DIY बिजनेस बोर्ड गेम। DIY: कंपनी के लिए बोर्ड गेम

कार्ड काटना. धूल दिलचस्प है: यह कागज उत्पादन में सब कुछ बहुत जल्दी कवर कर लेती है।

मुझसे कई बार पूछा गया है कि कटे हुए कार्डबोर्ड के एक डिब्बे की कीमत 1,500 रूबल कैसे हो सकती है। इसमें ऐसा क्या खास है?

  • गठन श्रृंखला से, यानी विकास और उत्पादन की लागत से शुरू होकर - यह निचली सीमा है।
  • अर्थव्यवस्था से - एक व्यक्ति कितना भुगतान करने को तैयार है, और जब तक प्रतिस्पर्धी इसे हड़प नहीं लेते तब तक क्या कीमत निर्धारित की जा सकती है (यह ऊपरी सीमा है, यह यह भी दर्शाता है कि हमें किस उत्पादन लागत को पूरा करना होगा)।
  • और एनालॉग विकल्प की कीमत पर. हमारे मामले में, हस्तशिल्प उत्पादन। यानी अपने हाथों से बोर्ड गेम बनाना।
  • जब आप अपने लेआउट के साथ प्रिंटिंग हाउस में आएंगे और उनसे उन्हें प्रिंट करने के लिए कहेंगे तो आपको बहुत आश्चर्य होगा। प्रदर्शनी के लिए हमारे पास 20 हजार में खेल की तीन प्रतियां हैं। अब मैं समझाऊंगा क्यों। आइए बॉक्स से शुरू करें। बॉक्स का आकार आमतौर पर खेल के मैदान के आकार से निर्धारित होता है (और अक्सर - आधे या चार में मुड़ा हुआ)।
    • हम इसे स्वयं बनाते हैं। बेशक, आप शूबॉक्स या रूसी पोस्ट ले सकते हैं, लेकिन यह डरावना होगा और खेल के बारे में नहीं। मेल बॉक्स की लागत यहाँ है. जैसा कि आप देख सकते हैं, जिनकी कीमत 90 और 120 रूबल है वे हमारे लिए उपयुक्त हैं, लेकिन आप इसे 70 रूबल से कम में प्राप्त कर सकते हैं (व्यवहार में, वे और भी सस्ते हैं - यदि लोगो के बिना)।
    • हम इसे प्रदर्शनी के लिए कर रहे हैं।' हमारे मामले में, एक ऐसा गेम तैयार करना जो अभी तक किसी प्रदर्शनी के लिए जारी नहीं किया गया है, बॉक्स को पूरी तरह से लपेटने की आवश्यकता है। हम मौजूदा कटिंग का उपयोग करके अपने उत्पादन में इसे मैन्युअल रूप से करते हैं, एक डिजिटल प्रिंटिंग हाउस में लाइनर की छपाई का आदेश देते हैं, यानी मानक उत्पादन बक्से में से एक के आधार पर। लागत सहित हस्तनिर्मित, पहले से ही लगभग 1000 रूबल।
    • हम इसे प्री-प्रोडक्शन मूल लेआउट के रूप में प्रिंटिंग हाउस में बनाते हैं। यह एक बीटा बॉक्स है, जिसमें आपको यह जांचना होगा कि शिलालेख कैसे दिखते हैं, कोनों पर छवि के साथ कोई समस्या है या नहीं, इत्यादि, इसे अपने हाथों में घुमाएं, इसे गेम के साथ कार्यालय में हमारे विशेष कैबिनेट में रखें (किसी स्टोर की तरह) और दूर से डिस्प्ले की दृश्यता का मूल्यांकन करें। इस बीटा के लिए, प्रिंटिंग हाउस में कार्डबोर्ड की एक शीट मुद्रित की जाती है, जिस पर एक तली और ढक्कन के साथ एक शीट होती है। इसके बाद, यह सब साधारण कैंची से काट दिया जाता है और टेप से चिपका दिया जाता है। यह तुरंत स्पष्ट हो जाता है कि क्या लेआउट में कुछ संपादित करने की आवश्यकता है या क्या हम इसे प्रचलन में भेजेंगे। ऐसे काम की लागत लगभग 700 रूबल है। बॉक्स किसी प्रकाशक के सामने प्रोजेक्ट पेश करने के लिए बिल्कुल उपयुक्त है, लेकिन निरंतर उपयोग के लिए नहीं - यह बहुत जल्दी खुल जाएगा और फट जाएगा, और इसकी गुणवत्ता "चमकदार" से बहुत दूर है।
    • हम इसे प्रचलन में करते हैं। सामान्य औद्योगिक बक्से में 5-10 हजार टुकड़ों के संचलन के लिए लागत मूल्य लगभग 40-70 रूबल प्रति टुकड़ा होता है। और यह रसद और अन्य चीजों को ध्यान में रखे बिना केवल उत्पादन की लागत है। आपके फ़ोन का बॉक्स इतना टिकाऊ और सुंदर है - लागत मूल्य संभवतः 150-250 रूबल है। हेयर ड्रायर के लिए एक बॉक्स (बदसूरत) - सौ से सस्ता। उदाहरण के लिए, 257x257x74 मिमी, 1.25 मिमी मोटे कार्डबोर्ड (बाइंडिंग कार्डबोर्ड), 3000 टुकड़ों के एक संस्करण के लिए अस्तर, मुद्रण और वार्निश के लिए नियमित लेपित कागज के आयामों के साथ हमारे मानक "जैकल: ट्रेजर आइलैंड" प्रारूप बॉक्स की लागत 68 रूबल है (इसके बाद की कीमतें क्रमबद्ध हैं) इसके प्रसार के उत्पादन के हिस्से के रूप में खेल का एक बाहरी लेखक)। लेकिन, निःसंदेह, हम बहुत अधिक मात्रा में प्रिंट करते हैं, और यह बहुत सस्ता पड़ता है।
    मैंने हमारे उत्पादन की प्रस्तुति के चित्र देखे, वे स्पष्टीकरण के लिए बहुत अच्छे हैं, यहाँ:


    एकमात्र बिंदु: फोटो स्वयं कनेक्शन नहीं दिखाता है, बल्कि कनेक्शन से पहले गोंद का अनुप्रयोग दिखाता है।

    यह समझने के लिए कि एक बॉक्स इतना महंगा क्यों हो सकता है, आपको दूर से शुरुआत करने की ज़रूरत है - अर्थात्, बॉक्स उत्पादन के सामान्य मुद्दे से। रूस में 4 फ़ैक्टरियाँ हैं जो उचित मूल्य पर सुंदर बड़े बक्से बना सकती हैं, और उनमें से एक पोडॉल्स्क में हमारी है। बाकी (इन फैक्टरियों से नहीं) चीन या अन्य देशों से लाए जाते हैं। समस्या तकनीकी प्रक्रिया में है, उदाहरण के लिए, ढक्कन-नीचे बक्से (स्वयं-असेंबली सस्ता है, लेकिन बड़े गेम के लिए बहुत खराब है):

  • सबसे पहले आपको कार्डबोर्ड की एक शीट लेनी होगी और उस पर एक कटआउट बनाना होगा।
  • फिर बॉक्स के लिए भविष्य के कंस्ट्रक्टर को काट लें (अधिक सटीक रूप से, दो - ढक्कन और नीचे के लिए अलग से)। यह क्रूसिबल प्रेस पर धमाके के साथ किया जाता है और इसमें कुछ भी जटिल नहीं है।
  • बक्सों को ढेर करें। यह पहले से ही अधिक कठिन है, क्योंकि यदि बक्से अलग-अलग आकार के हैं (और, सामान्य तौर पर, आपको कम से कम 4 अलग-अलग आकारों की आवश्यकता है), तो इसे स्वचालित करना काफी कठिन है। इसलिए इसे हाथ से ही बनाया जाता है.
  • मुड़े हुए कार्डबोर्डों को कागज (लैमिनेटेड) से ढंकने की जरूरत है - इस कागज पर चित्र और सभी प्रकार के शिलालेख मुद्रित किए जाएंगे। आप कार्डबोर्ड पर स्वयं प्रिंट नहीं कर सकते, क्योंकि पेंट इसमें पूरी तरह से अलग तरीके से अवशोषित होता है (ऑफ़सेट ऑफ़सेट मशीन काम नहीं करती है)। यदि आप इसे सुंदर चाहते हैं, तो कागज़ रखें। अधिकांश मामलों में यह विशेष मशीनों पर हाथ से भी किया जाता है।
  • वैसे, चिपकाना न केवल बाहर पर किया जाता है, बल्कि अक्सर डिब्बे के अंदर भी किया जाता है, खासकर ढक्कन पर, कुछ इस तरह:

    क्या सभी बक्से हाथ से बनाये गये हैं? इससे दूर, लेकिन पूरी तरह से स्वचालित लाइन रूस के लिए एक अत्यंत दुर्लभ घटना है। उदाहरण के लिए, हमारे पास अपना खुद का है, लेकिन एक चीनी इंजीनियरिंग प्रतिभा की इस लानत-मलामत रचना के साथ रोमांच एक पूरी पोस्ट लेता है, जहां छोटे बच्चों को अनुमति नहीं है। उदाहरण के लिए, कमीशनिंग के तीसरे दिन, यह पता चला कि पावर रिले उबलते गोंद वात के ठीक नीचे स्थित था। और यही गोंद उबलता है, छींटे मारता है और छींटों के साथ संपर्कों को कसकर बंद कर देता है। फिर मशीन बंद हो जाती है, और सारा गोंद पतली ट्यूबों में अंदर सख्त हो जाता है। हमने सैंडबॉक्स के लिए बच्चों की बाल्टी के साथ पहला अपग्रेड किया - हमने रिले की सुरक्षा की। तब से, उसी स्तर के कई और उन्नयन हुए हैं, केवल थोड़ा अधिक तकनीकी। अब, पाह-पाह, यह ठीक काम करता है।

    किसी भी शीट को छापना भी एक गैर-मामूली कहानी है। बॉक्स लाइनर पर एक डिज़ाइन मुद्रित करने के लिए, आपको पहले ऑफसेट फिल्म तैयार करनी होगी और समायोजन करना होगा। इसकी लागत कम से कम 15 हजार रूबल है: सबसे पहले, रंग पृथक्करण किया जाता है। इसकी आवश्यकता क्यों है: प्रिंटिंग मशीन कामाज़ के आकार का एक ब्लॉक है, जिसमें एक शीट पर बारी-बारी से चार रंग लगाए जाते हैं। पहला ब्लॉक पहला रंग है, दूसरा ब्लॉक दूसरा है, तीसरा तीसरा है, चौथा चौथा है। मिश्रित होने पर, वांछित सीएमवाईके शेड प्राप्त होता है - नीले, बैंगनी, पीले और काले रंग से। हमारे पास पांचवां कम्पार्टमेंट भी है - यह हमारी सामग्री के अतिरिक्त प्रसंस्करण के लिए है, उदाहरण के लिए वार्निश या एक निश्चित पैनटोन रंग में मुद्रण के लिए। इसलिए, आपको सब कुछ तैयार करने और गणना करने की आवश्यकता है ताकि उन्हें सही ढंग से लागू किया जा सके - यह रंग पृथक्करण और समायोजन है।

    फिर ऑफसेट फिल्म बनाई जाती है. छवि को फिल्म से एल्यूमीनियम मोल्ड में स्थानांतरित किया जाता है। इन फॉर्मों को मशीन में लोड करना होगा - वह भी पांच सेकंड में नहीं (बल्कि, केवल एक सेकंड के लिए, उस समय किसी उम्मीदवार के समाचार पत्र या पत्रक वहां मुद्रित किए जा सकते हैं - यानी, डाउनटाइम का भुगतान किया जाता है)। फिर समायोजन शुरू होता है. सर्कुलेशन शुरू करने के लिए, आपको 5,000 टुकड़ों तक के रन के लिए लगभग 200-300 शीट खर्च करने की आवश्यकता होगी। बड़े प्रिंट रन के साथ, कई समायोजन हो सकते हैं; लगभग हर घंटे समायोजन को सही किया जाता है, क्योंकि यह धीरे-धीरे खो जाता है। समायोजन रंग मिलान की सटीकता, चेहरे और पीठ के संयोजन की सटीकता, इत्यादि है। समायोजन के समय, प्रिंटर मशीन के चारों ओर चलता है और शीट स्टॉप को थोड़ा कसता है, या उन्हें हिलाता है, अनुभागों में थोड़ा स्याही जोड़ता है, और इसी तरह। हम प्रदर्शनियों के लिए डिजिटल और ऑफसेट दोनों तरह से 50-पीस गेम प्रिंट करते हैं - हाँ, उन्हें डिजिटल रूप से करना सस्ता है, लेकिन प्रदर्शन के लिए गुणवत्ता नहीं होगी। संख्या आपको मोड़ पर चेहरे को सटीक रूप से हिट करने की अनुमति नहीं देती है, समायोजन की परवाह किए बिना यह लगातार 2 मिलीमीटर तक उछलती है, डिजिटल मशीनें (निषेधात्मक रूप से महंगी मशीनों को छोड़कर) यह नहीं जानती हैं कि शीट को सही तरीके से कैसे रखा जाए। सामान्य तौर पर, पूर्ण यादृच्छिकता, निराशा और बल्कि खराब गुणवत्ता वाला रंग (कम से कम इस यादृच्छिकता के कारण नहीं)। बड़े प्रारूप में मुद्रण (डिजिटल भी, लेकिन अलग) - वहां गुणवत्ता बदतर है, लेकिन वे प्रिंट कर सकते हैं। मशीन को चालू करने की लागत 300 रूबल है (यह एक शीट के लिए भी है)। मानक शीट बी3, यानी वहां उतनी फिट नहीं बैठती जितनी हम चाहेंगे। कागज की भी विशेषताएं हैं - उदाहरण के लिए, कार्डबोर्ड पर एक लेपित परत लगाई जानी चाहिए। यह बॉक्स की प्रत्येक शीट, कार्ड, फ़ील्ड और अन्य घटकों के लिए किया जाता है। और यह एक और साधारण मामला है जब कोई पैनटोन या वार्निशिंग नहीं होती है।

    बॉक्स को काटना भी एक आश्चर्य है। सामान्य तौर पर, यह इन बक्सों के लिए लाइनर के ढक्कन पर एक स्टैम्प, निचले लाइनर पर एक स्टैम्प और कार्डबोर्ड पर 2 स्टैम्प हैं। उल्लेखनीय अपवाद हैं. क्रूसिबल के लिए स्टैम्प प्लाईवुड है, जिसमें वांछित पैटर्न को लेजर से जला दिया जाता है, और फिर एक निश्चित विन्यास के चाकू को इस पैटर्न में डाला जाता है, फिर चाकू को दोनों तरफ एक निश्चित कठोरता के रबर बैंड के साथ चिपका दिया जाता है (नीचे) विभिन्न प्रकारकटिंग, विभिन्न कठोरता)। यदि रबर बैंड स्थापित नहीं हैं, तो कुछ वार के बाद सभी चाकू मुड़ जाएंगे - आपको चाकू पर ऐसा भार देकर झटका को नरम करने की आवश्यकता है जो आपको उत्पादों को काटने की अनुमति देगा, लेकिन चाकू को विकृत नहीं करेगा। इसके अलावा मेक-रेडी और डाई प्रोडक्शन भी।

    क्या आपको लगता है कि सब कुछ बॉक्स के साथ है? लेकिन कोई नहीं। अब हमें एक पालने की जरूरत है. यह वह चीज़ है जो खेल के घटकों को जगह पर रखती है - कार्ड आदि के लिए अवकाश के साथ। आप कार्डबोर्ड से एक सरल और थोड़ा डरावना बना सकते हैं (यह दीवारों से दूर आ जाएगा, छोटे चिप्स इसके नीचे फैल जाएंगे, लेकिन यह बोर्ड और कार्ड के साथ खेलने के लिए उपयुक्त है)। या फिर आप इसे प्लास्टिक के सांचे में फुला सकते हैं.

    यह इस प्रकार किया जाता है:

    • हस्तशिल्प। हम कार्डबोर्ड लेते हैं और जितना संभव हो सके उसे मोड़ते हैं। यह पता चला है, एक नियम के रूप में, बहुत अच्छा नहीं है, लेकिन, कुल मिलाकर, यह बहुत परेशान करने वाला नहीं है, यह देखते हुए कि हमारा बॉक्स अब खेल से बिल्कुल भी बाहर है।
    • चलन में। आपको एक साँचे और एक विशेष मशीन की आवश्यकता है। प्लास्टिक ट्रे की उत्पादन योजना प्लास्टिक की बोतल की उत्पादन योजना से बहुत अलग नहीं है (केवल बोतलें लाखों में होती हैं, और ट्रे हजारों में होती हैं)। प्लास्टिक की कीमत 80-90 रूबल है। हमारे अस्थायी मामले में, तीन प्रोटोटाइप कार्डबोर्ड से बने होते हैं। अंकगणित भी सरल है. प्रक्रिया: एक ड्राइंग का विकास, एक 3डी मॉडल का निर्माण, फिर मैकेनिकल ड्राइंग (यदि आवश्यक हो) के लिए कटिंग डाई, फ्रेम और पंच के उत्पादन की तैयारी, रंग चयन और संसाधित होने वाली सामग्री की कटिंग - वैक्यूम थर्मोफॉर्मिंग की प्रक्रिया आवास. उपकरण की लागत औसतन 50 से 100 हजार रूबल तक होती है। कुल मिलाकर, 1000 टुकड़ों के न्यूनतम संचलन में, प्रति धारक कीमत लगभग 80-90 रूबल है। एक और सवाल यह है कि यदि आप 5000 लॉजमेंट (हमारी तरह) बनाते हैं, तो कीमत 30-40 रूबल तक गिर सकती है।
    • प्रदर्शनी के लिए. एक प्रोटोटाइप के लिए, आप उपकरण एल्यूमीनियम से नहीं, बल्कि एमडीएफ से बना सकते हैं, इसकी लागत 15 हजार रूबल है। अधिकतम 10 टुकड़े, और लॉजमेंट आकार में थोड़ा अलग हो जाएंगे। अभी भी समायोजन की जरूरत है. प्रत्येक पालने के लिए लगभग 30 रूबल पॉलिमर की आवश्यकता होती है।
    • प्रिंटिंग हाउस में. एक प्रिंटिंग हाउस में "घरेलू ऑर्डर" के मामले में, "बीआरआर" की भावना में एक कार्डबोर्ड ट्रे, जो एक स्केच को काटकर मैनुअल श्रम से बनाई गई है, प्रति यूनिट 200-300 रूबल की लागत आती है। यदि सही ढंग से किया जाए - 5000 रूबल प्रति स्टांप, 2 रूबल प्रति झटका (1 झटका = 1 लॉजमेंट)।
    कार्ड कार्ड अक्सर एक बॉक्स में 50 से 100 टुकड़ों तक होते हैं।
    • हस्तशिल्प। आप कार्ड रक्षक (200 रूबल), उनके आकार का एक नियमित डेक (70-100 रूबल) ले सकते हैं और शीर्ष पर कागज के टुकड़े रख सकते हैं नियमित कार्डरक्षकों में - इस तरह से कार्डों को फेरबदल किया जा सकता है, और इसी तरह प्रोटोटाइप आमतौर पर हमारे पास लाए जाते हैं। या कार्डबोर्ड से बने प्रोटोटाइप कार्ड खरीदें और उन पर हाथ से लिखें - इस तरह हम अल्फा में गेम का परीक्षण करते हैं।
    • हमें प्रदर्शनी के लिए कमोबेश सुंदर मानचित्र बनाने की आवश्यकता है। ऐसा करने के लिए, हम उन्हें एक सटीक रंगीन प्रिंटर पर प्रिंट करते हैं, उन्हें हमारे जैसे विशेष उत्पादन में ले जाते हैं या पोस्ट के शीर्ष पर चित्र में सुरंग प्रेस के साथ एक प्रिंटिंग हाउस में ले जाते हैं (या, चरम मामलों में, एक मैनुअल कोने के साथ) राउंडर)। हम इसे अपने उत्पादन से पहले कर सकते थे, लेकिन प्रिंटिंग हाउस में जाना सस्ता है, हम पोडॉल्स्क में हैं। फिर हम पहले मुद्रित मानचित्रों वाली शीटों को आयतों में काटते हैं, और फिर प्रेस पर कोनों को संरेखित और गोल करते हैं। 100 कार्डों के ऐसे डेक की कीमत 3 से 3.5 हजार रूबल तक होती है। यह अच्छा दिखता है, हालाँकि डिजिटल प्रिंटिंग की अशुद्धि के कारण पीछे की तुलना में चेहरे में कुछ बदलाव हैं।
    • किसी प्रोटोटाइप को किसी प्रकाशक के सामने चलाने या प्रदर्शित करने के लिए, आपको परेशान होने की ज़रूरत नहीं है। आपको बस किसी प्रिंटिंग हाउस में कार्ड प्रिंट करने और उनसे पूछने की ज़रूरत है, या कैंची से शीटों को स्वयं आयतों में काटने की ज़रूरत है। 100 कार्ड की कीमत लगभग 2 हजार रूबल होगी।
    • प्रचलन में - 63 x 89 आकार के 100 कार्डों का एक डेक, 260 ग्राम के कार्डबोर्ड पर मुद्रित, 4 + 4, वीडी-वार्निश, और अलग-अलग सर्कुलेशन में 3000 टुकड़ों के सर्कुलेशन के साथ प्रति कार्ड लगभग 70 कोपेक खर्च होंगे। दो शीटों पर अधिकतम 100 कार्ड होंगे। 101 कार्ड - अब आप शीट में फिट नहीं हो सकते - साथ ही समायोजन और इसके बाद आने वाली सभी चीजें। साथ ही पैकेजिंग और इंस्टॉलेशन कार्य के लिए अलग गलियारा भी है। यदि आपने 100 मिलियन कलाश्निकोव कारतूसों के बारे में फिल्म "वॉर डॉग्स" देखी है, तो आपको समझना चाहिए कि यह कितना महत्वपूर्ण है।


    "स्टूपिड कैज़ुअल" ने हमसे इमेजिनेरियम के लिए कार्ड का ऑर्डर दिया - अधिक सटीक रूप से, उसने उन्हें दूसरे प्रोडक्शन में किनारों पर "झबरा" कार्डों की एक श्रृंखला के बाद ऑर्डर करना शुरू किया।

    प्लास्टिक कार्ड और भी महंगे होंगे. प्रिंट रन के दौरान, शर्ट के रंग का सटीक मिलान करने की भी आवश्यकता होती है (इसका मतलब तुरंत एक बहुत ही सटीक पैनटोन फिट होता है)। साथ ही, अक्सर गैर-प्रारूप वाले कार्ड भी होते हैं, उदाहरण के लिए, बहुत छोटे वाले - ये नए रूप हैं। फिर, हमारे मामले में, प्रिंटिंग हाउस हाथ से कटौती करता है, उत्पादन में आपको अभी भी मशीन को समायोजित करने की आवश्यकता होती है - इसमें काफी लंबा समय लगता है।

    यदि स्टाम्प मानक है तो बस इतना ही। हमारे पास उनमें से कई दर्जन हैं, और कुछ को दोहराया जाता है - जब डाई को तेज करने के लिए ले जाया जाता है तो डाउनटाइम से बचने के लिए। डिलीवरी को ध्यान में रखते हुए एक गैर-मानक स्टाम्प की लागत लगभग 20,000 होगी और इसमें 2 सप्ताह लगेंगे। देश में केवल एक ही प्लांट है जो टनल डाई का उत्पादन करता है। वे सुरंग प्रेस बनाते हैं, और उन्हें इन डाइज़ को तेज़ करना पड़ता है।

    फ़ील्ड फ़ील्ड बॉक्स के समान सिद्धांत के अनुसार बनाई गई है - सामग्री की कई परतों से। सौभाग्य से, इसमें थोड़ा झुकने की आवश्यकता होती है, और कोई भारी चिपकाव नहीं होता है। तो सब कुछ अपेक्षाकृत सरल है.
    • हस्तशिल्प। हम कार्डबोर्ड की एक बड़ी शीट लेते हैं और उस पर सब कुछ खींचते हैं, या उस पर एक प्रिंटआउट चिपका देते हैं। प्रति शीट 50 रूबल और प्रति प्रिंटआउट 20 रूबल।
    • किसी प्रदर्शनी के लिए, ऐसा करना बेहतर है: छवि को डिजिटल रूप से या एक लाइनर पर विस्तृत प्रारूप में प्रिंट करें। हम एक प्रिंटिंग हाउस में जाते हैं जहां वे जानते हैं कि लाइनर के साथ बाइंडिंग कार्डबोर्ड को कैसे लैमिनेट (गोंद) करना है। हम चेहरे को अपने लाइनर से और पीठ को सुंदर सफेद या काले कागज से ढकते हैं। मान लें कि हमारे फोल्डिंग फ़ील्ड का आकार 500 * 250 मिमी, चौड़ाई + कार्डबोर्ड है - तो कीमत 550 रूबल है।
    • प्रेजेंटेशन के लिए, बॉक्स की तरह ही प्रकाशक के लिए फ़ील्ड को नियमित कार्डबोर्ड पर प्रिंट करना आसान होता है - यह गेम का सही प्रभाव प्राप्त करने के लिए पर्याप्त होगा। पूछी गई कीमत 350 रूबल है।
    • 3000 टुकड़ों के संचलन के साथ, हमारे 500x250 मिमी क्षेत्र की लागत लगभग 56 रूबल प्रति यूनिट होगी।


    लैमिनेटिंग बॉक्स, अक्सर खेतों के साथ भी ऐसा ही किया जाता हैनियम
    • मेकशिफ्ट - प्रिंटआउट का एक पैकेट, मान लीजिए, प्रति शीट 10 रूबल (यह मेट्रो में मुद्रण सेवाओं की कीमत है; अपने स्वयं के प्रिंटर का उपयोग करना सस्ता है - लेकिन प्रिंटर की कीमत के बारे में मत भूलना)।
    • प्रिंटिंग हाउस में या प्रदर्शनी के लिए: 200*200, 12 स्ट्रिप्स 4+4, पेपरक्लिप = 650 रूबल। एकल संस्करण के कारण बहुत महंगा है।
    • प्रचलन में - 25 रूबल प्रति 1000 टुकड़े।
    मूर्तियाँ मूर्तियाँ बनाना कठिन है। यहाँ एक उदाहरण तकनीकी प्रक्रिया है:


    अंतिम चरण एक पॉलिमर सांचे में ढालना है, जिसमें धातु को एक मूर्ति में बदल दिया जाता है।

    • हस्तशिल्प: दूसरे गेम से चिप्स लें।
    • प्रदर्शनी के लिए: आप एक औद्योगिक उच्च परिशुद्धता वाले 3डी प्रिंटर पर आकृतियाँ बना सकते हैं या अलग-अलग धातु उत्पाद बना सकते हैं जो न केवल महंगे हैं, बल्कि बेहद महंगे हैं। मॉडल, फॉर्म - या मॉडल और सामान्य प्रिंटर। बेशक, आप प्रोटोटाइप के लिए मानक लकड़ी वाले भी ले सकते हैं।
    • प्रति मॉडल 10 हजार टुकड़ों से प्रचलन में। धातु में, सबसे कठिन चीज़ मास्टर नमूना है (चांदी से बना, कास्टिंग मोल्ड बनाने के लिए इसकी आवश्यकता होती है)। आमतौर पर, 3डी मॉडल बनाने और मास्टर कॉपी बनाने की लागत बहुत अधिक होती है। फिर कास्टिंग रन होता है, जिसका 10 हजार पीस तक के रन के लिए कोई मतलब नहीं है। "सिलिकॉन में" कास्टिंग होती है, जहां जटिलता और आकार के आधार पर कारखाने में एक मूर्ति की कीमत 20 से 100 रूबल तक होती है।
    • 10 हजार से भी कम टुकड़े. यहां लकड़ी का उपयोग करना तर्कसंगत है। लकड़ी में पेंटिंग से अधिक जटिल कुछ भी नहीं है। यहाँ सामान्य तौर पर जादुई कहानी. एक पेंटिंग मशीन (ताकि पेंट टपके बिना लगे, बहे नहीं, रंग न बदले और दबाने पर आंकड़े टेबल पर न रंगें) की कीमत 20 हजार यूरो है। हमने पुरानी फ़ैक्टरियों की तलाश में कई जर्मन फ़ैक्टरियों का दौरा किया। यह सस्ता नहीं लगा. फिर उन्होंने "कुज़्मिच" से शिकायत की - एक स्थानीय इंजीनियर जिसने आधा दिन AZLK संयंत्र के उत्पादों के नीचे पड़ा रहा। उसने इसके बारे में सोचा और कहा कि अगर हम उसके लिए घरेलू उपकरण अलग करने के लिए लाएँ तो वह क्या करेगा। परिणामस्वरूप, एक रेफ्रिजरेटर और एक वॉशिंग मशीन के हिस्सों, प्लाईवुड और पाइपों के ढेर से, उसने फ्रेंकस्टीन से एक राक्षस की कल्पना की। फिर, डेढ़ साल बाद, ऑस्ट्रियाई लोग यह देखने के लिए हमारे पास आए कि सब कुछ कैसे काम करता है। वे पेंटिंग की गुणवत्ता से बहुत आश्चर्यचकित थे, जो कुछ स्थानों पर जर्मन गुणवत्ता से भी अधिक थी। विदेशियों का वहाँ आक्रमण लगभग हो चुका था, उस दिन यह दूसरा हमला था। पहली घटना तब हुई जब उन्होंने वेतन दिवस से पहले पुरुषों के साथ एक औद्योगिक क्षेत्र देखा।
    ढीले कार्डबोर्ड मार्कर, टाइलें और मिश्रित फ़ील्ड इस प्रकार बनाए जाते हैं:

    बाकी सब कुछ खरीदा जाता है. क्यूब्स, घंटा चश्मा, मार्कर - यह चीन है। हमारे मामले में, हमारा गोदाम स्टॉक। उदाहरण के लिए, रूस में घंटे का चश्मा केवल दवा (डरावना और बड़ा) के लिए बनाया जाता है। बाकी सब लगभग वैसा ही है. हमने यहां लकड़ी के क्यूब्स बनाना सीखा, पहले इस प्रक्रिया में 3 देशों का समय लगता था। छोटे पैमाने पर बैकेलाइट उत्पादन (यह एक कृत्रिम बहुलक पत्थर है, इसका उपयोग एस्केलेटर सीढ़ियाँ और पोकर चिप्स, केवल भारी बनाने के लिए किया जाता है) दो साल पहले दिवालिया हो गया था। अब हम घर पर क्यूब्स बनाने जा रहे हैं। कुछ इस तरह।

    यही कारण है कि बड़े पैमाने पर उत्पादित कॉपी के समान गुणवत्ता वाले स्व-निर्मित गेम की लागत 5-10 हजार प्रति यूनिट होती है (यह तब होता है जब हम इसे एक प्रदर्शनी में ले जाते हैं)। अगर सभी स्टांप नए होंगे तो कीमत 15-20 हजार और अधिक होगी।

    मैनुअल प्रिंटिंग हाउस में यही चीज़ लगभग 2000-2500 (टिकटों को छोड़कर) के आसपास होती है।

    या शेल्फ पर रिटेल में 1200-1500 के लिए वही चीज़।

    अर्थशास्त्र पर आधारित मूल्य निर्धारण, उत्पादन की लागत को ध्यान में रखते हुए, इस कारक का लगभग कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। अधिक सटीक रूप से, यह सामग्रियों की पसंद को प्रभावित करता है: अक्सर आपको प्लास्टिक कार्डों को कागज़ वाले कार्डों से बदलना पड़ता है और आंकड़ों के साथ कुछ और लाना पड़ता है। लोग कितना भुगतान करने को तैयार हैं बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदिउत्पादन से नहीं, बल्कि अन्य उपहारों की कीमत से निर्धारित होता है। मॉस्को के लिए सामान्य मांग की अधिकतम कीमत एक बड़े बॉक्स के लिए 2000-2500 रूबल है जिसमें हर चीज का एक गुच्छा है, अन्य शहरों के लिए - 1000-1500 रूबल। इसलिए, हर दिलचस्प चीज़ की कीमत 2000 रूबल तक होनी चाहिए। औद्योगिक मूल्य निर्माण उत्पादन के अलावा एक और बिंदु है। विकास। आपको चित्र बनाने होंगे (यह न्यूनतम 50-70 हजार है), सब कुछ लेआउट करना, प्रूफरीडिंग करना, प्री-प्रेस कार्य करना (रंग सुधार सहित और शीट पर सब कुछ बेहतर ढंग से व्यवस्थित करना), लॉजिस्टिक्स का एक समूह बनाना, मध्यवर्ती और अंतिम गोदाम बनाना घटकों और तैयार उत्पादों की चीजों के लिए, बक्सों को सुखाने के लिए एक कार्यशाला, बक्से के अंदर घटकों को जोड़ने के लिए एक कार्यशाला, गुणवत्ता नियंत्रण का संचालन और भी बहुत कुछ। साथ ही यदि गेम विदेशी है तो लाइसेंस या घरेलू लेखक को रॉयल्टी (थोक मूल्य का 5-10%)। यह भाग

    अपने हाथों से बोर्ड गेम बनाना न केवल सस्ता है, बल्कि दुकानों में तैयार सेट खरीदने से कहीं अधिक दिलचस्प भी है। आख़िरकार, आप कथानक बदल सकते हैं, नए नियम और "ट्रिक्स" जोड़ सकते हैं - जो भी आपका दिल चाहे। मुख्य बात यह है कि इसे ज़्यादा न करें ताकि प्रतिभागी पूरी तरह से भ्रमित न हों।

    बच्चों के लिए बोर्ड गेम

    कंप्यूटर और टैबलेट के युग से पहले, कई परिवारों में रोमांचक बोर्ड गेम खेलने के लिए शाम को इकट्ठा होने की परंपरा थी। यह माता-पिता और बच्चों के बीच जीवंत संचार को बढ़ावा देता है, रिश्तों को मजबूत करने में मदद करता है और बस एक अच्छा समय बिताता है।

    यहां उन खेलों का एक छोटा सा चयन दिया गया है जिन्हें आप स्वयं बना सकते हैं।

    "खजाने की खोज"

    अपने हाथों से ऐसे बोर्ड गेम बनाना एक अतुलनीय आनंद है। "साहसिक खेलों" का कथानक कुछ भी हो सकता है: यदि आप चाहें, तो दुनिया भर की यात्रा पर जाएँ, या यदि आप चाहें, तो अपनी पसंदीदा परियों की कहानियों को जीएँ।

    बच्चों के लिए बोर्ड गेम "एडवेंचर" | वर्षा की महिला

    खेल के मैदान का आकार, कोशिकाओं की संख्या और जटिलता बच्चे की उम्र पर निर्भर करेगी। इसे और अधिक दिलचस्प बनाने के लिए, बोनस या "ट्रिक्स" के साथ कई सेल बनाने का प्रयास करें - उदाहरण के लिए, एक सेल पर रुकते हुए, प्रतिभागी को एक कदम छोड़ना होगा या 3 सेल आगे बढ़ाना होगा। अंतिम चक्र तक पहुंचने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

    "उपनाम"

    अलियास, जिसे "अन्यथा कहें" के नाम से भी जाना जाता है, बच्चों के लिए एक अद्भुत शैक्षिक खेल है, हालांकि कई वयस्क भी इस प्रक्रिया में भाग लेने का आनंद लेते हैं। विचार सरल है: एक अवधारणा के साथ एक कार्ड बनाएं और इसे दूसरे शब्दों में समझाएं ताकि अन्य प्रतिभागी अनुमान लगा सकें। यह एक बहुत ही मज़ेदार गतिविधि है, और यह भाषण और शब्दावली विकसित करने में भी मदद करती है।


    छाती

    प्रत्येक उम्र के लिए, कार्डों का सेट अलग-अलग हो सकता है: सबसे सरल ("घर", "पेड़", "बिल्ली") से - बिल्कुल पागल लोगों तक, जो एक वयस्क पार्टी ("ऑडिट", "आक्रामकता") के लिए अधिक उपयुक्त हैं। , “रूपक”) . मुख्य बात शब्द कार्डों को खूबसूरती से बनाना है।

    सुविधा के लिए, आप कोशिकाओं के साथ एक खेल का मैदान बना सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक कार्ड नंबर होगा जिसे प्रतिभागी को लेना होगा। आंकड़ों को स्थानांतरित करने के लिए, आप फिर से पासा घुमा सकते हैं।

    "मारकेश"

    एक और बेहतरीन DIY बोर्ड गेम। यह कुछ हद तक मोनोपोली की याद दिलाता है, लेकिन कहीं अधिक मज़ेदार और गतिशील है। कथानक तुर्की कालीन बाजार में विकसित होता है (स्क्रैप बनाने के लिए यथासंभव चमकीले रंग के कपड़े खोजने का प्रयास करें)।


    बोर्ड गेम "मारकेश" | लाइवजर्नल

    आपको तीन या चार खिलाड़ियों के साथ खेलना होगा। प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक निश्चित रंग के 15 या 12 गलीचे होते हैं। आपको सिक्के भी तैयार करने होंगे - आप साधारण 10- और 1-कोपेक सिक्के ले सकते हैं, प्रत्येक 20 टुकड़े, 1-2-2-3-3-4 भुजाओं वाला एक बड़ा लकड़ी का घन (वैकल्पिक रूप से, आवश्यक संख्याओं को एक नियमित पर चिपका दें) पासा) और कोई भी खिलौना आकृति - यह हमारा बाजार मेजबान, असम होगा।

    खिलाड़ी बारी-बारी से पासा घुमाते हैं और असम को आवश्यक संख्या में सीधे, दाएं या बाएं घुमाते हैं (आप पीछे नहीं जा सकते!)। यदि आपके पास किसी और का गलीचा पहुंच जाता है, तो आपको मालिक को भुगतान करना होगा।

    DIY बोर्ड गेम: सर्वोत्तम विचारएक पार्टी के लिए

    यदि आप वास्तव में अविस्मरणीय पार्टी आयोजित करना चाहते हैं, तो अपने मेहमानों को सबसे लोकप्रिय बोर्ड गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें। छापों, हँसी और उज्ज्वल भावनाओं के समुद्र की गारंटी है!

    "एकाधिकार"

    शाश्वत क्लासिक. दुनिया भर में वयस्क और बच्चे मोनोपोली खेलने का आनंद लेते हैं। यदि आप इस गेम को स्वयं बनाने का निर्णय लेते हैं, तो आप अपने शहर के जिलों और सड़कों का उपयोग कर सकते हैं - यह और भी दिलचस्प होगा।


    DIY बोर्ड गेम "एकाधिकार" | सलाह.सं

    प्रत्येक क्षेत्र के लिए एक चमकीला रंग चुनें और पता लगाएं कि बोर्ड पर सड़कों को कैसे व्यवस्थित किया जाए। यह सुनिश्चित करने का प्रयास करें कि अचल संपत्ति की कीमतें वास्तविक कीमतों के अनुरूप हों (आवासीय क्षेत्रों की तुलना में केंद्र में अधिक महंगी, आदि)। कुछ नियमों को बदला जा सकता है (उदाहरण के लिए, बैंक से ऋण लेने पर रोक), लेकिन बेहतर है कि बहकावे में न आएं और जितना संभव हो सके मूल खेल के स्वाद को बनाए रखें।

    सबसे दिलचस्प बात कार्यों, चांस कार्ड और सार्वजनिक खजाने के साथ आना है। वे वास्तविकता के जितने करीब होंगे (उदाहरण के लिए, "मोबाइल फोन का उपयोग करने के लिए Beeline को भुगतान करें"), यह उतना ही अच्छा है। कंप्यूटर पर पैसा प्रिंट करना सबसे सुविधाजनक है, और होटल और घरों की मूर्तियाँ पॉलिमर मिट्टी या निर्माण सेट से बनाई जा सकती हैं। यह आप पर निर्भर है कि आप अपने DIY मोनोपोली बोर्ड गेम को मूल से भी अधिक रोमांचक बनाएं।

    विशेष वेबसाइटों पर आप मोनोपोली थीम पर कई विविधताएं पा सकते हैं और डाउनलोड कर सकते हैं - उदाहरण के लिए, सुदूर भविष्य की शैली में या हैरी पॉटर की दुनिया पर आधारित। "उपनिवेशवादी"

    घर पर अपने हाथों से बोर्ड गेम बनाना हमेशा दिलचस्प होता है, लेकिन "कॉलोनाइजर्स" के मामले में यह वास्तव में कुछ शानदार है!


    आप बोर्ड गेम "कॉलोनाइजर्स" स्वयं बना सकते हैं | तविका

    खेलना शुरू करने के लिए, आपको इलाके (जंगल, रेगिस्तान, समुद्र, आदि - वे एक द्वीप बनाते हैं), संसाधन कार्ड, विकास और निर्माण की कीमतें, शहरों और सड़कों को इंगित करने के लिए चिप्स, टोकन, क्यूब्स और एक मूर्ति को दर्शाने वाले षट्कोण की आवश्यकता होगी। यह सब कागज और कार्डबोर्ड से अपने हाथों से किया जा सकता है। आप नए प्रकार के संसाधन या विकास विकल्प भी जोड़ सकते हैं।

    "माफिया"

    सच पूछिए तो यह उससे कहीं अधिक मनोवैज्ञानिक है मनोरंजक खेल. लेकिन यह इसे कम रोमांचक नहीं बनाता है - खासकर यदि आप एक बड़े समूह में इकट्ठे हुए हैं।


    DIY "माफिया" गेम | "मिरैया"

    आपको बस चरित्र कार्ड बनाने की आवश्यकता है। खेल में कई मुख्य प्रकार की भूमिकाएँ हैं:

    • नागरिक;
    • माफिया सदस्य;
    • प्रधान;
    • माफिया का डॉन.

    ये बुनियादी भूमिकाएँ हैं, लेकिन आप अन्य पात्रों का भी परिचय करा सकते हैं: उदाहरण के लिए, एक डॉक्टर या एक पागल। खेल की शुरुआत में, प्रत्येक प्रतिभागी अपनी भूमिका सीखता है, माफिया "अपनों" के साथ हत्या की योजना बनाता है और फिर, चर्चा के दौरान, नागरिक यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि मेज पर मौजूद लोगों में से कौन माफिया है।

    प्रिंट करें और चलाएं

    यदि आपके पास बोर्ड बनाने और कार्ड बनाने का समय नहीं है, तो आप बस अपने स्वयं के बोर्ड गेम का प्रिंट आउट ले सकते हैं। कार्ड और अन्य सामग्रियों के तैयार सेट विशेष संसाधनों पर पाए जा सकते हैं।


    प्रांत

    PrintGames.ru - बच्चों और वयस्कों के लिए कहानियों का एक बड़ा चयन। ये मुख्य रूप से "मंचकिन" या "मोनोपोली" जैसे लोकप्रिय खेल हैं, साथ ही उनकी विविधताएं भी हैं - उदाहरण के लिए, "वैम्पायर मंचकिन"। सभी सामग्रियां सुविधाजनक पीडीएफ प्रारूप में डाउनलोड की जाती हैं - आप उन्हें तुरंत अपने कंप्यूटर पर प्रिंट कर सकते हैं।

    PrintPlay.ru - श्रेणी के अनुसार सुविधाजनक नेविगेशन आपको आसानी से उपयुक्त गेम ढूंढने की अनुमति देगा। बच्चों के लिए शैक्षिक बोर्ड गेम वाला अनुभाग अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया है - बड़े संग्रह में आपको निश्चित रूप से कुछ ऐसा मिलेगा जो आपके बच्चे को पसंद आएगा।

    एलेक्सी कोलमाकोव और मराट सबिरोव ने अपना बोर्ड गेम लॉन्च करने के लिए सही समय चुना। 2013 के अंत तक, रूस में यह बाज़ार पहले ही आकार ले चुका था, एक दर्शक वर्ग सामने आ चुका था, और हर कोई पहले ही विश्व की अधिकांश हिट फ़िल्में खेल चुका था। दो सेंट पीटर्सबर्ग पारिस्थितिकीविदों द्वारा आविष्कार किए गए इकोलॉजिकल में, खिलाड़ी तेल रिग और फ़ील्ड खरीदते और बेचते हैं। संवर्धन के क्लासिक बाजार तंत्र की आड़ में, खेल के रचनाकारों ने एक शैक्षिक घटक और एक मूल्य प्रणाली छिपा दी है जिसे वे सभी खिलाड़ियों में स्थापित करना चाहते हैं। खेल का विषय यह है: वास्तविक लाभ पर्यावरण को नुकसान पहुंचाए बिना अपने लिए पैसा कमाना है।

    एलेक्सी कोलमाकोव

    खेल निर्माता

    मराट साबिरोव

    खेल निर्माता

    एलेक्सी कोलमाकोव: यह सब शुक्रवार की एक उबाऊ शाम को शुरू हुआ जब हमने बीयर लेने का फैसला किया।

    मराट साबिरोव: ल्योशा और मैंने पारिस्थितिकीविज्ञानी बनने के लिए पांच साल तक अध्ययन किया और फिर हमारे रास्ते अलग हो गए। मैं सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी में मास्टर कार्यक्रम में गया, फिर एक शैक्षणिक संस्थान में शोध सहायक के रूप में, जहां मैं विकासवादी प्रक्रियाओं के मॉडलिंग पर काम करता हूं।

    उ.: और मैंने पर्यावरण प्रबंधन विभाग में विशेष रूप से संरक्षित प्राकृतिक क्षेत्रों के निदेशालय में तीन साल तक काम किया। वह संचालन सहायता विभाग में एक अग्रणी विशेषज्ञ थे - यही कहा जाता था। मैंने ठेकेदारों के साथ काम किया, निगरानी की कि वे अपने दायित्वों को कैसे पूरा करते हैं, लाठी दी और उल्लंघनों की पहचान की। तब वह रक्षा मंत्रालय से बंद अनुदान के तहत काम करते हुए एक चिकित्सा प्रयोगशाला में प्रयोगशाला सहायक थे। तभी खेल पर हमारा काम शुरू हुआ। इसमें इतना समय लगने लगा कि मैंने नौकरी छोड़ दी; अब मैं एक एलएलसी का निदेशक हूं जिसे हमने दुनिया के साथ अपने संबंधों को औपचारिक बनाने के लिए बनाया था।

    एम.: इसे एलएलसी कहा जाता है "शर्ट और लड़का" यह सब तब शुरू हुआ जब ल्योशा ने बोर्ड गेम खेला और अपना खुद का गेम बनाने का फैसला किया ताकि यह सिर्फ दिमाग के लिए च्यूइंग गम न हो, बल्कि एक विचार के साथ हो। उन्होंने यांत्रिकी विकसित की, मैंने अर्थ में त्रुटियों और विसंगतियों को खोजने में मदद की, और जब पर्यावरणीय पहलों को सही ढंग से नाम देना आवश्यक हुआ तो मैं इसमें शामिल हो गया। हम एक-दूसरे के अच्छे पूरक थे।

    उ.: लोग अब "लाभदायक या अलाभकारी" के संदर्भ में सोचते हैं, "मुझे इससे कुछ मिलेगा या नहीं।" हमने उपभोक्ता समाज की इस विशेषता को सही दिशा में निर्देशित करने का निर्णय लिया। गेम की यांत्रिकी इस तरह से बनाई गई है कि लोगों को "बचत" का विचार आता है पर्यावरण- लाभदायक।" यह मौलिक रूप से महत्वपूर्ण है कि लोग समझें कि प्रकृति का संरक्षण करना अच्छा नहीं है, कर्म का लाभ नहीं है, बल्कि यह एक दीर्घकालिक निवेश है, अनुकूल वातावरण के साथ शांति से रहने का उनके बच्चों का अधिकार है।

    एम.: हमारे खेल में संतुलन महत्वपूर्ण है: हमें न केवल पर्यावरण को संरक्षित करना है, बल्कि पैसा भी कमाना है। हमने फॉरेस्टर मॉडल से शुरुआत की, जो खेल का आधार है सिमसिटी. धीरे-धीरे हमने खेल यांत्रिकी में सुधार करना शुरू किया - अंतिम संस्करण से पहले हमारे पास चार अन्य थे। दूसरे संस्करण में, यांत्रिकी फूली हुई थी - खेल बेहद कठिन हो गया था, बहुत सारी गणनाएँ थीं, बहुत सारी संख्याओं को याद रखना आवश्यक था।

    उ.: शैक्षिक लक्ष्यों के बावजूद, हम चाहते थे कि खेल अभी भी व्यापक लोगों के लिए सुलभ हो, हमने इसे सरल और अनुकूलित करने का प्रयास किया।

    एम.: खेल के आगे के विकास ने दो पहलुओं - पर्यावरण और आर्थिक - को खोए बिना यांत्रिकी को सरल बनाने का मार्ग अपनाया। परिणामस्वरूप, हमें एहसास हुआ कि खेल न केवल दिलचस्प था, बल्कि यह व्यावसायिक रूप से भी सफल हो सकता था।

    लेकिन हम डिज़ाइन की तुलना में गेम मैकेनिक्स के साथ आने में कहीं बेहतर हैं। उन्होंने दोस्तों को बुलाया, दो लोगों ने जवाब दिया जो इस विचार पर काम करने के लिए तैयार थे। यह कलाकार एंड्री है - उसने हमें गर्मजोशी से आकर्षित किया कार्टून चित्रखेल के लिए, और इरा, जिसने डिज़ाइन किया था।





    जब सर्कुलेशन के लिए पैसे का सवाल उठा, तो हमने प्रोजेक्ट को रूसी पोर्टल बूमस्टार्टर - अंग्रेजी भाषा के किकस्टार्टर का एक एनालॉग - को सौंप दिया। यह परियोजनाओं के सार्वजनिक वित्तपोषण के लिए एक पोर्टल है। विचार यह है: आप उस समय की घोषणा करें जिसके दौरान आप अपने प्रोजेक्ट के लिए कुछ राशि जुटाना चाहते हैं। परियोजना कुछ भी हो सकती है - एक किताब, हस्तनिर्मित, कुछ सामाजिक। विवरण में समाज के लिए परियोजना के महत्व, इसकी संभावनाओं (कि यह व्यवसाय जीवित है और विकसित होगा) और इसकी विशिष्टता को दर्शाया जाना चाहिए। यदि आप निर्दिष्ट अवधि के भीतर नियोजित राशि एकत्र करने का प्रबंधन करते हैं, तो आप इसे ले लेते हैं। लोग आपके प्रोजेक्ट को देखते हैं, पसंद आने पर पैसे दान करते हैं। आप इसके लिए उन्हें धन्यवाद देने का वचन देते हैं: उदाहरण के लिए, पाँच हज़ार के लिए हमने एक खेल दिया और एक मास्टर क्लास आयोजित की। और अगर आप समय पर पैसा जुटाने में असफल रहते हैं, तो बस, आपको कुछ नहीं मिलता, पैसा प्रायोजकों को वापस कर दिया जाता है। सार्वजनिक वित्तपोषण न केवल धन का संग्रह है, यह लघु रूप में एक सामाजिक व्यवस्था भी है: आप समझते हैं कि आपकी परियोजना समाज के लिए कितनी महत्वपूर्ण है, आपके विचार कितने दिलचस्प हैं।

    बूमस्टार्टर एकत्रित राशि का पांच प्रतिशत लेता है, और यह उचित भी है: वे वास्तव में परियोजना को बढ़ावा देने में मदद करते हैं। अन्य पांच प्रतिशत इलेक्ट्रॉनिक भुगतान हस्तांतरण के लिए कमीशन है और 13% आयकर है। यानी, लगभग एक चौथाई राशि काट दी गई है, इसलिए हमने शेष राशि 100 हजार रूबल निर्धारित की है। हम धन जुटाने में कामयाब रहे, और हमने पिछले कुछ दिनों में 40% एकत्र किया।

    उ.: धन जुटाने और यह समझने के अलावा कि परियोजना कितनी सफल है, बूमस्टार्टर लोगों को परियोजना के बारे में बात करने के लिए प्रोत्साहित करता है। मराट ने बड़े लक्षित पत्र लिखे, और मैंने स्पैम किया - एक बार मैंने मधुमक्खी पालकों के समाज को भी लिखा था।

    पैसा इकट्ठा करते समय, हमें वास्तव में यह समझ नहीं आया कि सर्कुलेशन की लागत कितनी होगी। हमने कार्डबोर्ड से बने खेलों पर मास्टर कक्षाएं जारी रखीं, जिसके दौरान हमें फीडबैक प्राप्त हुआ। परिणामस्वरूप, चिप्स की संख्या, क्षेत्र - सब कुछ बदल गया, और इससे संचलन की लागत प्रभावित हुई।

    फिर हमने एक प्रिंटिंग हाउस की तलाश में काफी समय बिताया। कई हमारे छोटे से काम के लिए बहुत महंगे साबित हुए, अन्य पुनर्नवीनीकरण कार्डबोर्ड के साथ काम नहीं करते थे, और फ़ॉरेस्ट स्टीवर्डशिप काउंसिल (एफएससी) द्वारा प्रमाणित नहीं थे। अंत में, हमें मास्को में सब कुछ मिल गया - प्रकाशन गृह "ग्रीन बुक"और मुद्रणालय "पॉलीग्राफ़ मीडिया ग्रुप".

    श्रोता

    उ.: हमने हाल ही में सेंट पीटर्सबर्ग में शिक्षकों के लिए एक मास्टर क्लास आयोजित की, उन्होंने स्कूलों के लिए खेलों का एक बैच खरीदा। अब हमें अल्ताई, करेलिया, नोवोसिबिर्स्क, कज़ान, वोरोनिश में आमंत्रित किया गया है। आपके शहर में संरक्षित क्षेत्रों में से एक के कर्मचारियों के लिए एक मास्टर क्लास थी, अब हम मॉस्को में संरक्षित क्षेत्रों के पूरे निदेशालय को कवर करना चाहते हैं। काकेशस में खेल के साथ एक दौरा था: मिनवोडी, क्रास्नोडार, प्यतिगोर्स्क। हमने मॉस्को में इकोस्टैंडर्ड ग्रुप संगठन के साथ खेला, इसका जोरदार स्वागत हुआ।

    एम.: गर्मियों में सार्वजनिक संगठन "कोमी के पारिस्थितिकीविज्ञानी"हमें एक युवा मंच पर आमंत्रित किया। हमने पूरे गणतंत्र के विश्वविद्यालय के छात्रों के लिए वहां कई मास्टर कक्षाएं आयोजित कीं। उसके बाद, उन्होंने शिक्षा मंत्रालय से एक छोटा सा अनुदान जीता, हमारे बीस खेल खरीदे और अब स्कूलों में मास्टर कक्षाएं संचालित करते हैं।

    मॉस्को में शिक्षकों का सम्मेलन होगा, हमें भी वहां आमंत्रित किया गया है. एक शिक्षक के लिए, हमारा खेल एक ईश्वरीय उपहार है: इसकी मदद से आप बच्चों को व्यस्त रख सकते हैं, और यह उपयोगी भी है।

    हम खतरे में हैं, लेकिन मांग बढ़ रही है, इसलिए दूसरी छपाई से हम घाटे में रहने की योजना बना रहे हैं।
    अगर एक नया खेलएक साल में सामने आता है
    शून्य तक, यह एक चमत्कार है

    खेल का एक शैक्षणिक पहलू है: उदाहरण के लिए, आप सीख सकते हैं कि निवारण क्या है। इकोलॉजिकल में छात्रों के लिए जो महत्वपूर्ण है वह सामग्री नहीं है, बल्कि समाजीकरण, खुद को, अपने वार्ताकारों को जानना और अपने सहयोगियों के व्यक्तित्व के कुछ पहलुओं को मॉडलिंग करना है। वयस्कों के लिए - व्यावसायिक कौशल का प्रशिक्षण: बातचीत करने की क्षमता, सोच का लचीलापन, प्रस्ताव तैयार करने की क्षमता।

    उ.: विश्वविद्यालय के शिक्षक कभी-कभी एक खेल के माध्यम से पर्यावरण के छात्रों के लिए अपने पाठ्यक्रम का वर्णन करते हैं। और सेंट पीटर्सबर्ग में हाई स्कूलअर्थशास्त्र (एचएसई) के शिक्षक अपने अर्थशास्त्र के छात्रों के साथ हमारा खेल खेलते हैं।

    अर्थव्यवस्था

    एम.: यह गेम मास्टर कक्षाओं के माध्यम से सबसे अधिक बिकता है जो आपको बताते हैं कि इसे कैसे खेलना है। चूंकि इकोलॉजिकल एक अज्ञात उत्पाद है, इसलिए खरीदारों के मन में संदेह और भय है। हमने हाल ही में ऐसे लोगों के लिए विज्ञापन दिया है जो मास्टर कक्षाएं संचालित करेंगे, क्योंकि अब हमारे पास पर्याप्त हाथ नहीं हैं। हमारे खेल की लागत हर जगह अलग-अलग होती है, औसतन 1,000-1,400 रूबल। शिक्षण संस्थानोंहम छूट देते हैं. अब हम खतरे में हैं, लेकिन मांग बढ़ रही है, इसलिए दूसरी छपाई से हम घाटे में रहने की योजना बना रहे हैं। लेकिन सामान्य तौर पर हमें बताया गया था कि अगर कोई नया गेम एक साल में भी टूट जाता है, तो यह एक चमत्कार है।

    उ.: सबसे पहले, यह हमारे लिए एक सामाजिक परियोजना है, और दूसरी बात, एक व्यवसाय है। इससे हमें ज्यादा कुछ नहीं मिलता, वास्तव में कितना गलत प्रश्न है। पहला संस्करण 500 प्रतियों का था, वह लगभग समाप्त हो चुका है। हम दूसरे को दोगुना, तीन गुना अधिक बनाना चाहते हैं।

    एम.: आइए इसके लिए प्रायोजकों की तलाश करने का प्रयास करें, साथ ही पहले संस्करण की बिक्री से बचत भी होगी। वर्तमान यात्राओं के लिए धन की आवश्यकता है, लेकिन व्यवसाय में निवेश करने के लिए कुछ बचा हुआ है। पहले तो हर एक यात्रा घाटे का सौदा थी, अब हमारे पास पूरा मुआवज़ा है या हमारे पास कुछ बचा भी है।






    ऐसे प्रोजेक्ट्स में सबसे मुश्किल काम है हार न मानना। रोटी के पहाड़ और बाद में शक्ति की खाई प्राप्त करने के लिए आनंद को अभी स्थगित करना, अपेक्षाकृत रूप से कहें तो। हर समय बचाएं, अपनी कमर कस लें, ताकि बाद में यह काम आए। दूसरा मकसद क्रोध को बढ़ावा देना है।

    उ.: कुछ लोग हमारी परियोजना के बारे में संशय में थे, उदाहरण के लिए, पारिस्थितिकीविज्ञानी जिन्होंने हमसे कुछ वर्ष छोटे अध्ययन किया।

    एम.: बोर्ड गेम खेलने वालों में अभी भी कुछ संदेह था। वहाँ एक पेशेवर दंभ है। उन्होंने हमसे पूछा: कहाँ खूबसूरत दुनिया, गोते कहाँ हैं? या: ठीक है, अगर मैं इसे खरीदूं, तो क्या पेंगुइन बेहतर महसूस करेंगे?

    खेल का विषय और इसकी प्रासंगिकता

    पारिस्थितिकी केवल हमारे खेल की सामग्री है। यदि हम इको-थीम वाले एक अरुचिकर खेल के साथ आए होते, तो कोई सफलता नहीं मिलती। फैशनेबल थीम के अलावा, हमने गेम को अनुकूलित करने और फीडबैक सुनने में भी डेढ़ साल बिताया। औसतन, एक पेशेवर को एक बोर्ड गेम विकसित करने में चार से पांच महीने लगते हैं, बशर्ते कि आप एक विपणन योग्य गेम बनाना चाहते हों जो हिट होने का दिखावा न करता हो और लोगों के बीच उज्ज्वल विचार न लाता हो।

    बोर्ड गेम बाज़ार के बारे में
    और आपका रास्ता

    एम.: पब्लिशिंग हाउस ने तुरंत मोनोपोली गेम के लेखक को उनसे गेम खरीदने की पेशकश की, लेकिन उन्होंने इसे स्वयं करने का फैसला किया। हमें गेम को एक प्रकाशक को बेचने और बिक्री का एक प्रतिशत प्राप्त करने की भी पेशकश की गई थी। लेकिन कोई बिक्री नहीं होगी, क्योंकि खेल कई में से एक होगा, दीवार में एक ईंट। और यह हमारे पास ही है, और हम इसे बढ़ावा देने के लिए बहुत कुछ करते हैं।

    उ.: उदाहरण के लिए, सेंट पीटर्सबर्ग में बोर्ड गेम बेचने वाले एक प्रसिद्ध नेटवर्क में, उन्होंने हमें बताया: वहां बेचने के लिए, हमें उनकी सहायक कंपनी के साथ एक समझौता करना होगा, जो एक स्थिर के लिए छोटे लेखकों को खरीदती है प्रतिशत. एक नियम के रूप में, यह संपत्ति के अधिकारों की छूट भी है: यह बॉक्स पर कहता है कि आप लेखक हैं, लेकिन उनके अलावा कोई भी आपके गेम को प्रकाशित नहीं कर सकता है।

    हार मान लेना आसान है, लेकिन मैं आहत था। बिक्री का पाँच से दस प्रतिशत प्राप्त करना वैसा ही है जैसे कोई पत्नी बच्चे को जन्म देने के लिए प्रसूति अस्पताल गई, लेकिन केवल अपना पैर बाहर निकाला। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे आपके गेम की ब्रांडिंग सही तरीके से नहीं करेंगे। हम दुकानों में हर चीज़ बेचे जाने के ख़िलाफ़ हैं। हम सिर्फ एक और बोर्ड गेम नहीं हैं, बल्कि एक अधिक दिलचस्प उत्पाद हैं। मैं चाहता हूं कि एक व्यक्ति आए और सचेत रूप से वही खरीदे जो वह वास्तव में चाहता है, न कि इस तरह: "व्हिस्की, टॉयलेट पेपर, ओह-एंड एकोलॉजिक।" हम बड़े पैमाने पर उत्पादन का नहीं, बल्कि गुणवत्ता और सच्ची रुचि का पीछा कर रहे हैं।

    भविष्य की योजनाएं

    ए.: हम कोड नाम "सोशियम" के तहत गेम में अतिरिक्त चीजें विकसित करने की योजना बना रहे हैं। लंबे समय तक हम खेल में समाज को शामिल करने में असमर्थ रहे: यह बहुत बोझिल था, लेकिन हाल ही में हम एक सफल मैकेनिक के साथ आने में कामयाब रहे। "सोसाइटी" ऐड-ऑन लोगों की संतुष्टि/असंतोष, प्रवासन और बेरोजगारी जैसी प्रक्रियाओं का मॉडल तैयार करेगा। इसके अलावा, सामाजिक पहल करना और समय-समय पर बीमारियों या बेबी बूम का सामना करना संभव होगा। मुझे उम्मीद है कि रिलीज से पहले विकास में तीन से चार महीने से ज्यादा समय नहीं लगेगा।

    हम गेम को डिजिटल रूप में परिवर्तित करना चाहते हैं - एक मोबाइल एप्लिकेशन और एक कंप्यूटर संस्करण बनाएं जिससे कमाई की जा सके। लेकिन यह बोर्ड गेम के समान नहीं होगा - यह एक भारी चीज़ होगी, अधिक कार्य होंगे।

    एम.: मैं विज्ञान का अध्ययन करता हूं, मुझे आशा है कि किसी दिन इसे किसी मनोरंजक और लोकप्रिय चीज़ के साथ जोड़ा जा सकेगा। विज्ञान को नये रूपों के माध्यम से जन-जन तक पहुँचाना। कोई कह सकता है कि यही मेरे जीवन का लक्ष्य है।

    उ.: गेम प्रोजेक्ट की कीमत पर हम अभी भी आराम से नहीं रह पा रहे हैं। लेकिन हमने उत्साह के साथ शुरुआत की, और मैं अभी भी इकोलॉजिक को एक गंभीर व्यवसाय नहीं मानता। इससे आय उत्पन्न होगी - बढ़िया, नहीं, नहीं। इससे उत्साह कम नहीं होगा.

    टेबलटॉप कैसे काम करता है
    पारिस्थितिक खेल

    एम.: एक खेल का मैदान है, इसमें षट्कोण होते हैं, खेल की प्रत्येक शुरुआत से पहले उन्हें यादृच्छिक रूप से बिछाना पड़ता है, यह खेल को अद्वितीय बनाता है। खिलाड़ी को ऊर्जा या खनिज संसाधनों से संबंधित उद्यम के प्रमुख की भूमिका में खुद को आजमाने के लिए आमंत्रित किया जाता है। हमने अर्थव्यवस्था के कच्चे माल मॉडल से शुरुआत की, जो हमारे देश के लिए विशिष्ट है। खिलाड़ी का कार्य अपने उद्योग को विकसित करना, पैसा कमाना और अपने क्षेत्र में पर्यावरण को संरक्षित करना है। कई खेलों में जीत का एक ही पैरामीटर होता है, लेकिन हमारे खेल में आपको एक साथ दो का ध्यान रखना होगा - इको-प्वाइंट और पैसा। रणनीतियाँ भिन्न हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, आप अतिरिक्त मुनाफ़ा कमा सकते हैं और पूरे खेल को न्यूनतम पारिस्थितिकी पर खेल सकते हैं, और केवल अंत में इसमें निवेश कर सकते हैं।

    खेल तत्व औद्योगिक सुविधाओं के चिप्स हैं, जिनके लिए नीलामी नियमों के अनुसार बोली लगाई जाती है। यह एक क्लासिक आर्थिक तंत्र है जो लोगों के लिए दिलचस्प है: जिसके पास अधिक है उसे वह मिलता है।

    दूसरे प्रकार का तत्व है पर्यावरणीय पहल। वे पैसे से खरीदे जाते हैं और पर्यावरणीय क्षति की भरपाई करने में मदद करते हैं। हमेशा नुकसान होता है: आप ऐसा कुछ नहीं बना सकते जिससे नुकसान न हो। ऐसी एक अवधारणा है - पर्यावरणीय खतरे का अनुमान, इसलिए यह खेल में परिलक्षित होता है। खैर, और सहायक तत्व - पैसा और इको-ग्लास। और अभी भी घटनाओं का एक सेट है - यह यादृच्छिक घटनाओं की नकल है: बाढ़, वित्तीय संकट।

    खेल की गणना की जाती है
    4 एजेंटों के लिए -
    प्रत्येक चिप के लिए
    खेल सकते हैं
    और कई लोग

    तुम खेल सकते हो
    14 वर्ष की आयु से, पूर्ण अवधि
    शायद
    1.5 से 4 घंटे तक

    पर्यावरणीय पहल भी नीलामी में खरीदी जाती हैं। हम उनके लिए नाम और अर्थ लेकर आए हैं, जो इसमें परिलक्षित होते हैं असली दुनिया: वृक्षारोपण, फिल्टर की सफाई, पर्यावरण शिक्षा।

    तस्वीरें: पारिस्थितिक /

    बोर्ड गेम का निर्माण और उत्पादन आपको अच्छी अतिरिक्त आय प्रदान कर सकता है, लेकिन इसके लिए आपके द्वारा बनाए गए गेम दिलचस्प और आकर्षक होने चाहिए।

    बोर्ड गेम की कोई सख्त परिभाषा नहीं है। एक नियम के रूप में, बोर्ड गेम की श्रेणी में ऐसे गेम शामिल होते हैं जिनमें पूरी तरह से टेबल पर रखी वस्तुओं के एक छोटे से सेट में हेरफेर करना शामिल होता है, ऐसी किसी भी चीज़ पर जो टेबल की जगह ले सकती है और/या सीधे खिलाड़ियों के हाथों में होती है। ज्यादातर मामलों में, बोर्ड गेम कई लोगों की भागीदारी के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

    बोर्ड गेम का मुख्य लाभ गतिशीलता, पहुंच, सहजता है; वे बच्चों और वयस्कों दोनों को कंपनी में अपना ख़ाली समय दिलचस्प ढंग से बिताने में मदद करते हैं। बोर्ड गेम के उत्पादन के लिए भारी उपकरण, बड़े क्षेत्र और उच्च प्रारंभिक लागत की आवश्यकता नहीं होती है। एक छोटे उद्यमी के लिए यह एक दिलचस्प और काफी लाभदायक प्रकार का व्यवसाय है।

    बोर्ड गेम लगभग कहीं भी खेला जा सकता है। उनकी सूची नियमित या (कम सामान्यतः) विशेष टेबल पर फिट होनी चाहिए। एक नियम के रूप में, कई लोग एक बोर्ड गेम में भाग लेते हैं; प्रत्येक गेम के अपने आइटम, नियम और विशेषताएं होती हैं। क्लासिक गेम हैं, लोकप्रिय गेम हैं, और सीमित दर्शकों के लिए गेम हैं। यह तय करना महत्वपूर्ण है कि आप किसके लिए गेम बनाएंगे, आपका संभावित खरीदार कौन है।

    उत्पादन में निम्नलिखित चरण होते हैं:

    विकास एवं निर्माण:

    सभी ड्राइविंग गेम सिद्धांतों को डिज़ाइन करना;
    कथानक का विकास, खेल का शब्दार्थ भार, उसके लक्ष्य;
    खेल तत्वों, बक्सों का डिज़ाइन;
    कच्चे माल और आपूर्ति का अधिग्रहण;
    पहली प्रति का उत्पादन.

    अंतिम चरण में तैयार उत्पाद की बिक्री को व्यवस्थित करने के लिए कार्य करना शामिल है। एक नियम के रूप में, नए बोर्ड गेम उपहार, खिलौने और किताबें बेचने वाली छोटी दुकानों पर बिक्री के लिए पेश किए जाते हैं। बड़े सुपरमार्केट आमतौर पर कई उच्च आवश्यकताएं रखते हैं जिन्हें स्टार्ट-अप निर्माता पूरा नहीं कर सकते हैं।

    अपना खुद का ऑनलाइन स्टोर बनाना, जहां आगंतुक गेम के विवरण पढ़ सकें, चित्र देख सकें और बिचौलियों के बिना ऑर्डर दे सकें, बिक्री बढ़ाने का एक उत्कृष्ट अवसर है।

    पीछे आगे -



    क्या आपके पास कोई बिजनेस आइडिया है? हमारी वेबसाइट पर आप इसकी लाभप्रदता की ऑनलाइन गणना कर सकते हैं!

    जन्मजात उद्यमशीलता प्रतिभा केवल 1% आबादी के पास है; बाकी लोग कई गुणों और कौशल के विकास के कारण अपने व्यवसाय में सफलता प्राप्त करते हैं। एक गलती के कारण सब कुछ खोने का जोखिम उठाए बिना व्यवसाय कैसे चलाया जाए, इसका अभ्यास आप कहां कर सकते हैं? शायद खेलों के लिए धन्यवाद? आइए जानें कि कौन से ऑनलाइन और बोर्ड बिजनेस गेम आपको बिजनेसमैन बनाने में मदद करेंगे - और क्या वे मदद करेंगे।

    नौसिखिया व्यवसायियों के लिए फ़्लैश खेल

    अक्सर हर कोई इच्छुक व्यवसायियों को मुफ्त फ़्लैश गेम खेलने की सलाह देता है, जो एक बड़ी संख्याप्रथम अनुरोध पर इंटरनेट पर पाया जा सकता है। और स्व-सिखाया व्यवसायी यह सोचकर खेलना शुरू कर देते हैं कि वे व्यवसाय को आनंद के साथ जोड़ रहे हैं।

    • सबसे लोकप्रिय प्रकार के खेल खेत के बारे में व्यावसायिक खेल हैं, जहां प्रत्येक खिलाड़ी को अपने बगीचे में ही व्यवसाय का प्रबंधन करने में महारत हासिल करनी चाहिए। खिलौने का कोई अंतिम लक्ष्य नहीं है - आप तब तक खेल सकते हैं जब तक आप इससे थक नहीं जाते।
    • दूसरे स्थान पर कैफे और रेस्तरां के बारे में फ़्लैश गेम्स हैं: एक प्रतिष्ठान खोलें, पैसा कमाएं, बर्तन धोएं, खाना पकाएं, ग्राहकों की सेवा करें और कर्मचारियों का प्रबंधन करें।

    • और अंत में, शीर्ष तीन सबसे लोकप्रिय फ़्लैश गेम्स को शामिल किया गया है - टाइकून गेम्स के खिलौनों के समान व्यावसायिक रणनीतियाँ, जहाँ आपको रेलवे जंक्शन या सड़क परिवहन प्रणाली बनाने के लिए व्यवसाय के प्रबंधन को व्यवस्थित करने की आवश्यकता होती है।

    लेकिन क्या ये व्यावसायिक गेम आपको जीवन में वास्तविक परियोजनाओं का प्रबंधन करने में मदद करते हैं? उपयोगकर्ता सहमत हैं कि नहीं. बेशक, यदि आप व्यवसाय में पूरी तरह से नए हैं, तो आप अपने लिए कुछ नया सीख सकते हैं, लेकिन गेम का पूर्वानुमानित एल्गोरिदम, प्रक्रिया में निरंतर संकेत और वास्तव में गंभीर कार्यों की अनुपस्थिति आपको यह नहीं सिखाएगी कि व्यवसाय कैसे चलाया जाए सभी।

    बोर्ड प्रारूप में सबसे लोकप्रिय व्यावसायिक खेलों में से एक, जिसे हर किसी के लिए अनुशंसित किया जा सकता है, प्रसिद्ध मोनोपोली है। वह आपको बिजनेस गुरु नहीं बनाएगी, लेकिन वह आपको कुछ ऐसे कौशल प्रशिक्षित करने में मदद करेगी जिनकी हर उद्यमी को आवश्यकता होती है। सबसे पहले, गेम आपको रणनीतिक रूप से सोचना सिखाएगा क्योंकि जीतने के लिए आपको एक अच्छी व्यावसायिक रणनीति की आवश्यकता है। दूसरे, आप सीखेंगे कि प्रतिस्पर्धियों के साथ कैसे बातचीत और संवाद करना है। अंत में, बुनियादी अर्थशास्त्र और आर्थिक पूर्वानुमान सीखें।

    एक अन्य उपयोगी बोर्ड बिजनेस गेम को "स्टार्टअप" कहा जाता है - यह नाम से पहले से ही स्पष्ट है कि यह आपको यह समझने में मदद करेगा कि आईटी क्षेत्र में एक प्रोजेक्ट कैसे विकसित किया जाता है, एक बिजनेस रणनीति कैसे बनाई जाती है, एक टीम की भर्ती कैसे की जाती है, किसी सार्थक विचार को विफलता से कैसे अलग किया जाए, आदि। सच है, बिल्कुल शून्य ज्ञान के साथ खेलना मुश्किल होगा - आपको कुछ अवधारणाओं और पेशेवर कठबोली के ज्ञान की आवश्यकता होगी। यहां खेल के नियम जानें:

    पेशेवरों के लिए व्यावसायिक खेल

    यहां हम बड़े तोपखाने - पेशेवर ऑनलाइन सिमुलेटर पर आते हैं जो व्यवसाय प्रबंधन की जटिल प्रक्रिया का अनुकरण करते हैं।

    • ग्लोबल मैनेजमेंट पुर्तगाल में बनाया गया और रूस के लिए अनुकूलित एक अंतरराष्ट्रीय व्यापार गेम है, जो उन लोगों को सिखाएगा जो एक मध्यम आकार की कंपनी का प्रबंधन करना चाहते हैं और उन्हें कई अलग-अलग समस्याओं और चुनौतियों का सामना करने के लिए मजबूर करेंगे। कार्यक्रम की प्रभावशीलता को वास्तविक कंपनियों द्वारा भी पहचाना जाता है जो अपने कर्मचारियों को प्रशिक्षित करने और उनकी क्षमता का परीक्षण करने के लिए इस खेल में चैम्पियनशिप में भेजती हैं। सबसे दिलचस्प बात यह है कि आपको किसी फेसलेस कंप्यूटर प्रोग्राम से नहीं, बल्कि प्रतिभागियों की अन्य टीमों से प्रतिस्पर्धा करनी होगी। चैंपियनशिप फॉर्मेट के अलावा आप ऑनलाइन गेम में भी हिस्सा ले सकते हैं।

    • क्लीनस्टार्ट एक अन्य व्यावसायिक सिम्युलेटर है जो ऑनलाइन खेलने के लिए उपलब्ध है। बिजनेस गेम की शर्तों के अनुसार, आपका स्टार्टअप एक ऐसे उत्पाद को बढ़ावा देने पर आधारित है जिसे घर के हीटिंग या इलेक्ट्रिकल सिस्टम में लागू किया जा सकता है, जिससे ऊर्जा लागत कम हो जाएगी। इस स्टार्टअप को विकसित करने के लिए आपके पास $1 मिलियन हैं। यहां कोई वास्तविक प्रतिद्वंद्वी नहीं है, आपका प्रतिस्पर्धी एक मशीन है, लेकिन यह कार्यक्रम को कम उपयोगी नहीं बनाता है।

    ये एकमात्र अच्छे बिजनेस सिमुलेटर नहीं हैं - इंटरनेट पर कई अन्य विकल्प भी हैं। और यदि आप गेम और कंप्यूटर प्रोग्राम की मदद से व्यवसाय चलाना सीखना चाहते हैं, तो बोर्ड गेम के बारे में न भूलकर, ऐसे पेशेवर ऑनलाइन गेम का उपयोग करना बेहतर है। लेकिन फ़्लैश गेम्स का शैक्षिक उद्देश्य न्यूनतम होता है, और इसलिए खर्च किए गए समय के लायक नहीं हैं।


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