रेबस धारीदार पत्र एन. दिमाग के लिए व्यायाम! पहेलियां सुलझाना सीखना

रिबास - यह मनोरंजन प्रयोजनों के लिए एक कोड है. लेकिन पहेली रचना मानसिक कार्य है। निम्नलिखित नियम आपके काम को आसान बना देंगे:

  • चित्रों में चित्रित सभी वस्तुओं के नाम केवल नाममात्र मामले में ही पढ़े जाने चाहिए।
  • अक्सर, रिबस में चित्रित एक वस्तु के कई नाम हो सकते हैं। उदाहरण के लिए: आंख और आंख, पैर और पंजा; या वस्तु का एक सामान्य या एक विशिष्ट नाम हो सकता है, उदाहरण के लिए: मछली - सामान्य नाम; कार्प, क्रूसियन कार्प, पाइक - विशिष्ट नाम। चित्र में दिखाई गई वस्तु को सही ढंग से नाम देने की क्षमता पहेलियों को समझने में मुख्य कठिनाइयों में से एक है। रिबस को हल करने के लिए, आपको इसे भागों में समझने की आवश्यकता है, अर्थात, एक पंक्ति में दर्शाए गए सभी अक्षरों, चित्रों और संख्याओं के नाम लिखें, और फिर उन्हें शब्दों में विभाजित करें और एक एन्क्रिप्टेड पाठ लिखें जो समझ में आए
  • यदि कोई वस्तु उल्टी बनाई जाए तो उसका नाम दाएँ से बाएँ पढ़ना चाहिए।
    उदाहरण के लिए, गाड़ी - बुलाओ.
  • यदि खींची गई वस्तु के बाईं या दाईं ओर एक या दो अल्पविराम हैं, तो इसका मतलब है कि शब्द के आरंभ या अंत में एक या दो अक्षर हटा दिए जाने चाहिए।
  • पहले, ऊपर, पर, नीचे, पीछे, पर, वाई, ओ, इन जैसे शब्द, एक नियम के रूप में, किसी चित्र के साथ विद्रोह में चित्रित नहीं किए जाते हैं, बल्कि अक्षरों और चित्रों की संबंधित स्थिति से प्रकट होते हैं।
  • शब्द के ऐसे भाग जैसे कि, से, से, से, द्वारा, और को किसी चित्र के साथ चित्रित नहीं किया जा सकता है, लेकिन पूर्वसर्ग या संयोजन के रूप में उपयोग किया जा सकता है जो रिबस के एक तत्व के दूसरे के साथ संबंध को दर्शाता है।
  • यदि चित्र के ऊपर संख्याएँ हैं, तो खींची गई वस्तु के नाम के अक्षरों को इन संख्याओं के क्रम में पढ़ा जाना चाहिए, उदाहरण के लिए, चौथा, तीसरा, दूसरा और अंत में, पहला।
  • यदि किसी अक्षर का विन्यास अन्य अक्षरों से बना है, तो आपको पूर्वसर्ग का उपयोग करके दर्शाए गए अक्षर को अवश्य पढ़ना चाहिए।
  • रिबस में अलग-अलग अक्षरों को नोट्स का उपयोग करके दर्शाया जा सकता है।
  • यदि किसी शब्द के भाग का उच्चारण अंक के समान ही किया जाता है, तो रिबस में आप इसे संख्याओं के साथ प्रस्तुत कर सकते हैं।
  • कभी-कभी आप रिबस में भिन्न का उपयोग कर सकते हैं। इस मामले में, अंश को हर से अलग करने वाली रेखा को तिरछा रखा जाता है या आधा अक्षर खींचा जाता है।
  • यदि कोई वस्तु खींची जाती है, और उसके पास या उसके ऊपर एक क्रॉस आउट अक्षर लिखा जाता है, तो इसका मतलब है कि इस अक्षर को खींची गई वस्तु के नाम से बाहर रखा जाना चाहिए।
  • यदि काटे गए अक्षर के ऊपर या बगल में कोई अन्य पत्र लिखा हो तो काटे गए अक्षर के ऊपर या बगल के अक्षर से वस्तु का नाम पढ़ा जाता है।
  • पहेलियों में, चित्र के आगे या ऊपर दो अक्षर हो सकते हैं जिनके बीच समीकरण चिह्न हो। इसका मतलब यह है कि बाईं ओर के अक्षर को दूसरे अक्षर से बदल दिया गया है।

    आइए उदाहरणों का उपयोग करके कुछ नियमों को देखें:

  • किसी शब्द (या उसकी प्रतिस्थापन छवि) के दाईं ओर अल्पविराम का अर्थ है दाईं ओर से संबंधित अक्षरों की संख्या को हटाना।
  • किसी शब्द के अंदर के अक्षरों को हटाने के लिए, उन्हें छवि के ऊपर लिखा जाता है और काट दिया जाता है।
  • किसी अक्षर को बदलने के लिए, समानता का उपयोग करें: "2=d" का अर्थ है कि शब्द में दूसरा अक्षर "d" होगा; "पी=पी" का अर्थ है कि शब्द के प्रत्येक अक्षर "पी" को "पी" से बदला जाना चाहिए।
  • किसी शब्द में अक्षरों का क्रम बदलने के लिए उसके ऊपर अंक रखे जाते हैं, जो नया क्रम निर्धारित करते हैं।
  • उलटी छवि का अर्थ है कि शब्द को दाएँ से बाएँ पढ़ा जाना चाहिए।
  • पूर्वसर्गों को एन्क्रिप्ट करते समय, छवि की संरचना का अक्सर उपयोग किया जाता है.

रेबस एक रोमांचक पहेली खेल है जो सरलता, तर्क और चित्र में असामान्य खोजने की क्षमता विकसित करता है। ये पहेलियाँ वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए रुचिकर होंगी, क्योंकि इनमें से कुछ में कठिनाई का स्तर बहुत अधिक है। इनका उपयोग स्कूलों में बच्चे को डेटा का त्वरित उपयोग करने, उसे संसाधित करने और उसे सही स्थिति में व्यवस्थित करने के लिए सिखाने के लिए किया जाता है। अक्सर अक्षरों या शब्दों के रीबस में कई वर्तनी विकल्प होते हैं और आपको सबसे उपयुक्त ध्वनि चुनने की आवश्यकता होती है, जो आपको स्मृति और शब्दावली विकसित करने की अनुमति देती है। केवल वही बच्चा पहेलियाँ सुलझा सकता है जिसकी याददाश्त में पर्याप्त शब्द हों ताकि वह उन्हें पहचान सके और समझ सके। दूसरी कक्षा के बच्चों को सरल समस्याएँ दी जाती हैं, जब वे पहले से ही वर्णमाला और संख्याओं को अच्छी तरह से जानते हैं; एक छोटा बच्चा यह नहीं समझ पाएगा कि इसे कैसे हल किया जाए। आपको चित्र पहेलियों से शुरुआत करने की आवश्यकता है, उन्हें सरल माना जाता है; अक्षर पहेलियाँ और नोट पहेलियाँ अधिक कठिन होंगी। वे केवल विशेष ज्ञान वाले बच्चे के लिए ही संभव होंगे।

रिब्यूज़ का एक समृद्ध इतिहास है; वे लिखने से पहले भी प्रकट हुए थे। आख़िरकार, चित्रों की सहायता से ही प्राचीन लोगों ने दूसरों को कुछ घटनाओं का अर्थ बताने का प्रयास किया था। आजकल, पहेलियों का उपयोग मनोरंजन और एक ऐसे खेल के रूप में किया जाता है जो पूरे परिवार को मंत्रमुग्ध कर देगा। उन्हें हल करने के लिए, आपको यह समझने के लिए कई नियमों को याद रखना होगा कि क्या पढ़ा गया है और किस क्रम में है।

रिबस क्या हो सकता है?

रिबस एक चित्र है जो दिखा सकता है:

  • पत्र;
  • संख्याएँ;
  • तीर;
  • चित्रों;
  • अंश;
  • टिप्पणियाँ;
  • अल्पविराम और अवधि.

वे उल्टे हो सकते हैं, एक-दूसरे में स्थित हो सकते हैं और चित्र में अलग-अलग स्थिति में हो सकते हैं। ऐसी सभी पहेलियाँ कठिनाई स्तर के अनुसार विभाजित हैं। सबसे सरल को बहुत आसानी से पढ़ा जा सकता है, उदाहरण के लिए, "भौंरा" और "टेबल":

आपको अधिक जटिल चित्रों के बारे में सोचना होगा।


और कुछ ऐसे भी हैं जिनके लिए आपको कलम और कागज के साथ धैर्य रखना होगा।

लेकिन उन सभी के लिए कुछ नियम हैं जिनके द्वारा पहेलियाँ हल की जाती हैं। यदि आप इसका पता लगा लें, तो सबसे जटिल कहावत की पहेलियाँ भी सामने आ जाएंगी और समझ में आ जाएंगी।

रिबस कैसे पढ़ें?

रिबस अपने आप में एक पूरी तस्वीर है; इससे पहले कि आप इसे हल करना शुरू करें, आपको यह समझने की ज़रूरत है कि क्या इसे पढ़ने के लिए कोई विशेष नियम हैं। यदि वे वहां नहीं हैं, तो शब्दों या वाक्यांशों को हमेशा की तरह, बाएं से दाएं पढ़ा जाता है, लेकिन यदि वे हैं, तो इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए। इसके दो मुख्य लक्षण हैं:

दाएँ से बाएँ तीर इंगित करते हैं कि एक शब्द या कई शब्दों को उल्टा पढ़ा जाना चाहिए: दाएँ से बाएँ।

रिबस को हल करने के नियम

छवि में स्वयं अक्षर, संख्याएँ और चित्र शामिल हैं जिन्हें एक निश्चित क्रम में पढ़ा और संयोजित किया जाना चाहिए। इसलिए, वे न केवल यह देखते हैं कि क्या खींचा गया है, बल्कि यह भी देखते हैं कि यह कैसे किया जाता है। यदि रिबस में कोई चित्र है, तो वे उस शब्द का चयन करते हैं जो उसके साथ जाता है, यहां आपको अपनी कल्पना को चालू करने और याद रखने की आवश्यकता है कि कभी-कभी यह एक जार हो सकता है, और कभी-कभी इसमें क्या छिपा होता है। अन्य सभी तत्वों को कुछ नियमों को ध्यान में रखते हुए क्रम में "पढ़ा" जाता है:


संख्याएँ, चिह्न और अल्पविराम

अक्सर छवि के साथ अल्पविराम, समान चिह्न, ऋण चिह्न या संख्याओं की एक पंक्ति होती है। यह इस बारे में बात करता है कि उन अक्षरों के साथ क्या किया जाए जिनसे एक शब्द बनता है। सभी क्रियाओं को नीचे दी गई तस्वीरों से देखा जा सकता है, जिसमें एक "फूल" बनाया गया है, जिसे "वर्तमान" में बदलना होगा।

यदि चित्र के पास अल्पविराम हैं, तो आपको यह देखना होगा कि वे कहाँ हैं और उन्हें गिनें। जब वे किसी शब्द से पहले आते हैं, तो पहले अक्षर घटा दिए जाते हैं; यदि उसके बाद हों, तो अंतिम अक्षर, अल्पविराम की मात्रा में घटा दिए जाते हैं।

कभी-कभी चित्र के आगे कटे हुए अक्षर लिखे होते हैं, यह इंगित करता है कि उन्हें शब्द से हटाने की आवश्यकता है।

और जब एक दूसरे के बगल में "=", "+" या "-" और अतिरिक्त अक्षर या चित्र हों, तो यह इंगित करता है कि इस क्रिया को शब्द के साथ करने की आवश्यकता है। अक्षर या तो शब्द के पहले या अंत में जोड़े जाते हैं। लेकिन कभी-कभी "+" या "-" इंगित करता है कि आपको "से" या "से" जोड़ने की आवश्यकता है। ये बात हमें हमेशा याद रखनी चाहिए.

शब्द के आगे की संख्याएँ दर्शाती हैं कि किस क्रम में और किन अक्षरों को लिया जाना चाहिए।

बड़ी संख्याएँ और चिह्न

मुख्य चित्रों के आकार के रीबस में खींची गई बड़ी संख्याएँ और चिह्नों को एक शब्द या क्रिया के रूप में माना जाता है। जब वे मौजूद होते हैं, तो शब्द में अलग-अलग अक्षर या शब्दांश जुड़ जाते हैं।

  • एक बड़ा "+" इंगित करता है कि आपको "से", "साथ" या "और" जोड़ने की आवश्यकता है;
  • एक बड़ा "-" इंगित करता है कि आपको "से" जोड़ने की आवश्यकता है;
  • एक संख्या उन अक्षरों को जोड़ती है जो उस शब्द में हैं जो उसे दर्शाते हैं।

उदाहरण के लिए, ऊपर तीन चित्र हैं: आर + सी = चावल, ओके-मोल = हथौड़ा, 100एल = टेबल।

अक्षर पहेली कैसे हल करें?

कभी-कभी एक रिबस में केवल एक अक्षर होता है, जो विभिन्न आकृतियों और स्थितियों में बनाया जाता है। उन पर भी वही निर्णय नियम लागू होते हैं:

  • यदि पत्र एक पत्र में खींचा गया है, तो जोड़ें: "में";
  • यदि अक्षर अक्षर के ऊपर है, तो जोड़ें: "ऊपर" या "पर";
  • यदि पत्र अक्षर के नीचे है, तो "अंडर" जोड़ा जाएगा;
  • यदि अक्षर अक्षरों से बनाए गए हैं, तो आपको निश्चित रूप से इसे "से" जोड़कर इंगित करना चाहिए।

उदाहरण के लिए:

“O” अक्षर में “ron” लिखा है अर्थात इसे “crow” पढ़ा जाना चाहिए।

अक्षर "एस", "डी" और "टी" ने हैंडल को एक साथ पकड़ लिया, इसलिए उनके बीच "आई" अक्षर जोड़ा गया - और हमें "सिट्स" शब्द मिला।

इससे पता चलता है कि आपको वाक्य में "चालू" जोड़ने की आवश्यकता है।

अक्षर "E" में "TKE" अक्षर शामिल हैं, अर्थात इसे "v+e+tke" - "शाखा" के रूप में पढ़ा जाता है।

जो कुछ बचा है वह सभी शब्दों को जोड़ना है और हमें मिलता है: एक कौआ एक शाखा पर बैठा है। पत्र पहेलियाँ आपको अपनी कल्पना को अच्छी तरह से विकसित करने और शब्दों को जल्दी से बनाना सीखने की अनुमति देती हैं।

नोट्स के साथ पहेलियाँ कैसे हल करें

नोट्स वाली पहेलियाँ उन बच्चों के लिए डिज़ाइन की गई हैं जो संगीत सीखते हैं और उनके लिए यह निर्धारित करना मुश्किल नहीं है कि चित्र में कौन सा नोट बनाया गया है। पहेली को हल करने के लिए, सात नोट लें और उनके नामों का उपयोग करें।

यह नोट "सी" और "एम" है, जिसे "घर" के रूप में पढ़ा जाता है।

और ये हैं "एफए" और "सोल", यानी "बीन्स"।

ऐसी पहेलियाँ आपको जल्दी से याद रखने में मदद करती हैं कि नोट्स कैसे लिखना है और जल्दी से, अवचेतन रूप से उनका उपयोग कैसे करें।

चित्रों, अक्षरों और संख्याओं से बनी जटिल पहेलियों को कैसे हल करें?

पहेलियाँ कठिनाई के स्तर के अनुसार विभाजित हैं। उनका मतलब केवल शब्द ही नहीं, बल्कि वाक्यांश भी हैं। यदि चित्र बहुत जटिल लगता है, तो एक कलम और कागज लेने और उसे उसके घटकों में विभाजित करने में संकोच न करें। जब आपको न केवल एक शब्द, बल्कि एक कहावत या एक प्रसिद्ध वाक्यांश का अनुमान लगाने की आवश्यकता होती है, तो लेखक आमतौर पर इसके बारे में लिखता है। आइए, उदाहरण के लिए, एक रिबस लें:

और आइए इसे हल करने का प्रयास करें। हमें याद है कि रिबस को किताब में शब्दों की तरह बाएं से दाएं पढ़ा जाता है; यदि कोई अतिरिक्त चिह्न नहीं हैं, और इस रिबस में वे नहीं हैं, तो आपको दाईं ओर से शुरू करना चाहिए।

"ई" अक्षर से "ला" अक्षर हट जाते हैं, यानी, पूरी तस्वीर को "स+ई+ला" के रूप में पढ़ा जाना चाहिए, यानी, हमें पहला भाग मिलता है: "सेला"

यहां हम देखते हैं कि अक्षर "हा" ने अपने हाथों में "म" अक्षर पकड़ रखा है और हमें निम्नलिखित संयोजन "म+उ+हा" मिलता है। बेशक, आप "उ+हा+म" भी पढ़ सकते हैं, लेकिन, मेरी राय में, मक्खी अभी भी बेहतर है।


यह स्वादिष्ट जैम का एक बड़ा जार है, क्योंकि इसके आगे कोई अल्पविराम, संख्या या प्रतीक नहीं हैं, यह इंगित करता है कि पूरे शब्द का उपयोग बिना किसी बदलाव के संपूर्ण रूप से किया जाना चाहिए।

और यह इंगित करता है कि क्या जोड़ा जा रहा है - "पर" या "ऊपर"। हमारे मामले में, "चालू" अधिक उपयुक्त है।

इस तथ्य के परिणामस्वरूप कि जटिल चित्र सरल तत्वों में विघटित हो गया था, हमें शब्दों से एक सरल रिबस प्राप्त हुआ: गाँव + मक्खी + जाम + पर। परिणामस्वरूप, हमें वाक्यांश मिलता है: "एक मक्खी जाम पर बैठ गई।"

प्रत्येक मामले में, यह आपकी कल्पना को चालू करने और नियमों का शीघ्रता से उपयोग करना सीखने के लायक है - और फिर जटिल पहेलियाँ इतनी कठिन नहीं होंगी। मुख्य बात यह है कि हमेशा सावधान रहें और कोई भी तत्व न खोएं।

पहेलियाँ बनाना और समझना सीखने के लिए, यह समझना ज़रूरी है कि वे क्या हैं।

शब्द "रिबस"लैटिन मूल का (लैटिन रेबस, चीजों की मदद से, "नॉन वर्बिस सेड रेबस" - "शब्दों से नहीं, बल्कि चीजों की मदद से")। रिबस की उत्पत्ति 15वीं शताब्दी में फ़्रांस में हुई थी, और रिब्यूज़ का पहला मुद्रित संग्रह, इस देश में 1582 में प्रकाशित हुआ था, जिसे एटिने ताबौरेउ द्वारा संकलित किया गया था। तब से बीते समय के दौरान, रीबस समस्याओं की रचना करने की तकनीक को कई अलग-अलग तकनीकों से समृद्ध किया गया है।

इसलिए, रिबास- यह पहेलियों के प्रकारों में से एक है, शब्दों को समझने की पहेली। रिबस में कुछ नियमों के अनुसार एन्क्रिप्ट किया गया, न केवल एक शब्द हो सकता है, बल्कि एक कहावत, एक कहावत, एक उद्धरण, एक पहेली और यहां तक ​​कि एक पूरी लघु कहानी भी हो सकती है। रिबस में शब्दों और वाक्यांशों को चित्रों, अक्षरों, संख्याओं, नोट्स और अन्य विभिन्न प्रतीकों के रूप में दर्शाया गया है, जिनकी संख्या सीमित नहीं है। पहेली को हल करना एक संपूर्ण विज्ञान है। किसी पहेली को हल करते समय, आपको सभी संकेतों को एक सार्थक शब्द या वाक्य के रूप में लिखना होगा। हालाँकि पहेलियाँ कई प्रकार की होती हैं (साहित्यिक, गणितीय, संगीतमय, ध्वनि, आदि), उन्हें बनाने और हल करने के कुछ सामान्य नियम हैं।

रिबस का उदाहरण


पहेलियाँ सुलझाने के सामान्य नियम

किसी शब्द या वाक्य को भागों में विभाजित किया जाता है जिसे चित्र या किसी चिन्ह के रूप में दर्शाया जा सकता है। रिबस को बाएँ से दाएँ पढ़ा जाता है, कम अक्सर ऊपर से नीचे तक। रिबस में विराम चिह्नों और रिक्त स्थानों को ध्यान में नहीं रखा जाता है। यदि रिबस में एक शब्द है, तो यह, एक नियम के रूप में, एक संज्ञा होना चाहिए, और एकवचन में और नाममात्र मामले में। इस नियम से विचलन को रिबस की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। यदि एक वाक्य बनाया जाता है (एक कहावत, एक सूत्र, आदि), तो, स्वाभाविक रूप से, इसमें न केवल संज्ञाएं, बल्कि क्रियाएं और भाषण के अन्य भाग भी शामिल हो सकते हैं। इस मामले में, रिबस की शर्तों में उचित वाक्यांश होना चाहिए (उदाहरण के लिए: "पहेली का अनुमान लगाएं")। एक रिबस का एक समाधान होना चाहिए, और, एक नियम के रूप में, केवल एक। उत्तर की अस्पष्टता को रिबस की शर्तों में निर्दिष्ट किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए: "इस पहेली के दो समाधान खोजें।" एक रिबस में उपयोग की जाने वाली तकनीकों और उनके संयोजनों की संख्या सीमित नहीं है।

चित्रों में पहेलियाँ

सबसे सरल विकल्प तब होता है जब रीबस में शामिल होता है दो चित्र, जो आपको एक नया शब्द बनाने में मदद करेगा। यदि कई वस्तुओं को दर्शाया गया है तो रीबस में दर्शाए गए वस्तुओं के नाम नाममात्र मामले, एकवचन या बहुवचन में पढ़े जाने चाहिए।


रिबस 1


एफओबी + विंडो = फाइबर

रिबस 2


ट्रेल + अनुभव = ट्रेलर

रिबस 3


आँख + चेहरा = बाहर


पिछले उदाहरण से यह स्पष्ट है कि रीबस में चित्र के एक से अधिक नाम हो सकते हैं (आँख और आँख, मधुमक्खियाँ और झुंड, आदि); या छवि में एक सामान्य या निजी नाम हो सकता है (पक्षी - सामान्य नाम; स्विफ्ट, निगल, चिकन - निजी नाम)। यदि चित्रित वस्तु के दो अर्थ हैं, तो तार्किक रूप से आपको उपयुक्त अर्थ निर्धारित करने की आवश्यकता है। पहेलियों के बारे में यह सबसे कठिन चीज़ है।

यदि चित्र उल्टा, इसका मतलब यह है कि शब्द को "पीछे से आगे" पढ़ा जाता है।


रिबस 4


उल्टी नाक=नींद


यदि चित्र के दायीं ओर या बायीं ओर है एक या अधिक अक्षर- इसका मतलब यह है कि इन अक्षरों को बस जोड़ा जाना चाहिए। कभी-कभी उनके आगे "+" चिन्ह लगा होता है। कभी-कभी चित्र में वांछित वस्तु को एक तीर द्वारा दर्शाया जाता है।


रिबस 5



फ्लास्क + एसए = सॉसेज

रिबस 6



अक्षर X + LEV = कहानी

अल्पविराम के साथ पहेलियाँ

अल्पविरामचित्र के दाएँ या बाएँ का अर्थ है कि चित्र का उपयोग करके अनुमान लगाए गए शब्द में आपको उतने अक्षर हटाने होंगे जितने अल्पविराम हैं। इस मामले में, चित्र के सामने अल्पविराम इंगित करता है कि छिपे हुए शब्द की शुरुआत में कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है, चित्र के अंत में अल्पविराम इंगित करता है कि शब्द के अंत से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है। कभी-कभी छवि के बाईं ओर अल्पविराम उल्टा खींचा जाता है, हालांकि यह कोई मौलिक भूमिका नहीं निभाता है।


रिबस 7


वॉल्यूम के - के = वॉल्यूम

रिबस 8


जीए मैक - जीए = मैक

रिबस 9


बीए गुलाम एएन - बीए - एएन = गुलाम


चित्र के ऊपर बाईं ओर इंगित करने वाला तीर इंगित करता है कि शब्द को समझने के बाद, इसे पीछे की ओर पढ़ा जाना चाहिए।


रिबस 10


ड्रेसर - KO, दाएं से बाएं पढ़ें = सदन

अक्षरों और संख्याओं के साथ पहेलियाँ

यदि यह चित्र के ऊपर है काट दिया गया पत्र, और इसके आगे एक और है, तो शब्द के इस अक्षर को संकेतित अक्षर में बदलना होगा। यदि एक या अधिक अक्षर आसानी से काट दिए गए हैं, तो उन्हें शब्द से हटाने की आवश्यकता है। "=" चिन्ह एक अक्षर को दूसरे अक्षर से बदलने का भी काम करता है।


रिबस 11


या योल = गधा

रिबस 12


बीए बैरल - बीए = बैरल

रिबस 13


कोरो वीए = कोरोना

यदि काट दिया गया अक्षर एक स्वतंत्र अंक के रूप में खड़ा है, तो इसे कण "नहीं" के अतिरिक्त के साथ पढ़ा जाना चाहिए।


रिबस 14


पढ़ा नहीं रहा

चित्रों के स्थान पर संख्याओं का प्रयोग किया जा सकता है। यदि रिबस में किसी शब्द के भाग को एक संख्या द्वारा दर्शाया जाता है, तो संख्या को एक अंक के रूप में उच्चारित किया जाता है।


रिबस 15


अंक सात + अक्षर I = परिवार

रिबस 16



संख्या एसटीओ + अक्षर एल = तालिका

हम यह ध्यान रखते हैं कि एक संख्या में एक से अधिक नाम हो सकते हैं।


रिबस 17


एक बार + कांटा = कांटा

रिबस 18


अक्षर Ш + KOL + अक्षर A = स्कूल

रिबस 19



अक्षर P + ONE + AR KA = MOLE

रिबस 20



VAR + संख्या दो + L EC = बेसमेंट द्वारा

एक पंक्ति में कई समान अक्षर या अन्य छवियों का मतलब है कि आपको उन्हें गिनने का प्रयास करने की आवश्यकता है।


रिबस 21



सात अक्षर I = परिवार

रिबस 22



तीन बिल्लियाँ + अक्षर एफ = निटवेअर

रिबस 23


अक्षरों का एक जोड़ा D = परेड

चित्र के आगे संख्याएँकिसी शब्द में अक्षरों को संख्या देने का कार्य करें। संख्या किसी दिए गए शब्द में अक्षर के स्थान को इंगित करती है, और जिस क्रम में संख्याएँ लिखी जाती हैं वह इस अक्षर का नया स्थान निर्धारित करती है।


रिबस 24


पाइन = पंप

रिबस 25


पेंटर = गेज

यदि छिपे हुए शब्द में अक्षरों की तुलना में कम संख्याएँ दर्शाई गई हैं, तो इसका मतलब है कि छिपे हुए शब्द से केवल अक्षरों की निर्दिष्ट संख्या का चयन किया जाना चाहिए।


रिबस 26


ए एलएल इगेट या आर = गिटार

क्रॉस आउट संख्याओं के उपयोग का मतलब है कि छिपे हुए शब्द से संबंधित अक्षरों को हटा दिया जाना चाहिए।


रिबस 27



पाल एटी केए = छड़ी

यदि चित्र के आगे अलग-अलग दिशाओं में इंगित करने वाले तीरों के साथ दो संख्याएँ हैं, तो इसका मतलब है कि शब्द में संख्याओं द्वारा दर्शाए गए अक्षरों की अदला-बदली होनी चाहिए।


रिबस 28


ज़ेड ए एम ओके = धब्बा

रोमन अंकों का भी प्रयोग किया जा सकता है।


रिबस 29



चालीस ए = चालीस

भिन्नों के उपयोग को बाहर नहीं रखा गया है। जब किसी पहेली में भिन्न का उपयोग किया जाता है, तो उसे इस प्रकार हल किया जाता है "पर"(से भाग)। यदि रिबस 2 के हर वाले भिन्न का उपयोग करता है, तो इसे इस प्रकार हल किया जा सकता है "ज़मीन"(आधा)।


रिबस 30


Z को K = SIGN से विभाजित किया गया है

रिबस 31


अक्षर E का लिंग = FIELD

क्रॉस आउट चिन्ह "=" चित्रों के बीच को इस प्रकार पढ़ा जाना चाहिए "नहीं".


रिबस 32



और Y = FROST नहीं

"एक अक्षर में अक्षर", "एक अक्षर पर या उसके नीचे अक्षर" प्रकार की पहेलियाँ

अक्सर पहेलियों में वे एक-दूसरे के सापेक्ष असामान्य कोण में रखे गए अक्षर बनाते हैं (एक दूसरे के अंदर, एक दूसरे के नीचे या ऊपर, एक दूसरे की ओर दौड़ता हुआ, एक दूसरे से बाहर आता हुआ, आदि)। इसका मतलब यह है कि पूर्वसर्गों और संयोजनों का उपयोग करके किसी चित्र या अक्षर संयोजन का वर्णन करना आवश्यक है: "I", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "पीओ", "पहले" और अन्य।

यदि वस्तुओं, संख्याओं या अक्षरों को एक के भीतर एक दर्शाया गया है, तो उनके नाम पूर्वसर्ग जोड़कर पढ़े जाते हैं "में"शीर्षकों के पहले या बीच में.


रिबस 33


अक्षर O में अक्षर Z = WHO

रिबस 34



अक्षर O में अक्षर Z + अक्षर N = बज रहा है

यदि एक वस्तु को दूसरे के पीछे दर्शाया गया है, तो उनके नाम पूर्वसर्ग जोड़कर पढ़े जाते हैं "पहले"या "पीछे".


रिबस 35



अक्षर L के पीछे अक्षर P = VALLEY है

प्रयोग क्षैतिज रेखाचित्रों, अक्षरों या संख्याओं के बीच एक के नीचे एक रखे जाने का अर्थ है पूर्वसर्गों का उपयोग "पर", "ऊपर", "अंतर्गत".


रिबस 36


अक्षर C पर अक्षर T = NAST

रिबस 37


अक्षर C के अंतर्गत kok = JUMP

रिबस 38


अक्षर N से अक्षर E + अक्षर G = SNOW तक

पहेलियाँ सुलझाना हमेशा दिलचस्प होता है। वे बहुत सारी भावनाएँ जगाते हैं। आज आप न केवल घर पर कंप्यूटर पर, बल्कि परिवहन में, पार्क में या किसी अन्य स्थान पर भी पहेलियाँ हल कर सकते हैं। डेवलपर्स ने iPhone के लिए सुंदर पहेलियाँ बनाई हैं। अब आप कहीं भी स्मृति, ध्यान और तर्क विकसित कर सकते हैं।

iPhone उपयोगकर्ताओं के लिए "Rebuses+"।

पहेलियाँ हल करते समय अंक गिने जाते हैं, जो सिक्कों में बदल जाते हैं। इस आभासी पैसे से आप संकेत या उत्तर खरीद सकते हैं। इसके अलावा, सही उत्तरों के आँकड़े रखे जाते हैं, जिन्हें प्रतिशत के रूप में प्रदर्शित किया जाता है।

आज, डेवलपर्स ने अलग-अलग जटिलता और थीम की लगभग 100 पहेलियाँ बनाई हैं, लेकिन वे यहीं रुकने वाले नहीं हैं। मोबाइल डिवाइस पर एप्लिकेशन इस तरह दिखता है।

एप्लिकेशन इंटरफ़ेस सरल लेकिन उज्ज्वल है। खिड़कियों में एक ज्यामितीय आकार होता है - वर्ग और आयताकार। सब कुछ सुलभ और समझने योग्य है; विकास में कुछ भी अनावश्यक नहीं है।

ऐसी पहेलियाँ कैसे खेलें?

सबसे पहले आपको सेटिंग्स (गियर आइकन) पर जाना होगा।

वहां आप खेल के नियमों और अन्य विशेषताओं से परिचित हो जाएंगे। इसके बाद मुख्य “Rebuses+” विंडो पर जाएं। गेम की शैली और ग्राफिक्स मौलिक हैं।

यहां आप पहेलियां चुनें. पहले स्तर पर वे काफी सरल हैं, लेकिन फिर वे अधिक जटिल हो जाते हैं और आपको उनके बारे में थोड़ा सोचना होगा। उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ताओं को उस पहेली का उत्तर देना कठिन लगता है जिसमें एक ड्रिल और पानी की एक बाल्टी दिखाई जाती है।

आप उत्तर खरीद सकते हैं, लेकिन इसके बारे में सोचना बेहतर है। यदि पहली वस्तु स्पष्ट है - यह एक ड्रिल है, तो हर कोई यह अनुमान नहीं लगा पाएगा कि एक बाल्टी पानी का क्या मतलब है। पता चला कि यह वार्निश है। यानी उत्तर है बजरा ढोने वाला.

"रिब्यूज़+" में 9 स्तर हैं, जिनमें से प्रत्येक में 12 पहेलियाँ हैं। ख़ासियत यह है कि यदि आप वर्तमान पहेली को हल नहीं करते हैं तो आप आगे नहीं बढ़ पाएंगे। बेशक, आप संकेतों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आपको पर्याप्त सिक्के अर्जित करने होंगे।

टिप्स की लागत इस प्रकार है:

  • उत्तर-800 आभासी सिक्के;
  • उत्तर में कुछ अक्षर खोलें - 500 सिक्के;
  • एक शब्द में अक्षरों की संख्या ज्ञात करें - 300 सिक्के।

पहेली समीक्षा

पहेलियाँ हमेशा दिलचस्प होती हैं क्योंकि वे अलग-अलग होती हैं। कोई भी पहेली दोहराई नहीं गई है। वे ढेर सारी सकारात्मक भावनाएं लेकर आते हैं।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि ये पहेलियाँ छोटे बच्चों के लिए उपयुक्त नहीं हैं। बल्कि, वे 12 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त हैं। वयस्क भी एप्लिकेशन चला सकते हैं। स्मृति और तर्क विकसित करने में कभी देर नहीं होती।

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, आप अगले स्तर पर तभी जा सकते हैं जब आपने वर्तमान स्तर पूरा कर लिया हो। यदि आप चाहें, तो आप 33 रूबल के लिए सभी स्तरों की ओपनिंग खरीद सकते हैं। गेम पूरी की गई पहेलियों के आँकड़े रखता है।

ऐसी पहेलियाँ हैं जो चुनौतीपूर्ण हैं। और उपयोगकर्ता हमेशा यह नहीं समझ सकता कि लेखक ने किसी विशेष चित्र में क्या एन्क्रिप्ट किया है। उदाहरण के लिए, हर कोई धारियों के साथ "एन" अक्षर के रिबस को हल नहीं कर सकता है। तस्वीर पर देखो।

क्या आप इस पहेली को सुलझा सकते हैं? नहीं? यह पता चला है कि अक्षर "एन" की ऐसी पृष्ठभूमि एक कारण से है - यह चरबी है। रिबस के रचनाकारों ने उत्पाद को इस तरह चित्रित किया। परिणामस्वरूप, उत्तर "सैलून" है। इसलिए, ऐसी पहेलियों में आपको अभी भी यह सोचने की ज़रूरत है कि प्रोग्रामर का क्या मतलब है।

रिबस "हरे रंग की पृष्ठभूमि पर नोट" बहुत विवाद का कारण बनता है। हालाँकि उत्तर सरल है। आपको संगीत संकेतन जानने की आवश्यकता है। हरे रंग की पृष्ठभूमि पर दो नोट हैं - एक "एफ", दूसरा "जी"। उत्तर है सेम.

यदि आपके iPhone पर यह एप्लिकेशन इंस्टॉल है और आप पहेलियाँ सुलझा रहे हैं, लेकिन आपको उनमें से कुछ में कठिनाई हो रही है, तो हमने उनके उत्तर पोस्ट कर दिए हैं।




और अंत में, यह कहने लायक है कि आप जो देखते हैं उसकी सही व्याख्या करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, "कैंसर और पुष्पांजलि" रिबस, या जिसे "कैंसर ऑन ए पेडस्टल" भी कहा जाता है, वास्तव में एक केकड़ा और लॉरेल्स (जीत) को दर्शाता है, जिसका अर्थ है कि उत्तर एक भूत है।

एक दिलचस्प रीबस जिसमें "K" अक्षर में तीन बार होते हैं। जैसा कि यह निकला, ये बिल्कुल भी बार नहीं हैं, बल्कि फ्रेंच फ्राइज़ के तीन टुकड़े हैं। परिणामस्वरूप, अपेक्षाकृत सरल शब्द "सनकी" बनता है।

रचनाकारों ने पहेलियों में हास्य का स्पर्श जोड़कर, उपयोगकर्ताओं पर एक छोटा सा मजाक बनाने का निर्णय लिया। इसलिए पहेली को सही ढंग से हल करने के लिए आपको उनकी तरह सोचना चाहिए। यहाँ एक और सरल पहेली है "50% सीए"।

यह क्या है? यह पता चलता है कि 50% 100% का आधा है, और यदि आप शब्दांश केए जोड़ते हैं, तो आपको मिलता है - शेल्फ। इन पहेलियों में आपको तार्किक रूप से सोचने और रचनाकारों की सोच को कम से कम थोड़ा समझने की आवश्यकता है, क्योंकि उन्होंने पहेलियों को अपरंपरागत तरीके से उपयोगकर्ताओं के सामने प्रस्तुत किया।

हम अनुशंसा करते हैं कि आप अपने iPhone पर Rebuses+ एप्लिकेशन इंस्टॉल करें और विभिन्न आयु के उपयोगकर्ताओं के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन की गई मूल पहेलियों का आनंद लें। अपने ज्ञान और तार्किक सोच का परीक्षण करें। इस वीडियो से ऐप के बारे में जानें।

तैयार? जाना!

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और यहां आपको थोड़ी देर और कश लगाना होगा: आपको पूरी कहावतों को सुलझाने की जरूरत है:

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खैर, असली पेशेवरों के लिए आखिरी काम! अनुमान लगाएं कि यहां कौन सा वाक्यांश एन्क्रिप्ट किया गया है:

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पहेलियाँ कैसे हल करें? आइए कुछ नियम याद रखें:

1. चित्रों में चित्रित सभी वस्तुओं के नाम नाममात्र में पढ़े जाने चाहिए।

2. किसी चित्र या शब्द से पहले अल्पविराम का मतलब है कि शब्द की शुरुआत से कितने अक्षर हटाने की जरूरत है।

3. किसी चित्र या शब्द के बाद अल्पविराम (आमतौर पर उल्टा) इंगित करता है कि शब्द के अंत से कितने अक्षरों को हटाने की आवश्यकता है।

4. कटे हुए अक्षरों का मतलब है कि ऐसे अक्षरों को शब्द से हटाने की जरूरत है। यदि किसी शब्द में ऐसे कई अक्षर हों तो उन सभी को काट दिया जाता है।

5. कटे हुए अक्षर संख्याओं का मतलब है कि शब्द की शुरुआत से केवल संबंधित क्रम संख्या वाले अक्षरों को काटना आवश्यक है।

6. प्रकार I=E की समानता का अर्थ है कि एक शब्द में सभी अक्षरों I को E से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। यदि प्रकार 1=C की समानता इंगित की जाती है, तो केवल पहले अक्षर को C से प्रतिस्थापित किया जाना चाहिए। (पी=एस सॉ - पावर)

7. एक अक्षर से दूसरे अक्षर तक जाने वाले तीर का प्रयोग अक्षरों के तदनुरूप प्रतिस्थापन को इंगित करने के लिए भी कार्य करता है। ए-पी

8. चित्र के ऊपर संख्या 3,1,4,5 का मतलब है कि आपको शब्द से केवल 3,1,4,5 संख्या वाले अक्षरों का उपयोग करना है और संख्याओं के क्रम में।

9. उलटी हुई तस्वीर का मतलब है कि शब्द को पीछे की ओर पढ़ने की जरूरत है।

10. यदि रिबस में किसी भिन्न का उपयोग किया जाता है, तो उसे "NA" (विभाजित BY) के रूप में परिभाषित किया जाता है। यदि 2 के हर वाले भिन्न का उपयोग किया जाता है, तो इसे "FLOOR" (आधा) के रूप में परिभाषित किया जाता है।

11. पहेलियों में, एन्क्रिप्ट करते समय, अक्सर नोट्स का उपयोग किया जाता है। उनका नाम बताएं.

12. यदि चित्रों को एक के नीचे एक रखा जाता है, तो इसे "चालू", "ऊपर", "अंडर" समझा जाता है।

13. अन्य अक्षरों से बने अक्षर का अर्थ "IZ" होता है। यदि हम एक बड़े "ए" को छोटे अक्षर "बी" से दर्शाते हैं, तो हमें "बी ए से" मिलता है।

14. दूसरे के ऊपर लिखे एक अक्षर का मतलब “PO” होता है।

15. यदि एक अक्षर को दूसरे अक्षर के पीछे दर्शाया गया है, तो इसे "FOR" या "BEFORE" के रूप में समझा जाता है।

16. यदि चित्र के ऊपर बाईं ओर इंगित करने वाला एक तीर खींचा गया है, तो आपको पहले शब्द को समझना होगा, और फिर इसे पीछे की ओर पढ़ना होगा।

17. चित्रों के बीच काटे गए "=" चिह्न को "नहीं" के रूप में पढ़ा जाना चाहिए (उदाहरण: "सी" "जी" के बराबर नहीं है)।

खैर, अब उत्तर:
1. सेंट पीटर्सबर्ग
2. सुपरमार्केट
3. शुरुआत
4. टूर्नामेंट
5. क्लासिक
6. कॉम्पोट
7. भगवान उनकी रक्षा करते हैं जो सावधान रहते हैं
8. नज़र से ओझल, दिमाग से ओझल
9. भाषा आपको कीव ले आएगी
10. अगर आपको अचानक मगरमच्छ काट ले तो आपको बस उसकी आंखों पर जोर से दबाना है और वह आपको छोड़ देगा।