بازی های بی رحمانه بازی های رایانه ای چقدر مضر هستند؟

پروژه ویژه

بازی هایی که بچه های ما را می کشند

گزارش‌های مربوط به بازی‌های بسیار خطرناک و حتی مرگ‌باری که نوجوانان روسی به آن معتاد هستند، چنان متداول شده است که عباراتی مانند "موجی پوشانده است" و "یک دیوانگی" کاملاً مناسب است.

"گروه های مرگ"، "فرار یا بمیر"، "به مدت 24 ساعت ناپدید شوند": نه تنها مسکو، بلکه دانش آموزان کوزباس نیز پیام هایی را در شبکه های اجتماعی دریافت کردند که موهای هر والدینی را سیخ می کند. چه خطرات جدیدی فرزندان ما را تهدید می کند و مهمتر از همه نحوه برخورد با آنها را در این مقاله خواهیم فهمید.

برای شروع، لازم به ذکر است پیامی که در اوایل فوریه 2017 به طور فعال در شبکه های اجتماعی توزیع شد. با عبارت «ارسال شده از سوی وزارت آموزش و پرورش» شروع می شود و حاوی هشداری به والدین است. بازی های بسیار خطرناکی را توصیف می کند که مستقیماً زندگی کودکان را تهدید می کند. سپس، در 7 فوریه، آنا کوزنتسوا، مدافع کودکان، از پلیس خواست تا بازی Run or Die را بررسی کند. و در 8 فوریه ، یک پسر 20 ساله در برزوفسکی درگذشت. بلافاصله پیشنهاداتی مبنی بر عضویت این مرد جوان در یک "گروه مرگ" در یک شبکه اجتماعی مطرح شد.

در حال حاضر توجه همگان به سه «سرگرمی» نوجوانان معطوف شده است: «بدو یا بمیر»، «۲۴ ساعت ناپدید شو» و «گروه های مرگ» در شبکه های اجتماعی. در این مقاله سعی خواهیم کرد به تفصیل بفهمیم که هر یک از این پدیده ها چیست و چگونه والدین می توانند از فرزندان خود محافظت کنند.

"بدو یا بمیر"

آن چیست؟

این فراخوانی است برای نقض فاحش قوانین راهنمایی و رانندگی، به خطر انداختن جان خود و ایجاد یک وضعیت ترافیکی خطرناک. این "بازی" فلسفه ای جز "نشان بده چقدر باحالی" ندارد. این از همان اپرا پریدن به داخل برف از گاراژ، "قلاب" ماشین و "بانجی جامپ" است. والدین عزیز آیا چیزی از دوران کودکی خود به یاد دارید؟ اما شوخی‌ها را کنار بگذارید: آن سرگرمی‌ها دقیقاً همان شیطانی هشتگ #پرواز یا مرگ بودند. من فکر می کنم نیازی نیست به کسی بگویم که عبور از جاده جلوی ماشین چقدر خطرناک است. چرا نوجوانان چنین خطراتی را می پذیرند؟ چرا نسل های جدید باهوش تر نمی شوند؟ پاسخ به این سوالات در حوزه روانشناسی کودک نهفته است.

وقتی کودک بزرگ می‌شود، روان باید مرحله‌ای از تشخص را طی کند که تبدیل شدن به پسر یا دختر را مشخص می‌کند. این مرحله در آیین تبدیل یک پسر به مرد در میان قبایل بدوی منعکس می شود، جایی که با یک سری آزمایشات مخاطره آمیز، پسر تبدیل به مرد می شود. نوجوانان نیز گام‌های پرخطری مشابهی برمی‌دارند و نشان می‌دهند که بر ترس غلبه کرده‌اند و این گذار را انجام داده‌اند؛ بر این اساس، در گروه نوجوانان کسانی هستند که قادر به انجام این کار بودند و آن‌هایی که قادر به انجام آن نبودند. الکساندر سدوف، روانکاو توضیح می دهد که در این دوره از شکل گیری ذهنی، گرفتن یک مکان خاص در گروه بسیار مهم است و ترس از طرد شدن توسط گروه بسیار قوی تر از ترس از مرگ و آسیب است.

مسئولان چه می کنند؟

در مورد جذابیت انبوه بازی "Run or Die" ، به احتمال زیاد فقط در صفحات رسانه وجود دارد. پس از هر تیتر ترسناک در RuNet آمده است: "اداره ارتقای ایمنی راه بازرسی ایمنی ترافیک دولتی اداره اصلی وزارت امور داخلی به ما اطمینان داد که تاکنون هیچ حادثه مرتبط با چنین اختلافاتی در منطقه ثبت نشده است. ” ما در مورد هر منطقه ای از روسیه صحبت می کنیم. یعنی متأسفانه تصادفات مربوط به کودکان اتفاق می افتد، اما همه موارد فردی است.

با این حال، مقامات در حال حاضر شروع به مبارزه کرده اند. همانطور که قبلاً ذکر کردیم ، بازرس آنا کوزنتسووا با درخواست تحقیق به وزارت امور داخلی و بازرسی ایمنی ترافیک دولتی مراجعه کرد. در آینده احتمالاً بازدید نمایندگان ادارات از مدارس و کلاس های ویژه پیشگیرانه به دنبال خواهد داشت.
در کوزباس، چنین اقداماتی بدون مشارکت کوزنتسوا انجام می شود.

"بازرسان خردسالان به همراه افسران پلیس راهنمایی و رانندگی برای سرکوب تخلفات کودکان و نوجوانان از قوانین راهنمایی و رانندگی حملاتی را انجام می دهند. در مدارس نیز پلیس کارهای توضیحی را انجام می دهد. نکته اصلی آموزش رفتار ایمن به کودکان در خیابان ها و جاده ها است. سرویس مطبوعاتی اداره اصلی وزارت امور داخلی منطقه کمروو گفت.

چیز جدیدی نیست: از همان گهواره، نحوه عبور از جاده را دقیقاً به کودک خود تلقین کنید. و هیچ راه موثرتری وجود ندارد. یعنی مثل همه والدین عادی رفتار کنید. و تقریباً از همان سن شروع به توضیح تفاوت بین خونسردی و حماقت کنید. با این حال، از آنجایی که تبلیغات در مورد این هشتگ قبلاً افزایش یافته است، صحبت مجدد ضرری ندارد.

و برای رانندگان تنها یک توصیه وجود دارد، آن هم به قدمت تاریخ صنعت خودرو: اگر کودکان یا نوجوانانی را در کنار جاده دیدید، سرعت خود را کاهش دهید. همیشه. با هشتگ یا بدون هشتگ، هرگز نمی دانید چه چیزی به ذهنتان می رسد.

"24 ساعت ناپدید می شود"

آن چیست؟

این یک تماس برای پنهان شدن است تا کسی شما را برای 24 ساعت پیدا نکند. همراه داشتن تلفن همراه یا هر وسیله ارتباطی دیگر با شما ممنوع است. تصور اینکه کودک خود را در معرض چه خطری قرار خواهد داد و چه بر سر اعصاب والدین خواهد آمد دشوار نیست.

وجود چنین تفریحی توسط رسانه های شهر روستوف به دنیا گزارش شد، جایی که دو پسر در عرض 3 روز از یکدیگر ناپدید شدند. علاوه بر این، طبق داده های آنها، یکی از پسران قطعا "ناپدید شدن برای 24 ساعت" را بازی کرد، دومین "به احتمال زیاد". پسران زنده و سالم پیدا شدند ، پلیس در مورد هیچ بازی صحبت نکرد ، اما به تحریک رسانه های فدرال "بازی ای که بین دانش آموزان مدرسه در اینترنت توزیع می شود" ظاهر شد. درست است، هنوز اطلاعات موثقی در مورد سایر بازیکنان خارج از منطقه روستوف وجود ندارد. این یک واقعیت نیست که پدیده ای مانند "ناپدید شدن برای 24 ساعت" حتی وجود داشته باشد. و مطمئناً در مورد یک سرگرمی جمعی صحبت نمی کنیم.

مسئولان چه می کنند؟

تاکنون هیچ یک از مقامات دولتی وجود چنین پدیده ای را به ویژه در مقیاس ملی به رسمیت نشناخته اند. چنین ناپدید شدنی در قلمرو کوزباس مشاهده نشد. آنها به دنبال افراد گمشده هستند، اما ناپدید شدن آنها به هیچ بازی یا هشتگی مرتبط نیست.

والدین چگونه می توانند با این شر مبارزه کنند؟

بچه ها از دیروز شروع به فرار از خانه کردند. دلایل همیشه یکسان است: یا روابط بد با والدین، یا "به سمت ماجراجویی". در مورد دوم، خواندن "تام سایر" ممکن است کافی باشد. هیچ راه دیگری برای مبارزه با این امر جز توجه والدین وجود ندارد. اگر کودکی را بزرگ کنید و زمان زیادی را به او اختصاص دهید، با احتمال بالایی خواهید فهمید که او در حال انجام کاری است. و اگر لحظه فرار را از دست دادید، به موقع با پلیس تماس بگیرید. و مهمتر از همه، هنگامی که کودک به خانه برمی گردد (یا خودش برمی گردد)، خشم را تخلیه نکنید؛ هر معلم شایسته ای به شما توصیه می کند که این کار را انجام دهید. وظیفه شما مجازات فراری نیست، بلکه جلوگیری از «بازی‌های» مشابه در آینده است. یک جلسه توجیهی انجام دهید، بفهمید که چه چیزی منجر به فرار شده است، به طور کلی، با کودک مذاکره کنید، با او توافق کنید که مناسب همه باشد. و در توضیح اینکه چقدر این خطرناک است تنبل نباشید. باور کنید یا نه، یک نوجوان ممکن است به سادگی این را درک نکند، علیرغم این واقعیت که او در حال حاضر بسیار بزرگ است.

"کودکان، به دلایلی، قادر به سنجش عینی خطرات نیستند؛ نگرش ذهنی "هیچ چیز بدی برای من نخواهد افتاد" هنوز خیلی قوی است. الکساندر سدوف دانش خود را به اشتراک می‌گذارد، نوجوانان اغلب حق اداره زندگی خود را به عنوان ویژگی بزرگسالی می‌دانند، بدون اینکه تجربه بزرگسالی کافی داشته باشند، و عبارت بزرگسالان "من ارباب سرنوشت خودم هستم" را خیلی تحت اللفظی می‌دانند.

"گروه های مرگ"

آن چیست؟

اما این در حال حاضر بسیار جدی و واقعا ترسناک است. بر اساس خوش بینانه ترین تخمین ها، تعداد قربانیان این "بازی" در روسیه حداقل 15 نوجوان است. همه آنها خودکشی کردند و همه اعضای به اصطلاح "گروه های مرگ" در شبکه های اجتماعی بودند. نقطه شروع "بازی" 23 نوامبر 2015 در نظر گرفته می شود - در این روز دختری که در اینترنت با نام مستعار رینا شناخته می شود خودکشی کرد. نوایا گازتا شرایط این فاجعه را به تفصیل بررسی کرد. مقاله بیشترین طنین را داشت. پس از این بود که آنها دیگر در مورد "گروه های مرگ" صحبت نکردند، بلکه در سراسر کشور فریاد زدند. با این حال، کمیته تحقیقات روسیه بیان می کند که این گروه ها خیلی زودتر - از سال 2013 - در فضای مجازی ظاهر شدند.

بدون بازی با کلمات، شرکت کنندگان در چنین "گروه هایی" افرادی هستند که به طور سیستماتیک مرگ خود را تحت هدایت مدیر گروه آماده می کنند. قدم به قدم به آنها وظایف داده می شود که آخرین آن خودکشی است. مدیران چنین گروه‌هایی اغلب خودشان با نوجوانان تماس می‌گیرند، گفتگو را آغاز می‌کنند و آنها را به «بازی» دعوت می‌کنند. چنین جوامعی در شبکه های اجتماعی همیشه بسته هستند، که به جذابیت آنها در چشم نوجوانان می افزاید - "من دعوت شدم، یعنی من برگزیده هستم!"
هیچ مورد رسمی تایید شده ای از خودکشی مرتبط با "گروه های مرگ" در کوزباس وجود ندارد. اما این بدان معنا نیست که فرزندان ما از آنها اطلاعی ندارند. آنها با هشتگ های ترسناکی مانند #f57، #morekits یا #nyapok بسیار آشنا هستند (کمی بعد در مورد آنها بیشتر توضیح خواهیم داد). اما بدترین چیز این است که در اینجا در Kuzbass، کودکان پیشنهادهایی برای "شروع بازی" از غریبه های مودب دریافت می کنند. یک دختر دانش آموز کمروو که پیام را دریافت کرد آن را به دفتر تحریریه سیبدپو فرستاد.

بدون درخواست مستقیم، فقط اشاره ای به آزادی که "نهنگ کوچک" به دست خواهد آورد. حتی به نظر می رسد که برعکس است - او منصرف می شود. اما وقتی ما در تحریریه این پیام را خواندیم، احساس بدی کردیم. و مهمتر از همه - آنچه در آینده در انتظار "بازیکن" است. این چیزی است که یک دانش آموز دبیرستان کمروو که این پیام را دریافت کرده است به خبرنگار سیب دیپو گفت.

به عنوان مثال، #f57، #f58، #morekitov، #خانه آرام. شما باید یک پست دیواری با یک شعر در مورد خودکشی و این هشتگ ها ایجاد کنید. سپس متصدی به شما نامه می نویسد، به آنها می گویید چرا تصمیم به خودکشی گرفتید، آدرس و شماره تلفن خود را برای آنها می نویسید. اولین کار این است که کتیبه "نهنگ" را روی دست خود بسازید (دیگران وجود دارند). هر روز باید ساعت 4:20 (این بار چون چیزی مربوط به مواد مخدر است) وارد مکالمه آنها شوید. در این زمان شما به صدا با جیغ، جیغ و غیره گوش می دهید. و هر روز روی دیوار می نویسی چند روز مونده کلاً 50 تا، هر روز یه کار جدید، آخرش خودکشی. اگر امتناع کنید، شروع به ترساندن شما می کنند که به خانه شما می آیند (آدرس را خودتان به آنها گفتید) و تمام خانواده را می کشند، تلفنی با شما تماس می گیرند و در نتیجه کودک را به سمت خودکشی می کشانند. قوانین "بازی"

در اینجا گزیده ای از مکاتبات قهرمان ما با یکی از این "بازیکن" آمده است.


می توانید دختر و پدر و مادری را که او را بزرگ کرده اند تحسین کنید. او به سرعت متوجه شد که این دیگر خنده دار نیست و مکالمه را متوقف کرد. اما به جای او ممکن است کسی باشد که بخواهد "برای سرگرمی" شرکت کند. و پس از آن، ما قبلاً می دانیم: آنلاین شدن در ساعت 04.20، وظایف، نهنگ ها، پروانه ها، "اگر امتناع کنید، خانواده شما را می کشیم" و غیره. اگر کودک افسرده باشد چه؟ دعوا کردن با پدر و مادرت، جدایی از دوست دختر/دوست پسرت... هرگز نمی‌دانی چه مشکلی ممکن است برای یک نوجوان مانند فاجعه قرن به نظر برسد. یعنی این کودکان هدف اصلی «موتورهای» از «گروه‌های مرگ» هستند.

فیلیپ "لیس" بودیکین خالق جامعه بسته "f57" در شبکه اجتماعی "VKontakte" است.

چه کسی و چرا به این همه نیاز دارد؟

بازرسان کمیته تحقیقات فدراسیون روسیه و FSB افراد بسیار خاصی را می شناسند و یکی از آنها برای تمام روسیه شناخته شده است. نام او فیلیپ بودیکین است که به صورت آنلاین با نام فیلیپ لیس شناخته می شود. او اکنون دستگیر شده، عاقل اعلام شده و در انتظار محاکمه است. او خود ادعا می کند که "فرور شد" و "نخواست" و هدف او فقط محبوبیت در اینترنت بود. این، به هر حال، کاملاً ممکن است - در دسامبر 2015، لیس در یک فلش موب اینترنتی در مقیاس بزرگ شرکت کرد، زمانی که ده ها دانش آموز تظاهر به خودکشی کردند.

برخی از مدیران "گروه های مرگ" برای عموم مردم فقط با نام مستعار خود شناخته می شوند، به عنوان مثال، Sea of ​​Whale و Miron Seth. اتفاقاً این دومی بعد از سروصداهای نوایا گازتا گفت که روزنامه نگاران احمق هستند و او به دنبال یک مأموریت شریف است.

این اسکرین شات توسط خبرنگاران از پورتال Lenta.ru منتشر شده است. به گفته این نشریه، پس از تحقیق توسط نوایا گازتا، میرون ست تصمیم به «استقرار مسلسل» گرفت و Sea of ​​Whale به سادگی متوجه شد که چه چیزی او را تهدید می کند و از مدیریت گروه های خود کناره گیری کرد. روباه تشنه شهرت وانمود کرد که دریای نهنگ است، مشترکین خود را در گروه f57 خود جمع کرد و تا زمانی که دستگیر شد تبلیغ خودکشی کرد.

اما اینها فقط تعداد کمی هستند. و هیچ کس نمی داند چند گروه از این قبیل به تنهایی در VKontakte ظاهر شده اند. کمیته تحقیق از 8 جامعه صحبت می کند، همان Lenta.ru از صدها گروه مشابه صحبت می کند.

آنها چه کسانی هستند، این "موظفین"؟ چه چیزی آنها را تحریک می کند؟

نسخه فاکس

افرادی که خواهان محبوبیت هستند و بیش از حد مورد بازی قرار می گیرند.

نسخه کاربران اینترنت

حرفه ای هایی که برای دشمنان قدرتمند روسیه با کمک "گروه های مرگ" کار می کنند و کشور ما را از آینده محروم می کنند. آنها روانشناسان ظریفی هستند، می دانند چگونه و کجا ضربه های روانی وارد کنند و اراده قربانی را سلب کنند.

نسخه روانکاو

این افراد نیازهای ناخودآگاه خود را که به هیچ وجه نمی توانند تحقق بخشند، درک می کنند:
- تمایلات سادیستی ناخودآگاه، تمایل به کنترل مردم، احساس فرمانروایی بر زندگی دیگران.
- درک انگیزه تهاجمی خود، فرصت تجربه یک شکل شدید از پرخاشگری - اساساً کشتن یک شخص دیگر.
- درک نیاز به عظمت خود - به دست آوردن مقام بت، حاکم بر سرنوشت، رضایت از ایجاد فرقه خود.

الکساندر سدوف، روانکاو نیز شکایت کرد که موضوع خودکشی در موسیقی، ادبیات و سینما گاهی بیش از حد رمانتیک می شود. و چنین "متصدیان" به سادگی از این استفاده می کنند. در نتیجه، به نظر می رسد که "نهنگ کوچک" بسیار زیبا و رنگ پریده دروغ خواهد گفت. و "موضوع" ترجیح می دهد در مورد زبان بیرون زده و اسفنکترهای آرام سکوت کند. معلوم می شود که هر بار که در شبکه های اجتماعی "قطع" می شوند، فرزندان ما این شانس را دارند که چنین "روباه" را یک به یک ملاقات کنند.


هنوز از فیلم "رومئو و ژولیت"

مسئولان چه می کنند؟

کار مقامات تحقیق در معرض دید عموم است. همانطور که ریانووستی گزارش داد، در نوامبر سال گذشته، کارمندان کمیته تحقیق از مدیران و اعضای "گروه های مرگ" با نام مستعار "فیلیپ مور"، "میرون استخ"، "حافظ حقیقت" و دیگران بازرسی کردند. این اتفاق در 10 منطقه روسیه از جمله کوزباس رخ داد. قبلاً به بازداشت فیلیپ لیس اشاره کردیم.

مدیریت شبکه های اجتماعی به طور منظم جوامعی را که بارها و بارها ظاهر می شوند ممنوع می کند. حتی اینستاگرام که چیز زیادی برای نوشتن ندارد، کمپینی را علیه تبلیغات خودکشی راه اندازی کرد.

اما این کاری است که در سطح فدرال در حال انجام است. در مورد مناطق چطور؟ به ویژه، اینجا در کوزباس؟ اداره آموزش و پرورش منطقه کمروو گفت که آنها هیچ پیامی در شبکه های اجتماعی نفرستادند، آنها شخصاً با هیچ جامعه ای مبارزه نمی کنند و به طور مداوم کار سیستماتیک را در زمینه پیشگیری از خودکشی انجام می دهند.

سرویس مطبوعاتی این دپارتمان به سیب دیپو گفت: «در کوزباس، کلاس‌ها و مکالمه‌ها به صورت مداوم با دانش‌آموزان و والدین آنها در مورد امنیت سایبری، از جمله در مورد مسائل مربوط به رفتار ایمن در شبکه‌های اجتماعی برگزار می‌شود.

پلیس منطقه به نوبه خود اقداماتی را به طور خاص علیه "گروه های مرگ" در شبکه های اجتماعی انجام می دهد. همانطور که سرویس مطبوعاتی این اداره گفت، کارمندان اداره اصلی منطقه ای وزارت امور داخلی به طور هدفمند شبکه های اجتماعی را رصد می کنند و نه تنها به دنبال "متصدیان"، بلکه کودکانی هستند که به جوامع خودکشی علاقه نشان می دهند.

زمانی که افراد زیر سن قانونی مستعد خودکشی شناسایی می شوند و همچنین افرادی که در گروه ها یا بازی های فوق عضویت دارند، متخصصان همه ارگان ها و نهادهای نظام پیشگیری درگیر کار با کودکان و خانواده ها می شوند. ماموران پلیس سریعا روانشناسان را مطلع می کنند. در مورد مواردی که مداخله آنها ضروری است، و تا حد امکان. در مدت کوتاهی، چنین متخصصانی در کار حمایت روانی از خردسالان شرکت می کنند، "سرویس مطبوعاتی اداره اصلی وزارت امور داخلی برای کمروو منطقه گزارش شده است.

و اگر در مورد مبارزه در مقیاس سیاره ای صحبت کنیم ، روزنامه نگار ماکسیم کونوننکو در مقاله خود ایده معقولی را بیان کرد "چرا ما هنوز برای "دریای نهنگ ها" آماده نیستیم؟ . نویسنده پیشنهاد می کند که ناشناس بودن در اینترنت به طور کلی کنار گذاشته شود. با این حال، او بلافاصله تز خود را رد می کند و یادآوری می کند که چند کشور در سیاره ما وجود دارد. و اینکه برای چنین تصمیمی همگی باید قوانین مناسب را اتخاذ و بر اجرای آن نظارت کنند. غیر واقعی؟ درست. پس بیایید به این فکر کنیم که خودمان، در خانواده خودمان چه کاری می توانیم انجام دهیم.


همانطور که دادگاه متوجه شد، در 23 فوریه 2018، این نوجوان در حال انجام یک بازی خشونت آمیز بود و ویدیویی از خود در حال انجام این بازی در یک چت گروهی اسنپ چت منتشر کرد که همراه با متن این پیام بود: «همه شما باید در مورد این مدرسه ها خفه شوید. تیراندازی، در غیر این صورت یک بار دیگر شروع خواهم کرد.

یکی از همکلاسی های هوشیار این پیام را دید و به بزرگترها گفت و آنها به پلیس گزارش دادند. در 26 فوریه، این پسر بازداشت شد. محاکمه زیاد طول نکشید. در 27 فوریه، این مرد به دو مورد بی نظمی و یک جنایت کلاس 4 مجرم شناخته شد.

قاضی اندرسون به‌ویژه از همکلاسی‌ای که تخلف را به یک «بزرگ‌سال قابل اعتماد» گزارش کرده بود، تمجید کرد. به گفته قاضی، این یک مثال آموزنده و قابل ستایش است برای اینکه اگر شاهد جنایتی باشید هرگز سکوت نکنید: قانون «چیزی ببین، چیزی بگو» که به کودکان از سنین پایین آموزش داده می شود.

وی علاوه بر بازی‌های خشن، در دوران محکومیت خود از استفاده از شبکه‌های اجتماعی نیز منع شد و دستور داده شد که حداقل تا ۲۱ اسفند ۱۳۹۶ که جلسه بعدی دادگاه برگزار می‌شود، تلفن همراه خود را به والدینش تحویل دهد.

پلیس خانه این نوجوان را بازرسی کرد اما سلاحی پیدا نکرد.

وکیل عمومی سعی کرد قاضی را متقاعد کند که پیام ارسال شده فقط یک شوخی است، موکلش به سادگی از بحث بی پایان خشونت در مدرسه خسته شده است و موکلش هیچ قصدی برای انجام تیراندازی در مدرسه یا تهدید همکلاسی های خود ندارد. "... شما باید در مورد این تیراندازی های مدرسه سکوت کنید..."
اما قاضی با رد استدلال وکیل دادگستری، همان حکم را اعلام کرد. او به والدین این نوجوان هشدار داد که از رعایت قوانین اطمینان حاصل کنند.
رابرت برلین، دادستان منطقه گفت: "ما هر گونه تهدیدی را که برای ایمنی دانش آموزان، معلمان و کارکنان مدرسه خود تهدید می کند بسیار جدی می گیریم." "تراژدی اخیر در دبیرستان مارجوری استونمن داگلاس هنوز در ذهن ما تازه است و ما باید هر کاری که ممکن است انجام دهیم تا اطمینان حاصل کنید که دانش‌آموزان و معلمان از امنیت خود در مدرسه نترسیدند. فضای ترس در کلاس‌های درس، تدریس را برای معلمان و یادگیری دانش‌آموزان را دشوار می‌کند. پرونده علیه این دانش‌آموز به والدین نشان می‌دهد که باید بر استفاده فرزندانشان از رسانه‌های اجتماعی نظارت کنند. "

احتمالاً مسئولان بر این باورند که انتقام قضایی یک دانش آموز 16 ساله که از بحث خشونت در چت به تنگ آمده بود، باعث کاهش فضای ترس و آرامش کودکان و والدین می شود و خود پسر نیز هرگز به خود اجازه نمی دهد. بازم اینجوری شوخی کن دستگاه قضایی جوک نمی فهمد.
* ادبیات مورد استفاده در توصیف رویداد. وب سایت Geektimes، پست توسط Alizar.

این بلاگ درباره ی چیست:

پس از اعلام بازی نفرت، موجی از وحشت در بین اخلاق مداران از سراسر جهان در اینترنت غرق شد: «فقط تصور کنید کودکی که این بازی را انجام می‌دهد، بخواهد کسی را در زندگی واقعی بکشد تا لذتی را که او به دست آورده است را تجربه کند. تجربه در بازی، کشتن افراد بیگناه.»، - این دقیقاً سخنان یک اخلاق گرا-اخلاق شناس معمولی است. و از آنجایی که اکثر آنها فاقد تفکر انتقادی هستند، فقدان آن به آنها اجازه می دهد آنچه را که نمی فهمند قضاوت کنند - من می خواهم با توضیح اینکه چگونه و چرا بازی های خشونت آمیز (از جمله این گونه بازی های واقع گرایانه) به روان انسان آسیب نمی زند، تمام i's ها را مشخص کنم. اما حتی در سفر دشوار زندگی کمک کند.

با آموزش، من یک روانشناس نیستم، بلکه یک ریاضیدان هستم. اما اتفاقاً من ریاضیدانی هستم که واقعاً دوست دارم خود را در کتابهای روانشناسی دفن کند و مطالب ارائه شده در آنها را تجزیه و تحلیل کند ، در درجه اول از دیدگاه یک سیستم ریاضی هماهنگ و شخصیت انسان را به عنوان یک مکانیسم واکنش پیچیده در نظر بگیرد. این رویکرد شما را مجبور می‌کند درباره هر مطلبی به طور انتقادی فکر کنید، به استثنای آن دسته از ایده‌هایی که اغلب با خود در تضاد هستند، یا در ارائه آن‌ها به وضوح مشخص است که علت با نتیجه تنظیم شده است (نمونه‌ای از چنین تنظیمی به خوبی با اتهامات مربوط به این موضوع نشان داده شده است. بازی های رایانه ای برای ظلم در واقعیت).

چرا بازی های کامپیوتری انجام می دهیم؟

اولین و واضح ترین دلیل این است که بازی ها آرامش، آرامش و لذت را برای ما به ارمغان می آورند. هر گیمری این را به شما تایید می کند.
حتی بازی های رقابتی مانند LoL یا Dota. اما از آنجایی که این موضوع بحث برانگیز است (در غیاب هیچ نشانه ای از خشونت مانند خون (بعداً توضیح خواهم داد که چرا))، بیایید فعلاً روی بازی های تک نفره و MMO تمرکز کنیم، بدون اینکه به بازی های رشته رقابتی دست بزنیم.
حالا بیایید با کلمات پیش برویم:
تخلیه.
باقی مانده.
لذت.
آیا کسی اینجا تمایلی به کشتن می بیند، نه؟ و من نمی بینم.
حال بیایید از دیدگاه یک روانشناس به این موضوع نگاه کنیم:
در روانشناسی چنین اصطلاحی وجود دارد - "گریز".
برای اینکه ویکی را کپی نکنم، آن را به زبان ساده توضیح می دهم: این تمایل به نوعی فرار از واقعیت اطراف به دنیای توهمات است. کتاب، موسیقی، تلویزیون، سریال، فیلم، حتی فوتبال در حیاط یا افکار خودتان - اینها همه نوعی فرار است... و البته - بازی های رایانه ای.
نکته بسیار ساده است: واقعیت دوست دارد روی مقعد، بدن و روح ما خم شود و بر آن مسلط شود. و البته، هر یک از ما می خواهیم فرار کنیم، حداقل برای یک ثانیه مشکلات موجود را که نیاز به راه حل دارند، کارهایی را که باید انجام دهیم، اما نمی خواهیم انجام دهیم، و زندگی را که در آن نیاز داریم فراموش کنیم. به نحوی زنده بمانند و به روشی دوستانه زندگی کنند و تا آخر عمر با خوشی زندگی کنند.

چرا بازی های کامپیوتری خشن خوب هستند و نه بد؟

اما بازی ها مزیت بزرگی نسبت به سایر انواع فرار دارند - آنها به شما امکان می دهند در برخی از بازی ها پرخاشگری را نه بر روی بستگان و افراد نزدیک، بلکه بر روی آدمک های بی چهره پخش کنید. و هر چه این اتفاق سخت تر باشد، بهتر است.
ولی ! یک هشدار کوچک - این برای مردان مناسب تر از دختران خواهد بود. با توجه به هورمون های مردانه، به ویژه تستوسترون، پرخاشگری به طور هدفمند در مردان انباشته می شود، در حالی که در ذهن دختران میل به تجربه های نفسانی و عاطفی غالب است (و آنها آن را خاموش می کنند. سیمز).
بنابراین، پس از مدرسه به خانه می آید، واسیا، دانش آموز انتزاعی کلاس هشتم، که در تمام روز مدرسه توسط همکلاسی هایش مورد آزار و اذیت قرار می گرفت، نه از دختر (چون او یکی ندارد) و نه از پدر و مادر فقیرش، بلکه در سکوت ناراحت می شود. خود را در مانیتور دفن می کند، سر عابران را بریده و در بازی روی بدن آنها ادرار می کند. پستی 2.
از نظر چهره وحشتناک، از درون مهربان (ج)

چرا این کاملاً برای رشته های رقابتی آنلاین صادق نیست.

عمدتاً به این دلیل که بازی دیگر یک بازی نیست - در حال حاضر یک رقابت با تمرکز خاصی بر برنده شدن است، و در مواردی که این کار شکست بخورد، دایره باطل عصبانیت غیرقابل تحقق روی خود بسته می شود: شخص برای آرامش و از بین بردن تنش بازی انجام می دهد. اما به دلیل شکست هایی که یکی پس از دیگری پیش می آیند، عصبانیت او بیشتر می شود.
اما این بی گناهبازی ها. تقصیر عنصر رقابتی و در دسترس این بازی است. همان عنصری که در مطالعه، کار، در طول زندگی وجود دارد، در حالی که فرد به طور ناخودآگاه به مقایسه خود با دیگران ادامه می دهد، فقط در مورد بازی های MOBA - این عنصر به وضوح بیان می شود.

چرا یک نفر هرگز نمی رود مردم را فقط به خاطر یک بازی در خیابان بکشد.

من انکار نمی کنم که بازی می تواند باشد کاتالیزورمیل به کشتن دارد، اما فقط در صورتی که فردی که همه چیز دارد خیلی خیلی خیلیبد در زندگی، به بازی به عنوان آخرین راه حل روی می آورد، پناهگاهی از دنیای واقعی و ... در بازی شکست می خورد. و این ناکامی آخر در یک سری از شکست هایش تعیین کننده می شود، اسلحه به دست می گیرد و... بقیه اش را می دانید.
علاوه بر این: موانع ناخودآگاه زیادی در روان ما وجود دارد. کشتن کسی بدون اینکه به این شکل آماده باشد، مستلزم تغییر بسیار قوی در درک دنیای اطراف است. بازی به سادگی قادر به ارائه چنین تغییری نیست. این مکانیسم تأثیر مشابهی بر ادراک ما ندارد، زیرا تمایز I-he که ما و شخصیت را از هم جدا می کند بوده و خواهد ماند.

به عنوان یک پایان.

والدین با سرزنش بازی‌ها برای مشکلات فرزندانشان سعی می‌کنند این واقعیت را پنهان کنند که نمی‌دانند چگونه فرزندشان را تربیت کنند تا نه بازی‌ها و نه هیچ چیز دیگری نتواند به درک دنیای اطراف آسیب برساند. و اگر می خواهید به دنبال مشکلی بگردید، آن را در محیط خود، در تربیت خود جستجو کنید، نه در چیزی که به شما اجازه استراحت و آرامش می دهد. به همین راحتی می توانید مبل را مقصر بدانید که سختی آن دلیل قتل یک دسته دیگر از بچه های مدرسه است ... و می دانید که ... مقصر این مبل بسیار بیشتر است!
با تو بودم با عشق

شوترهای کامپیوتری امروزه بسیار محبوب هستند. گاهی اوقات نبردی که روی صفحه نمایش داده می شود در بی رحمی خود چشمگیر است. خون مانند رودخانه جاری است، شخصیت ها در عذاب می میرند. و بازیکنی که جلوی صفحه می‌نشیند، بارها و بارها به کشتن حریفان مجازی ادامه می‌دهد.

برخی این کار را با دیوانگی انجام می دهند، برخی دیگر با خونسردی. وجود خشونت در این بازی های «اکشن» افراد زیادی را آزار می دهد.

برای دهه‌ها، بحث‌هایی در مورد اینکه تأثیر بازی‌های ویدیویی خشونت‌آمیز بر کودکان چقدر می‌تواند خطرناک باشد، وجود داشته است.

برخی از کشورها فروش بازی های یک دسته خاص را ممنوع کرده اند.

بنابراین، در برزیلدر سال 2008، ممنوعیت فروش بازی های Counter-Strike و EverQuest تصویب شد.

در یونانانجام هرگونه بازی رایانه ای در اماکن عمومی کاملاً ممنوع است. حتی بازی شطرنج با لپ تاپ در جایی در پارک می تواند شما را به سه ماه زندان یا جریمه ای تا سقف 10000 دلار محکوم کند. با این حال، این ممنوعیت در ابتدا علیه قمار بود، اما مسئولان نتوانستند معیارهای انتخاب قمار را از بازی‌های غیرقمار به وضوح تعریف کنند و همه چیز را به یکباره ممنوع کردند.

در روسیهمقامات تلاش کردند تا با بازی ها در منطقه بلگورود مبارزه کنند. آنها فرمانی صادر کردند که توزیع «محصولات ترویج خشونت، پرخاشگری و رفتار ضد اجتماعی» را در فروشگاه های رایانه ممنوع می کرد. جمله بندی نیز بسیار کلی است؛ طبق آن، شما می توانید حتی برای بازی هایی که در آن شخصیتی آجر دیوارها را می شکند، پاسخگو باشید، زیرا این می تواند به عنوان یک عمل خرابکاری در نظر گرفته شود.

در آلمانهمچنین بحث های فعالی در مورد اعمال ممنوعیت برای "تیراندازان خونین" وجود دارد. به ویژه پس از قتل عام توسط یکی از دانش آموزان در مدرسه در مارس 2009. تیم کرچمر 17 ساله با تپانچه پدرش به 15 نفر شلیک کرد و سپس خودکشی کرد. بازی تیمی محبوب Counter-Strike در رایانه او یافت شد که او بخش قابل توجهی از وقت خود را صرف بازی کرد.

روانشناسان به طور کلی به خطر اعتیاد به بازی اشاره می کنند. "میل" به بازی، یک فرد، و به خصوص یک نوجوان با روانی شکل نیافته، قادر به اعمال بسیار بی رحمانه است.

تمام روسیه از داستان یک جوان 17 ساله ساکن سن پترزبورگ شوکه شد، که در ژوئن 2012 مادر خود را با چاقو کشت و او را برای روزها از بازی کردن منع کرد. مادرش دائماً به او اظهار نظر می کرد و پس از درگیری دیگری یک نزاع بزرگ در گرفت. زن که از بیکاری پسرش عصبانی شده بود، کامپیوتر را خاموش کرد و او را از اتاق بیرون کرد و از داخل قفل کرد. نوجوان عصبانی با گرفتن چاقو، در را شکست و با ضربات چاقو به مادرش زد و پس از آن کامپیوتر را روشن کرد و به بازی ادامه داد. به گفته سرویس مطبوعاتی کمیته تحقیقات، "مقتول به طور مستقل به تلفن رسید و با آمبولانس تماس گرفت." وی در حین انجام اقدامات پزشکی جان باخت. وقتی پزشکان آمدند، نوجوان به بازی Counter-Strike روی کامپیوتر ادامه داد.

دیمیتری وینوگرادوف که در نوامبر 2012 به هفت همکارش در دفتری در مسکو شلیک کرد، از طرفداران پر و پا قرص بازی رایانه‌ای مشابه Manhunt بود. پس از این جنایت، کمیسیونی در دومای ایالتی برای نظارت بر فروش بازی های ویدئویی ایجاد شد و ممکن است مانند استرالیا، آلمان، کانادا و نیوزلند، فروش این بازی در روسیه به طور کامل ممنوع شود. در بریتانیا، این بازی Manhunt بود که به عنوان یک "کاتالیزور" برای قتل‌های وحشیانه در جریان تحقیقات یکی از پرونده‌های مطرح در نظر گرفته شد.

بازی های ویدیویی خشن بچه ها را عصبانی تر نمی کند.

اکثر بازی‌های رایانه‌ای تا حدی حاوی عناصر خشونت‌آمیز هستند. اما این چقدر می تواند خطرناک باشد؟ تعدادی از کارشناسان نسبت به نمایش بیش از حد تأثیر "تیراندازان" وحشیانه بر ذهن هشدار می دهند. روانشناسان می گویند برای اینکه فردی در زندگی واقعی مردم را بکشد، ابتدا باید شخصیت او به این سمت گرایش داشته باشد.

به گفته کارشناسان، خیلی چیزها به والدین و تربیت بستگی دارد. اگر پایه های صحیح مهربانی با دیگران، محبت به پدر و مادر، احترام به بزرگترها و... گذاشته شود، کودک این را به هر بازی منتقل می کند. کودکان خانواده های محروم هم در بازی های رایانه ای و هم در بازی های ساده حیاط به ظلم و ستم معروف هستند. با ارزش‌های درستی که در سرش ریشه دوانده باشد، کودک حتی بازی‌های خونین هم انجام نمی‌دهد، زیرا شما به او شفقت را یاد داده‌اید و این درد بد است. در ابتدا همیشه با کودک خود بازی کنید. این به شما کمک می کند تا ماهیت محصول پیشنهادی را درک کنید؛ علاوه بر این، هرگز نباید یک بازی را فقط برای خلاص شدن از شر آن به کودک بدهید. این همیشه منجر به تراژدی و بی احترامی می شود.

اخیر تحقیقات دانشمندان در ایالات متحده آمریکانشان داد که انجام بازی های ویدیویی خشن لزوماً کودک را پرخاشگر نمی کند. در مجله علمی آمریکایی "Journal of Youth and Adolescence" در آگوست 2013، کار دو محقق از دانشگاه استنسون منتشر شد که بیان می کند بازی های رایانه ای خشونت آمیز نه تنها کودکان را پرخاشگرتر نمی کند، بلکه برعکس می تواند به آنها کمک کند. کودکان مبتلا به این سندرم، کمبود توجه، پرخاشگری را از دست می دهند و تا حدودی آرام می شوند.

محققان فرگوسن و اولسون 377 کودک "مشکل" را مشاهده کردند. همه آنها اختلال کمبود توجه و افسردگی داشتند. میانگین سنی نوجوانان اعم از دختر و پسر 13 سال بود. در نتیجه، دانشمندان به این نتیجه رسیدند که کودکان پس از بازی پرخاشگری کمتری می کنند و رفتار آنها مانند گذشته سرکشی نیست.

همانطور که مقاله می گوید، جستجوی رابطه بین جنایات ارتکابی توسط نوجوانان و بازی های رایانه ای آنها کاملاً صحیح نیست. نویسندگان این مطالعه آن را تصادفی می‌خوانند که تعداد زیادی از مجرمان جوان بازی‌های خشونت‌آمیز انجام می‌دهند و توضیح می‌دهند که امروزه تقریباً همه نوجوانانی که رایانه دارند حداقل هر از گاهی چنین بازی‌هایی را انجام می‌دهند.

چگونه یک نوجوان را از کامپیوتر جدا کنیم؟

به هر حال، اشتیاق بیش از حد به بازی، سلامت و روان نوجوان را به خطر می اندازد.

یکی از «بازی‌ها» می‌گوید:

« من از اوایل کودکی مشغول بازی بودم. اولین مورد WarCraft II بود، من حدوداً 6 ساله بودم و تقریباً تمام محصولات جدید از چشم و دستان من عبور کردند. من هرگز بازی های خونین را دوست نداشتم، فقط منزجر کننده بود. اما شما به راحتی می توانید بازی کنید. شما چندین ساعت پشت "جعبه" می نشینید و حتی دنیای واقعی شروع می شود به نوعی عجیب و غریب... خوشبختانه، من می توانم این را کنترل کنم، اما می فهمم که چگونه این اتفاق در افراد با روان ضعیف تر رخ می دهد، چگونه این شیطنت های به ظاهر بی دلیل رخ می دهد. به وقوع پیوستن. بنابراین بازی ها روی ذهن ما تاثیر می گذارند. مانند همه چیز مهم است که هنجار خود را بدانید.».

در اینجا چند نکته ساده برای والدین گیمرهای جوان آورده شده است:

  • تحت هیچ شرایطی کودک خود را از بازی با کامپیوتر تحت تهدید تنبیه منع نکنید. این کار نتیجه معکوس خواهد داشت و او خانه را ترک می کند و در جایی در جستجوی اتصال به اینترنت ناپدید می شود.
  • سعی کنید آشکارا با نوجوان خود صحبت کنید و در مورد نگرانی های خود در مورد سلامت و رشد او صحبت کنید. با شرایط مساوی صحبت کنید، مانند یک بزرگسال با یک بزرگسال، نه منع، بلکه در مورد چیزهای جالب تر در زندگی صحبت کنید.
  • برای فرزندتان دوست شوید، زمان بیشتری را با هم بگذرانید، با هم به جایی بروید که به نظرتان جالب است.
  • به فرزندتان عضویت در باشگاه بدنسازی بدهید، اما اصرار به بازدید از آن نداشته باشید، فقط فشار دهید و بگویید: «از آنجایی که پول پرداخت شده، شاید بتوانی حداقل به تمرین آزمایشی بروی؟»
  • اگر نوجوانی بیشتر وقت خود را پشت کامپیوتر می گذراند و از مطالعه خود غافل می شود، پرخاشگر و تحریک پذیر شده و به نظرات پاسخ نمی دهد، از روانشناس کمک بگیرید. شاید ما در مورد اعتیاد جدی صحبت می کنیم که با اقناع نمی توان آن را برطرف کرد. همراه با یک متخصص این دوره سخت زندگی یک نوجوان را پشت سر خواهید گذاشت.

IA "". هنگام استفاده از مواد، یک لینک مورد نیاز است.