خدایان اسلاو چه زمانی به سوی مردم خود خواهند آمد؟ چه کسی به فرمت رایگان می رود: خداحافظی با خدایان باستان وقتی خدایان باستان به حالت آزاد می روند.

روشی که چرخش استاندارد Hearthstone کار می کند به این صورت است که فقط از بسط های دو سال گذشته می توان استفاده کرد. سال جدید بازی با اولین الحاق بهار آغاز می‌شود، زمانی که مجموعه‌ای از کارت‌هایی که هنوز معرفی نشده‌اند و در کنار آن، بیداری خدایان باستان، یک شب در کارازان و گجت‌زان که هنوز معرفی نشده‌اند، آغاز می‌شود. در سال 2016 منتشر شد، فرمت استاندارد را ترک خواهد کرد. بیایید با هم بفهمیم که در طول انتقال به سال آینده چه چیزی را از دست خواهیم داد و چه کارت هایی به فرمت وحشی اضافه می شود.

خداحافظی با کارت های خدایان باستان

این افزونه در آوریل 2016 منتشر شد و 134 کارت را به بازی معرفی کرد که شامل بسیاری از مکانیک های قدرتمند و جالب است که هنوز هم از آنها استفاده می شود.

"یوگ سارون". دیوانگی که او در بازی های رنکینگ به ارمغان آورد به قدری زیاد بود که او را هم دوست داشتند و هم از او متنفر بودند. این موجود افسانه ای قادر بود نتیجه بازی را در یک حرکت تغییر دهد، معلوم نیست در کدام جهت - حریف شما یا شما. تغییرات او را برای مدت طولانی از متا خارج کرد، اما طرفداران دیوانگی که فریاد نبرد او ایجاد کرد تا به امروز باقی مانده اند.

"K'Thun". یکی از خدایان باستانی که بلافاصله دک قابل بازی خود را پیدا کرد. این بخشی از کهن الگوی "C'Thun Warrior" بود و تفاوت زیادی با جد خود "Control Warrior" نداشت، اما به دلیل "C'Thun" در اواخر بازی قوی‌تری داشت.

"N'Zoth". این خدای باستانی به طور انحصاری در عرشه‌های کنترل مورد استفاده قرار می‌گرفت و به دلیل فریاد نبردی که داشت، می‌توانست بازی را تغییر دهد و همه موجودات را با Deathrattle زنده کند. در حال حاضر چندان محبوب نیست، اما همچنان توسط Control Warlocks و برخی از Cuplock ها استفاده می شود.

"من شراج". دست کم گرفته‌شده‌ترین کارت افسانه‌ای، که در تعداد زیادی از عرشه‌ها استفاده می‌شود، از «Y'Shaarj the Hunter» که فقط از دو موجود استفاده می‌کرد تا «کشیش بزرگ» محبوب در متای فعلی.

"تیغه اتحاد". یک سلاح واقعا قدرتمند در زرادخانه Paladin که در تمام عرشه های کلاس استفاده می شود. همچنین به موجودات با Divine Shield یک مزیت می دهد که در هر مرحله از بازی مزیت خواهد داشت. با توجه به تغییر اخیر Fire Axe، ارزش این سلاح بسیار بالاتر است، به خصوص که هر عرشه Paladin از موجوداتی با Divine Shield استفاده می کند.

"فندرال استاگلم". موجود افسانه ای دروید، که به طور فعال در انواع مختلف "Jade Druid" استفاده می شد، در ترکیب با کارت های کلاس ساخته می شود که شما را ملزم به انتخاب یکی از دو عمل پیشنهادی می کند. فاندرال برای بازیکنی که می‌توانست از یک یا دو کارت استفاده کند، مزایای زیادی به ارمغان می‌آورد و گاهی اوقات به پیروزی زودهنگام کمک می‌کرد.

"سیر تکاملی". طلسمی که یک کهن الگوی جدید شمن را به وجود آورد که مبتنی بر پر کردن سریع تخته و سپس عجله با آن بود. کهن الگو به احتمال زیاد وجود نخواهد داشت زیرا سایر کارت های مهم را نیز از دست می دهد.

"توم توطئه گر". طلسمی که تا زمان انتشار بازی Expedition to Un'Goro و معرفی کوئست های Legendary به بازی چندان قدرتمند نبود. Tome به طور انحصاری در عرشه Mage Control استفاده می شود و مهمترین عنصری است که به پیروزی کمک می کند - ترک این کارت برای Jaina بسیار ناخوشایند خواهد بود.


"Murquisitor". این موجود چندان مهم به نظر نمی رسید، اما وقتی صحبت از خروج هر کارتی به میان می آید، باید اهمیت آنها را ارزیابی کرد. این همان چیزی است که در مورد Murquisitor اتفاق افتاد: مورلوک پالادین‌ها از آن برای تغییر قدرت قهرمان خود برای احضار 1/1 Murlocs استفاده می‌کنند - که به یک هدف بالقوه برای Murloc Warlord و Gentle Megasaurus علاقه‌مندان تبدیل شد.

"عضو شورای میرکوود". موجود Warlock که به سادگی دارای ویژگی های دیوانه کننده است، بلافاصله کاربرد خود را در عرشه Zookeeper پیدا کرد. هنوز هم استفاده می‌شود و انتقال آن به Wild این کهن‌الگو را به شدت تضعیف می‌کند، زیرا تنها مینیون 3 مانا است که از آن استفاده می‌کند.

"اولین همسر انزوت". مهم‌ترین موجود در عرشه جنگ‌جوی دزدان دریایی نیست، با این حال، در چرخش‌های اولیه به دلیل Battle Cry، یک جهش بزرگ در سرعت ایجاد کرد - سلاحی که می‌توان چندین بار از یک قلاب کوچک گرفته تا یک چماق سنگین ضربه خورد.

"خورنده اسرار". در حال حاضر، این موجود زیاد رایج نیست، اما سودی که با فریاد جنگی خود به ارمغان می آورد آنقدر زیاد است که به وضوح برای مدت طولانی در یادها باقی می ماند - علاوه بر این، این تنها ابزار رایج برای مبارزه با اسرار است. پس از انتقال آن به فرمت رایگان، موضوع برخورد با اسرار باز باقی خواهد ماند - امیدواریم بلیزارد بتواند جایگزین خوبی ارائه دهد.


در این مقاله، به نظر خودمان، مهم ترین کارت های الحاقیه Awakening of the Ancient Gods را بررسی کردیم که به زودی به فرمت Wild بازی منتقل می شود و می خواهیم نظر شما را بشنویم: کدام کارت ها را از دست خواهید داد. بیشترین؟

عرشه های جدید در گسترش Kobolds و Catacombs

در وب سایت ما مطالب جالب دیگری در مورد آن پیدا خواهید کرد

سلام خدمت خوانندگان محترم سایت بر کسی پوشیده نیست که در ماه آوریل یک انقلاب بزرگ در دنیای Hearthstone در راه است - سالانه چرخش استاندارد! بازیکنان در حال آماده شدن برای یک متا آپدیت هستند، پیش بینی می کنند و امید زیادی به این رویداد می گذارند، زیرا باید به طور اساسی بازی را متحول کند. این مقاله به شما کمک می کند تا در مورد تغییرات آینده بیشتر بدانید و به بسیاری از سوالات پاسخ دهید. می‌توانید در مورد اینکه چرخش بسط چیست، حالت استاندارد چگونه کار می‌کند، تالار مشاهیر چیست، چه کارت‌هایی در آن قرار می‌گیرد، و چگونه می‌توانید در شروع سال کلاغ، گرد و غبار محرمانه اضافی دریافت کنید. همچنین تمام اطلاعات شناخته شده در مورد گسترش جنگل جادوگر را خواهید یافت، که انتشار آن سال آینده راون را آغاز خواهد کرد.

  1. اطلاعات مربوط به سال کلاغ و جنگل جادوگر به متن اضافه شده است.
  2. اطلاعات مربوط به کهن الگوها و کارت های نامربوط مربوط به نرف های فوریه در پچ 10.2 حذف شد.
  3. در بخش "What Top Decks Will Lose"، کهن الگوهای فعلی اضافه شده اند، موارد نامربوط حذف شده اند، و ساخت ها به روز شده اند.
  4. بخش "تالار مشاهیر چیست، چه کارت هایی در آن گنجانده می شود؟" تغییر کرده است: اطلاعات مربوط به نامزدهای احتمالی برای انتقال به تالار مشاهیر حذف شده است و سه کارت از قبل شناخته شده اضافه شده است.
  5. اضافه کردن بخش فرعی «درباره کارت‌های افسون‌کننده و بهره‌مندی از تالار مشاهیر»

ناوبری مقاله

درباره حالت استاندارد

در فوریه 2016، بلیزارد از افتتاح یک صفحه کاملاً جدید در تاریخ بازی خبر داد. ما در مورد ظهور فرمت های مختلف بازی صحبت می کنیم. معرفی حالت استاندارد برای ایجاد متا پویاتر و متعادل‌تر و همچنین آسان‌تر کردن زندگی برای تازه‌واردانی بود که به راحتی به بازی ملحق می‌شوند. اکنون هر اضافه شده اهمیت ویژه ای پیدا می کند، زیرا انتشار کارت های جدید به طور قابل توجهی بر تصویر کلی بازی تأثیر می گذارد. محدودیت تعیین شده باعث می شود هر کارت اهمیت بیشتری پیدا کند و چرخش سالانه بازی را کاملا متحول می کند.

این چرخش شدید وقایع با بازخوردهای زیادی از سوی بازیکنان مواجه شد، هم موافقان و هم عصبانی ترین آنها. بسیاری به این نتیجه رسیده اند که چنین نوآوری نه تنها به مبتدیان کمک نمی کند، بلکه به عواقب کاملاً معکوس منجر می شود. کسانی که به تازگی وارد بازی شده اند باید به طور فعال خود را با متا وفق دهند که با انتشار به روز رسانی ها به طور چشمگیری تغییر می کند. و آنها به سادگی نمی توانند گرد و غبار و طلا را به اندازه کافی جمع کنند تا حداکثر سود را از مجموعه کارت های جدید ببرند. همه اینها تازه واردان را تشویق می کند تا در بازی پول سرمایه گذاری کنند و بسیاری مطمئن هستند که این هدف اصلی بلیزارد بوده است.

با این حال، همه تغییرات را چندان منفی درک نکردند. معرفی فرمت های مختلف به بازیکنان امکان انتخاب می دهد. حالت استاندارد به عنوان حالت اصلی در نظر گرفته می شود، اما اگر تنوع یا نوستالژی می خواهید همیشه می توانید به Wild بپیوندید.

در سال 2018، سومین چرخش حالت استاندارد وجود خواهد داشت. طرفداران Hearthstone اغلب این رویداد را هیجان انگیز، مهم و بسیار جالب می دانند، زیرا نه تنها کارت های توسعه جدید ظاهر می شوند، بلکه کارت های قدیمی نیز در حال ترک هستند. از یک طرف، این کمی ناراحت کننده است: برای مثال می توانید Guardian Medivh یا N'Zoth را از دست بدهید، اما از طرف دیگر، بسیاری از مکانیک ها و کارت های خسته کننده و خسته کننده در طول سال ناپدید می شوند و راه را برای موارد جدید باز می کنند. . برخی از مردم تغییرات را دوست ندارند، اما Hearthstone بدون آنها به سادگی غیرقابل تصور است!


مکمل های مراقبتی

این تقسیم به فرمت های مختلف برای پویایی بیشتر یکی از آنها در نظر گرفته شد. یک بار در سال، وضعیت در حالت استاندارد باید فراتر از تشخیص تغییر کند - بنابراین چگونه می توان به این رسید؟ ساده است: بازی فقط باید از کارت های دو سال اخیر بسط و همچنین از ست های پایه و کلاسیک استفاده کند. اضافه شده های قبلی به حالت Wild می روند. کارت های توسعه در سال 2018 فرمت استاندارد را ترک خواهند کرد بیداری خدایان باستان، شهر زنده گجتزانو همچنین از ماجراجویی مهمانی در کرازان. همه آنها در سال 2016 منتشر شدند و در فصل جدید فقط باید کارت های 17-18 بازی شود (بدون احتساب کارت های کلاسیک و پایه).

این چرخش رویدادها ممکن است برای برخی خیلی ناگهانی و غیرمنطقی به نظر برسد: فقط یک اضافه جدید ظاهر می شود، در حالی که سه نفر به طور همزمان ترک می کنند. اما در واقعیت، این پاکسازی برای متا بسیار مفید است: سطح عرشه ها را ضعیف می کند، زیرا تقریباً همه آنها اکثر گزینه های اصلی خود را از دست می دهند. به این ترتیب وضعیت بازی متعادل‌تر می‌شود، کهن الگوهای جدید زیادی ظاهر می‌شوند و قدیمی‌ها و کسل‌کننده‌ها به فراموشی سپرده می‌شوند. تصور اینکه متای استاندارد پس از چنین تحول عظیمی چگونه خواهد بود، دشوار است. یک چیز واضح است: وضعیت به طور چشمگیری تغییر خواهد کرد.

بیداری خدایان باستان

در واقع، سه کارت اول توسط همه کلاس ها استفاده شد، در حالی که آخرین آنها به طور قابل توجهی در میان Warlock، Mage و Rogue برجسته بودند. این باعث شد که بازی تنوع کمتری داشته باشد و دک‌ها فرمول‌تر شوند: اگر Sylvanas Windrunner دارید، چه فایده‌ای دارد که از 6-drop دیگر استفاده کنید؟

نکته مهم این است که بازیکنانی که این کارت ها را در مجموعه خود دارند، با شروع سال کلاغ، غرامت محرمانه خود را به طور کامل دریافت خواهند کرد. راه‌های مختلفی وجود دارد که می‌توانید در سال جدید خود را با گرد و غبار اضافی غنی کنید یا مجموعه خود را با نسخه‌های طلایی کارت‌ها به صورت رایگان پر کنید. در بخش بعدی در این مورد بیشتر بخوانید.


بازیکنان قبل از چرخش چه کاری باید انجام دهند؟

هر سال، چرخش بسط ها یک کار دشوار را برای بازیکنان ایجاد می کند: با آن کارت هایی که به حالت Wild می روند چه باید کرد؟ طرفداران فرمت استاندارد البته خواهند گفت: گرد و غبار و دوباره گرد و غبار! این توصیه برای اکثر بازیکنان مرتبط است و به احتمال زیاد بسیاری این کار را انجام خواهند داد. نگهداری از اضافات فرصتی نادر برای به دست آوردن مقدار زیادی گرد و غبار در یک زمان فراهم می کند.

بازیکنان حالت رایگان از این فرصت محروم هستند. راستش را بخواهیم بگوییم که چرخش به هیچ وجه بر آنها تأثیر نمی گذارد، بنابراین آنها با هیچ عذاب انتخابی مواجه نمی شوند.

درباره حزب در کرازان

بازیکنانی که هنوز ماجراجویی را خریداری نکرده اند، در سخت ترین موقعیت قرار دارند. مهمانی در کرازان.پس الان ارزش خرید داره یا نه؟

بسیاری متقاعد شده اند که ماجراجویی ها را باید در هر صورت خریداری کرد، حتی اگر مدت هاست که از بین رفته باشند، زیرا تضمین می شود که چندین کارت افسانه ای را ارائه دهند، در حالی که خرید بوستر خطرناک و غیرقابل اعتماد است. یک مجموعه، به گفته بسیاری، برابر با 40 گرد و غبار محرمانه است، اما کارت های افسانه ای از ماجراجویی را می توان تا 400 کارت افسون کرد!

در واقع، به این سادگی نیست. قبل از خرید پارتی در کراژان دو بار فکر کنید حالا که کمتر از یک ماه مانده به خروج او. اول، واضح ترین: این کارت ها به زودی به Wild می روند. اگر قرار نیست 12 ساعت در روز برای 3 هفته آینده بازی کنید، پس هزینه آن به طور واضح پرداخت نخواهد شد. خرید یک ماجراجویی صرفاً به خاطر اسپری کردن بحث برانگیزتر است. بله، شما تضمین می کنید که مقدار ثابتی از گرد و غبار را برای مقدار مشخصی دریافت کنید، اما آیا ارزش آن را دارد؟

خرید کل ماجراجویی 2800 طلا برای شما هزینه دارد که پس از افسون کردن همه کارت ها (Hall - 620, Opera House - 740, Menagerie - 590, Spire - 980) به اضافه 20 گرد و غبار دیگر برای 2 جفت کارت معمولی از مقدمه رایگان، اما می توان آنها را نادیده گرفت.

برای همان طلای 2800 می توانید 28 مجموعه کارت بخرید. شایان ذکر است که این باور رایج که میانگین سود یک تقویت کننده 40 گرد و غبار است، بسیار اشتباه است. هنگام خرید تعداد زیادی مجموعه کارت، میانگین سود هر کارت به تقریباً 100 Arcane Dust افزایش می یابد و احتمال حذف یک کارت افسانه ای به طور قابل توجهی افزایش می یابد. بنابراین، اگر 2800 طلا پس انداز کرده اید، بهتر است آن را برای مجموعه های ست های فعلی خرج کنید: تقویت کننده های کلاسیک، اگر تازه کار هستید، یا مجموعه هایی از کارت های توسعه Witchwood که به زودی منتشر می شود.

فراموش نکنید که چرخش به موازات انتشار یک توسعه جدید اتفاق می افتد، یعنی کارت های جدیدی که قطعاً به آنها نیاز خواهید داشت. در این مورد، صرف تقریباً 3 هزار طلا برای گرد و غبار 2930 مطمئناً منطقی نیست - شما حتی برای دو کارت افسانه ای کافی نخواهید داشت. می توانید 1 کارت افسانه ای، 2 کارت حماسی و 5 کارت کمیاب (+30 کارت باقی مانده) یا 7 کارت حماسی و 1 کارت نادر (+30 کارت باقی مانده) ایجاد کنید. ممکن است تغییرات مختلفی وجود داشته باشد، اما در نهایت 8-15 کارت دریافت خواهید کرد که از بالاترین کیفیت برخوردار نیستند.

در همان زمان، 28 بسته تقویت کننده جدید به شما 140 کارت می دهد که همه آنها معمول یا نادر نیستند (البته شانس وجود دارد، اما فقط به بدشانسی کلی نیاز دارد). و همه آنها بی فایده نیستند.

بنابراین هیچ دلیل جدی برای خرید کارازان وجود ندارد و نمی تواند باشد. البته، اگر ذخایر عظیمی از طلا دارید و به سادگی جایی برای قرار دادن آن ندارید، می توانید 3000 دلار برای یک ماجراجویی خرج کنید. در نهایت، اگر میل شما برای خرید کارازان و نجات گاردین مدیو بسیار ناپذیر است، یک بال را برای 700 سکه بردارید. پس از آن، شما همیشه می توانید بقیه را حتی پس از چرخش خریداری کنید.

لازم به ذکر است که نکات فوق در مورد بازیکنان حالت Wild صدق نمی کند: برای آنها، خرید یک ماجراجویی چه در حال حاضر و چه پس از تغییر فصل، اهمیت خود را از دست نمی دهد.


درباره ایجاد کارت های خروجی

پس از پرداختن به ماجراجویی، منطقی است که به موضوع ایجاد کارت برای مجموعه های خروجی برویم. تمام الحاقات پر از موجودات و جادوهای جالب و قدرتمند هستند که در بسیاری از عرشه ها تبدیل به ثابت شده اند. برخی آنقدر قوی هستند که وضعیت فعلی متا را تعیین می کنند.

اگر نمی توانید از هیچ هزینه ای برای کارت های معمولی و کمیاب دریغ نکنید، کارت های افسانه ای و حماسی نیاز به هزینه های جدی تری دارند. شما باید به وضوح درک کنید که آیا این سرمایه گذاری ها برای شما سودآور خواهد بود یا خیر.

برخی از کارت ها ممکن است در زمان باقیمانده به خوبی به شما کمک کنند، اما این بدان معنا نیست که شما نیاز به ایجاد آنها در اسرع وقت دارید. همه چیز به تمایل شما برای بازی در این یا آن دسته و زمانی که مایلید به آن اختصاص دهید بستگی دارد. با نیم ساعت بازی در روز برای تکمیل ماموریت‌های روزانه، مشخص است که ارزش خرج کردن در N’Zoth را ندارد. و اگر ناگهان متوجه شدید که رویای گرامی شما فتح نردبان به عنوان یک کشیش بزرگ 24 ساعته است، حتی منطقی است که Y'Shaarj و Barnes را ایجاد کنید (اگر یک بار بی پروا آن را از بین برده باشید). همه چیز نسبی است و فقط به شما بستگی دارد. نکته اصلی این است که تصمیم بگیرید چه چیزی در مورد شما سودآورتر خواهد بود.

در بارهکارت های افسون کننده و بهره مندی از تالار مشاهیر

اگر صاحب خوش شانس تمام کارت های بیداری خدایان باستان، گجتزان و مهمانی در مجموعه های کارازان هستید، پس افسون زدایی دسته جمعی آنها حدود 32 هزار گرد و غبار محرمانه را برای شما به ارمغان می آورد. هنوز معلوم نیست که C'Thun و Callers of Evil افسون‌کننده خواهند بود یا خیر. اگر بله، پس 410 گرد و غبار دیگر اضافه کنید. به‌علاوه، کارت‌هایی را که به تالار مشاهیر ختم می‌شوند فراموش نکنید، اما بعداً در مورد آن بیشتر توضیح خواهیم داد.

با توجه به این واقعیت که همه این فرصت را ندارند که از پراکندگی بهره ببرند، بسیاری از بازیکنان به دنبال کارت‌های افسانه‌ای غیرقابل بازی از مجموعه استاندارد و افزوده‌های فعلی می‌گردند تا حداقل گرد و غبار از دست رفته را از آنها بگیرند. این بهترین ایده نیست، زیرا هر کارتی می تواند روزی بازی کند. معلوم نیست بلیزارد در آینده با چه مکانیکی خواهد آمد - شاید حتی لوروالکر چو نیز روزی قبل از نرف در سطح چشم دزدان دریایی قدیمی قرار بگیرد و به کارت افسانه ای شماره 1 تبدیل شود. Cairne Bloodhoof زمانی توسط همه رد شد، اما او به شدت در برخی از عرشه های محبوب استفاده شد. بارون گدون نه چندان محبوب در Elemental Mage ظاهر شد. هر کارتی می تواند بازی کند، سپس دوباره به سایه ها بروید، دوباره بازی کنید و غیره. بنابراین بسیار غیرمنطقی (و از نظر ریاضی بی‌سود) است که برخی از کارت‌های افسانه‌ای را به خاطر دیگران هدر دهیم.

هنگامی که مهمانی در کارازان، بیداری خدایان باستان، و شهر زنده گجتزان از استاندارد خارج می‌شوند، می‌توانید با کارت‌های آن الحاقات هر کاری که می‌خواهید انجام دهید. با نگه داشتن آنها، همیشه می توانید از هر کدام در اکثر Brawls و Wild استفاده کنید. با افسون کردن همه چیز، مقدار زیادی گرد و غبار مخفی دریافت خواهید کرد که می توانید آن را برای کارت های توسعه های آینده خرج کنید.

دقیقاً چگونه باید ادامه داد، سؤالی است که فقط شما به عنوان صاحب مجموعه کارت های خود می توانید به آن پاسخ دهید.

در نهایت، ارزش صحبت کردن را دارد کارت های تالار مشاهیرو چگونه می توانید از این رویداد بهره مند شوید. کل وضعیت را می توان در چندین پایان نامه شرح داد:

  • وقتی سال کلاغ فرا می رسد، برای کارت هایی که وارد تالار مشاهیر می شوند، غرامت کامل Arcane Dust (به اندازه هزینه ساخت کارت) دریافت خواهید کرد.
  • اگر نسخه‌های طلایی از کارت‌ها داشته باشید، برای آنها بازپرداخت کامل دریافت خواهید کرد، اما برای نسخه‌های معمولی نه.
  • شما فقط می توانید برای 2 کارت یکسان در مجموعه خود غرامت دریافت کنید، ایجاد تعداد بیشتری از آنها هیچ فایده ای ندارد.
  • تمام کارت‌هایی که وارد تالار مشاهیر شده‌اند، در مجموعه شما در یک بخش ویژه باقی می‌مانند؛ آنها را می‌توان در هر زمان، اما با نرخ‌های معمول، پراکنده کرد.

بنابراین، چه کاری می توانید انجام دهید تا کارت های Arcane Dust اضافی یا کپی های طلایی زیبا را دریافت کنید؟ این موضوع در مقاله ای جداگانه به تفصیل مورد بحث قرار گرفت: در اینجا می توانید چند قانون کوتاه را استخراج کنید:

  1. اگر کارتی ندارید که به تالار مشاهیر می رود، از هر کدام دو نسخه طلایی ایجاد کنید. اگر آنقدر گرد و غبار مخفی ندارید، به طور منظم کپی کنید
  2. اگر کپی طلایی از همه کارت ها دارید، کاری نکنید
  3. اگر نسخه های معمولی از همه کارت ها دارید و فقط می خواهید حداکثر گرد و غبار داشته باشید، کاری نکنید
  4. اگر نسخه‌های معمولی از همه کارت‌ها دارید و می‌خواهید آنها را به صورت رایگان به طلا ارتقا دهید، نسخه‌های طلایی ایجاد کنید. اگر دو نسخه طلایی از آن‌ها داشته باشید، می‌توانید نمونه‌های معمولی را اکنون ناامید کنید.


نتیجه

چرخش گسترش یک تغییر بازی است. در این زمان است که متا به طور کامل به روز می شود. عرشه های جدید در حال ایجاد هستند، و لیست ایجاد شده از محبوب ترین کلاس ها و کهن الگوها به طور چشمگیری در حال تغییر است. بسیاری از عرشه های موجود ضعیف می شوند، برخی دیگر به طور کلی ناپدید می شوند. با این حال، دقیقاً به همین دلیل است که تقسیم به فرمت های استاندارد و رایگان معرفی شد. در نهایت، تغییر اجتناب ناپذیر است و بازیکنان فقط می توانند امیدوار باشند که فقط برای بهتر شدن باشد.

بازی خوبی داشته باشید، شما را در جنگل جادوگر می بینم!

تهیه شده توسط Buba و redsnapper، ویرایش توسط Sadhappy و Blaze، طراحی توسط Piligrim.

به کانال تلگرام ما بپیوندید:

جدیدترین بسط، بیداری خدایان باستان، در 11 مارس اعلام شد. این شامل 134 کارت جدید بر اساس اساطیر Cthulhu از World of Warcraft است. انتشار در پایان آوریل / اوایل ماه می انجام می شود. انتشار همچنین بازی را به فرمت های استاندارد و رایگان تقسیم می کند. کارت‌های Curse of Naxxramas و Goblins and Dwarves از حالت استاندارد حذف خواهند شد. در قالب Wild، همه کارت‌ها در دسترس خواهند ماند.

تاکنون 6 کارت از جمله خدای افسانه ای C'Thun فاش شده است. این بازی دارای مکانیک جدیدی است که در آن کارت‌های خدا با کارت‌های کمکی پر می‌شوند. در طول کمپین تبلیغاتی برای گسترش جدید، بازیکنان می توانند در صورت ورود به موقع به بازی، 3 تقویت کننده رایگان بیداری خدایان باستان را دریافت کنند. علاوه بر این، آنها C'Thun افسانه ای و 2 نسخه از کارت "Calling Evil" را به صورت رایگان دریافت خواهند کرد.

Mike Donais و Peter Whalen در مورد این موضوع با IGN مصاحبه کردند. قبلاً می‌توانید قسمت اول را بخوانید، جایی که ما در مورد نرفینگ کارت‌های پایه و کلاسیک صحبت کردیم.

بیایید با خدایان باستانی به معنای وسیع شروع کنیم. چه چیزی شما را به این ایده رساند؟ از این گذشته ، تفاوت قابل توجهی با "لیگ کاوشگران" و "تورنمنت بزرگ" خواهد داشت. منظورم این است که خدایان باستان چیز بسیار آخرالزمانی هستند.

PV: ایجاد مفاهیم مختلف در Hearthstone برای ما بسیار مهم است. "لیگ کاوشگران" بر ماجراجویی و ماجراجویی متمرکز بود. اکنون به سراغ چیز جدیدی می رویم. شاخک های Cthulhu ممکن است شما را در شب بترسانند، اما اضافه شدن جدید به روشی هیجان انگیز و سرگرم کننده انجام می شود. Hearthstone در حال تکامل است و ما همچنان بازیکنان خود را شگفت زده می کنیم.

MD: چیزی که در مورد خدایان باستان دوست داشتم این بود که ما توانستیم مکانیک های دیوانه ای را ارائه کنیم که هیچ کس قبلاً رویای آنها را نمی دید. ما می‌خواهیم کارت‌های خدا را در مقایسه با کارت‌های منتشر شده قبلی قوی‌ترین کارت‌ها کنیم، اما بدون برهم زدن تعادل. این سرگرم کننده است و زمینه های زیادی را برای کشف باز می کند.

آیا زمانی که مجموع کارت ها به شدت کاهش یافت، معرفی قالب استاندارد یک عامل کلیدی بود؟ اصلا این یک عامل بود؟

MD: من فکر می کنم که با انتقال به یک قالب استاندارد، ما می توانیم توسعه بهتری داشته باشیم. کارت‌های جدید جالب‌تر، شگفت‌انگیزتر و تأثیرگذارتر خواهند شد.

آیا Year of the Kraken به این معنی است که توسعه‌ها و ماجراجویی‌های جدید این موضوع را دنبال خواهند کرد؟ آیا این موضوع برای یک سال رزرو شده است؟

پی وی: صبر می کنیم و می بینیم. ما خوشحالیم که Hearthstone همچنان بازیکنان را شگفت زده می کند.

ما قبلا C'Thun را دیده ایم. چند خدای باستانی در این مجموعه وجود خواهند داشت؟

PV: 4 خدای باستانی با مکانیک های مختلف وجود خواهند داشت. مکانیک C'Thun این است که او از چشمان خود به طرف حریفانش شلیک می کند. کارت های فالوور در این امر به او کمک می کند. 16 کارت در این مجموعه وجود دارد که به یک روش با C'Thun تعامل دارند. یکی از آنها دعوت کننده شیطان است. هر زمان که آن را بازی می کنید، بدون توجه به جایی که او (میز، دست، عرشه) است، به C'Thun +2/+2 می دهید. نشانگر کوچک سمت چپ قدرت رو به رشد C'Thun را نشان می دهد که نه تنها برای شما، بلکه برای حریف شما نیز قابل مشاهده خواهد بود.

C'Thun چگونه با کارت هایی مانند Stolen Thoughts یا Entombment تعامل خواهد داشت؟

PV: اگر به اندازه کافی آن را بکوبید، حریف شما یک کپی دقیق از آن را در زمان بوفه دریافت می کند. حریف آن را با وضعیت فعلی دریافت خواهد کرد.

جالب هست. در مورد دیگر خدایان این مجموعه بیشتر توضیح می دهید؟

PV: جلوه های قدرتمند و جالبی دارند. با نزدیک شدن به رهاسازی آنها را خراب خواهیم کرد.

MD: فقط C'Thun فالوورهایی خواهد داشت که او را دوست خواهند داشت. بقیه خدایان نیز 10 مانا هزینه خواهند داشت، اما اثرات منحصر به فرد خود را خواهند داشت.

آن ها آیا مکانیک گسترش جدید حول این خدایان ساخته شده است؟

MD: بله. اما اگر C'Thun توجه پیروان را می طلبد، آنگاه خدایان دیگر به طور مستقل عمل می کنند.

واضح است. چه چیز دیگری می توانید انتظار داشته باشید؟ مکانیک "نجوا" کجا می تواند برود؟

MD: ما می خواستیم به شما لرز و احساس وحشتناکی بدهیم. ما می خواستیم شما نگران رویدادهای آینده باشید. به عنوان مثال، حریف شما می بیند که C’Thun شما +2/+2 دیگر دریافت کرده است و واقعاً نمی خواهد آن را روی میز بگذارید. این لحظه شبیه زمزمه خدایان است، زمانی که ترس به آرامی می خزد.

PV: جنبه دیگری از خدایان باستان این است که چگونه بر موجودات آشنای قدیمی شما تأثیر گذاشته اند. به عنوان مثال، ما خریدار قدیمی کک را خواهیم دید که جمع آوری کننده گنج خوب قدیمی تحت تأثیر زمزمه های خدایان باستان به او تبدیل شده است. Herald of Doom نیز تحت تأثیر نجوا تبدیل به Herald of Doom شد.

آیا واقعاً می خواهید کارت های C'Thun و 2 Evil Callers را به صورت رایگان اهدا کنید؟ آیا این به این دلیل است که بازیکنان بتوانند بلافاصله وارد مکانیک های جدید شوند؟

PV: بله. ما واقعاً در مورد معرفی مکانیک های جدید هیجان زده هستیم و می خواهیم بازیکنان فوراً آنها را در آغوش بگیرند. در طول دوره تبلیغاتی شما 3 بسته تقویت کننده رایگان و این 3 کارت دریافت خواهید کرد. حتی اگر بعداً به بازی ملحق شوید، بدون توجه به محتویات بسته های تقویت کننده، باز هم این کارت ها را دریافت خواهید کرد.

MD: برای بازیکنان درست نیست که بدون خود C'Thun یک دسته کارت فالوور بگیرند. این عادلانه نخواهد بود.

بیداری خدایان باستان چه زمانی منتشر می شود؟

MD: پایان آوریل / اوایل ماه می.

فکر می‌کنم بسیاری از بازیکنان از این که فاصله زیادی بین مجموعه‌های منتشر شده وجود دارد شگفت زده شده‌اند. این را چطور توضیح می دهی؟ به طوری که مردم به مفهوم استاندارد عادت کنند یا مربوط به مسابقات فعلی است؟

MD: دلایل مختلفی وجود دارد. یکی از ایده ها این بود که ماجراجویی در واقع در روز انتشار به طور کامل منتشر نمی شود. فقط بال اول باز می شود و همه محتوا در عرض حدود یک ماه در دسترس قرار می گیرد، که به اتو کردن لبه های ناهموار زمان می دهد. با توجه به اینکه این ویژگی برای اولین بار استفاده خواهد شد، قالب استاندارد نیاز به تحقیقات و تجربه مهندسی بیشتری دارد.

بازیکنان واقعی را نیز در این کار مشارکت دادیم تا پس از تست ها بازخورد باکیفیتی برای ما ارائه کنند. با تماشای آنها، قالب استاندارد را با در نظر گرفتن خواسته ها و مشکلات آنها جلا دادیم. همه اینها زمان می برد، اما ارزش آن را دارد تا آسیبی به بازی وارد نشود، اما به طور مطلوب در آن جا بیفتد.

در مورد تست استاندارد چه احساسی دارید؟ آیا هنوز انواع جدیدی از عرشه ها به ذهنتان خطور کرده است؟

PV: هنوز کهن الگوهای زیادی برای کارت های کلاسیک و پایه وجود دارد که در استاندارد قابل اجرا هستند. به عنوان مثال، کارت‌های دروید Wild Growth و Innervate در اوایل بازی ظاهر شدند، بنابراین دک‌های مبتنی بر آنها همچنان در Standard مرتبط خواهند بود. تعدادی از عرشه های دیگر به طور چشمگیری تغییر کرده اند، اما ماهیت آنها یکسان است.

MD: من از این واقعیت خوشم می‌آید که برای آزمایش کارت‌های جدید فقط باید حدود 2 جایگزین در دک‌های قدیمی انجام دهید تا همچنان مرتبط باقی بمانند. و سپس عرشه های جدید را در برابر عرشه های قدیمی آزمایش می کنیم. به عنوان مثال، ما در حال حاضر نمی توانیم Doctor Boom یا Piloted Shredder را به آنجا اضافه کنیم. ما نگاه می کنیم که تعویض کارت های جدید چقدر خوب و یکسان عمل می کنند. این زیبایی استاندارد است، زیرا گاهی اوقات کارت های جدید قدرتمندتر از کارت های قدیمی به نظر می رسند. نقشه های قدیمی در حال حاضر از زاویه دیگری مورد بررسی قرار می گیرند. به عنوان مثال، کارت های 5/4 ضعیف تر از یک خردکن به نظر می رسید، زیرا او به راحتی می توانست با آنها معامله کند. برخی از تعویض ها گاهی ما را شگفت زده می کند.

رفتن به استاندارد به این معنی است که کارت های آن را متعادل می کنید و مجموعه ای دیوانه با موضوع خدایان باستانی را منتشر می کنید؟

PV: برای ما مهم است که خدایان قدیمی در مجموعه کارت های Basic، Classic، Blackrock، Grand Tournament و League of Explorers قرار گیرند. این بدان معناست که کارت های جدید مجموعه های فوق را تحت الشعاع قرار نمی دهند. برای ما مهم است که تعادل را حفظ کنیم و هر مجموعه جدید را قدرتمندتر از مجموعه قبلی نکنیم. خدایان باستان متا را تکان می دهند، اما کارت های قدیمی نیز مرتبط باقی خواهند ماند.

در بازگشت به تاریخ انتشار، گفتید که هر سال 3 مجموعه جدید (ماجراجویی و الحاقی) منتشر خواهید کرد. آیا این بدان معنی است که ماجراجویی جدید زودتر از زمان بندی سنتی منتشر می شود؟

MD: من فکر می کنم ما می خواهیم 3 ست سالانه را در حال حاضر انجام دهیم. تاریخ دقیق انتشار هرگز از قبل مشخص نیست، زیرا هر کدام ویژگی های خاص خود، کارهای مهندسی متفاوت و رویکردهای خلاقانه متفاوتی دارند. مهمترین چیز برای ما این است که بازی دائما به روز می شود، متا تغییر می کند و بازیکنان در انتظار مجموعه کارت های جدید خوشحال می شوند. فکر نمی‌کنم یک ماه بیشتر قبل از انتشار به دلیل تفاوت‌های فنی روی آب و هوای کلی بازی تأثیر بگذارد. ما همچنان قصد داریم سالیانه 3 مجموعه جدید را تقریباً در همان بازه زمانی منتشر کنیم.

آیا ضرب الاجل باید به مسابقات گره بخورد؟ آیا زمان انتشار به هیچ وجه به آنها بستگی دارد؟

MD: نه مسابقات بر آب و هوا تأثیر نمی گذارد. Hearthstone در اصل برای مسابقات طراحی نشده بود. برنامه مسابقات در ابتدای سال تنظیم شد و ست های جدید به آن گره نخورده و در صورت آماده شدن منتشر می شوند.

چند کارت در مجموعه جدید وجود خواهد داشت، و تفکیک آن بر اساس نادر بودن کارت چگونه خواهد بود؟

PV: مانند رفتن به "مسابقه بزرگ" خواهد بود. 134 کارت در مجموعه وجود خواهد داشت. تجزیه به طور قابل توجهی مشابه خواهد بود. تقریباً همان تعداد کارت کلاس و خنثی با همان کمیاب وجود خواهد داشت.

MD: از 134 کارت، 2 کارت به صورت رایگان به شما داده می شود. این C'Thun و فراخوان شیطان است. بنابراین، شما 132 کارت اضافی به این دو دریافت خواهید کرد.

آیا این اولین باری است که ما کارت هایی را می بینیم که به طور خاص کارت خاصی را جذب می کنند؟

PV: Feugen و Stalagg بر اساس مکانیک های مشابه بودند، اما آنها مستقیماً یکدیگر را دوست نداشتند.

MD: این یک مثال خوب است. به این مکانیک نزدیک است.

PV: نمونه های دیگری نیز وجود دارد. به عنوان مثال، آنتونیداس برای شما توپ های آتشین ایجاد می کند.

آیا پانتئون تیتان در بیداری خدایان قدیمی نقشی خواهد داشت یا آن را در برنامه های آینده سال حفظ خواهید کرد؟

MD: بله، تایتان‌ها نقش بزرگی در داستان وارکرافت داشتند، اما ما تصمیم گرفتیم آنها را برای بعداً رها کنیم تا نقش خدایان باستان را با آنها اشتباه نگیریم. این می تواند سردرگمی در سر بازیکنان ایجاد کند و درک داستان بازی را دشوار کند. در حال حاضر ما به موضوع خدایان باستانی پرداخته‌ایم و برای توسعه موضوع تایتان‌ها هنوز قطاری از زمان داریم.

سرد. این بازی در حال حاضر دارای یک Faceless Manipulator است. آیا «بی‌چهره‌تر» در مجموعه جدید نمایش داده می‌شود؟

پی وی: البته بی‌چهره‌ها خدمتگزار خدایان باستانی هستند، بنابراین در مجموعه جدید نمایش داده می‌شوند.

پس آره؟

MD: Faceless بخشی از مجموعه خواهد بود.

عالی. آیا به معرفی نوع جدیدی از موجودات در بسط جدید فکر کرده اید؟ مثلاً "فرقه ای" یا چیزی شبیه به آن؟

پی وی: البته ما در این مورد زیاد صحبت کردیم. به عنوان مثال، یک نوع جدید از موجودات برای پشتیبانی از C'Thun مفید خواهد بود. اما در اینجا مزایا و معایب زیادی وجود دارد. یکی از مزیت‌ها این است که فرقه‌گرا می‌تواند مستقیماً C'Thun را بزداید، به طوری که مکانیسم تعامل بین این موجودات برای بازیکنان شفاف‌تر باشد. مزیت آن این است که برای این نوع موجودات نیازی به نوشتن متن اضافی روی کارت نخواهد بود و فقط ویژگی های خاص مینیون در آنجا نمایش داده می شود. اما فعلاً تصمیم گرفتیم که اثر را به صورت فریادهای جنگی روی C’Thun بگذاریم تا باعث سردرگمی نشود.

می توانید توضیح دهید که دعوت کننده شیطان کیست؟ پس از همه، او عضو فرقه چکش گرگ و میش نیست، اگرچه او یک کشیش C'Thun است؟

PV: فرقه های زیادی وجود دارد که خدایان قدیمی را می پرستند. چکش گرگ و میش تنها یکی از آنهاست. Caller of Evil نیازی به عضویت در Twilight's Hammer ندارد. او دوران کودکی سختی داشت، اما یک پرستش پرشور C'Thun است و به راحتی می توانست به هر یک از این فرقه ها بپیوندد. او کسی را پیدا کرد که الهام بخش او برای فتح اهداف بالاتر باشد. دنبال کننده قبلاً تماس او را پیدا کرده است.

می بینم! و من فرض می کنم که اجداد گرگ و میش بخشی از این فرقه است.

PV: بله. اجداد گرگ و میش به فرقه می پیوندد و از اینکه خدایان باستانی دوباره تأثیرگذار می شوند بسیار خوشحال است.

دیدن برخی از نقشه های قدیمی از طریق شکاف های قدیمی به روشی جدید بسیار عالی است. شما در حال معرفی Dirty Flea Shopper هستید، اما او در ابتدا وجود داشت رهبر فرقه که کاری مشابه انجام داد

MD: دیدن چهره های قابل تشخیصی که تحت تاثیر خدایان باستانی قرار گرفته اند بسیار عالی است. آنها به خوبی در گیم پلی قرار می گیرند، زیرا آنها مکانیک های مرگ را دارند. این به خوبی در یک عرشه با رنو جا می شود. Rogues فرصت های بیشتری برای ساخت عرشه با استفاده از Deathrattles خواهند داشت که تقریباً ندارند (به جز عرشه ها در Fossil Lizard).

منطقی است. ما 2 کارت جدید در Death Rattles دیدیم. Naxxramas روی خس خس سینه متمرکز بود. آیا کارت های Excavation و Inspiration در مجموعه جدید وجود خواهد داشت؟

MD: ما دوست داریم کارت های جدیدی را به کهن الگوهای موجود اضافه کنیم. برای مثال کوه سیاه، اژدهاها را کمی تکان داد. و با هر مجموعه جدید، ما 1-2 اژدها را منتشر کردیم تا بازیکنان تک تک به دک ها بر اساس آنها علاقه مند شوند. فراز و نشیب های مشابهی در مورد مورلوک ها رخ داد. فکر می کنم بردار خوبی از توسعه را انتخاب کرده ایم. در آینده، ما به حفظ و گسترش هم افزایی های قدیمی و در عین حال معرفی موارد جدید ادامه خواهیم داد.

در مورد معرفی مکانیسم های جدید چطور؟ از این گذشته ، پس از خروج "Goblins and Dwarves" آنها بازی را ترک خواهند کرد.

PV: نه ما فکر می کنیم خیلی خوب است که با معرفی استاندارد، دک های زیادی از بازی خارج می شوند. مکانیزم ها دوره طلایی داشتند، حالا باید جای خود را به عرشه های جدید بدهند. اکنون «کوه سیاه» با رنگ‌های جدید می درخشد و شاهد عرشه‌های شگفت‌انگیز روی اژدها و غیره خواهیم بود. بنابراین خوب است که عرشه‌های جدید جایگزین عرشه‌های قدیمی شوند.

آیا کارت هایی با الهام در مجموعه جدید وجود خواهد داشت؟

MD: بن برود گفت، به نظر من، هیچ کارت جدیدی در این ویژگی وجود نخواهد داشت.

Herald of Doom یک کارت واقعا جالب است. چگونه روی هزینه 5 مانای این کارت تسویه حساب کردید؟ این کارت برای انداختن روی هر تخته خالی مناسب است.

PV: در ابتدا هزینه مانا کمتری داشت، اما به این نتیجه رسیدیم که شروع به این زودی کارساز نخواهد بود. بعد از تست های زیاد روی 5 مانا بسنده کردیم، البته در ابتدا قیمت 2 و 4 مانا را در نظر داشتیم.

MD: اگر این موجود برای 5 مانا 7/7 بگیرد، این نتیجه خوبی است. ما می خواستیم این موجود را با آسیب پذیری 7/7 رها کنیم. اگر حریف شما موجودات کافی در نوبت 5 داشته باشد، می تواند با این کارت مقابله کند. همه چیز به سرعت بستگی دارد. این مرد خیلی قوی است. اما اگر تخته خوبی دارید و می توانید بیش از 2 بار آنها را شکست دهید، پس قدرتمند است. اما با یک تخته خالی تقریباً بی فایده است.

فهمیده شد. در مورد یک موجود 6/6 برای 5 مانا با یک نقطه ضعف قابل توجه چطور؟ ما در مورد شفا دهنده فاسد صحبت می کنیم.

PV: این یک اشکال بزرگ است. اما می توان از آن به نفع خود استفاده کرد. کاهن Auchenai را درگیر کنید و همه چیز به نفع شما خواهد بود.

MD: او شبیه یک زامبی خوشمزه به نظر می رسد. او آمار خوبی نسبت به هزینه اش دارد و خیلی ها اصلا اهمیتی نمی دهند که وقتی می میرد 5 واحد سلامتی حریف را شفا می دهد. با کمک ترفندهای مختلف می توانید توانایی او را در مقابل حریف خود قرار دهید.

در حالی که Tasty Zombie در شروع بازی تأثیر قابل توجهی دارد، Corrupted Healer فقط یک کارت میانی با یک نقص قابل توجه است.

MD: این درست است. اما فقط اگر بیش از حد نگران جان حریف خود باشید. اگر به عنوان یک عرشه کنترل بازی می کنید، واقعاً سلامتی حریف خود را در نظر نمی گیرید، بلکه به لاین خود فشار می آورید. اما باز هم حق با شماست که می گویید او به اندازه زامبی خوشمزه نیست. Delicious Zombie از نظر تأثیرگذاری بر متا در تمام طول عمر خود کارت قابل توجهی بوده است. و شاید از زمان انتشارش بهترین کارت در عرصه بوده باشد.

بچه ها از وقتی که گذاشتید ممنونم!

منبع . ترجمه/بازنویسی: جالو (ایمیل: natpagle@yandex..

1. تاریخ انتشار افزونه "Waking of the Ancient Gods".
تاریخ دقیق آن هنوز مشخص نیست. ما فقط می دانیم که اضافه شده در اواخر آوریل - اوایل ماه مه منتشر خواهد شد.

2. نقشه ها

  • با انتشار الحاقیه، 134 کارت کلکسیونی در بازی ظاهر می شود.
  • کارت‌های جدید در مجموعه‌های جدیدی قرار می‌گیرند که پس از انتشار برنامه در فروشگاه ظاهر می‌شوند.
  • یک مجموعه به قیمت 100 طلا شامل 5 کارت است. بسته های جدید را می توان با پول واقعی با همان قیمت موجود خریداری کرد.
  • تمام کارت های جدید را می توان از Arcane Dust ساخت.
  • اولین مجموعه ای که پس از انتشار الحاقیه باز شد شامل C'Thun خواهد بود.
3. ارتقاء
  • هر کسی که در طول تبلیغات وارد بازی شود، سه بسته رایگان از گسترش جدید دریافت خواهد کرد. به این ترتیب، همه می توانند یک کارت افسانه ای رایگان دریافت کنند!
4. حالت استاندارد
  • با انتشار افزونه Awakening of the Ancient Gods، حالت جدیدی در بازی ظاهر می شود.
  • بر خلاف حالت Wild، در حالت Standard نمی توانید از کارت های Goblins و Dwarves و Curse of Naxxramas استفاده کنید.
5. آرنا
  • بلافاصله پس از انتشار گسترش، تمام کارت های جدید در لیست کارت های موجود برای بازی در عرصه قرار می گیرند.
  • استثناء C'Thun و موجودات مرتبط با او خواهد بود.
6. پیش سفارش دهید
  • پیش‌سفارش به شما امکان می‌دهد 50 مجموعه کارت به قیمت 2500 روبل (2900 روبل برای کاربران IOS) خریداری کنید.
  • بازیکنانی که پیش خرید کنند یک پیراهن اختصاصی دریافت خواهند کرد.
  • پیش‌سفارش از 14 مارس در دسترس خواهد بود.


7. همه نقشه های گسترش "بیداری خدایان باستان".
در زیر کارت های جدیدی از گسترش Awakening of the Ancient Gods آمده است.



چه زمانی خدایان اسلاوی به سوی مردم خود خواهند آمد؟

که در. آیا اسلاوها و نوادگان آریایی ها باید در عصر جدید انتظار خدایان خود را داشته باشند؟

MM خدایان اسلاو سلسله مراتب جداگانه ای از سلسله مراتب نور بی نهایت دارند. آنها در هدف گذاری نور سازماندهی شده اند، اما در شرایط بسته هنوز ارتفاع بسیاری از ابعاد را به عنوان متعلق خود نپذیرفته اند. جدایی، مشروط بر اینکه به درستی به سوی نور هدایت شود، مجازاتی ندارد. بسیاری از تمدن های موازی مسیر خود را به سوی نور دنبال می کنند و کمیت آنها دارای کیفیت و امکان تنوع زیاد است.

خدایان اسلاو در همان ابتدای نزول سیاره به پایین کمیک، کل مسیر تشکیل سیاره را طی کردند. و فرزندان خود را از نظر هشدار دادن به آنها در مورد لزوم زندگی تحت دستورات نظام تاریکی آماده کردند. سانتی پرون در مورد چنین آمادگی صحبت می کند که در آن اسلاوها تمام آزمایشات و حتی مشکلاتی که در روز کیهانی ثور خورشیدی در انتظار آنها بود نشان داده شدند. خدایان خورشیدی خود زمین را ترک کردند و پس از گذار بزرگ شروع به انتظار برای مردم خود در طرف دیگر کردند.

دوره سپری شده در امتداد پایین برای اسلاوها بسیار دشوار بود. آنها باید تجربه لازم را کسب می کردند که به آنها اجازه می داد در حوزه های داخلی خورشید و توری کهکشانی زندگی کنند و تکامل پیدا کنند.

مردم اسلاو متحمل خسارات هنگفت و اختلاط خون با بسیاری از مردمان دیگر شدند. خلوص خون اسلاوها را فقط در شرایط قدرت نور می توان انتظار داشت که تمام تحریف هایی را که بر بسیاری از مردم سیاره وارد شده است اصلاح می کند. تطهیر لازم است تا خدایان اسلاو بتوانند برگردند و چراغ راهنمای دستاوردهای جدید این مردم باشند. هشدارها و دستورالعمل هایی در مورد پاکی خون وجود داشت، اما به آنها توجهی نشد، و بنابراین ملاقات اسلاوها و فرزندان آریایی ها با خدایانشان تنها به شرطی امکان پذیر می شود که دوره سلطنت را پشت سر بگذارند. با قدرت نور، مردم اسلاو خون خود را پاک می کنند و تنها در این صورت می توانند با خدایان خود یکی شوند. خروج نهایی سیاره زمین از صفحه فیزیکی در طول گذار بزرگ انجام نمی شود، بلکه پس از گذشت عصرهای آبی، آبی و بنفش، که یکی پس از دیگری با سرعتی سریعتر از عصر زمینی دنبال می شود. در حال حاضر با انتقال بزرگ به پایان می رسد.

خدایان اسلاو در پایان عصر بنفش در انتظار فرزندان خود هستند که دوران طلایی قدرت نور را تکمیل خواهد کرد. از این دوره به عنوان داوری نهایی یاد می شود، زمانی که هر آفرینشی جایگاه خود را پیدا می کند که جوهر خود در آن تلاش می کند و به آن وابستگی مغناطیسی دارد.

در همین حال، در درون وقایع روی زمین و در منظومه شمسی، سلسله مراتب نور حاکم است، متشکل از نمایندگان جهان های برتر که به اینجا رسیده اند تا به عنوان یکپارچگی اتصال دهنده عمل کنند، و به این سیستم اجازه می دهد تا با خیال راحت تمام مراحل تکامل را طی کند. مسیر درون توروس کهکشانی. سلسله مراتب نور وظیفه دیگری جز حفظ شرایط تکاملی برای سیارات منظومه شمسی و خود منظومه به عنوان یک کل ندارد.

که در. و اگر فرود واقعی نیروهای برتر که در نجات منظومه شمسی نقش دارند، مورد نیاز بود، چه مشکلاتی در منظومه شمسی بوجود آمد؟

MM شکست فرآیندهای تکاملی در چندین سیاره و توقف با نابودی کامل یا جزئی سیارات در کف کیهانی، اتم کیهانی منظومه شمسی را در ترکیب شیمیایی خود در مقیاس ماکرو در "مولکول" کهکشانی متفاوت کرد. تغییر در ترکیب شیمیایی مولکول‌های کهکشان تغییری در مقیاس جهانی ایجاد می‌کند! که مستلزم ورود یک "نیروی فرود" از نیروهای نور برای حذف علل و جلوگیری از امکان تحریف بیشتر کد خلقت در این بخش از سلسله مراتب نور جهانی جهان ها است.

MM همه فرآیندهای موجود در جهان یکپارچه می توانند تحت تأثیر یک رویداد بسیار کوچکتر از نابودی یک سیاره یا چندین سیاره در منظومه شمسی قرار گیرند!

شما حتی نمی توانید بال پروانه را بدون تاثیر بر کیهان پاره کنید.

که در. اما دنیای ما آنقدر بی رحم است و ساختارش به گونه ای است که هر ثانیه یک نفر نه فقط یک بال، بلکه یک سر را می کند یا جان یک نفر را می برد! چگونه ما را در کیهان تحمل می کنند؟

و چرا شیطان چنین قدرتی روی زمین دارد؟

MM صبر و درک اینکه در شرایط قرار گرفتن در کف کیهانی یک آزمایش و بار بسیار جدی برای آگاهی در حال رشد است، اما در عین حال یک ضرورت بزرگ برای همه نیروهای برتر نور نیز وجود دارد. هر آفرینشی نمی تواند از بوته ته کیهانی عبور کند، اما فیلتر مناسب برای تکامل بیشتر در جهان های بالا تنها در چنین سیستم هایی موجود است که در آن هر آفرینش می تواند انواع آزمایش ها را پشت سر بگذارد و پیروز بیرون آید، با رنج و آزمایش های دردناک روشن شود. . برخی از این آزمایش‌ها را نمی‌گذرانند و در قعر کیهان باقی می‌مانند، به‌عنوان ربات‌های دریایی در کشتی‌های ستاره‌ای تکنوکرات یا به‌عنوان ارواح شیطانی مرداب‌های جهنمی. سیستم تاریکی - جهت گیری خود محوری کسانی را نشان می دهد که ضعیف و مستعد نصب خود محوری معانی زندگی هستند و هرگز نمی توانند در تولدهای جدید خود در جهان های بالاترین وظیفه ظاهر شوند.

در آنجا، همه همیشه به خیر عمومی خدمت می کنند، و نه خودشان، همانطور که در جهان هایی که در آن سیستم تاریکی حاکم است امکان پذیر است.

می توان به راحتی جهان های شیطان را نابود کرد، اما هیچ کس این کار را انجام نمی دهد، زیرا آنها برای آزمایش روح ها و اشکال جمعی ذهن وجود دارند که با دریافت تمام مهارت های لازم در جنگ با شیطان، دیگر هرگز اقداماتی را انجام نخواهند داد. جنگ آشکار یا خشونت در جهان های برتر.

اما زمانی که اصطلاح مشخص شده برای یک سیستم به پایان می رسد، همراه با تمام محتویات آن از بین می رود و دوباره به ماده اولیه تبدیل می شود که برای شکل گیری اشکال جدید خلقت مناسب است. و همینطور تا بی نهایت!

پس هر چیزی که در آگاهی شما و آگاهی ما آفریده شود، مصلحت و ضروری است، حتی اگر به ظاهر شیطانی باشد.

آزادی انتخاب وجود دارد تا بین جهتی به سوی تاریکی بیرونی یا به سوی نور بی نهایت انتخاب شود. هر نوع خودسری یا هوس دیگری مجاز نیست، زیرا هر چیز دیگری در جهان توسط بالاترین قوانین نور تنظیم می شود!

کانالینگ I. NILOVA