بازی آموزشی فکری برای دبستان. بازی های فکری برای کودکان

بازی فکری برای بچه های مدرسه ای "زنایکا"

شعار مسابقه: "با وجود اینکه ما قد کوچکی داریم، می خواهیم چیزهای زیادی یاد بگیریم که خودت را بشناسیم، اما یادگیری آن بسیار خوب است!"


هدف: برای توسعه توانایی های شناختی دانش آموزان، توسعه ادراک بصری، توجه، علاقه به درک دنیای اطراف.

وظایف:

1. شرایطی را برای هر دانش آموز ایجاد کنید تا توانایی ها و مهارت های فکری خود را نشان دهد.

2. ایجاد ویژگی هایی مانند توانایی گوش دادن به صحبت های شخص دیگر و کار گروهی.

Z. به دانش آموزان فرصت دهید تا به توانایی های خلاق خود پی ببرند.

کودکان شرکت می کنند

پیشرفت بازی


ارائه کننده:

عصر بخیر بچه ها، مهمانان و همه حاضران. امروز بازی فکری Znayka را برگزار می کنیم که دو تیم در آن شرکت می کنند. از کاپیتان ها دعوت می شود که به نمایندگی از تیم های خود "چرا"، شعار "ما می خواهیم همه چیز را بدانیم" و "تحقیقات"، شعار "دانش قدرت است") است.

مجری، اعضای هیئت داوران را معرفی می کند.

امروز ما یک ماراتن برگزار می کنیم،

او دانش ما را آزمایش خواهد کرد

چقدر دانستن خیلی جالب است!

به همه دوستان خود مهارت های خود را نشان دهید!

ما به مسابقات جالبآماده!

پیش بروید، دوستان! به پیروزی های جدید!


منتهی شدن:

اولین مسابقه بازی ما "گرم کردن"، برای هر پاسخ صحیح 1 امتیاز

  1. مارینا داخل لیوان پاره شد

10 عدد تمشک،

من 5 تا به دوست دخترم دادم.

چند عدد توت در لیوان وجود دارد؟

  1. مادربزرگ آن را در فر گذاشت

کیک ها را با کلم بپزید.

برای ناتاشا، کولیا، ووا

کیک ها از قبل آماده هستند

بله، یک پای دیگر

گربه مرا به زیر نیمکت کشید،

بله، 4 عدد در فر وجود دارد.

نوه ها در حال شمردن کیک ها هستند.

اگه میتونی کمک کن

  1. ماهیگیران نشسته اند

از شناورها محافظت کنید.

ماهیگیر کورنی

3 سوف را گرفت

ماهیگیر اوسی –

4 کپور صلیبی،

و ماهیگیر میخائیل

من 2 گربه ماهی گرفتم.

ماهیگیران چند ماهی هستند

از رودخانه کشیده شده است؟

  1. 7 غاز بالای سر ما پرواز می کنند،

7 نفر دیگر پشت ابرها هستند،

2 به سمت جریان رفت.

چند غاز بود؟

مسابقه ضرب المثل دوم.کلمات جا افتاده در ضرب المثل ها را پر کنید:

(به تیم ها پاکت هایی داده می شود که حاوی ضرب المثل هایی با اعداد گم شده است، کودکان باید آنها را وارد کرده و بخوانند)

برای همه و همه برای یکی.

...... روبل نداشته باش، اما ...... دوست داشته باش.

یک بار امتحان کنید، یک بار قطع کنید.

اگر ......... خرگوش ها را تعقیب کنید، ..................... نمی گیرید.

ذهن خوب است، اما ................... بهتر است.

نه یک جنگجو در میدان.

میزبان: آفرین به تیم!

مسابقه 3 "همه حروف پنهان را بیابید"

شرایط: بچه ها، شما باید پوستر را با دقت نگاه کنید (ردیف اول - برای تیم اول)

ردیف دوم - برای تیم دوم) و تمام حروفی را که در آنجا می بینید روی برگه کاغذ خود بنویسید و سپس آنها را نام ببرید.

مسابقه بعدی خیلی جالبه

برای کانولوشن در سر بسیار مفید است

آیا می توانید کلمات را حدس بزنید؟

شما فوراً اسامی را تشخیص خواهید داد.

رقابت 4 منطقی:

وظیفه شماره 1

نام یک شخصیت افسانه ای را از حروف جمع آوری کنید، با استفاده از تمام حروف، برای پاسخ صحیح 4 امتیاز.

(تیم ها پاکت هایی با یک کار دریافت می کنند. شما باید نام یک شخصیت افسانه ای را با استفاده از تمام حروف جمع آوری کنید)

  1. پری دریایی کوچک 1.PINOCOCIO

کار شماره 2 "کلمه را مسحور نکن"

شما باید با مرتب کردن حروف به ترتیب حروف الفبا، کلمه را "جذاب" کنید.

Help, smtoy, ugshl, nybti

وظیفه شماره 3 "خواندن آن"

ورزش. کلمات را بخوانید. عجیب و غریب را پیدا کنید

RANAKADSH، CHAURK، TOSIKCHAK، OREVD

وظیفه شماره 4 "آنوگرام":

اطلس - سالاد

بانک - گراز
دروازه - چمن

کالسکه - موشک
چکمه های نمدی غول پیکر

آدرس - چهارشنبه

کار شماره 5 "از یک کلمه کلمه بسازید":

وظیفه برای همه شرکت کنندگان

آیا شما عاشق اسباب بازی هستید؟

چه کسی می تواند بیشترین کلمات را بسازد؟ (بازی، دست، گلابی، دایره، توپ، گوش، پوست، خورش، سرطان)

وظیفه از نامه

- حدس بزنید اینجا چه می گوید. حروف را کامل کنید

منتهی شدن:

ما می دانیم که شما عاشق بازی هستید

آهنگ ها، معماها و رقص ها.

اما هیچ چیز جالب تر وجود ندارد

افسانه های مورد علاقه ما کدامند؟

پس بعدی پنجمین مسابقه "قصه های پری".برای هر پاسخ صحیح 4 امتیاز.

وظیفه شماره 1 "چه کسی سریعتر است."

با نام اقلام افسانه ای ادامه دهید.

گل... (هفت گل) کلاه... (ناپیدا)

شمشیر... (خزانه) نور من... (آینه)

فرش... (هواپیما) پرنسس... (قورباغه)

چکمه... (سریع واکرها) اسکارلت... (گل)

استیک ... (نجات دهنده) سفره ... (خودآرایی)

برای هر پاسخ صحیح 1 امتیاز تعلق می گیرد.

وظیفه شماره 2 "افسانه را حدس بزنید"

  • یک تیر پرید و به باتلاق برخورد کرد.
    و در آن مرداب کسی او را گرفت.
    چه کسی با پوست سبز خداحافظی کرد
    او شیرین، زیبا و زیبا شد.
    (شاهزاده قورباغه)
  • رودخانه و برکه ای وجود ندارد.
    از کجا می توانم مقداری آب بیاورم؟
    آب بسیار خوشمزه
    در سوراخ از سم.
    (خواهر آلیونوشکا و برادر ایوانوشکا)
  • بزهای کوچک در را باز کردند
    و همه در جایی ناپدید شدند.
    (گرگ و بچه ها)
  • پشت پنجره داشت سرد می شد
    سپس آن را گرفت و از آنجا دور شد
    خورده شدن توسط روباه
    (کلوبوک)
  • چه معجزه ای، چه معجزه ای
    آیا سورتمه بدون اسب می رود؟
    (با سحر و جادو)
  • خواهرم شروع به بازی کرد.
    پرنده ها برادرم را بردند. (غازهای قو)

تمرین بدنی "توجه ترین"

به کودکان داده می شود بالن(زرد، سبز، نارنجی، بنفش، آبی، قرمز) و قوانین بازی را توضیح می دهد.

کودک با شنیدن نام شیئی که رنگ آن با توپ مطابقت دارد در یک عبارت کوتاه، توپ را بلند می کند، یک قدم به جلو برمی دارد و توپ را تکان می دهد.

آماده؟ مراقب باش.

  1. روی یک وان قدیمی
    قورباغه ها رقصیدند. (
    سبز )

  2. خورشید افتاد
    پرتو طلایی. (
    رنگ زرد )
    – کودک باید توپ را بردارد.
  3. ای گل زیبا
    گل ذرت مورد علاقه من.(
    آبی )
    – کودک باید توپ را بردارد.
  4. در لبه جنگل
    توت فرنگی زیر برگ. (
    قرمز )
    – کودک باید توپ را بردارد.
  5. باد در سراسر دریا می وزد
    و قایق سرعت می گیرد. (
    آبی )
    – کودک باید توپ را بردارد.
  6. و در آسمان شکوفا شد
    رنگین کمان یک کمان است. (همه توپ ها)
    - همه بچه ها باید بادکنک ها را بردارند.

منتهی شدن:

مسابقه افسانه تمام شد، بریم سراغ مسابقه بعدی№ 6 "منجمد از یک بشکه."برای پاسخ صحیح 5 امتیاز

(هر یک از اعضای تیم سر میز می آیند و شماره سوال را از بشکه بیرون می آورند، شماره سوال را می گویند، آن را روی کاغذ می خوانند و پاسخ می دهند (یکی از یک تیم، دیگری از تیم دوم و غیره) سوالات روی تکه های کاغذ در مقابل شرکت کنندگان)

  1. درخت نماد روسیه (توس) را نام ببرید؟
  2. کدام حیوانی که در آب زندگی می کند سد می سازد (بیور)
  3. رنگین کمان چیست (قرمز، نارنجی، زرد، سبز، آبی، نیلی، بنفش)
  4. اسم براونی از کارتون (کوزیا) چیه؟
  5. نام لانه زمستانی خرس چیست؟
  6. نام حیوان مورد علاقه خود را Freken Bock (گربه ماتیلدا) بگذارید
  7. وسیله ای برای تعیین اضلاع افق نام ببرید (قطب نما
  8. بال بدون پر (هواپیما) چیست؟
  9. کندترین حیوان (لاک پشت)
  10. چمن خشک شده (یونجه)
  11. چند ساعت در روز وجود دارد؟ (24)
  12. دستگاه اندازه گیری دما (دما سنج)
  13. بنوشید سفیدمفید برای کودکان و بزرگسالان (شیر)
  14. روز اول آوریل (اول آوریل)

منتهی شدن:

دوندگان ماراتن به جلو می روند

ریاضی را با خود می برند.

بدون او غیرممکن است!

به وظایف گوش دهید، دوستان!

مسابقه شماره 6 "ریاضی"

1. مادربزرگ با نوه اش فئودور، سگ شاریک و گربه واسکا زندگی می کرد. مادربزرگ چند نوه دارد؟ (1)

  1. پدربزرگ میکا 10 گوسفند دارد. همه به جز 9 نفر فرار کردند. چند گوسفند باقی مانده است؟ (9)
  2. تو، من و تو و من. در کل چند نفر از ما وجود دارد؟ (2)
  3. سه برادر 1 خواهر دارند. چند فرزند در خانواده وجود دارد؟
  4. خروس اگر 5 تخم بگذارد چند مرغ از تخم بیرون می آید؟
  5. روی میز 2 سیب و 3 گلابی است. چند سبزی روی میز است؟
  6. 3 ماهی بر فراز جنگل پرواز می کردند. 2 فرود آمد. چند نفر پرواز کردند؟
  7. 2 چوب چند انتهای دارند؟ در مورد دو چوب و نیم چطور؟

موسیقی "کاپیتان" برای تلفن های موبایل

منتهی شدن:

از مقدمه موسیقی متوجه می شوید که ما در حال حاضر یک مسابقه کاپیتان داریم. برای هر پاسخ صحیح 1 امتیاز، به من مراجعه کنید. (کاپیتان ها به مجری دعوت می شوند که سوالاتی می پرسد)

سوالاتی برای کاپیتان فرهیخته

  1. اولین فضانورد جهان؟ (گاگارین)
  2. گیاه خاردار؟ (کاکتوس)
  3. مرغ نر (خروس)
  4. میوه بلوط (بلوط)

سوالاتی برای کاپیتان "وایچک"

  1. چند روز در هفته وجود دارد (هفت)؟
  2. حیوانی با بلندترین گردن (زرافه)
  3. خانه بابا یاگا (کلبه روی پای مرغ)
  4. کدام حیوان وحشتناک تمشک را دوست دارد (خرس)

در پایان مسابقات، کاپیتان ها به تیم ها باز می گردند.

مسابقه شماره 7 "گربه ها"

هدف از مسابقه تثبیت نام اشکال هندسی و توسعه تفکر منطقی است.

شرایط: - یک بار در بهار، گربه های غیرمعمول جمع شدند تا زیر آفتاب بنشینند و به این ترتیب نشستند، اما یک گربه پشت سر ماند، به نظر شما کدام یک؟

بازی "فیثاغورث"

این بازی "فیثاغورس" نام دارد - به نام ریاضیدان یونانی.

از اشکال هندسی، اشکال را با توجه به مدل کنار هم قرار دهید (اشکال پیوست شده است).

منتهی شدن:

ماراتن ما به فینال خود رسیده است،

شما کار بسیار بزرگی انجام دادید.

وقت جمع بندی است

پاداش دادن به تیم گناه نیست.

هیئت منصفه نظر شما را دارد!

نتایج مسابقه فکری جمع بندی و اعلام می شود.

تیم ها و تشویق کنندگان جوایز کوچکی دریافت می کنند.

فرزندان:

این بازی به ما روحیه داد

ما قصد داریم به پیروزی ها ادامه دهیم

و مسابقات جدید هنوز در پیش است!

مجری: دوباره شما را در ماراتن های ما می بینیم!


رشد توانایی های ذهنی کودک یکی از شاخص های آمادگی کودک برای مدرسه است. ویژگی هایی مانند هوش، حافظه، فعالیت ذهنی، تخیل، تفکر و توجه متعلق به توانایی های فکری است. رشد این ویژگی ها در کودک از سنین پایین ضروری است. تکنیک های مختلف بازی برای توسعه توانایی های فکری وجود دارد دانش آموزان مقطع راهنمایی.

برای اینکه کودک بتواند وقایع و پدیده های جاری را توضیح دهد و درک کند و همچنین استدلال کند و نتیجه گیری منطقی داشته باشد، برای این امر لازم است تفکر منطقی ایجاد شود. بازی ذهنبرای دانش آموزان کوچکتر آنها در شکل گیری فرآیندهای فکری کمک می کنند. کودک یاد می گیرد که عملیات های مختلف را مقایسه، طبقه بندی، تجزیه و تحلیل و ترکیب کند. در اینجا نمونه هایی از بازی های فکری برای کودکان 7 ساله آورده شده است.

بازی های فکری برای دانش آموزان دبستانی

بازی "درست یا غلط"

همه بچه ها خیلی باز و ساده لوح هستند. آنها هر آنچه بزرگسالان می گویند را باور می کنند. در سنین پایین، باید به کودک خود استدلال بیاموزید. ماهیت بازی این است که شما هر عبارتی را به کودک خود بگویید، به عنوان مثال، "هر روز باران می بارد"، "میز در هوا است"، "در زمستان همیشه گرم است"، "خورشید در تابستان می تابد" و عبارات ساختگی دیگر کودک باید پاسخ دهد که درست است یا نه. ابتدا می توانید سوالات آسان بپرسید و سپس عبارات پیچیده ای مانند "آیا می توان روی آب راه رفت" (فقط روی آب یخ زده)، "شما می توانید فقط در تابستان شنا یا شنا کنید" (نه، می توانید به استخر نیز بروید) ارائه دهید. در زمستان) و غیره، که کودک را گمراه می کند. از فرزندتان بپرسید که چرا این گونه فکر می کند. با مقایسه و استدلال، کودک یاد می گیرد که خودش نتیجه بگیرد.

بازی "یک کلمه"

برای توسعه تفکر انتزاعی و توانایی تعمیم از این بازی استفاده کنید. شما باید چند کلمه بیاورید گروه موضوعیمثلاً میز، صندلی، تخت، کمد، کودک باید آن را در یک کلمه نامگذاری کند. ممکن است کلمه "مبلمان" برای کودک واضح نباشد، اما واژگان هنوز باید دوباره پر شود.

نمونه هایی از چند کلمه:

  • سیب، گلابی، پرتقال، موز (میوه)
  • ماشین، تراکتور، اتوبوس، دوچرخه (حمل و نقل)
  • ایرا، الکساندرا، اکاترینا، لیودمیلا (نام ها)
  • قرمز، آبی، زرد، بنفش (رنگ ها)
  • بابونه، میخک، فراموش من (گل)

این بازی را می توان با درخواست از کودک برای انتخاب فرد از لیست داده شده پیچیده تر کرد. شنیدن آن سخت است، اما موثر است.

بازی انجمن فکری

این بازیایده های انجمنی در مورد جهان را تشکیل می دهد. شما هر کلمه ای را می گویید، مثلاً «خانه» و به کودک توضیح می دهید که باید تمام اشیا و پدیده هایی را که با این کلمه مرتبط می کند نام ببرید. در ابتدا دشوار خواهد بود، اما پس از آن کودک قوانین بازی را درک می کند. اگر توضیح دادن تکلیف برای فرزندتان دشوار است، از او بخواهید خانه ای بکشد و بپرسید که چه چیزی باید داخل آن باشد، از چه چیزی تشکیل شده است و غیره.

برای تقویت حافظه و توجه می توانید از بازی های زیر استفاده کنید:

بازی "حدس بزن و به خاطر بسپار"

بازی به این صورت است که به کودک مقداری شی داده می شود، او آن را برای چند ثانیه بررسی می کند و سپس آنچه را که به خاطر می آورد (رنگ، ​​شکل، ویژگی های متمایز کنندهو غیره.). انجام چنین بازی هایی در آن بسیار مفید است هوای تازهوقتی مادر و فرزند در حال پیاده روی هستند. بسیاری از اشیاء مختلف از طبیعت زنده و بی جان در خیابان یافت می شوند. کودک نه تنها چیزهای جدید و جالب زیادی یاد می گیرد، بلکه افق دید خود را نیز گسترش می دهد.

بازی "چمدان"

بهتره اینو خرج کنی بازی آموزشی برای چند دانش آموز کوچکتر.بزرگسال این جمله را شروع می کند: "من به سفر می روم و آن را در یک چمدان می گذارم ..." ماهیت بازی این است که کودکان باید هر چیزی را که می خواهند در سفر با خود ببرند، بیاورند، یکی توسط یکی. هر کلمه جدیدی که توسط دانش آموزان صحبت می شود باید حفظ شود و سپس از ابتدا تکثیر شود. کودکان آن را بسیار جالب و سرگرم کننده خواهند یافت. تعداد کلمات مورد استفاده در حدود 15-20 است.

شما همچنین می توانید از برنامه های کامپیوتری ویژه برای کودکان با هدف توسعه منطق، تفکر، تخیل و حافظه استفاده کنید.

بازی های فکری زیادی برای کودکان وجود دارد: با استفاده از تصاویر داده شده، داستانی بیاورید، مطابق نمونه رنگ کنید، تصویر را کامل کنید، راهی برای خروج از پیچ و خم پیدا کنید و غیره. همه اینها در آینده برای کودک مفید خواهد بود. ، نه تنها هنگام حل مسائل و تمرینات تکلیف، بلکه در برخی موقعیت های زندگی.

بازی برای کودک نه تنها سرگرمی است، بلکه نوع خاصی از فعالیت است که بدون آن کودک نمی تواند به طور طبیعی رشد کند و رشد کند. به لطف بازی های آموزشی، سخت کوشی، مشاهده، پشتکار و نبوغ شکل می گیرد. باید سن و سال را در نظر گرفت ویژگیهای فردیهر دانش آموز خردسال نکته اصلی این است که بازی ها تأثیر عاطفی و شناختی روی کودک دارند.

در طول یک سفر طولانی، در هوای بارانی یا در حومه شهر، به دور از اسباب بازی ها، می توانید کودک خود را با یک بازی مهیج و مفید مشغول کنید. بازی های فکری خوب هستند زیرا در دسترس هستند و کودک را رشد می دهند. با کمک آنها، زمان بدون توجه به پرواز در خواهد آمد. و در عین حال نیازی به هزینه نقدی یا آماده سازی خاصی ندارند.

جهت بازی های فکری

بازی های فکری پتانسیل بسیار زیادی دارند و به شما امکان می دهند توسعه دهید:

  • حافظهدر طول بازی، حافظه غیر ارادی و ارادی کار می کند - حتی کودکان سن پیش دبستانیاطلاعات ارائه شده در این فرم را کاملاً به خاطر می آورد.
  • توجهکه در بازی جالبکودک تا حد امکان آن را متمرکز می کند و سعی می کند کوچکترین جزئیات را از دست ندهد.
  • فكر كردن.با فکر کردن در مورد یک مسئله پیچیده اما هیجان انگیز، دانش آموز می تواند این مهارت را به خوبی آموزش دهد و الگوریتم های راه حل را برای آینده مسلط کند.
  • منطق.بازی های فکری با تفکر منطقی پیوند ناگسستنی دارد و به شما امکان می دهد اصول اولیه آن را به کودکان القا کنید. سن کمترو آن را با دانش آموزان بزرگتر بهبود بخشید.
  • سخن، گفتار.تعدادی بازی با استفاده از گفتار کودک، دستگاه مفصلی را توسعه می دهد و به یادگیری ساختارهای دستوری جدید کمک می کند.

این بازی می تواند ویژگی های خاص خود را داشته باشد و فقط یکی از این فرآیندها را توسعه دهد یا چندین مهارت را آموزش دهد. در مقاله امروز به بررسی بازی های چند وظیفه ای می پردازیم. علاوه بر فرآیندهای فوق، آنها همچنین به توسعه تخیل، تفکر خلاق، مهارت های حرکتی ظریف و غیره کمک می کنند.

اصول استفاده از بازی های فکری

هنگام پیشنهاد بازی به فرزندتان، مهم است که اصول زیر را به خاطر بسپارید:

  • بازی باید جالب باشهبه کودک خود زمان هیجان انگیزی بدهید، روحیه رقابت را در او ایجاد کنید و رفتار او را در طول بازی زیر نظر بگیرید. اگر شور و شوق به سرعت خشک شد، بهتر است کار را تغییر دهید.
  • بازی باید سطح سختی مطلوبی داشته باشد.خیلی آسان - نمی تواند توجه کودک را برای مدت طولانی جلب کند - می تواند او را ناراحت کند، باعث نارضایتی یا رنجش شود.
  • کودک نیاز به حمایت، کمک و تحسین دارد.برای این واقعیت آماده باشید که خود شما مجبور خواهید بود ذهن خود را در مورد مشکل به چالش بکشید - کودک باید علاقه شما را احساس کند و مشارکت شما را ببیند. موفقیت های او را تحسین کنید، اما بیش از حد تعریف نکنید و انتقاد را به حداقل برسانید یا به طور کلی حذف کنید.

بازی "میمون"


میمون بودن همیشه چیز بدی نیست!

آنچه توسعه می یابد:توجه، حافظه، مهارت های حرکتی ظریف، هماهنگی حرکات

بازی با یک افسانه کوتاه شروع می شود: «روزی روزگاری میمون کوچکی بود. و یک روز او بسیار خسته شد. پشت میز نشسته بود و وقتی پسری وارد اتاق شد غمگین بود. میمون زیر میز پنهان شد و شروع به تماشا کرد. پسر به بوفه رفت و آب نبات را گرفت - میمون نیز به سمت بوفه دوید و آب نبات را بیرون آورد. پسر تکه کاغذ را باز کرد و میمون آن را باز کرد. پسر گاز گرفت و میمون گاز گرفت. پسر لبخند زد و او هم همینطور.»

بعد، بزرگسال به کودک (کودکان) یک بازی ارائه می دهد که در آن خودش از یک افسانه پسری می شود و کودک تبدیل به میمون می شود. پس از این، والدین می توانند هر عملی را نشان دهند (به عنوان مثال، مونتاژ یک مدل)، و وظیفه کودک این است که سریع آنها را تکرار کند.

"چه موردی حذف شد؟"

آنچه توسعه می یابد:توجه، حافظه، منطق

مجموعه ای از هر آیتم در مقابل کودک گذاشته می شود (تعداد بهینه برای کودکان دبستان– 5-9). وظیفه دانش آموز این است که همه اشیاء را با دقت بررسی کند (در عرض 30-50 ثانیه) و آنها را به خاطر بسپارد. سپس روی می‌گرداند و فرد بالغ یک شی را برمی‌دارد. کودک باید تعیین کند که کدام مورد حذف شده است. اگر او ضرر دارد، می توانید یک اشاره کنید: "این شی قرمز است"، "گرد است" و غیره.

برای توسعه منطق، می توانید کمی شرایط بازی را تغییر دهید. برای حدس زدن شی گم شده، تعدادی سرنخ منطقی به کودک داده می شود: "پشت قیچی بود، اما جلوی خودکار"، "شیء بزرگتر از یک دفترچه یادداشت است، اما کمتر از یک کتاب"، "دارای چهار گوشه است، اما مربع نیست،" و غیره.

"توالی زمانی"

آنچه توسعه می یابد:حافظه، توجه، تفکر، گفتار، منطق

تهیه چند تصویر بر اساس افسانه ضروری است. به عنوان مثال، برای داستان پری کلوبوک، می توانید یک پدربزرگ و مادربزرگ، یک کلوبوک شاد، یک خرگوش، یک گرگ و غیره بکشید. می توانید تصاویر مرتبط را در کتاب ها و اینترنت جستجو کنید.

"قصه از تصاویر"


چه چیزی به شما امکان توسعه می دهد:توجه، منطق، گفتار، فانتزی

چند عکس به کودک پیشنهاد می شود، به عنوان مثال، یکی دختری را نشان می دهد که آب نبات در دست دارد، تصویر دوم دختری را با یک آب نبات خالی در دستانش نشان می دهد و تصویر سوم دختری را نشان می دهد که گریه می کند. دانش آموز باید بر اساس این تصاویر داستانی منطقی بسازد. در این صورت وقایع داستان باید به ترتیبی اتفاق بیفتند که تصاویر در آن ارائه شده اند.

"آن را به ترتیب صحیح قرار دهید"

آنچه توسعه می یابد:توجه، تفکر، منطق

کودک باید اشیاء را بر اساس شرایط منطقی به ترتیب صحیح مرتب کند. مثال:

دایره سبز نمی تواند در کنار مربع قرمز باشد. مثلث آبی باید جلوی دایره سبز باشد اما بعد از مربع زرد. مربع قرمز همیشه آخرین مورد است. مربع زرد با یک مثلث آبی جفت شده است...

"قاب بادکنک"

آنچه توسعه می یابد:توجه، تفکر

وظیفه: تصور کنید که 15 توپ دارید. 5 تا از آنها رنگ زرد، 5 - آبی ، 5 - قرمز. شما باید آنها را در یک قاب مثلثی قرار دهید تا هیچ توپی همرنگ در آن نزدیکی نباشد.

"کد را باز کنید و آن را کامل کنید"

آنچه توسعه می یابد:حافظه، توجه، تفکر، منطق

یک سری تصاویر به کودک ارائه می شود که بر اساس یک اصل خاص انتخاب شده اند. وظیفه این است که این اصل (کد) را باز کنید و مجموعه را کامل کنید.

به عنوان مثال، دنباله:


چه شکلی باید به جای علامت سوال قرار گیرد:


تصاویری از Akimov G. E. "SUPER Intelligence. آموزش موثر برای رشد نبوغ طبیعی"

"رمز هندسی"

آنچه توسعه می یابد:توجه، حافظه، منطق، تفکر، گفتار

طرح زیر به کودک پیشنهاد می شود:

و شرایط:


به این ترتیب کلمه / عبارتی که باید رمزگشایی شود رمزگذاری می شود. مثلا:

تصاویری از هارت دیویس A. "معزل های ریاضی شگفت انگیز"

"لیوان ها را برگردانید"

آنچه توسعه می یابد:توجه، تفکر، منطق

هفت فنجان در یک ردیف جلوی کودک، از پایین به پایین قرار می گیرد. در یک حرکت می توانید سه فنجان (نه بیشتر و نه کمتر) را برگردانید. وظیفه: تمام فنجان ها را به درستی در سه حرکت قرار دهید.

"کوئیز"

آنچه توسعه می یابد:توجه، حافظه، تفکر، گفتار

قبل از شروع بازی، باید یک سری سوالات در مورد هوش عمومی، دانش، دانش و هوش ترسیم کنید. سوالات می توانند چند گزینه ای باشند (چند سیاره در آن وجود دارد منظومه شمسی? الف) 6؛ ب) 3; ساعت 8؛ د) 9.) و بدون (چند امپراتور در روسیه وجود داشت؟).

برای افزایش علاقه به بازی، می توانید به ازای هر پاسخ صحیح به فرزند خود امتیاز بدهید و سپس آنها را با جوایز مبادله کنید. یا یک مسابقه کوچک بین بچه ها ترتیب دهید تا ببینید چه کسی بیشترین پاسخ صحیح را می دهد.

"معماهایی با یک ترفند"


آنچه توسعه می یابد:توجه، حافظه، تفکر، منطق، گفتار

تعداد زیادی معما با شکار وجود دارد که حل آنها برای بزرگسالان و کودکان جالب است:

  • آیا دست ها می توانند ضمیر باشند؟ اگر بله، پس چه زمانی؟ (وقتی آنها شما هستند - ما - شما)
  • کدام پرنده در صورت از دست دادن تنها یک حرف بزرگ‌ترین پرنده اروپا می‌شود؟ (اوریول)
  • کدام ماه کوتاه ترین است؟ (مه - فقط سه حرف)
  • راحت ترین زمان برای ورود گربه سیاه به خانه چه زمانی است؟ (وقتی در باز است)
  • یک دختر پرحرف در کدام ماه کمتر حرف می زند؟ (فوریه ماه کوتاهی است)

چنین معماهایی را می توانید در کتاب ها یا در اینترنت پیدا کنید.

سازماندهی مناسب استراحت دارد پراهمیت. استرس روحی و فصل سرما به شدت حالات جسمی و روانی کودک را تحلیل می برد. بنابراین، در تابستان شما به سادگی نیاز به استراحت دارید.

فقط بازی فکری در اردو می تواند فرآیند خودآگاهی خلاقانه و غنی سازی را با دانش اضافی سازماندهی کند. چنین بازی هایی - فعالیت خلاق، که در آن کودکان درک خود را از زندگی نشان می دهند، افکار، آرزوها و گاهی اوقات احساسات را آشکار می کنند.

"پاسخ پیچیده"

یکی از بچه ها (رهبر منتخب) خیلی می پرسد سوالات ساده، به معنای پاسخ های "بله"، "خیر". بقیه شرکت کنندگان در بازی باید پاسخ دهند، در حالی که استفاده از کلمات "بله" و "خیر" اکیدا ممنوع است.

"اختلاف نظر"

همه بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. مشاور یا معلم موضوع خاصی را برای بچه ها فاش می کند. تیم اول باید ادعا کند، تلاش برای اثبات حقایق شناخته شدهو دوم، برعکس، باید حقایقی برای اثبات طرف مقابل بیابد.

"ضرب المثل بساز"

به کودکان کاغذهایی داده می شود که دو کلمه روی آنها نوشته شده است. از این کلمات باید یک ضرب المثل بسازید. به عنوان مثال، کلمات: نور - تاریکی. کودکی که اولین کسی است که ضرب المثل معروف را به درستی بیان می کند برنده است.

سناریوی بازی فکری

همه بچه ها عاشق افسانه ها هستند. به همین دلیل است که در زمان شورویهمه اردوها مسابقه ای برای بهترین نمایش تئاتری از افسانه های معروف برگزار کردند. بچه های امروزی خیلی دوست ندارند در چنین نمایش هایی شرکت کنند. بنابراین، یک بازی فکری برای کودکان، شامل بسیاری از افسانه های مختلف، بسیار مفید خواهد بود.

در چنین بازی ای قرار است چهار تیم ترکیبی حضور داشته باشند.

مسابقه 1

هر افسانه ای نامیده می شود. برای حرف آخر این افسانه باید حرف جدیدی را نام ببرید. عمل در یک دایره انجام می شود. تیمی که در عرض 5 ثانیه نام افسانه مورد نیاز را انتخاب نکند از شرکت حذف می شود.

مسابقه 2

باید برای هر کسی قصیده ای در ستایش آورد شخصیت افسانه ای. به همه تیم ها قافیه های آماده داده می شود:

چاقو - چوب،
جوراب - شن و ماسه.

مسابقه 3

به ملاقات سه شخصیت کاملا متفاوت فکر کنید و دراماتیک کنید. به عنوان مثال، مانند:

  • اسب گوژپشت کوچک، علاءالدین، بابا یاگا.
  • پری دریایی کوچک، پیرمرد هوتابیچ، وینی پو.
  • مار گورینیچ، سیندرلا، موگلی.
  • کوشی جاویدان، شنل قرمزی، خوکچه.

مسابقه 4

کاپیتان ها قرعه کشی می کنند. هر تیم افسانه خودش را دارد. بدون استفاده از کلمات، فقط با استفاده از پانتومیم، تیم باید یک افسانه را به نمایش بگذارد تا مخاطب بتواند نام آن را حدس بزند. گزینه های افسانه:

  • "Teremok"، "شلغم"، "مرغ ریابا"، "Kolobok".

مسابقه 5

به یک افسانه کوتاه فکر کنید و دراماتیک کنید که در آن از سه شی جادویی استفاده می شود: یک رومیزی که خود سرهم می کند، یک فرش پرنده و یک آینه جادویی.

مسابقه 6

تئاتری کردن افسانه معروف"سه خوک کوچک" به سبک ملی. می توانید از سبک آفریقایی، هندی، انگلیسی استفاده کنید. این عمل انتخاب حیوانات مناسب، انتقال رنگ، تقلید از سبک و حتی لهجه را در نظر می گیرد.

این سناریوی بازی فکری را می توان با مسابقات تکمیل کرد اگر بچه ها هیجان زده شوند. برای انجام این کار، باید چندین مسابقه اضافی را از قبل آماده کنید. البته در پایان نتایج جمع بندی شده و به برندگان به عنوان بهترین داستان نویس جایزه تعلق می گیرد.

باشگاه بازی های فکری

کلیشه ای آزاردهنده در جهان وجود دارد - توسعه خلاق با هدف رشد کودکان خردسال یا دانش آموزان دبستانی است.

اغلب مدارس و اردوگاه ها بازی های فکری را برای دانش آموزان ابتدایی با دقت انتخاب می کنند. اما نوجوانان و دانش آموزان دبیرستانی نیز باید پتانسیل خلاقانه و خلاقانه را توسعه دهند. به همین دلیل است که از کودکان بزرگتر دعوت کنید تا یک باشگاه بازی های فکری ایجاد کنند. آنها را نه تنها به خود بازی‌ها، بلکه به برنامه‌ریزی کار با کودکان کوچک‌تر علاقه مند کنید.

چندین بازی که دانش آموزان دبیرستانی از آنها لذت خواهند برد، مورد توجه شما قرار گرفته است.

بازی برای کودکان بزرگتر

"تئاتر اختصارات"

بازی به مهارت های بازیگری عالی نیاز دارد.

یکی از بازیکنان از در بیرون می رود. بقیه با یک کلمه می آیند. حروف این کلمه بین بچه های بازی پخش می شود. هر حرف یک نوع رفتار را مشخص می کند. به عنوان مثال، «ز» حسادت است، «و» شیطنت است. وقتی میزبان وارد اتاق می شود، بازیکنان باید پانتومیم هایی را به او نشان دهند. باید مشخص شود که چه ویژگی شخصیتی به او نشان داده می شود و کلمه صحیح را از حروف حاصل تشکیل دهید.

"اقیانوس می لرزد"

همه بازیکنان با یک کلمه می آیند و به نوبت آنها را با صدای بلند صدا می زنند. بازیکنی که این زنجیره را تمام می کند حرف خود را می گوید و نقش راوی را بر عهده می گیرد. او شروع به گفتن یک داستان ساختگی می کند که در آن لازم است تمام کلماتی که بازیکنان نام می برند به طور منسجم گنجانده شود. بازیکنی که حرفش زده شده باید زنجیر را رها کند و از جای خود دور شود. قصه گو باید با روایت خود بازیکنان را گیج کند. به عنوان مثال، گفتن هیچ یک از کلمات بازیکنان برای مدت طولانی، و سپس گفتن چند کلمه در یک زمان. داستان باید با جمله "دریا آشفته است" به پایان برسد. این عبارت سیگنالی است که توسط آن همه بازیکنان تلاش می کنند تا به جای خود بازگردند. کسی که وقت نداشت قصه گو می شود.