرعهم مثل الأجنحة. البومة تغفو في هذا الوقت - واقفة وعينيها مغمضتين في منتصف الدائرة. عندما يقول المقدم بصوت عالٍ: "الليل قادم - الجميع ينامون!"، تتوقف الطيور والحشرات وتتجمد. هنا تذهب البومة للصيد. إنها تبحث عن أولئك الذين يضحكون أو يتحركون، وتأخذ هؤلاء المشاركين إلى عشها في وسط الدائرة. تصبح الحشرات والطيور التي تم أسرها بومة، ويذهبون جميعًا للصيد معًا.

لا يقل أهمية بالنسبة للأطفال الأكبر سنًا في مرحلة ما قبل المدرسة أن يلعبوا ألعابًا فردية وجماعية في الهواء الطلق مقارنة بالأطفال الأصغر سنًا. تهدف الألعاب المقدمة في هذه المقالة إلى تطوير القدرة على التحمل والبراعة والتفكير والتوازن لدى الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5-6 سنوات. بالإضافة إلى كل هذا، بفضل هذه الألعاب، يتعلم الأطفال في مرحلة ما قبل المدرسة التواصل مع الأطفال الآخرين والعمل كفريق واحد - بعد كل شيء، كل هذا سيكون مفيدا لهم في المدرسة.

العاب الكرة.

رمية كرة بسيطة
- رمي الكرة للأعلى، لكن يجب أن تصفق بيديك
- رمي الكرة للأعلى، ولكن لا يمكنك الإمساك بها إلا بيد واحدة (أولاً اليمنى ثم اليسرى)
- رمي الكرة على الأرض
- رمي الكرة على الأرض ولكن بيد واحدة (اليمنى أولاً ثم اليسرى)
- رمي الكرة على الأرض وضربها بيدك
- رمي الكرة على الحائط والتقاطها عند الارتداد
- رمي الكرة على الحائط، ولكن قبل الإمساك بها يجب التصفيق بيديك
- رمي الكرة فوق الشبكة. أولئك الذين يقفون على الجانب الآخر من الشبكة يحاولون الإمساك بها وإعادتها.
- رمي الكرة بحيث تسقط في سلة معلقة فوق ذراعي الطفل المرفوعتين قليلاً.

لا تسقط الحقيبة

يوضع كيس مملوء بالرمل الجاف على رأس الطفل. مع وجود كيس على رأسه، يمشي بين العصي الموضوعة (عرض "الممر" 40-25 سم) أو على طول سلك ملقى على الأرض (طول الحبل 2-3 م). عليك أن تقطع كل الطريق دون أن تسقط الحقيبة. لا ينبغي ملء الكيس بالرمل بإحكام شديد، وإلا سيكون من الصعب حمله على رأسك. وزن الكيس 500-600 جرام، ويمكنك أيضًا ارتداء سلال من الخوص وأباريق الورق وغيرها من الأشياء على رأسك. تعلمك هذه اللعبة المشي بشكل مستقيم وعدم خفض رأسك، مما يساعد على تطوير وضعية جيدة.

ألعاب مع الأطواق

يضرب الطفل حافة الطوق ويركض خلفه محاولاً ألا يسقطه ولو لمرة واحدة. أو يضرب الحافة بقوة ويركض خلفه محاولًا الركض إلى المكان المخصص قبل أن يصل الطوق إلى هناك.

خذ "العلم"

مقابل الطفل، على مسافة ثماني خطوات، يكمن العلم (أو أي شيء آخر). على حد تعبير شخص بالغ "قفزة ، قفزة ، قفزة ، ها هي - علمك" ، يقفز الطفل (لكل كلمة - قفزة). في الكلمة الأخيرة، يجب أن يكون لديك وقت للقفز إلى العلم وأخذه.

ألعاب جماعية لتنمية أطفال ما قبل المدرسة


جمع شرائط

ويمتد حبل بين الأشجار، وتُلقى عليه شرائط ملونة. يجب أن تكون نهاية الشريط أعلى بمقدار 10-15 سم من يد الطفل المرفوعة. يقف الأطفال تحت الحبل ويبدأون في القفز محاولين إزالة أكبر عدد ممكن من الأشرطة.

القفز أبعد من ذلك

يتم رسم خط على الأرض. يتم وضع 4-5 حصوات أو أعلام صغيرة ملونة بشكل متعامد عليها، على مسافة 15-20 سم عن بعضها البعض. يقف الأطفال على الخط ويتناوبون في محاولة القفز إلى أقصى حد ممكن. ومن تمكن من القفز إلى الحصاة الأخيرة (60-80 سم) فله الحق في أن يأخذها لنفسه. يتم وضع حجر جديد في هذا المكان. تتكرر اللعبة ثلاث أو أربع مرات. من لديه أكبر عدد من الحصى في نهاية اللعبة هو الفائز.

العاب القفز بالحبل

طفلان في مرحلة ما قبل المدرسة يدوران حول حبل طويل "من الرأس إلى أخمص القدمين" أثناء الركض، بينما يركض آخرون تحت الحبل في اللحظة التي يكون فيها في الأعلى.
من سيكون لديه الوقت للانزلاق تحت الحبل؟
نفس الشيء، لكنهم يقفزون فوق حبل الغزل.
يركضون ويقفزون فوق حبل قصير.

اسرع للقبض

رجلان يرميان الكرة لبعضهما البعض. والثالث الذي يقف بينهما يحاول الإمساك بالكرة الطائرة. إذا تمكن الأخير من القيام بذلك، فإنه يذهب إلى مكان الشخص الذي رمى الكرة.

المنقذ

يختار اللاعبون السائق. يتم وضع عصا بالقرب منه. يقف السائق مغمض العينين ويعد حتى 15-20. في هذا الوقت يختبئ بقية الأطفال. يفتح عينيه ويقرع بعصاه ويقول: "جاءت العصا ولم تجد أحداً" ويذهب ليبحث عن المختبئين. عندما رأى شخصًا ما، صرخ: "لقد وجدت عصا سحرية..." (يقول اسم الشخص الذي تم العثور عليه) - ويركض نحو العصا. الشخص الذي تم العثور عليه يركض أيضًا إلى العصا. إذا وصل إلى العصا أمام السائق وقال: "المنقذ، ساعدني!"، فهو يعتبر قد ساعد، ولكن إذا تأخر، يترك اللعبة. بينما ينظر السائق، يمكن للجميع، باختيار لحظة مناسبة، الركض إلى العصا، وطرقها، لمساعدة أولئك الذين تم العثور عليهم سابقًا ("العصا السحرية، ساعد الجميع!").
إذا فشل السائق في العثور على أي شخص، فإنه يقود السيارة مرة أخرى. إذا وجد الجميع ولم يكن لدى الأخير الوقت لمساعدة رفاقه، فإن الشخص الذي تم العثور عليه هو الأول.

زوايا

يقف الأطفال بالقرب من الأشجار أو في دوائر (زوايا) يرسمها الجميع لأنفسهم. يقف أحد اللاعبين (بدون دائرة) في المنتصف. يقترب من شخص يقف في دائرة ويقول: "الفأر، الفأر، أعطني ركنك". إنها ترفض. ثم يذهب بنفس الكلمات إلى آخر. في هذا الوقت، يقوم الأطفال الآخرون بتغيير أماكنهم، ويحاول السائق أن يأخذ مكان شخص آخر. إذا نجح، فإن الشخص الذي بقي بدون ركنية يقف في المنتصف - وتتكرر اللعبة.

قطة و فأر

هذه اللعبة مخصصة لمجموعة كبيرة من الأطفال. سبعة أشخاص أو أكثر يشكلون دائرة ممسكين بأيديهم. لا يغلق في مكان واحد - هذه هي البوابة. هناك لاعبان خارج الدائرة. أحدهما "قطة" والآخر "فأر".
للفأر الحق في الركض داخل الدائرة وخارجها، ويمكنه الركض إلى البوابة والزحف تحت أذرع الأطفال الواقفين في الدائرة.
يُسمح للقطة بالركض خارج الدائرة والدخول إليها فقط من خلال البوابة. يهرب الفأر بعيدًا فتلتقطه القطة. عندما يمسك القط بالفأر، يختار الأطفال زوجًا آخر.

1. السناجب والفئران والأرانب البرية (11-16 سنة)

اللعبة: يلعبها 15-30 شخصًا. يتم تقسيم المشاركين إلى مجموعات مكونة من 5 أو 10 لاعبين. يعطي القائد أسماء المجموعات: السناجب والأرانب البرية والفئران. تم اختيار السائق. يتم وضع 3 أطواق على مسافة 5 أمتار من بعضها البعض. هذه هي "بيوت" الحيوانات. يعطي المقدم أمرًا، على سبيل المثال، "السناجب والفئران!" يجب على المجموعات المسماة أن تتبادل "المنازل". يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه من قبل السائق هو السائق، وينضم السائق إلى الفريق الذي تم القبض عليه منه. يمكن للمقدم أيضًا إعطاء الإشارة التالية: "الفئران والسناجب والأرانب البرية!" ثم يجب على الفرق الثلاثة مغادرة منزلهم وأخذ أي منزل آخر.

2. الكشافة والحراس (11-16 سنة)
الإعداد: ينقسم اللاعبون إلى فريقين - الكشافة والحراس - ويصطفون على طول جهتين متقابلتين من الموقع على مسافة 18-20 مترًا عن بعضهما البعض. يتم رسم خط أمام الصفوف بثلاث خطوات، وفي المنتصف يتم وضع كرة طائرة في الدائرة المحددة. يتم حساب اللاعبين في الفرق بالترتيب العددي. مهمة فريق الكشافة هي حمل الكرة فوق خطهم، ومهمة لاعبي الفريق الآخر هي منع ذلك. اللعبة: يقوم المقدم باستدعاء الرقم بصوت عالٍ، ويركض اللاعبون الواقفون في الجهة المقابلة (لديهم هذا الرقم) نحو الكرة. إذا كان الحارس مهملاً، يمسك الكشاف الكرة ويهرب بها إلى منزله، ويتم القبض على الحارس ويقف خلف الكشاف. إذا نفد كلا اللاعبين في نفس الوقت إلى المنتصف، فإن مهمة الكشاف هي القيام بسلسلة من تمارين تشتيت الانتباه (حركات الذراعين، والقفز في مكانه وبدوره، والطعنات، وما إلى ذلك) لتحويل انتباه الحارس (هو يكرر بعد الكشاف هذه الحركات) ويحمل الكرة بعيدا. إذا أمسك الكشاف بالكرة، لكن الحارس تفوق عليه وضربه بيده، يصبح الكشاف سجينا، وإلا فإنه يفوز بالمبارزة. تستمر اللعبة حتى تشارك جميع الأرقام في اللعبة. يتم عد السجناء وإطلاق سراحهم لفرقهم. تتكرر اللعبة ويتبادل اللاعبون الأدوار. ونتيجة لذلك، كان النصر من جانب الفريق الذي تمكن من أخذ المزيد من السجناء. قواعد اللعبة تلزم الحارس بتكرار كل حركات الكشاف وإلا فإنه يخسر. يمكنك فقط مطاردة اللاعب الهارب إلى حافة منزله. يعتبر اللاعب الذي يسقط الكرة ممسكًا. في كل مرة يضع الكشاف الكرة في مكانها.

3. ليلا ونهارا (8-16 سنة)

يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين. فريق واحد هو "النهار" والآخر "الليل". يتم اختيار مقدم. يتم إعداد مجموعتين من القبعات، بالأبيض والأسود، حسب عدد المشاركين. يرتدي "النهار" قبعات بيضاء، و"الليل" يرتدي قبعات سوداء. يحمل كل لاعب قبعة من اللون المعاكس. يصرخ المذيع: "يوم!" والفريق المقابل يمسك بفرق اللعب "ليلاً". أولئك الذين تم القبض عليهم يرتدون قبعات بيضاء وينتقلون إلى فريق آخر. ثم العكس. يجب أن يكون تناوب النهار والليل موحدًا. الفريق الذي لديه أكبر عدد من اللاعبين في نهاية اللعبة هو الفائز.


4. هجرة الطيور (8-16 سنة)

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. كل منهم قطيع من الطيور. يتم اختيار القائد - الصياد. يجب أن تقف القطعان على جانبي الصياد (على جوانب مختلفة من الملعب). يأتي كل لاعب باسم أي طائر (يجب ألا يعرف الصياد من يحمل الاسم). ثم ينادي الصياد باسم أي طائر. إذا كان هناك واحد في الفريق، فيجب أن يطير إلى فريق آخر حتى لا يمسك به الصياد. إذا كانت الطيور المسماة في كلا الفريقين، فإنها تغير الأماكن. يصبح الطائر الذي اصطاده الصياد هو القائد (أو ببساطة يخرج من اللعبة).

يقول المذيع الكلمات: "نحن قرود مضحكة، نلعب بصوت عالٍ للغاية. نصفق بأيدينا، وندوس بأقدامنا، وننفخ خدودنا، ونقفز على أطراف أصابعنا، بل ونظهر ألسنتنا لبعضنا البعض. ذيل الحصان في الأعلى "من الرأس. سنفتح أفواهنا على نطاق أوسع، وسنرسم جميعنا تكشيرات. عندما أقول الرقم 3، سيتجمد الجميع من التجهم!" يكرر اللاعبون كل شيء بعد القائد.

6. بروك (8-16 سنة)

اللعبة: يقوم اللاعبون بتشكيل أزواج، ويمسكون أيديهم ويرفعونها لأعلى لتشكيل بوابة، وتقف البوابات واحدة تلو الأخرى على مسافة خطوة واحدة. يذهب واحد أو أكثر من المشاركين إلى أسفل البوابة ويختارون زوجًا عن طريق كسر البوابة. زوج من البوابات الجديدة، التي تمر تحت جميع البوابات، تقف في نهاية العمود. النصف المتبقي يختار نصفًا جديدًا. وهكذا في دائرة.

7. المحرك الصغير (6-16 سنة)

يصبح الجميع قطارًا ويبدأون في المضي قدمًا نحو الموسيقى. يقوم المقدم بإيقاف الموسيقى فجأة، يجب على الجميع التوقف. يتم القضاء على أي شخص "أسقط" الشخص الذي أمامه أو انفصل عن أي شخص آخر في نفس الوقت. للراحة، يمكن أن يكون هناك مقدمان: الشخص المسؤول عن الموسيقى، والذي يقود "القاطرة". والمزيد من الناس إلى الأفضل. لا يمكن أن يتم ذلك بدون مدافن النفايات. الشيء الرئيسي هو اختيار الموسيقى المناسبة وعدم إجراء فترات زمنية متساوية بين إيقاف التشغيل.

8. الثعلب الماكر (6-16 سنة)

يقف اللاعبون في دائرة ويغمضون أعينهم. يدور السائق حول الدائرة ويلمس أحد اللاعبين بشكل غير محسوس - وهذا ثعلب ماكر. يفتح الجميع أعينهم ويصرخون: "الثعلب الماكر، أين أنت؟" ثلاث مرات. بعد المرة الثالثة، يهرب الجميع، ويحاول الثعلب اللحاق بشخص ما. الشخص الذي أمسك به الثعلب يصبح هو السائق.

9. الشموع (8-16 سنة)

يختار اللاعبون القائد الذي "سيضيءهم"، أي يملحهم. يجب على اللاعب الشجاع الإجابة على سؤال المضيف أو لغزه أثناء العد إلى ثلاثة. إذا لم يستجب اللاعب، فهو "يحترق". هذه هي الطريقة التي يتم بها تحديد أطول "الشموع".
*عند لعب هذه اللعبة، ليس عليك الركض، بل الجلوس في دائرة. ثم يتم طرح الأسئلة على الجميع بدورهم، ولكن يتم الحفاظ على العد إلى ثلاثة.

10. الطيور. (8-16 سنة)

يختار الأطفال "عشيقة" و "صقر" على قافية العد، والباقي يختار "الطيور". "العشيقة" سرا من "الصقر" تعطي اسما لكل طائر. يطير "الصقر" ويبدأ المفاوضات مع "العشيقة":

  • لماذا أتيت؟
  • للطائر.
  • لأي منهم؟

الصقر يدعو، على سبيل المثال، الوقواق. ينفد الوقواق ويمسك به الصقر. إذا لم يكن الطائر المسمى الصقر موجودًا، يقوم صاحبه بطرده بعيدًا. تستمر اللعبة حتى يصطاد الصقر جميع الطيور.

لا يستطيع الصقر مطاردة الطائر إلا بعد أن يتجاوز الخط ويمر عبر المنطقة. الطائر الذي تم اصطياده لا يلعب حتى نهاية اللعبة.

11. أنا ثعبان، ثعبان، ثعبان (11-16 سنة)

يصبح المشاركون في دائرة، واحدا تلو الآخر - صبي، فتاة. يبدأ المستشار بالاقتراب من شخص ما بالكلمات: "أنا ثعبان، ثعبان، ثعبان، هل تريد أن تكون ذيلي؟" إذا كانت الإجابة بنعم، فإن الشخص المطلوب يزحف تحت قدمي القائد، ويقدم نفسه، ويأخذ بيده اليمنى يد الشخص اليسرى من خلال ساقيه. إذا كانت الإجابة سلبية، فإن العبارة تبدو: "ولكن عليك!"، ويبدأ القابض. وهكذا، في كل مرة ينمو الثعبان أكبر وأكبر. تستمر اللعبة حتى ينضم جميع المشاركين إلى بعضهم البعض.

12. الغابة (8-16 سنة)

يتم تقسيم اللاعبين إلى ثلاثة فرق: الأزرق والأخضر والأحمر. يرتدي كل عضو في الفريق عصابة رأس من اللون المناسب. تُلعب اللعبة في منطقة محدودة، ولكن ليس في الداخل، ولا يمكن تغيير الضمادات (اللون)، وإذا اتسخت، فأعد الضمادة دون مقاومة.

يلتقط اللون الأزرق اللون الأخضر، ويلتقط اللون الأخضر اللون الأحمر، ويلتقط اللون الأحمر اللون الأزرق. يجب إطلاق سراح الفرق على فترات للسماح للفريق السابق بالهروب. أعط الضمادات المختارة للمقدم. الفريق الذي يمسك بضحاياه بشكل أسرع يفوز.

13. رأس التنين (11-16 سنة)
يتشبث اللاعبون ببعضهم البعض مثل القطار. بأمر من القائد، يحاول رأس التنين - الشخص الأول - الإمساك بالذيل - الشخص الأخير. وهو بدوره يجب أن يراوغ. عندما يتم القبض على آخر واحد، فإنه ينتقل إلى بداية السلسلة.

14. قصبة الصيد (6-16 سنة)
يقف المشاركون في دائرة. يقف القائد في المنتصف ومعه "صنارة صيد" - حبل أو حبل قفز، وفي نهايته يتم ربط كيس من الرمل. يقوم القائد بتدوير صنارة الصيد في دائرة، ويجب على المشاركين القفز، محاولين عدم الاصطدام بها.

15. الأنف الأحمر الصقيع (11-16 سنة)
يوجد على جانبي الموقع منزلان، يوجد في أحدهما اللاعبون. يقف السائق في منتصف المنصة - الأنف الصقيعي الأحمر. هو يقول:

أنا فروست الأنف الأحمر.

من منكم سيقرر

انطلق على الطريق؟ .

يجيب اللاعبون:

نحن لا نخاف من التهديدات

ونحن لسنا خائفين من الصقيع.

بعد ذلك، يركض الأطفال عبر الملعب إلى منزل آخر. يلحق بهم فروست ويحاول تجميدهم (المسهم بيدك). يتوقف المتجمدون عند المكان الذي تجاوزهم فيه الصقيع ويقفون حتى نهاية السباق. وبعد عدة شرطات، يتم اختيار سائق آخر.

16. الجار على اليمين (11-16 سنة)
جميع المشاركين في هذه اللعبة الممتعة يجلسون في دائرة. يقف السائق في وسط الدائرة. يخاطب السائق أولًا أو آخر اللاعبين، ويسأل كل واحد منهم بعض الأسئلة أو يطلب منهم القيام ببعض الحركة: الوقوف والاستدارة في مكانهم أو التصفيق بأيديهم ثلاث مرات، وما إلى ذلك. ولكن أجب على السؤال المطروح أو هو ليس الذي يخاطبه السائق والذي يجب عليه أن يقوم بالحركة المطلوبة، بل جاره على اليمين الذي لا ينظر إليه السائق حتى. بعد تلقي الإجابة، يتحول السائق على الفور إلى آخر، إلى الثالث، وما إلى ذلك، حتى يخطئ أحد اللاعبين.

يتم طرح سؤال (أو يتم إعطاء مهمة) بسرعة وبشكل مفاجئ. بنفس السرعة التي تحتاجها لإعطاء إجابة (أو أداء الحركة المطلوبة). إذا تم طرح سؤال يصعب الإجابة عليه على الفور، فيمكنك أن تقول: "لا أعرف"، وهي الإجابة بالفعل، لكن لا تلتزم الصمت.

يبدو أن هذه القواعد بسيطة للغاية وسهلة التذكر، ولكن في اللعبة غالبًا ما يتم انتهاكها بسبب المفاجأة التي يخاطب بها السائق المشاركين في اللعبة. فإما أن يجيب الموجه إليه السؤال بنفسه، أو أن الجار الذي على اليمين سيصاب بالدهشة ولن يدرك على الفور أنه من المفترض أن يجيب. من يخالف القاعدة عليه أن يتنازل عن مكانه في الدائرة للسائق ويحصل على غرامة مالية.

17. إشارات المرور. (8-16 سنة)
وبعد اختيار السائق يقف الجميع على أحد جانبيه على مسافة خمس خطوات. يبتعد السائق عن اللاعبين ويسمي أي لون. يجب على المشاركين العثور على هذا اللون في ملابسهم، والتمسك به، يمكنهم التحرك بحرية إلى الجانب الآخر. يجب على الشخص الذي ليس لديه هذا اللون أن يركض حتى لا يتم القبض عليه. من يتم القبض عليه يصبح هو السائق.

18. العناصر الأربعة (11-16 سنة)
يقف اللاعبون في دائرة، والقائد في المنتصف. يرمي الكرة لأحد اللاعبين وهو ينطق إحدى الكلمات الأربع: "أرض"، "نار"، "ماء"، "هواء". إذا كانت تقول "أرض"، فيجب على الشخص الذي أمسك الكرة أن يسمي بسرعة بعض الحيوانات الأليفة أو البرية. عندما تسمع كلمة "ماء"، يقوم اللاعب بتسمية سمكة. عند سماع كلمة "هواء"، يجب على اللاعب أن يذكر اسم الطائر. عندما تسمع كلمة "نار"، يحتاج الجميع إلى الالتفاف عدة مرات والتلويح بأذرعهم. ثم يتم إرجاع الكرة إلى السائق. الشخص الذي يرتكب خطأ يخرج من اللعبة

19. السناجب والمكسرات والأقماع (11-16 سنة)
يقف جميع الرجال ممسكين بأيديهم، ثلاثة في كل مرة، ويشكلون "عش السنجاب". ويتفقون فيما بينهم على من سيكون «السنجاب»، ومن سيكون «الجوز»، ومن سيكون «النطبة». السائق وحيد وليس لديه عش. ويوجد أيضًا مقدم في هذه اللعبة ينطق الكلمات: "السناجب"، "الأقماع"، "المكسرات". فإن قال "سناجب" فإن كل السناجب تترك أعشاشها وتهرب إلى غيرها. في هذا الوقت، يأخذ السائق مساحة فارغة في أي عش، ليصبح سنجابًا. الشخص الذي ليس لديه مساحة كافية في الأعشاش يصبح القائد. إذا قال القائد: "المكسرات" فإن المكسرات تتغير أماكنها ويصبح القائد الذي أخذ مكانًا في العش جوزًا. يمكن أن يكون السائق والمقدم شخصين مختلفين، أو يمكن أن يقوم شخص واحد بأداء كلتا الوظيفتين. يمكن إعطاء القائد الأمر: "السناجب والأقماع والمكسرات" ثم يتغير كل شيء في مكانه مرة واحدة.

21. رجال الإطفاء (11-16 سنة)

يتم وضع الكراسي على شكل دائرة وظهرها للداخل. أثناء تشغيل الموسيقى، يركض الأطفال، وعندما تتوقف الموسيقى، يقف الجميع أمام كرسيهم ويخلعون شيئًا واحدًا. يركضون أبعد. قف. يتركون العنصر الثاني على كرسي آخر. ثم الثالث. بعد ذلك، يتم إعطاء الأمر: "النار"، يجب على الجميع جمع الأشياء في أسرع وقت ممكن. من الجيد اللعب على الشاطئ.

22. تغيير الأماكن (تهب الرياح على توغو) (11-16 سنة)

يجلس اللاعبون في دائرة متجهة نحو الداخل، ويقف السائق في وسطها. يجب تحديد أماكن الجلوس بدقة، وأن يتناسب عددها مع عدد اللاعبين. ويجبر السائق بعض اللاعبين على تغيير أماكنهم بشكل عشوائي قائلاً: "تبادلوا الأماكن من لديهم..." ويسمي بعض الميزات، على سبيل المثال، السراويل المخططة. بعد ذلك، يقف جميع اللاعبين المطابقين لهذه العلامة ويغيرون أماكنهم. ومهمة السائق هي أن يتمكن من الجلوس في أحد المقاعد الفارغة وسط الفوضى العامة. الشخص الذي ليس لديه مساحة كافية في النهاية يصبح هو السائق.

23. التماسيح (8-16 سنة)
ينقسم الفريق إلى فريقين متساويين. يأتي الفريق الأول بكلمة رائعة ويختار شخصًا من الفريق الآخر الذي سيتعين عليه "إظهار" هذه الكلمة. علاوة على ذلك، يُمنع على هذا اللاعب إصدار الأصوات وكتابة الحروف، ولكنه يستخدم الإيماءات النشطة، وتعبيرات الوجه التي تحبس الأنفاس، والحركات الغريبة، وحركات الجسم الفاحشة، وما إلى ذلك، حسب خيال اللاعب. يحاول فريقه فهم معنى ما يتم عرضه ويعطي خيارات للإجابة. من المهم اختيار أكبر عدد ممكن من المرادفات، ثم يزداد احتمال التخمين خطيا.
بعد التخمين/عدم التخمين، تقوم الفرق بتغيير الأدوار.