سناریوی بازی ورزشی "تفریح ​​خوب". سناریوی برنامه ورزشی "خوشحال شده" مطالب با موضوع "خوشحال شده" برنامه بازی ورزشی

گالینا زوروا
بازی ورزشی خانوادگی - تلاش "خوشحال شده"

شرح:

نقش و اهمیت آموزشی ورزش هابازی برای شکل دادن به شخصیت و رشد کودک بدون شک بسیار مهم است.

زیاد ورزش هابازی ها مدت زیادی است که وجود دارند. با گذشت زمان، بازی ها تنظیم می شوند، بهبود می یابند و برای کودکان جذاب تر می شوند.

متحرک ورزش هابازی ها از حرکات طبیعی می آیند شخص: پریدن، کوهنوردی، دویدن، پرتاب کردن، راه رفتن و ... به عبارت دیگر این نوع بازی ها بسیار به کودکان نزدیک است، احساسات منفی و رفتار ایستا کودک را تخلیه می کند و همچنین سلامت بدن او را بهبود می بخشد.

مهمترین چیز این است که بچه ها سرگرم شوند! و اگر جالب باشد، نتایجی خواهد داشت.

اهداف و مقاصد:

1. سازماندهی تفریحات سالم برای کودکان. اوقات فراغت را برای کودکان و والدین سازماندهی کنید.

2. حس دوستی، کمک متقابل، توانایی تفریح ​​و سرگرمی را در خود پرورش دهید.

3. ایجاد علاقه در کودکان به تربیت بدنی و ورزش ها.

4. توسعه مهارت، قدرت، فعالیت، نبوغ و توجه.

5. پرورش حس جمع گرایی، حسن نیت و کمک متقابل.

6. پرورش نیاز به بازی ها.

پیشرفت بازی:

این رویداد در تاریخ برگزار می شود زمینه ورزش(سالنی که در آن ورزشی- وسایل و تجهیزات بازی، تجهیزات ورزشی: انتقال

منتهی شدن: ما به شما خوش آمد می گوییم و خوشحالیم که شما را در ما می بینیم تلاش خانوادگی-ورزشی« خوش گذشت» . خیلی خوب است که همه دور هم جمع شدیم و خیلی از مسائل و نگرانی های فوری را برای مدتی کنار گذاشتیم.

خانواده های ما امروز در مسابقات مختلف شرکت خواهند کرد. اینها خانواده های صمیمی و فوق العاده ای هستند که امروز شرکت می کنند، بیایید آنها را تشویق کنیم.

وظیفه شما به شرح زیر است. تمام ایستگاه ها را مرور کنید، به سوالات مختلف در هر ایستگاه پاسخ دهید، کامل کنید وظیفه ورزشی، یک حرف بگیرید، به خط پایان برسید، یک کلمه اضافه کنید ( جوانان، عکس یادگاری بگیرید و مدال بگیرید.

به یاد داشته باشیم که اگر با هم باشیم، غلبه بر مشکلات زندگی برای من و شما آسانتر خواهد بود. برای همه آرزوی موفقیت داریم!

منتهی شدن: برای شروع، من یک گرم کردن کوچک را پیشنهاد می کنم (برای همه خانواده ها، سپس خانوادهتیم‌ها به هر ترتیبی به ایستگاه‌ها سفر می‌کنند، جایی که توسط مجریان داوطلب ملاقات می‌کنند).

از زمان های بسیار قدیم، مردم روسیه سالم و قوی بوده اند - این به آنها کمک کرد تا تمام سختی ها و مشکلات را تحمل کنند. علاوه بر این، آنها همیشه قوی بوده اند. برای برخی افراد قوی کسانی هستند که هماهنگی را در درون خود کشف کرده اند و برای برخی دیگر افرادی صادق و نجیب هستند که می توانند به کمک دیگران بیایند. ضرب المثل های زیادی در مورد سلامتی در زبان روسی وجود دارد. بیایید سعی کنیم آنها را به خاطر بسپاریم.

دوباره مراقب لباس و سلامتی خود باشید از جوانی.

اگر سلامتی خود را از دست بدهید، نمی توانید آن را جبران کنید.

با عقل زندگی کنید و نیازی به پزشک ندارید.

اگر می خواهید سالم باشید، خود را محکم کنید.

اگر بیمار هستید، درمان شوید، اما اگر سالم هستید، مراقب باشید.

منتهی شدن: عالی، آفرین! بیا به جاده بزنیم

مجری داوطلب: و همینطور رقابت "والیبال".

می دانید که انواع توت ها، میوه ها و سبزیجات منابع اصلی ویتامین ها و مواد معدنی هستند.

بیشتر ویتامین ها فقط با غذا وارد بدن ما می شوند. به همین دلیل است که انواع توت ها، سبزیجات و میوه ها باید به طور مرتب در رژیم غذایی خود گنجانده شوند.

ورزش: مشخص کنید در مورد کدام ویتامین صحبت می کنیم، سپس توپ را روی تور بیندازید. برای هر پاسخ صحیح و پرتاب دقیق، تیم یک نشانه با یک نامه دریافت می کند.

1. این ویتامین برای رشد است. همچنین به چشمان ما کمک می کند که خوب ببینند و بینایی را حفظ کنند. می توانید آن را در آن پیدا کنید شیر، هویج ، پیاز سبز.

(پاسخ : ویتامین A)

2. این ویتامین در سیر، کلم، پیاز و در تمام سبزیجات، میوه ها و توت ها نهفته است. "چه در باغچه و چه در باغ سبزی، مرا خواهید یافت. و هر کس در تابستان به جنگل برود، برای ما سبدی می آورد!»

(پاسخ : ویتامین سی)

3. این ویتامین دندان های ما را حفظ می کند. بدون آن، دندان های فرد شکننده و نرم می شوند. می توان آن را در شیر، ماهی، پنیر دلمه. وقتی زیر نور آفتاب آفتاب می گیریم، به آن هم مبتلا می شویم.

(پاسخ : ویتامین دی)

مجری داوطلب: و حالا مسابقه ای برای تیم های ما "کرم ابریشم".

1 نفر (می تواند بزرگسال یا کودک باشد)در یک حلقه راه می رود "کرم ابریشم"، و از شخصی که در کنار شما راه می رود یک سوال پرسیده می شود.

1. کاترپیلار کیست؟

*لارو پشه

لارو پروانه

لارو سنجاقک

2. چشم های کاترپیلار در کجا قرار دارند؟

در طرفین سر

در پشت سر

اصلا چشم نداره

3. اکثر کاترپیلارها چند جفت پا دارند؟

4. کرم ها چه چیزهایی را نمی خورند؟

برگها

گل ها

5. کاترپیلار چند ماهیچه دارد؟

حدود 10000

6. نخ ابریشم کرم ابریشم چقدر می تواند برسد؟

تا 100 متر

تا 1500 متر

تا 500 متر

7. آیا کرم ها قادر به زندگی در زمستان هستند؟

8. چه نوع کاترپیلار وجود ندارد؟

کرم ابریشم "رز سوزان", کاترپیلار - عشوه گری , کاترپیلار - جذاب

9. آیا کرم ها می توانند گاز بگیرند؟

10. برخی از انواع کاترپیلارها چگونه هستند؟

روی درخت خرما

روی کاکتوس

مجری داوطلب: مسابقه بعدی "قایق ها".

برای مدت طولانی، یک خانواده متشکل از بیش از یک نسل بود. مادربزرگ ها، پدربزرگ ها، مادر، پدر، فرزندان، نوه ها و نوه ها بودند. آنها با هم زندگی می کردند و به یکدیگر کمک می کردند. برخی با کارهای خانه پیش می رفتند، برخی دیگر در مزرعه کار می کردند، برادران و خواهران بزرگتر از آنها محافظت می کردند جوان.

ما با نشاط زندگی کردیم، به پیری احترام گذاشتیم، جوانان محافظت شدند. خانواده ها بزرگ و قوی بودند. ما شواهد زیادی در این مورد پیدا کردیم. حداقل ضرب المثل های رایج را به خاطر بسپاریم. بنابراین "ضرب المثل ها".

وقت خواندن قسمت 1 ضرب المثل است، شرکت کننده قسمت 2 ضرب المثل در مورد خانواده را ادامه می دهد، سوار قایق می شود، تا خط پایان می دود، برمی گردد. نفر دوم برای سوار شدن به قایق باید ضرب المثل زیر را ادامه دهد. آن دو تا خط پایان می دوند، برای خط بعدی برمی گردند و غیره.

و بنابراین آنها شروع کردند ...

*خانواده در یک پشته - (حتی یک ابر هم ترسناک نیست)

*بدون نیاز به گنج - (زمانی که هماهنگی در خانواده وجود دارد)

*خانه برای رهبری - (ریش خود را تکان ندهید)

*وقتی خانواده با هم هستند - (و قلب در جای مناسب است)

*در خانواده و (فرنی غلیظ تر است)

*تنها در میدان (جنگجو نیست)

مجری داوطلب: مسابقه بعدی نام دارد "مکعبها" (ماژول ها).

شما باید در یک دقیقه بسازید "برج"، چه کسی بالاتر است، اما ابتدا باید معما را حدس بزنید. درست حدس زدم، مکعب را بگذار و غیره.

تیمی که بلند قدترین و باثبات ترین را داشته باشد برنده می شود. "برج" (تیم ها به رقابت می پردازند).

و معماها در مورد خانواده خواهد بود. به هر حال خانواده مهمترین چیزی است که ما داریم.

معماهای مربوط به خانواده همیشه جالب هستند، زیرا آنها در مورد افراد نزدیک به شما، شخصیت ها و حالات آنها می گویند. بالاخره مامان و بابا، پدربزرگ و مادربزرگ، خواهر و برادر اول از همه بهترین دوستان ما هستند که نباید همدیگر را توهین کنند.

1. کسی که از دوست داشتن خسته نمی شود،

او برای ما کیک می پزد،

پنکیک خوشمزه؟

این مال ماست (مادر بزرگ)

مکعب را می گذاریم.

2. من با مادرم تنها نیستم،

او یک پسر نیز دارد

من کنارش خیلی کوچیکم

برای من او بزرگترین است. (برادر)

مکعب را می گذاریم.

3. از سر کسالت کار نکرد،

دست هایش پینه بسته است

و اکنون او پیر و خاکستری است -

عزیزم عزیزم. (بابا بزرگ)

مکعب را می گذاریم.

4. کی با خواهر مامانه؟

آیا او گاهی پیش ما می آید؟

با لبخند به من نگاه می کند،

سلام! - او به من می گوید. (دایی)

مکعب را می گذاریم.

5- نازترین دنیا کیست؟

بچه ها چه کسانی را خیلی دوست دارند؟

من مستقیماً به سؤال پاسخ خواهم داد:

مال ما از همه قشنگتره (مادر)

مکعب را می گذاریم.

6. مدرسه برنامه سختی دارد،

اما همیشه کمک خواهد کرد. (پدر)

مکعب را می گذاریم.

7. او در طول روز کار می کند،

عصر او همسر است،

اگر روز تعطیل است، او یک خانم است

این چه کسی است؟ من (مادر)

مکعب را می گذاریم.

8. عکس ارزش دارد

در یک قاب طلایی،

نگاه چه کسی خورشید را گرم می کند؟

قیافه یک عزیز. (مادربزرگ ها)

9. بدون چه در این دنیا

آیا بزرگسالان و کودکان نمی توانند زنده بمانند؟

دوستان چه کسی از شما حمایت خواهد کرد؟

دوست شما. (خانواده)

مکعب را می گذاریم.

10. کسی که شوخی نمی کند، اما جدی است

آیا میخ چکش زدن را به ما یاد می دهد؟

چه کسی به شما شجاعت را یاد می دهد؟

اگر از دوچرخه‌تان افتادید، ناله نکنید،

و زانویم را خاراند،

گریه نکن؟ قطعا. (پدر)

مجری داوطلب: عالی آفرین، می بینیم که در خانواده های شما همه چیز با هوش است. سپس ادامه دهیم. و حالا رقابت "پرتاب حلقه - کاکتوس". من یک کلمه از افسانه های معروف را نام می برم و شما باید جملات را کامل کنید و حلقه را پرتاب کنید.

"موش - (norushka")

"شاهزاده قورباغه"

"سیوکا - (برقع)»

"پسر کوچولو - (از روی ناخن)»

"اسب - (گوژپشت)»

"پسر - (با انگشت)»

"سفره رومیزی - (خود مونتاژ شده)»

"ایوانوشکا - (احمق)»

"فرش - (هواپیما)»

"بابا یاگا - (پای استخوانی)»

"گرز - (نجات دهنده)»

"مار - (گورینیچ)»

"چکمه - (تندروان)»

"واسیلیسا - (زیبا)»

مجری داوطلب: امروز حالتون خوبه؟ آنها گفتند که "خلق خوب نیمی از سلامتی شماست!".

ما بسیار خوشحالیم که همه چیز با شما خوب است! در میان مردم میگویند: "در بدن سالم ذهن سالم", "همه چیز برای یک فرد سالم عالی است".

یک فرد سالم خوش تیپ است و صحبت کردن با او خوشایند است، به راحتی بر مشکلات غلبه می کند و واقعاً می داند که چگونه کار کند، درس بخواند و استراحت کند.

و بنابراین ما به "صید ماهی".

وظیفه شما این است که هنگام برگزاری این مسابقه بسیار مراقب باشید، زیرا اعداد در اینجا شنیده می شوند.

من یک معما می پرسم، شما جواب را نام ببرید، و تنها در این صورت، با استفاده از یک چوب ماهیگیری، باید تا حد امکان در یک دقیقه ماهی بگیرید.

1. رفتیم بازار.

کالاهای انتخاب شده وجود دارد:

3 هویج، 2 جعفری،

کدو تنبل، چغندر، کرفس.

چند سبزی وجود خواهد داشت؟ (8)

2. چهار موش خندان

دوست دختر بسیار صمیمی

برای قدم زدن به میدان رفتیم.

پنج نفر دیگر دوان دوان آمدند.

آنها بسیار دوستانه خواندند،

دقیقا همشون بودند... (9)

3. پنج بچه گربه در حال حفر شن هستند،

سه نفر زیر آفتاب آفتاب می گیرند،

دو نفر در آب شنا می کنند

چند نفر هستند؟ به من بگو؟ (10)

4. بنابراین جوجه تیغی قصد داشت دوست شود

دعوت به سالگرد

من دو توله خرس را دعوت کردم،

سه سنجاب و پنج خرگوش.

سریع بشمار

جوجه تیغی چند دوست دارد؟ (10)

5. همه ما افسانه را می شناسیم "شلغم".

سعی می کنیم بچه ها

همه قهرمانان را برای خود نام ببرید:

نوه، حشره، گربه،

موش پدربزرگ و مادربزرگ با او هستند.

خب بچه ها امتحان کنید

با همه به یک شماره تماس بگیریم؟ (6)

منتهی شدن: اکنون مسابقات ما به پایان رسیده است، وقت آن است که نتایج را جمع بندی کنیم و من طبقه - هیئت داوران را معرفی می کنم.

منتهی شدن: کار ما تمام شد جشنواره ورزشی. و باشد که دنیای حرکات به شما نشاط، سلامتی، شادی از ارتباط روزمره با تربیت بدنی و ورزش ها.

گردآوری شده توسط معلم سازمان دهنده

سناریو

برنامه ورزشی و سرگرمی

"بازی های جوان"

صداهای موسیقی (قصه های پریان).

قصه گو: سه دوشیزه کنار پنجره

عصر دیر چرخیدیم.

اگر فقط یک ملکه بودم -

یک خواهر می گوید

سپس برای کل جهان تعمید یافته

من یک جشن آماده می کردم.

اگر فقط یک ملکه بودم -

خواهرش می گوید

آن وقت یکی برای تمام دنیا وجود خواهد داشت

من پارچه می بافتم.

اگر فقط یک ملکه بودم -

ملکه سومی را گفت

و برای پدر شاه

بهترین قهرمان

بدون مشکل تونستم پیداش کنم

من می خواهم در حال حاضر یک سرگرمی عالی داشته باشم

در قدرت، در مهارت، در هوش

رقابت می کردند.

فقط وقت داشتم بگم……….

تزار:و در پادشاهی مسخره کن

در حالت باشکوه من

شما عزیزان خواهر هستید

آماده شدن،

وقت آن است که کمی سرگرم شوید.

ملکه:من سرگرمی بزرگی را در پادشاهی ترتیب خواهم داد

در حالت باشکوه شما

وقت آن رسیده است که شما منادیان باشید

با مردم اینجا تماس بگیرید.

منادیان: هی مردم صادق

بیا جلو!

امروز تعطیلات ماست

هی مردم صادق

بیا جلو!

قدرت روسیه را نشان دهید

روح شجاعت را شجاع کن

ملکه:آیا باید پیام رسان بفرستیم؟

هموطن جسور

این خبر را در سراسر جهان پخش کنید

درباره سرگرمی در پادشاهی

دولت باشکوه

پیام رسان:در این ساعت در سالن

من الان حکم را می خوانم

اوه، شما بچه ها صادق هستید

سلام بچه ها، بچه های باهوش

دور هم جمع شوید دوستان

وقت آن است که کمی سرگرم شوید.

مهارت، قدرت، مهارت را اندازه گیری کنید.

و به این ترتیب که همه ما لذت ببریم، دوستان

منتظر همه شما هستیم؛ وقتشه! وقتشه!

صداهای موسیقی، صدای موج سواری.

قهرمان ها و عمو چرنومور وارد می شوند.

چرنومور: سلام دختر قرمز

من برادرانم را آوردم تا قدرت و شجاعت روسی خود را نشان دهند.

قصه گو: تو بیا بالا بیا آفتاب سرخ

بر فراز کوه، بر فراز بلندی بلند شو

بر فراز درخت بلوط، بالای سبزه بلند شو

دوستان خوب را گرم کنید

به آنها قدرت بیشتری بدهید

شما به آنها جسارت بیشتری می دهید

در آزمایشات سخت کمک کنید

آزمایشات سخت اما شجاعانه.

ارائه کننده ( بهترین پاداش برای پسران خوب، بوسه یک دختر بود. کدام یک از قهرمانان بوسه های بیشتری را جمع آوری می کند - نشانه ها)

ارائه کننده: دوستان خوب شما اومدید

کی دیگه رو با خودت آوردی؟

(بچه ها با لباس شخصیت های افسانه بیرون می آیند)

1-رقابت: دریابید که قهرمان از کدام افسانه است.

قاصد: سلام، آفرین، صادقانه

بیا جلو!

قدرت روسیه را نشان دهید.

2. رقابت: همدیگر را از روی زمین بلند می کنند.

قاصد: هی جسوران بیایید بیرون

مهارت خود را نشان دهید.

3. رقابت: راه رفتن روی رکاب.

قاصد: هی قهرمانان بیایید بیرون

دقت خود را نشان دهید.

4- رقابت:پرتاب دارت به سمت بالون.

(در توپ ها تکالیفی بر اساس افسانه ها وجود دارد؛ آخرین تکلیف این خواهد بود: شیطان مسابقه را با چه کسی اجرا کرد؟)

5- رقابت:دویدن در گونی

قاصد: هی، دوستان خوب، بیایید بیرون

مهارتت را به من نشان بده

6. رقابت:مبارزه بالش.

قاصد:هی، مردان جوان خوش تیپ، بیایید بیرون

استقامت خود را نشان دهید.

7-رقابت:باد کردن بادکنک ها.

قاصد:هی، شوالیه ها، بیایید بیرون

قدرت خود را نشان دهید.

8- رقابت:بلند کردن وزنه.

قاصد:هی قهرمانان بیا بیرون

قدرت و چابکی خود را نشان دهید.

9- رقابت:مسابقه طناب کشی .

موسیقی در حال پخش است.

قصه گو:اینجاست که بال می‌زند

بر فراز امواج پرواز کرد

و از بالا به ساحل

او در بوته ها فرو رفت.

شروع شده، ……………

و………………………………..

(ادامه به قهرمانان)

شاهزاده قو بیرون می آید

موسیقی در حال پخش است.

قصه گو:یک بلوط سبز در نزدیکی Lukomorye وجود دارد،

زنجیر طلایی روی درخت بلوط

……………………………………….

……………………………………..

(ادامه به قهرمانان)

گربه بیرون می آید

قاصد:سلام بچه ها بیایید بیرون

استعدادت را به من نشان بده

10. مسابقه: رقص با گربه، شاهزاده قو.

پادشاه شما را به یک مهمانی دعوت می کند.

11. مسابقه: یک شیشه کواس بنوشید.

اعلام کنید چه کسی بیشترین بوسه را دریافت کرده است.

تزار:افراد خوب، مردم خوب

قاصد:سرزمین ما از قدرت کاسته نشده است

قصه گو:نه، قهرمانان روسی هنوز ناپدید نشده اند.

توضیحات ارائه بازی، اسب و اسب سوار سرگرم کننده خوب در اسلایدها

اسب و سوار دو شرکت کننده در هر طرف وجود دارد - "اسب و سوار". هدف این است که حریفان را به زمین بزنیم - حداقل یکی از آنها.

سرگرم کننده خوب "کلاه" دو پسر این بازی سنتی را انجام می دهند. هر کدام از آنها کلاهی بر سر دارند. بر اساس آمادگی متقابل، بازیکنان شروع می کنند، گاهی اوقات شروع را با برخی اقدامات، به عنوان مثال، "انباشته کردن" نشان می دهند. وظیفه این است که از مهارت و تدبیر خود، با استفاده از ترفندها و تظاهرهای مختلف، کلاه را از سر حریف خود بکوبید. انواع مختلفی از بازی وجود دارد که شما می توانید نه تنها با ضربه ای شبیه به سیلی به صورت کلاه را از پا درآورید، بلکه آن را نیز پاره کنید. افتادن کلاه روی زمین نشانه پیروزی است.

با کیسه‌ها بجنگید دو نفر خوب می‌ایستند یا روی یک کنده می‌نشینند، کیسه‌ای را در دست می‌گیرند و به دستور شروع به ضربه زدن به حریف خود با کیسه می‌کنند و سعی می‌کنند او را از چوب به زمین پرتاب کنند. برای سخت تر کردن کار، می توانید یک دست را محکم به قسمت پایین کمر فشار دهید و با دست دیگر عمل کنید. در اینجا توانایی حرکت، احساس حرکت دشمن و استفاده از اینرسی او اهمیت بیشتری پیدا می کند.

دو تیم طناب کشی یا طناب کشی به صورت ایستاده یا رو به روی یکدیگر یا پشت به یکدیگر بازی می کنند.

طناب پرش دو کودک طناب را می پیچند و آنهایی که می خواهند باید دویده و از روی طناب بپرند. بقیه شمارش می کنند که بازیکن چند بار پریده است. سرعت را می توان تسریع کرد، طناب را نباید بالا برد تا کودک بتواند از روی آن بپرد.

خروس ها پسرها عاشق قلدری، هل دادن و حتی دعوا هستند - در یک کلام، خروس. اما دعوای واقعی پسرها به هیچ وجه انجام نشد، بلکه طبق قوانین انجام شد. برای بازی یک دایره کوچک کشیده شد و دو بازیکن در مرکز آن ایستادند. قوانین سختگیرانه بودند - بچه ها دست هایشان را پشت سر داشتند، نمی توانستید روی دو پا بایستید، فقط روی یک پا بپرید. پسرها اجازه داشتند با شانه، سینه و پشت خود فشار دهند، اما نه با سر و دست. اگر بتوانید حریف خود را به گونه ای هل دهید که با پای دیگرش روی زمین قدم بگذارد یا از دایره بیرون بپرد، برنده هستید.

گهواره برای این سرگرمی به یک طناب به طول 2-3 متر نیاز دارید. دو نفر طناب را نگه می دارند یا می توانید یکی از انتهای آن را به درخت ببندید. طناب پیچ خورده نیست، بلکه فقط در ارتفاعات مختلف - از 10 سانتی متر و بالاتر - بالای زمین چرخیده است. دخترها و پسرها یکی یکی (یا دوتایی) می دوند و از روی طناب تاب می پرند یا به روش های مختلف شروع به پریدن می کنند: با پاهای بسته، روی یک پا، با پاهای ضربدری، با چرخش هنگام پریدن و غیره. بپر تا اشتباه کنند. کسی که مرتکب اشتباه شده است جایگزین یکی از کسانی که طناب را تاب می دهد می شود. نه تنها پرش ناموفق، بلکه هرگونه برس زدن طناب نیز اشتباه محسوب می شود.

کلاه را پاره کنید قوانین یکی از بازی های عامیانه مورد علاقه ساده است: مجری یک چکمه نمدی را که به یک طناب بسته شده است تکان می دهد و شرکت کننده باید بتواند کلاه مجری را در بیاورد.

بازی Zarya Zarnitsa شما می توانید این بازی سرگرم کننده در فضای باز را با گروه بزرگی از کودکان انجام دهید. برای بازی به یک روبان ساتن روشن نیاز دارید. بچه ها در یک دایره وسیع ایستاده اند و هر کدام دستان خود را پشت سر دارند. رهبر - "سپیده دم" با یک روبان در دستانش دور رقص گرد راه می رود و می خواند: سپیده - رعد و برق، دوشیزه سرخ، در سراسر میدان قدم زد، کلیدها را رها کرد، کلیدهای طلایی، نوارهای آبی، حلقه های در هم تنیده به دنبال آب رفتند! به محض اینکه آخرین کلمات آهنگ خوانده می شود، راننده در رقص گرد، روبانی را روی شانه یکی از بچه ها می گذارد و فرار می کند. کودک باید روبان را بگیرد و با آن در جهت دیگر بدود. هر یک از آنها تلاش می کنند تا جای خالی دایره را بگیرند. کسی که توانست جای او را بگیرد، در دایره باقی می ماند و دیگری "زاریا" می شود.

مذکر معلول ابتدا یک راننده انتخاب می شود. بقیه شرکت کنندگان در بازی خود را با چوب های کوچک (به طول بیش از 30 سانتی متر) مسلح می کنند و موارد زیر را می گویند: Malechena - kalechina، چند ساعت تا عصر، تا زمستان باقی مانده است؟ آخرین کلمات کی هستند: "قبل از زمستان؟ " تلفظ می شود، بازیکنان چوب دستی را روی هر انگشت یا کف دست قرار می دهند. بعد از اینکه همه بازیکنان چوب ها را نصب کردند، مجری شمارش معکوس را شروع می کند: «یک، دو، . . . ده ". برنده کسی است که بتواند عصا را طولانی تر نگه دارد. علاوه بر این، بازیکنان به راحتی با چوب نمی ایستند، بلکه در جهت راننده راه می روند، چمباتمه می زنند، به جهات مختلف می چرخند و غیره.

Brook این بازی از نوع متفاوتی است - احساسی، خلق و خوی شاد و سرزنده ایجاد می کند. قوانین ساده هستند. بازیکنان یکی پس از دیگری دو به دو می ایستند، معمولاً یک پسر و یک دختر، یک پسر و یک دختر، دست به دست هم می دهند و آنها را بالای سر خود می گیرند. دست های به هم چسبیده یک راهروی طولانی ایجاد می کنند. بازیکنی که جفتی به دست نیاورده به سمت "منبع" جریان می رود و با عبور از زیر دست های بسته شده به دنبال یک جفت می گردد. زن و شوهر جدید دست در دست هم به انتهای راهرو می روند و آن که جفتش شکسته می شود به ابتدای "جریان". و با رد شدن از زیر دست های به هم چسبیده، یکی را که دوست دارد با خود می برد. جریان به این ترتیب حرکت می کند

بویارز در ابتدای بازی باید در مورد زمان پایان بازی و مشخص شدن برنده به توافق رسید. تیم ها در یک صف در فاصله ای مقابل یکدیگر ایستاده و دست به دست هم می دهند. یک خط به خط اول نزدیک می شود، همه بازیکنان یکصدا می گویند: "بویارها، ما به سمت شما آمده ایم"، با کلمات: "جوانان، ما به سراغ شما آمده ایم" به عقب برمی گردد و می ایستد. خط دیگری با این جمله شروع به نزدیک شدن به اولی می کند: - بویارها چرا آمدید عزیزان چرا آمدید؟ بیشتر به قیاس: بویارها، و ما به سوی تو آمدیم، ای جوان، و به سوی تو آمدیم. بویارها چرا آمدید جوانان چرا آمدید. بویارها ما عروس ها را انتخاب می کنیم جوان ها عروس ها را انتخاب می کنیم. بویارها، چقدر برای شما شیرین است، جوانان، چقدر برای شما شیرین. بویار، این برای ما عزیز است، جوانان، این برای ما عزیز است. پسران، دروازه ها را باز کنید، عروس را برای همیشه به ما بدهید، با این کلمات بازیکن منتخب می دود و سعی می کند دست های به هم چسبیده حریفان خود را بشکند و "حلقه ضعیفی" در او پیدا کند. اگر او شکست بخورد، در این تیم می ماند و بین بازیکنانی که سعی کرد آنها را جدا کند، جای می گیرد. بازی دوباره شروع می شود. هنگ ما رفت، هنگ ما رسید

« خوش گذشت»

تیم ها از قبل تشکیل می شوند، کاپیتان انتخاب می شود و نام تیم، شعار، نشان ها و علائم متمایز در قالب لباس ایجاد می شود. ارائه توسط هیئت داوران.

بوفون اول:

سلام مردم خوب! ساعت "خوشحال شده" فرا رسیده است! هموطنان خوب و دختران زیبا، بیایید و عجله کنید! از شما دعوت می کنیم تا در تفریح ​​ما شرکت کنید.

هر سال در مهدکودک

مردم جمع می شوند

به نمایش بزرگ

مهارت های خود را نشان دهید.

بوفون دوم:

که برای استراحت آمد

آهنگ هایی برای خواندن و رقصیدن.

خوب، کسی، به اصطلاح،

قدرت و چابکی را نشان دهید.

بوفون 1:

و برای تعطیلات بزرگ ما،

مهمون عزیزمون اومد!

هر دو بوفون با هم:

خود پدر تزار -

اسپورت زدوروویویچ!!! (آنها با کمان کم به پادشاه سلام می کنند)

بوفون دوم:

قبل از همه افراد صادق

پادشاه اینگونه صحبت می کند

برای یادآوری کلمه به کلمه،

به او گوش دهید، با او مخالفت نکنید.

اسپورت زدوروویچ:

همانطور که مشخص است، در روسیه

تقریبا همه یک قهرمان هستند!

چهره سفید و قامت باشکوه -

فقط یک سوال:

اصلاً چه کسی در مهدکودک است؟

از همه قوی تر، از همه زیباتر؟

دوستانه ترین گروه کیست؟

سریع بگو!

(تیم ها ابتدا به نوبت و سپس همه با هم فریاد می زنند).

اسپورت زدوروویچ:

و دوستانه ترین شما،

بگذارید خودشان را به ما معرفی کنند.

معرفی تیم: (نام تیم، شعار، معرفی کاپیتان)

و شعار ما ساده است،

و شعار ما این است:…………………………………………… (شعار هر تیم به نوبه خود)

بوفون اول:

تقاضای توجه شما را دارم،

افراد اصلی در مسابقه! (به هیئت منصفه اشاره می کند)

کمیسیون شمارش ما (نمایندگی هیئت داوران)

اسپورت زدوروویچ:

این آزمون در انتظار شماست:

بیا مسابقه ای در باغ داشته باشیم.

شما را در میان دوستانتان شناسایی می کند،

چه کسی در مهد کودک قوی ترین است!

بوفون دوم:

ما منبع زیادی از ایده ها داریم،

و همه آنها، دوستان، برای شما هستند!

و حالا بدون معطلی

بیایید مسابقه را شروع کنیم!

1 هفتمبوفون:

دوستان شروع کنیم

از رقابت - دویدن با هم.

ما ماهرانه پاهای بچه ها را می بندیم،

به راه خود ادامه دهیم!

اولین کسی که به خط آمد،

یک امتیاز برای تیم به ارمغان می آورد.

"دویدن روی سه پا."

شرکت کنندگان به جفت تقسیم می شوند. پای راست یکی و پای چپ دیگری با طناب بسته شده است. در سیگنال، جفت ها به سمت خط پایان می روند.

بوفون اول:

کار طرفداران آسان نیست،

ما ماهرترین آنها را تعیین خواهیم کرد!

این برای کسی راز نیست،

ما این مسابقه امدادی را برای آنها برگزار می کنیم!

« دویدن در گونی»

از هر تیم 5 نفر فراخوانی می شوند که در 3 ستون صف می کشند. کیسه ها را با دست نزدیک کمربند خود گرفته و به محل تعیین شده (مخروط) می پرند. بچه ها پس از دویدن به اطراف او، به ستون های خود باز می گردند، از کیسه ها خارج می شوند و آنها را به ستون های بعدی منتقل می کنند. این کار تا زمانی ادامه می یابد که همه بچه ها از بین کیسه ها فرار کنند. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند برنده است. اولین تیمی که وارد می شود 3 امتیاز اضافی، تیم دوم 2 امتیاز و آخرین تیم یک امتیاز کسب می کند.

بوفون اول:

خب رفیق آماده باش

مسابقه پرش شروع شد!

"جهش غول پیکر"

تیم ها در ستون ها صف آرایی می کنند. از خط شروع، شرکت‌کننده اول یک پرش طول ایستاده با دو پا انجام می‌دهد، بقیه به‌طور متوالی پرش‌هایی را از محل فرود شرکت‌کننده قبلی انجام می‌دهند. تیمی که از خط شروع دورتر باشد برنده می شود.

2 -ام بوفون:

طناب های پرش بی انتها در تمام حیاط ها می چرخند، -

لرا و ناتالکا صبح با هم رقابت می کنند!

مسابقه پرش معجزه آسا

هی طرفدار، کی آماده است؟

"پرش کردن"جی"(طناب پریدن گروهی)

چندین نفر از هر تیم از طرفداران برای پرش فراخوانده می شوند؛ تیمی که بیشترین پرش را انجام دهد، امتیاز اضافی برای تیم آنها به همراه خواهد داشت. (بیشترین تعداد پرش های گروهی - 3 امتیاز، مقام دوم - 2 امتیاز، مقام سوم - 1 امتیاز.)

اسپورت زدوروویچ:

من تیم هایی را بدون نقص می بینم،

بیایید مسابقه کاپیتانی داشته باشیم!

بازی در فضای باز برای تیم ها"صید پرندگان در پرواز"

در مرکز راننده با یک توپ سبک که با یک نوار الاستیک به دستش بسته شده است - این شکارچی است. بقیه پرنده هایی هستند که در اطراف پرواز می کنند. با موسیقی، پرندگان در اطراف شکارچی پرواز می کنند و سعی می کنند توپ را دور بزنند. شکارچی سعی می کند با توپ به پرندگان در حال پرواز ضربه بزند و در جهات مختلف بچرخد، اما بدون خروج از محل تعیین شده. پرنده های چرب بازی را ترک می کنند. در پایان موسیقی، شکارچی تعداد شکاری را که کشته است می شمارد. بازی با یک شکارچی دیگر تکرار می شود. در پایان بازی، برنده مشخص می شود که بیشترین تعداد بازیکن را شکست داده است. . برای هر ضربه بازیکن، کاپیتان یک امتیاز برای تیم می آورد.

اسپورت زدوروویچ:

کاپیتان ها، بدون شک

بالاترین کلاس را نشان داد

خوب کی دقیق تره؟

از طرفداران ما؟

کار کمیک پرتاب "تیراندازی با کمان"

هدف - یک سطل در فاصله 5 متری از خط پایان قرار می گیرد. خوب، پیاز یک پیاز معمولی خواهد بود. لامپ ها در یک سبد قرار می گیرند و در خط پایان قرار می گیرند. تعداد لامپ ها برابر با تعداد شرکت کنندگان است. شرکت کنندگان در مسابقه یکی پس از دیگری در یک ستون صف می کشند و پیازها را به نوبت در یک سطل (فاصله 3 متر) می اندازند. شرکت کننده ای که ضربه ای بزند یک امتیاز اضافی برای تیمش به ارمغان می آورد.

بوفون اول:

خوب، بیایید کمی سرگرم شویم،

بازی تیمی - "Centipede"!

"هزار پا"

تیم ها بر اساس ارتفاع ساخته می شوند. اونی که بلندتره جلوتره دست چپ خود را بین پاهای خود قرار دهید. اونی که پشتش ایستاده با دست راستش دستت رو میگیره. بقیه به همین ترتیب این زنجیره را ادامه می دهند. هر تیم، در سیگنال، حرکت خود را به سمت پایان آغاز می کند. تیمی که ابتدا بدون شکستن به خط پایان برسد برنده است. پایان توسط آخرین شرکت کننده

1 -ام بوفون:

سلام مردم خجالتی نباشید

هر که شجاع تر است بیا بیرون!

بازی در فضای باز با طرفداران« کیسه پرنده"

از هر گروه 5-6 نفر فراخوانی می شود. یک کیسه کتانی کوچک با سنگریزه های کوچک پر شده و یک طناب بلند به آن بسته شده است. بچه ها یک دایره تشکیل می دهند. راننده در وسط دایره می ایستد و طناب را با کیف می پیچد تا کیسه در ارتفاع 5-10 سانتی متری از زمین پرواز کند. همه سعی می کنند از روی آن بپرند و کسی که آن را لمس کرده است یک امتیاز پنالتی دریافت می کند و پس از آن بازی ادامه می یابد. پرش هایی که کمترین امتیاز پنالتی را داشته باشند برنده می شوند.

بوفون اول:

"تفریح ​​خوب"

ما قبلاً به فینال رسیده ایم!!!

چه کسانی قوی ترین در میان شما هستند،

هیئت منصفه اکنون به شما خواهد گفت.

هیئت داوران نتایج مسابقات ورزشی را اعلام می کند. به تیم ها گواهینامه اعطا می شود. و به فعال ترین هواداران مدال افتخار اعطا می شود.

اسپورت زدوروویچ:

اوه، ممنون، بچه ها!

من عمیقاً به شما تعظیم می کنم.

شما و ما متقاعد شده ایم -

گروه های باغ همه قوی هستند!

آفرین! "خوشحال شد" عالی شد! دویدیم، بازی کردیم و حالا وقت نوشیدن چای است! جوایز شیرین گروهی در انتظار شماست.

    شرکت کنندگان در دو خط روبروی هم می ایستند و دست های خود را به صورت ضربدری در هم می بندند. کسانی که مایل هستند با پرتاب کردن از ابتدا تا انتها در طول زنجیره پیشرفت می کنند. دختران و حتی کودکان 6 سال به بالا می توانند به عنوان "گیلاس" شرکت کنند.

    دو رقیب مقابل هم می ایستند و به دستور بزرگتر سعی می کنند کلاه همدیگر را بردارند بدون اینکه کلاه خود را کنار بگذارند.

    همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. در هر جفت، طبق قرعه، یکی باید نماینده اسب و دیگری سوارکار باشد. بازیکنانی که به نمایندگی از اسب ها خم می شوند، زانوهای خود را خم می کنند و دست های خود را بر روی آنها می گذارند، و سواران بر روی آنها می نشینند.

    پس از این، دعوا بین زوج ها ترتیب داده می شود که شخصیت های اصلی آن سواران هستند. هدف این است که جفت رقیب را سرنگون کنید یا سوار حریف را به زمین بیاندازید.

    این بازی ممکن است بسته به نحوه نشستن سوارکاران بر روی "اسب" خود (در پشت یا روی شانه) کمی متفاوت باشد. این بازی به طور سنتی یا به عنوان یک رقابت بین جفت های فردی یا به عنوان یک نبرد کلی از تعداد زیادی بازیکن، تقسیم به تیم، سازماندهی می شد.

    دو شرکت‌کننده مقابل هم ایستاده‌اند و به‌طور تصادفی چوبی را می‌گیرند. به دستور، آنها سعی می کنند چوب را از یکدیگر دور کنند.

    همه بازیکنان به جفت تقسیم می شوند. در هر جفت، یک شرکت کننده روی دستان خود می ایستد و دومی پاهای خود را می گیرد. بعد از این دعوا شروع می شود. هدف از مبارزه این است که حریف را که روی دستانش ایستاده است به زمین بیاندازیم.

    بازیکنان به دو تیم با قدرت مساوی تقسیم می شوند، معمولا تا 10 نفر. آنها با قرعه تصمیم می گیرند که کدام تیم بپرد و کدام تیم را حمل کند. اولی ها اغلب "بالا" یا "بازیکن" نامیده می شوند و حریفان آنها "پایین" یا "راننده" نامیده می شوند، اما در طول بازی بارها تغییر می کند. کسانی که رهبری می‌کنند در یک ستون صف می‌کشند، خم می‌شوند و فرد مقابل را با بازوهای خود در کمر می‌بندند. تیم دیگر با تعیین ترتیب بین بازیکنان، شروع به پریدن یکی یکی از یک استارت دویدن به پشت رانندگان می کند (به طور کامل همانطور که نویسنده باستانی اشاره می کند). در عین حال سعی می کنند طوری بپرند که برای بازیکنان تیم بعدی راحت بپرند و هر کدام محکم روی پشت حریف بمانند تا زمین را لمس نکنند. پس از پریدن همه بازیکنان، "پایین" شروع به حرکت به آرامی، مانند یک فیل، به یک مکان از پیش توافق شده (5-10 متر) می کند. پس از این، تیم ها نقش خود را تغییر می دهند. با این حال، تغییر نقش ها نیز زمانی رخ می دهد که یکی از جامپرها زمین را لمس کند. اگر "طبقات پایین تر" نتوانند روی پاهای خود بمانند یا بازوهای خود را از هم جدا کنند ، باید همه چیز را دوباره انجام دهند - آنها باید از بین بروند!

    بازی تا زمانی ادامه می یابد که تمایل به تشکیل تیم های جدید ایجاد شود یا شرکت کنندگان در بازی خسته شوند.

    انواع متعددی از این بازی باستانی روسی دارای چندین جزئیات متمایز در قوانین رفتار بازی و به ویژه در متونی است که با آن یک تیم گفتگوی بازی - یک دوئل کلامی - را با تیم مقابل دیگر انجام می دهد. پس از دیالوگ بازی، یکی از بازیکنان تلاش می کند تا زنجیره دشمن را بشکند. از جمله نام های این بازی، بزرگترین متخصص بازی های عامیانه و تربیت بدنی مردم روسیه در قرن 19 است. E.A. پوکروفسکی "غل و زنجیر" ، "زن قولنج" ، "قلع" و غیره را مشخص کرد.

    بازیکنان در دو ردیف، روبه روی هم ایستاده و دست در دست هم می گیرند. E.A می نویسد: "دو حزب مساوی در دو ردیف (دیوار) روبروی یکدیگر صف می کشند ... و محکم دست به دست هم می دهند و بنابراین هر حزب زنجیره ای محکم را تشکیل می دهند." پوکروفسکی در مورد چنین بازی.

    در رایج ترین نسخه "شکستن زنجیر"، بازیکنان به سادگی به نوبت یکی از بازیکنان را صدا می زنند و نام او را صدا می زنند.

    «تیلی رام، تیلی رام، چه کسی را می‌خواهی، به چه کسی نیاز داریم؟» - یک تیم از دیگری می پرسد و در پاسخ نام یکی از پرسش کنندگان را می شنود.

    پس از فراخوانی بازیکن، مهم‌ترین لحظه بازی زمانی رخ می‌دهد که بازیکن فراخوانده شده، با دویدن از فاصله‌ای مشخص، سعی می‌کند از زنجیره تیمی که با سینه‌اش دست گرفته است، عبور کند. اگر این موفقیت آمیز باشد، او یکی از دو بازیکنی را که بین آنها شکست خورد، به تیمش می برد. و اگر نه، پس او خودش در این تیم باقی می ماند. سپس تیم ها نقش خود را تغییر می دهند. بازی تا زمانی ادامه می یابد که یک تیم قوی تر با بازیکنان بیشتر شناسایی شود.

    یک چوب در مرکز دایره قرار داده شده است. همه بازیکنان در یک دایره ایستاده و دست به دست هم می دهند. یکی از بازیکنان (یک در یک زمان) دستوری می دهد، پس از آن همه تا دستور بعدی به صورت دایره ای می دوند (مثلاً "Stop!"). پس از این، بازیکنان می ایستند و سعی می کنند همسایگان خود را به داخل دایره بکشند تا کسی سیاهه را خراب کند. کسی که لگ را خراب کند از بازی حذف می شود که ادامه دارد. حداقل شش نفر باید در بازی شرکت کنند.

    همه بازیکنان در یک دایره ایستاده و دست به دست هم می دهند. سپس می توانید ابعاد "ماهی سرخ کردنی" را در زمین نشان دهید - یک دایره کشیده یا کشیده کمی کوچکتر از دایره ای که توسط بازیکنانی که دست در دست گرفته اند تشکیل شده است. بعد از دستور Run! (که توسط بازیکنان به نوبت یا به صورت کر سرو می شود) همه بازیکنان شروع به حرکت در یک دایره در جهت عقربه های ساعت - در جهت خورشید می کنند. سپس دستور می آید: "کشش!" پس از این سیگنال، هر بازیکن سعی می کند همسایگان خود را به مرکز دایره - "در ماهیتابه" بکشد. در عین حال همه به دقت یکدیگر را زیر نظر دارند. هر کسی که حداقل با یک پا از خط رد شود - "سیب زمینی سرخ کرده" - یا دست راست خود را باز کند، باید دایره را ترک کند. بازی تا زمانی که سه یا حتی دو برنده وجود داشته باشد ادامه می یابد. سپس بازی به یک طناب کشی ساده در یک دایره تبدیل می شود که یکی از انواع سنتی رویارویی بازی است و در فرهنگ سنتی بازی رایج بود.

    همه شرکت کنندگان در بازی دست به دست هم داده و یک دایره تشکیل می دهند. این به طور سنتی "زنگ" نامیده می شود. با توافق، قرعه‌کشی یا صرفاً با نوبت، آنهایی که بازی می‌کنند یکی یکی به مرکز دایره می‌روند و سپس سعی می‌کنند از میان دست‌های بسته شده رفقای خود بشکنند. از دایره خارج شوید ماهیت اقدامات راننده بسته به تعداد بازیکنانی که دایره را تشکیل می دهند، به طرز محسوسی تغییر می کند. اگر 4-5 نفر باشند، بازی به تقابل قدرت نزدیک است. و در صورتی که 12-15 بازیکن یا بیشتر وجود داشته باشد، بازی شبیه به "شکستن زنجیرها" سنتی برای یک سری کامل از بازی های عامیانه می شود. در این مورد، بازی با نام سازگارتر است، زیرا راننده اغلب مجبور است مانند "زبان" زنگی که به صدا در می آید.

    انتخاب 1.اگر تعداد شرکت کنندگان زیاد باشد، 2-3 راننده می توانند انتخاب شوند. در عین حال ماهیت بازی تا حدودی تغییر می کند و پویاتر می شود.

    گزینه 2.گاهی اوقات بازی یک ادامه منحصر به فرد دارد - گرفتن کسی که فرار می کند. بازیکن پس از شکستن از دایره فرار می کند و بقیه بازیکنانی که دایره را تشکیل می دهند برای گرفتن او عجله می کنند. هر کسی که بتواند ابتدا دونده را بکوبد یا بگیرد، حق دارد در دایره بایستد و در دور بعدی آن را بشکند.

    همه بازیکنان دست یکدیگر را گرفته و یک دایره تشکیل می دهند. ابتدا با گام های کوچک به سمت مرکز دایره حرکت می کنند و با دستان خود حرکات رو به جلو انجام می دهند - "خمیر را ورز می دهند". در پاسخ به کلمات "باد کردن، حباب کردن"، آنها شروع به انحراف از مرکز می کنند و تا آنجا که بازوهای دراز شده اجازه می دهد از هم جدا می شوند. وقتی می گویند "نترک نزن!"، همه شروع به کشیدن همسایه های خود می کنند تا کسی دست آنها را باز کند. دو بازیکن "ترک" به مرکز دایره می روند، جایی که ممکن است در طول "میکس" بعدی از دست سایر بازیکنان آسیب ببینند، زیرا بازی معمولاً چندین بار تکرار می شود تا زمانی که تعداد مشخصی از بازیکنان در دایره وجود داشته باشد. دایره (از قبل توافق شده). سپس به بازنده ها مجازات بازی داده می شود، آنها از دست دادن و غیره. شما همچنین می توانید برای حذف کسانی که ترکیدند بازی کنید. در این حالت، بازی تا زمانی ادامه می یابد که تنها سه شرکت کننده در دایره باقی بمانند.

    همه شرکت کنندگان در طناب کشی با یکدیگر تبانی می کنند و در نتیجه دو تیم با قدرت تقریباً برابر تشکیل می دهند. در مرحله بعد، همه بازیکنان در یک صف قرار می‌گیرند تا شرکت‌کنندگانی که تیم‌های مختلف را نمایندگی می‌کنند، پشت سر یک تیم قرار بگیرند و همه اعضای یک تیم به یک سمت و تیم مقابل با طرف دیگر روبرو شوند. همه کسانی که می کشند، دست های خود را با آرنج های حریف خم کرده اند. در نتیجه نوعی دیوار تشکیل می شود که هر تیم سعی می کند تیم مقابل را به سمت خود بکشد، یعنی جایی که بازیکنان این تیم رو به رو هستند.

    طناب کشی معمولاً با یک سیگنال شروع می شود و نتایج و تیم برنده با امتیاز ناظران تعیین می شود. بازنده ها کسانی خواهند بود که از خط شروع دور شدند یا کسانی که اجازه شکستن زنجیره عمومی کشنده ها را دادند. به تدریج، شرکت کنندگان در بازی تاکتیک های مبارزه تیمی هماهنگ را با در نظر گرفتن بهترین نحوه چیدمان بازیکنان بر اساس قدرت، قد و غیره توسعه می دهند که تا حد زیادی مزیت تیم ها را تعیین می کند.

    بازیکنان یک خط مستقیم روی زمین می کشند و با تقسیم شدن به دو گروه با قدرت تقریباً برابر، در دو طرف خط می ایستند. سپس طرفین در امتداد خط یکی در برابر دیگری می ایستند. اعضای یک تیم متقابلا دست اعضای تیم دیگر را می گیرند و با یک علامت، طناب کشی آغاز می شود.

    مخالفان در تلاش هستند تا یکدیگر را به سمت خود جلب کنند. کسی که کشیده شد بازی را ترک می‌کند و کسی که کشیده می‌شود می‌تواند به همسایه‌اش کمک کند. در این مبارزه، غالباً پیروزی نه در طرفی با قدرت بیشتر، بلکه در طرفی با مهارت بیشتر باقی می ماند.

    این مسابقه شامل دو بازیکن است. آنها روی کنده هایی که به صورت عمودی قرار گرفته اند، تا ارتفاع 30 سانتی متر، روبروی یکدیگر می ایستند و به تورنیکه می چسبند. به دستور بزرگتر، شرکت کنندگان شروع به کشیدن تورنیکت می کنند. برنده کسی است که حریف را وادار به لمس زمین کند.

    4-5 یا بیشتر بازیکن راننده ای را انتخاب می کنند که از او خواسته می شود "گوشه پنجم را پیدا کند". او در مرکز بازیکنانی که در اطراف او قرار گرفته اند می ایستد و به آرامی شروع به خم شدن می کند و به سمت یکی از بازیکنان می افتد. شما باید او را در آغوش بگیرید و با فشار دستان خود، سقوط او را به سمت بازیکن دیگری هدایت کنید. کسی که به راننده اجازه سقوط داده است، یعنی "بگذار گوشه پنجم را پیدا کند" جای او را می گیرد.

    در این بازی که ماهیت آکروباتیک دارد، قدرت، ثبات و استقامت هر یک از بازیکنان در ساخت مشترک نوعی هرم زنده، برج، کاروان و... متجلی می شود.

    بازیکنان پشت سر هم می ایستند و دست های خود را روی شانه های فرد مقابل قرار می دهند. این باعث ایجاد زنجیره ای از ردیف اول (طبقه) قوی ترین مردان جوان از نظر فیزیکی می شود که اولین آنها به عنوان راهنما عمل می کند. سایر بازیکنان روی دست بازیکنانی که ردیف اول را تشکیل می دهند می نشینند. گاهی یک سوم در ردیف دوم می نشیند. سپس چنین کاروانی شروع به حرکت می کند که هم برای بازیکنان و هم برای تماشاگران (دختران تماشاگر بازی، بزرگسالان و کودکان) لذت می برد. در نهایت، پایینی ها نمی توانند وزن بالایی ها را تحمل کنند (یا به سادگی آن را به صورت طنز به تصویر می کشند) و همه بازیکنان در میان شوخی ها و خنده های عمومی روی زمین می افتند.

    بازی های این نوع در درجه اول به دلیل ماهیت ساختار چند لایه بازیکنان و ویژگی ترکیب آنها از مسابقات ورزشی و عنصر نمایشی و بازی مشخصه سرگرمی عامیانه ، سیرک و سایر بازی های نمایشی در تعطیلات متمایز می شوند.

    دایره ای روی زمین کشیده شده است. دو شرکت کننده در بازی سعی می کنند یکدیگر را فراتر از خط دایره فشار دهند. در این حالت می توانید از هل دادن با بازوها و شانه های خود استفاده کنید.

    دو تیم با قدرت تقریباً مساوی روبروی یکدیگر قرار گرفته اند. هر بازیکن با شانه چپ خود به جلو می ایستد و با دست دوم خود کمربند شریکی که در کنار او ایستاده است را می گیرد. هر تیم شانه به شانه می ایستد و منتظر سیگنال برای شروع تقابل است. پس از شروع بازی، تیم ها نزدیک تر می شوند و سعی می کنند تیم مقابل را کنار بزنند. اعضای همان تیم مراقب هم تیمی های خود هستند که در کنار آنها ایستاده اند و از فروریختن دیوار جلوگیری می کنند. چنین رویارویی معمولاً چندین بار - تا سه تجمع - تکرار می شود. اگر برتری آشکار یکی از تیم ها کشف شود، آنها با توزیع جدید و برابرتر بازی ها شروع می کنند.