مسابقات ورزشی برای دانش آموزان در خیابان. جشنواره ورزشی برای کودکان در مدرسه

سناریوی جشنواره ورزشی "ذخیره های المپیک"


اهداف و مقاصد:
1. شکل گیری سبک زندگی سالم.
2. افزایش فعالیت اجتماعی و ارتقای سلامت دانش آموزان.
3. مشارکت دادن آنها در تربیت بدنی و ورزش.
4. اجرای مهارت ها و توانایی های کسب شده در دروس در مسابقات با حریفان شایسته.
5. این روز را تعطیل کنید
6. افزایش خلق و خوی عاطفی.
محل:سالن ورزش.
شركت كنندگان:دانش آموزان پایه دهم و یازدهم.
فهرست:صندلی - 22 عدد، بادکنک - 40 عدد، توپ های بزرگ با دسته - 2 عدد، شورت ساخته شده از کیف - 2 عدد، کیف - 2 عدد، باله - یک جفت، عینک شنا - 2 عدد، حلقه های ژیمناستیک – 12 عدد، کاغذ واتمن – 2 عدد، قلم نمدی – 2 عدد، وزن 16 کیلوگرم، طناب طناب کشی، ضبط صوت، سوت، پایه های چرخشی – 2 عدد.
سالن بدنسازی به شکل جشن تزئین شده است. هواداران روی صندلی های خود می نشینند. در نقطه شروع برای هر تیم صندلی هایی وجود دارد که مانند یک قطار چیده شده اند (با توجه به تعداد شرکت کنندگان). به هر صندلی یک بادکنک بسته شده است. تیم ها برای رژه شرکت کنندگان در مسابقات آماده می شوند. موسیقی در حال پخش است.
منتهی شدن:
توجه! توجه!
تماشاگران مواظب اعصاب خود باشید!
امروز در سالن ما -
"ذخیره های المپیک"!
سیب زمینی های ضعیف و نیمکتی را پنهان کنید.
در اینجا مخالفان خواننده های کارائوکه هستند!
اینجا طرفداران کیف و ماسک شنا هستند!
خود را بدون رنگ های غیر ضروری معرفی کنند!
بنابراین، مهمانان عزیز، خود را راحت کنید، به محض اینکه شرکت کنندگان مسابقه ما ظاهر می شوند - اصلی ما شخصیت هاکه به سادگی مشتاق مبارزه هستند. من حتی می ترسم آنها را بیرون بیاورم. برای افرادی که دلشان ضعیف است، لطفاً ترک کنید! چرا فرار نمی کنی فکر می کنی شوخی می کنم؟ خب، باشه، بمون، چون تو خیلی شجاعی! دیدار: (تیم ها همراه با راهپیمایی ورزشی وارد سالن می شوند)

کاپیتان تیم ______________________________
کاپیتان تیم ______________________________
امروز تعطیلات ورزشی داریم و همه چیز برای تعطیلات داریم - حال خوبو هیئت منصفه ممتاز متشکل از:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
امیدواریم کسانی که با ورزش، تربیت بدنی، طنز دوست هستند و خندیدن را بلد هستند در مسابقات ما شرکت کنند.
هر مسابقه ای قوانینی دارد و مسابقه ما هم همین قوانین را دارد. اکنون یک هیئت منصفه سختگیر آنها را به شما معرفی می کند.
داور اصلی:(قوانین مسابقه را می خواند)

1. ما نه به خاطر منافع شخصی، بلکه به خاطر لذت - خودمان و دیگران - بازی می کنیم.
2. منصفانه بازی می کنیم. حیف است وقتی شکست می خورید، اما باز هم تقلب نکنید و عصبانی نشوید.
3. پیگیر باشید: هنگام شکست ناامید نشوید و غرور نکنید.
4. اگر برنده شدید، خوشحال باشید، اما مغرور نباشید!
5. شریک زندگی خود را به خاطر اشتباهات خود سرزنش نکنید، سعی کنید با موفقیت های خود مشکل را اصلاح کنید.
6. بدون توجه به نتیجه بازی آرامش خود را حفظ کنید.
منتهی شدن:
اکنون منتظر پاسخ شرکت کنندگان در مسابقه هستیم. کاپیتان های تیم سوگندنامه رسمی را قرائت کردند.
سوگند رسمی
به نمایندگی از همه شرکت کنندگان در مسابقه، ما رسماً سوگند یاد می کنیم:
شرکت در این مسابقات با رعایت قوانین برگزاری و احترام به حریف آشکارا ضعیف.
ما سوگند یاد می کنیم که فقط در جهتی که قاضی نشان داده بدویم - یک قدم به چپ، یک قدم به راست تلاشی برای فرار در نظر گرفته می شود.
ما سوگند یاد می کنیم که فقط روی اندام هایی حرکت کنیم که قوانین اجازه می دهند.
ما سوگند یاد می‌کنیم که به شعار المپیک پایبند باشیم: سریع‌تر، بالاتر، قوی‌تر، یعنی: تندتر از باد ندوید، از سقف بالاتر نپرید، محکم‌تر از حریف به قاضی ضربه نزنید.
ما سوگند یاد می کنیم که حریفان خود را زمین نگیریم، کسانی که سقوط کرده اند را تمام نکنیم.
ما سوگند یاد می کنیم که بلندتر از حریفمان فریاد نزنیم، کفش های کتانی را به سمت آنها پرتاب نکنیم.
ما سوگند یاد می کنیم که با روحیه ای واقعی ورزشکار برای شکوه ورزش، برای افتخار تیممان رقابت کنیم.
ما سوگند یاد می کنیم که بر سر جایزه اول دعوا نکنیم، بلکه به هر قیمتی برنده شویم!
قسم میخورم! قسم میخورم! قسم میخورم!
منتهی شدن:
بنابراین، من مسابقه را باز اعلام می کنم! و به مناسبت افتتاحیه مسابقات اولین مسابقه:
"آتش بازی"


در مقابل هر تیم (با توجه به تعداد شرکت کنندگان در هر تیم) بالن آویزان می شود. شرکت‌کننده‌ای که مداد در دست دارد به سمت توپ‌ها می‌دود، یک توپ را بیرون می‌آورد و به تیم خود بازمی‌گردد و مداد را به شرکت‌کننده بعدی می‌دهد. تیمی که تمام بادکنک های خود را سریعتر پرتاب کند برنده است.
منتهی شدن:
شرکت کنندگان ما کار بسیار خوبی انجام می دهند. با آتش بازی های بلند آغاز نبرد بزرگ را اعلام کردند! حالا به سراغ کارهای اصلی می رویم. و مسابقه بعدی ما نام دارد
"جهنده ها"


راهنماها دارای توپ های بزرگ با دسته در دستان خود هستند. وظیفه هر شرکت کننده پرش روی توپ به سمت صفحه گردان و عقب است. تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.
منتهی شدن:
و شرکت کنندگان ما این کار را انجام دادند، اما من واقعاً می خواهم نتایج دو مسابقه اول را بدانم.
هیئت داوران نتایج را اعلام می کند.
منتهی شدن:
من توپ را در دستانم خواهم گرفت
و من او را به شما فشار خواهم داد.
او را محکم تر در آغوش می گیری
بیا با هم سریعتر بدویم!
مسابقه بعدی ما نام دارد
"حرکت توپ"


به صورت جفت (پسر و دختر) که دستان خود را پشت سر گرفته اند، باید با یک قدم دراز به سمت تیر عطف و عقب بدوند و توپ را به یکدیگر فشار دهند و آن را رها نکنند. تیمی که کار را سریعتر و صحیح تر انجام دهد برنده می شود.
منتهی شدن:
آفرین به شرکت کنندگان ما، آنها به خوبی و دوستانه از عهده وظیفه بر می آیند. حالا بیایید ببینیم که آنها به نام رقابت بعدی چقدر با تیم خود دوست هستند
"زوج دوست"


به هر تیم شورت بسیار بزرگ داده می شود که باید برای دو شرکت کننده (یک پسر و یک دختر) مناسب باشد. وظیفه: با هم شورت بپوشید، دور میز گردان بدوید، به تیم برگردید و شورت را به جفت بعدی بدهید. تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.
منتهی شدن:
اکنون منتظر هستیم تا هیئت داوران پس از چهار مسابقه نتایج اولیه را اعلام کنند.
هیئت داوران نتایج اولیه مسابقات را اعلام می کند.
منتهی شدن:
همه در این مکان می گردند
زمین اینجا تنگ به نظر می رسد.
خزه ها، هوموک ها، خزه ها وجود دارند...
بدون پشتیبانی از پا
"باتلاق"


تیم ها در ستون های مخالف (پسران مقابل دختران) صف می کشند. در دوردست حلقه های کوچک ژیمناستیک (با توجه به تعداد شرکت کنندگان در یک طرف) وجود دارد. راهنما هم حلقه ای در دست دارد. به دستور رهبر، مردان جوان باید هر بار یک "برآمدگی" بگیرند و از یک حلقه آزاد برای هموار کردن مسیر به جلو استفاده کنند و در امتداد "دست اندازها" حرکت کنند. شرکت کنندگان مجاز به فراتر رفتن از حلقه نیستند. دختران تنها پس از انتقال آخرین مرد جوان شروع به انجام همان کار می کنند. آخرین دختر باید تمام حلقه های خالی را جمع کند. هنگامی که آخرین شرکت کننده با حلقه ها از خط پایان عبور کند، کار انجام شده در نظر گرفته می شود.
منتهی شدن:
المپیکی‌های ما بر باتلاق غلبه کردند و در یک آب آزاد قرار گرفتند.
آخر، من ماسک را بردارم
و من در آب شیرجه خواهم زد.
من یک بار، دو بار شنا می کنم،
با سرم شیرجه میزنم!
این چیزی است که نام مسابقه بعدی است
"شنا كردن"


تیم ها برای مسابقه ضد رله صف می کشند. رهبر هر تیم یک باله روی یک پا و عینک شنا روی چشمان خود دارد. شما باید بر فاصله غلبه کنید و ویژگی های شنا را به شرکت کننده بعدی منتقل کنید. پیروزی به تیمی تعلق می گیرد که کار را سریعتر انجام دهد.


منتهی شدن:
همه چیز در ورزش برای المپیکی های آینده ما درست می شود. حالا بیایید ببینیم آنها چقدر می توانند نقاشی بکشند. مسابقه بعدی نام دارد
"نشان المپیک"


روی دیوار مقابل هر تیم یک کاغذ واتمن آویزان شده است. راهنماها یک قلم نمدی در دست دارند. تیم باید اسقف را به 10 قسمت "تقسیم" کند. هر شرکت کننده فقط یک قسمت از فیل را می کشد، به تیم باز می گردد و نشانگر را به شرکت کننده بعدی می دهد. (تنه، سر، تنه، گوش، چشم، دهان، عاج، دم، پاهای جلو، پاهای عقب.) تیمی که سریع‌ترین فیل را بکشد برنده می‌شود.
منتهی شدن:
این چیزی است که من می فهمم - یک نشان! تیم های ما این وظیفه را بهتر از هر هنرمند دیگری انجام دادند. حالا به نتایج اولیه مسابقات گوش می دهیم.
هیئت داوران نتیجه اولیه را اعلام می کند.
منتهی شدن:
تیم های ما استراحت دارند و آماده رقابت بیشتر هستند! و مسابقه بعدی ما...
"باگ جامپینگ"


تیم باید به نوبت مسافت را طی کند و در کیسه ها بپرد. تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.
منتهی شدن:
آه چه بار سنگینی
میترسم حتی نگاه کنم!
بچه ها بیایید، خودتان را بالا بکشید
و به وزنه تکیه دادند!
مسابقه بعدی نام دارد
"قوی ترین"
یک مرد جوان از هر تیم - که می تواند وزنه 16 کیلوگرمی را از شانه به بالا با یک دست فشار دهد.
منتهی شدن:
ورزشکاران ما عالی هستند، نه تنها سریع، چابک، دوستانه هستند، نه تنها می توانند نقاشی بکشند، بلکه بسیار قوی هستند!!! ما هنوز یک مسابقه بسیار مهم در پیش داریم که تمام توان و پشتکار شما را می طلبد و برای بالا بردن روحیه شما برگزار خواهیم کرد.
یک مسابقه سرگرم کننده به نام
"آتش بازی مبارک"


شرکت کنندگان در یک ستون یک به یک صف می کشند. همه یک توپ بادی در دست دارند. روبروی هر تیم روی میز چرخان یک صندلی وجود دارد. شرکت‌کننده باید به سمت یک صندلی بدود و روی توپ بنشیند تا بترکد، اما بدون استفاده از دست‌هایش. به تیم خود برگردید و باتوم را به تیم بعدی بسپارید. تیمی که اول کار را کامل کند برنده است.
منتهی شدن:
قبل از شروع آخرین، تعیین کننده ترین مسابقه، بیایید به نتایج اولیه مسابقات گوش دهیم.
هیئت داوران نتایج اولیه را اعلام می کند.
منتهی شدن:
پس آخرین مسابقه به نام .....
"مسابقه طناب کشی"


تیم های کامل درگیر یک طناب کشی هستند.
منتهی شدن:
در حالی که هیئت داوران در حال آماده شدن برای جمع بندی نهایی و اعلام برندگان هستند، بیایید معماها را حل کنیم.
1. ست دهکده هفت خردسال (نیمکت).
2. سلاح اصلی بلبل دزد (سوت).
3. ظرف معجزه (الک).
4. حداقل اندازه گیری برای یک اندازه (هفت).
5. بوگاتیر شماره (سه).
6. روسری برای احمق (کلاه).
7. عدد سارق (چهل).
8. مار به گفته کشیش (Gorynych).

تعطیلات کودکان در ذهن بچه ها و بچه های بزرگتر، اول از همه، چیزی زیبا، خوشمزه و پر سر و صدا است؛ این یک فرصت عالی برای بازی و سرگرمی بر اساس "قانونی" است! بنابراین، هنگام تهیه برنامه برای تعطیلات آینده، فراموش نکنید که انواع بازی ها را در آن قرار دهید: آموزشی، میز، سرگرم کننده و فعال، مهمتر از همه مواردی که برای سن مهمانان شما مناسب است.

هنگام آماده شدن برای تعطیلات، از قبل فضا را برای بازی ها باز کنید، مراقب باشید صندوق جایزه، دکوراسیون اتاق، لوازم جانبی و آماده شدن برای مشارکت فعال در همه اینها. علاقه و عشق خالصانه شما به شما کمک می کند تا ساده ترین تعطیلات را به یک رویداد فراموش نشدنی و روشن تبدیل کنید که فرزند شما و مهمانان او را خوشحال می کند!

ما پیشنهاد می دهیم بازی های فضای باز و مسابقات رله برای مهمانی های کودکان،که مطمئنا برای کودکان در هر سنی جذاب خواهد بود.

1. بازی های سرگرم کننده در فضای باز برای مهمانی های کودکان آ.

بازی در فضای باز "گالیور و لیلیپوت".

این یک بازی برای کودکان بزرگتر از پنج سال است. مجری به آنها می گوید که وقتی می گویند «گالیور»، باید روی نوک انگشتانشان بایستند و دستانشان را با تمام قدرت دراز کنند. اما وقتی کلمه "لیلیپوتی" را می شنوید، می نشینید و به یک "مرد کوچک" تبدیل می شوید. هنگام توضیح این موضوع، خود مجری باید نشان دهد که در مورد چه چیزی صحبت می کند و در طول بازی با کوچولوها این فیگورها را می سازد.

به نظر می رسد همه چیز ساده است، اگر نه برای یک پیچ کوچک: در یک مقطع زمانی مجری شروع به گیج شدن عمدی می کند، یعنی یک چیز را می گوید و چیزی کاملاً متفاوت را به تصویر می کشد. بنابراین در ابتدا تمام بچه هایی که شوخی های شیطانی او را تکرار می کردند از بازی حذف می شوند. اما کودکی که بیشتر دوام می آورد در بازی بعدی به عنوان رهبر تعیین می شود که مانند بازی قبلی حق دارد بازیکنان را گیج کند.

شما می توانید برای اینکه بچه ها ناراحت نشوند، کسی را حذف نکنید، بلکه فقط نظر بدهید و به آنها بفهمانید که اشتباه کرده اند تا بیشتر حواسشان باشد. بگذارید همه فقط لذت ببرند.

قطار رقص برای کودکان.

برای کودکان تا سن مدرسهو بزرگتر، می توانید در تعطیلات یک قطار رقص ترتیب دهید. رهبر بچه ها را پشت سرش ردیف می کند و توضیح می دهد که او یک لوکوموتیو بخار است و آنها کالسکه هستند (بچه ها پشت سر یکدیگر صف می کشند و کمر را نگه می دارند) و می توان دستورهای مختلفی داد: "کالسکه ها را وصل کنید". ، "بوق بزنید" ، حرکت را تسریع کنید - این همه با همراهی موسیقی زنده. دی جی ناگهان موسیقی را قطع می کند - مجری به دنبال جایگزین است، هر که را بگیرد لوکوموتیو می شود، همه دنبالش می روند. و به همین ترتیب چندین بار - این به بچه ها این فرصت را می دهد که برقصند و به دلخواه بدویند.

سرگرمی سرگرم کننده "ضایعات کودکان".

بسیاری از کسانی که در مورد این سوال فکر کرده اند: سرگرمی های درخشان و بی سن را به خاطر بسپارند - شکست ها،

ما یک نسخه کودکانه را ارائه می دهیم - برای هر شکست (وظیفه)، باید یک کارت مربوطه را از قبل تهیه کنید - که بازیکنان به طور تصادفی می کشند، خودشان آن را می خوانند، یا اگر نمی دانند چگونه، آن را به ارائه دهنده بدهید. - او تکلیف را می خواند.

شما نمی توانید وظیفه ای را که به شما داده شده است رد کنید، بنابراین حتی خجالتی ترین بچه ها نیز ناخواسته هنرمند می شوند و توانایی ها و تمایلات خلاقانه خود را نشان می دهند.
1. ساعت ورزش برای شما -تو دور ما می دوی
2. گوش های خود را بالای سر خود قرار دهید -(نام) برای ما دیتی خواهد خواند.
3. شما شغل پیدا کردید -
برای ما یک بچه گربه بکش.
4. شما (نام) لباس می پوشید -
و شروع کن به رقصیدن
5. تعظیم کنید، لبخند بزنید
- و به محل رفت
6. چی دوست من ناراحتی؟
بیا برای ما آهنگ بخوان!
7. (نام) چشمان خود را ببندید -
یکی دو بار کلاغ!
8. غمگین نباش، (نام)، گریه نکن -
و کمی پارس کن!
9. (نام) بچرخید، بچرخید -چقدر باهوش - خودت را نشان بده.
10. همسایه خود را تحسین کنید -شاید او به شما آب نبات بدهد.
11. از پنجره بالا بروید -آنجا کمی خوش بگذران.
12. شما یک شاهزاده خانم (شاهزاده) را انتخاب می کنید -و او را ببوس.
13. تعجب با ادب -با همه اطرافیان دست بدهید.
14. برای اینکه تعطیلات مرتب باشد -
کمی رقص اسکات انجام دهید.

(knosh17.narod.ru)

بازی در فضای باز "دریا یک بار آشفته است."

بازی حیاط شناخته شده ممکن است به یک تزئین واقعی برای یک مهمانی کودکان تبدیل شود اگر مجری چند لمس در آن تغییر دهد. به عنوان مثال، او موضوعی را تعیین می کند که در آن کودکان باید چهره های خود را ترسیم کنند و سپس سعی می کنند حدس بزنند که چنین "مجسمه" زنده ای شبیه یا شبیه چه کسی است. موضوعات می توانند بسیار متفاوت باشند. برای کودکان کوچکتر، توصیه می کنیم حیوانات یا پرندگان را انتخاب کنید - آنها تخیلی ترین هستند. اما برای بچه‌های بزرگ‌تر، چیز چالش‌برانگیزتری ارائه دهید - دلقک یا ماشین.

بیایید به کسانی که قوانین این بازی را فراموش کرده اند یادآوری کنیم: زیر گروه کر یک قافیه وجود دارد: "دریا یک بار نگران است ، دریا دو نفر را نگران می کند ، دریا سه نفر را نگران می کند ، شکل دریا در جای خود است - یخ!" همه بچه ها سرگرم می شوند و سر و صدا می کنند. اما به محض اینکه خط پایانی شنیده شد، در یک حالت خاص در جای خود یخ زدند. اینجاست که مجری شروع به حدس زدن می کند که مثلاً دیموچکا چه کسی را به تصویر کشیده است. اگر حدس زدن برای مجری آسان بود ، دیموچکا جایزه می گیرد و اگر برعکس باشد ، این کودک به عنوان مجری منصوب می شود.

همچنین می توانید از نسخه معمول بازی استفاده کنید، زمانی که خنده دارترین یا دیدنی ترین چهره از بین بچه های ارائه شده به سادگی انتخاب می شود و همه دعوت می شوند تا این ترکیب را برای یک عکس دسته جمعی ادامه دهند.

بازی برای بچه ها. پاسخ های "زنده".

برای سرگرمی کوچک‌هایی که در تعطیلات جمع شده‌اند و نه تنها دست‌ها و پاها، بلکه ذهن‌شان را نیز ورزش می‌دهند، یک بازی سرگرم‌کننده انجام دهید - معماهای زنده. یکی از والدین از کودکان معماهای ساده می پرسد و آنها باید به سرعت پاسخ را فریاد بزنند و شخصیت یا شیء حدس زده را همانطور که همه می خواهند به تصویر بکشند. بهتر است معمای اول را با هم انجام دهید تا بچه ها شرایطی را که نه تنها به حدس زدن، بلکه برای به تصویر کشیدن آنها نیاز دارند، درک کنند.

معمای اول.

درامر جنگل، ترسو گوش دراز،

هویج را دوست دارد. این چه کسی است؟ (خرگوش کوچک!) و سپس مجری از بچه ها دعوت می کند تا کارهایی را که خرگوش دوست دارد انجام دهد را به خاطر بسپارند: بپرند، هویج بجوند، پنجه های خود را روی زانوهای خود بکوبند (tra-ta-ta).

سپس دوباره می گوید که به محض حدس زدن معمای بعدی، بلافاصله شروع به به تصویر کشیدن قهرمان حدس زده می کنند.
راز دوم

تمام زمستان را در لانه می خوابید و پنجه اش را شیرین می مکید،

در بهار، من شروع به خواب آلودگی کردم. بچه ها این کیه؟ (خرس عروسکی) - بچه ها پایکوبی می کنند (Stomp-stomp-stomp) که به چه طریقی یا مانند خرس غرش می کنند.
راز سوم.

در حیاط، دوست دختر شروع به غر زدن در وان کردند،

سپس، از وان بپرید. این چه کسی است؟ (قورباغه های کوچک) - بچه ها می پرند و غر می زنند (kva-kva-kva).

معمای چهارم.

فقط پس از بیرون آمدن از پوشک می تواند شنا و شیرجه بزند.

او همیشه دست و پا می زند. این چه کسی است؟ (جوجه اردک) - بچه ها جک می زنند و وانمود می کنند که جوجه اردک هستند.

منتهی شدن:آفرین! حالا بیایید یک بار دیگر به یاد بیاوریم که چگونه خرگوش‌های کوچک پنجه‌های خود را می‌کوبند، توله‌های خرس چگونه پا می‌کوبند، چگونه قورباغه‌های کوچک می‌پرند، و جوجه اردک‌ها چگونه می‌پرند؟ حالا بیایید موسیقی را روشن کنیم و اجازه دهیم همه مانند حیوانی که بیشتر دوست دارند برقصند: یک خرگوش، یک جوجه اردک، یک قورباغه یا یک توله خرس (کودکان با موسیقی شاد سرگرم می شوند).

بازی - تمرین "شکارچیان شجاع".

بازی شکارچیان برای کودکان در هر سنی جالب خواهد بود. در این بازی، مجری داستانی در مورد یک شکار تعریف می کند و مهمتر از همه، آنچه را که در مورد آن صحبت می کند به تصویر می کشد تا بچه ها بتوانند آن را بعد از او چه به جلو و چه عقب تکرار کنند:

ما در حال شکار شیر هستیم (شیر را با دستانش مانند پنجه های چنگال خورده به تصویر می کشد);

از خندق های زیادی عبور خواهیم کرد (با پاهایش از مانعی خیالی رد می شود);

ما در جنگ با آنها خواهیم جنگید (بوکس),

ما شکست ناپذیر خواهیم بود (مثل کینگ کونگ به سینه می زنند).

چه چیزی در پیش است؟ (دستش را با گیره روی پیشانی اش می گذارد)

آن‌ها کوه‌های آنجا هستند، نگاه کن! (دست هایش را جمع می کند، انگشتانش را به هم می زند و آرنج هایش را پایین می آورد)

اما نمی توانی بر فراز آن پرواز کنی (بازوهایش را مانند بال تکان می دهد)

و شما نمی توانید زیر آن بخزید (دست هایش را طوری حرکت می دهد که انگار روی شکمش می خزد)

بنابراین، ما باید مستقیم برویم: بالا، بالا! (زانوهایش را بالا می گیرد و در جای خود راه می رود).

اینجا رودخانه است - گلوگ-گلگ در امتداد آن! (حرکات شنا انجام می دهد)

اینجا یک باتلاق است: smack-smack! (ما پاهایمان را طوری دراز می کنیم که انگار از چیزی چسبناک باشد)

چه چیزی در پیش است؟ (دست با گیره)

یک سوراخ در پیش است (از دستانش یک "پنجره" گرد می سازد)

و درون آن کوهی قرار دارد (دست هایش را با گیجی باز می کند)

نه یک کوه، بلکه یک شیر کامل! (دست هایی مثل پنجه های پنجه دار)

مادر! بیا برگردیم! (در اینجا باید دوباره راه رفتن در باتلاق (اسمک-اسمک!)، "شنا کردن" رودخانه، عبور از کوه و غیره را به تصویر بکشید، همه اقدامات را به ترتیب معکوس).

هیچ بازنده ای در این سرگرمی وجود ندارد - یک بازی سرگرم کننده عمومی که در هر بازی موفق خواهد بود جشن کودکانیا رویداد، برای مثال، ممکن است مفید باشد

سرگرمی "کیف های جادویی".

نکته اصلی در این رقابت کوچک، تهیه تعداد کافی کیسه پلاستیکی (ترجیحاً با کیفیت بسیار نازک) است. و دقیقاً به تعداد کودکانی که داوطلب بازی "کیسه های جادویی" هستند، در آن شرکت می کنند.

ما به همه چند قطعه می دهیم و قوانین بسیار ساده بازی را توضیح می دهیم: باید کیسه را بالا بیاورید و با تکان دادن بازوها یا دمیدن روی آن از پایین، آن را تا زمانی که ممکن است در هوا نگه دارید.

کسانی که بسته‌هایشان در عرض دو دقیقه می‌افتد، از بازی حذف می‌شوند و به آنها جایزه دلداری داده می‌شود. به کسانی که این کار را انجام دادند یک بسته دوم داده می شود - اکنون آنها باید دو را در هوا نگه دارند. در اینجا تعداد کسانی که موفق به مقابله شدند به شدت کاهش می یابد و ما به قهرمانان پیشنهاد می کنیم که سه قطعه بسته "پرواز" را به هوا ببرند. هر کس بتواند این کار را در مدت زمان طولانی تری انجام دهد برنده است.

مسابقه "زنان خانه دار باهوش".

این بازی برای شرکتی مناسب است که عمدتاً از دختران تشکیل شده است. برای این بازی مواردی را از ظروف اسباب بازی دخترتان آماده کنید: یک فنجان، یک قاشق، یک نعلبکی، یک بشقاب سوپ خوری و یک قاشق غذاخوری (این قبیل مجموعه ها با توجه به تعداد شرکت کنندگان).

به هر کدبانوی کوچک هنوز هم باید جعبه یا سبدی داده شود که در آن کیت خود را جمع کند.

مجری ابتدا نشان می دهد که هر کدام از آنها باید چه چیزی را در جعبه خود قرار دهد، سپس همه این مجموعه ها را در یک جعبه بزرگ با هم مخلوط می کند. مرحله بعدی این است که به کودکان توضیح دهید که پنج شیء خود را با لمس برمی دارند، زیرا اکنون چشمان آنها بسته خواهد بود.

وقتی سبدهای «خانم‌های خانه‌دار» پر می‌شوند، باز می‌شوند و حتی اگر یکی از آن‌ها اشیا را با هم قاطی کرده باشد (حتی خنده‌دارتر) باید نشان دهند که چطور می‌تواند چای بنوشد و از ست خود سوپ بخورد.

دونده "دانش آموزان ممتاز".

برای این بازی، بچه ها را به دو تیم تقسیم می کنیم که روبروی هم می نشینند. اگر به طور مساوی به اشتراک گذاشته نشد، اجازه دهید یکی از بزرگسالان به بازی بپیوندد.

در سمت چپ، در پای هر تیم، باید به تعداد مساوی اسباب‌بازی نرم تهیه کرد؛ به دستور بازیکنانی که نزدیک‌ترین اسباب‌بازی‌ها می‌نشینند، یکی از آن‌ها را با پاهای خود می‌گیرند و با احتیاط و در صورت امکان سریع پاس می‌دهند. آن را به همسایه خود. استفاده از دست ها اکیدا ممنوع است، بنابراین حتی اگر اسباب بازی افتاد، فقط می توانید آن را با پاها یا سایر قسمت های بدن بردارید.

برنده تیمی خواهد بود که اولین کسی است که تمام اسباب بازی ها را از سمت چپ با پای ماهرانه کل تیم به سمت راست حرکت می دهد. برای افزودن این بازی رنگ ها، می توانید از کودکان دعوت کنید تا تصور کنند که پاهای آنها نوار نقاله ای است که به کمک آن یک بار (اسباب بازی های نرم) حرکت می کند.

رله "پاهایت را خیس نکن!"

همه مهمانان در دو صف (مقابل یکدیگر) صف می کشند. مجری قوانین را توضیح می دهد:

هنگامی که کلمه ای به معنای سرزمین شنیده می شود («سرزمین»، «سرزمین»، «قاره»، «جزیره» و غیره)، همه یک جهش به جلو می کنند،

وقتی کلمه ای به صدا در آمد (آب، دریا، رودخانه...)، به عقب بپرید تا پاهایتان خیس نشوند.

مجری باید پس از هر کلمه ای که "لغز می کند و پاهای خود را خیس می کند" به شدت نظارت کند و بازیکنان را با شوخی ها و نظرات دلسوزانه تا خط شروع همراهی کند.

دقیقاً در مرکز یک خط پایان مشروط وجود دارد؛ تیمی که تعداد بازیکنان بیشتری نسبت به حریف خود برای رسیدن به خط پایان داشته باشد، برنده می شود.

"تماس فوری".

بازی ورزشی - مسابقه "المپیک کمیک"

هدف: تقویت سلامت دانش آموزان.

وظایف:- توسعه مهارت های ورزشی، نبوغ و تدبیر؛

پرورش جمع گرایی و روحیه تیمی؛

اصلاح شک به خود.

تجهیزات:وسایل ورزشی: 2 سطل، پیاز، 2 کیسه، 3 سطل، 2 چهارپایه، 2 روزنامه، طناب، 2 توپ.

پیشرفت رویداد
1. لحظه سازمانی.

بچه ها، امروز در درس ما در مهارت، سرعت و تدبیر با هم رقابت خواهیم کرد. از آنجایی که رویداد ما یک رویداد ورزشی است، مسابقات نیز مانند المپیک ورزشی خواهد بود. و المپیک ما معمولی نیست، بلکه کمیک است. مسابقات خنده دار نیز برگزار خواهد شد.

2. توجیهی.

حالا شما به 2 تیم تقسیم خواهید شد. هر تیم یک نام و کاپیتان را انتخاب می کند.

حداکثر امتیاز برای هر مسابقه 5 امتیاز است.

قبل از هر مسابقه به شما توضیح می دهم که چه کاری و چگونه انجام دهید. و شما با دقت گوش دهید، زیرا هر اشتباهی برای شما یک امتیاز تمام می کند (اگر بچه ها متوجه نشوند، در طول توضیح لازم است نشان دهید که این یا آن کار چگونه انجام می شود).

3. بخش اصلی.

1. پرش طول- شرکت کننده بعدی از جایی که نفر قبلی پرید می پرد. هیچ حرکتی در این رله وجود نخواهد داشت، اما "افزایش پله" به شدت ممنوع خواهد بود. رله به این صورت است: اولین شرکت کننده روی خط شروع می ایستد و یک پرش طول ایستاده انجام می دهد. پس از فرود، او نباید از جای خود حرکت کند تا زمانی که خطی کشیده شود که "محل فرود" را ثابت کند. این خط باید در امتداد پنجه کفش های جامپر کشیده شود. شرکت‌کننده بعدی پاهای خود را مستقیماً در مقابل خط قرار می‌دهد بدون اینکه از آن عبور کند. و همچنین یک پرش بلند انجام می دهد. بنابراین، کل تیم یک پرش طول جمعی انجام می دهد. شما باید با احتیاط بپرید و هنگام فرود زمین نخورید - در غیر این صورت نتیجه پرش لغو می شود. طولانی ترین پرش تیمی برنده است.

2. مسابقه پیاده روی. در مسابقه امدادی ما روند پیاده روی دشوارتر خواهد بود. یعنی: هنگام برداشتن هر قدم، باید پاشنه یک پا را نزدیک به پنجه پای دیگر قرار دهید. یعنی با هر مرحله شرکت کنندگان به اندازه طول کف کفش خود به جلو حرکت می کنند. اگر همه چیز مشخص است، پس تیم ها را ردیف کنید و رله را شروع کنید. از بین تمام آهسته‌ها، سریع‌ترین آهسته‌ها برنده خواهند شد.

3. تیراندازی با کمان- هر شرکت کننده یک "تعظیم" را به سطل پرتاب می کند، ضربه های بیشتر - امتیاز بیشتر.

4. سورتمه باب- دو شرکت کننده کیسه را از لبه ها می گیرند، نفر سوم در انتهای کیسه می نشیند و شرکت کننده سوم را حمل می کند، دو نفر دیگر دور پین می چرخند و برمی گردند.

5. اسب دوانی -به جای اسب یک چوب (جارو) وجود دارد، در حال پریدن، هر شرکت کننده دور پین می رود و به عقب باز می گردد.

6. پرتاب شوت- به جای گلوله توپ یک روزنامه مچاله شده وجود دارد که از جایی که قبلی آن را پرتاب کرده است فشار می دهد.

7. اسکیت بازی -"زوج ورزشی" روی خط شروع می ایستد و هر دو "اسکیت باز" پای چپ خود را بالا می برند. در یک سیگنال، آنها شروع به حرکت به جلو می کنند، یعنی روی یک پا می پرند، دستان خود را نگه می دارند. برنده تیمی است که در آن همه جفت های ورزشی بهترین هماهنگی را از اقدامات نشان می دهند و اولین نفری هستند که "برنامه را تمام می کنند" ، یعنی به خط پایان می رسند.

8. مسابقه دوچرخه سواری- دوچرخه های ورزشی که دو دوچرخه سوار به طور همزمان بر روی آن سوار می شوند. بیایید تصور کنیم که این همان دوچرخه ای است که شرکت کنندگان در این مسابقه امدادی باید با آن رقابت کنند. خوب، از آنجایی که ما یک المپیک کمیک داریم، دوچرخه واقعی نخواهد بود - با یک چوب ژیمناستیک معمولی جایگزین می شود. دو شرکت کننده باید همزمان سوار چوب شوند. آنها دوچرخه سوار هستند. هر دو دوچرخه سواری که چوبی را بین پاهای خود نگه می دارند، باید تا نقطه عطف "سواری" کنند و به عقب برگردند. مثل همیشه در دوچرخه سواری، سریع ترین ها برنده می شوند.

4. جمع بندی.

حالا بیایید نتایج المپیاد خود را محاسبه کنیم. آفرین بچهها! تو ورزشکارترین، سریع ترین، چابک ترین و باهوش ترین منی. و حالا جوایز

کودکان ممکن است از فرنی امتناع کنند. گاهی اوقات آنها نمی خواهند به رختخواب بروند. اما پیشنهاد انجام برخی بازی ها همیشه با هیجان زیادی دریافت می شود. بزرگسالان فقط می توانند مناسب ترین ها را از میان زرادخانه عظیمی از سناریوهای مختلف انتخاب کنند. مسابقات رله برای کودکان جالب و هیجان انگیز است. از این گذشته، با شرکت در آنها، هر کودکی می تواند مهارت، مهارت و تدبیر خود را نشان دهد. بیایید به چند سناریو بازی نگاه کنیم که هم در کمپ تابستانی و هم در حیاط قابل استفاده است.

رله "یادداشت ها"

این بازی شامل شگفتی های بسیاری و شگفتی های مختلف است. بچه ها فقط آنها را دوست دارند. بنابراین، اگر نیاز به برگزاری مسابقات رله برای کودکان در یک اردو دارید، این بازی یک راه حل عالی خواهد بود. می توان آن را در فضای باز انجام داد. اما اگر روز بارانی باشد، چنین رقابتی در داخل خانه عالی خواهد بود.

این بازی فقط برای کودکان در سن مدرسه مناسب است. بالاخره آنها باید بتوانند سریع بخوانند.

برای رله باید موارد زیر را ذخیره کنید:

  • 2 کیسه کاغذی (بهتر است مات باشند که در این صورت بچه ها نمی توانند تکالیف را ببینند).
  • گچ؛
  • مداد؛
  • کاغذ.

شما باید از قبل برای رله آماده شوید. برای این:

  1. خط شروع تنظیم شده است. می توان آن را با گچ روی آسفالت کشید یا با پرچم در چمن مشخص کرد.
  2. شرکت کنندگان دو تیم مشخص می شوند. پیش نیاز تعداد مساوی بازیکن در هر گروه است.
  3. تهیه و نوشتن تکالیف روی نوارهای کاغذ ضروری است. همه یادداشت ها باید در دو نسخه چاپ شوند. هر تیم یک بسته حاوی مجموعه وظایف یکسانی دریافت می کند. اما مطمئن شوید که همه بچه ها زمان برای شرکت در بازی دارند.

شما می توانید وظایف خود را انجام دهید یا از موارد زیر استفاده کنید:

  1. به سمت درخت بپر تنه را لمس کنید. پرش به عقب.
  2. به سمت دیوار بدوید. او را لمس کن برگرد.
  3. چمباتمه زدن، به سمت رهبر بپرید. دستش را تکان بده. پرش به عقب.
  4. به سمت عقب به مسیر آسفالت بروید. نام تیم را با گچ بنویسید. همچنین برگرد.

قوانین فوق العاده ساده هستند. اولین شرکت کنندگان یک کار را از کیسه ها ترسیم می کنند. پس از تکمیل آن، باتوم را بر عهده می گیرند. تیمی که آن را سریعتر تمام کند برنده است.

چنین مسابقات رله یک تعطیلات واقعی برای کودکان خواهد بود و قطعاً احساسات مثبت زیادی را برمی انگیزد.

بازی "مسابقه با سیب زمینی"

بچه ها از این مسابقه رله خوشحال خواهند شد. برای کودکان 5 ساله این بازی یک فعالیت جالب و سرگرم کننده خواهد بود.

شما نیاز خواهید داشت:

  • سیب زمینی - 2 عدد؛
  • قاشق غذاخوری معمولی 2 عدد.

حتما خطوط شروع و پایان را علامت بزنید. برای هر تیم، خطوط دویدن مناسب را مشخص کنید. مطلوب است که آنها حداقل 10-12 متر عرض داشته باشند و طول آنها از 30 متر تجاوز نکند.

بازیکن اول، در سیگنال، باید مسافت را بدود و قاشقی را در دست بگیرد که سیب‌زمینی در آن باشد. در خط پایان می چرخد ​​و برمی گردد. مهم است که سیب زمینی را رها نکنید. اگر بار کاهش یافته است، باید آن را بردارید. اما در عین حال چیدن سیب زمینی ممنوع است. شما فقط می توانید آن را با قاشق بلند کنید. پس از اتمام کار، بازیکن اول بار خود را به بازیکن بعدی می سپارد. رله ادامه دارد.

تیمی که اول کار را کامل کند برنده است.

می توانید سناریوی مسابقه رله برای کودکان را تا حدودی پیچیده تر کنید. به عنوان مثال، در خط پایان باید سیب زمینی ها را در یک قاشق نگه دارید و 5 بار بنشینید. و فقط پس از آن به عقب برگردید.

مسابقه بیگ فوت

اگر در حال برگزاری مسابقات رله برای کودکان در یک کمپ هستید، این بازی ممکن است مفید باشد. به 2 جعبه کفش نیاز دارد. با استفاده از نوار، درب ها را به آنها بچسبانید. سوراخی به طول 10 سانتی متر و عرض 2.5 سانتی متر در جعبه ها برش دهید.

ماهیت چنین مسابقه رله به شرح زیر است. بازیکن باید پاهای خود را در سوراخ جعبه ها فرو کند. هنگامی که سوت می زند، مسابقه شروع می شود. پس از بازگشت باید جعبه ها را با احتیاط از روی پای خود جدا کرده و به بازیکن بعدی بسپارد.

مسابقه "عابر پیاده نابینا"

شما می توانید انواع مختلفی از مسابقات رله را برای کودکان در خیابان ارائه دهید. در تابستان، بازی "عابر پیاده کور" بسیار جالب و اصلی خواهد شد. برای آماده شدن برای مسابقه رله، باید مسیری با موانع مختلف در یک بخش انتخابی از خیابان ایجاد کنید.

به شرکت کنندگان در بازی زمان بدهید تا شرایط را به دقت بررسی کنند. پس از این کار، چشم بازیکنان را یکی یکی ببندید. کودک باید کورکورانه مسیر را طی کند.

در طول مسابقه از تایمر استفاده کنید. این به ما امکان می دهد تعیین کنیم که کدام یک از شرکت کنندگان مسیر را سریعتر طی کردند.

مسابقه برگشت به پشت

شایان ذکر است در مورد رشد بدنی. بنابراین توصیه می شود مسابقات رله ورزشی برای کودکان انتخاب شود. یک بازی محبوب و مورد علاقه به شرح زیر است.

همه بازیکنان باید به جفت تقسیم شوند. برای مسابقه رله به یک توپ نیاز دارید. می توانید از والیبال یا بسکتبال استفاده کنید.

زوج اول هر تیم جلوی خط شروع می ایستند. بازیکنان به یکدیگر پشت می کنند. یک توپ در سطح کمر بین آنها قرار می گیرد. بچه ها باید آن را با آرنج خود نگه دارند و دستان خود را روی شکم خود جمع کنند. در این حالت باید چند متر بدوید. دور مانعی که از قبل مشخص شده است بدوید و سپس به عقب برگردید. در این حالت توپ نباید بیفتد. اگر این اتفاق بیفتد، زن و شوهر باید حرکت خود را از اول شروع کنند.

پس از انجام موفقیت آمیز کار و بازگشت به تیم خود، بازیکنان کمک می کنند تا توپ را بین پشت دو نفر بعدی قرار دهند. رله ادامه دارد.

اگر تعداد افراد در یک تیم فرد باشد، یک کودک می تواند دو بار بدود.

رله "کانگوروهای بامزه"

بچه ها همیشه ورزش و بازی در فضای باز را دوست دارند. با در نظر گرفتن این موضوع، حتماً مسابقات رله سرگرم کننده را برای بچه ها برنامه ریزی کنید. این رقابت نه تنها به آنها امکان دویدن و پرش را می دهد، بلکه تأثیرات شادی آور زیادی را نیز به همراه خواهد داشت.

برای بازی کردن، باید بچه ها را به تیم ها تقسیم کنید. هر گروه به یک آیتم کوچک نیاز دارد. اینها می توانند جعبه کبریت یا توپ های کوچک باشند.

اولین بازیکن هر تیم در مقابل استارت می ایستد و جسم انتخاب شده را بین زانوهای خود نگه می دارد. در سیگنال، او باید با توپ (جعبه) گیره به علامت بپرد و سپس به همان روش برگردد. مورد به شرکت کننده بعدی ارسال می شود. رقابت ادامه دارد.

اگر توپ یا جعبه روی زمین افتاد، باید مسیر خود را دوباره از نو شروع کنید.

هر تیمی باید قویاً از اعضای خود حمایت کند.

بازی "ردیاب"

چه مسابقات رله دیگری را می توان برای کودکان در تابستان در خارج از خانه برگزار کرد؟ بچه ها واقعاً مسابقه "تراکتور" را دوست دارند.

برای رله لازم است همه بچه ها را به دو تیم تقسیم کنید. یکی از آنها "محموله" و دیگری "تراکتور" خواهد بود. از هر تیم یک بازیکن قوی انتخاب می شود. این کودکان نقش «راس» را بازی خواهند کرد.

بچه ها باید اینطور بایستند. دو بازیکنی که "طناب" در مسابقات هستند دست به دست هم می دهند. بقیه بچه ها در یک "قطار" در دو طرف آنها صف می کشند. هر بازیکن کمر بازیکن مقابل را نگه می دارد.

ماهیت مسابقه به شرح زیر است. تیم "تراکتور" باید با کمک "کابل"، "محموله" را به سمت خود بکشد، که به هر شکل ممکن در برابر آن مقاومت می کند. گروهی که کار را با موفقیت انجام دهد برنده است. اگر "کابل" شکسته شود، پیروزی به تیم "محموله" اختصاص می یابد.

کودکان باید به صورت دوره ای نقش ها را تغییر دهند.

مسابقه "شلغم"

مسابقات رله پری برای کودکان 7 ساله مناسب ترین هستند. اگر رقابت را با شخصیت های داستان های مورد علاقه خود متنوع کنید، بچه ها از پیوستن به بازی بسیار خوشحال خواهند شد.

این مسابقه امدادی شامل 2 تیم متشکل از 6 نفر است. بقیه بچه ها موقتا طرفدار میشن. هر تیم متشکل از یک پدربزرگ، مادربزرگ، نوه، حشره، گربه، موش است. 2 مدفوع در فاصله معینی قرار می گیرد. شلغم روی آنها می نشیند. این کودکی است که می تواند کلاهی با تصویر یک سبزی ریشه سر بگذارد.

با سیگنال، پدربزرگ بازی را شروع می کند. با شلغم به سمت چهارپایه می دود. دور او می دود و به تیم باز می گردد. مادربزرگ مثل قطار به او می چسبد. دور بعدی با هم می دوند. سپس نوه آنها به آنها ملحق می شود. بنابراین رقابت ادامه دارد. آخرین موردی که به آن ملحق می شود ماوس است. وقتی کل شرکت به سمت Turnip می رود، او باید به ماوس بپیوندد. گروه به موقعیت اولیه باز می گردد.

اولین کسی که شلغم را بیرون بکشد برنده است.

بازی "حروف را تا کنید"

به یاد داشته باشید که نه تنها مسابقات رله ورزشی برای کودکان در خیابان مورد تقاضا است. بچه ها واقعا از مسابقات برای نبوغ، منطق و تفکر لذت می برند.

این بازی به گروه بزرگی از کودکان نیاز دارد. باید به تیم ها تقسیم شود. یک مجری انتخاب کنید او باید از بازیکنان بالاتر برود. برای این کار می توانید از سکوی برآمده در زمین بازی استفاده کنید. او باید از بالا به بازیکنان نگاه کند.

مسابقات به شرح زیر است. مجری هر حرفی را نام می برد. هر تیمی باید خودش ارائه دهد. در عین حال، بازیکنان تلاش می کنند تا کار را در سریع ترین زمان ممکن انجام دهند.

برنده تیمی است که نامه را در زمان کوتاه و با کیفیت بالا تکمیل کند.

مسابقه "باغبان"

برای جلوگیری از خسته شدن بچه ها از بازی های مشابه، به طور دوره ای مسابقات رله را برای بچه ها عوض کنید. در تابستان، می توانید کودکان را به مسابقه "باغبانان" علاقه مند کنید.

کودکان به 2 گروه تقسیم می شوند. آنها پشت خط شروع در ستون می ایستند. به جای خط پایان، 5 دایره کشیده می شود. به هر تیم یک سطل داده می شود. حاوی 5 سبزی است.

در سیگنال، اولین بازیکن با یک سطل به سمت دایره های کشیده شده می دود. در اینجا او سبزیجات را "کاشت". هر دایره باید حاوی یک محصول باشد. بازیکن با یک سطل خالی برمی گردد و آن را به بازیکن بعدی می دهد. شرکت‌کننده دوم باید «درو را برداشت کند». او سطل کامل را به بازیکن سوم می دهد. رقابت ادامه دارد.

تیمی که اول بازی را تمام کند برنده است.

مسابقه "در کیسه"

هنگام انتخاب مسابقات رله برای کودکان، می توانید مسابقاتی را به یاد بیاورید که از زمان های قدیم محبوب بوده اند. ما در مورد مسابقات در کیف صحبت می کنیم.

برای انجام این کار، 2 تیم از بازیکنان در یک ستون صف می کشند. فاصله بین آنها باید حداقل سه پله باشد. خطوط شروع و پایان مشخص شده اند.

اولین بازیکن وارد کیف می شود. با حمایت از او در سطح کمر با دستانش، باید با علامت دادن به خط پایان بدود، دور مانعی که در آنجا قرار داده شده است بدود و به تیم بازگردد. در اینجا او از کیسه خارج می شود و آن را به شرکت کننده بعدی می دهد. مسابقه تا زمانی که همه بازیکنان مسافت درون کیسه ها را کامل کنند ادامه دارد.

برندگان آن دسته از شرکت‌کنندگانی هستند که ابتدا کار را تکمیل می‌کنند.

مسابقات تیمی

یک بازی مسابقه رله برای کودکان، متشکل از چندین مسابقه، لذت زیادی را به همراه خواهد داشت. برای کودکان در هر سنی مناسب است.

برای تعیین برنده می توانید از روش زیر استفاده کنید. به تیم ها 1 غده سیب زمینی اختصاص داده می شود. بعد از هر تورنمنت یک برنده مشخص می شود. یک چوب کبریت در سیب زمینی هایش گیر کرده است. پس از اتمام تمام مسابقات رله، "سوزن ها" شمارش می شوند. تیمی که بیشترین بازی را در سیب زمینی داشته باشد برنده می شود.

وظایف مسابقات:

  1. با استفاده از مسابقات، عبارت داده شده را بنویسید. برای این کار به کودکان زمان مشخصی داده می شود.
  2. جعبه را در بالای سر خود نگه دارید. برای چنین مسابقاتی باید خطوط شروع و پایان را مشخص کرد. اگر قوطی کبریت روی زمین افتاد، کودک باید بایستد. پس از برداشتن، دوباره آن را بالای سرش می گذارد و به حرکت خود ادامه می دهد.
  3. دو جعبه کبریت مانند بند شانه روی شانه ها قرار می گیرد. هر بازیکن باید مسافت را از ابتدا تا انتها با آنها طی کند و به عقب بازگردد.
  4. جعبه با انتهای آن روی مشت قرار می گیرد. با چنین باری، باید به خط پایان برسید و به تیم خود بازگردید.
  5. برای اعضای تیم، 3-5 جعبه کبریت در مناطق تعیین شده پراکنده شده است. شما باید آنها را به سرعت جمع آوری کنید. در این مورد، کبریت ها باید به درستی مونتاژ شوند. همه سرهای دارای گوگرد در یک جهت قرار دارند.
  6. شما باید یک "چاه" از مسابقات بسازید. 2 دقیقه برای این کار در نظر گرفته شده است. برنده تیمی است که بالاترین "چاه" را بسازد.
  7. برای کار بعدی فقط به قسمت بیرونی جعبه نیاز دارید. این "پوشش" باید به بینی وصل شود. شرکت کنندگان باید مسافت را از ابتدا تا انتها با آن طی کنند و سپس آن را به بازیکن بعدی پاس دهند. در این حالت دست ها نباید درگیر شوند.

مسابقات رله برای کودکان یک راه عالی برای تنوع بخشیدن به اوقات فراغت کودکان است. علاوه بر این، نه تنها کودکان، بلکه بزرگسالانی که در مسابقات شرکت می کنند یا تماشا می کنند نیز از چنین مسابقاتی لذت می برند.

این مسابقات به معلمان و والدین کمک می کند تا فرزندان خود را سرگرم کنند. آنها را می توان در کلاس ها انجام داد، رویدادهای جشن، در خانه ، در خیابان.

آتش نشانان

آستین های دو کت را بیرون آورده و به پشتی صندلی آویزان کنید. صندلی ها را در فاصله یک متری طوری قرار دهید که پشتشان رو به روی هم باشد. یک طناب به طول دو متر زیر صندلی ها قرار دهید. هر دو شرکت کننده روی صندلی خود می ایستند. در سیگنال، آنها باید ژاکت های خود را بردارند، آستین ها را بیرون بیاورند، آنها را بپوشند و همه دکمه ها را ببندند. سپس دور صندلی حریف بدوید، روی صندلی خود بنشینید و نخ را بکشید.

چه کسی سریعتر است

بچه هایی که طناب در دست دارند در یک طرف زمین بازی در یک صف ایستاده اند تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند. در 15 تا 20 مرحله، یک خط کشیده می شود یا یک بند ناف با پرچم گذاشته می شود. به دنبال سیگنال توافق شده، همه کودکان به طور همزمان در جهت بند ناف قرار داده شده می پرند. کسی که برای اولین بار به او نزدیک شود برنده است.

ضربه زدن به توپ به هدف

یک پین یا پرچم در فاصله 8-10 متر قرار می گیرد. هر یک از اعضای تیم حق یک پرتاب را دارد، او باید سعی کند هدف را به زمین بزند. پس از هر پرتاب، توپ به تیم بازگردانده می شود. اگر هدف مورد اصابت گلوله قرار گیرد، در جای اصلی خود جایگزین می شود. تیمی که دقیق ترین ضربه ها را داشته باشد برنده می شود.
- توپ پرواز نمی کند، بلکه در امتداد زمین می غلتد، با دست پرتاب می شود،
- بازیکنان به توپ ضربه می زنند،
- بازیکنان توپ را با دو دست از پشت سر پرتاب می کنند.

توپ در رینگ

تیم ها در یک ستون، یک به یک، در مقابل تخته های پشتی بسکتبال در فاصله 2 تا 3 متری صف آرایی می کنند. بعد از علامت، شماره اول توپ را دور حلقه می اندازد، سپس توپ را قرار می دهد و بازیکن دوم نیز توپ را می گیرد و به داخل حلقه می اندازد و .... تیمی که بیشترین ضربه را به حلقه بزند برنده است.

هنرمندان

در مرکز دایره یا صحنه دو سه پایه با کاغذ قرار دارد. رهبر دو گروه پنج نفره را صدا می کند. با علامت رهبر، اولین نفر از گروه زغال سنگ را می گیرد و ابتدای تصویر را می کشد؛ در سیگنال، زغال سنگ را به نفر بعدی منتقل می کند. وظیفه هر پنج رقیب این است که سریعتر از حریفان خود یک نقاشی مشخص را بکشند. همه باید در قرعه کشی شرکت کنند.
کارها ساده هستند: یک لوکوموتیو بخار، یک دوچرخه، یک کشتی بخار، یک کامیون، یک تراموا، یک هواپیما و غیره بکشید.

یک توپ رول کنید

بازیکنان به گروه های 2 تا 5 نفره تقسیم می شوند. هر یک از آنها یک وظیفه دریافت می کند: در مدت زمان تعیین شده (8 تا 10 دقیقه) یک گلوله برفی را تا حد امکان بزرگ کنید. گروهی که بزرگترین گلوله برفی را در زمان مشخص شده بغلتد برنده است.

سه توپ دویدن

در خط شروع، نفر اول به راحتی 3 توپ (فوتبال، والیبال و بسکتبال) می گیرد. با علامت، او با آنها به سمت پرچم چرخان می دود و توپ ها را نزدیک آن قرار می دهد. خالی برمیگرده شرکت‌کننده بعدی خالی به سمت توپ‌های دراز کشیده می‌دود، آنها را برمی‌دارد، با آنها به تیم برمی‌گردد و در حالی که به 1 متر نمی‌رسد، آنها را روی زمین می‌گذارد.
- به جای توپ های بزرگ، می توانید 6 توپ تنیس بردارید،
- به جای دویدن، پریدن.

زنجیر

در زمان تعیین شده، با استفاده از گیره های کاغذ، زنجیره بزنید. چه کسی زنجیره بلندتر برنده رقابت است.

بادکنک را منفجر کنید

برای این مسابقه به 8 بادکنک نیاز دارید. 8 نفر از بین مخاطبان انتخاب می شوند. به آنها بادکنک داده می شود. به دستور رهبر، شرکت کنندگان شروع به باد کردن بادکنک ها می کنند، اما به گونه ای که بالون در هنگام باد کردن بترکد. کسی که کار را اول تمام کند برنده است.

شلغم

دو تیم 6 کودک هر کدام شرکت می کنند. این پدربزرگ، مادربزرگ، اشکال، نوه، گربه و موش است. در دیوار مقابل سالن 2 صندلی وجود دارد. روی هر صندلی یک شلغم نشسته است - کودکی که کلاهی با عکس شلغم بر سر دارد.
پدربزرگ بازی را شروع می کند. با علامتی به سمت شلغم می دود، دور شلغم می دود و برمی گردد، مادربزرگ به او می چسبد (کمرش را می گیرد) و با هم به دویدن ادامه می دهند، دوباره شلغم را دور می زنند و برمی گردند، سپس نوه به آنها می پیوندد. و غیره در پایان بازی، موش توسط شلغم گرفتار می شود. تیمی که شلغم را سریعتر بیرون آورد برنده می شود.

رله حلقه ای

دو خط در فاصله 20 تا 25 متری از یکدیگر در مسیر ترسیم می شود. هر بازیکن باید حلقه را از خط اول به خط دوم بچرخاند، به عقب برگردد و حلقه را به دوست خود بدهد. تیمی که اول رله را کامل کند برنده می شود.

مسابقه کانتر رله با حلقه و طناب پرش

تیم ها طوری صف می کشند که گویی در مسابقه امدادی هستند. راهنمای زیرگروه اول دارای حلقه ژیمناستیک و راهنمای زیرگروه دوم دارای طناب پرش است. در سیگنال، بازیکن با حلقه به جلو می‌رود و از حلقه می‌پرد (مثل طناب زدن). به محض اینکه بازیکن حلقه دار از خط شروع ستون مقابل عبور کرد، بازیکن دارای طناب شروع به کار کرده و با پرش طناب به جلو حرکت می کند. پس از اتمام کار، هر شرکت کننده تجهیزات را به بازیکن بعدی در ستون می دهد. این کار تا زمانی ادامه می یابد که شرکت کنندگان کار را کامل کنند و جای خود را در ستون ها تغییر دهند. دویدن ممنوع است.

باربرها

4 بازیکن (از هر تیم 2 بازیکن) روی خط شروع می ایستند. هر کس 3 توپ بزرگ می گیرد. آنها باید به مقصد نهایی حمل شوند و برگردانده شوند. گرفتن 3 توپ در دستان بسیار دشوار است و برداشتن یک توپ افتاده بدون کمک خارجی نیز آسان نیست. بنابراین، باربرها باید به آرامی و با احتیاط حرکت کنند (فاصله نباید خیلی زیاد باشد). تیمی که کار را سریعتر انجام دهد برنده است.

مسابقه توپ زیر پا

بازیکنان به 2 تیم تقسیم می شوند. بازیکن اول توپ را بین پاهای باز بازیکنان به عقب پرتاب می کند. آخرین بازیکن هر تیم خم می شود، توپ را می گیرد و با آن در طول ستون به جلو می دود، در ابتدای ستون می ایستد و دوباره توپ را بین پاهای باز خود می فرستد و غیره. تیمی که سریعتر رله را تمام کند برنده است.

سه پرش

شرکت کنندگان به دو تیم تقسیم می شوند. یک طناب پرش و یک حلقه در فاصله 8-10 متری از خط شروع قرار دهید. پس از علامت، نفر اول که به طناب رسیده است، آن را در دستان خود می گیرد، سه بار پرش می کند، آن را می گذارد و به عقب می دود. نفر دوم حلقه را می گیرد و سه بار از میان آن پرش می کند و بین طناب پرش و حلقه به طور متناوب می پرد. تیمی که آن را سریعتر تمام کند برنده خواهد شد.

مسابقه حلقه ای

بازیکنان به تیم های مساوی تقسیم می شوند و در امتداد خطوط کناری زمین ردیف می شوند. در سمت راست هر تیم یک کاپیتان وجود دارد. او 10 حلقه ژیمناستیک پوشیده است. با علامت، کاپیتان حلقه اول را برمی دارد و آن را از بالا به پایین از خود عبور می دهد و یا برعکس و به بازیکن بعدی می دهد. در همان زمان، کاپیتان حلقه دوم را برمی دارد و آن را به همسایه خود می دهد، که پس از اتمام کار، حلقه را بر روی آن می گذراند. بنابراین، هر بازیکن پس از انتقال حلقه به همسایه خود، بلافاصله یک حلقه جدید دریافت می کند. آخرین بازیکن در صف تمام حلقه ها را روی خودش می گذارد. تیمی که بازیکنان آن کار را سریعتر انجام دهند یک امتیاز برنده دریافت می کند. تیمی که بازیکنانش دو بار برنده می شوند، برنده می شوند.

سه تایی سریع

بازیکنان در یک دایره به صورت سه نفره، یکی پس از دیگری می ایستند. اولین اعداد هر سه به هم پیوسته و یک دایره داخلی تشکیل می دهند. اعداد دوم و سوم، با دست گرفتن، یک دایره بیرونی بزرگ را تشکیل می دهند. در سیگنال، بچه هایی که در دایره داخلی ایستاده اند با پله های کناری به سمت راست می دوند و آنهایی که در دایره بیرونی ایستاده اند به سمت چپ می دوند. با علامت دوم، بازیکنان دست های خود را رها کرده و سه تایی می ایستند. هر بار دایره ها در جهت متفاوتی حرکت می کنند. سه بازیکنی که سریعتر گرد هم می آیند یک امتیاز برنده دریافت می کنند. بازی 4 تا 5 دقیقه طول می کشد. سه نفری که بازیکنانش بیشترین امتیاز را کسب کنند برنده است.

حرکت ممنوع

بازیکنان و رهبر در یک دایره ایستاده اند. رهبر یک قدم به جلو برمی دارد تا بیشتر مورد توجه قرار گیرد. اگر بازیکنان کمی هستند، می توانید آنها را به صف کنید و جلوی آنها بایستید. رهبر بچه ها را به انجام تمام حرکات بعد از خود دعوت می کند، به استثنای حرکات ممنوعه که قبلاً توسط او ایجاد شده است. به عنوان مثال، انجام حرکت "دست روی کمربند" ممنوع است. لیدر شروع به انجام حرکات مختلف روی موسیقی می کند و همه بازیکنان آن را تکرار می کنند. رهبر به طور غیرمنتظره ای حرکت ممنوعه را انجام می دهد. بازیکنی که آن را تکرار می کند یک قدم به جلو می رود و سپس به بازی ادامه می دهد.

چک ادبی

این مسابقه سخت است و فقط یک بار برگزار می شود. قبل از شروع مسابقات پسران دختری از جلوی آنها رد می شود و گویی تصادفی دستمالش را می اندازد. پسری که حدس زد روسری را بردارد و مودبانه آن را به دختر پس دهد برنده است. پس از این اعلام شد که این اولین مسابقه بود.
گزینه: اگر رقابت بین دو تیم باشد، امتیاز به تیمی تعلق می گیرد که مودب ترین پسر از آن بوده است.

افسانه خوب

اساس یک افسانه با پایان غم انگیز است (به عنوان مثال، دوشیزه برفی، پری دریایی کوچک و غیره). و به بچه ها وظیفه داده می شود که با استفاده از شخصیت های دیگر افسانه ها به این فکر کنند که چگونه می توان این افسانه را بازسازی کرد تا با خوشی به پایان برسد. برنده تیمی است که افسانه را در قالب یک مینی نمایش به خنده دارترین و شادترین شکل اجرا کند.

قطار - تعلیم دادن

شرکت کنندگان بازی به دو گروه مساوی تقسیم می شوند. بازیکنان هر گروه به یکدیگر چسبیده و با بازوهای خم شده در آرنج یک زنجیره تشکیل می دهند.
شرکت‌کنندگان قوی‌تر و زبردست‌تر - شرکت‌کنندگان «شور» - جلوتر از زنجیره می‌شوند. «ساعت‌گرد» که در مقابل یکدیگر ایستاده‌اند، بازوهای یکدیگر را نیز در آرنج خم می‌کنند و هر کدام در جهت خود می‌کشند و سعی می‌کنند زنجیره حریف را بشکنند یا آن را روی خط مورد نظر بکشند.
قانون: دقیقاً از سیگنال شروع به کشیدن کنید.

مسابقه داستان افسانههای محلی

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. مجری اولین کلمات عنوان داستان های عامیانه را می گوید؛ شرکت کنندگان باید کل عنوان را بگویند. تیمی که بیشترین پاسخ صحیح را بدهد برنده است.
1. ایوان تسارویچ و خاکستری ... (گرگ)
2. خواهر آلیونوشکا و برادر ... (ایوان)
3. Finist - روشن ... (شاهین)
4. پرنسس - ... (وزغ)
5. غازها - ... (قوها)
6. با پایک ... (سفارش)
7. موروز... (ایوانوویچ)
8. سفید برفی و هفت ... (کوتوله)
9. اسب - ... (گوژپشت کوچولو)

بدون اشتباه صحبت کنید

هر کس این ضرب المثل ها را بهتر تلفظ کند برنده می شود:
ساشا در امتداد بزرگراه راه رفت و یک خشک کن را مکید.
کارل مرجان ها را از کلارا دزدید و کلارا یک کلارینت را از کارل دزدید.
کشتی‌ها می‌زدند و می‌چسبیدند، اما نمی‌رفتند.
او گزارش داد، اما به اندازه کافی گزارش نکرد، اما زمانی که شروع به گزارش بیشتر کرد، گزارش داد.

سفر در شب

مجری می گوید که راننده باید در شب بدون روشنایی رانندگی کند، بنابراین بازیکن چشم بند است. اما ابتدا راننده با یک اتوبان ساخته شده از پین های ورزشی آشنا می شود. با دادن فرمان به راننده، مجری پیشنهاد می کند که تمرین کند و رانندگی کند تا حتی یک پست هم خراب نشود. سپس چشمان بازیکن را می بندند و به سمت فرمان می برند. مجری دستوری می دهد - اشاره ای به جایی که به راننده مراجعه کنید ، در مورد خطر هشدار می دهد. وقتی مسیر کامل شد، رهبر چشمان راننده را باز می کند. سپس شرکت کنندگان بعدی در بازی "رفتند". کسی که کمترین پین ها را بکوبد برنده است.

تیراندازان تیز

هدفی روی دیوار نصب شده است. می توانید از توپ های کوچک یا دارت استفاده کنید.
هر بازیکن سه تلاش دارد.
پس از پایان بازی، میزبان به برنده ها پاداش می دهد و بازنده ها را تشویق می کند.

تعادل خود را حفظ کنید

در حالی که بازوهای خود را به طرفین دراز کرده اند، بازیکنان مانند طناب بازان در امتداد لبه فرش قدم می زنند.
آخرین نفری که مسابقه را ترک می کند برنده می شود.

وحشت

شرایط به شرح زیر است: پنج تخم مرغ در کاست وجود دارد. مجری هشدار می دهد که یکی از آنها خام است. و بقیه آب پز می شوند. شما باید یک تخم مرغ را روی پیشانی خود بشکنید. هر کس به چیز خام برخورد کند، شجاع ترین است. (اما به طور کلی، تخم مرغ ها همه آب پز می شوند و جایزه به سادگی به آخرین شرکت کننده تعلق می گیرد - او عمدا این خطر را به جان خرید که مایه خنده همه شود.)

بازی "ارکستر شاد"

تعداد نامحدودی از افراد در بازی شرکت می کنند. یک رهبر ارکستر انتخاب می شود، شرکت کنندگان باقی مانده بسته به تعداد شرکت کنندگان به نوازندگان بالالایکا، آکاردئون، ترومپت، نوازنده ویولن و غیره تقسیم می شوند. با سیگنالی از رهبر ارکستر که به گروهی از نوازندگان اشاره می کند، آنها شروع به "نواختن" با آهنگ هر آهنگ معروف می کنند: نوازندگان بالالایکا - "Trem, Shake"، نوازندگان ویولن - "tili-tili"، ترومپت ها - "turu" -ru، آکاردئونیست ها - "tra- la-la." دشواری کار این است که سرعت تغییر نوازندگان دائماً در حال افزایش است ، رهبر ارکستر ابتدا به یک گروه و سپس به گروه دیگر اشاره می کند ، و اگر رهبر ارکستر هر دو دست خود را تکان دهد ، نوازندگان باید همه با هم "بنوازند". می توانید کار را دشوارتر کنید: اگر رهبر ارکستر دست خود را به شدت تکان دهد ، نوازندگان باید با صدای بلند "بنوازند" و اگر کمی دست خود را تکان دهند ، نوازندگان بی سر و صدا "نوازند".

بازی "جمع آوری یک دسته گل"

2 تیم 8 نفره هر کدام شرکت می کنند. 1 کودک در تیم باغبان است و بقیه گل هستند. روی سر بچه های گل کلاه هایی با تصاویر گل قرار دارد. بچه های گل در یک ستون، یکی یکی و با فاصله قابل توجهی از یکدیگر چمباتمه زده اند. با یک سیگنال، باغبان به سمت اولین گل می دوند که پشت باغبان را می گیرد. قبلاً آن دو تا گل بعدی و غیره می دوند. تیمی که اول به خط پایان بدود برنده می شود.

حلقه

شما به یک طناب بلند و یک حلقه نیاز دارید. بند ناف را از حلقه عبور دهید و انتهای آن را ببندید. بچه ها به صورت دایره ای می نشینند و یک بند ناف با یک حلقه روی زانوهای خود قرار می دهند. در مرکز دایره راننده قرار دارد. بچه ها، بدون توجه راننده، حلقه را از یکی به دیگری حرکت می دهند (نه لزوما در یک جهت، می توانید حلقه را در جهات مختلف حرکت دهید). در همان زمان موسیقی به صدا در می آید و راننده به دقت حرکات حلقه را زیر نظر دارد. به محض قطع موسیقی، زنگ نیز قطع می شود. راننده باید مشخص کند که چه کسی در حال حاضر حلقه را در اختیار دارد. اگر درست حدس بزنید، جای خود را با کسی که حلقه داشت عوض می کنید.

و من!

یک بازی توجه
قوانین بازی: مجری داستانی در مورد خودش تعریف می کند، ترجیحاً یک افسانه. در طول داستان مکث می کند و دستش را بالا می برد. بقیه باید با دقت گوش کنند و وقتی رهبر دستش را بلند می کند، اگر عمل ذکر شده در داستان توسط شخصی قابل انجام است، فریاد بزنند «و من» یا اگر عمل مناسب نیست سکوت کنند. مثلا مجری می گوید:
یک روز به جنگل رفتم...
همه: "من هم!"
سنجابی را می بینم که روی درختی نشسته است...
-…?
سنجاب نشسته و آجیل را می جود...
— ….
- اون منو دید و بیا سرم بیاد...
-…?
-ازش فرار کردم...
-…?
- من از طرف دیگه رفتم...
— ….
- من در جنگل قدم می زنم و گل می چینم ...
— …
- من آهنگ میخونم...
— ….
- بز کوچکی را می بینم که علف ها را می خورد... -...؟ - به محض سوت زدن ...
— ….
- بز کوچولو ترسید و فرار کرد...
-…?
- و من ادامه دادم...
— …
هیچ برنده ای در این بازی وجود ندارد - نکته اصلی خلق و خوی شاد است.

تکرار

کودکان در یک صف ایستاده اند. با قرعه کشی یا شمارش، اولین شرکت کننده را انتخاب می کنم. او با همه روبرو می شود و حرکاتی انجام می دهد، مثلاً: دست زدن، پریدن روی یک پا، چرخاندن سر، بالا بردن دست ها و غیره. سپس در جای خود می ایستد و بازیکن بعدی جای او را می گیرد. او حرکت اولین شرکت کننده را تکرار می کند و حرکت خود را اضافه می کند.
بازیکن سوم دو ژست قبلی را تکرار می کند و ژست خود را اضافه می کند و بقیه شرکت کنندگان در بازی نیز به نوبه خود این کار را انجام می دهند. وقتی نمایش کل تیم تمام شد، بازی می تواند برای دور دوم ادامه یابد. بازیکنی که نتواند هیچ حرکتی را تکرار کند از بازی حذف می شود. برنده آخرین کودکی است که ایستاده است.

گنجشک و کلاغ

شما می توانید به تنهایی با یک کودک بازی کنید، اما با یک گروه بهتر است. از قبل توافق کنید که گنجشک ها چه کاری انجام دهند و کلاغ ها چه کاری انجام دهند. به عنوان مثال، با دستور "Sparrows"، کودکان روی زمین دراز می کشند. و وقتی کلاغ ها دستور دادند، روی نیمکت بالا بروید. حالا می توانید بازی را شروع کنید. یک بزرگسال به آرامی، هجا به هجا، "Vo - ro - ... ny!" تلفظ می کند. کودکان باید به سرعت حرکتی را که به کلاغ ها اختصاص داده شده است انجام دهند. هرکسی که آخرین بار آن را تکمیل کرده یا اشتباه کرده است، مبلغی را پرداخت می کند.

کندن پر

به گیره لباس نیاز خواهید داشت. چند کودک شکارچی خواهند شد. به آنها گیره لباس داده می شود که آنها را به لباس خود می چسبانند. اگر شکارچی یکی از بچه ها را بگیرد، گیره لباس را به لباسش می چسباند. اولین شکارچی که خود را از گیره لباس هایش رها کند برنده می شود.

به دنبال توپ

شرکت کنندگان در بازی به صورت دایره ای ایستاده و چشمان خود را می بندند. رهبر یک توپ کوچک یا هر جسم کوچک دیگری را می گیرد و آن را بیشتر به کنار می اندازد. همه با دقت گوش می دهند و سعی می کنند از روی صدا حدس بزنند که توپ کجا افتاده است. با دستور "نگاه کن!" بچه ها در جهات مختلف می دوند و به دنبال توپ می گردند. برنده کسی است که آن را پیدا کند، بی سر و صدا به سمت مکانی که از قبل توافق شده می دود و با چوبی با عبارت "توپ مال من است!" اگر بازیکنان دیگر حدس بزنند که چه کسی توپ را در اختیار دارد، سعی می کنند به او برسند و او را بگیرند. سپس توپ به سمت بازیکنی می رود که جلوتر را گرفته است. الان داره از بقیه فرار میکنه.

گلومرول

بچه ها به جفت تقسیم می شوند. به هر جفت یک توپ نخ و یک مداد ضخیم داده می شود. با علامت رهبر، بچه ها شروع به چرخاندن توپ روی یک مداد می کنند. یکی از بچه ها توپ را نگه می دارد، دومی نخ را دور مداد می پیچد. جفتی که کار را سریعتر انجام دهد برنده می شود. جایزه دوم می تواند برای تمیزترین توپ اهدا شود.

دو قوچ

این بازی را می توان به صورت جفت به نوبت انجام داد. دو کودک در حالی که پاهای خود را از هم باز کرده اند، نیم تنه خود را به جلو خم کرده و پیشانی خود را روی هم قرار می دهند. دستها پشت سر بسته شده. وظیفه این است که تا زمانی که ممکن است بدون تکان دادن با یکدیگر روبرو شوید. می توانید صداهای "Bee-ee" را ایجاد کنید.

سیب زمینی

از کودکان دعوت کنید تا دقت، مشاهده و سرعت واکنش خود را آزمایش کنند. انجام آن بسیار آسان است. اجازه دهید بچه ها به هر یک از سؤالات شما پاسخ دهند: "سیب زمینی". سوالات را می توان برای همه مطرح کرد و گاهی بهتر است یکی از آنها را بپرسید. به عنوان مثال: "در این مکان چه چیزی دارید؟" (به بینی اش اشاره می کند).
تصور واکنش سخت نیست. هر کس اشتباه کند بازی را ترک می کند. فراموش نکنید که بعد از دو سوال اول بی توجه ترین ها را ببخشید، در غیر این صورت کسی را نخواهید داشت که بازی را با او ادامه دهید. در اینجا چند سوال وجود دارد که می توانید بپرسید:
- برای ناهار چی داشتی؟
-دوست داری شام چی بخوری؟
- این کیه که دیر اومده و الان داره وارد سالن میشه؟
- مادرت چه هدیه ای برایت آورده است؟
-شب چه خوابی میبینی؟
- نام سگ مورد علاقه شما چیست؟ … و غیره.
در پایان بازی، به برندگان - مراقب ترین بچه ها - یک جایزه کمیک - یک سیب زمینی بدهید.

کامیون داران

لیوان های پلاستیکی یا سطل های کوچک آب که تا لبه پر شده اند روی کامیون های کودکان قرار می گیرند. طناب هایی با همان طول (با توجه به قد کودک) به ماشین ها بسته می شود. با دستور، باید به سرعت از ابتدا تا انتها "بار را حمل کنید" و سعی کنید آب را نریزید. برنده کسی است که سریعتر به خط پایان برسد و آب نریزد. می توانید دو جایزه بگیرید - برای سرعت و دقت.

روزنامه را مچاله کن

با توجه به تعداد شرکت کنندگان به روزنامه نیاز خواهید داشت. یک روزنامه تا شده روی زمین در مقابل بازیکنان وجود دارد. وظیفه این است که روزنامه را با سیگنال مجری مچاله کنید و سعی کنید کل ورق را در یک مشت جمع کنید.
هر کسی که بتواند این کار را اول انجام دهد برنده است.

سرایدار باهوش

برای بازی، باید یک جارو آماده کنید و "برگ" کنید (می توانید از تکه های کوچک کاغذ استفاده کنید). دایره ای کشیده شده است - این مکان "سرایدار" است. سرایدار انتخاب می شود. "سرایدار" در یک دایره با یک جارو ایستاده است. با علامت رهبر، بقیه شرکت کنندگان وانمود می کنند که "باد" هستند، یعنی تکه های کاغذ را داخل دایره می اندازند و "سرایدار" زباله ها را جارو می کند. "سرایدار" اگر پس از زمان توافق شده (1-2 دقیقه) یک تکه کاغذ در دایره نباشد، برنده محسوب می شود.

سلف پرتره

دو شکاف برای دست روی یک ورق کاغذ واتمن یا مقوا ایجاد می شود. شرکت‌کنندگان هر ورق کاغذ را می‌گیرند، دست‌های خود را در شکاف‌ها فرو می‌کنند و بدون نگاه کردن، با قلم مو پرتره می‌کشند. هر کسی که موفق ترین "شاهکار" را داشته باشد جایزه می گیرد.

"میمون"

بچه ها به دو تیم تقسیم می شوند. پس از آن بازیکنان تیم اول با هم مشورت می کنند و برای یکی از بازیکنان تیم دوم کلمه ای فکر می کنند. وظیفه او این است که این کلمه را تنها با حرکات و بدون استفاده از صدا و کلمه به اعضای تیم خود نشان دهد. وقتی کلمه حدس زده می شود، تیم ها مکان خود را تغییر می دهند.
بسته به سن شرکت کنندگان، پیچیدگی کلمات پنهان ممکن است متفاوت باشد. شروع با کلمات و مفاهیم ساده مانند "ماشین"، "خانه" و پایان دادن به مفاهیم پیچیده، نام فیلم، کارتون، کتاب.

دانه برف

به هر کودک یک "دانه برف" داده می شود. یک گلوله کوچک از پشم پنبه بچه‌ها دانه‌های برف‌شان را شل می‌کنند و با علامت شما، آنها را به هوا پرتاب می‌کنند و از پایین شروع به دمیدن روی آن‌ها می‌کنند تا تا حد امکان در هوا بمانند. زبردست ترین برنده می شود.

زمین - آب

شرکت کنندگان مسابقه در یک صف ایستاده اند. وقتی رهبر می گوید «زمین»، همه به جلو می پرند و وقتی می گویند «آب» همه به عقب می پرند. مسابقات با سرعت بالایی برگزار می شود. مجری حق دارد به جای کلمه "آب" کلمات دیگری را تلفظ کند، به عنوان مثال: دریا، رودخانه، خلیج، اقیانوس. به جای کلمه "زمین" - ساحل، زمین، جزیره. کسانی که به صورت تصادفی می پرند حذف می شوند، برنده آخرین بازیکن است - بیشترین توجه.

کشیدن پرتره

شرکت کنندگان سعی می کنند پرتره هر یک از کسانی که روبروی آن نشسته اند بکشند. سپس برگ ها به صورت دایره ای فرستاده می شوند. همه سعی خواهند کرد در سمت عقب بنویسند که در این پرتره چه کسی را می شناسند. هنگامی که برگ ها دور دایره می چرخند و به نویسنده باز می گردند، او تعداد آرای شرکت کنندگانی را که یک مورد قرعه کشی شده را تشخیص داده اند، می شمارد. بهترین هنرمند برنده می شود.

قفل کردن

به بازیکنان یک دسته کلید و یک قفل قفل داده می شود. لازم است کلید را از دسته برداشته و در سریع ترین زمان ممکن قفل را باز کنید. می توانید روی کابینتی که جایزه در آن پنهان شده است قفل بگذارید.

تک تیرانداز

همه بازیکنان چشمان خود را می بندند و مسابقات را یکی یکی از روی شمع بیرون می آورند. شما نمی توانید کبریت خود را به همسایه خود نشان دهید. یکی از کبریت ها خراب می شود و آن که آن را بیرون می آورد تبدیل به یک تک تیرانداز می شود. سپس همه چشمان خود را باز می کنند و روز آغاز می شود. یک تک تیرانداز می تواند با نگاه کردن به چشمان بازیکن و چشمک زدن بازیکن را بکشد. فرد "کشته شده" بازی را ترک می کند و حق رای را از دست می دهد.
اگر یکی از بازیکنان شاهد یک "قتل" باشد، او حق دارد در مورد آن با صدای بلند بگوید، در این لحظه بازی متوقف می شود (یعنی تک تیرانداز نمی تواند کسی را بکشد) و بازیکنان متوجه می شوند که آیا شاهد دیگری وجود دارد یا خیر. در غیر این صورت، بازی ادامه می یابد و در صورت وجود، بازیکنان عصبانی مظنون را لینچ می کنند و مسابقه را از او می گیرند و به این ترتیب متوجه می شوند که آیا اشتباه کرده اند یا خیر. وظیفه تک تیرانداز این است که به همه شلیک کند قبل از اینکه لو برود، وظیفه بقیه این است که تک تیرانداز را قبل از اینکه به همه شلیک کند افشا کند.

فوتبال چین

بازیکنان به صورت دایره ای رو به بیرون می ایستند و پاهایشان به اندازه عرض شانه باز است، به طوری که هر پا نزدیک به پای متقارن همسایه خود قرار می گیرد. در داخل دایره توپی وجود دارد که بازیکنان سعی می کنند آن را به دروازه یکدیگر بزنند (یعنی توپ را با دست بین پاهای خود بچرخانند). کسی که توپ بین پاهایش می چرخد ​​یک دستش را برمی دارد، بعد از گل دوم - گل دوم و بعد از سوم - بازی را ترک می کند.

آرام-شیم-شیم

بازیکنان در یک دایره می ایستند و به تناوب بر اساس جنسیت (یعنی پسر-دختر-پسر-دختر و غیره) و راننده در مرکز قرار دارد. بازیکنان به طور موزون دست خود را می زنند و کلمات زیر را به صورت کر می گویند: "آرام-شیم-شیم، آرام-شیم-شیم، آرامیا-زوفیا، به من اشاره کن!" و دوباره! و دو! و سه!»، در این هنگام راننده در حالی که چشمانش را می بندد و دستانش را به جلو نشان می دهد، در جای خود می چرخد ​​و با پایان متن، می ایستد و چشمانش را باز می کند. نماینده جنس مخالف نزدیکترین در جهت چرخش به مکانی که به آنها نشان داده شده است نیز به مرکز می رود و در آنجا پشت به پشت می ایستند. سپس همه دوباره دست می زنند و یکصدا می گویند: «و یک بار! و دو! و سه!". با شمارش سه، آنهایی که در مرکز ایستاده اند سر خود را به طرفین می چرخانند. اگر آنها به جهات مختلف نگاه کردند، راننده (معمولاً روی گونه) کسی را که بیرون آمده می بوسد، اگر در یک جهت، آنها دست بدهند. پس از آن راننده در یک دایره می ایستد و کسی که ترک می کند راننده می شود.
همچنین نسخه‌ای از بازی وجود دارد که در آن برای نمایندگان جنس قوی‌تر که در مرکز می‌چرخند، کلمات "Aram-shim-shim، ..." با "دایره گسترده‌تر، وسیع‌تر، گسترده‌تر" جایگزین می‌شود! او هفتصد دوست دختر دارد! این یکی، این یکی، این یکی، این یکی، و مورد علاقه من این است!»، هرچند در کل فرقی نمی کند.
وقتی بازی را در سنین پایین‌تر انجام می‌دهید، منطقی است که بوسه‌ها را با چهره‌های ترسناکی که دو نفر در مرکز به یکدیگر می‌کنند جایگزین کنید.

و من می روم

بازیکنان به صورت دایره ای رو به داخل ایستاده اند. یکی از صندلی ها آزاد است. کسی که در سمت راست فضای آزاد ایستاده است با صدای بلند می گوید: "و من می آیم!" و به سمت او می رود نفر بعدی (یعنی اونی که الان سمت راست صندلی خالی ایستاده) با صدای بلند میگه منم همینطور! و به سمت او می رود، نفر بعدی می گوید: "و من یک خرگوش هستم!" و همچنین در سمت راست قرار می گیرد. نفر بعدی که جلو می‌رود، می‌گوید «و من با...» و از کسانی که در دایره ایستاده‌اند نام می‌برد. وظيفه ي نامبرده اين است كه به جاي خالي بدود. در این بازی می‌توانید راننده‌ای را اضافه کنید که وقتی کسی بیش از حد طولانی فکر می‌کند، در صندلی خالی فرو می‌رود.

بازی "فانوس"

این بازی شامل 2 تیم است. هر تیم 3 توپ زرد دارد. به دستور مجری، حضار شروع به پاس دادن توپ ها از دست به دست از ردیف اول تا آخر می کنند. باید توپ ها (آتش) را با دست های بالا رد کنید و به همان ترتیب بدون خاموش کردن آتش (یعنی بدون ترکیدن توپ) آنها را به عقب برگردانید.

مسابقه "چه کسی می تواند سکه ها را سریعتر جمع کند"

شرکت برای 2 نفر آزاد است (بیشتر امکان پذیر است). سکه های بازی ساخته شده از کاغذ ضخیم در اطراف سایت پراکنده شده است. وظیفه شرکت کنندگان جمع آوری پول با چشم بسته است. کسی که بیشترین تعداد سکه را سریعتر جمع آوری کند برنده است. این مسابقه 2 تا 3 بار قابل تکرار است.

باران

بازیکنان آزاد هستند که در اتاق بنشینند. وقتی متن شروع می شود، همه حرکات ارادی انجام می دهند. با اخرین حرف"توقف" تمام حرکات متوقف می شود، به نظر می رسد شرکت کنندگان در بازی یخ می زنند. مجری که از کنار آنها می گذرد متوجه حرکت کننده می شود. او بازی را ترک می کند. طیف گسترده ای از حرکات را می توان استفاده کرد، اما همیشه در حالت ایستاده. در پایان بازی، مجری کسانی را که زیباترین یا پیچیده ترین حرکات را انجام داده اند نیز علامت گذاری می کند.
متن:
باران، باران، قطره،
آب صابر،
من یک گودال بریدم، یک گودال بریدم،
برید، برید، برش نداد
و خسته شد و ایستاد!

تعجب

طنابی در سراسر اتاق کشیده شده است که به آن
جوایز کوچک مختلف بچه ها را یکی یکی می بندند و می دهند
قیچی کردند و با چشمان بسته جایزه خود را قطع کردند. (بودن
مراقب باشید، کودکان را هنگام انجام این بازی تنها نگذارید!).

مسابقه سوسک

برای این بازی به 4 جعبه کبریت و 2 نخ (برای دو شرکت کننده) نیاز دارید. نخ را به کمربند جلو می بندند و یک قوطی کبریت به سر دیگر نخ می بندند تا بین پاها آویزان شود. جعبه دوم روی زمین قرار می گیرد. با چرخاندن جعبه ها بین پاهای خود مانند یک آونگ، شرکت کنندگان باید جعبه هایی را که روی زمین خوابیده اند فشار دهند. هر کس مسافت از پیش تعیین شده را سریعتر طی کند برنده محسوب می شود.

صید ماهی

یک بشقاب عمیق روی یک صندلی قرار می گیرد، شرکت کنندگان باید به نوبت یک دکمه یا درب بطری را از فاصله 2-3 متری داخل آن پرتاب کنند و سعی کنند به آن ضربه بزنند تا دکمه در بشقاب بماند.
این بازی ساده برای بچه ها بسیار جذاب و هیجان انگیز است.

نگهبان

بچه ها روی صندلی می نشینند تا دایره ای تشکیل شود. پشت سر هر فردی که روی صندلی می نشیند یک بازیکن باید باشد و یک صندلی باید آزاد باشد. بازیکنی که پشت سر او ایستاده است باید با احتیاط به هر یک از کسانی که در دایره نشسته اند چشمک بزند. همه شرکت کنندگان نشسته باید با یک صندلی خالی رو به بازیکن شوند. یک شرکت کننده نشسته که می بیند به او چشمکی زده اند، باید سریعاً در یک صندلی خالی بنشیند. عملکرد بازیکنانی که پشت سر آنهایی که نشسته اند ایستاده اند، جلوگیری از رفتن بازیکنانشان به صندلی های خالی است. برای این کار فقط باید دست خود را روی شانه فرد نشسته بگذارند. اگر "نگهبان" "فراری" را آزاد نکند، آنها جای خود را عوض می کنند.

یک - زانو، دو - زانو

همه دوباره در یک دایره تنگ روی صندلی می نشینند. سپس همه باید دست خود را روی زانوی راست فرد سمت چپ قرار دهند. داخلش گذاشتی؟ بنابراین، در حال حاضر، با شروع با مشاور، یک کف دست سبک باید به نوبه خود در جهت عقربه های ساعت از روی تمام زانوها عبور کند. در ابتدا - دست راستمشاور، سپس دست چپ همسایه در سمت راست، سپس دست راست همسایه در سمت چپ، سپس دست چپ مشاور و غیره.
دور اول برگزار می شود تا بچه ها بفهمند چگونه باید عمل کنند. بعد از این بازی شروع می شود. کسی که در حین بازی اشتباه کرده دستی را که یا به تعویق انداخته یا زودتر دست زده است را برمی دارد. اگر بازیکنی هر دو دست خود را بردارد، دایره را ترک می کند و بازی ادامه می یابد. برای پیچیده‌تر کردن کار، مشاور شمارش را سریع‌تر و سریع‌تر انجام می‌دهد که زیر آن کف زدن باید انجام شود. سه بازیکن آخر ایستاده برنده می شوند.و برای صدور گواهینامه گواهی دریافت کنید؟