تپه ساکت جدید. لغو سایلنت هیلز: چگونه کونامی به این شکل زندگی کرد

در مصاحبه ای با Bloody Disgusting، گیرمو دل تورو احساسات خود را در مورد Silent Hills لغو شده، که با هیدئو کوجیما ساخته شده بود، به اشتراک گذاشت.

کارگردان در مورد لغو پروژه گفت: "این معنی لعنتی ندارد."

کارگردان سریال Pacific Rim and Hellboy قرار بود با کوجیما در یک فیلم جدید در مجموعه Silent Hill همکاری کند. اما متاسفانه این پروژه در ماه آوریل توسط کونامی کشته شد. ناشر در حال دور شدن از بازی های بزرگ و بازآموزی برای یک کالیبر کوچکتر است.

ما یک تجربه عالی با این بازی داشتیم و صدها و صدها ایده داشتیم. بسیاری از چیزهایی که ما برای Silent Hills طراحی کردیم اغلب در بازی‌های دیگری مانند The Last of Us ظاهر می‌شوند. چنین لحظاتی به من می فهماند که در مسیر درستی حرکت می کنیم.

مسئله این است که ما قرار بود یک بازی عالی بسازیم.

ما امیدوار بودیم با تکنیک هایی که قبلاً در مورد آن صحبت کردیم، نوعی وحشت ایجاد کنیم. و واقعاً حیف است که همه اینها قرار نیست اتفاق بیفتد. بنابراین وقتی می‌پرسید اوضاع چطور پیش می‌رود، هیچ فایده‌ای ندارد، زیرا بازی هرگز منتشر نمی‌شود.»

در مصاحبه ای، نورمن ریدوس (ستاره سریال The Walking Dead) اظهار داشت که دل تورو و کوجیما نیز از نزدیک با نویسنده مشهوردر ژانر مانگای ترسناک اثر جونجی ایتو. پس از پایان همکاری آنها، دل تورو تمایل و علاقه فراوان خود را برای همکاری بیشتر با آنها ابراز کرد خالق معروفبازی های استودیو کونامی

سازندگان اغلب از بازی های رایانه ای محبوب به عنوان پایه فیلم های محبوب سینمای مدرن استفاده می کنند. فیلمبرداری چنین پروژه ای عملاً غوغایی در سینماها و سود مناسب باکس آفیس را تضمین می کند. صنعت بازی بسیار سریع در حال توسعه است و بسیاری از محصولات آن به موفقیت های شایسته تبدیل می شوند. زمانی، فیلم "Silent Hill" هیجان قابل توجهی در اطراف خود داشت، بنابراین طبیعی است که طرفداران همچنان به ظاهر "Silent Hill" Part 3 علاقه مند باشند.

این پروژه در سال 2006 در باکس آفیس ظاهر شد. 6 سال بعد، دنباله ای منتشر شد که در آن خانواده داسیلوا به رویارویی خود با هیولاهای دنیای زیرین ادامه دادند. چندی پیش، اطلاعات مربوط به سایلنت هیل قسمت 3 به صورت آنلاین مورد بحث قرار گرفت. تاریخ انتشار برای پاییز 2021 برنامه ریزی شده است. با این حال، تا کنون، نویسندگان پروژه تایید یا تکذیب رسمی نکرده اند. سناریوهای کمتر خوش بینانه برای توسعه وضعیت نیز ممکن است، که در آن بخش جدید تنها در برنامه های سازندگان باقی می ماند.

بازیگران و فیلمبرداری «سیلنت هیل» -3

این فیلم کانادایی به یکی از فیلم هایی تبدیل شد که بر اساس بهترین پروژه های کامپیوتری ژاپنی ساخته شده است. محبوبیت این بازی ویدیویی با احساسات کاملاً منحصر به فرد کسانی که آن را بازی می کنند توضیح داده می شود. این فیلم فقط این احساسات را تقویت می کند و به روشنایی و وحشت می افزاید.

قسمت جدید پروژه عرفانی «Silent Hill 3: Genesis» نام دارد. مایکل برهان کارگردانی و فیلمنامه را با کریس دیز به اشتراک خواهد گذاشت.

Enigmar Entertainment در ساخت این فیلم شرکت داشت.

درست مانند داستان فیلم، بازیگران آن مخفی نگه داشته می شود. قسمت آخر توسط بیننده به خاطر تصاویر خاصی که ممکن است دوباره روی صفحه ظاهر شوند به خاطر سپرده شد.

آدلاید کلمنتز بازیگر استرالیایی ("گتسبی بزرگ"، "اشتباهات گذشته") نقش هدر میسون را بازی کرد.

کیت هرینگتون بازیگر انگلیسی تئاتر و سینما در نقش وینسنت کارتر در این فیلم ظاهر شد. ممکن است بیننده او را همان جان اسنو از بازی تاج و تخت بشناسد. به لطف این نقش، او نامزد امی شد و اکنون یکی از پردرآمدترین بازیگران است.

یکی از نقش های نمادین به بازیگر، فیلمنامه نویس و کارگردان آمریکایی مارتین دونوان ("دروغ های کوچک بزرگ"، "سلاح مرگبار") سپرده شد. مخاطبان او را با نام داگلاس کارتلند به یاد آوردند.

دالیا گیلسپی و کلودیا فولف نیز به لیست شخصیت های اصلی این پروژه پیوستند. این نقش ها را بازیگران زن کانادایی دبورا کارا آنگر («بیمارستان جنگ»، «مسیر») و کری آن ماس («دردویل»، «مرد به دنبال زن») ایفا کردند.

آنچه در فیلم جدید نمایش داده خواهد شد

این فیلم یک تریلر عرفانی است که در آن داستان رز داسیلوا و دخترش شارون شکل می گیرد. یک کودک اغلب در رویاهای خود شهر سایلنت هیل را می بیند که در هاله ای از رمز و راز قرار دارد. برای شناسایی علت این کابوس های دردناک، خانواده با ماشین به آنجا می روند، اما قبل از رسیدن به مقصد، تصادف می کنند.

به روشی نامعلوم، پس از این حادثه، شارون ناپدید شد، که سپس خود را در جاده ای متروک یافت. دختر که مستقیماً در امتداد آن حرکت می کند، خود را در شهری می یابد که پر از انواع هیولاها است. اما حتی در اینجا نیز او بدون حمایت نمی ماند، زیرا نماینده مجری قانون، سیبیل بنت تصمیم می گیرد به شارون در این مکان وحشتناک کمک کند.

پس از اتمام طرح قسمت اول فیلم، بینندگان با دلایل هر اتفاقی که افتاده آشنا می شوند. معلوم شد که قهرمان جوان، تناسخ آلسا گیلسپی، قربانی یک فرقه مذهبی است. نمایندگان آن که متعصب بودند، دختر را به جادوگری متهم کردند و می خواستند آن را به آتش بکشند. قسمت روشن آن خود شارون بود و قسمت تاریک در شهر در نزدیکی معشوقه مورد توجه باقی ماند.

رز برای نجات دخترش تصمیم می گیرد با استفاده از بدنش شر را وارد کلیسا کند. طرف تاریک شروع به انتقام گرفتن از کسانی می کند که به آن صدمه زده اند و باعث می شود همه به جز شارون ناپدید شوند.

فیلم بعدی دوباره به صحنه ای تبدیل می شود که در آن شارون مسن تر با شیطان مبارزه می کند. فقط این بار او قصد دارد پدر و دوستش را نجات دهد. در نتیجه، پدر دختر تصمیم می گیرد در شهر عرفانی بماند و همسرش را پیدا کند.

قسمت سوم فیلم در ادامه داستان خواهد بود که تماشاگر از طریق آن متوجه خواهد شد که آیا خانواده توانسته اند متحد شوند و بعد موازی که این همه وحشت و بدبختی به همراه داشته است چه سرنوشتی دارد.

حقایق جالب درباره Silent Hill 3

  1. این فیلم بر اساس یک بازی کامپیوتری با همین نام ساخته شده است.
  2. نقش اصلی می توانست مگ رایان یا میلا جووویچ باشد
  3. ایجاد یک نقاشی به معنای استفاده از حداقل مقدار گرافیک است. بیشترین تلاش ها صرف ظهور مه شد که شهر را پوشانده بود. تقریباً تمام خلاقیت ها توسط افراد زنده با لباس های مناسب بازی می شد.
  4. تعداد ردای رز به صد رسید. همه چیز با سایه های خوب و گرم شروع می شود که به خاکستری محو می شوند و در نهایت به قرمز کثیف تبدیل می شوند. چنین تغییراتی به قدری با تصویر به تصویر کشیده شده سازگار بود که عملاً برای بیننده نامرئی بود.
  5. سونی حق نمایش فیلم را در ایالات متحده و آمریکای لاتین به دست آورد.
  6. برخی از موجودات توسط رقصندگان حرفه ای به تصویر کشیده می شدند که در نتیجه حرکات صاف بود و تنش لازم طرح را منتقل می کرد.
  7. گرفتن مجوز ساخت فیلم چندین سال طول کشید. همه چیز پس از ارسال یک پیام ویدئویی به کونامی، کارگردان، کریستف گانس، به شدت تغییر کرد که در آن درباره اهمیت سایلنت هیل برای او صحبت کرد و همچنین صحنه‌هایی را که با هزینه شخصی او فیلم‌برداری شده بود با همراهی موسیقی ارائه کرد.
  8. در فیلمنامه مورد آزمایش، علامتی ظاهر شد که نشان دهنده غیبت مردان بود. پس از این، تنظیمات مناسبی صورت گرفت و شخصیت شان بین روی پرده ها ظاهر شد.
  9. هانس در تصویر سیبل، کامرون دیاز را دید.
  10. دعاهایی که کریستابلا و مردم شهر در کلیسا خوانده اند، عباراتی از عهد جدید کتاب مقدس هستند.

تنها پس از ظاهر شدن پروژه می توان فهمید که چه کسی در قسمت سوم در Silent Hill قرار می گیرد. تاکنون هیچ اطلاعات تایید شده ای در اینترنت وجود ندارد. بیایید به بازگشت فیلم محبوبمان امیدوار باشیم و آخرین اخبار را زیر نظر داشته باشیم.

تریلر

همه چیز از آنجا شروع شد که نام هیدئو کوجیما از پوسترهای فیلم آینده ناپدید شد. کوجیما سپس از لیست مدیران شرکت کونامی ناپدید شد، اگرچه قبلاً به عنوان مدیرعامل استودیو کوجیما معرفی شده بود. شایعاتی منتشر شد مبنی بر اینکه کونامی به طور کامل او را اخراج می کند و به محض اینکه کار روی قسمت جدید را تمام کرد، او را ترک خواهد کرد. چرخ دنده ی فلزی. نظرات کونامی و خود کوجیما هنوز هیچ شفافیتی در این مورد ارائه نکرده است.

و سپس چیزی حتی عجیب تر اتفاق افتاد - اطلاعاتی ظاهر شد که آنها از PSN حذف خواهند شد P.T., یک تیزر تعاملی برای افراد مورد انتظار . چند روز بعد مشخص شد که توسعه تپه های ساکتمتوقف شد. قلب هواداران شکسته شد.

لغو توسعه یک پروژه بالقوه سودآور و برکناری رئیس استودیو که بیشترین درآمد را برای بخش بازی کونامی (حساب بازی های این سری) به ارمغان می آورد. چرخ دنده ی فلزیهر سال نیمی از کل تیراژ فروخته شده توسط شرکت را به خود اختصاص می دهد)، فرض کنید، نه دوراندیشانه ترین مراحل. بنابراین، تصمیم گرفتیم اشتباهات گذشته کونامی را به یاد بیاوریم و بفهمیم که چگونه شرکت در وهله اول به این نقطه رسیده است.

شورش سرکوب شده است

تاریخچه Konami در سال 1969 آغاز شد، زمانی که Kagemasa Kozuki (که اتفاقاً هنوز هم تا به امروز ریاست شرکت را بر عهده دارد) دفتری را برای تعمیر و تولید جوک باکس سازماندهی کرد. با این حال، دو سال بعد این شرکت زمینه فعالیت خود را تغییر داد و به تولید دستگاه های اسلات روی آورد. تقریباً ده سال بعد، کونامی تصمیم گرفت نگاهی دقیق‌تر به بازار بازی‌های ویدیویی در حال توسعه به صورت پویا بیندازد و همزمان تجارت خود را فراتر از صنعت سرگرمی گسترش دهد.

امروزه، شرکت Konami از چهار بخش اصلی تشکیل شده است - بازی Konami Digital، که زنجیره سلامت و تناسب اندام از مراکز تناسب اندام و مراکز بهداشتی را کنترل می کند، Gaming & Systems، یک بخش بازی، و Pachislot & Pachinko، که ماشین های اسلات و دستگاه های پاچینکو را تولید و توزیع می کند. .

ماشین‌های اسلات و پاچینکو هنوز درآمدزایی نمی‌کنند، زیرا بازار مدت‌هاست که تقسیم شده است و ورود به آن آسان نیست، اما در تابستان ممکن است تجارت قمار در ژاپن قانونی شود و سپس پول مانند رودخانه جاری شود.

بیشترین درآمد امروز از بخش بازی است - 150 میلیون دلار درآمد در سال مالی 2015، کونامی دیجیتال 84 درصد را به خود اختصاص داده است. به علاوه رشد آن متوقف نمی شود. با این حال، در سال 2015، نرخ رشد درآمد بخش دیجیتال 22٪ بود، در حالی که درآمد از مراکز تناسب اندام و دستگاه های بازی به ترتیب 90٪ و 70٪ افزایش یافت. این پویایی چندین سال است که مشاهده می شود، بنابراین، با وجود درآمد چشمگیر، بخش بازی از نظر مدیریت شرکت به نظر می رسد چشم اندازهای خود را از دست می دهد.

در عین حال، تجارت غیر بازی کونامی به طور مداوم در حال گسترش و تغییر است، در حالی که دیجیتال سال هاست که فقط از طریق فروش شبیه سازهای ورزشی و سری وجود داشته است. چرخ دنده ی فلزی. کونامی سریال های سودآور دیگری نیز داشت، اما این شرکت با موفقیت با آنها مقابله کرد.

فروش Pro Evolution Soccer هر سال در حال کاهش است.

گویاترین نمونه از دوران کودکی مورد علاقه بسیاری است. منشاء دوباره در ماشین های اسلات، این سری با موفقیت بیش از یک نسل کنسول را فتح کرده است. با این حال، در اوج محبوبیت، مدیریت Konami تسلیم شد و توسعه بخش جدید به Appaloosa ناشناخته داده شد. قریب به ده سال افتخار با دو بازی نفرت انگیز و اشک های خونین بازیکنان شسته شد.

کونامی خیلی دیر اشتباه را پذیرفت. فروش قطعات بعدی که دوباره توسط یک استودیو داخلی توسعه یافت، به سختی به مرز نیم میلیون رسید. از آن زمان، فرنچایز زمانی معروف تنها بر روی پلتفرم های قابل حمل زندگی می کرد و گاهی اوقات خود را در قالب پروژه های کوچک قابل دانلود نشان می دهد.

سه قسمت آخر دوباره توسط استودیوهای شخص ثالث توسعه داده شد، اما آنها بسیار بهتر ظاهر شدند.

فقدان کنترل کیفیت عادی در کونامی مشکلی بسیار جدی تر از تلاش برای برون سپاری مالکیت معنوی آن به ارزان قیمت است. بنابراین، این شرکت با دستان خود یک سریال نقش آفرینی عالی را پاره کرد.

شروع سفر خود در دوران پلی استیشن وان، سویکودناحساس خوبی داشتم و با موفقیت پیشرفت کردم. اما یک ماه قبل از انتشار قسمت سوم، اتفاق عجیبی افتاد: یوشیتاکا مورایاما، نویسنده و الهام بخش ایدئولوژیک این مجموعه، کونامی را ترک کرد. نام او حتی از تیتراژ بازی حذف شد، همانطور که کوجیما از پوسترها حذف شد. متال گیر سالید 5.

بدون مورایاما، قسمت چهارم آنقدر ناموفق بود که طرفداران حتی نمی دانستند چگونه باید واکنش نشان دهند. پنجمی کمی بهتر بود و فروش آنقدر کاهش یافت که ساخت دنباله آن بیهوده تلقی شد. در سال 2009، مورایاما اعلام کرد که تصمیم دارد خودش را ترک کند و هیچ کس به او فشار نیاورد، اما این وضعیت به طرز دردناکی یادآور آخرین اتفاقات کوجیما است.

برعکس تکرار شد.")" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/e261d59ea811d6d8.jpg" width="647" ارتفاع "473">

سکوت بره ها

اما بیشتر از همه، تحت بال کونامی، تیم سایلنت، نویسندگان، بدشانس بودند. تیم با ساخت سه قسمت بسیار موفق (فروش بیش از سه میلیون نسخه، که نتیجه چشمگیر کونامی است) از این مجموعه، با سرسختی در وحشت نامرتبط فرو رفت. اتاق. با این حال، زمانی که چیزهای زیادی از قبل آماده شده بود، روسای کونامی به سادگی به توسعه دهندگان دستور دادند تا آن را دوباره انجام دهند اتاق V تپه خاموشو در اسرع وقت آن را آزاد کنید. با توجه به محبوبیت سریال در آن زمان، میل آنها قابل درک است.

اما نتیجه این ترفند مشخص است: فوق العاده مفهومی است، طرحی مچاله شده دارد و تقریباً هیچ ربطی به جهان ندارد. بازیکنان قدر آن را ندانستند. فروش به سختی به مرز نیم میلیون رسید و کونامی تصمیم گرفت استودیو را منحل کند و تپه خاموشآن را به توسعه دهندگان دیگر بدهید.

اتاق از جمله چیزهای دیگر، از طراحی هیولاها و پازل ها آسیب زیادی دید. توسعه دهندگان به وضوح عجله داشتند.")" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/c01b92ae596382a4.jpg" width="647" ارتفاع "485">

که در اتاقدر میان چیزهای دیگر، طراحی هیولاها و پازل ها به شدت آسیب دید. توسعه دهندگان به وضوح عجله داشتند.

درست است که خود صنعت واقعاً چیزی از انحلال تیم سایلنت از دست نداد - حتی یک استعداد هم از دست نرفت. بنابراین، تهیه کننده سه قسمت اول تپه خاموشگوزو کیتائو موفق شد روی . کارگردان Katsuhide Nakazawa، که به استودیوی Hideo Kojima پیوست، نیز دستی در آن داشت. طراح Masahi Tsubuyama در حال حاضر بازی هایی را برای نینتندو می سازد.

آکیرا یامائوکا، نویسنده موسیقی متن های درخشان برای بازی های این سری، کار کرد تپه خاموشتا سال 2009 و حالا به همراه گویچی سودا به تولید گراسهاپر نقل مکان کرد. هنرمند ماساهیرو ایتو نیز به سریال وفادار ماند و روی آن کار کرد تپه خاموشتا آخرین شماره ها، و در حال حاضر نمایشگاه هایی از نقاشی ها و مجسمه های ترسناک خود را برگزار می کند.

سایلنت هیل، سه گانه ارزش توجه دارد آژیر تپه خاموش")") border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/82f2f71ea20efa9f.jpg" width="647" ارتفاع "364">

تقدیم به همه کسانی که حسرت قطعات قدیمی را دارند تپه خاموش، ارزش توجه به سه گانه را دارد آژیر- همه چیز مثل قدیم است اوقات خوب، وحشت ناب بدون معاشقه با ژانرهای دیگر. بله، و توسط Keiichiro Toyama، نویسنده اولین کتاب اختراع شد تپه خاموش.

اما، اگرچه همه چیز برای اعضای سابق تیم سایلنت چندان بد نبود، اما برای آنها تپه خاموشاین روزگاران تاریک است. اینطور نیست که سریال از بین رفت - و آنهایی که از دست استودیوی بریتانیایی Climax بیرون آمدند، بازی های بسیار خوبی بودند. اما «شماره‌دار» که توسط Double Helix ساخته شده است، نه تنها شهرت این سری را با کیفیت خود لکه دار کرد، بلکه 400 هزار نسخه ناامیدکننده به فروش رساند.

سپس نوبتی رسید که توسط چک های ناشناخته واترا ایجاد شد. بازی از بسیاری جهات عالی است، اما این سری بی نهایت از مفهوم اصلی فاصله گرفته است. کونامی ناامیدانه سعی کرد بچرخد تپه خاموشتبدیل به یک فیلم ترسناک قابل درک تر برای بازیکنان غربی، که برای آن بارش باراننزدیک و نزدیکتر شد: فضای "پادشاه"، کورن در موسیقی متن... با این وجود، جذب مخاطب جدید ممکن نبود و نوآوری ها فقط طرفداران قدیمی را دفع می کردند. در نتیجه، درآمد حاصل از فروش 700 هزار نسخه به سختی برای توسعه پرداخت شد.


Silent Hill: The Arcade و کتاب خاطرات، اما ما حتی نمی خواهیم آنها را به خاطر بسپاریم.")" style="width:318px;">

Silent Hill: The Arcade و کتاب خاطرات، اما ما حتی نمی خواهیم آنها را به خاطر بسپاریم.")" style="width:318px;">
در تاریخ سریال نیز وجود داشت Silent Hill: The Arcadeو، اما ما حتی نمی خواهیم آنها را به خاطر بسپاریم.

سپس در پادشاهی تاریکنور برای مدتی طلوع کرد... و ما می دانیم که بعد چه اتفاقی افتاد. نسخه آزمایشی P.T.، اعلامیه تپه های ساکتبا نورمن ریدوس، گیلرمو دل تورو و هیدئو کوجیما - و لغو ناگهانی بازی، که حتی افرادی را که روی آن کار می کردند شگفت زده کرد.

برای تجارت بهتر است

تنها فرنچایزی که نه با تعداد زیادی پروژه اسپین آف خراب شده و نه به استودیوهای شخص ثالث واگذار شده است چرخ دنده ی فلزی جامد. و بابت این باید به خود هیدئو کوجیما که بر توسعه تقریباً همه قسمت‌ها نظارت داشت، تشکر کنیم. علاوه بر این، مسائل شماره گذاری شده به قدری کیفیت داشتند که می توانید بر اساس آنها یک تن کالای مصرفی را ببخشید.

کوجیما چنان شهرتی به دست آورده است که نام او روی جلد اثر تقریباً جادویی دارد: همه بازی‌های این سری. چرخ دنده ی فلزیکه با مشارکت مستقیم او توسعه یافت، در تیراژ پنج تا شش برابر چشمگیرتر از تیراژ سایر پروژه های کونامی فروخته شد.

متال گیر که آخرین گزارش مالی آن را تایید می کند. اما پویایی فروش بازی های ورزشیکاهش می یابد و M.G.S.همه چیز رو به جلو است.")" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/0b760beda1b5099d.jpg" width="647" ارتفاع "255">

به کنار شبیه سازی های ورزشی، کل بخش بازی های این شرکت سال های طولانیتقریبا فقط روی یکی استراحت کرد چرخ دنده ی فلزی، که آخرین گزارش مالی آن را تایید می کند. اما پویایی فروش بازی های ورزشی در حال کاهش است و M.G.S.همه چیز رو به جلو است

با این حال، کوجیما بازی‌های خود را به آرامی می‌سازد و پول زیادی را صرف آن‌ها می‌کند (بودجه MGS 4طبق شایعات، مبلغ 60 میلیون دلار است - این رقم کاملاً قابل قبول است) و کونامی که سایر سری های سودآور خود را بین انتشار قطعات جدید خراب کرد. چرخ دنده ی فلزیتقریبا چیزی برای زنده ماندن وجود ندارد در نتیجه، اگرچه درآمدها در حال افزایش است، اما رشد آنها به کندی بیشتر و کندتر است. علاوه بر این، هنگام مقایسه درآمد خالص و سود عملیاتی بخش بازی، مشخص می شود که هزینه های توسعه به طور پیوسته در حال رشد هستند. بنابراین، مطمئناً بدون مشاجرات شدید بین کوجیما و مافوق‌هایش در تلاش برای سرعت بخشیدن به توسعه بخش‌های جدید مجموعه امکان‌پذیر نبود.

متال گیر، متعلق به شرکت.")" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/88cffad568f17ca1.jpg" width="647" ارتفاع "364">

بدترین چیز این است که دستان کونامی به هیچ وجه بسته نیست، تمام مالکیت معنوی، از جمله موتور فاکس و حقوق برند. چرخ دنده ی فلزی، متعلق به شرکت است.

این تا حدی توسط شایعاتی که توسط یکی از کارمندان کونامی منتشر شده است تأیید می شود. به گفته او، بنیانگذار کونامی به سادگی از کوجیما به خاطر بودجه هایی که مصرف می کند و کند بودنش متنفر است و به هر طریق ممکن سعی می کند نه تنها او، بلکه سایر کارمندان استودیو کوجیما را نیز زنده ببرد.

حذف کوجیما و انتقال ساخت دنباله ها به استودیوها و تیم های کارآمدتر یک گام کاملا منطقی است، اما فقط در کوتاه مدت. آیا کیفیت بازی های جدید بدون ساعت کوجیما کاهش می یابد؟ مطمئنا. البته اگر سریال به دستان خوبی ختم شود، آنقدرها هم بد نخواهد بود. اما روسای کونامی بارها بی‌تفاوتی خود را نشان داده‌اند.

سایلنت هیلز، خودشان از لغو بازی غافلگیر شدند.")" border="0" src="https://cdn.igromania.ru/mnt/articles/f/d/3/7/c/8/26537/html/img/277a4e4e573f78b8.jpg" width="647" ارتفاع "364">

گیلرمو دل تورو و نورمن ریدوس بازیگر نقش اصلی در توسعه تپه های ساکت، خودشان از لغو بازی غافلگیر شدند.

لغو کنید تپه های ساکت، یک پروژه بالقوه سودآور، حرکت بسیار عجیبی است. تنها با این واقعیت می توان توضیح داد که کونامی در حال محدود کردن توسعه بازی های اصلی است. نرخ رشد فروش بازی در حال کاهش است، در حالی که بخش غیر بازی به طور پویاتر و پویاتری در حال رشد است. در مورد بازی‌ها سروصداهای بزرگ‌تری وجود دارد؛ استودیوهای بسیاری در خارج از کشور قرار دارند، اما همان باشگاه‌های تناسب اندام در ژاپن هستند، جایی که انجام عملیات برای کونامی بسیار آسان‌تر است. هزینه رو به رشد توسعه را نیز اضافه کنید، که پوشش آن به طور فزاینده ای دشوار است.

پروژه های تلفن همراه، که این شرکت مدت هاست با علاقه به آنها نگاه می کند، اغلب پول بیشتری را به ارمغان می آورد، اما در عین حال هزینه های زیادی نیز دارد. از نقطه نظر تجاری، به وضوح زمان اصلاح کونامی دیجیتال فرا رسیده است، کاری که ظاهراً کونامی انجام داده است.

تصمیم این شرکت برای خروج از بورس نیویورک نیز به این موضوع اشاره دارد. به گفته نمایندگان کونامی، اقامت بیشتر در آنجا از نظر اقتصادی سودآور نیست. در واقع، این اغلب زمانی اتفاق می افتد که یک شرکت در حال آماده شدن برای ورشکستگی یا تجدید ساختار داخلی است. ما هنوز از ورشکستگی صحبت نمی کنیم، اما تغییر حوزه فعالیت یک گزینه کاملا ممکن است.

با این حال، این شواهد بیشتر غیرمستقیم است؛ شرکت ها به دلیل تعداد کم سهامداران در کشور، کمتر بورس را ترک می کنند. سایر شرکت های معروف مانند پاناسونیک، ویم بیل دان و Rostelecom قبلاً این کار را انجام داده اند. اما چرا کونامی تقریباً همزمان با اخراج کوجیما و پس از آن لغو تصمیم به چنین اقدامی گرفت. تپه های ساکت? بدون آتش دودی وجود ندارد.

* * *

چه اتفاقی خواهد افتاد، مشخص نیست. دوندگان بر اساس تپه خاموشبا بازی Pyramid Head؟ رقص بازی های آرکید با مار و گابریل؟ بعد از کتاب خاطراتو Silent Hill: The Arcadeما تعجب نخواهیم کرد ما دوست داریم به بهترین ها ایمان داشته باشیم، می خواهیم فکر کنیم که همه اینها فقط یک اقدام در حمایت از خروج است متال گیر سالید 5. اما به نظر می رسد این بار معجزه ای رخ نخواهد داد. با این حال، خود کونامی ناپدید نخواهد شد؛ علاوه بر این، بیشتر سریال های معروف آن در هر صورت با ما باقی خواهند ماند، حتی اگر کمی تغییر یافته باشند.

خیلی زود بیرون میاد بازسازی Resident Evil 2، که در نمایشگاه حس واقعی ایجاد کرد E3 2018، و اخیراً موفق شد به طرز خوشایندی شگفت زده کند.

همان اتمسفر، مکان‌های قابل تشخیص، کمپین‌های تمام عیار برای دو شخصیت - همه چیزهایی که طرفداران در سال 1998 برای آن بت می‌کردند، وجود دارد. Capcom. در پس زمینه این اتفاقات، شایعاتی مبنی بر بازسازی وجود دارد سایلنت هیل 1در اعماق در حال توسعه است کونامی، اگرچه هیچ تاییدی برای آنها وجود ندارد.

پشت سال های گذشتهیک ناشر معروف ژاپنی وارد قمار شد و دستگاه‌های پاچینکو را بر اساس امتیازاتش تولید کرد. در سال 2018، عرضه یک بازی زنده بقای MMO مرده بر اساس سری معروف انجام شد که تنها مزیت آن موتور گرافیکی شگفت انگیز آن بود. موتور فاکس، تحت پوشش ایجاد شده است هیدئو کوجیمابرای MGS V.

در غیر این صورت، ما یک گاو پولدار با داستانی متوسط ​​و جنبه های گیم پلی بدوی گرفتیم.

بازسازی Silent Hill 1 چه زمانی منتشر می شود؟

بر اساس اطلاعات منابع خودی که مستقیماً به انتشارات مربوط می شود کونامی، نمونه اولیه نسخه به روز شده "تپه خاموش"مدت زیادی است که وجود دارد. انتشار آن در حال حاضر به فروش بستگی دارد RE2، از آنجایی که هیچ کس از یک راه آسان و نسبتا ارزان برای کسب درآمد از احساسات نوستالژیک مخاطب امتناع نمی کند.

موارد فوق را می توان مبنا قرار داد موتور فاکس، بنابراین UT4.تاریخ انتشار مورد انتظار 2020-2021 است.چندی پیش، سطوحی از بازسازی طرفداران در اینترنت ظاهر شد، اما به درخواست دارنده حق چاپ حذف شد.

داستان مشابهی در مورد فیلم ترسناک رخ داد. P.T.، توسط علاقه مندان برای پلتفرم رایانه شخصی دوباره طراحی شده است. ژاپنی ها برای چه هدفی این خواسته ها را مطرح می کنند؟ منحصراً به دلیل اعلام احتمالی راه اندازی مجدد فرنچایز در آینده.

طبق معمول نظر خود را در این مورد در نظرات به اشتراک بگذارید.