سيناريو اللعبة الرياضية "متعة جيدة". سيناريو البرنامج الرياضي مادة "أحسنت متعة" حول موضوع برنامج الألعاب الرياضية "أحسنت متعة".

غالينا زفيريفا
لعبة رياضية عائلية - مهمة "أحسنت متعة"

وصف:

الدور التربوي وأهميته رياضاتلا شك أن ألعاب تشكيل شخصية الطفل ونموه مهمة جدًا.

كثير رياضاتكانت الألعاب موجودة منذ فترة طويلة. بمرور الوقت، يتم تعديل الألعاب وتحسينها وتصبح أكثر إثارة للاهتمام بالنسبة للأطفال.

منقولة رياضاتالألعاب تأتي من الحركات الطبيعية شخص: القفز، والتسلق، والجري، والرمي، والمشي، وما إلى ذلك. بمعنى آخر، هذه الأنواع من الألعاب قريبة جدًا من الأطفال، فهي تفريغ المشاعر السلبية والسلوك الثابت لدى الطفل، كما تعمل على تحسين صحة جسده.

الشيء الأكثر أهمية هو أن الأطفال يستمتعون! وإذا كان الأمر مثيرًا للاهتمام، فستكون هناك نتائج.

أهداف و غايات:

1. تنظيم أوقات الفراغ الصحي للأطفال. تنظيم أوقات الفراغ للأطفال وأولياء الأمور.

2. تنمية الشعور بالصداقة والمساعدة المتبادلة والقدرة على الاستمتاع والمرح.

3. غرس الاهتمام بالتربية البدنية لدى الأطفال و رياضات.

4. تنمية البراعة والقوة والنشاط والبراعة والانتباه.

5. تعزيز الشعور بالجماعية وحسن النية والمساعدة المتبادلة.

6. رعاية الحاجة إلى ألعاب.

تقدم اللعبة:

الحدث يقام على مجال الرياضة(الصالة حيث رياضي-الدعائم والمعدات اللعبة، ادوات رياضية: تحويل

قيادة: نرحب بكم ويسعدنا رؤيتكم في موقعنا السعي الرياضي العائلي« أحسنت متعة» . من الجيد جدًا أن نجتمع جميعًا معًا، ونضع جانبًا العديد من الأمور والمخاوف العاجلة لفترة من الوقت.

ستشارك عائلاتنا في مسابقات مختلفة اليوم. هذه هي العائلات الودية والرائعة التي تشارك اليوم، دعونا نحييهم.

مهمتك هي كما يلي. تصفح جميع المحطات، وأجب عن الأسئلة المختلفة في كل محطة، أكمل مهمة رياضية، الحصول على رسالة، الوصول إلى خط النهاية، إضافة كلمة ( شباب، التقط صورة تذكارية واحصل على ميدالية.

دعونا نتذكر أنه سيكون من الأسهل بالنسبة لي ولكم التغلب على صعوبات الحياة إذا كنا معًا. نتمنى للجميع النجاح!

قيادة: في البداية، أقترح إجراء عملية إحماء بسيطة (للجميع العائلات، ثم عائلةتسافر الفرق إلى المحطات بأي ترتيب، حيث يقابلهم مقدمون متطوعين).

منذ زمن سحيق، كان الشعب الروسي يتمتع بصحة جيدة وقوي - وقد ساعده ذلك على تحمل كل المصاعب والصعوبات. علاوة على ذلك، لقد كانوا دائما أقوياء. بالنسبة للبعض، الأشخاص الأقوياء هم أولئك الذين اكتشفوا الانسجام داخل أنفسهم، وبالنسبة للآخرين، هم أشخاص صادقون ونبلاء قادرون على مساعدة الآخرين. هناك العديد من الأمثال حول الصحة في اللغة الروسية. دعونا نحاول أن نتذكرهم.

اعتني بملابسك مرة أخرى وبصحتك من الصغر.

إذا فقدت صحتك، فلن تتمكن من تعويضها.

عيش بالعقل ولا تحتاج إلى أطباء.

إذا كنت تريد أن تكون بصحة جيدة، تشديد.

إذا كنت مريضًا، فاحصل على العلاج، ولكن إذا كنت بصحة جيدة، فاعتني بنفسك.

قيادة: عظيم، أحسنت! لنصل الى الطريق.

مقدم متطوع: وهكذا المنافسة "الكرة الطائرة".

أنت تعلم أن التوت والفواكه والخضروات هي المصادر الرئيسية للفيتامينات والمعادن.

معظم الفيتامينات تدخل أجسامنا فقط مع الطعام. ولهذا السبب ينبغي إدراج التوت والخضروات والفواكه في نظامك الغذائي بانتظام.

يمارس: تحديد الفيتامينات التي نتحدث عنها، ثم رمي الكرة فوق الشبكة. لكل إجابة صحيحة ورمية دقيقة، يتلقى الفريق رمزًا بحرف.

1. هذا الفيتامين مخصص للنمو. كما أنه يساعد أعيننا على الرؤية بشكل جيد والحفاظ على الرؤية. يمكنك العثور عليه في لبن، جزر، بصل أخضر.

(إجابة : فيتامين أ)

2. يتواجد هذا الفيتامين في الثوم والملفوف والبصل وفي جميع الخضار والفواكه والتوت. "سواء في الحديقة أو في حديقة الخضروات ستجدني. ومن يذهب إلى الغابة في الصيف سيحضرنا في سلة!»

(إجابة : فيتامين سي)

3. هذا الفيتامين يحافظ على أسناننا. وبدونها تصبح أسنان الإنسان هشة وناعمة. يمكن العثور عليها في لبنوالأسماك والجبن. عندما نأخذ حمامًا شمسيًا في الشمس، نحصل عليه أيضًا.

(إجابة : فيتامين د)

مقدم متطوع: والآن مسابقة لفرقنا "يرقة".

1 شخص (يمكن أن يكون بالغًا أو طفلًا)يمشي في الحلبة "يرقة"، ويتم طرح سؤال على الشخص الذي يسير بجوارك.

1. من هي اليرقة؟

* يرقة البعوض

يرقة الفراشة

يرقة اليعسوب

2. أين تقع عيون اليرقة؟

على جانبي الرأس

على الجزء الخلفي من الرأس

لا عيون على الإطلاق

3. كم عدد أزواج الأرجل التي تمتلكها معظم اليرقات؟

4. ما الذي لا تأكله اليرقات؟

أوراق

زهور

5. كم عدد العضلات التي تمتلكها اليرقة؟

حوالي 10000

6. إلى متى يمكن أن يصل خيط الحرير لدودة القز؟

يصل إلى 100 متر

يصل إلى 1500 متر

يصل إلى 500 متر

7. هل اليرقات قادرة على العيش في الشتاء؟

8. ما هو نوع اليرقة غير الموجود؟

يرقة "الورد المحترق"، كاتربيلر-غناج، كاتربيلر ساحرة

9. هل يمكن لليرقات أن تعض؟

10. كيف تبدو بعض أنواع اليرقات؟

على شجرة نخيل

على الصبار

مقدم متطوع: المنافسة القادمة "القوارب".

لفترة طويلة، كانت الأسرة تتكون من أكثر من جيل واحد. كان هناك جدات وأجداد وأم وأب وأبناء وأحفاد وأحفاد أحفاد. لقد عاشوا معًا وساعدوا بعضهم البعض. كان البعض يزاولون الأعمال المنزلية، والبعض الآخر يعملون في الحقول، بينما كان الإخوة والأخوات الأكبر سنًا يتمتعون بالحماية شاب.

عشنا بمرح، واحترمنا الشيخوخة، تم حماية الشباب. كانت العائلات كبيرة وقوية. ووجدنا الكثير من الأدلة على ذلك. ولنتذكر على الأقل الأمثال الشعبية. لذا "الأمثال".

حان الوقت لقراءة الجزء الأول من المثل، ويواصل المشارك الجزء الثاني من المثل عن العائلة، ويركب القارب، ويركض إلى خط النهاية، ويعود. يجب على عضو الفريق الثاني أن يستمر في المثل التالي ليتمكن من ركوب القارب. يركض الاثنان إلى خط النهاية، ويعودان للخط التالي، وما إلى ذلك.

وهكذا بدأوا...

* عائلة في كومة – (حتى السحابة ليست مخيفة)

* لا حاجة للكنز - (عندما يكون هناك انسجام في الأسرة)

* منزل للقيادة - (لا تهز لحيتك)

* عندما تكون العائلة معًا - (والقلب في مكانه الصحيح)

* في الأسرة و (العصيدة أكثر سمكا)

* وحيدا في الميدان (ليس محاربا)

مقدم متطوع: المسابقة القادمة تسمى "مكعبات" (وحدات).

تحتاج إلى البناء في دقيقة واحدة "برج"، من لديه أعلى، ولكن عليك أولاً تخمين اللغز. خمنت بشكل صحيح، ضع المكعب، وما إلى ذلك.

الفريق صاحب أطول انتصارات وأكثرها استقرارًا. "برج" (تنافس الفرق).

وستكون الألغاز عن العائلة. بعد كل شيء، العائلة هي أهم شيء لدينا.

الألغاز المتعلقة بالعائلة دائمًا ما تكون مثيرة للاهتمام، لأنها تتحدث عن الأشخاص الأقرب إليك وشخصياتهم وحالتهم المزاجية. بعد كل شيء، أمي وأبي، الأجداد، الأخت والأخ، أولا وقبل كل شيء، أفضل أصدقائنا الذين لا ينبغي عليهم الإساءة إلى بعضهم البعض.

1. الذي لا يمل أبدًا من الحب،

إنه يخبز لنا الفطائر،

الفطائر اللذيذة؟

هذا لنا. (جدة)

نضع المكعب.

2. أنا لست وحدي مع والدتي،

لديها أيضا ابن

أنا صغير جدًا بجواره،

بالنسبة لي هو الاكبر. (أخ)

نضع المكعب.

3. لم يعمل من الملل،

يداه متصلبتان

والآن هو عجوز ورمادي -

عزيزي الحبيب. (جد)

نضع المكعب.

4. من مع أخت أمي؟

هل يأتي إلينا أحياناً؟

نظرت إلي بابتسامة ،

مرحبًا! - هو أخبرني. (عم)

نضع المكعب.

5. من هو اللطيف في العالم؟

من يحب الأطفال كثيرا؟

سأجيب على السؤال مباشرة:

لدينا هو لطيف على الإطلاق. (الأم)

نضع المكعب.

6. المدرسة لديها برنامج صعب،

لكنها سوف تساعد دائما. (أب)

نضع المكعب.

7. تعمل خلال النهار،

في المساء هي الزوجة

إذا كانت عطلة، فهي سيدة

من هذا؟ لي. (الأم)

نضع المكعب.

8. الصورة تستحق

في إطار ذهبي،

من نظرته تدفئ الشمس؟

نظرة من تحب. (الجدات)

9. بدون ما في هذا العالم

ألا يستطيع الكبار والأطفال البقاء على قيد الحياة؟

من سيدعمكم أيها الأصدقاء؟

صديقك. (عائلة)

نضع المكعب.

10. من لا يمزح بل بجدية

هل سيعلمنا المسمار أن نطرق؟

من سيعلمك أن تكون شجاعا؟

إذا سقطت من دراجتك، فلا تتذمر،

و خدشت ركبتي

لا تبكي؟ بالتأكيد. (أب)

مقدم متطوع: عظيم أحسنتنرى أن كل شيء في عائلاتكم يتماشى مع الذكاء. ثم دعونا نستمر. والآن المنافسة "رمي الخاتم - الصبار". أذكر كلمة من القصص الخيالية الشهيرة، ويجب عليك إكمال العبارات ورمي الخاتم.

"الفأر - (نوروشكا")

"الأميرة الضفدع"

"سيفكا - (البرقع)»

"الرجل الصغير - (من الظفر)»

"الحصان - (الأحدب)»

"ولد - (بالإصبع)»

"غطاء طاولة - (تجميعها ذاتيا)»

"إيفانوشكا - (أحمق)»

"السجاد - (طائرة)»

"بابا ياجا - (عظم الساق)»

"العصا - (المنقذ)»

"الثعبان - (جورينيتش)»

"الأحذية - (المشي السريع)»

"فاسيليسا - (جميل)»

مقدم متطوع: هل أنت في مزاج جيد اليوم؟ ويقولون ان "المزاج الجيد هو نصف صحتك!".

نحن سعداء جدًا لأن كل شيء على ما يرام معك! بين الناس يقولون: "في الجسم السليم العقل السليم", "كل شيء رائع بالنسبة لشخص سليم".

الشخص السليم هو وسيم وممتع في الحديث معه، ويتغلب على الصعوبات بسهولة، ويعرف حقًا كيف يعمل ويدرس ويسترخي.

وهكذا نذهب إلى "صيد السمك".

مهمتك هي أن تكون حذرا للغاية عند إجراء هذه المسابقة، لأنه سيتم سماع الأرقام هنا.

أطرح لغزًا، وقم بتسمية الإجابة، وعندها فقط، باستخدام صنارة الصيد، تحتاج إلى صيد أكبر عدد ممكن من الأسماك في دقيقة واحدة.

1. ذهبنا إلى السوق.

السلع المختارة هناك:

3 جزر، 2 بقدونس،

اليقطين، البنجر، الكرفس.

كم عدد الخضروات سيكون هناك؟ (8)

2. أربعة فئران تضحك

صديقات ودية للغاية

خرجنا إلى الميدان للنزهة.

جاء خمسة آخرون يركضون.

لقد غنوا بشكل ودي للغاية ،

كان هناك كل منهم بالضبط ... (9)

3. خمس قطط تحفر الرمال،

ثلاثة يأخذون حمامات الشمس في الشمس،

اثنان يسبحان في الماء

كم يوجد هناك؟ أخبرني؟ (10)

4. لذلك خطط القنفذ لتكوين صداقات

دعوة إلى الذكرى.

لقد دعوت اثنين من أشبال الدب،

ثلاثة سناجب وخمسة أرانب.

عد بسرعة

كم عدد الأصدقاء لدى القنفذ؟ (10)

5. كلنا نعرف الحكاية الخيالية "اللفت".

سنحاول يا شباب.

قم بتسمية جميع الأبطال لك:

حفيدة، علة، القط،

الفأر. الجد والجدة معه.

حسنا، حاولوا يا شباب

اتصل بالجميع على نفس الرقم؟ (6)

قيادة: الآن انتهت مسابقاتنا، وحان وقت تلخيص النتائج، وأقدم الكلمة - لجنة التحكيم.

قيادة: لقد انتهى أمرنا مهرجان رياضي. ولعل عالم الحركات يمنحك القوة والصحة والسعادة من التواصل اليومي مع التربية البدنية و رياضات.

تم تجميعها من قبل المعلم المنظم

سيناريو

برنامج رياضي وترفيهي

""ألعاب الشباب""

أصوات الموسيقى (حكايات).

الراوي: ثلاث عذارى بجوار النافذة

لقد نسجنا في وقت متأخر من المساء.

لو كنت ملكة فقط -

تقول إحدى الأخوات

ثم للعالم كله المعمد

سأقوم بإعداد وليمة.

لو كنت ملكة فقط -

تقول أختها

ثم سيكون هناك واحد للعالم كله

لقد نسجت الأقمشة.

لو كنت ملكة فقط -

وقالت الملكة الثالثة

ولوالد الملك

أفضل بطل

يمكنني العثور عليه دون صعوبة

أود الحصول على بعض المتعة الرائعة الآن

في القوة، في البراعة، في الذكاء

سوف يتنافسون.

فقط كان لدي الوقت لأقول ...........

القيصر:ويسخر في المملكة

في حالتي المجيدة

أنتم عزيزاتي أخوات

إستعد،

لقد حان الوقت بالنسبة لك للحصول على بعض المرح.

ملكة:سأقوم بترتيب متعة كبيرة في المملكة

في حالتك المجيدة.

لقد حان الوقت لكم أيها المبشرون

اتصل بالناس هنا.

يبشر: أيها الصادقون

تعال إلى الأمام!

اليوم هو عطلتنا.

أيها الصادقون

تعال إلى الأمام!

أظهر القوة الروسية

شجاع روحك الشجاعة.

ملكة:هل يجب أن نرسل رسولاً؟

زميل جريء

نشر الكلمة في جميع أنحاء العالم

عن المتعة في المملكة

الدولة المجيدة

رسول:في القاعة في هذه الساعة

سأقرأ المرسوم الآن

يا شباب أنتم صادقون

يا شباب، أيها الرجال الأذكياء.

اجتمعوا معًا أيها الأصدقاء

لقد حان الوقت بالنسبة لك للحصول على بعض المرح.

قياس البراعة والقوة والبراعة.

وحتى نستمتع جميعًا أيها الأصدقاء

نحن في انتظاركم جميعا؛ حان الوقت! حان الوقت!

أصوات الموسيقى، صوت الأمواج.

يدخل الأبطال والعم تشيرنومور.

تشيرنومور: مرحباً أيتها الفتاة الحمراء.

أحضرت زملائي الإخوة لإظهار قوتهم وشجاعتهم الروسية.

الراوي: تعالي، تعالي، أيتها الشمس الحمراء

ارتفع فوق الجبل، فوق المرتفع

ترتفع فوق شجرة البلوط، فوق اللون الأخضر

الاحماء الرفاق الطيبين

منحهم المزيد من القوة

أنت تمنحهم المزيد من الجرأة

المساعدة في التجارب الصعبة

محاكمات صعبة ولكن شجاعة.

مقدم ( أفضل مكافأة للرجال الذين أحسنوا العمل كانت قبلة من فتاة. أي من الأبطال سيجمع المزيد من القبلات - الرموز)

مقدم: أيها الرفاق الطيبون، لقد أتيتم

من آخر الذي أحضرته معك؟

(يخرج الأطفال وهم يرتدون زي شخصيات القصص الخيالية)

1. المنافسة: اكتشف الحكاية الخيالية التي ينتمي إليها البطل.

يعلن: مهلا، أحسنت، صادقة

تعال إلى الأمام!

أظهر القوة الروسية.

2. المنافسة: رفع بعضهم البعض عن الأرض.

يعلن: أيها المتهورون، اخرجوا

اظهار البراعة الخاصة بك.

3. المنافسة: المشي على ركائز متينة.

يعلن: يا ابطال اخرجوا

أظهر دقتك.

4. المنافسة:رمي السهام على البالون.

(في الكرات هناك مهام مبنية على حكايات خرافية؛ المهمة الأخيرة ستكون: مع من أجرى العفريت السباق؟)

5. المنافسة:الجري في أكياس.

يعلن: يا رفاق الخير، اخرجوا

أرني مهارتك.

6. المنافسة:قتال الوسادات.

يعلن:أيها الشباب الوسيم، اخرجوا

أظهر ثباتك.

7. المنافسة:نفخ البالونات.

يعلن:أيها الفرسان، اخرجوا

أظهر قوتك.

8. المنافسة:رفع الأثقال.

يعلن:يا أبطال اخرجوا

إظهار قوتك وخفة الحركة.

9. المنافسة:شد الحبل .

يتم تشغيل الموسيقى.

الراوي:وها هي ترفرف بجناحيها

طار فوق الأمواج

وإلى الشاطئ من الأعلى

غرقت في الأدغال.

ابدعت،…………

و ……………… ……………..

(تابع للأبطال)

الأميرة البجعة تخرج

يتم تشغيل الموسيقى.

الراوي:هناك بلوط أخضر بالقرب من Lukomorye،

سلسلة ذهبية على شجرة البلوط

……………………………………….

……………………………………..

(تابع للأبطال)

القطة تخرج

يعلن:يا شباب، اخرجوا

أرني براعتك.

10. المنافسة: الرقص مع القطة، الأميرة البجعة.

الملك يدعوك إلى وليمة.

11. المنافسة: اشرب جرة من الكفاس.

أعلن من حصل على أكبر عدد من القبلات.

القيصر:زملاء جيدون، أناس لطيفون

يعلن:أرضنا لم تستنزف قوتها

الراوي:لا، الأبطال الروس لم يختفوا بعد.

وصف ألعاب العرض التقديمي، متعة جيدة للحصان والفارس على الشرائح

الحصان والراكب هناك مشاركين على كل جانب - "الحصان والفارس". الهدف هو إسقاط المعارضين على الأرض - على الأقل المنافس الأول.

لعبة "القبعات" الممتعة، يلعب رجلان هذه اللعبة التقليدية. كل واحد منهم لديه قبعة على رأسه. بناء على الاستعداد المتبادل، يبدأ اللاعبون، في بعض الأحيان يشيرون إلى البداية ببعض الإجراءات، على سبيل المثال، "تتراكم". وتتمثل المهمة في استخدام براعتك وسعة الحيلة لديك، باستخدام العديد من الحيل والخدع، لإسقاط القبعة عن رأس خصمك. هناك أنواع مختلفة من اللعبة حيث لا يمكنك فقط ضرب القبعة بضربة مشابهة لصفعة على الوجه، ولكن أيضًا تمزيقها. سقوط القبعة على الأرض علامة النصر.

القتال بالأكياس يقف اثنان من الزملاء الجيدين أو يجلسون على جذع شجرة، ويأخذون كيسًا في أيديهم، وبناءً على الأمر، يبدأون في ضرب خصمهم بالحقيبة، محاولين رميه من السجل على الأرض. ولجعل الأمر أكثر صعوبة، يمكنك الضغط بقوة على إحدى يديك في أسفل الظهر والتصرف باليد الأخرى. وهنا تصبح القدرة على الحركة والشعور بحركة العدو واستخدام جموده أكثر أهمية.

لعبة شد الحبل يلعب فريقان لعبة شد الحبل، حيث يقفان إما في مواجهة بعضهما البعض أو وظهورهما لبعضهما البعض.

حبال القفز طفلان يلويان الحبل، وعلى من يرغب أن يركض ويقفز فوق الحبل. يحسب الجميع عدد المرات التي قفز فيها اللاعب. يمكن تسريع الوتيرة، ولا ينبغي رفع الحبل عالياً حتى يتمكن الطفل من القفز فوقه

الأولاد يحبون التنمر والدفع وحتى القتال - باختصار، الديك. لكن معارك الأولاد الحقيقية لم تتم بأي شكل من الأشكال، ولكن وفقا للقواعد. للعب، تم رسم دائرة صغيرة ووقف لاعبان في وسطها. كانت القواعد صارمة - كان الرجال يضعون أيديهم خلف ظهورهم، ولم يكن من الممكن الوقوف على قدمين، بل القفز على ساق واحدة فقط. سُمح للرجال بالدفع بأكتافهم وصدورهم وظهورهم، ولكن ليس برؤوسهم أو أيديهم. إذا تمكنت من دفع خصمك بحيث يخطو على الأرض بقدمه الأخرى أو يقفز خارج الدائرة، فستفوز.

مهد لهذه المتعة تحتاج إلى حبل بطول 2-3 أمتار. شخصان يمسكان بالحبل، أو يمكنك ربط أحد طرفيه بشجرة. الحبل غير ملتوي، ولكنه يتأرجح فقط فوق الأرض على ارتفاعات مختلفة - من 10 سم وما فوق. الرجال والفتيات، واحدًا تلو الآخر (أو في أزواج)، يركضون ويقفزون فوق الحبل المتأرجح، أو يبدأون في القفز بطرق مختلفة: بأرجل مغلقة، على ساق واحدة، بأرجل متقاطعة، مع دوران أثناء القفز، وما إلى ذلك. القفز حتى يرتكبوا خطأ. ومن أخطأ يحل محل من يتأرجح بالحبل. ليس فقط القفزة غير الناجحة، ولكن أيضًا أي تنظيف للحبل يعتبر خطأ.

تمزيق القبعة قواعد إحدى الألعاب الشعبية المفضلة بسيطة: يلوح المقدم بحذاء مربوط بحبل، ويجب على المشارك أن يتمكن من تمزيق قبعة المقدم.

لعبة Zarya Zarnitsa يمكنك لعب هذه اللعبة الممتعة في الهواء الطلق مع مجموعة كبيرة من الأطفال. للعب سوف تحتاج إلى شريط صقيل مشرق. يقف الأطفال في دائرة واسعة، وأيديهم خلف ظهورهم. القائد - "الفجر" يمشي بشريط في يديه حول رقصة مستديرة ويغني: الفجر - البرق، البكر الأحمر، مشى عبر الميدان، أسقط المفاتيح، المفاتيح الذهبية، الأشرطة الزرقاء، حلقات متشابكة ذهبت للمياه! بمجرد غناء الكلمات الأخيرة من الأغنية، يضع السائق شريطًا على كتف أحد الأطفال في الرقصة المستديرة ويهرب. يجب على الطفل أن يأخذ الشريط ويركض به في الاتجاه الآخر. يسعى كل منهم لشغل المكان الشاغر في الدائرة. من تمكن من أخذ مكانه يبقى في الدائرة، والباقي يصبح "زاريا".

ذكر معاق أولاً، يتم اختيار السائق. المشاركون المتبقون في اللعبة يتسلحون بعصي صغيرة (لا يزيد طولها عن 30 سم) ويقولون ما يلي: ماليتشينا - كاليتشينا، كم ساعة تبقى حتى المساء حتى الشتاء؟ متى تكون الكلمات الأخيرة: "قبل الشتاء؟ "يتم نطقها، يضع اللاعبون العصا على أي إصبع أو كف. بعد أن يقوم جميع اللاعبين بتثبيت العصي، يبدأ مقدم العرض العد التنازلي: "واحد، اثنان، . . . عشرة " . الفائز هو الذي تمكن من الإمساك بالعصا لفترة أطول. علاوة على ذلك، لا يقف اللاعبون بسهولة بالعصي، ولكن في اتجاه السائق، يمشون، ويجلسون في القرفصاء، ويستديرون في اتجاهات مختلفة، وما إلى ذلك.

Brook هذه اللعبة من نوع مختلف - عاطفية، فهي تخلق مزاجًا مبهجًا ومبهجًا. القواعد بسيطة. يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر في أزواج، عادةً ما يكون صبي وفتاة، وصبي وفتاة، يتكاتفون ويرفعونهم عالياً فوق رؤوسهم. الأيدي المشبوكة تخلق ممرًا طويلًا. اللاعب الذي لم يحصل على زوج يذهب إلى "مصدر" الدفق ويمر تحت الأيدي المشبوكة ويبحث عن زوج. يمسكان أيديهما، ويشق الزوجان الجديدان طريقهما إلى نهاية الممر، والزوج الذي انكسر زوجانه يذهب إلى بداية "الدفق". ويمر تحت الأيدي المشبوكة، ويأخذ معه من يحب. هذه هي الطريقة التي يتحرك بها الدفق

Boyars في بداية اللعبة، من الضروري الاتفاق على الوقت الذي ستنتهي فيه اللعبة وسيتم تحديد الفائز. تقف الفرق مقابل بعضها البعض في خط على مسافة ما وتتكاتف. يقترب سطر واحد من الأول، ويقول جميع اللاعبين في انسجام تام: "البويار، لقد جئنا إليكم"، يعود بالكلمات: "الشباب، لقد جئنا إليكم"، ويتوقف. يبدأ سطر آخر في الاقتراب من الأول بالكلمات: - البويار لماذا أتيتم أيها الأعزاء لماذا أتيتم؟ علاوة على ذلك عن طريق القياس: البويار، وأتينا إليك، يونغ، وأتينا إليك. البويار لماذا أتيتم أيها الشباب لماذا أتيتم. البويار نختار العرائس والشباب نختار العرائس. البويار، كم هو لطيف لكم، أيها الشباب، كم هو لطيف لكم. البويار، هذا عزيز علينا، أيها الشباب، هذا عزيز علينا. "البويار، افتحوا البوابة، أعطونا العروس إلى الأبد. بهذه الكلمات، يركض اللاعب المختار ويحاول كسر أيدي خصومه المشبوكة، ويجد فيه "الحلقة الضعيفة". إذا فشل، فإنه يبقى في هذا الفريق ويأخذ مكانا بين هؤلاء اللاعبين الذين حاول فصلهم. تبدأ اللعبة من جديد. لقد غادر فوجنا، ووصل فوجنا

« أحسنت متعة»

يتم تشكيل الفرق مسبقًا، ويتم اختيار الكابتن وإنشاء اسم الفريق وشعاره وشعاراته وعلاماته المميزة على شكل ملابس. عرض من قبل لجنة التحكيم.

المهرج الأول :

مرحبا أيها الناس الطيبون! لقد حانت ساعة "أحسنت المرح"! أيها الرفاق الطيبون والفتيات الجميلات، تعالوا وأسرعوا! نحن ندعوك للمشاركة في المرح لدينا.

كل عام في رياض الأطفال

الناس يتجمعون

إلى العرض الكبير

أظهر مهاراتك.

المهرج الثاني :

الذي جاء للراحة

أغاني للغناء والرقص.

حسنًا ، شخص ما ، إذا جاز التعبير ،

إظهار القوة وخفة الحركة.

المهرج الأول:

وفي إجازتنا الكبيرة ،

لقد وصل ضيفنا العزيز!

كلا المهرجين معا:

والد القيصر نفسه -

سبورت زدوروفيفيتش!!! (يحيون الملك بانحناءة منخفضة)

المهرج الثاني :

قبل كل الشرفاء

الملك يتكلم هكذا

لنتذكر كلمة كلمة،

استمع إليه، ولا تعارضه.

سبورت زدروفيفيتش:

وكما هو معروف في روسيا

الجميع تقريبا بطل!

ذو الوجه الأبيض والقامة الفخمة -

سؤال واحد فقط:

من في روضة الأطفال على أي حال؟

أقوى من الجميع، أجمل من الجميع؟

من هي المجموعة الأكثر ودية؟

قل لي بسرعة!

(تصرخ الفرق أولاً بدورها، ثم معًا).

سبورت زدروفيفيتش:

وأحلى منكم

دعهم يقدموا أنفسهم لنا.

مقدمات الفريق: (اسم الفريق، الشعار، مقدمة الكابتن)

وشعارنا بسيط

وشعارنا هو : ………………………………………… ( شعار كل فريق بدوره )

المهرج الأول :

أطلب اهتمامكم،

الأشخاص الرئيسيين في المسابقة! (يشير نحو لجنة التحكيم)

لجنة العد لدينا (تمثيل هيئة القضاة)

سبورت زدروفيفيتش:

هذا الاختبار بانتظارك:

دعونا نجري مسابقة في الحديقة.

وسوف يحدد هويتك بين أصدقائك،

من هو الأقوى في رياض الأطفال!

المهرج الثاني :

لدينا مخزون كبير من الأفكار

وكلهم أيها الأصدقاء من أجلك!

والآن دون تأخير

لنبدأ المنافسة!

1 ذمهرج:

لنبدأ يا أصدقاء.

من المنافسة - الركض معًا.

سنقوم بربط أرجل الأطفال ببراعة ،

دعونا نذهب في طريقنا!

أول من وصل إلى السطر

سيجلب نقطة للفريق

"الجري على ثلاث أرجل."

يتم تقسيم المشاركين إلى أزواج. تم ربط الساق اليمنى لأحدهما والساق اليسرى للآخر بحبل. عند الإشارة، يركض الأزواج إلى خط النهاية.

المهرج الأول :

عمل المشجعين ليس بالأمر السهل

سنحدد الأكثر براعة منهم!

وهذا لا يخفى على أحد

نحن نعقد سباق التتابع هذا لهم!

« الجري في أكياس»

يتم استدعاء 5 أشخاص من كل فريق، الذين يصطفون في 3 أعمدة. يمسكون الأكياس بأيديهم بالقرب من أحزمتهم، ويقفزون إلى المكان المخصص (المخروط). بعد أن ركض الأطفال حوله، يعودون إلى أعمدةهم، ويخرجون من الأكياس، ويمررونها إلى الأعمدة التالية. يستمر هذا حتى يمر جميع الأطفال عبر الأكياس. الفريق الذي يكمل لاعبوه المهمة بشكل أسرع يفوز. يحصل الفريق الذي يصل أولاً على 3 نقاط إضافية، ويحصل الفريق الثاني على نقطتين، ويحصل الفريق الأخير على نقطة واحدة.

المهرج الأول :

حسنًا يا صديقي، استعد.

تبدأ مسابقة القفز!

"قفزة عملاقة"

تصطف الفرق في أعمدة. من خط البداية، يقوم المشارك الأول بإجراء قفزة طويلة دائمة مع قدمين، والباقي يقفز بالتتابع من موقع الهبوط للمشارك السابق. الفريق الذي هو أبعد من خط البداية يفوز.

2 -المهرج الرابع:

حبال القفز تدور بلا توقف في كل الساحات -

ليرا وناتالكا يتنافسان في الصباح!

مسابقة القفز المعجزة,

يا معجب، من مستعد؟

"تخطي"ز"(مجموعة القفز على الحبل)

يتم استدعاء عدة أشخاص من كل فريق من المشجعين للقفز، الفريق الذي يكمل أكبر عدد من القفزات سيجلب لفريقه نقاطًا إضافية. (أعلى عدد من القفزات الجماعية - 3 نقاط، المركز الثاني - نقطتان، المركز الثالث - نقطة واحدة.)

سبورت زدروفيفيتش:

أرى فرقًا خالية من العيوب،

دعونا نجري مسابقة الكابتن!

لعبة خارجية للفرق"اصطياد الطيور أثناء الطيران"

يوجد في المنتصف سائق يحمل كرة خفيفة مربوطة بيده بشريط مطاطي - هذا هو الصياد. والباقي طيور تحلق حولها. على أنغام الموسيقى، تطير الطيور حول الصياد، في محاولة لتفادي الكرة. يحاول الصياد ضرب الطيور الطائرة بالكرة، وتدور في اتجاهات مختلفة، ولكن دون مغادرة المكان المخصص. الطيور الدهنية تترك اللعبة. في نهاية الموسيقى، يقوم الصياد بإحصاء عدد الطرائد التي قتلها. تتكرر اللعبة مع صياد آخر. وفي نهاية اللعبة يتم تحديد الفائز بعد أن هزم أكبر عدد من اللاعبين. . مقابل كل ضربة لاعب، يجلب الكابتن للفريق نقطة.

سبورت زدروفيفيتش:

النقباء بلا شك

أظهرت أعلى فئة

حسنا، من هو الأكثر دقة؟

من جماهيرنا؟

مهمة الرمي الكوميدية "الرماية"

الهدف - يتم وضع الدلو على بعد 5 أمتار من خط النهاية. حسنًا، سيكون البصل بصلًا عاديًا. يتم وضع المصابيح في سلة ووضعها عند خط النهاية. عدد المصابيح يساوي عدد المشاركين. يصطف المشاركون في المسابقة في عمود واحدًا تلو الآخر ويتناوبون في رمي البصل في الدلو (مسافة 3 أمتار). المشارك الذي يحقق ضربة يجلب لفريقه نقطة إضافية.

المهرج الأول :

حسناً، دعونا نستمتع قليلاً،

لعبة جماعية - "حريش"!

"حريش"

يتم بناء الفرق حسب الارتفاع. الشخص الأطول هو في المقدمة. ضع يدك اليسرى بين ساقيك. الشخص الذي يقف في الخلف يأخذ يدك بيده اليمنى. ويواصل الباقون هذه السلسلة بنفس الطريقة. يبدأ كل فريق عند الإشارة تحركه نحو النهاية. الفريق الذي يصل إلى خط النهاية أولاً دون أن يخسر يفوز. الانتهاء من قبل آخر مشارك.

1 -المهرج الرابع:

يا ناس لا تخجلوا

اخرج يا من هو أشجع!

لعبة في الهواء الطلق مع المشجعين« الحقيبة الطائرة"

يتم استدعاء 5-6 أشخاص من كل مجموعة. كيس صغير من الكتان مملوء بالحصى الصغيرة ويرتبط به حبل طويل. الأطفال يشكلون دائرة. يقف السائق في منتصف الدائرة ويلف الحبل بالكيس بحيث يطير الكيس على ارتفاع 5-10 سم من الأرض. يحاول الجميع القفز فوقها، ومن لمسها يحصل على نقطة جزاء واحدة، وبعد ذلك تستمر اللعبة. يفوز لاعبو القفز الذين حصلوا على أقل عدد من نقاط الجزاء.

المهرج الأول :

"متعة جيدة"

لقد وصلنا بالفعل إلى النهائيات!!!

من هم الأقوى بينكم؟

سوف تخبرك هيئة المحلفين الآن.

تعلن لجنة التحكيم نتائج المسابقة الرياضية. يتم منح الفرق الشهادات. ويتم منح المشجعين الأكثر نشاطًا ميداليات فخرية.

سبورت زدروفيفيتش:

أوه، شكرا يا أطفال!

أنحني لك بشدة.

نحن وأنت مقتنعون..

المجموعات في الحديقة كلها قوية!

أحسنت! لقد أصبحت عبارة "أحسنت ممتعة" رائعة! ركضنا ولعبنا والآن حان وقت شرب الشاي! جوائز حلوة في انتظاركم في مجموعات.

    يقف المشاركون في سطرين في مواجهة بعضهم البعض ويشبكون أيديهم بالعرض. أولئك الذين يرغبون يتقدمون على طول السلسلة عن طريق القذف من البداية إلى النهاية. يمكن للفتيات وحتى الأطفال بعمر 6 سنوات فما فوق المشاركة كـ "كرز".

    يقف خصمان مقابل بعضهما البعض، وبأمر من الشيخ، يحاول كل منهما خلع قبعات الآخر دون التخلي عن قبعاتهما.

    يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أزواج. في كل زوج، وفقًا للقرعة، يجب أن يمثل أحدهما الحصان والآخر الفارس. ينحني اللاعبون الذين يمثلون الخيول، ويثنون ركبهم ويضعون أيديهم عليها، ويجلس الفرسان على جانبهم.

    بعد ذلك، يتم ترتيب قتال بين الأزواج، حيث الشخصيات الرئيسية هي الدراجين. الهدف هو إسقاط الزوج المنافس أو رمي المتسابق المنافس على الأرض.

    قد تختلف هذه اللعبة قليلاً اعتمادًا على كيفية جلوس الدراجين على "خيولهم" (على ظهورهم أو على أكتافهم). تم تنظيم اللعبة تقليديا إما كمنافسة بين أزواج فردية، أو كمعركة كاملة لعدد كبير من اللاعبين، مقسمة إلى فرق.

    يقف اثنان من المشاركين مقابل بعضهما البعض ويمسكان بالعصا بشكل عشوائي. بناء على الأمر، يحاولون أخذ العصا بعيدًا عن بعضهم البعض.

    يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أزواج. في كل زوج، يقف أحد المشاركين على يديه، والثاني يأخذ ساقيه. بعد هذا، يبدأ القتال. الهدف من القتال هو إسقاط الخصم الذي يقف على يديه على الأرض.

    يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين متساويين في القوة، وعادة ما يصل عددهم إلى 10 أشخاص. يقررون بالقرعة أي فريق سيقفز وأي فريق سيحمل. غالبًا ما يُطلق على الأولين اسم "القمم" أو "اللاعبون"، ويُطلق على خصومهم اسم "القيعان" أو "السائقون"، ولكنهم يتغيرون عدة مرات أثناء سير اللعبة. أولئك الذين يقودون يصطفون في عمود، وينحني ويشبكون الشخص الذي أمامهم بأذرعهم عند الخصر. يبدأ الفريق الآخر، بعد تحديد الترتيب بين اللاعبين، في القفز واحدًا تلو الآخر من البداية الجارية على ظهور السائقين (في المهرة، كما يلاحظ المؤلف القديم). في الوقت نفسه، يحاولون القفز بطريقة تجعل لاعبي الفريق التاليين مناسبين للقفز، ويبقى كل منهم ثابتًا على ظهور خصومهم حتى لا يلمسوا الأرض. بعد قفز جميع اللاعبين، تبدأ "القيعان" في التحرك ببطء، مثل الفيل، إلى مكان متفق عليه مسبقًا (5-10 أمتار). بعد ذلك، تقوم الفرق بتغيير الأدوار. ومع ذلك، يحدث تغيير في الأدوار أيضًا عندما يلمس أحد لاعبي القفز الأرض. إذا كانت "الطبقات الدنيا" غير قادرة على الوقوف على أقدامها أو فصل أذرعها، فسيتعين عليها أن تفعل كل شيء مرة أخرى - يجب أن يتم أخذها بعيدًا!

    تستمر اللعبة حتى تكون هناك رغبة في تكوين فرق جديدة أو حتى يتعب المشاركون في اللعبة.

    تحتوي العديد من المتغيرات لهذه اللعبة الروسية القديمة على العديد من التفاصيل المميزة في قواعد سلوك اللعبة وخاصة في النصوص التي يجري بها فريق واحد حوارًا في اللعبة - مبارزة لفظية - مع الفريق المنافس الآخر. بعد حوار اللعبة يحاول أحد اللاعبين اختراق سلسلة العدو. ومن أسماء هذه اللعبة أكبر خبير في الألعاب الشعبية والتربية البدنية لشعوب روسيا في القرن التاسع عشر. إ.أ. وخص بوكروفسكي بالذكر "الأغلال"، و"المغص"، و"القصدير"، وما إلى ذلك.

    يقف اللاعبون في صفين، يواجهون بعضهم البعض، ممسكين بأيديهم. "يصطف طرفان متساويان في صفين (جدران) مقابل بعضهما البعض... ويتشابكان بقوة، وبالتالي يشكل كل طرف سلسلة قوية"، يكتب إ.أ. بوكروفسكي حول مثل هذه اللعبة.

    في الإصدار الأكثر شيوعًا من "كسر السلاسل"، يقوم اللاعبون ببساطة بالتناوب في مناداة أحد اللاعبين، والاتصال باسمه.

    "تيلي رام، تيلي رام، من تريد، من نحتاج؟" - يسأل أحد الفريقين الآخر، ويسمع رداً على ذلك اسم أحد السائلين.

    بعد استدعاء اللاعب، تحدث اللحظة الأكثر أهمية في اللعبة عندما يحاول اللاعب الذي تم استدعاؤه، وهو يركض من مسافة معينة، اختراق سلسلة الفريق الذي يمسك يديه بصدره. إذا نجح ذلك، فإنه يأخذ إلى فريقه أحد اللاعبين اللذين اخترقهما. وإذا لم يكن الأمر كذلك، فهو نفسه يبقى في هذا الفريق. ثم تقوم الفرق بتغيير الأدوار. تستمر اللعبة حتى يتم تحديد فريق أقوى يضم عددًا أكبر من اللاعبين.

    يتم وضع السجل في وسط الدائرة. يقف جميع اللاعبين في دائرة ويتكاتفون. يعطي أحد اللاعبين (واحدًا تلو الآخر) أمرًا، وبعد ذلك يركض الجميع في دائرة حتى الأمر التالي (على سبيل المثال، "توقف!"). بعد ذلك، يتوقف اللاعبون ويحاولون سحب جيرانهم إلى الدائرة حتى يقوم شخص ما بإسقاط الجذع. يتم استبعاد الشخص الذي يسقط السجل من اللعبة التي تستمر. يجب أن يشارك ستة أشخاص على الأقل في اللعبة.

    يقف جميع اللاعبين في دائرة ويتكاتفون. بعد ذلك يمكنك الإشارة إلى أبعاد "المقلاة" في الملعب - دائرة مرسومة أو مرسومة أصغر قليلاً من تلك التي يشكلها اللاعبون الذين يمسكون بأيديهم. بعد الأمر "تشغيل!" (الذي يخدمه اللاعبون بدورهم أو في جوقة) يبدأ جميع اللاعبين بالتحرك في دائرة في اتجاه عقارب الساعة - في اتجاه الشمس. ثم يأتي الأمر: "اسحب!" بعد هذه الإشارة، يحاول كل لاعب سحب جيرانه إلى وسط الدائرة - "في المقلاة". وفي الوقت نفسه، يراقب الجميع بعضهم البعض عن كثب. أي شخص يتجاوز الخط بقدم واحدة على الأقل - "بطاطا مقلية" - أو يفتح يده اليمنى، يجب عليه مغادرة الدائرة. تستمر اللعبة حتى يكون هناك ثلاثة فائزين أو حتى اثنين. وتتحول اللعبة بعد ذلك إلى لعبة شد الحبل البسيطة عبر دائرة، وهي إحدى أنواع المواجهة التقليدية في الألعاب وكانت منتشرة على نطاق واسع في ثقافة الألعاب التقليدية.

    يتكاتف جميع المشاركين في اللعبة ويشكلون دائرة. يُطلق على هذا تقليديًا اسم "الجرس". بالاتفاق، أو بالقرعة، أو ببساطة بالتناوب، يذهب أولئك الذين يلعبون واحدًا تلو الآخر إلى وسط الدائرة ثم يحاولون اختراق أيدي رفاقهم المشبوكة، أي. الخروج من الدائرة. تتغير طبيعة تصرفات السائق بشكل ملحوظ اعتمادًا على عدد اللاعبين الذين يشكلون الدائرة. إذا كان هناك 4-5 أشخاص، فإن اللعبة قريبة من مواجهة السلطة. وفي حالة وجود 12-15 لاعبًا أو أكثر، تصبح اللعبة مشابهة لـ "كسر السلاسل" التقليدية لسلسلة كاملة من الألعاب الشعبية. في هذه الحالة، تكون اللعبة أكثر انسجاما مع الاسم، لأن السائق غالبا ما يضطر إلى الاندفاع مثل "لسان" الجرس الرنين (الاتصال).

    الخيار 1.إذا كان هناك عدد كبير من المشاركين، فيمكن اختيار 2-3 سائقين. وفي الوقت نفسه، تتغير طبيعة اللعبة إلى حد ما وتصبح أكثر ديناميكية.

    الخيار 2.في بعض الأحيان يكون للعبة استمرار فريد - وهو الإمساك بشخص يهرب. بعد الاختراق، يهرب اللاعب من الدائرة، وبقية اللاعبين الذين يشكلون الدائرة يندفعون للقبض عليه. من يتمكن من ضرب العداء أو الإمساك به أولاً، يحق له الوقوف في الدائرة وكسرها في الجولة التالية.

    جميع اللاعبين يمسكون أيديهم ويشكلون دائرة. أولاً، يتحركون بخطوات صغيرة نحو مركز الدائرة ويقومون بحركات أمامية بأيديهم - "عجن العجين". ردًا على عبارة "تضخيم، فقاعة"، يبدأون في التباعد عن المركز والتباعد بقدر ما تسمح به الأذرع الممدودة. عندما يقولون "لا تنفجر!"، يبدأ الجميع في سحب جيرانهم حتى يفتح أحدهم أيديهم. يتجه لاعبا "الانفجار" إلى وسط الدائرة، حيث قد يتعرضان للأذى على أيدي اللاعبين الآخرين أثناء "الخلط" التالي، حيث تتكرر اللعبة عادة عدة مرات حتى يكون هناك عدد معين من اللاعبين في الدائرة. دائرة (متفق عليها مقدما). ثم يُعاقب الخاسرون باللعب، ويخسرون، وما إلى ذلك. يمكنك أيضًا اللعب للقضاء على أولئك الذين انفجروا. في هذه الحالة، تستمر اللعبة حتى يبقى ثلاثة مشاركين فقط في الدائرة.

    يتواطأ جميع المشاركين في لعبة شد الحبل، وبالتالي يشكلون فريقين متساويين في القوة تقريبًا. بعد ذلك، يقف جميع اللاعبين في صف واحد بحيث ينتهي الأمر بالمشاركين الذين يمثلون فرقًا مختلفة خلف أحدهم، ويواجه جميع أعضاء الفريق في اتجاه واحد، ويواجه الفريق المقابل الاتجاه الآخر. كل من يجرون يشبكون أيديهم، مثنيين عند المرفقين، بمرفقي خصومهم. ونتيجة لذلك، يتم تشكيل نوع من الجدار حيث يحاول كل فريق سحب الفريق المنافس في اتجاهه، أي إلى حيث يواجه لاعبو هذا الفريق.

    تبدأ لعبة شد الحبل عادة عند الإشارة، ويتم تحديد النتائج والفريق الفائز من خلال عشرات المراقبين. سيكون الخاسرون هم أولئك الذين تم إبعادهم عن خط البداية أو أولئك الذين سمحوا بكسر السلسلة العامة للساحبين. تدريجيًا، يقوم المشاركون في اللعبة بتطوير تكتيكات قتالية جماعية منسقة، مع الأخذ في الاعتبار أفضل السبل لترتيب اللاعبين وفقًا لقوتهم وطولهم وما إلى ذلك، مما يحدد إلى حد كبير ميزة الفرق.

    يرسم اللاعبون خطًا مستقيمًا على الأرض، وينقسمون إلى قسمين متساويين في القوة تقريبًا، ويقفون على جانبي الخط. ثم يقف الطرفان ضد بعضهما البعض على طول الخط. يقوم أعضاء أحد الفريقين بإمساك أيدي أعضاء الفريق الآخر، وعند الإشارة، تبدأ لعبة شد الحبل.

    يحاول المعارضون كسب بعضهم البعض إلى جانبهم. الشخص الذي تم إيقافه يترك اللعبة، ومن تم إيقافه يمكنه مساعدة جاره. في هذا الصراع، غالبًا ما يظل النصر ليس في الجانب الذي يتمتع بقوة أكبر، بل في الجانب الذي يتمتع بمزيد من البراعة.

    المنافسة تنطوي على لاعبين اثنين. يقفون على جذوع موضوعة عموديًا، يصل ارتفاعها إلى 30 سم، مقابل بعضهم البعض ويتمسكون بالعاكسة. بناء على أمر الشيخ، يبدأ المشاركون في سحب العاصبة. الفائز هو الذي يجعل الخصم يلمس الأرض أولاً.

    يختار 4-5 لاعبين أو أكثر السائق الذي يُطلب منه "العثور على الزاوية الخامسة". يقف في وسط اللاعبين المتمركزين حوله ويبدأ في الانحناء ببطء والسقوط نحو أحد اللاعبين. أنت بحاجة إلى الإمساك به وتوجيه سقوطه نحو لاعب آخر بدفع يديك. ومن سمح للسائق بالسقوط، أي "دعه يجد الزاوية الخامسة"، يأخذ مكانه.

    في هذه اللعبة ذات الطبيعة البهلوانية، تتجلى قوة واستقرار وتحمل كل لاعب في البناء المشترك لنوع من الهرم الحي، والبرج، والقافلة، وما إلى ذلك.

    يقف اللاعبون واحدًا تلو الآخر ويضعون أيديهم على أكتاف الشخص الذي أمامهم. وهذا يخلق سلسلة من الصف الأول (الطبقة) من أقوى الشباب جسديًا، وأولهم يعمل كمرشد. يجلس اللاعبون الآخرون على أيدي اللاعبين الذين يشكلون الصف الأول. في بعض الأحيان يجلس ثالث في الصف الثاني. ثم تبدأ هذه القافلة في التحرك، الأمر الذي يسعد كل من اللاعبين والمشاهدين (الفتيات اللاتي يشاهدن المباراة، والكبار والأطفال). وأخيرًا، لا يستطيع اللاعبون السفليون تحمل ثقل العلويين (أو ببساطة تصويره بطريقة كوميدية)، ويسقط جميع اللاعبين على الأرض وسط النكات والضحكات العامة.

    تتميز الألعاب من هذا النوع في المقام الأول بطبيعة الهيكل متعدد المستويات للاعبين وخصوصية مزيجهم من المنافسة الرياضية وعنصر المسرح والألعاب المميز للمرح الشعبي والسيرك وألعاب الأداء الأخرى في أيام العطلات.

    يتم رسم دائرة على الأرض. يحاول اثنان من المشاركين في اللعبة دفع بعضهما البعض خارج خط الدائرة. في هذه الحالة، يمكنك استخدام الدفعات بذراعيك وكتفيك.

    يتم وضع فريقين متساويين في القوة تقريبًا مقابل بعضهما البعض وجهاً لوجه. يقف كل لاعب بكتفه الأيسر للأمام ويمسك بيده الثانية حزام الشريك الذي يقف بجانبه. ويقف كل فريق جنباً إلى جنب في انتظار إشارة بدء المواجهة. بعد بدء المباراة، يقترب الفريقان ويحاولان دفع الفريق المنافس جانبًا. يحرص أعضاء نفس الفريق على مساعدة زملائهم الذين يقفون بجانبهم ومنع الجدار من الانهيار. عادة ما تتكرر مثل هذه المواجهة عدة مرات - حتى ثلاث تجمعات. إذا تم اكتشاف تفوق واضح لأحد الفرق، فإنهم يبدأون بتوزيع جديد أكثر مساواة للألعاب.