جشنواره ورزشی "تفریح ​​سرگرمی آغاز می شود". جشنواره ورزشی "رله های پریان" رله های ورزشی بر اساس افسانه های روسی

مسابقات رله افسانه ای

یک افسانه از جنگل می گذرد -

داستان را با دست هدایت می کند،

افسانه ای از رودخانه بیرون می آید،

از تراموا! خارج از دروازه!

این چه نوع رقص گردی است؟

این یک رقص دور افسانه هاست!

افسانه - باهوش و جذاب

کنار ما راه می رود

به،

به،

دوباره به

نیکی بر شر غلبه کرده است!

مهربان بودن،

شرور بودن

متقاعد به خوب شدن!

در یک افسانه، خورشید می سوزد،

عدالت در آن حاکم است!

افسانه هوشمندانه و جذاب است!

راه برای او همه جا باز است.

من نمی پرسم آیا شما داستان های پریان را دوست دارید؟ همه داستان های پریان را دوست دارند، چه بزرگسالان و چه کودکان. هر یک از شما یک یا چند افسانه مورد علاقه و شخصیت های مورد علاقه دارید. و تایید این امر نمایشگاه نقاشی است. امروز شما را به یاد افسانه ها دعوت می کنم. برای این کار از شما دعوت می کنم که به دنیای افسانه ها سفر کنید.

شرکت کنندگان در مسابقه رله باید از جعبه جادویی قرعه کشی کنند. آن دسته از شرکت کنندگانی که قهرمان مثبت افسانه را دریافت کردند، اعضای تیم شماره 1 خواهند بود. شرکت کنندگانی که قهرمان منفی افسانه را دریافت کردند، اعضای تیم شماره 2 خواهند بود.

شرکت کنندگان در رله امروز نقش قهرمانان افسانه را بازی خواهند کرد.تمامی وسایلی که امروز به آنها نیاز داریم نیز افسانه ای خواهند بود.

اسب کوچولو

هر شرکت کننده در رله اسب کوچولو را به تصویر می کشد. برای این کار فقط به یک توپ نیاز دارید شرکت کننده از ناحیه کمر خم می شود، توپ را می گیرد و به پشت می گذارد و با دستانش آن را نگه می دارد. در طول مسابقه، اسب گوژپشت کوچک باید بر موانع غلبه کند، به عنوان مثال، 2 صندلی. هر کدام را باید بالا رفت، سپس پیاده کرد، و همه این کارها باید به سرعت انجام شود، بدون اینکه توپ را پشت سر خود گم کنید.

پس از رسیدن به خط پایان، بر روی یک صندلی بالا بروید، یک اسب نعره بزنید و به سمت شروع بدوید.

هسته بارون مونچاوزن

هسته ما یک بالون خواهد بود (می توانید "هسته" را در کنار با رنگ روشن بنویسید). شرکت کنندگان باید هسته را سوار کنند، آن را بین زانوهای خود نگه دارند، بدون اینکه آن را با دستان خود نگه دارند. در سیگنال، شرکت کننده مسیر پرچم چرخان و برگشت را پوشش می دهد. فراموش نکنید که اگر با بی دقتی برخورد کنید، هسته ها منفجر می شوند. در این مورد به بچه ها هشدار دهید.در صورت ترکیدن توپ، تیم از بازی حذف می شود.

گربه چکمه پوش

برای اجرای رله باید چکمه های سایز بزرگ پیدا کنید. اولین شرکت کننده، در سیگنال، باید به سرعت آنها را بپوشد و تا خط پایان بدود. برای سخت تر کردن رله، می توانید 3 پین را در مسیر قرار دهید. با دویدن از کنار آنها، هر شرکت کننده باید مکث کند و یک کمان زیبا بسازد، سپس برگردد و چکمه ها را به شرکت کننده بعدی بدهد.تیم برنده می تواند شادی خود را با میو بلند و آهنگین ابراز کند.

"تیبولوس طناب واکر"

یک طناب (یا نوار کاغذی) از ابتدا تا انتها کشیده شده است. "تیبول" چوبی را در دستان خود می گیرد و در حالی که آن را در مقابل خود نگه می دارد، بدون انحراف به پهلو و عقب، در امتداد طناب تا خط پایان می دود.

اژدها

سه شرکت کننده در کنار هم می ایستند و دست های خود را روی شانه های یکدیگر می گذارند. پاهای شرکت کننده ای که در وسط ایستاده است به پاهای شرکای ایستاده در طرفین متصل می شود (در مجموع 4 پا). در سیگنال، "مار" شروع به حرکت می کند.شرکت‌کنندگانی که در کناره‌ها ایستاده‌اند باید با بازوهای خود حرکاتی را انجام دهند که شبیه بال زدن است. پس از رسیدن به خط پایان، تروئیکا برمی گردد، برمی گردد و باتوم را به شرکت کنندگان بعدی می سپارد.

نمی دانم در بالون هوای گرم

سبد یک سطل معمولی است. ما بالاست را در آن قرار می دهیم: توپ، مکعب، کفگیر و غیره. تعداد آیتم ها برابر با تعداد اعضای تیم است. اولین شرکت کننده یک بادکنک در دست خود و یک سطل در دست دیگر می گیرد. شروع کنید. با یک سطل و یک توپ، بازیکن به سمت خط پایان می دود، جایی که حلقه قرار دارد. پس از رسیدن، بازیکن یک مورد را از سطل داخل حلقه قرار می دهد، یعنی سبد را سبک می کند. با بازگشت به تیم، سطل و توپ را به شرکت کننده بعدی می دهد. او هم همین کار را می کند. آخرین شرکت کننده باید مکعب ها را دوباره در سطل جمع کند و به تیم برگرداند.

بابا یاگا

از سطل به عنوان هاون استفاده می شود و از سطل به عنوان جارو استفاده می شود. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. با یک دست سطل را از دسته می گیرد و با دست دیگر دستشویی می گیرد. در این موقعیت، باید کل مسافت را طی کنید و "ملات" و "جاروب" را به شرکت کننده بعدی منتقل کنید.

کلوبوک (او در راه با چه کسی ملاقات کرد؟ - 4)

در این مسابقه رله، همه حیوانات با اسکیت و روباه با یک سطل جایگزین خواهند شد. هر شرکت کننده با پای خود "kolobok" (توپ فوتبال) خود را بین پین ها می چرخاند. پس از آوردن توپ به سطل، باید از دستان خود برای پرتاب توپ به داخل سطل (در دهان روباه) استفاده کنید. پس از اینکه توپ در سطل قرار گرفت، شرکت‌کننده آن را با دستان خود بیرون می‌آورد و به سرعت آن را برمی‌گرداند و به بازیکن بعدی می‌دهد تا او نیز بتواند "کل داستان" را بگوید و با کولوبوک خود از تمام موانع عبور کند.

سیندرلا

یک سطل، جارو و خاک انداز و همچنین 5 مکعب برای هر تیم آماده کنید. شرکت کنندگان "سیندرلا" خواهند بود و دستیاران من "نامادری شیطانی" خواهند بود. سیندرلا یک سطل، جارو و خاک انداز در دست دارد. 5 مکعب در امتداد خط حرکت پراکنده شده است - "زباله". اولین شرکت کننده به جلو حرکت می کند و مکعب ها را در یک سطل جمع می کند. شما باید یک سطل قرار دهید، مکعب را با جارو روی اسکوپ بگذارید، سپس از اسکوپ وارد سطل شوید. هنگامی که تمام مکعب ها جمع شدند، سیندرلا سطل را به "نامادری" (دستیار) خود می دهد. نامادری مکعب ها را در امتداد کل خط حرکت پراکنده می کند و سطل، جارو و خاک انداز را به سیندرلای جدید می دهد، که دوباره باید "زباله" را جمع کند.

ترموک (6 نفر)

نقش ترموک توسط یک حلقه بازی خواهد شد. "موس" مسابقه رله را شروع می کند، در سیگنال به خط پایان حرکت می کند، جایی که هوپ ترموک قرار دارد. پس از رسیدن، حلقه را از طریق خود می گذراند، آن را در جای خود قرار می دهد و به دنبال شرکت کننده بعدی - "قورباغه" می دود. حالا با هم، دست در دست هم به سمت برج می دوند و با هم از حلقه بالا می روند. سپس همان اسم حیوان دست اموز، روباه و پشه. مهم: دست نشکن! هنگامی که 6 نفر از آنها (این خرس است)، پنج نفر حلقه را بپوشید و آن را در سطح کمر نگه دارید. "خرس" حلقه را با دست می گیرد و او و شرکت کنندگان را به سمت شروع می کشد.

"شلغم" (چند قهرمان در این افسانه وجود دارد؟ - 6)

شرکت کننده اول - پدربزرگ - به خط پایان می دود و برمی گردد، نفر دوم - مادربزرگ - با گرفتن کمر به او می پیوندد و اکنون آنها با هم می دوند. سپس نفر سوم می پیوندد - نوه، و سپس تمام قهرمانان افسانه. .

افسانه ها در سراسر جهان سفر می کنند

شب به کالسکه بسته شده است.

افسانه ها در خلوت ها زندگی می کنند،

سحرگاهان در میان مه ها پرسه می زنند.

جهان با معجزات روشن شده است

افسانه ها بر فراز جنگل ها پرواز می کنند،

روی طاقچه می نشینند،

از پنجره ها مثل رودخانه نگاه می کنند.

و پری به سیندرلا کمک خواهد کرد...

گورینیچ مار دیگر نخواهد بود...

افسانه ها همه جا با من هستند،

من هرگز آنها را فراموش نمی کنم.

"اجازه دهید شر در حقه ها حیله گر باشد،

اما خوب همچنان برنده است!»

سفر سرگرم کننده و جالب ما به پایان رسید. و من می خواهم آن را با این کلمات تمام کنم.

بگذارید قهرمانان افسانه ها به ما گرما بدهند

باشد که خیر برای همیشه بر شر پیروز شود!

و من می خواهم آرزو کنم که به یکدیگر گرمی بدهید و فقط کارهای خوب انجام دهید.


سناریوی جشنواره ورزشی

"مسابقه امدادی پریان"

هدف : ایجاد نگرش مثبت نسبت به تربیت بدنی و ورزش.

وظایف:

رواج تربیت بدنی و ورزش در بین دانش آموزان

توسعه توانایی های خلاقانه و شناختی هر یک از شرکت کنندگان در بازی؛

پرورش ویژگی های ارتباطی فرد، احساس رقابت سالم در تیم ها و احساس کمک متقابل.

توسعه توانایی ها و مهارت های بدنی، شکل گیری یک سبک زندگی سالم.

تجهیزات:

ابزار فنی برای موسیقی؛

2 سطل کوچک؛

کپسول Kindersurprise (تعداد زوج)؛

2 توپ بزرگ؛

طناب؛

2 جارو؛

2 کیسه؛

2 توپ کوچک؛

4 حلقه؛

سوت زدن؛

گواهی برای جوایز

پیشرفت رویداد

تیم ها در استادیوم به شکل U ردیف شده اند. در مرکز، مجری، معلم تربیت بدنی است.

صداهای هیاهو

منتهی شدن:

توجه! توجه! سلام مهمانان عزیز و بچه های عزیز! امروز یک تعطیلات ورزشی است! کاپیتان تیم های ورزشی باید گزارشی از آمادگی تیم تهیه و ارائه کنند.

همه شرکت کنندگان در مسابقه مشتاقانه منتظر دستور "برای شروع!" علاوه بر این، خورشید با پرتوهای خود ما را گرم می کند، چمن سبز ما را به لگد زدن به توپ دعوت می کند، رودخانه با خنکی خود و فرصتی برای شنا و شادی در آب در تمام طول روز ما را جذب می کند. و سه ماه کامل تعطیلات در پیش است! نه زندگی، بلکه یک افسانه! راستی در مورد افسانه ها... مسابقه امروز به قهرمانان افسانه اختصاص دارد. خواهید دید که در هر افسانه ای جایی برای مسابقه ورزشی وجود دارد.

بنابراین، در هر مسابقه رله شما خود را در یک یا آن افسانه خواهید دید. مدت زمان حضور در ایستگاه 10 دقیقه است. انتقال از ایستگاه به ایستگاه نیز شگفت انگیز خواهد بود - با توجه به صدای سوت بلبل دزد (سیگنال سوت).

و برای اینکه جریان افسانه مختل نشود و شخصیت های افسانه گیج نشوند، هر کلاس توپ جادویی خود را دریافت می کند که در مسیر افسانه طی می کند.

(در مورد چیزی با معلمان تربیت بدنی زمزمه می کند) بنابراین، با توپ ها مشکلی ایجاد شد: بابا یاگا یک ژاکت از آنها برای زمستان بافت... بنابراین، ما به برگه های مسیر بسنده می کنیم.

کاپیتان های تیم برگه های مسیر را دریافت می کنند. هر

کلاس به 2 گروه تقسیم می شود تا در هر ایستگاه با یک زیرگروه از تیم دیگر به رقابت بپردازند. هر زیرگروه برگه مسیر خود را دریافت می کند.

مسابقات رله

رله "سیندرلا"

اعضای تیم یکی پس از دیگری در خط شروع می ایستند. اولین بازیکنان "نامادری" هستند که در دستان آنها سطل های کوچکی با کپسول های Kindersurprise (آشغال) قرار دارد. "نامادری" تا خط پایان می دوند، جایی که "آشغال" را در حلقه هایی که روی آسفالت قرار داده شده می ریزند و به شروع باز می گردند. در آنجا آنها سطل را به بازیکنان بعدی تیم خود - "سیندرلاها" منتقل می کنند. آنها به نوبه خود به خط پایان می دوند و "زباله" را در یک سطل جمع می کنند. سپس آنها به شروع باز می گردند، جایی که "نامادری" بعدی منتظر آنها هستند. تیمی که کار را سریعتر و بدون خطا انجام دهد برنده است. برای پیروزی - 10 امتیاز، برای مقام دوم - 5 امتیاز.

رله "پرواز بارون مونچاوزن"

از بچه ها دعوت می شود تا بر روش حرکت روی "هسته" تسلط یابند که نقش آن توسط توپ بازی می شود. شرکت کنندگان در رله باید توپ - "هسته" - را بین زانوهای خود نگه دارند و با نگه داشتن آن با دستان خود به خط چرخش و عقب بروند. سپس "هسته" را به بازیکن بعدی تیم خود منتقل کنید. برنده تیمی است که قبل از دیگری "روی گلوله توپ می رسد" بدون کسب امتیاز جریمه (از دست دادن "هسته"). برای پیروزی - 10 امتیاز، برای مقام دوم - 5 امتیاز.

رله "شلغم"

همه بچه ها به یاد دارند که قهرمان این افسانه، شلغم، بلافاصله از زمین بیرون کشیده نشد، بلکه فقط با جمع آوری یک تیم شاد و بزرگ.

بنابراین شرکت کنندگان ما یکباره شلغم (طناب) را نمی کشند، بلکه یکی یکی به تیم کشش اضافه می شوند. پیروزی برای تیمی محسوب می شود که بیشترین تعداد دفعات شلغم را بکشد (دوئل نفرات اول، رقابت دو نفره، سه نفره و غیره)

مسابقه رله "معماهای افسانه ای"

تیم ها به نوبت معماهای شخصیت های افسانه ای را حدس می زنند. تعداد امتیازات مسابقه برابر با تعداد معماهای حل شده است. متن معماها در پیوست شماره 1 آمده است.

رله کویدیچ هری پاتر

هر دانش آموز مدرن، قهرمان افسانه ای مانند هری پاتر را می شناسد. و در این رله بازیکنان باید ورزشی مانند کوئیدیچ را انجام دهند. این بدان معنی است که شرکت کنندگان در بازی با جارو سواری و برداشتن توپ به خط پایان "پرواز" می کنند و از آنجا سعی می کنند توپ را پرتاب کنند تا به دست بازیکن بعدی بیفتد. سپس به استارت باز می گردند، جایی که یک جارو را به عنوان باتوم رله به شرکت کننده دوم می دهند. تیمی که کار را سریعتر و بدون خطا انجام دهد برنده است. برای پیروزی - 10 امتیاز، برای مقام دوم - 5 امتیاز. به علاوه، امتیاز برای توپ های پرتاب شده و گرفته شده با موفقیت به امتیازات دریافتی اضافه می شود.

رله "بابا یاگا"

شرکت کنندگان در رله نقش پیرزن افسانه ای یاگا را امتحان خواهند کرد. همانطور که می دانید، قهرمان افسانه ای ما مسافت های طولانی را با یک ماشین پرنده افسانه ای - یک استوپا، طی می کند. کیف ها در رقابت ما به عنوان استوپا عمل خواهند کرد. بازیکنان به نوبت از ابتدا تا خط پایان بر روی گونی سوار می شوند و در آنجا باتوم را به شرکت کننده بعدی می دهند. تیمی که کار را سریعتر و بدون خطا انجام دهد برنده است. برای پیروزی - 10 امتیاز، برای مقام دوم - 5 امتیاز.

رله "Teremok"

6 نفر شرکت می کنند - با توجه به تعداد شخصیت ها. و نقش ترموک توسط یک حلقه بازی خواهد شد. "موس" مسابقه رله را شروع می کند، در سیگنال به خط پایان حرکت می کند، جایی که هوپ ترموک قرار دارد. پس از رسیدن، حلقه را از طریق خود می گذراند، آن را در جای خود قرار می دهد و به دنبال شرکت کننده بعدی - "قورباغه" می دود. حالا با هم، دست در دست هم به سمت برج می دوند و با هم از حلقه بالا می روند. سپس همان اسم حیوان دست اموز، روباه و پشه. مهم: دست نشکن! هنگامی که 6 نفر از آنها (این خرس است)، پنج نفر حلقه را بپوشید و آن را در سطح کمر نگه دارید. "خرس" حلقه را با دست می گیرد و او و شرکت کنندگان را به سمت شروع می کشد. تیمی که کار را سریعتر و بدون خطا انجام دهد برنده است. برای پیروزی - 10 امتیاز، برای مقام دوم - 5 امتیاز.

در پایان مسابقات امدادی امتیازات محاسبه می شود، برندگان اعلام می شوند و جایزه می گیرند.

پیوست شماره 1.

"معماهای افسانه ای"

منتظر مادر با شیر بودیم

و گرگ را به خانه راه دادند...

اینها چه کسانی بودند

بچه های کوچک؟

هفت بچه

در کودکی همه به او می خندیدند

سعی کردند او را دور کنند:

پس از همه، هیچ کس نمی دانست که او

یک قو سفید به دنیا آمد.

اردک زشت

سماور خریدم

و پشه او را نجات داد.

پرواز تسوکوتوخا

او یک هنرمند بود

مثل یک ستاره زیباست

از شر کاراباس

برای همیشه فرار کرد.

مالوینا

قورت دادن رول ها،

مردی سوار بر اجاق گاز بود.

دور روستا چرخید

و با شاهزاده خانم ازدواج کرد.

املیا

این سفره معروف است

چیزی که همه را با تمام وجود تغذیه می کند،

که اون خودشه

پر از غذاهای خوشمزه.

رومیزی خود سرهم

او یک دزد است، او یک شرور است،

با سوتش مردم را می ترساند.

بلبل دزد

و خرگوش کوچولو و گرگ -

همه برای معالجه نزد او می دوند.

دکتر آیبولیت

طعم شیرین سیب

من آن پرنده را به داخل باغ کشاندم.

پرها با آتش می درخشند

و همه جا روشن است، مانند روز.

فایربرد

رفتم دیدن مادربزرگم

پایها را برایش آوردم.

گرگ خاکستری او را تماشا می کرد،

فریب خورد و قورت داد.

کلاه قرمزی

او در ایتالیا به دنیا آمد

او به خانواده اش افتخار می کرد.

او فقط یک پسر کمان نیست،

او یک دوست قابل اعتماد و وفادار است.

سیپولینو

در مورد سوال ساده من

شما تلاش زیادی نمی کنید.

پسر با بینی بلند کیست؟

آیا آن را از سیاهههای مربوط ساخته اید؟

بابا کارلو

سوال من اصلا سخت نیست

درباره شهر زمرد است.

حاکم باشکوه آنجا کی بود؟

جادوگر اصلی آنجا چه کسی بود؟

گودوین

لباس من رنگارنگ است،

کلاه من تیز است

شوخی ها و خنده های من

آنها همه را خوشحال می کنند.

جعفری

او مهمترین راز از همه است،

با اینکه در سرداب زندگی می کرد:

شلغم را از باغچه بیرون بکشید

به پدربزرگ و مادربزرگم کمک کرد.

موش

اصلا سخت نیست،

سوال سریع:

چه کسی آن را در جوهر گذاشت

بینی چوبی؟

پینوکیو

دوشیزه زیبا غمگین است:

او بهار را دوست ندارد

زیر آفتاب برایش سخت است!

بیچاره اشک میریزه!

دوشیزه برفی

از آرد پخته شد،

با خامه ترش مخلوط شد.

پشت پنجره داشت سرد می شد،

در طول مسیر غلتید.

سرحال بود، شجاع بود

و در راه ترانه ای خواند.

خرگوش می خواست او را بخورد،

گرگ خاکستری و خرس قهوه ای.

و زمانی که کودک در جنگل است

با یک روباه قرمز آشنا شدم

من نمی توانستم او را ترک کنم.

چه نوع افسانه ای؟

کلوبوک

مرداب خانه اوست.

وودیانوی به دیدار او می آید.

کیکیمورا

بینی گرد، با پوزه،

برای آنها راحت است که در زمین جستجو کنند،

دم قلاب بافی کوچک

به جای کفش - سم.

سه تای آنها - و تا چه حد؟

برادران صمیمی شبیه هم هستند.

بدون اشاره حدس بزنید

قهرمانان این افسانه چه کسانی هستند؟

نیف-نیف، نف-نف و نوف-نف

نزدیک جنگل، در لبه،

سه نفر از آنها در یک کلبه زندگی می کنند.

سه صندلی و سه لیوان وجود دارد،

سه تخت، سه بالش.

بدون اشاره حدس بزنید

قهرمانان این افسانه چه کسانی هستند؟

سه خرس

مرد چاق روی پشت بام زندگی می کند

او بالاتر از همه پرواز می کند.

کارلسون

یک مرد جوان نیست

با ریش اینجوری

به پینوکیو توهین می کند،

آرتمون و مالوینا،

و به طور کلی برای همه مردم

او یک شرور بدنام است.

آیا کسی از شما می شناسد

این چه کسی است؟

کاراباس باراباس

به زودی غروب فرا می رسید،

و ساعت مورد انتظار فرا رسیده است

باشد که من در یک کالسکه طلاکاری شده باشم

به یک توپ افسانه ای بروید!

هیچ کس در قصر نمی داند

من اهل کجا هستم، نام من چیست،

اما به محض اینکه نیمه شب رسید،

به اتاق زیر شیروانی خود برمی گردم.

سیندرلا

او دوست کوتوله ها بود

و البته شما با آن آشنا هستید.

سفید برفی

داماد کور بند انگشتی

همیشه در زیر زمین زندگی می کند.

خال

تیر مرد جوان در باتلاق فرود آمد،

خب عروس کجاست؟ من مشتاق ازدواج هستم!

و اینجا عروس است، چشمانش بالای سرش است.

اسم عروس...

شاهزاده قورباغه

به خودت مطمئن باش، حتی اگر بی خبر باشی،

و ذاتاً متکبر بزرگی است

خوب، حدس بزنید چگونه او را حدس بزنید،

برای همه شناخته شده به عنوان ...

نمی دانم

آکاردئون در دست

بالای سر یک کلاه است،

و در کنار او مهم است

چبوراشکا نشسته است.

پرتره با دوستان

عالی شد

روی آن چبوراشکا است،

و در کنار او ...

کروکودیل گنا

یک جانور نادر و پنهان در کمین،

هیچ کس نمی تواند او را بگیرد.

او سرهای جلو و عقب دارد،

فقط Aibolit به ما کمک می کند تا آن را حدس بزنیم.

بیا فکر کن و جرات کن

بالاخره این جانور...

فشار کشش

چه کسی عاشق نواختن و آواز خواندن بود؟

دو موش - خنک و ...

دور زدن

او شب ها دیر نزد همه می آید،

و چتر جادویی او باز می شود:

چتر چند رنگ - خواب چشم ها را نوازش می کند

چتر سیاه است - هیچ اثری از رویا وجود ندارد.

برای کودکان مطیع - یک چتر چند رنگ،

و کسانی که نافرمانند سیاه می شوند.

او یک جادوگر کوتوله است، او را برای بسیاری می شناسند،

خب، به من بگو اسم این گنوم چیست.

اوله لوکوجه

از سالن رقص پادشاه

دختر به خانه دوید

دمپایی کریستالی

روی پله ها گمش کردم

کالسکه دوباره کدو تنبل شد...

به من بگو این دختر کیست؟

سیندرلا

به سوال پاسخ دهید:

چه کسی ماشا را در یک سبد حمل کرد،

که روی کنده درخت نشست

و می خواستی یک پای بخوری؟

شما افسانه را می شناسید، درست است؟

کی بود؟ ...

خرس

دختر مامان به دنیا آمد

از یک گل زیبا

خوبه کوچولو!

بچه یک اینچ قد داشت.

اگر افسانه را خوانده اید،

میدونی اسم دخترم چی بود؟

بند انگشتی

پدربزرگ و مادربزرگ با هم زندگی می کردند

از گلوله برفی دختری درست کردند،

اما آتش داغ است

دختر را به بخار تبدیل کرد.

پدربزرگ و مادربزرگ غمگین هستند.

اسم دخترشون چی بود؟

دوشیزه برفی

چه افسانه ای: یک گربه، یک نوه،

موش، همچنین سگ باگ

آنها به مادربزرگ و پدربزرگ کمک کردند

آیا سبزیجات ریشه ای جمع آوری کردید؟

شلغم

دوتاشون همیشه همه جا با هم هستن

حیوانات - "غیر قابل ریختن":

او و دوست پشمالویش

جوکر، خرس وینی پو.

و اگر راز نباشد،

سریع جوابمو بده:

این پسر چاق ناز کیست؟

پسر مامان قلک...

خوکچه

او به پینوکیو نوشتن یاد داد،

و او به جستجوی کلید طلایی کمک کرد.

آن دختر عروسکی با چشمان درشت،

مثل آسمان لاجوردی، با مو،

روی یک چهره زیبا یک بینی مرتب وجود دارد.

اسمش چیه؟ به سوال پاسخ دهید.

مالوینا

به سرعت این افسانه را به خاطر بسپار:

شخصیت در آن پسر کای است،

ملکه برف

قلبم یخ کرد

اما دختر مهربان است

پسر را ترک نکرد

او در سرما و کولاک راه می رفت،

فراموش کردن غذا و تخت

قرار بود به یکی از دوستانش کمک کند.

اسم دوست دخترش چیه؟

گردا

این قهرمان افسانه

با دم اسبی، سبیل،

او یک پر در کلاه خود دارد،

من همه راه راه هستم،

روی دو پا راه می رود

با چکمه های قرمز روشن.

گربه چکمه پوش

این قهرمان دارد

من یک دوست دارم - خوکچه،

این یک هدیه برای خر است

حمل یک قابلمه خالی

برای عسل به گود رفتم،

زنبورها و مگس ها را تعقیب کرد.

نام خرس

قطعا، - ...

وینی پو

او دوست دارد ساندویچ بخورد

نه مثل بقیه، برعکس،

او یک جلیقه پوشیده است، مانند یک ملوان.

به من بگو گربه را چه صدا کنم؟

ماتروسکین

در Prostokvashino زندگی می کند

در آنجا خدمت خود را انجام می دهد.

خانه اداره پست در کنار رودخانه قرار دارد.

پستچی در آن عمو است ...

پچکین

پدرش توسط لیمون اسیر شد،

پدر را به زندان انداخت...

تربچه دوست پسر است،

آن دوست را در دردسر رها نکرد

و رایگان به من کمک کرد

به پدر قهرمان از سیاه چال.

و همه بدون شک می دانند

قهرمان این ماجراها.

سیپولینو

ملکه روی یک سورتمه برفی

او در آسمان زمستان پرواز کرد.

من به طور اتفاقی پسر را لمس کردم.

سرد و نامهربان شد...

کای

مثل بابا یاگا

اصلا پا نداره

اما یک شگفت انگیز وجود دارد

هواپیما.

کدام؟

سناریوی تعطیلات سلام تابستان! در اردوی مدرسه

سناریوی تعطیلات تابستانی برای دانش آموزان دبستانی

اجرای تئاتر برای دانش آموزان مقطع متوسطه "سلام تابستان!"

شخصیت ها:

کودکان - پسران و دختران از گروه تئاتر، دستیاران مجری.

محل برگزاری: یک محوطه بزرگ در حیاط مدرسه، یک محوطه تفریحی حیاط با یک صحنه کوچک و مکانی برای رقص، یک سالن بزرگ مدرسه و یک سالن ورزشی.

دکور:گلدسته های پرچم، میله پرچمی که بر روی آن پرچمی با خورشید برافراشته است.

در حالی که تماشاگران جمع می شوند، موسیقی شاد پخش می شود. اما پس از آن فونوگرام آهنگ I. Reznik و A. Pugacheva "تابستان پرستاره" شروع به صدا کرد. این سیگنال شروع نمایش است. مجری می تواند به این آهنگ بیاید. او می تواند این آهنگ را خودش به صورت موسیقی متن اجرا کند

ارائه کننده.

سلام، سلام، دوستان عزیز!

یک بازی سرگرم کننده همه شما را به زمین بازی آورده است.

چقدر چهره های ناآشنا اینجاست،

هم جدی و هم خنده دار!

دوستان قدیمی ام را هم می بینم.

خب سریع بیا پیش من!

اعضای گروه تئاتر، بچه های گروه کوچکتر و شرکت کنندگان در اجرا به سمت مجری می دوند.

تو کی هستی؟ اسم شما چیست؟

سریع خودت را معرفی کن! آن را یک کار تلقی نکنید!

شرکت کنندگان هر کدام به نوبه خود نام خود را می گویند.

فرزندان(با یکدیگر).

ما بچه های معمولی هستیم!

ما در یک حیاط زندگی می کنیم.

از سحر تا غروب

می نوازیم و آواز می خوانیم.

نگاهی به حیاط ما بینداز

اگر مسیر اتفاق بیفتد -

همه می توانند بدون مشکل به دوران کودکی برگردند.

ارائه کننده.

اولین روز تابستان

بچه ها از خورشید گل می بافتند. رنگ های ژوئن روشن تر و قابل توجه تر می شوند.

تعطیلات تابستانی اینجاست.

A. Parkhomenko

بچه های عزیز:

هم دختر و هم پسر.

تعطیلات شما را تبریک می گویم،

من شما را به بازی در زمین بازی دعوت می کنم.

با شما برای مدت طولانی، بسیار طولانی

ما آواز خواهیم خواند، شوخی خواهیم کرد، بازی خواهیم کرد،

و البته، و البته،

ما با شما می رقصیم!

در اینجا یک رقص برای شروع است

تا حوصله تان سر نرود.

همه یکی دو رقص از برنامه دیسکو می رقصند.

ارائه کننده.

که در مطالعات سرآمد بودند

من از شما می خواهم که دستان خود را بالا ببرید!

چه کسانی چهار و پنج هستند

آیا برای دریافت آن تنبل نیستید؟

تماشاگران دست های خود را بالا می برند

بنابراین، همه شما دانش عالی دارید،

شما می توانید رایج ترین معماها را حل کنید.

معما می سازد.

آفتاب داغ همه را گرم خواهد کرد،

او علفزارها را لباس های رنگارنگ خواهد پوشاند،

او شما را به بازی و شنا دعوت می کند،

او قارچ و توت می آورد.

اسم فصل چیه؟

حالا کی با من تماس می گیرد؟

فرزند اولمیشه یه معما بهم بگی؟

خورشید به شدت می درخشد،

هم سبک است و هم گرم،

و گرما در اطراف وجود دارد، گل

سرگردان، تمام روز سرگردان.

این چه زمانی از سال است؟

فرزند دومو من این معما را می دانم:

خورشید می سوزد

شکوفه های لیندن.

چاودار در حال رسیدن است.

چه زمانی این اتفاق می افتد؟

ارائه کننده. تابستان چیست؟

فرزند سوم. این خیلی نور است!

فرزند چهارماین زمینه!

فرزند پنجماینجا یک جنگل است!

فرزند ششماینها هزاران معجزه است!

فرزند اولاین یک رودخانه سریع است!

فرزند دومابرها در آسمان هستند!

فرزند سوماینها گلهای روشن هستند!

فرزند چهارماین آبی ارتفاعات است!

وی. استپانوف

ارائه کننده.

بیا با هم بریم با هم بریم

با آهنگ زنگ به استقبال تابستان برویم!

گرامافون آهنگ "آهنگ در مورد تابستان" روشن است (موسیقی از E. Krylatov، شعر از Yu. Entin)، که همه کودکان می توانند آن را بخوانند.

در پایان آهنگ مجری نقش تابستان بیرون می آید.

ارائه کننده.

از دل خواندی، از دل خواندی.

و اینجا، برای جلسه، کسی عجله دارد.

همه چیز در جهان از خورشید شفاف شکوفا شده است،

تابستان داغ برای دیدار با شما به اینجا آمده است!

ای. شولگا

تابستان وارد می شود - دختری با یک سارافان روشن و یک تاج گل.

تابستان.

من تابستان گرم، تابستان غنی هستم،

من تاج گلی خوشبو پوشیده ام.

من اینجا آمدم تا تعطیلات را به شما تبریک بگویم

و مهمانان فوق العاده ای با خود آورد.

معماها را به شما می گویم

چه نوع مهمانانی - حدس بزنید!

معما می سازد.

یک روز گرم، طولانی، طولانی.

در ظهر یک سایه کوچک وجود دارد.

خوشه ذرت در مزرعه گل می دهد.

توت فرنگی در حال رسیدن است.

بگو چند ماهه؟

تابستان.

درست! ژوئن.

ژوئن فرا رسیده است و هوا روشن است،

و بالای سر آبی.

در میان شاخه ها باد شادی می وزید

با برگ های ظریف بازی می کند.

و رشته های نور خورشید

ملودی خودشان را می خوانند

در مورد اینکه تابستان فرا رسیده است،

که دوباره تعطیلات از راه می رسد.

خرداد وارد می شود.

فرزند سوم

ژوئن به دیدار ما آمد،

با آواز پرندگان، با زمزمه زنبورها.

سلام، سلام، ماه ما!

چه پاداشی به ما می دهید؟

ژوئن.

هر روز به تو می دهم

طلوع روشنی در آسمان است،

مزرعه، رودخانه، گرمای تابستان

و تمام سرزمین مادری در گل است!

ای. شولگا

برای اینکه ناراحتت نکنم

بگذار همه را به رقص دعوت کنم!

استراحت رقص.

ژوئن.

کدام یک از شما حواس تان است؟

چه کسی ناظرتر است؟

آیا می توانید علائم و ضرب المثل های مربوط به خرداد را نام ببرید؟

بازیگران کودک شروع می کنند و تماشاگر ادامه می دهد.

فرزند چهارم. در ماه ژوئن چیزی برای خوردن وجود ندارد، اما سرگرم کننده است: گل ها رشد می کنند، بلبل ها آواز می خوانند.

فرزند پنجمسورتمه را در تابستان و گاری را در زمستان آماده کنید

فرزند ششمیک روز تابستانی سال را تغذیه می کند!

فرزند سوم

تابستان با گل از ما استقبال می کند،

نفس علف و تریل پرندگان

و شاعران را در ما آشکار می کند،

و ردیاب ها و خواننده ها.

ارائه کننده.

الان مسابقه آهنگ برگزار میکنیم

بیایید در مورد تابستان ، در مورد خورشید آهنگ بخوانیم!

ما شروع می کنیم، شما ادامه دهید.

این آهنگ ها را بخوان

آهنگ های مسابقه

من زیر آفتاب دراز کشیده ام،

من به خورشید نگاه می کنم

من مدام دروغ می گویم و دروغ می گویم

و من به خورشید نگاه می کنم.

(کلمات S. Kozlov، موسیقی G. Gladkov)

صدای زنگ آنها را در آسمان می شنوید؟

رشته های نور خورشید.

اگر مهربان باشید، همیشه آسان است

اما وقتی برعکس است، دشوار است.

(کلمات M. Plyatskovsky، موسیقی B. Savelyev)

عقاب کوچولو، عقاب کوچولو، بالاتر از خورشید پرواز کن.

و از ارتفاعات به استپ ها نگاه کن.

پسران شاد برای همیشه ساکت شدند

من تنها کسی بودم که زنده ماندم.

(اشعار یا. شودوف، موسیقی وی. بلی)

چونگا-چانگا - آسمان آبی.

Chunga Changa - تابستان در تمام طول سال.

چونگا-چانگا - ما با خوشحالی زندگی می کنیم،

چونگا-چانگا - بیایید یک آهنگ بخوانیم!

(اشعار V. Entin، موسیقی V. Shainsky)

اگر ناگهان رعد و برق بیفتد

در اواسط تابستان

این دردسر

ما زنده خواهیم ماند.

(اشعار A. Khait، موسیقی B. Savelyev)

آفتاب، هوا و آب از همه مفیدترند،

آنها همیشه در برابر بیماری ها به ما کمک می کنند.

از همه بیماری ها برای ما بهتر است:

خورشید، هوا و آب!

(اشعار V. Lebedev-Kumach، موسیقی V. Solovyov-Sedoy)

چقدر اطرافش خوبه

زیر درختان انبوه خانه ای روشن وجود دارد

و مسیر طلایی

پر از آفتاب درخشان،

که روی آن راه می رویم، راه می رویم، راه می رویم.

چقدر اطرافش خوبه

(اشعار JI. Nekrasova، موسیقی I. Dunaevsky)

باشد که همیشه آفتاب باشد

باشد که همیشه بهشت ​​باشد

باشد که همیشه یک مادر باشد

باشد که همیشه من باشم!

(اشعار ال. اوشانین، موسیقی آ. اوستروفسکی)

ارائه کننده.

آفرین به همه کسانی که با ما آواز خواندند

برای اینکه اینجا خسته نشوید،

ما شما را به رقص دعوت می کنیم!

استراحت رقص.

تابستان.

روز گرم، سوزناک، خفه کننده،

حتی جوجه ها هم به دنبال سایه هستند.

چمن زنی غلات آغاز شد.

زمان برای انواع توت ها و قارچ ها است.

روزهایش اوج تابستان است.

نام این ماه چیست؟

به دنبال ژوئن شاد

برادر دوم می آید - جولای.

بیایید با او آواز بخوانیم و برقصیم.

یا بازی را انتخاب خواهیم کرد؟

داداش وسط بیا بیرون

دوستان خوش بگذرد!

ای. شولگا

جولای وارد می شود.

جولای

منتظر ما باش، جنگل تابستانی.

به زودی به آنجا خواهیم رسید.

چقدر افسانه و معجزه

در جنگل کودک!

جولای پسران را هدایت خواهد کرد

در امتداد مسیر جنگلی،

توت ها داغ می سوزند

من آن را در سبد خود دارم.

V. Tatarinov

چه کسی می تواند نشانه های من را نام ببرد؟

محله جولای به چه دلیل معروف است؟

فرزند اولجولای اوج تابستان است.

فرزند دومتابستان برای همه زیباست، اما اوج تابستان سخت است!

فرزند سومبرای ایلیا تابستان قبل از ناهار است، پاییز بعد از ناهار.

جولای.

و حالا می خواستم از شما بدانم،

یک دو سه -

سریع بیا اینجا!

مسابقه بهترین شعر تابستان در حال برگزاری است. همچنین می تواند توسط شرکت کنندگان در اجرا شروع شود - بازیگران کودک، 5-6 نفر، نه بیشتر. شرکت کنندگان جوایزی دریافت می کنند.

جولای (پایان مسابقه خواندن).

ممنون از شعرها!

من به عنوان پاداش به همه رقص خواهم داد.

استراحت رقص.

تابستان.

برگ های افرا زرد شده اند،

به کشورهای جنوب پرواز کرد

سوئیفت بالدار.

چه ماهی است - بگو!

ارائه کننده.

آگوست نزد ما می آید،

چه چیزی برای مردم به ارمغان می آورد؟

مرداد وارد می شود.

آگوستوس کار بزرگی انجام داد،

نان جدید در مزرعه متولد شد.

برداشت قارچ، سیب -

فقط تنبل نباشید - جمع کنید!

سریع تمام نشانه های مرداد را به من بگو.

فرزند چهارمهر چه در ماه اوت جمع آوری کنید، زمستان را با آن سپری خواهید کرد.

فرزند پنجمتابستان یک منبع است و زمستان یک انتخاب.

فرزند ششم. در مرداد ماه داس ها گرم و آب سرد است.

فرزند سومدر مرداد ماه، دهقان سه دغدغه دارد: چمن زنی، شخم زدن و بذرپاشی.

فرزند دوم. گل سرخ پژمرده می شود و شبنم خوب می ریزد.

مرداد.

دانش شما خوب است

دوباره از دلت برقص!

موسیقی روشن می شود -

رقص ادامه دارد!

استراحت رقص.

ارائه کننده.

حالا بیایید کمی استراحت کنیم.

ما یک حراج شرایط تابستانی را اینجا برگزار خواهیم کرد.

من شروع می کنم - شما ادامه دهید

کلمات گفته شده را تکرار نکنید.

باران، رنگین کمان، قارچ،

آفتاب، توت، گل...

مخاطب ادامه می دهد.

در حال اتمام حراج هستیم

و ما به برنده جایزه خود را می دهیم.

جایزه را به آخرین شرکت کننده در بازی تقدیم می کند.

نشانه های تابستان زیاد است.

فقط فراموش کردی همه چیز را نام ببری،

واقعاً پسرها در تابستان چه چیزی را دوست دارند؟

تولدت را جشن بگیر

تابستان.

تولد تابستان -

این نور زیادی است

خورشید تابناک

تمام زمین گرم شده است.

ژوئن.

تولد چقدر فوق العاده است؟

چرا اینقدر منتظر او هستند؟

جولای.

از این گذشته ، من مشتاقانه منتظر تعطیلات هستم

از همه دوستان دعوت به عمل می آید.

مرداد.

همه روز تولدشون خوشحالن

بچه ها رو دعوت کن

زیرا بدون شک

بدون دوست - بدون سرگرمی.

فرزند اول. تولد یک معجزه است!

هر چه می خواهی،

همه چیز همیشه اتفاق خواهد افتاد

همه چیز بلافاصله به حقیقت می پیوندد!

ارائه کننده.

زمان تبریک تولد به مردم فرا رسیده است.

اما پسر تولد اینجا کیست، چگونه می توانیم بفهمیم؟

چه کسی در آگوستا متولد شد و چه کسی نبود،

و ژوئن و جولای به چه کسانی درود می فرستند؟

ای. شولگا

تابستان.

اکنون خواهیم فهمید، یک بازی برای این وجود دارد:

جالب خواهد بود، بچه ها آماده شوید

بچه های تولد همه بیا پیش من.

به دستور، به سرعت به دنبال ماه خود می گردید

یک، دو، سه، به دنبال ماه خود باشید!

افراد روز تولد هر کدام به سمت ماه خود می دوند.

ژوئن.

به همه کسانی که هر سال در تابستان تولدی را جشن می گیرند،

ما امروز به شما تبریک می گوییم و شما را به یک رقص گرد دعوت می کنیم!

جولای.

امروز تولد ماست

برایت نان پختیم

مرداد.

او هم شیرین است و هم قد بلند،

بشکه برشته شده!

ای. شولگا

تابستان.

بیایید یک رقص گرد در مورد کاراوای شروع کنیم،

بیایید برای همه مردم تولد یک آهنگ بخوانیم!

کودکان یک رقص گرد مشترک "لوف" را تشکیل می دهند.

ارائه کننده.

پسر تولد تانیوشا،

پتیا، ساشا و آندریوشا،

و ایگور و ایرات،

و تیمور و مرات.

زینا، یولیا و ناتاشا -

به همه تبریک می گویم!

تابستان.

بسیاری از شادی و سرگرمی

روز تولدت را برایت آرزو می کنم!

ژوئن.

زود بزرگ شو

در خانه به بزرگترها کمک کنید!

جولای.

بچه ها را آزار نده

و فقط برای "پنج" مطالعه کنید!

مرداد.

ما نیز برای شما آرزو می کنیم

شادی را به دوستان خود بیاورید!

ارائه کننده.

می خواهم همه شما را کمی سرگرم کنم، غافلگیرتان کنم

و این شماره کنسرت

به همه بچه ها بده

شماره کنسرت

ارائه کننده.

موسیقی دوباره به صدا در می آید

شما را به رقص دعوت می کند!

یک برنامه دیسکو شامل 5-6 رقص وجود دارد. سپس همه شرکت کنندگان در اجرا به مرکز صحنه می آیند.

تابستان.

تابستان سرخ خواهد گذشت -

مدرسه دوباره با شما تماس می گیرد!

ژوئن.

در ضمن قدم بزن

برنزه در آفتاب!

جولای. قدرت جدیدی به دست آورید!

مرداد.

به طوری که هر روز از تعطیلات

فقط شادی به ارمغان آورد!

ارائه کننده. حالا وقت خداحافظی است!

همه. دوباره می بینمت! ما دوباره منتظر شما هستیم بچه ها

ارائه کننده.

بیا بیا

و دوستان خود را با خود بیاورید.

از دیدن شما خوشحال خواهیم شد

هر بار در این اتاق!

آهنگ هایی درباره تابستان شنیده می شود.

قهرمانان با تماشاگران خداحافظی می کنند.

مسابقات رله افسانه ای

مسابقات امدادی در کمپ تابستانی

سناریوی یک رویداد برای یک کمپ تابستانی

بچه ها افسانه ها را خیلی دوست دارند. آنها حتی می خواهند از شخصیت های افسانه ای تقلید کنند. با آنها می توانید مسابقات رله "پریان" را برگزار کنید - مسابقات نیمه ورزشی، نیمه بازی بر اساس توطئه های افسانه ها. مسابقات رله برای برگزاری در روز افسانه بسیار خوب است، زمانی که می توانید افسانه های قدیمی را به یاد بیاورید، آنها را نمایش دهید، داستان های جدید بسازید و آهنگ های شخصیت های پری مورد علاقه خود را یاد بگیرید. و البته مسابقات رله "پریایی" را برگزار کنید. هنگام سازماندهی آنها، یادآوری توطئه های افسانه ها به کودکان ضروری است؛ این به درک بهتر کار کمک می کند و اجرای آن را احساسی تر می کند. پیشرفت مسابقه‌های امدادی باید به شیوه‌ای سرگرم‌کننده و افسانه‌ای توضیح داده شود، موسیقی پریایی شاد را شامل شود و طرفداران را تشویق به حمایت از آنها کند. اگر این موضوع را فراموش نکنید، در نهایت با یک جشنواره ورزشی سرگرم کننده و شگفت انگیز روبرو خواهید شد.

اسب کوچولو

از نام آن مشخص است که شرکت کنندگان در این مسابقه رله باید اسب کوچولو را از داستان پریان P. N. Ershov به تصویر بکشند. تنها چیزی که نیاز دارید یک توپ والیبال یا یک بادکنک است. شرکت کنندگان از ناحیه کمر خم می شوند، توپ را می گیرند و آن را روی پشت خود قرار می دهند. برای جلوگیری از افتادن توپ در حین حرکت، باید آن را با دست نگه دارید و در حالت نیمه خمیده باقی بمانید. در این رله، «اسکیت‌های قوزدار» باید در طول مسابقه بر موانع غلبه کنند، به عنوان مثال، چهارپایه‌هایی که روی خط رله قرار گرفته‌اند، که باید از روی آن بالا رفته و سپس از آن بپرند، و همه اینها به سرعت و بدون از دست دادن «کوهان» ” - توپ پشت سر آنها . آن «اسکیت‌های قوزدار» که ظاهراً زبردست‌تر و سریع‌تر هستند، برنده خواهند شد.

هسته بارون مونچاوزن

به یاد داشته باشید، بارون مونچاوزن یک بار در حالی که سوار یک گلوله توپ بود راه می رفت. از کودکان دعوت کنید تا بر این نوع غیرمعمول "حمل و نقل" مسلط شوند. هسته آنها یک بادکنک معمولی خواهد بود که روی آن "هسته" با رنگ روشن روی آن نوشته شده است. شرکت کنندگان باید هسته را سوار کنند، آن را بین زانوهای خود نگه دارند و با دستان خود نگه دارند.

در سیگنال، در این موقعیت، آنها باید راه خود را به سمت پرچم و عقب بروند. سپس هسته به بازیکن بعدی منتقل می شود و به همین ترتیب تا زمانی که مشخص شود کدام تیم سریعتر "پرواز روی هسته" را تسلط دارد.

فراموش نکنید که اگر با بی دقتی برخورد کنید، توپ ها تمایل به ترکیدن دارند. در این مورد به بچه ها هشدار دهید. اگر گلوله توپ ترکید، تیم از بازی حذف می شود و "سوگواری برای توپ انداز مرده" می گیرد.

گربه چکمه پوش

برای این رله باید چکمه های بسیار بزرگ پیدا کنید. چکمه ها روی خط شروع قرار می گیرند. اولین شرکت کننده، در هنگام سیگنال، باید به سرعت آنها را بپوشد و به همان سرعت تا خط پایان بدود. اما انجام این کار برای او بسیار دشوار خواهد بود و نه تنها به این دلیل که چکمه ها بسیار سنگین و ناراحت کننده هستند. همانطور که به یاد دارید، Puss in Boots اخلاق خوبی داشت.

بنابراین، باید پین ها را در طول مسیر قرار دهید. با دویدن از کنار آنها، هر شرکت کننده باید مکث کند و تعظیم کند، زیبا و اصلی. پس از رسیدن به خط پایان، شرکت کننده برمی گردد و چکمه ها را به نفر بعدی می دهد). و به این ترتیب کل تیم اجرا می شود. برندگان شادی خود را با میو بلند و آهنگین ابراز می کنند.

طناب واکر تیبولوس

در افسانه یوری اولشا "سه مرد چاق"، تیبول شجاع روی یک طناب راه می رفت. یک روز او در امتداد یک سیم محکم بر روی میدان، درست بالای سر نگهبانانی که به او تیراندازی می کردند، رفت. در این رله، طناب‌بازان کمی راحت‌تر خواهند بود.

هیچ کس شلیک نخواهد کرد و خطر سقوط از ارتفاع زیاد و شکستگی را ندارد. یک طناب، یعنی یک طناب معمولی، می تواند به سادگی در امتداد زمین از ابتدا تا انتها کشیده شود. همه بازیکنان به نوبت در امتداد آن تا نوبت می دوند و در راه بازگشت سعی می کنند تمام مسافت را روی یک پا بپرند. در عین حال، شما هنوز هم باید بسیار مراقب باشید: هر بار که پای خود را روی طناب می گذارید، نه از کنار آن. در غیر این صورت ، "تیراندازی" شنیده می شود - کف زدن قاضی که با آن او در مورد "خطر وحشتناک" هشدار می دهد. ماهرترین "Tybulls" پیروزی را برای تیم خود به ارمغان می آورد.

فاکس آلیس و گربه باسیلیو

چه چیزی این شخصیت ها را از افسانه تولستوی "ماجراهای پینوکیو" متمایز می کند؟ آنها می دانند چگونه تظاهر کنند. روباه وانمود کرد که او لنگ است و گربه وانمود کرد که او نابینا است. شرکت کنندگان رله باید وانمود کنند که کلاهبردار هستند. در ابتدا تیم ها به دو دسته تقسیم می شوند. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه را به تصویر می‌کشد، یک پای خود را از زانو خم می‌کند و با دست نگه می‌دارد، بنابراین روی یک پا می‌ایستد. شرکت‌کننده‌ای که گربه باسیلیو را به تصویر می‌کشد، چشم‌بند دارد. "روباه" دست آزاد خود را روی شانه "گربه" می گذارد و در یک علامت، این زوج بر فاصله رله غلبه می کنند، برمی گردند و باتوم را به شرکت کنندگان بعدی می دهند.

مسافر قورباغه

در افسانه، قورباغه اردک ها را مجبور کرد که چوبی را در منقار خود بگیرند و او که با پنجه هایش به آن چسبیده بود، با گله بلند شد. در این رله، شرکت کنندگان باید تقریباً همین کار را انجام دهند. دو قوی ترین شرکت کننده از تیم یک چوب ژیمناستیک را برمی دارند و روی شانه های خود می گذارند. سومی چوب را با دستانش می گیرد، پاهایش را از زمین بلند می کند و به این ترتیب معلوم می شود که "مسافر قورباغه" است. اکنون، با سیگنال، هر سه شروع به حرکت به جلو می کنند. بازیکنی که به چوب آویزان است مطلقاً نباید با پاهای خود زمین را لمس کند. هنگامی که «اردک‌ها با قورباغه» به خط پایان می‌رسند، شرکت‌کننده‌ای که روی چوب آویزان است، قلاب را باز می‌کند و دو رفیق دیگرش برای بردن «مسافر» جدید به شروع بازمی‌گردند. و به همین ترتیب تا زمانی که کل تیم به خط پایان برسد.

بالدا و اسب

در افسانه معروف A. S. Pushkin، بالدا، شاید بتوان گفت، در مسابقات ورزشی شرکت کرد. مخالفان او شیاطین بودند. با انجام یکی از کارهایی که شیطان پیر به آن دست یافت، او مجبور شد اسب را با خود حمل کند. اما بالدا روی اسبش پرید و با فریاد زد: "ببین، من اسب را بین پاهایم حمل می کنم!"

برای انجام رله، همه شرکت کنندگان به سه نفر تقسیم می شوند. دو نفر از آنها یک اسب را به تصویر می کشند و شرکت کننده سوم طبیعتاً بالدا خواهد بود. ساختن اسب آسان است. شرکت‌کننده اول از ناحیه کمر خم می‌شود، و نفر دوم که به پایین نیز خم می‌شود، نفر اول را از کمر می‌گیرد. همین. تنها چیزی که باقی می‌ماند این است که «بالدا» «اسب» را زین کند و شما می‌توانید باتوم را به سه نفر بعدی بسپارید. خوب این که بادا کدام پیروزی را برای تیم به ارمغان بیاورد را نتایج مسابقات نشان می دهد.

اژدها

این موجود افسانه ای همانطور که می دانید دارای سه سر، چهار پا و دو بال است. ساختن گورینیچ مار دشوار نیست: سه شرکت کننده در کنار هم می ایستند، دستان خود را روی کمربند یا شانه های یکدیگر قرار می دهند، پاهای شرکت کننده ای که در وسط ایستاده است به پاهای شرکای ایستاده در طرفین بسته می شود - مثل این است که چهار پا. در سیگنال، "مار گورینیچ" شروع به حرکت می کند و شرکت کنندگانی که در طرفین ایستاده اند باید حرکاتی را با دستان خود انجام دهند که شبیه بال زدن است. تروئیکا پس از رسیدن (پریدن، پرواز) به خط پایان، دور خود می چرخد، برمی گردد و باتوم را به شرکت کنندگان بعدی می سپارد. بهتر است قبل از شروع رله پاهای هر سه نفر را ببندید. تیمی که سریعتر رله را تمام کند برنده است.

نمی دانم در بالون هوای گرم

شناخته شده است که دونو از داستان پریان "دانو و دوستانش" با دوستان خود با یک بالون هوای گرم به شهر گل پرواز کرد. احتمالاً همه می دانند که یک بالون هوای گرم چگونه کار می کند. همانطور که هوا در بالون از گوندولا خنک می شود ( سبد زیر بادکنک) بالاست به بیرون پرتاب می شود. در مسابقه رله ما، یک سطل معمولی به عنوان سبد عمل می کند. ما بالاست را در آن قرار می دهیم: توپ، اسکلت، مکعب و غیره. تعداد اشیاء باید برابر با تعداد باشد. یک بالون هوای گرم برای نقش یک بالون عالی است.

شروع کن با یک سطل و یک توپ، بازیکن به سمت خط پایان می دود، جایی که حلقه از پیش تعیین شده قرار دارد. بازیکن پس از رسیدن به هدف، یک مورد را از سطل داخل حلقه قرار می دهد، یعنی "سبد را سبک می کند". با بازگشت به تیم، سطل و توپ را به شرکت کننده بعدی می دهد. او نیز به نوبه خود همین کار را می کند. بنابراین، تا پایان مسابقه رله، همه موارد از سطل باید در حلقه قرار گیرند. آخرین شرکت کننده باید آنها را دوباره در سطل جمع کند و به تیم بازگردد.

بابا یاگا

ویژگی های ضروری بابا یاگا یک استوپا و یک جارو بود. در مسابقه رله می توانید از سطل خالی به عنوان خمپاره و از موپ به عنوان جارو استفاده کنید. شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد و پای دیگر روی زمین می ماند. او با یک دست یک دستمال می گیرد. و اکنون در این موقعیت لازم است کل مسافت را طی کنید و "ملات" و "جارو" را به بعدی منتقل کنید.

کلوبوک

همه به یاد دارند که در افسانه ای به همین نام، کلوبوک ماهرانه خرگوش، خرس و گرگ را دور زد، اما به دهان روباه افتاد. در رله، سه حیوان اول با پین و آخرین با یک سطل جایگزین خواهند شد. هر شرکت کننده "کولوبوک" (توپ فوتبال) خود را بین پین ها می چرخاند (لگد می زند). پس از آوردن توپ به سطل، شرکت کننده باید بدون استفاده از دستان خود، توپ را داخل سطل پرتاب کند، یعنی "Kolobok" را به دهان "روباه" بفرستد. پس از اینکه توپ کلوبوک در سطل قرار گرفت، شرکت کننده آن را با دستان خود بیرون می آورد و به سرعت به سمت بازیکن بعدی می دود تا او نیز بتواند با کلوبوک خود از تمام موانع عبور کند.

دکتر آیبولیت

دکتر خوب آیبولیت درمان را با گذاشتن دماسنج روی بیمارانش آغاز کرد. بنابراین در این مسابقه رله، شرکت کنندگان باید برای یکدیگر دماسنج تنظیم کنند. اما نه واقعی - آنها با اسکیت های معمولی یا اشیایی که شبیه آنها هستند جایگزین می شوند. قبل از شروع رله، تیم در یک ستون در خط شروع قرار می گیرد. اولین شرکت کننده با یک سطل و یک کیسه پر از اسکیت می ایستد. تعداد پین ها دو عدد کمتر از تعداد شرکت کنندگان است.

در یک سیگنال، اولین "Aibolit" با یک سطل به یک علامت مشخص می رود و برمی گردد. او بود که راهی آفریقا شد. پس از بازگشت، سطل ها را از سطل بیرون می آورد و آنها را به نوبت برای همه شرکت کنندگان قرار می دهد، مانند دماسنج، یعنی زیر بغل هر شرکت کننده. به جز آخرین مورد سطل را به دومی می دهد اما خودش می رود کنار و بازی را ترک می کند.

شرکت‌کننده‌ای که سطل (کیف) را دریافت کرده است، به سرعت پین‌ها را از تیم جمع‌آوری می‌کند و دوباره همان کاری را انجام می‌دهد که بازیکن اول انجام داد. شما نمی توانید پین ها را روی زمین بیندازید، به یاد داشته باشید که دماسنج ها کم است و اگر آنها را انداختید، فورا آنها را بردارید. رله زمانی به پایان می رسد که تنها یک "آیبولیت" باقی بماند، که از "آفریقا" باز می گردد، و نه حتی یک بیمار.

سیندرلا

سیندرلا سخت کوش بود و یک دقیقه هم بیکار ننشست. شرکت کنندگان در این رله نیز باید سخت کار کنند. برای انجام این کار، باید از قبل یک سطل، یک جارو و یک گردگیر و همچنین پنج مکعب برای هر تیم آماده کنید. تیم به دو نیمه مساوی تقسیم می شود. یکی در خط شروع ایستاده است، دیگری در خط پایان، روبروی یکدیگر. شرکت کنندگان از یک سو "سیندرلا" و از سوی دیگر "نامادری شیطانی" خواهند بود. اولین "سیندرلا" یک سطل، جارو و خاک انداز در دستان خود دارد. پنج مکعب در امتداد خط حرکت از ابتدا تا انتها پراکنده شده است - "زباله". اولین شرکت کننده به جلو حرکت می کند و مکعب ها را در یک سطل جمع می کند. در عین حال، نمی توانید با دستان خود به خودتان کمک کنید. یعنی هر بار که نیاز دارید سطل را روی زمین بگذارید، مکعب را با جارو روی اسکوپ بکشید، سپس از سطل به داخل سطل بروید. وقتی همه مکعب ها جمع شدند، "سیندرلا" سطل را با مکعب ها، جارو و خاک انداز به "نامادری"، یعنی عضو تیمی که روبروی آن ایستاده است، می دهد.

"نامادری"، همانطور که شایسته یک نامادری بد و مضر است، مکعب ها را در تمام خط حرکت پراکنده می کند. "سیندرلا" جدید، که "نامادری" ابزار را به او تحویل می دهد، دوباره باید زباله جمع کند. و این "ننگ" تا جایی ادامه می یابد که هر دو گروه جای خود را عوض کنند.

ترموک

اول، بیایید به یاد بیاوریم چه کسانی در خانه کوچک زندگی می کردند: موش نوروشکا، قورباغه قورباغه، خرگوش پرش، خواهر روباه کوچک و کومان جیرجیر. خرس ششم شد و برج را ویران کرد. بیایید سعی کنیم این افسانه را در مسابقه رله بازی کنیم. فقط شش نفر در آن شرکت خواهند کرد - تعداد شخصیت های داستان. و نقش برج را حلقه بازی خواهد کرد. "موس" مسابقه رله را شروع می کند. شرکت کننده ای که این نقش را بازی می کند، در سیگنال، به سمت خط پایان می دود، جایی که حلقه - "teremok" - قرار دارد. پس از رسیدن، حلقه را از طریق خود رد می کند، آن را در جای خود قرار می دهد و به دنبال شرکت کننده بعدی، یعنی "قورباغه" می دود. اکنون آنها با هم به سمت "ترمکا" می دوند و همیشه دست در دست هم دارند. پس از رسیدن، دو نفر بدون اینکه دست خود را رها کنند از حلقه بالا می روند. پس از انجام این کار، آنها به دنبال سوم، سپس چهارم، سپس پنجم می دوند. وقتی پنج نفر بدون اینکه دستشان را باز کنند حلقه را از درون خود رد می کنند و به دنبال نفر ششم می دوند، معلوم می شود که "خرس" است. اما همچنان دست او را می گیرند و با خود به «برج» می برند. پنج نفر حلقه را می‌بندند و آن را در سطح کمر نگه می‌دارند. در این زمان، "خرس" حلقه را با دست خود می گیرد و آن را به همراه تمام شرکت کنندگان داخل، به سمت شروع می کشد. کسانی که داخل حلقه هستند برای کمک به خرس می دوند. هر کس داستان این داستان را سریعتر "بگوید" برنده است.

گرگ و هفت بز جوان

طبق افسانه، هفت بچه در خانه حبس شده بودند، اما یک گرگ با فریب وارد خانه شد و بچه ها را خورد. خانه های این رله دو نیمه زمین والیبال خواهد بود. یک نیمه خانه "بزها" یک تیم است، نیمه دوم خانه تیم دیگر است. هر تیم باید هفت "بچه" و یک "گرگ" را انتخاب کند. "بچه ها" بلافاصله خانه های آنها را اشغال می کنند و هر طور که می خواهند در آنها ساکن می شوند. در سیگنال، هر دو "گرگ" وارد خانه تیم مقابل می شوند و شروع به گرفتن "بچه ها" می کنند. کسی که گرفتار می شود (با دست لمس می شود) سایت را ترک می کند (خورده می شود). تیمی که "گرگ" آن همه "بزها" را سریعتر خورد، برنده است. "بزها" در این بازی رله می توانند از "گرگ" فرار کنند، اما نمی توانند خانه را ترک کنند، یعنی از منطقه بپرند.

توجه داشته باشید. مسابقات رله پریان را می توان هنگام سازماندهی یک رویداد ورزشی استفاده کرد، یا می توانید از این گزینه استفاده کنید: آنها را هر روز در کل شیفت کمپ برگزار کنید. برای این کار قوانین رله دو روز قبل از رله در گوشه اطلاعاتی ویژه درج می شود. واحدها باید آماده شوند:

فهرست؛

لباس.

برای افزایش زمان لازم برای صرف آن، می توانید:

افزایش تعداد اقلام برای جمع آوری؛

مسافتی را که باید پیاده روی کنید افزایش دهید.

علاوه بر این، واحدها اختصاص داده شده اند (هر کدام به نوبه خود)

(به جدول مراجعه کنید):

ادامه جدول

1. آمادگی عمومی.

2. تهیه موجودی.

3. ظاهر (لباس).

4. سرعت اجرا

5. رفتار.

یک افسانه یا گزیده ای کوتاه از آن را روی صحنه ببرید (می توانید آن را به روشی جدید انجام دهید یا آهنگ ها و رقص ها را اضافه کنید).

یک مسابقه در مورد یک افسانه (7 سوال) آماده کنید.

قوانین این مسابقه رله را اعلام کنید.

همه اینها توسط یک سازمان دهنده اصلی کنترل می شود و توسط یک هیئت داوری خاص ارزیابی می شود، ترجیحا تغییر نمی کند.

مسابقه رله پری. سناریو

اهداف و مقاصد:

تقویت سلامت کودکان در مسابقات قهرمانی تیمی؛

بیاموزید که توانایی های فردی خود را نشان دهید، میل به خودسازی فیزیکی را القا کنید.

عادت دادن کودکان به یک سبک زندگی سالم در قالب ورزش بازیگوش.

برای توسعه مشاهده، هوش، تدبیر و مهارت کودکان.

وقت صرف کردن: 40 دقیقه.

محل: زمین فوتبال.

لوازم جانبی: توپ بسکتبال، کلید طلایی، حلقه، سطل سس مایونز یا بستنی، درب بطری های پلاستیکی، جارو (جارو)، بطری های پلاستیکی یک و نیم لیتری، توپ تنیس، کارت هایی که روی آنها مواد ظرف نوشته شده، شال گردن.

برای مسابقه امدادی، جوخه ها یک تیم 12 نفره (6 پسر، 5 دختر، 1 مشاور) تشکیل می دهند. همه کودکان برای شرکت در رله باید گواهی پزشکی داشته باشند. کد لباس ورزشی است.

مجری به عنوان یک قصه گو عمل می کند.

دست گرمی بازی کردن

بچه ها باید اقدامات قهرمانان افسانه را نشان دهند.

مجری داستان نویس

جاده ما را به یک افسانه می برد.

سلام بچه ها، خمیازه نکشید!

هر آنچه را که قصه گو نشان می دهد

این کاری است که ما انجام خواهیم داد.

چگونه سی و سه قهرمان از دریا بیرون آمدند...

بچه ها نشان می دهند.

چگونه ایوان تزارویچ سه سال و سه روز تاخت.

چگونه سفید برفی با کوتوله ها در باغ رقصید.

و Koschey در یک جنگل افسانه ای بیش از حد طلا از بین می رود.

چگونه یک موش با دم خود یک تخم مرغ با ارزش را شکست.

و پینوکیو بینی خود را مستقیماً به بوم برد.

مثل جنی که از چراغ علاءالدین بیرون می خزد.

چگونه یک سوارکار شیطان را با راندن گوه به درخت آسپن گرفتار کرد.

و چگونه روباه حیله گر نان را خورد.

چگونه یاگا معجون را در قابلمه پخت.

و چگونه سیندرلا در اسرع وقت به خانه رفت.

چگونه مار گورینیچ در تاریکی پرواز می کند.

چگونه شاهزاده خانم چوپان بیچاره را بوسید.

و چگونه یک گرگ با دم خود در سوراخ یخی ماهی می گیرد.

چگونه نسمیانا هق هق می کند و قصر را سیل می کند.

و شاهزاده خانم و نخود همه گوسفندها را می شمرد.

مونچاوزن

هر شرکت کننده در رله باید یک توپ بسکتبال را روی زمین بگذارد، روی آن بنشیند و به این ترتیب روی صندلی بپرد، توپ را در دست بگیرد و به عقب بدود و آن را به شرکت کننده بعدی بدهد.

کلید طلایی

بازیکن با کلید به سمت صندلی می دود و به سمت تیم می دود و کلید را به نفر بعدی می دهد.

کلوبوک

بازیکن باید حلقه را روی صندلی و پشت بغلتاند.

کلاه قرمزی

شرکت‌کننده یک کلاه قرمز می‌گذارد، یک سطل می‌گیرد و به سمت صندلی می‌رود که روی آن کلاه‌هایی از بطری‌های پلاستیکی وجود دارد. او یک درب را در سطل می گذارد و به سمت تیم می دود. او درب را بیرون می آورد، سپس نفر بعدی از تیم می دود. در حین حرکت، کلاه قرمزی باید چیزی شبیه «لا، لا، لا» را زمزمه کند.

بابا یاگا

بازیکن روی جارو (جاروب) می نشیند و آن را به صندلی می برد و برمی گردد و جارو را به نفر بعدی می دهد.

خواندن مجدد

مجری از تیم ها دعوت می کند تا هر آهنگی از افسانه ها را به خاطر بسپارند. شرکت کنندگانی که بیشترین آهنگ را می خوانند برنده می شوند.

چراغ علاءالدین

بازیکن به سمت صندلی می دود که روی آن یک بطری یک و نیم لیتری قرار دارد. درپوش را باز می کند و روی صندلی می گذارد (جن را رها می کند). او برمی گردد، شرکت کننده بعدی می دود، درب را می پیچد.

کوشی

شرکت کننده یک توپ تنیس را بین زانوهای خود نگه می دارد و به صندلی می رسد. وظیفه او این است که زانوهایش را باز کند و توپ را در سطل قرار دهد. سپس به سمت تیم می دود، شرکت کننده بعدی می رود.

دو تا از تابوت

تیم به جفت تقسیم می شود و پاهای لمس کننده را می بندد. به دستور، زن و شوهر به سمت صندلی و پشت می دوند. روسری اش را برمی دارد. زوج بعدی در حال اجرا هستند.

قلعه برای Thumbelina

بازیکن 2 درب از یک بطری یک و نیم لیتری از سطل برمی دارد و به سمت صندلی می دود. روکش ها را روی صندلی می گذارد. برمی گرداند

بازگشت. شرکت کننده بعدی می دود. بنابراین، بچه ها باید یک قلعه برای Thumbelina روی یک صندلی بسازند.

سه مرد چاق

مجری از بچه ها دعوت می کند تا برای سه مرد چاق غذا درست کنند، به عنوان مثال، وینیگرت. یک سطل با کارت جلوی تیم قرار می گیرد که روی آن مواد این غذا نوشته شده است (چغندر، هویج، سیب زمینی، پیاز، کلم، روغن نباتی، نمک، خیار شور) و غیره. هر شرکت کننده یک کارت می گیرد، به سمت صندلی می دود، آن را می گذارد و به سمت تیم می دود، سپس شرکت کننده بعدی. بعد از بازی، میزبان آنچه را که تیم ها برای تهیه وینگرت استفاده کردند، می خواند.

سوالات مسابقه رله پریان

1. السا، قهرمان داستان پریان G. H. Andersen "قوهای وحشی" چند برادر داشت؟ (11 برادر.)

2. کدام یک از سه خوک کوچک قوی ترین خانه را ساخت؟ (نف-نف.)

3. کدام پسر باید کلمه "ابدیت" را هجی کند؟ برای این کار آنها قول دادند که به او اسکیت های جدید و تمام دنیا بدهند. (کای از افسانه "ملکه برفی.")

4. پیرمرد تور را چند بار به دریا انداخت؟ (سه.)

5. بالدا چه کسی را برادر کوچکش صدا می کرد؟ (خرگوش.)

6. اولین کسی که برج را پیدا کرد چه کسی بود؟ (موش کوچک.)

7. روباه به جرثقیل چه غذا داد؟ (فرنی.)

8. نام مردان چاق از داستان Y. Olesha "Three Fat Men" چه بود؟ (اسامی ندارند.)

9. کدام ابزار موسیقی به دختر ژنیا کمک کرد تا توت فرنگی بچیند؟ (لوله.)

10. پری کالسکه سیندرلا را از چه ساخته است؟ (از کدو تنبل.)

11. ایلیا مورومتس چند سال روی اجاق دراز کشید؟ (33 سال.)

12. نام گاو گربه Matroskin چه بود؟ (مورکا.)

13. قهرمان داستان اس. مارشاک با چند برادر ماه در آتش سوزی سال نو ملاقات کرد؟ (12 برادر-ماه.)

14. نام خواهر آیبولیت چه بود؟ (واروارا.)

15. نام سه خرس را از افسانه جی. "سه خرس" تولستوی. (میخائیل پوتاپوویچ، ناستاسیا پترونا، میشوتکا.)

16. نام صاحب گربه چکمه پوش چه بود؟ (مارکیز کاراباس.)

17. بهترین رویاپرداز و شیرین دندون دنیا، دوست بزرگ بیبی کیست؟ (کارلسون.)

پس از پایان رله، داوران نتایج را جمع بندی می کنند و داستان نویس به برندگان جایزه می دهد.

رویداد کمپ تابستانی: مسابقه رله پریان.

دیمیتری فیلین، نابرژنیه چلنی
بچه ها افسانه ها را خیلی دوست دارند. آنها حتی می خواهند از شخصیت های افسانه ای تقلید کنند. با آنها می توانید مسابقات رله "پریان" را برگزار کنید - مسابقات نیمه ورزشی، نیمه بازی بر اساس توطئه های افسانه ها. مسابقات رله برای برگزاری در روز افسانه بسیار خوب است، زمانی که می توانید افسانه های قدیمی را به یاد بیاورید، آنها را نمایش دهید، داستان های جدید بسازید و آهنگ های شخصیت های پری مورد علاقه خود را یاد بگیرید. و البته مسابقات رله "پریایی" را برگزار کنید. هنگام سازماندهی آنها، یادآوری توطئه های افسانه ها به کودکان ضروری است؛ این به درک بهتر کار کمک می کند و اجرای آن را احساسی تر می کند. پیشرفت مسابقه‌های امدادی باید به شیوه‌ای سرگرم‌کننده و افسانه‌ای توضیح داده شود، موسیقی پریایی شاد را شامل شود و طرفداران را تشویق به حمایت از آنها کند. اگر این موضوع را فراموش نکنید، در نهایت با یک جشنواره ورزشی سرگرم کننده و شگفت انگیز روبرو خواهید شد.
اهداف و مقاصد:
تقویت سلامت کودکان در مسابقات قهرمانی تیمی؛
به شما بیاموزد که توانایی های فردی خود را بیان کنید، میل به خودسازی فیزیکی را القا کنید.
عادت دادن کودکان به سبک زندگی سالم در ورزش؛
مشاهده، هوش، تدبیر و مهارت را در کودکان پرورش دهید.
وقت صرف کردن: 40 دقیقه.
محل: زمین فوتبال.
لوازم جانبی:
دماسنج های پلاستیکی، سطل های سس مایونز، درب بطری های پلاستیکی، درب های قرمز، چکمه های بزرگ، توپ، سطل، بادکنک، حلقه، سطل متوسط، جارو (جارو)، بطری های 1.5 لیتری با درپوش، روسری، کارت های دارای نوشته.
برای مسابقه امدادی، جوخه ها یک تیم 12 نفره (6 پسر، 5 دختر، 1 مشاور) تشکیل می دهند. همه کودکان برای شرکت در رله باید گواهی پزشکی داشته باشند. کد لباس ورزشی است.
مجری به عنوان یک قصه گو عمل می کند.
دست گرمی بازی کردن
بچه ها باید اقدامات قهرمانان افسانه را نشان دهند.
مجری داستان نویس
جاده ما را به یک افسانه می برد.
سلام بچه ها، خمیازه نکشید!
هر آنچه را که قصه گو نشان می دهد
این کاری است که ما انجام خواهیم داد.
چگونه سی و سه قهرمان از دریا بیرون آمدند...
بچه ها نشان می دهند.
چگونه ایوان تزارویچ سه سال و سه روز تاخت.
چگونه سفید برفی با کوتوله ها در باغ رقصید.
و Koschey در یک جنگل افسانه ای بیش از حد طلا از بین می رود.
چگونه یک موش با دم خود یک تخم مرغ با ارزش را شکست.
و پینوکیو بینی خود را مستقیماً به بوم برد.
مثل جنی که از چراغ علاءالدین بیرون می خزد.

چگونه یک سوارکار شیطان را با راندن گوه به درخت آسپن گرفتار کرد.
و چگونه روباه حیله گر نان را خورد.
چگونه یاگا معجون را در قابلمه پخت.
و چگونه سیندرلا در اسرع وقت به خانه رفت.
چگونه مار گورینیچ در تاریکی پرواز می کند.
چگونه شاهزاده خانم چوپان بیچاره را بوسید.
و چگونه یک گرگ با دم خود در سوراخ یخی ماهی می گیرد.
چگونه نسمیانا هق هق می کند و قصر را سیل می کند.
و شاهزاده خانم و نخود همه گوسفندها را می شمرد.

اولین مسابقه "دکتر آیبولیت"
دکتر خوب آیبولیت درمان را با گذاشتن دماسنج روی بیمارانش آغاز کرد. بنابراین در این مسابقه رله، شرکت کنندگان باید برای یکدیگر دماسنج تنظیم کنند. قبل از شروع رله، تیم در یک ستون در خط شروع قرار می گیرد. با دستور، شرکت‌کننده اول به سمت کسی که پشت سرش ایستاده می‌چرخد و یک دماسنج پلاستیکی زیر بازویش می‌گذارد و به همین ترتیب که تیمش سریع‌تر است، در پایان نفر آخر دماسنج را بالا می‌برد.

دومین مسابقه "کلاه قرمزی"
شرکت‌کننده یک کلاه قرمز می‌گذارد، یک سطل می‌گیرد و به سمت صندلی می‌رود که روی آن کلاه‌هایی از بطری‌های پلاستیکی وجود دارد. در حین حرکت، کلاه قرمزی باید چیزی شبیه «لا، لا، لا» را زمزمه کند.
او یک درب را در سطل می گذارد و به سمت تیم می دود. او درب را بیرون می آورد، سپس نفر بعدی از تیم می دود.

سومین مسابقه "گربه چکمه پوش"
برای این رله باید چکمه های بسیار بزرگ پیدا کنید. چکمه ها روی خط شروع قرار می گیرند. اولین شرکت کننده، در هنگام سیگنال، باید به سرعت آنها را بپوشد و به همان سرعت تا خط پایان بدود. اما انجام این کار برای او بسیار دشوار خواهد بود و نه تنها به این دلیل که چکمه ها بسیار سنگین و ناراحت کننده هستند. همانطور که به یاد دارید، Puss in Boots اخلاق خوبی داشت.
بنابراین، باید پین ها را در طول مسیر قرار دهید. با دویدن از کنار آنها، هر شرکت کننده باید مکث کند و تعظیم کند، زیبا و اصلی. پس از رسیدن به خط پایان، شرکت کننده برمی گردد و چکمه ها را به نفر بعدی می دهد). و به این ترتیب کل تیم اجرا می شود. برندگان شادی خود را با میو بلند و آهنگین ابراز می کنند.

چهارمین دوره مسابقات کلوبوک
همه به یاد دارند که در افسانه ای به همین نام، کلوبوک ماهرانه خرگوش، خرس و گرگ را دور زد، اما به دهان روباه افتاد. در رله، سه حیوان اول با پین و آخرین با یک سطل جایگزین خواهند شد. هر شرکت کننده "کولوبوک" (توپ فوتبال) خود را بین پین ها می چرخاند (لگد می زند). پس از آوردن توپ به سطل، شرکت کننده باید بدون استفاده از دستان خود، توپ را داخل سطل پرتاب کند، یعنی "Kolobok" را به دهان "روباه" بفرستد. پس از اینکه توپ کلوبوک در سطل قرار گرفت، شرکت کننده آن را با دستان خود بیرون می آورد و به سرعت به سمت بازیکن بعدی می دود تا او نیز بتواند با کلوبوک خود از تمام موانع عبور کند.

پنجمین مسابقه مونچاوزن "Baron Munchausen Core"
به یاد داشته باشید، بارون مونچاوزن یک بار در حالی که سوار یک گلوله توپ بود راه می رفت. از کودکان دعوت کنید تا بر این نوع غیرمعمول "حمل و نقل" مسلط شوند. هسته آنها یک بادکنک معمولی خواهد بود که روی آن "هسته" با رنگ روشن روی آن نوشته شده است. شرکت کنندگان باید هسته را سوار کنند، آن را بین زانوهای خود نگه دارند و با دستان خود نگه دارند.
در سیگنال، در این موقعیت، آنها باید راه خود را به سمت پرچم و عقب بروند. سپس هسته به بازیکن بعدی منتقل می شود و به همین ترتیب تا زمانی که مشخص شود کدام تیم سریعتر "پرواز روی هسته" را تسلط دارد.

ششمین مسابقه "بابا یاگا"
بازیکن روی جارو (جاروب) می نشیند و آن را به صندلی می برد و برمی گردد و جارو را به نفر بعدی می دهد.

هفتمین مسابقه ترموک
اول، بیایید به یاد بیاوریم که چه کسانی در خانه کوچک زندگی می کردند: موش نوروشکا، قورباغه قورباغه، اسم حیوان دست اموز، خواهر روباه و پشه جیر. خرس ششم شد و برج را ویران کرد. بیایید سعی کنیم این افسانه را در مسابقه رله بازی کنیم ... و نقش برج توسط یک حلقه ایفا می شود. رله یکی یکی شروع می شود. شرکت کننده، در سیگنال، به سمت خط پایان می دود، جایی که حلقه - "teremok" - قرار دارد. پس از رسیدن، حلقه را از طریق خود رد می کند، آن را در جای خود قرار می دهد و به عقب می دود و به دنبال شرکت کننده بعدی.

هشتمین مسابقه "آلیس روباه و گربه باسیلیو"
چه چیزی این شخصیت ها را از افسانه تولستوی "ماجراهای پینوکیو" متمایز می کند؟ آنها می دانند چگونه تظاهر کنند. روباه وانمود کرد که او لنگ است و گربه وانمود کرد که او نابینا است. شرکت کنندگان رله باید وانمود کنند که کلاهبردار هستند. در ابتدا تیم ها به دو دسته تقسیم می شوند. یکی از هر جفت روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو است. کسی که روباه را به تصویر می‌کشد، یک پای خود را از زانو خم می‌کند و با دست نگه می‌دارد، بنابراین روی یک پا می‌ایستد. شرکت‌کننده‌ای که گربه باسیلیو را به تصویر می‌کشد، چشم‌بند دارد. "روباه" دست آزاد خود را روی شانه "گربه" می گذارد و در یک علامت، این زوج بر فاصله رله غلبه می کنند، برمی گردند و باتوم را به شرکت کنندگان بعدی می دهند.

نهمین مسابقه "داننو در بالون"
مشخص است که Dunno از افسانه N. Nosov "Dunno و دوستانش" با دوستان خود در یک بالون هوای گرم به شهر گل پرواز کرد. احتمالاً همه می دانند که یک بالون هوای گرم چگونه کار می کند. با سرد شدن هوای بالون، بالاست از گوندولا (سبد زیر بالون) آزاد می شود. در مسابقه رله ما، سبد یک سطل معمولی خواهد بود. ما بالاست را در آن قرار می دهیم: توپ، پین، مکعب و غیره. تعداد اشیاء باید با تعداد شرکت کنندگان رله برابر باشد. بالون هوای گرم برای نقش بالون عالی است.
شروع کن با یک سطل و یک توپ، بازیکن به سمت خط پایان می دود، جایی که حلقه از پیش تعیین شده قرار دارد. بازیکن پس از رسیدن به هدف، یک مورد را از سطل داخل حلقه قرار می دهد، یعنی "سبد را سبک می کند". با بازگشت به تیم، سطل و توپ را به شرکت کننده بعدی می دهد. او نیز به نوبه خود همین کار را می کند. بنابراین، تا پایان مسابقه رله، همه موارد از سطل باید در حلقه قرار گیرند. آخرین شرکت کننده باید آنها را دوباره در سطل جمع کند و به تیم بازگردد.

دهمین مسابقه "چراغ علاءالدین"
بازیکن به سمت صندلی می دود که روی آن یک بطری یک و نیم لیتری قرار دارد. درپوش را باز می کند و روی صندلی می گذارد (جن را رها می کند). او برمی گردد، شرکت کننده بعدی می دود، درب را می پیچد.

یازدهمین مسابقه "کلید طلایی"
بازیکن با کلید به سمت صندلی می دود و به سمت تیم می دود و کلید را به نفر بعدی می دهد.

دوازدهمین مسابقه "سه مرد چاق"
مجری از بچه ها دعوت می کند تا برای سه مرد چاق غذا درست کنند، به عنوان مثال، وینیگرت. یک سطل با کارت جلوی تیم قرار می گیرد که روی آن مواد این غذا نوشته شده است (چغندر، هویج، سیب زمینی، پیاز، کلم، روغن نباتی، نمک، خیار شور) و غیره. هر شرکت کننده یک کارت می گیرد، به سمت صندلی می دود، آن را می گذارد و به سمت تیم می دود، سپس شرکت کننده بعدی. بعد از بازی، میزبان آنچه را که تیم ها برای تهیه وینگرت استفاده کردند، می خواند.

سیزدهمین مسابقه "دو نفر از تابوت"
تیم به جفت تقسیم می شود و پاهای لمس کننده را می بندد. به دستور، زن و شوهر به سمت صندلی و پشت می دوند. روسری اش را برمی دارد. زوج بعدی در حال اجرا هستند.

چهاردهمین مسابقه "Repeevka"
مجری از تیم ها دعوت می کند تا هر آهنگی از افسانه ها را به خاطر بسپارند. شرکت کنندگانی که بیشترین آهنگ را می خوانند برنده می شوند.

پس از پایان رله، داوران نتایج را جمع بندی می کنند و داستان نویس به برندگان جایزه می دهد.

برای دانش آموزان 3-4 کلاس، 3 تیم 6 نفره.

اهداف و مقاصد:

  1. شکل گیری مهارت ها و توانایی های حرکتی از طریق فعالیت های رقابتی و بازی.
  2. توسعه توانایی کار در تیم، القای مسئولیت.
  3. پرورش استقلال، سازماندهی و خلاقیت.

محل:سالن بدنسازی مدرسه

موجودی و تجهیزات: 3 توپ والیبال، 9 توپ طبی، 3 بادکنک، 3 روسری (چشم بند)، 15 عدد مکعب، 3 سطل، 3 ظرف خاک انداز، 3 جارو، 12 طناب (برای بستن پاها)، 3 پاپ، 9 کفک، 3 پایه، از کاغذ واتمن. Tsvetik – Semitsvetik، تجهیزات همراهی موسیقی، 2 میکروفون.

پیشرفت رویداد:موسیقی به صدا در می آید، تیم ها وارد سالن می شوند.

مجری 1: بچه ها امروز می خواهم شما را به سفر به سرزمین شگفت انگیز افسانه ها دعوت کنم. قهرمانان خوب و بد در آنجا زندگی می کنند: بابا یاگا، مار گورینیچ، اسب کوچولو، کلوبوک و سیندرلا. رسیدن به آنجا کار سختی نیست، باید تصور کنید که ما روی یک فرش - هواپیما برای مدت طولانی - مدت طولانی پرواز می کنیم، از میان دریاها و اقیانوس ها، جنگل ها و استپ ها، فرش پایین و پایین تر می افتد. و اینجا ما در خیابانی ناآشنا ایستاده ایم.

مجری 2:سلام بچه ها! از دیدن همه شما خوشحالم چرا پیش ما آمدی؟

مجری 1:ما می خواهیم از شخصیت های افسانه دیدن کنیم. آیا می توانید به ما کمک کنید تا آنها را ملاقات کنیم؟

مجری 2:من کمک خواهم کرد. آیا طلسم افسانه را به خاطر دارید؟

"پرواز، گلبرگ پرواز
از غرب به شرق،
از طریق شمال، از طریق جنوب.
پس از ایجاد یک دایره برگردید.
به محض لمس زمین،
به نظر من قرار بود اینطور باشد.»

مجری 1:البته این یک طلسم از افسانه "Tsvetik-Semitsvetik" است.

مجری 2:او به ما کمک خواهد کرد. حالا من یک گلبرگ را در یک زمان پاره می کنم و گزیده ای از یک افسانه را می خوانم. شما باید شخصیت افسانه ای را که قرار است به تصویر بکشید نام ببرید.

مجری 1:اما آسان نیست. داوران شما را ارزیابی خواهند کرد. در پایان مسابقات رله، خواهیم فهمید که چه کسی در به تصویر کشیدن شخصیت های افسانه ای بهترین بوده است.

مجری 2:شروع می کنیم

"در اینجا او اسب ها را صدا زد
و در امتداد پایتخت قدم زد،
خودش در حال تکان دادن دستکش،
و به آهنگ یک احمق
اسب ها ترپاک می رقصند.
و اسبش قوز کرده است -
بنابراین چمباتمه زده است،
در تعجب همه."

تو میدونی که این کیه؟

مجری 1:بله آن اسب کوچولو

هر شرکت کننده باید اسب کوچولو را به تصویر بکشد که در افسانه توسط P.P. ارشووا. برای این ما به یک والیبال نیاز داریم. شرکت کننده کمی به جلو خم می شود، توپ را روی پشت خود قرار می دهد و آن را با دستان خود نگه می دارد. اسب کوچولو می‌توانست از ارتفاع بالا بپرد و بر هر مانعی غلبه کند. و همچنین باید در طول مسابقه بر موانع غلبه کنید. 3 "کوه" در راه شما ایستاده است؛ 3 توپ پزشکی جایگزین آنها می شود. لازم است بدون از دست دادن سریع "قوز" از روی آنها پرش کنید. پس تا نقطه عطف تاخت و برگشت. آن «اسکیت‌های قوزدار» که ظاهراً زبردست‌تر و سریع‌تر هستند، برنده خواهند شد.

مجری 2: ما در حال محاصره یک شهر ترکیه بودیم و فرمانده ما باید بفهمد که آیا تعداد زیادی اسلحه در آن شهر وجود دارد یا خیر.

اما در کل ارتش ما مرد شجاعی وجود نداشت که بپذیرد بدون توجه مخفیانه وارد اردوگاه دشمن شود.

البته من از همه شجاع تر بودم.

کنار توپ بزرگی که به سمت شهر ترکیه شلیک می کرد، ایستادم و وقتی یک گلوله توپ از توپ خارج شد، از بالای آن پریدم و به جلو دویدم. همه یک صدا فریاد زدند:

براوو، براو..."همه برای چه کسی فریاد زدند "براوو"؟

مجری 1:بارون مونچاوزن و رله بعدی هسته بارون مونچاوزن

آیا بارون مونچاوزن یک بار در حالی که سوار گلوله توپ می شد سوار شد؟ و حالا باید همین کار را انجام دهید. هسته شما یک بالون خواهد بود. اولین شرکت کننده باید هسته را سوار کند، آن را بین زانوهای خود نگه دارد و آن را با دستان خود نگه دارد. در سیگنال، اولین شرکت کننده در این موقعیت بر مسیر نقطه عطف و بازگشت غلبه می کند. سپس هسته به بازیکن بعدی منتقل می شود. اما مراقب باشید، اگر با دقت کار نکنید، هسته ممکن است منفجر شود. در صورت ترکیدن هسته، تیم از بازی حذف می شود.

مجری 2:- پینوکیوی باهوش و محتاط، آیا دوست داری ده برابر بیشتر پول داشته باشی؟

-البته که میخوام! چگونه این کار انجام می شود؟

- به آسانی پای. با ما همراه باشید

- جایی که؟

- به سرزمین احمق ها.

پینوکیو کمی فکر کرد.

- نه، فکر کنم الان برم خونه.

روباه گفت: «خواهش می کنم، ما تو را از طناب نمی کشیم، هر چه برای تو بدتر است.»

گربه غر زد: «برای تو خیلی بدتر».

روباه گفت: تو دشمن خودت هستی.

گربه غر زد: "تو دشمن خودت هستی."

- در غیر این صورت، پنج قطعه طلا شما تبدیل به پول زیادی می شود ...

پینوکیو ایستاد و دهانش را باز کرد...چه کسی پینوکیو را به "سرزمین احمق ها" فراخواند؟

مجری 1:البته وجود داشت فاکس آلیس و گربه باسیلیو

همه ما می دانیم که این قهرمانان آن را جعل می کردند. "روباه" وانمود می کرد که لنگ است و "گربه" وانمود می کرد که کور است. شما باید این شخصیت ها را به تصویر بکشید. برای انجام این کار، تیم ها به جفت تقسیم می شوند. یکی روباه آلیس و دیگری گربه باسیلیو خواهد بود. کسی که «روباه» را به تصویر می‌کشد، یک پا را روی زانو خم می‌کند و با دست نگه می‌دارد، بنابراین روی یک پا باقی می‌ماند. شرکت‌کننده‌ای که «گربه» را به تصویر می‌کشد، چشم‌بند دارد. "روباه" دست آزاد خود را روی شانه های "گربه" می گذارد و در یک علامت، این زوج فاصله تا نقطه عطف و عقب را طی می کند و باتوم را به شرکت کنندگان بعدی می سپارد.

مجری 2:"و سپس معشوقه جدید وارد خانه شد. در آن زمان بود که او خلق و خوی خود را نشان داد. همه چیز به سلیقه او نبود، اما بیشتر از همه از دخترخوانده خود بیزار بود. دختر آنقدر خوب بود که دختران نامادری اش در کنار او بدتر به نظر می رسیدند.

دخترخوانده بیچاره مجبور شد همه کثیف ترین و سخت ترین کارها را در خانه انجام دهد: دیگ ها و دیگ ها را تمیز می کرد، پله ها را می شست، اتاق های نامادری و هر دو خانم جوان - خواهرانش را تمیز می کرد.

او در اتاق زیر شیروانی، درست زیر سقف، روی یک تخت نی خاردار خوابید. و هر دو خواهر اتاق هایی با کف پارکت از چوب رنگی، با تخت های تزئین شده به جدیدترین مدها، و با آینه های بزرگ داشتند که در آنها دیدن خود از سر تا پا شیک بود.»

مجری 1:قصد بازدید داریم سیندرلا

همه شما افسانه "سیندرلا" را می شناسید و به یاد داشته باشید که سیندرلا سخت کوش بود، او هرگز یک دقیقه بیکار ننشست. همه شما هم باید سخت کار کنید. این تیم به دو گروه تقسیم می شود، شرکت کننده اول "نامادری شیطانی" و دومی "سیندرلا" را به تصویر می کشد. هنگامی که سوت می زند، "نامادری" (اولین شرکت کننده) با یک سطل در دستانش می دود و "زباله" را پراکنده می کند. مکعب ها در طول کل خط حرکت تا نقطه عطف. او با یک سطل خالی برمی گردد و آن را به بازیکن بعدی می دهد، یعنی. "به سیندرلا." "سیندرلا" با یک سطل، جارو و خاک انداز اجرا می شود و در طول مسیر مکعب ها را در سطل جمع می کند. شما نمی توانید مکعب ها را با دستان خود لمس کنید؛ هر بار که می خواهید سطل را روی زمین قرار دهید، با استفاده از جارو، مکعب را روی اسکوپ قرار دهید، سپس اسکوپ را داخل سطل قرار دهید. و به همین ترتیب تا نقطه عطف، جمع آوری تمام "آشغال ها"، به سرعت برگردید و سطل زباله را به "مادرخوانده" (بازیکن بعدی) و جارو و خاک انداز را به "سیندرلا" بعدی بسپارید.

مجری 2:«... ناگهان آسمان تاریک شد، اما هیچ ابری در آسمان نبود، و بارانی نبود، اما رعد و برق غوغایی کرد، و رعد و برق نبود، اما آتش می درخشید...

دوبرینیا سرش را بلند کرد و دید که دارد به سمت او پرواز می کند ... مار وحشتناکی با سه سر، هفت دم، شعله های آتش از سوراخ های بینی اش، دود از گوش هایش بیرون می ریزد، پنجه های مسی روی پنجه هایش می درخشد.

مار دوبرینیا را دید و رعد و برق زد:

- آه، پیرها پیشگویی کردند که دوبرینیا نیکیتیچ من را خواهد کشت، اما خود دوبرینیا به چنگ من آمد. حالا اگر بخواهم او را زنده می‌خورم و اگر بخواهم او را به لانه‌ام می‌برم و اسیر می‌کنم. من تعداد زیادی از مردم روسیه را در اسارت دارم، فقط دوبرینیا گم شده بود.

- ای مار لعنتی، اول دوبرینیا رو بگیر و بعد خودتو نشون بده، ولی فعلاً دوبرینیا دست تو نیست.چه کسی سه سر دارد؟

مجری 1:البته مار گورینیچ.

چه کسی با این موجود افسانه ای که دارای سه سر، چهار پنجه و دو بال است آشنا نیست. این همان چیزی است که ما در طول رله به تصویر خواهیم کشید، دشوار نیست. سه شرکت کننده در کنار هم می ایستند، دستان خود را روی کمربندهای یکدیگر قرار می دهند، پاهای شرکت کننده ای که در وسط ایستاده است به پاهای شرکای ایستاده در طرفین بسته می شود. در سیگنال، "مار گورینیچ" شروع به حرکت می کند. شرکت‌کنندگانی که به پهلو ایستاده‌اند، حرکاتی را با دست‌های خود انجام می‌دهند که یادآور بال زدن است. پس از "رسیدن" به نقطه عطف، آنها به عقب باز می گردند و باتوم را به شرکت کنندگان بعدی می سپردند.

مجری 2:"فو فو فو! روح روسی قبلاً شنیده نشده بود، اما امروز روح روسی با چشمان خود محقق می شود. ایوان تزارویچ، دوست خوب، چرا خواسته یا ناخواسته به اینجا آمدی؟ من چهل سال است که اینجا زندگی می کنم و هیچ کس از کنارم رد نشده است، نه حیوانی پرسه می زند، نه پرنده ای از کنارم پرواز می کند. چطور اینجا اومدی؟"چه کسی در هاون در افسانه ها پرواز می کند؟

مجری 1:این نوع حمل و نقل فقط در دسترس است بابا-یاگا

در افسانه بابا یاگا با جارو در هاون پرواز می کند. در این مسابقه رله شما بابا یاگا را به تصویر خواهید کشید. سطل جایگزین هاون برای ما می شود و جارو جارو جارو. اولین شرکت کننده با یک پا در سطل می ایستد، دیگری روی زمین می ماند. با یک دست سطل را از دسته می گیرد و با دست دیگر دستشویی می گیرد. بنابراین لازم است که فاصله تا نقطه عطف و عقب را طی کنید و "ملات" و "جاروب" را به شرکت کننده بعدی منتقل کنید.

مجری 2: دارم جعبه ها را جارو می کنم،
خاراندن کف بشکه،
نخ در روغن خام،
پشت پنجره سرد است.
من پدربزرگم را ترک کردم
زنم را ترک کردم
من خرگوش را ترک کردم
و من از تو فرار خواهم کرد گرگ
. چه کسی از همه فرار می کرد؟

مجری 1:کلوبوک

در افسانه، کلوبوک ماهرانه خرگوش، خرس و گرگ را دور زد، اما به دهان روباه افتاد. امروز خرگوش، خرس و گرگ را با سه پین ​​و روباه را با یک سطل جایگزین خواهیم کرد. هر شرکت کننده یک قصه گو خواهد بود که "نان" خود را بین پین ها می چرخاند. پس از آوردن توپ به سطل، باید آن را بدون استفاده از دستان خود داخل سطل بیندازید. پس از اینکه توپ "بن" در سطل قرار گرفت، شرکت کننده با دستان خود توپ را از سطل می گیرد و به سرعت به سمت تیم خود می دود.

مجری 2:در حالی که داوران در حال مذاکره هستند، من وظایفی برای هواداران دارم:

  1. قهرمان داستان افسانه مارشاک چند ماه در آتش سال نو ملاقات کرد؟ (12)
  2. الیزا، قهرمان داستان پریان اچ اچ اندرسن "قوهای وحشی" چند برادر داشت؟ (11 برادر)
  3. چه کسی واسیلیسا خردمند را به قورباغه تبدیل کرد؟ (کوشی بی مرگ)
  4. نام سه خرس از افسانه ال. تولستوف "سه خرس" چه بود؟ (میخایلو پوتاپیچ، ناستاسیا پترونا، میشوتکا)
  5. کدام یک از سه خوک کوچک قوی ترین خانه را ساخت؟ (نف – ناف)
  6. نام گاو گربه ماتروسکین چه بود؟ (مورکا)
  7. پیرمرد تور را چند بار به دریا انداخت؟ (3)
  8. کلوبوک از چه کسی ترک کرد؟ (از پدربزرگ و مادربزرگ، خرگوش، گرگ، خرس)
  9. ملکه وقتی به آینه جادویی نگاه کرد چه گفت؟
    ("نور من، آینه! به من بگو،
    تمام حقیقت را به من بگو.
    آیا من شیرین ترین در جهان هستم،
    همه رژگونه و سفیدتر؟)

آفرین، شما تمام افسانه ها را می خوانید و همه شخصیت ها را می شناسید.

مجری 1:سفر ما به سرزمین افسانه ها به پایان رسید.

مجری 2:سفر به خیر برای شما آقایان

مجری 1:تا دفعه بعد.

موسیقی به صدا در می آید، همه سالن را ترک می کنند.