क्रूर खेल. कंप्यूटर गेम कितने हानिकारक हैं?

खास कार्य

खेल जो हमारे बच्चों को मार रहे हैं

बहुत खतरनाक और यहां तक ​​कि घातक खेलों की खबरें, जिनके रूसी किशोर आदी हैं, इतनी बार-बार आई हैं कि "एक लहर ने कवर किया है" और "एक सनक" जैसी अभिव्यक्तियां काफी उपयुक्त हैं।

"मृत्यु समूह", "भागो या मरो", "24 घंटे के लिए गायब हो जाओ": न केवल मॉस्को, बल्कि कुजबास के स्कूली बच्चों को भी सोशल नेटवर्क पर संदेश मिलने लगे जो किसी भी माता-पिता के रोंगटे खड़े कर देंगे। हमारे बच्चों को किन नए खतरों का खतरा है, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उनसे कैसे निपटें, हम इस लेख में समझेंगे।

आरंभ करने के लिए, उस संदेश का उल्लेख करना उचित है जो फरवरी 2017 की शुरुआत में सोशल नेटवर्क पर सक्रिय रूप से वितरित होना शुरू हुआ। यह "शिक्षा विभाग से भेजा गया" शब्दों से शुरू होता है और इसमें माता-पिता के लिए एक चेतावनी होती है। इसमें बेहद खतरनाक खेलों का वर्णन किया गया है जो सीधे तौर पर बच्चों की जान को खतरा पहुंचाते हैं। फिर, 7 फरवरी को, बच्चों के लोकपाल अन्ना कुज़नेत्सोवा ने रन या डाई गेम की जांच के लिए पुलिस को बुलाया। और 8 फरवरी को बेरेज़ोव्स्की में एक 20 वर्षीय लड़के की मृत्यु हो गई। तुरंत सुझाव दिए गए कि युवक सोशल नेटवर्क पर "मृत्यु समूह" का सदस्य था।

फिलहाल, हर किसी का ध्यान तीन किशोर "शौकों" पर केंद्रित है: "भागो या मरो", "24 घंटे के लिए गायब हो जाओ" और सोशल नेटवर्क पर "मृत्यु समूह"। इस लेख में हम विस्तार से समझने की कोशिश करेंगे कि इनमें से प्रत्येक घटना क्या है और माता-पिता अपने बच्चों की सुरक्षा कैसे कर सकते हैं।

"भागो या मरो"

यह क्या है?

यह यातायात नियमों का घोर उल्लंघन करने, अपना जीवन खतरे में डालने और खतरनाक यातायात स्थिति पैदा करने का आह्वान है। इस "गेम" में "दिखाओ कि तुम कितने अच्छे हो" के अलावा कोई दर्शन नहीं है। यह उसी ओपेरा से है जैसे गैरेज से बर्फ में कूदना, कार "हुक" और "बंजी जंप"। प्रिय माता-पिता, क्या आपको अपने बचपन के बारे में कुछ याद है? लेकिन चुटकुलों को एक तरफ रख दें: वे मनोरंजन बिल्कुल हैशटैग #उड़ान या मरो के समान ही बुरे थे। मुझे लगता है कि किसी को यह बताने की जरूरत नहीं है कि कार के सामने से सड़क पार करना कितना खतरनाक है। किशोर ऐसे जोखिम क्यों उठाते हैं? नई पीढ़ियाँ होशियार क्यों नहीं हो जातीं? इन सवालों के जवाब बाल मनोविज्ञान के क्षेत्र में हैं।

“जैसे-जैसे बच्चा बड़ा होता है, उसके मानस को व्यक्तित्व के एक चरण से गुजरना होगा, जो एक लड़के या लड़की में परिवर्तन को चिह्नित करेगा। यह चरण आदिम जनजातियों के बीच एक लड़के को मनुष्य में बदलने के संस्कार में परिलक्षित होता है, जहां, जोखिम भरे परीक्षणों की एक श्रृंखला के माध्यम से, लड़का एक आदमी बन जाता है। किशोर इसी तरह के जोखिम भरे कदम उठाते हैं, जिससे पता चलता है कि उन्होंने डर पर काबू पा लिया है और यह बदलाव किया है; तदनुसार, किशोरों के समूह में वे भी हैं जो ऐसा करने में सक्षम थे और वे भी जो ऐसा करने में सक्षम नहीं थे। मानसिक गठन की इस अवधि के दौरान, समूह में एक निश्चित स्थान लेना बेहद महत्वपूर्ण है, और समूह द्वारा अस्वीकार किए जाने का डर मृत्यु और चोट के डर से कहीं अधिक मजबूत होता है, ”मनोविश्लेषक अलेक्जेंडर सेडोव बताते हैं।

अधिकारी क्या कर रहे हैं?

जहां तक ​​"भागो या मरो" गेम की व्यापक अपील का सवाल है, यह संभवतः केवल मीडिया के पन्नों पर ही मौजूद है। रूनेट पर प्रत्येक भयावह शीर्षक के बाद इस प्रकार है: “आंतरिक मामलों के मंत्रालय के मुख्य निदेशालय के राज्य यातायात सुरक्षा निरीक्षणालय के सड़क सुरक्षा को बढ़ावा देने के लिए विभाग ने हमें आश्वासन दिया कि अब तक इस क्षेत्र में ऐसे विवादों से संबंधित कोई दुर्घटना दर्ज नहीं की गई है। ” हम बात कर रहे हैं रूस के किसी इलाके की. अर्थात्, बच्चों से जुड़ी दुर्घटनाएँ, दुर्भाग्य से, होती हैं, लेकिन सभी मामले व्यक्तिगत होते हैं।

हालाँकि, अधिकारियों ने पहले ही लड़ाई शुरू कर दी है। जैसा कि हमने पहले ही उल्लेख किया है, लोकपाल अन्ना कुज़नेत्सोवा ने जांच के अनुरोध के साथ आंतरिक मामलों के मंत्रालय और राज्य यातायात सुरक्षा निरीक्षणालय से अपील की। भविष्य में, संभवतः विभागों के प्रतिनिधियों द्वारा स्कूलों का दौरा और विशेष निवारक कक्षाएं आयोजित की जाएंगी।
कुजबास में कुज़नेत्सोवा की भागीदारी के बिना ऐसे उपाय किए जा रहे हैं।

"नाबालिगों के लिए निरीक्षक, यातायात पुलिस अधिकारियों के साथ मिलकर, बच्चों और किशोरों द्वारा यातायात नियमों के उल्लंघन को दबाने के लिए छापेमारी करते हैं। स्कूलों में, पुलिस व्याख्यात्मक कार्य भी करती है। मुख्य बात बच्चों को सड़कों और सड़क पर सुरक्षित व्यवहार सिखाना है , ”केमेरोवो क्षेत्र के आंतरिक मामलों के मंत्रालय के मुख्य निदेशालय की प्रेस सेवा ने कहा।

कुछ भी नया नहीं: पालने से ही अपने बच्चे को सिखाएं कि सड़क कैसे पार करनी है। और कोई अधिक प्रभावी तरीके नहीं हैं। यानि सभी सामान्य माता-पिता की तरह व्यवहार करें। और लगभग उसी उम्र से, शीतलता और मूर्खता के बीच अंतर समझाना शुरू करें। हालाँकि, चूंकि इस हैशटैग को लेकर प्रचार पहले ही बढ़ चुका है, इसलिए दोबारा बात करने में कोई हर्ज नहीं होगा।

और ड्राइवरों के लिए केवल एक सलाह है, जो ऑटोमोटिव उद्योग के इतिहास जितनी पुरानी है: यदि आप सड़क के किनारे बच्चों या किशोरों को देखते हैं, तो अपनी गति कम करें। हमेशा। हैशटैग के साथ या उसके बिना, आप कभी नहीं जानते कि मन में क्या आएगा।

"24 घंटे के लिए गायब"

यह क्या है?

यह छिपने का आह्वान है ताकि 24 घंटे तक कोई आपको ढूंढ न सके। अपने साथ मोबाइल फोन या संचार का कोई अन्य साधन ले जाना वर्जित है। यह कल्पना करना कठिन नहीं है कि बच्चा किस खतरे का सामना करेगा और माता-पिता की नसों का क्या होगा।

इस तरह की मौज-मस्ती के अस्तित्व के बारे में रोस्तोव-ऑन-डॉन शहर की मीडिया ने दुनिया को बताया, जहां दो लड़के एक-दूसरे से 3 दिन के भीतर गायब हो गए। इसके अलावा, उनके आंकड़ों के अनुसार, लड़कों में से एक ने निश्चित रूप से "24 घंटे के लिए गायब" खेला, दूसरे ने "सबसे अधिक संभावना"। लड़के जीवित और स्वस्थ पाए गए, पुलिस ने किसी गेम के बारे में बात नहीं की, लेकिन, संघीय मीडिया के कहने पर, एक "गेम जो इंटरनेट पर स्कूली बच्चों के बीच वितरित किया जा रहा है" सामने आया। सच है, रोस्तोव क्षेत्र के बाहर अन्य खिलाड़ियों के बारे में अभी तक कोई विश्वसनीय जानकारी नहीं है। यह सच नहीं है कि "24 घंटे के लिए गायब हो जाना" जैसी घटना भी मौजूद है। और हम निश्चित रूप से किसी सामूहिक शौक के बारे में बात नहीं कर रहे हैं।

अधिकारी क्या कर रहे हैं?

अब तक, किसी भी सरकारी अधिकारी ने आधिकारिक तौर पर ऐसी घटना के अस्तित्व को मान्यता नहीं दी है, खासकर राष्ट्रीय स्तर पर। कुजबास के क्षेत्र में ऐसी कोई गुमशुदगी नहीं देखी गई। वे लापता लोगों की तलाश कर रहे हैं, लेकिन उनके लापता होने को किसी गेम या हैशटैग से नहीं जोड़ा जा रहा है.

माता-पिता इस बुराई से कैसे लड़ सकते हैं?

कल से नहीं बच्चे घर से भागने लगे. कारण हमेशा एक जैसे होते हैं: या तो माता-पिता के साथ ख़राब रिश्ते, या "रोमांच की ओर।" बाद वाले मामले में, "टॉम सॉयर" पढ़ना पर्याप्त हो सकता है। माता-पिता के ध्यान के अलावा इससे निपटने का कोई अन्य उपाय नहीं है। यदि आप एक बच्चे का पालन-पोषण करते हैं और उसे बहुत समय देते हैं, तो उच्च संभावना के साथ आप समझेंगे कि वह कुछ करने में सक्षम है। और अगर आप भागने का क्षण चूक गए तो समय रहते पुलिस से संपर्क करें। और सबसे महत्वपूर्ण बात, जब बच्चा घर लौट आए (या खुद लौट आए) तो गुस्से को हवा न दें, कोई भी सक्षम शिक्षक आपको ऐसा करने की सलाह देगा। आपका काम भगोड़े को सज़ा देना नहीं है, बल्कि भविष्य में इसी तरह के "गेम" को रोकना है। डीब्रीफिंग करें, पता लगाएं कि भागने का कारण क्या है, सामान्य तौर पर, बच्चे के साथ बातचीत करें, उसके साथ एक समझौता करें जो सभी के लिए उपयुक्त हो। और यह समझाने में आलस न करें कि यह कितना खतरनाक है। मानो या न मानो, एक किशोर इसे आसानी से नहीं समझ सकता, इस तथ्य के बावजूद कि वह पहले से ही इतना बड़ा है।

"बच्चे, कई कारणों से, निष्पक्ष रूप से जोखिमों का मूल्यांकन करने में सक्षम नहीं हैं; मानसिक रवैया "मेरे साथ कुछ भी बुरा नहीं होगा" अभी भी बहुत मजबूत है। पर्याप्त वयस्क अनुभव के बिना, किशोर अक्सर अपने स्वयं के जीवन का प्रबंधन करने के अधिकार को वयस्कता का एक गुण मानते हैं, वयस्कों के वाक्यांश "मैं अपने भाग्य का स्वामी हूं" को बहुत शाब्दिक रूप से लेते हैं, अलेक्जेंडर सेडोव अपने ज्ञान को साझा करते हैं।

"मौत के समूह"

यह क्या है?

लेकिन यह पहले से ही बहुत गंभीर और सचमुच डरावना है। सबसे आशावादी अनुमान के अनुसार, रूस में इस "गेम" के पीड़ितों की संख्या कम से कम 15 किशोर हैं। उन सभी ने आत्महत्या कर ली, और सभी सोशल नेटवर्क पर तथाकथित "मृत्यु समूहों" के सदस्य थे। "गेम" का शुरुआती बिंदु 23 नवंबर, 2015 माना जाता है - इस दिन इंटरनेट पर रीना उपनाम से जानी जाने वाली एक लड़की ने आत्महत्या कर ली थी। नोवाया गजेटा ने इस त्रासदी की परिस्थितियों की विस्तार से जांच की। लेख की प्रतिध्वनि सबसे अधिक थी। इसके बाद वे अब "मृत्यु समूहों" के बारे में बात नहीं करने लगे, बल्कि पूरे देश में चिल्लाने लगे। हालाँकि, रूसी जांच समिति का कहना है कि ये समूह बहुत पहले - 2013 से ऑनलाइन दिखाई देने लगे थे।

शब्दों से खेले बिना, ऐसे "समूहों" में भाग लेने वाले लोग समूह प्रशासक के मार्गदर्शन में व्यवस्थित रूप से अपनी मृत्यु की तैयारी कर रहे हैं। उन्हें चरण दर चरण कार्य दिए जाते हैं, जिनमें से अंतिम कार्य आत्महत्या है। ऐसे समूहों के प्रशासक अक्सर स्वयं किशोरों से संपर्क करते हैं, बातचीत शुरू करते हैं और उन्हें "गेम" के लिए आमंत्रित करते हैं। सोशल नेटवर्क पर ऐसे समुदाय हमेशा बंद रहते हैं, जिससे किशोरों की नज़र में उनका आकर्षण बढ़ जाता है - "मुझे आमंत्रित किया गया था, जिसका मतलब है कि मैं चुना गया हूँ!"
कुजबास में "मृत्यु समूहों" से जुड़ी आत्महत्याओं के कोई आधिकारिक पुष्टि किए गए मामले नहीं हैं। लेकिन इसका मतलब ये नहीं कि हमारे बच्चे इनके बारे में नहीं जानते. वे #f57, #morekits या #nyapok जैसे डरावने हैशटैग से बहुत परिचित हैं (हम आपको थोड़ी देर बाद उनके बारे में और बताएंगे)। लेकिन सबसे बुरी बात यह है कि यहां कुजबास में बच्चों को विनम्र अजनबियों से "खेल शुरू करने" के प्रस्ताव मिलते हैं। संदेश प्राप्त करने वाली केमेरोवो की एक स्कूली छात्रा ने इसे सिब्देपो संपादकीय कार्यालय को भेज दिया।

कोई प्रत्यक्ष अपील नहीं, केवल स्वतंत्रता के संकेत जो "छोटी व्हेल" को प्राप्त होंगे। यहां तक ​​कि ऐसा लगता है कि यह दूसरा तरीका है - वह मना करता है। लेकिन जब हमने संपादकीय कार्यालय में यह संदेश पढ़ा तो हमें अस्वस्थता महसूस हुई। और सबसे महत्वपूर्ण बात - आगे "खिलाड़ी" का क्या इंतजार है। यह बात केमेरोवो हाई स्कूल के एक छात्र ने कही, जिसे यह संदेश मिला था, उसने सिब्देपो संवाददाता को बताया।

उदाहरण के लिए, #f57, #f58, #morekitov, #quiethouse। आपको आत्महत्या और इन हैशटैग के बारे में एक कविता के साथ एक वॉल पोस्ट बनाना चाहिए। फिर क्यूरेटर आपको लिखता है, आप उन्हें बताते हैं कि आपने आत्महत्या करने का फैसला क्यों किया, आप उन्हें अपना पता और फोन नंबर लिखते हैं। पहला काम आपके हाथ पर शिलालेख "व्हेल" बनाना है (अन्य भी हैं)। हर दिन आपको 4:20 बजे उनकी बातचीत दर्ज करनी होगी (इस बार, क्योंकि इसमें ड्रग्स से संबंधित कुछ है)। इस समय आप चीख, चिल्लाहट आदि के साथ ऑडियो सुनते हैं। और हर दिन तुम दीवार पर लिखते हो कि कितने दिन बचे हैं, कुल 50 दिन हैं, हर दिन एक नया काम है, आखिरी काम है आत्महत्या। यदि आप मना करते हैं, तो वे आपको डराना शुरू कर देते हैं, कि वे आपके घर आएंगे (आपने उन्हें खुद पता बताया था) और पूरे परिवार को मार डालेंगे, वे आपको फोन करके बुलाते हैं और इस तरह बच्चे को आत्महत्या के लिए प्रेरित करते हैं, ”लड़की ने कहा "खेल" के नियम।

ऐसे ही एक "खिलाड़ी" के साथ हमारी नायिका के पत्राचार के अंश यहां दिए गए हैं।


आप उस लड़की और उसके माता-पिता की सराहना कर सकते हैं जिन्होंने उसे बड़ा किया। उसे तुरंत एहसास हुआ कि यह अब मज़ाकिया नहीं था और उसने बातचीत बंद कर दी। लेकिन उसकी जगह कोई ऐसा व्यक्ति हो सकता है जो "मनोरंजन के लिए" भाग लेना चाहेगा। और फिर क्या, हम पहले से ही जानते हैं: 04.20 पर ऑनलाइन जाना, कार्य, व्हेल, तितलियाँ, "यदि आप मना करते हैं, तो हम आपके परिवार को मार देंगे" इत्यादि। यदि बच्चा उदास हो तो क्या होगा? अपने माता-पिता से झगड़ा होना, अपनी गर्लफ्रेंड/बॉयफ्रेंड से ब्रेकअप हो जाना... आप कभी नहीं जानते कि एक किशोर को किस तरह की परेशानी सदी की तबाही जैसी लग सकती है। अर्थात्, ये बच्चे "मृत्यु समूहों" के "क्यूरेटर" का मुख्य लक्ष्य हैं।

फिलिप "लिस" बुडेकिन सोशल नेटवर्क "VKontakte" पर बंद समुदाय "f57" के निर्माता हैं।

यह सब किसे चाहिए और क्यों?

रूसी संघ की जांच समिति और एफएसबी के जांचकर्ता कई बहुत विशिष्ट लोगों को जानते हैं, और एक को पूरा रूस जानता है। उसका नाम फिलिप बुडेइकिन है, जिसे ऑनलाइन फिलिप लिस के नाम से जाना जाता है। अब उसे गिरफ्तार कर लिया गया है, स्वस्थ घोषित कर दिया गया है और मुकदमे की प्रतीक्षा की जा रही है। वह खुद दावा करता है कि वह "बहक गया" और "नहीं चाहता था," और उसका लक्ष्य केवल इंटरनेट पर लोकप्रियता थी। वैसे, यह काफी संभव है - दिसंबर 2015 में, लिस ने बड़े पैमाने पर इंटरनेट फ्लैश मॉब में भाग लिया, जब दर्जनों स्कूली बच्चों ने आत्महत्या करने का नाटक किया।

"मृत्यु समूहों" के कुछ प्रशासकों को आम जनता केवल उनके उपनामों से जानती है, उदाहरण के लिए, सी ऑफ व्हेल और मिरोन सेठ। वैसे, नोवाया गज़ेटा द्वारा हंगामा मचाने के बाद, उन्होंने कहा कि पत्रकार बेवकूफ हैं, और वह एक नेक मिशन का अनुसरण कर रहे हैं।

यह स्क्रीनशॉट लेंटा.ru पोर्टल के पत्रकारों द्वारा प्रकाशित किया गया था। प्रकाशन के अनुसार, नोवाया गज़ेटा की एक जांच के बाद, मिरोन सेठ ने "एक मशीन गन तैनात करने" का फैसला किया, और सी ऑफ व्हेल को बस एहसास हुआ कि उसे क्या खतरा था और वह अपने समूहों के प्रबंधन से दूर हो गया। प्रसिद्धि के भूखे फॉक्स ने सी ऑफ व्हेल्स होने का नाटक किया, अपने ग्राहकों को अपने समूह f57 में इकट्ठा किया और गिरफ्तार होने तक आत्महत्या को बढ़ावा दिया।

लेकिन ये केवल कुछ ही हैं. और कोई नहीं जानता कि अकेले VKontakte पर ऐसे कितने समूह सामने आए। जांच समिति 8 समुदायों की बात करती है, वही Lenta.ru सैकड़ों समान समूहों की बात करती है।

वे कौन हैं, ये "क्यूरेटर"? उन्हें क्या प्रेरित करता है?

फॉक्स संस्करण

जो लोग लोकप्रियता चाहते हैं और उन्हें जरूरत से ज्यादा महत्व दिया जाता है।

इंटरनेट उपयोगकर्ता संस्करण

"मृत्यु समूहों" की मदद से रूस के शक्तिशाली दुश्मनों के लिए काम करने वाले पेशेवर, हमारे देश को भविष्य से वंचित कर रहे हैं। वे सूक्ष्म मनोवैज्ञानिक हैं; वे जानते हैं कि कैसे और कहाँ मनोवैज्ञानिक प्रहार करना है और पीड़ित को उसकी इच्छा से वंचित करना है।

मनोविश्लेषक का संस्करण

ये लोग अपनी अचेतन आवश्यकताओं को महसूस करते हैं जिन्हें वे किसी अन्य तरीके से महसूस नहीं कर सकते:
- अचेतन परपीड़क प्रवृत्ति, लोगों को नियंत्रित करने की इच्छा, दूसरों के जीवन पर शासक की तरह महसूस करना।
- अपने स्वयं के आक्रामक आवेग का एहसास, आक्रामकता के चरम रूप का अनुभव करने का अवसर - अनिवार्य रूप से किसी अन्य व्यक्ति की हत्या करना।
- स्वयं की महानता की आवश्यकता का एहसास - एक आदर्श का दर्जा प्राप्त करना, नियति पर शासक, अपना स्वयं का पंथ बनाने से संतुष्टि।

मनोविश्लेषक अलेक्जेंडर सेडोव ने भी शिकायत की कि संगीत, साहित्य और सिनेमा में आत्महत्या के विषय को कभी-कभी अत्यधिक रोमांटिक बना दिया जाता है। और ऐसे "क्यूरेटर" बस इसका उपयोग करते हैं। नतीजतन, "छोटी व्हेल" को ऐसा लगता है कि वह बहुत सुंदर और पीला पड़ा रहेगा। और "क्यूरेटर" उभरी हुई जीभ और शिथिल स्फिंक्टर्स के बारे में चुप रहना पसंद करता है। यह पता चला है कि हर बार, सोशल नेटवर्क पर "घूमने" के दौरान, हमारे बच्चों को ऐसे "फॉक्स" से एक-एक करके मिलने का मौका मिलता है।


अभी भी फिल्म "रोमियो एंड जूलियट" से

अधिकारी क्या कर रहे हैं?

जांच अधिकारियों का काम सामने है. जैसा कि आरआईए नोवोस्ती ने बताया, पिछले साल नवंबर में, जांच समिति के कर्मचारियों ने छद्म नाम "फिलिप मोर", "मिरॉन स्टेख", "कीपर ऑफ ट्रुथ" और अन्य के साथ "मृत्यु समूहों" के प्रशासकों और सदस्यों की तलाशी ली। कुजबास समेत रूस के 10 क्षेत्रों में ऐसा हुआ। हम पहले ही फिलिप लिस की हिरासत का उल्लेख कर चुके हैं।

सोशल नेटवर्क का प्रबंधन नियमित रूप से बार-बार सामने आने वाले समुदायों पर प्रतिबंध लगाता है। यहां तक ​​कि इंस्टाग्राम, जिसके बारे में लिखने के लिए बहुत कुछ नहीं है, ने आत्महत्या के प्रचार के खिलाफ एक अभियान शुरू करने की घोषणा की।

लेकिन यह वह काम है जो संघीय स्तर पर किया जा रहा है। क्षेत्रों के बारे में क्या? विशेष रूप से, यहाँ कुजबास में? केमेरोवो क्षेत्र के शिक्षा विभाग ने कहा कि उन्होंने सोशल नेटवर्क पर कोई संदेश नहीं भेजा, वे व्यक्तिगत रूप से किसी भी समुदाय से नहीं लड़ते हैं, और निरंतर आधार पर आत्महत्या की रोकथाम पर व्यवस्थित कार्य करते हैं।

विभाग की प्रेस सेवा ने सिब्देपो को बताया, "कुजबास में, साइबर सुरक्षा के विषय पर छात्रों और उनके माता-पिता के साथ कक्षाएं और बातचीत निरंतर आधार पर आयोजित की जाती है, जिसमें सामाजिक नेटवर्क पर सुरक्षित व्यवहार के मुद्दे भी शामिल हैं।"

क्षेत्रीय पुलिस, बदले में, सामाजिक नेटवर्क पर "मृत्यु समूहों" के खिलाफ विशेष रूप से कदम उठा रही है। जैसा कि विभाग की प्रेस सेवा ने कहा, आंतरिक मामलों के मंत्रालय के क्षेत्रीय मुख्य निदेशालय के कर्मचारी जानबूझकर सामाजिक नेटवर्क की निगरानी करते हैं, न केवल "क्यूरेटर" की तलाश करते हैं, बल्कि आत्मघाती समुदायों में रुचि दिखाने वाले बच्चों की भी तलाश करते हैं।

"जब आत्महत्या करने की प्रवृत्ति वाले नाबालिगों की पहचान की जाती है, साथ ही जो उपरोक्त समूहों या खेलों के सदस्य हैं, तो रोकथाम प्रणाली के सभी निकायों और संस्थानों के विशेषज्ञ बच्चों और परिवारों के साथ काम करने में शामिल होते हैं। पुलिस अधिकारी तुरंत मनोवैज्ञानिकों को सूचित करते हैं उन मामलों के बारे में जहां उनका हस्तक्षेप आवश्यक है, और अधिकतम संभव सीमा तक। थोड़े समय में, ऐसे विशेषज्ञ नाबालिगों के मनोवैज्ञानिक समर्थन के काम में शामिल हैं, "केमेरोवो के लिए आंतरिक मामलों के मंत्रालय के मुख्य निदेशालय की प्रेस सेवा क्षेत्र ने सूचना दी.

और अगर हम ग्रह पैमाने पर संघर्ष के बारे में बात करते हैं, तो पत्रकार मैक्सिम कोनेनेंको ने अपने लेख "हम अभी भी "व्हेल के समुद्र" के लिए तैयार क्यों नहीं हैं?" में एक समझदार विचार व्यक्त किया। . लेखक इंटरनेट पर गुमनामी को पूरी तरह त्यागने का प्रस्ताव करता है। हालाँकि, वह तुरंत अपनी थीसिस का खंडन करता है, याद दिलाता है कि हमारे ग्रह पर कितने देश हैं। और ऐसे निर्णय के लिए उन सभी को उचित कानून अपनाना होगा और उनके कार्यान्वयन की निगरानी करनी होगी। अवास्तविक? सही। तो आइए सोचें कि हम स्वयं, अपने परिवार में क्या कर सकते हैं।


जैसा कि अदालत ने पाया, 23 फरवरी, 2018 को किशोर एक हिंसक गेम खेल रहा था और उसने स्नैपचैट ग्रुप चैट में गेम खेलते हुए अपना एक वीडियो पोस्ट किया, जिसके साथ संदेश का पाठ भी था: "आप सभी को इन स्कूलों के बारे में चुप रहना चाहिए शूटिंग, नहीं तो मैं एक और शुरू कर दूंगा"।

सतर्क सहपाठियों में से एक ने यह संदेश देखा और वयस्कों को बताया, जिन्होंने पुलिस को इसकी सूचना दी। 26 फरवरी को लड़के को हिरासत में ले लिया गया. मुकदमा अधिक समय तक नहीं चला। 27 फरवरी को, उस व्यक्ति को उच्छृंखल आचरण के दो मामलों और कक्षा 4 के अपराध का दोषी पाया गया।

न्यायाधीश एंडरसन ने विशेष रूप से उस सहपाठी की प्रशंसा की जिसने अपराध की सूचना एक "भरोसेमंद वयस्क" को दी। न्यायाधीश के अनुसार, यदि आप किसी अपराध को देखते हैं तो कभी चुप न रहने का यह एक शिक्षाप्रद और सराहनीय उदाहरण है: "कुछ देखें, कुछ कहें" नियम जो बच्चों को छोटी उम्र से सिखाया जाता है।

हिंसक खेलों के अलावा, उनकी सजा के दौरान सोशल नेटवर्क का उपयोग करने पर प्रतिबंध लगा दिया गया और कम से कम 12 मार्च, 2018 तक, जब अगली सुनवाई होगी, अपना मोबाइल फोन अपने माता-पिता को सौंपने का आदेश दिया गया।

पुलिस ने किशोर के घर की तलाशी ली लेकिन कोई हथियार नहीं मिला।

सार्वजनिक बचावकर्ता ने न्यायाधीश को यह समझाने की कोशिश की कि पोस्ट किया गया संदेश सिर्फ एक मजाक था, कि उसका मुवक्किल स्कूल हिंसा की अंतहीन चर्चा से थक गया था, और उसके मुवक्किल का वास्तव में स्कूल में गोलीबारी करने या अपने सहपाठियों को धमकी देने का कोई इरादा नहीं था। "...आप सभी को इन स्कूल गोलीबारी के बारे में चुप रहना चाहिए..."
हालाँकि, न्यायाधीश ने सार्वजनिक बचावकर्ता की दलीलों को खारिज कर दिया और वही फैसला सुनाया। उन्होंने किशोरी के माता-पिता को नियमों का पालन सुनिश्चित करने की चेतावनी दी।
डिस्ट्रिक्ट अटॉर्नी रॉबर्ट बर्लिन ने कहा, "हम अपने छात्रों, शिक्षकों और स्कूल स्टाफ की सुरक्षा के लिए किसी भी खतरे को बहुत गंभीरता से लेते हैं। मार्जोरी स्टोनमैन डगलस हाई स्कूल में हालिया त्रासदी अभी भी हमारे दिमाग में ताजा है, और हमें इसके लिए हर संभव प्रयास करना चाहिए।" यह सुनिश्चित करें कि छात्रों और शिक्षकों को स्कूल में अपनी सुरक्षा का डर न हो। कक्षाओं में डर का माहौल शिक्षकों के लिए पढ़ाना और छात्रों के लिए सीखना मुश्किल बना देता है। इस छात्र के खिलाफ मामला माता-पिता को दिखाता है कि उन्हें अपने बच्चों के सोशल मीडिया के उपयोग की निगरानी करनी चाहिए ।"

संभवतः, अधिकारियों का मानना ​​​​है कि 16 वर्षीय स्कूली लड़के का न्यायिक प्रतिशोध, जो बातचीत में हिंसा पर चर्चा से तंग आ गया था, भय के माहौल को कम करेगा, बच्चों और माता-पिता को शांत करेगा, और लड़का खुद को कभी भी ऐसा करने की अनुमति नहीं देगा। फिर वैसा मजाक. न्याय व्यवस्था चुटकुले नहीं समझती.
*घटना के वर्णन में प्रयुक्त साहित्य। गीकटाइम्स वेबसाइट, अलीज़ार द्वारा पोस्ट।

यह ब्लॉग किस बारे में है:

गेम हेट्रेड की घोषणा के बाद, इंटरनेट पर दुनिया भर के नैतिकतावादियों के बीच दहशत की लहर दौड़ गई: "बस कल्पना करें कि एक बच्चा जिसने यह गेम खेला है वह वास्तविक जीवन में किसी को मारना चाहेगा, उस खुशी का अनुभव करने के लिए खेल में अनुभवी, निर्दोष लोगों को मार रहा है।" - यह बिल्कुल औसत नैतिकतावादी-नैतिकतावादी का भाषण है। और चूंकि उनमें से अधिकांश में आलोचनात्मक सोच का अभाव है, जिसकी अनुपस्थिति उन्हें यह निर्णय लेने की अनुमति देती है कि वे क्या नहीं समझते हैं - मैं यह समझाकर सभी बिंदुओं पर ध्यान देना चाहता हूं कि कैसे और क्यों हिंसक खेल (ऐसे यथार्थवादी खेलों सहित) मानव मानस को नुकसान नहीं पहुंचाते हैं, बल्कि जिंदगी के कठिन सफर में भी मदद करते हैं.

प्रशिक्षण से मैं एक मनोवैज्ञानिक नहीं, बल्कि एक गणितज्ञ हूं। लेकिन ऐसा होता है कि मैं एक गणितज्ञ हूं जो वास्तव में मनोविज्ञान पर पुस्तकों में खुद को दफन करना पसंद करता है, उनमें प्रस्तुत सामग्री का विश्लेषण करता है, मुख्य रूप से एक सामंजस्यपूर्ण गणितीय प्रणाली के दृष्टिकोण से, और मानव व्यक्तित्व को एक जटिल प्रतिक्रिया तंत्र के रूप में मानता है। यह दृष्टिकोण आपको किसी भी सामग्री के बारे में गंभीर रूप से सोचने के लिए मजबूर करता है, उन विचारों को छोड़कर जो अक्सर खुद का खंडन करते हैं, या जिनकी प्रस्तुति में यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट होता है कि कारण को प्रभाव में समायोजित किया गया है (इस तरह के समायोजन का एक उदाहरण आरोपों द्वारा बहुत अच्छी तरह से चित्रित किया गया है) वास्तविकता में क्रूरता के लिए कंप्यूटर गेम)।

हम कंप्यूटर गेम क्यों खेलते हैं?

पहला और सबसे स्पष्ट कारण यह है कि खेल हमें विश्राम, विश्राम और आनंद प्रदान करते हैं। कोई भी गेमर आपसे इसकी पुष्टि करेगा.
यहां तक ​​कि एलओएल या डोटा जैसे प्रतिस्पर्धी अनुशासन वाले खेल भी। लेकिन चूंकि यह विषय विवादास्पद है (रक्त जैसी हिंसा के किसी भी संकेत के अभाव में (मैं बाद में इसका कारण बताऊंगा)), आइए प्रतिस्पर्धी अनुशासन खेलों को छुए बिना, अभी एकल-खिलाड़ी गेम और एमएमओ पर ध्यान केंद्रित करें।
आइए अब शब्दों पर चलते हैं:
स्राव होना।
आराम।
आनंद।
क्या यहां किसी को मारने की इच्छा दिखती है, नहीं? और मैं नहीं देखता.
आइए अब इसे एक मनोवैज्ञानिक के दृष्टिकोण से देखें:
मनोविज्ञान में एक ऐसा शब्द है - "पलायनवाद"।
विकी की नकल न करने के लिए, मैं इसे सरल शब्दों में समझाऊंगा: यह किसी तरह आसपास की वास्तविकता से भ्रम की दुनिया में भागने की इच्छा है। किताबें, संगीत, टीवी, टीवी श्रृंखला, फिल्में, यहां तक ​​कि यार्ड में फुटबॉल या आपके अपने विचार - यह सब पलायनवाद का एक रूप है..., और निश्चित रूप से - कंप्यूटर गेम।
मुद्दा बहुत सरल है: वास्तविकता को झुकना और हमारे गुदा, शरीर और आत्मा पर हावी होना पसंद है। और निःसंदेह, हम में से प्रत्येक भाग जाना चाहता है, कम से कम एक सेकंड के लिए उन मौजूदा समस्याओं के बारे में भूल जाना जिनके लिए समाधान की आवश्यकता है, उन चीजों के बारे में जिन्हें करने की आवश्यकता है, लेकिन करना नहीं चाहते हैं, और उस जीवन के बारे में जिसमें हमें इसकी आवश्यकता है किसी तरह सौहार्दपूर्ण तरीके से जीवित रहें और हमेशा के लिए खुशी से जिएं।

क्यों हिंसक कंप्यूटर गेम अच्छे हैं, बुरे नहीं?

लेकिन अन्य प्रकार के पलायनवाद की तुलना में खेलों का एक बड़ा फायदा है - वे आपको रिश्तेदारों और करीबी लोगों पर नहीं, बल्कि किसी खेल में फेसलेस डमी पर आक्रामकता दिखाने की अनुमति देते हैं। और यह जितना कठिन होगा, उतना अच्छा होगा।
लेकिन ! एक छोटी सी चेतावनी - यह लड़कियों की तुलना में पुरुषों के लिए अधिक उपयुक्त होगी। पुरुष हार्मोन, विशेष रूप से टेस्टोस्टेरोन के कारण, पुरुषों में जानबूझकर आक्रामकता जमा होती है, जबकि लड़कियों के मन में कामुक और भावनात्मक अनुभवों की लालसा प्रबल होती है (और वे उन्हें बुझाती हैं) एस).
इस प्रकार, स्कूल के बाद घर आते हुए, अमूर्त दुष्ट 8वीं कक्षा का छात्र वास्या, जिसे स्कूल के पूरे दिन उसके सहपाठियों ने तंग किया था, उस लड़की पर नहीं (क्योंकि उसके पास एक भी नहीं है), और अपने गरीब माता-पिता पर नहीं, बल्कि चुपचाप रोता है। गेम में खुद को मॉनिटर में दबा कर, राहगीरों का सिर काट लेता है और उनके शरीर पर पेशाब कर देता है डाक 2.
चेहरे पर भयानक, अंदर से दयालु (सी)

यह ऑनलाइन प्रतिस्पर्धी विषयों के लिए पूरी तरह सच क्यों नहीं है?

बड़े पैमाने पर क्योंकि खेल एक खेल नहीं रह जाता है - यह पहले से ही जीतने पर एक निश्चित फोकस के साथ एक प्रतियोगिता है, और ऐसे मामलों में जहां यह विफल हो जाता है, अवास्तविक जलन का दुष्चक्र अपने आप बंद हो जाता है: एक व्यक्ति आराम करने और तनाव दूर करने के लिए एक खेल खेलता है, लेकिन एक के बाद एक मिलने वाली हार से उसकी चिड़चिड़ाहट बढ़ती ही जाती है.
लेकिन इस दोषी नहीं हूँखेल. यह इस खेल के प्रतिस्पर्धी और सुलभ तत्व का दोष है। वही तत्व जो अध्ययन, कार्य, जीवन भर मौजूद रहता है, जबकि एक व्यक्ति अवचेतन रूप से खुद की तुलना दूसरों से करता रहता है, केवल MOBA गेम्स के मामले में - यह तत्व स्पष्ट रूप से व्यक्त होता है।

कोई व्यक्ति सिर्फ एक खेल के कारण सड़कों पर लोगों की हत्या क्यों नहीं करेगा?

मैं इस बात से इनकार नहीं करता कि खेल हो सकता है उत्प्रेरकमारने की इच्छा, लेकिन केवल उस स्थिति में जब उस व्यक्ति के पास सब कुछ हो बहुत बहुत बहुतजीवन में बुरा, अंतिम उपाय के रूप में खेल की ओर मुड़ता है, वास्तविक दुनिया से शरण लेता है और... खेल में असफल हो जाता है। और उसकी असफलताओं की शृंखला में यह आखिरी विफलता निर्णायक साबित होती है, वह एक हथियार पकड़ लेता है और... बाकी आप जानते हैं।
आगे: हमारे मानस में बहुत सारी अवचेतन बाधाएँ हैं। इस तरह से बिना तैयारी के किसी को मारने के लिए आसपास की दुनिया की धारणा में बहुत मजबूत बदलाव की आवश्यकता होती है। गेम ऐसा बदलाव प्रदान करने में सक्षम ही नहीं है। इसका हमारी धारणा पर प्रभाव का समान तंत्र नहीं है, क्योंकि मैं-वह का भेद जो हमें और चरित्र को अलग करता है, वह है और रहेगा।

उपसंहार के रूप में.

अपने बच्चों की परेशानियों के लिए खेलों को दोष देकर, माता-पिता इस तथ्य को छिपाने की कोशिश करते हैं कि उन्हें नहीं पता कि अपने बच्चे का पालन-पोषण कैसे किया जाए ताकि न तो खेल और न ही कोई अन्य चीज उनके आसपास की दुनिया की धारणा को नुकसान पहुंचा सके। और यदि आप किसी समस्या की तलाश कर रहे हैं, तो इसे अपने वातावरण में, अपने पालन-पोषण में देखें, न कि उस चीज़ में जो आपको आराम करने और आराम करने की अनुमति देती है। आप उतनी ही आसानी से सोफे को इस तथ्य के लिए दोषी ठहरा सकते हैं कि इसकी कठोरता स्कूली बच्चों के एक और समूह की हत्या का कारण है... और आप जानते हैं... इसके लिए सोफे को दोषी ठहराए जाने की अधिक संभावना है!
मैं तुम्हारे साथ था, प्यार के साथ।

कंप्यूटर शूटर आज बहुत लोकप्रिय हैं। कभी-कभी स्क्रीन पर सामने आने वाली लड़ाई अपनी क्रूरता से चकित कर देने वाली होती है। खून नदी की तरह बहता है, किरदार तड़प-तड़प कर मर जाते हैं। और स्क्रीन के सामने बैठा खिलाड़ी बार-बार आभासी विरोधियों को मारता रहता है।

कुछ इसे उन्माद के साथ करते हैं, अन्य ठंडे दिमाग से। इन "एक्शन" खेलों में हिंसा की उपस्थिति कई लोगों को परेशान करती है।

दशकों से इस बात पर बहस होती रही है कि बच्चों पर हिंसक वीडियो गेम का प्रभाव कितना खतरनाक हो सकता है।

कुछ देशों ने एक निश्चित श्रेणी के खेलों की बिक्री पर प्रतिबंध लगा दिया है।

इसलिए, ब्राजील में 2008 में, काउंटर-स्ट्राइक और एवरक्वेस्ट गेम्स की बिक्री पर प्रतिबंध लगा दिया गया था।

ग्रीस मेंसार्वजनिक स्थानों पर कोई भी कंप्यूटर गेम खेलना पूरी तरह से प्रतिबंधित है। यहां तक ​​कि किसी पार्क में लैपटॉप पर शतरंज खेलने पर भी आपको तीन महीने की जेल या 10,000 डॉलर तक का जुर्माना हो सकता है। हालाँकि, प्रतिबंध शुरू में जुए के खिलाफ था, लेकिन अधिकारी गैर-जुआ खेलों में से जुए के चयन के मानदंडों को स्पष्ट रूप से परिभाषित करने में असमर्थ थे और एक ही बार में सब कुछ पर प्रतिबंध लगा दिया।

रूस मेंअधिकारियों ने बेलगोरोड क्षेत्र में खेलों से लड़ने का प्रयास किया। उन्होंने कंप्यूटर स्टोरों में "हिंसा, आक्रामकता और असामाजिक व्यवहार को बढ़ावा देने वाले उत्पादों" के वितरण पर प्रतिबंध लगाने का फरमान जारी किया। शब्दांकन भी बहुत सामान्य है; इसके अनुसार, आपको उस खेल के लिए भी जवाबदेह ठहराया जा सकता है जहां एक पात्र दीवारों की ईंटें तोड़ता है, क्योंकि इसे बर्बरता का कार्य माना जा सकता है।

जर्मनी में"खूनी निशानेबाजों" पर प्रतिबंध लगाने के बारे में भी सक्रिय चर्चा हो रही है। विशेष रूप से मार्च 2009 में स्कूल में एक छात्र द्वारा किए गए नरसंहार के बाद। 17 साल के टिम क्रेश्चमर ने अपने पिता की पिस्तौल से 15 लोगों को गोली मार दी और फिर आत्महत्या कर ली। उनके कंप्यूटर पर लोकप्रिय टीम गेम काउंटर-स्ट्राइक पाया गया, जिसे खेलने में उन्होंने अपने समय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बिताया।

मनोवैज्ञानिक सामान्य तौर पर खेलों की लत के खतरे की ओर इशारा करते हैं। खेलों के प्रति "आदी" व्यक्ति, और विशेष रूप से विकृत मानसिकता वाला एक किशोर, अत्यंत क्रूर कृत्य करने में सक्षम होता है।

सेंट पीटर्सबर्ग के 17 वर्षीय निवासी की कहानी से पूरा रूस स्तब्ध था, जिसने जून 2012 में अपनी ही माँ की चाकू मारकर हत्या कर दी थी, जिसने उसे कई दिनों तक खेलने से मना किया था। उनकी माँ उन पर लगातार टिप्पणियाँ करती रहीं और एक और झगड़े के बाद एक बड़ा झगड़ा छिड़ गया। अपने बेटे की आलस्य से क्रोधित होकर महिला ने कंप्यूटर बंद कर दिया और उसे कमरे से बाहर निकाल दिया और खुद को अंदर से बंद कर लिया। गुस्साए किशोर ने चाकू उठाया, दरवाज़ा तोड़ दिया और अपनी माँ पर कई वार किए, जिसके बाद उसने कंप्यूटर चालू किया और गेम जारी रखा। जांच समिति की प्रेस सेवा के अनुसार, "पीड़ित ने स्वतंत्र रूप से फोन किया और एम्बुलेंस को बुलाया।" चिकित्सा प्रक्रियाओं के दौरान उनकी मृत्यु हो गई। डॉक्टरों के आने पर किशोर ने कंप्यूटर पर काउंटर-स्ट्राइक खेलना जारी रखा।

नवंबर 2012 में मॉस्को कार्यालय में सात सहकर्मियों को गोली मारने वाला दिमित्री विनोग्रादोव भी इसी तरह के कंप्यूटर गेम मैनहंट का बहुत बड़ा प्रशंसक था। इस अपराध के बाद, वीडियो गेम की बिक्री की निगरानी के लिए राज्य ड्यूमा में एक आयोग बनाया गया था, और इस गेम को रूस में बिक्री से पूरी तरह से प्रतिबंधित किया जा सकता है, जैसा कि ऑस्ट्रेलिया, जर्मनी, कनाडा और न्यूजीलैंड में हुआ था। यूके में, यह मैनहंट गेम था जिसे हाई-प्रोफाइल मामलों में से एक की जांच के दौरान क्रूर हत्याओं के लिए "उत्प्रेरक" माना गया था।

हिंसक वीडियो गेम बच्चों को अधिक क्रोधित नहीं करते।

अधिकांश कंप्यूटर गेम में किसी न किसी हद तक हिंसा के तत्व होते हैं। लेकिन ये कितना खतरनाक हो सकता है? कई विशेषज्ञ क्रूर "निशानेबाजों" के दिमाग पर प्रभाव को अत्यधिक नाटकीय बनाने के खिलाफ चेतावनी देते हैं। मनोवैज्ञानिकों का कहना है कि किसी व्यक्ति को वास्तविक जीवन में लोगों को मारने के लिए शुरू में उसके व्यक्तित्व की प्रवृत्ति इस ओर होनी चाहिए।

विशेषज्ञों के मुताबिक, बहुत कुछ माता-पिता और पालन-पोषण पर निर्भर करता है। यदि दूसरों के प्रति दया, माता-पिता के प्रति प्रेम, बड़ों के प्रति सम्मान आदि की सही नींव रखी जाए तो बच्चा इसे किसी भी खेल में स्थानांतरित कर देगा। वंचित परिवारों के बच्चे कंप्यूटर गेम और साधारण यार्ड गेम दोनों में अपनी क्रूरता के लिए जाने जाते हैं। अगर सही संस्कार दिमाग में बैठ जाएं तो बच्चा खूनी खेल भी नहीं खेलेगा, क्योंकि आपने उसे करुणा सिखाई है और दर्द बुरा है। शुरुआत में हमेशा अपने बच्चे के साथ मिलकर खेल खेलें। इससे आपको प्रस्तावित उत्पाद के सार को समझने में मदद मिलेगी; इसके अलावा, आपको इससे छुटकारा पाने के लिए कभी भी किसी बच्चे को गेम नहीं देना चाहिए। इससे हमेशा त्रासदी और अनादर होता है।

हाल ही का संयुक्त राज्य अमेरिका में वैज्ञानिकों द्वारा शोधदिखाया गया कि हिंसक वीडियो गेम खेलने से कोई बच्चा आक्रामक नहीं हो जाता। अगस्त 2013 में अमेरिकी वैज्ञानिक पत्रिका "जर्नल ऑफ यूथ एंड एडोलसेंस" में स्टेंसन यूनिवर्सिटी के दो शोधकर्ताओं का काम प्रकाशित हुआ था, जिसमें कहा गया है कि हिंसक कंप्यूटर गेम न केवल बच्चों को अधिक आक्रामक बनाते हैं, बल्कि, इसके विपरीत, मदद कर सकते हैं। सिंड्रोम से पीड़ित बच्चे ध्यान की कमी, आक्रामकता खो देते हैं और कुछ हद तक शांत हो जाते हैं।

शोधकर्ता फर्ग्यूसन और ओल्सन ने 377 "मुश्किल" बच्चों का अवलोकन किया। इन सभी को अटेंशन डेफिसिट डिसऑर्डर और डिप्रेशन था। किशोरों, लड़कों और लड़कियों दोनों की औसत आयु 13 वर्ष थी। परिणामस्वरूप, वैज्ञानिक इस निष्कर्ष पर पहुंचे कि खेलने के बाद बच्चे कम आक्रामक हो जाते हैं और उनका व्यवहार पहले जैसा उद्दंड नहीं रहा।

जैसा कि लेख में कहा गया है, किशोरों द्वारा किए गए अपराधों और उनके द्वारा खेले जाने वाले कंप्यूटर गेम के बीच संबंध की तलाश करना पूरी तरह से सही नहीं है। अध्ययन के लेखक इसे एक संयोग बताते हैं कि बड़ी संख्या में युवा अपराधियों ने हिंसक गेम खेले, यह बताते हुए कि आज लगभग सभी किशोर जिनके पास कंप्यूटर है वे कम से कम समय-समय पर ऐसे गेम खेलते हैं।

किसी किशोर को कंप्यूटर से कैसे दूर करें?

जो भी हो, खेलों के प्रति अत्यधिक जुनून एक किशोर के स्वास्थ्य और मानस के लिए खतरा पैदा करता है।

"गेमर्स" में से एक कहता है:

« मैं बचपन से ही गेम खेलता रहा हूं। पहला WarCraft II था, मैं लगभग 6 साल का था, और तब लगभग सभी नए उत्पाद मेरी आँखों और हाथों से गुज़रे। मुझे ख़ूनी खेल कभी भी विशेष पसंद नहीं थे, यह बहुत ही घृणित थे। लेकिन आप आसानी से खेल सकते हैं. आप कई घंटों तक "बॉक्स" पर बैठे रहते हैं और यहां तक ​​​​कि वास्तविक दुनिया भी कुछ अजीब लगने लगती है... सौभाग्य से, मैं इसे नियंत्रित कर सकता हूं, लेकिन मैं समझता हूं कि कमजोर मानस वाले लोगों में यह कैसे होता है, ये अकारण हरकतें कैसे होती हैं घटित होना। इसलिए खेलों का हमारे दिमाग पर प्रभाव पड़ता है। हर चीज़ की तरह, अपना मानदंड जानना भी महत्वपूर्ण है।».

यहां युवा गेमर्स के माता-पिता के लिए कुछ सरल सुझाव दिए गए हैं:

  • किसी भी परिस्थिति में, सजा की धमकी के तहत अपने बच्चे को कंप्यूटर पर खेलने से न रोकें। इसका विपरीत प्रभाव पड़ेगा, और वह घर छोड़ देगा और प्रतिष्ठित इंटरनेट कनेक्शन की तलाश में कहीं गायब हो जाएगा।
  • अपने किशोर से खुलकर बात करने का प्रयास करें और उसके स्वास्थ्य और विकास के बारे में अपनी चिंताओं के बारे में बात करें। एक वयस्क के साथ एक वयस्क की तरह समान शर्तों पर बात करें, मनाही नहीं, बल्कि जीवन में और अधिक दिलचस्प चीजों के बारे में बात करें।
  • अपने बच्चे के मित्र बनें, साथ में अधिक समय बिताएँ, जहाँ आपको साथ में रुचि लगे वहाँ जाएँ।
  • अपने बच्चे को फिटनेस क्लब की सदस्यता दें, लेकिन वहां जाने की जिद न करें, बस धक्का दें और कहें: "चूंकि पैसे का भुगतान कर दिया गया है, शायद आप कम से कम परीक्षण प्रशिक्षण के लिए जा सकते हैं?"
  • यदि कोई किशोर अपना अधिकांश समय कंप्यूटर पर बिताता है, अपनी पढ़ाई की उपेक्षा करता है, आक्रामक और चिड़चिड़ा हो गया है, और टिप्पणियों का जवाब नहीं देता है, तो मनोवैज्ञानिक से मदद लें। शायद हम एक गंभीर लत के बारे में बात कर रहे हैं जिसे समझाने से दूर नहीं किया जा सकता। किसी विशेषज्ञ के साथ मिलकर आप एक किशोर के जीवन के इस कठिन दौर को पार कर लेंगे।

मैं एक ""। सामग्री का उपयोग करते समय हाइपरलिंक की आवश्यकता होती है।