खेल खेल का परिदृश्य "अच्छा मज़ा"। खेल कार्यक्रम का परिदृश्य "शाबाश मज़ा" खेल खेल कार्यक्रम "शाबाश मज़ा" विषय पर सामग्री

गैलिना ज्वेरेवा
पारिवारिक खेल खेल-खोज "शाबाश मज़ा"

विवरण:

शैक्षिक भूमिका और महत्व खेलबच्चे के व्यक्तित्व को आकार देने और विकास के लिए खेल निस्संदेह बहुत महत्वपूर्ण हैं।

अनेक खेलखेल काफी समय से मौजूद हैं। समय के साथ, खेलों को समायोजित किया जाता है, उनमें सुधार किया जाता है और वे बच्चों के लिए अधिक दिलचस्प हो जाते हैं।

चल खेलखेल प्राकृतिक गतिविधियों से आते हैं व्यक्ति: कूदना, चढ़ना, दौड़ना, फेंकना, चलना आदि। दूसरे शब्दों में, इस प्रकार के खेल बच्चों के बहुत करीब हैं, वे बच्चे की नकारात्मक भावनाओं और स्थिर व्यवहार को दूर करते हैं, साथ ही उसके शरीर के स्वास्थ्य में भी सुधार करते हैं।

सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि बच्चे आनंद लें! और यदि यह दिलचस्प है, तो परिणाम भी होंगे।

लक्ष्य और उद्देश्य:

1. बच्चों के लिए स्वस्थ मनोरंजन का आयोजन। बच्चों और माता-पिता के लिए ख़ाली समय व्यवस्थित करें।

2. दोस्ती की भावना, आपसी सहायता, मौज-मस्ती करने और मौज-मस्ती करने की क्षमता विकसित करें।

3. बच्चों में शारीरिक शिक्षा के प्रति रुचि पैदा करना खेल.

4. निपुणता, शक्ति, गतिविधि, सरलता और चौकसता का विकास।

5. सामूहिकता, सद्भावना और पारस्परिक सहायता की भावना को बढ़ावा देना।

6. आवश्यकता का पोषण करना खेल.

खेल की प्रगति:

घटना घटित होती है खेल मैदान(वह हॉल जहां स्पोर्टी-गेम प्रॉप्स और उपकरण, खेल सामग्री: स्थानांतरण

अग्रणी: हम आपका स्वागत करते हैं और आपको हमारे यहां देखकर खुशी हुई है पारिवारिक-खेल खोज« अच्छा मज़ा आया» . यह बहुत अच्छा है कि हम सभी कई जरूरी मामलों और चिंताओं को कुछ समय के लिए किनारे रखकर एक साथ एकत्र हुए।

हमारे परिवार आज विभिन्न प्रतियोगिताओं में भाग लेंगे। ये मिलनसार और अद्भुत परिवार हैं जो आज भाग ले रहे हैं, आइए उनकी सराहना करें।

आपका कार्य इस प्रकार है. सभी स्टेशनों का अवलोकन करें, प्रत्येक स्टेशन पर विभिन्न प्रश्नों के उत्तर दें, पूरा करें खेल कार्य, एक पत्र प्राप्त करें, अंतिम पंक्ति तक पहुंचें, एक शब्द जोड़ें ( युवा, स्मारिका के रूप में एक फोटो लें और एक पदक प्राप्त करें।

आइए याद रखें कि अगर हम साथ रहेंगे तो आपके और मेरे लिए जीवन की कठिनाइयों को दूर करना आसान होगा। हम सभी की सफलता की कामना करते हैं!

अग्रणी: आरंभ करने के लिए, मैं एक छोटा वार्म-अप (सभी के लिए) का सुझाव देता हूं परिवार, तब परिवारटीमें किसी भी क्रम में स्टेशनों की यात्रा करती हैं, जहां उनकी मुलाकात स्वयंसेवक प्रस्तुतकर्ताओं से होती है)।

प्राचीन काल से, रूसी लोग स्वस्थ और मजबूत रहे हैं - इससे उन्हें सभी कठिनाइयों और कठिनाइयों को सहने में मदद मिली। इसके अलावा, वे हमेशा मजबूत रहे हैं. कुछ के लिए, मजबूत लोग वे हैं जिन्होंने अपने भीतर सद्भाव की खोज की है; दूसरों के लिए, वे ईमानदार और महान लोग हैं जो दूसरों की सहायता करने में सक्षम हैं। रूसी भाषा में स्वास्थ्य के बारे में कई कहावतें हैं। आइए उन्हें याद करने की कोशिश करें.

फिर से अपनी पोशाक और अपने स्वास्थ्य का ख्याल रखें छोटी उम्र से.

यदि आप अपना स्वास्थ्य खो देते हैं, तो आप उसकी भरपाई नहीं कर पाएंगे।

तर्क के साथ जिएं, और आपको डॉक्टरों की जरूरत नहीं है।

यदि आप स्वस्थ रहना चाहते हैं, तो कठोर बनें।

यदि आप बीमार हैं तो इलाज कराएं, लेकिन यदि आप स्वस्थ हैं तो अपना ख्याल रखें।

अग्रणी: महान, बहुत अच्छा! आओ यात्रा शुरू करें।

स्वयंसेवी प्रस्तुतकर्ता: और इसलिए प्रतियोगिता "वॉलीबॉल".

आप जानते हैं कि जामुन, फल ​​और सब्जियाँ विटामिन और खनिजों के मुख्य स्रोत हैं।

अधिकांश विटामिन भोजन के साथ ही हमारे शरीर में प्रवेश करते हैं। इसलिए अपने आहार में नियमित रूप से जामुन, सब्जियां और फलों को शामिल करना चाहिए।

व्यायाम: निर्धारित करें कि हम किस विटामिन के बारे में बात कर रहे हैं, फिर गेंद को नेट पर फेंकें। प्रत्येक सही उत्तर और सटीक थ्रो के लिए, टीम को एक पत्र के साथ एक टोकन प्राप्त होता है।

1. यह विटामिन विकास के लिए है। यह हमारी आँखों को अच्छी तरह से देखने और दृष्टि को संरक्षित करने में भी मदद करता है। आप इसे इसमें पा सकते हैं दूध, गाजर, हरा प्याज।

(उत्तर :विटामिन ए)

2. यह विटामिन लहसुन, पत्तागोभी, प्याज और सभी सब्जियों, फलों और जामुनों में छिपा होता है। “चाहे बगीचे में या सब्जी के बगीचे में तुम मुझे पाओगे। और जो कोई गरमी में जंगल जाएगा वह हमें टोकरी में ले आएगा!”

(उत्तर : विटामिन सी)

3. यह विटामिन हमारे दांतों को सुरक्षित रखता है। इसके बिना व्यक्ति के दांत नाजुक और मुलायम हो जाते हैं। इसमें पाया जा सकता है दूध, मछली, पनीर। जब हम धूप में धूप सेंकते हैं तो हमें भी यह मिलता है।

(उत्तर : विटामिन डी)

स्वयंसेवी प्रस्तुतकर्ता: और अब हमारी टीमों के लिए एक प्रतियोगिता "कैटरपिलर".

1 व्यक्ति (वयस्क या बच्चा हो सकता है)एक रिंग में चलता है "कैटरपिलर", और आपके बगल में चल रहे व्यक्ति से एक प्रश्न पूछा जाता है।

1. कैटरपिलर कौन है?

*मच्छर का लार्वा

तितली का लार्वा

ड्रैगनफ्लाई लार्वा

2. कैटरपिलर की आंखें कहाँ स्थित होती हैं?

सिर के किनारों पर

सिर के पिछले हिस्से पर

कोई आंखें ही नहीं

3. अधिकांश कैटरपिलर के पैरों के कितने जोड़े होते हैं?

4. कैटरपिलर क्या नहीं खाते?

पत्तियों

पुष्प

5. कैटरपिलर में कितनी मांसपेशियाँ होती हैं?

लगभग 10000

6. रेशमकीट का रेशमी धागा कितनी लम्बाई तक पहुँच सकता है?

100 मीटर तक

1500 मीटर तक

500 मीटर तक

7. क्या कैटरपिलर सर्दियों में जीवित रहने में सक्षम हैं?

8. किस प्रकार का कैटरपिलर मौजूद नहीं है?

कमला "जलता हुआ गुलाब", कैटरपिलर-कोक्वेट, कैटरपिलर-आकर्षक

9. क्या कैटरपिलर काट सकते हैं?

10. कुछ प्रकार के कैटरपिलर कैसे दिखते हैं?

ताड़ के पेड़ पर

कैक्टस पर

स्वयंसेवी प्रस्तुतकर्ता: अगली प्रतियोगिता "नावें".

लंबे समय तक, एक परिवार में एक से अधिक पीढ़ियाँ शामिल होती थीं। वहाँ दादी, दादा, माँ, पिता, बच्चे, पोते और परपोते थे। वे एक साथ रहते थे और एक दूसरे की मदद करते थे। कुछ लोग घर का काम करते रहे, कुछ लोग खेतों में काम करते रहे, बड़े भाई-बहन सुरक्षा करते रहे युवा.

हम ख़ुशी से रहते थे, हम बुढ़ापे का सम्मान करते थे, युवाओं की रक्षा की गई. परिवार बड़े और मजबूत थे। हमें इसके बहुत सारे सबूत मिले. आइये कम से कम प्रचलित कहावतों को तो याद रखें। इसलिए "नीतिवचन".

यह कहावत के भाग 1 को पढ़ने का समय है, प्रतिभागी परिवार के बारे में कहावत के भाग 2 को जारी रखता है, नाव में चढ़ जाता है, अंतिम रेखा तक दौड़ता है, लौटता है। नाव में चढ़ने के लिए टीम के दूसरे सदस्य को निम्नलिखित कहावत जारी रखनी होगी। उनमें से दो फिनिश लाइन तक दौड़ते हैं, अगले के लिए लौटते हैं, आदि।

और इसलिए उन्होंने शुरुआत की...

*ढेर में परिवार - (एक बादल भी डरावना नहीं है)

*किसी खजाने की जरूरत नहीं - (जब परिवार में सामंजस्य हो)

*सदन का नेतृत्व करें - (अपनी दाढ़ी मत हिलाओ)

*जब परिवार एक साथ हो - (और दिल सही जगह पर है)

*परिवार में और (दलिया गाढ़ा है)

*मैदान में अकेला (योद्धा नहीं)

स्वयंसेवी प्रस्तुतकर्ता: अगली प्रतियोगिता बुलाई गई है "क्यूब्स" (मॉड्यूल).

आपको एक मिनट में निर्माण करना होगा "मीनार", किसके पास उच्चतर है, लेकिन पहले आपको पहेली का अनुमान लगाने की आवश्यकता है। मैंने सही अनुमान लगाया, घन इत्यादि डाल दिया।

सबसे लंबी और सबसे स्थिर टीम जीतती है। "मीनार" (टीमें प्रतिस्पर्धा करती हैं).

और पहेलियाँ परिवार के बारे में होंगी। आख़िरकार, परिवार हमारे पास सबसे महत्वपूर्ण चीज़ है।

परिवार के बारे में पहेलियाँ हमेशा दिलचस्प होती हैं, क्योंकि वे आपके निकटतम लोगों, उनके चरित्रों और मनोदशाओं के बारे में बताती हैं। आख़िरकार, माँ और पिताजी, दादा-दादी, बहन और भाई, सबसे पहले, हमारे सबसे अच्छे दोस्त हैं जिन्हें एक-दूसरे को ठेस नहीं पहुँचानी चाहिए।

1. जो कभी प्यार करते नहीं थकता,

वह हमारे लिए पकौड़े बनाता है,

स्वादिष्ट पैनकेक?

यह हमारा है। (दादी मा)

हमने घन डाल दिया।

2. मैं अपनी माँ के साथ अकेला नहीं हूँ,

उनका एक बेटा भी है

मैं उसके बगल में बहुत छोटा हूँ,

मेरे लिए वह सबसे बड़े हैं. (भाई)

हमने घन डाल दिया।

3. उन्होंने बोरियत के कारण काम नहीं किया,

उसके हाथ कठोर हैं

और अब वह बूढ़ा और भूरा हो गया है -

मेरे प्रिय, प्रिये. (दादा)

हमने घन डाल दिया।

4. माँ की बहन के साथ कौन है?

क्या वह कभी-कभी हमारे पास आता है?

मुझे मुस्कुरा कर देख,

नमस्ते! - उसने मुझसे कहा। (चाचा)

हमने घन डाल दिया।

5. दुनिया में सबसे प्यारा कौन है?

बच्चे किससे बहुत प्यार करते हैं?

मैं सीधे प्रश्न का उत्तर दूंगा:

हमारा तो सब से प्यारा है. (माँ)

हमने घन डाल दिया।

6. स्कूल में एक कठिन कार्यक्रम है,

लेकिन यह हमेशा मदद करेगा. (पापा)

हमने घन डाल दिया।

7. वह दिन में काम करती है,

शाम को वह पत्नी है,

यदि यह छुट्टी है, तो वह एक महिला है

यह कौन है? मेरा। (माँ)

हमने घन डाल दिया।

8. फोटो लायक है

सुनहरे फ्रेम में,

किसकी नज़र सूरज को गर्म करती है?

किसी प्रियजन की नज़र. (दादी माँ के)

9. इस दुनिया में क्या के बिना

क्या वयस्क और बच्चे जीवित नहीं रह सकते?

कौन देगा आपका साथ मित्रो?

आपके दोस्त। (परिवार)

हमने घन डाल दिया।

10. जो मजाक नहीं बल्कि गंभीरता से कर रहा है

क्या कील हमें हथौड़ा मारना सिखाएगी?

तुम्हें बहादुर बनना कौन सिखाएगा?

यदि आप अपनी बाइक से गिर जाएं, तो शिकायत न करें,

और मेरे घुटने को खरोंच दिया,

रोओ मत? निश्चित रूप से। (पापा)

स्वयंसेवी प्रस्तुतकर्ता: महान बहुत अच्छा, हम देखते हैं कि आपके परिवारों में सब कुछ बुद्धिमत्ता के अनुरूप है। तो चलिए जारी रखते हैं। और अब प्रतियोगिता "रिंग थ्रो - कैक्टस". मैं प्रसिद्ध परियों की कहानियों में से एक शब्द का नाम बताता हूं, और आपको कथन पूरा करना होगा और अंगूठी फेंकनी होगी।

"माउस - (नोरुष्का")

"राजकुमारी मेंढक"

"सिवका - (बुर्का)»

"छोटा इंसान - (नाखून से)»

"घोड़ा - (कुबड़ा)»

"लड़का - (एक उंगली से)»

"मेज़पोश - (स्वयं इकट्ठे)»

"इवानुष्का - (मूर्ख)»

"कालीन - (विमान)»

"बाबा यगा - (हड्डी पैर)»

"छड़ी - (जीवनरक्षक)»

"साँप - (गोरींच)»

"घुटनों तक पहने जाने वाले जूते - (तेज़ चलने वाले)»

"वासिलिसा - (सुंदर)»

स्वयंसेवी प्रस्तुतकर्ता: क्या आज आप अच्छे मूड में हैं? वे कहते हैं कि "एक अच्छा मूड आपका आधा स्वास्थ्य है!".

हमें बहुत खुशी है कि आपके साथ सब कुछ ठीक है! लोगों के बीच कहते हैं: "स्वस्थ शरीर में स्वस्थ मन", "एक स्वस्थ व्यक्ति के लिए सब कुछ बढ़िया है".

एक स्वस्थ व्यक्ति सुंदर होता है और उससे बात करना सुखद होता है, वह आसानी से कठिनाइयों पर काबू पा लेता है और वास्तव में काम करना, अध्ययन करना और आराम करना जानता है।

और इसलिए हम जाते हैं "मछली पकड़ना".

इस प्रतियोगिता का संचालन करते समय आपका कार्य बहुत सावधान रहना है, क्योंकि संख्याएँ यहाँ सुनी जाएंगी।

मैं एक पहेली पूछता हूं, आप उत्तर बताते हैं, और उसके बाद ही, मछली पकड़ने वाली छड़ी का उपयोग करके, आपको एक मिनट में जितनी संभव हो उतनी मछलियां पकड़ने की जरूरत होती है।

1. हम बाज़ार गये।

वहां चयनित सामान:

3 गाजर, 2 अजमोद,

कद्दू, चुकंदर, अजवाइन।

कितनी सब्जियाँ होंगी? (8)

2. चार हँसते हुए चूहे

बहुत मिलनसार गर्लफ्रेंड

हम टहलने के लिए बाहर मैदान में चले गये।

पाँच और दौड़कर आये।

उन्होंने बहुत सौहार्दपूर्ण ढंग से गाया,

वहाँ बिल्कुल वे सभी थे... (9)

3. पाँच बिल्ली के बच्चे रेत खोद रहे हैं,

तीन धूप में धूप सेंक रहे हैं,

दो पानी में तैर रहे हैं

कितने हैं? मुझे बताओ? (10)

4. इसलिए हेजहोग ने दोस्त बनाने की योजना बनाई

वर्षगाँठ पर आमंत्रित करें.

मैंने दो भालू शावकों को आमंत्रित किया,

तीन गिलहरियाँ और पाँच खरगोश।

जल्दी से गिनें

हेजहोग के कितने दोस्त हैं? (10)

5. हम सभी परी कथा जानते हैं "शलजम".

हम कोशिश करेंगे दोस्तों.

आपके लिए सभी नायकों के नाम बताएं:

पोती, बग, बिल्ली,

चूहा। दादा और दादी उनके साथ हैं.

खैर, इसे आज़माएं दोस्तों

सभी को एक ही नंबर पर कॉल करें? (6)

अग्रणी: अब हमारी प्रतियोगिताएं समाप्त हो गई हैं, परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत करने का समय आ गया है, और मैं फ्लोर - जूरी का परिचय कराता हूं।

अग्रणी: हमारा तो ख़त्म हो गया खेल उत्सव. और आंदोलनों की दुनिया आपको शारीरिक शिक्षा के साथ रोजमर्रा के संचार से शक्ति, स्वास्थ्य, खुशी दे सकती है खेल.

शिक्षक-आयोजक द्वारा संकलित

परिदृश्य

खेल एवं मनोरंजन कार्यक्रम

"युवा खेल"

संगीत लगता है (परीकथाएँ)।

कहानीकार: खिड़की के पास तीन युवतियाँ

हम देर शाम घूमते रहे।

काश मैं रानी होती -

एक बहन कहती है

फिर संपूर्ण बपतिस्मा प्राप्त विश्व के लिए

मैं एक दावत तैयार करूंगा.

काश मैं रानी होती -

उसकी बहन कहती है

तब पूरी दुनिया के लिए एक होगा

मैं कपड़े बुनता हूं।

काश मैं रानी होती -

रानी ने तीसरा कहा

और राजा के पिता के लिए

सर्वश्रेष्ठ नायक

मैं इसे बिना किसी कठिनाई के पा सका

मैं अब कुछ बड़ा मज़ा करना चाहूँगा

ताकत में, निपुणता में, बुद्धि में

वे प्रतिस्पर्धा करेंगे.

मेरे पास बस कहने का समय था...

ज़ार:और राज्य में आनन्द करो

मेरे गौरवशाली राज्य में

तुम प्रिये बहनें हो

तैयार हो जाओ,

यह आपके लिए कुछ मौज-मस्ती करने का समय है।

रानी:मैं राज्य में बड़े मनोरंजन का प्रबंध करूँगा

अपने गौरवशाली राज्य में.

यह आपके लिए अग्रदूतों का समय है

लोगों को यहां बुलाएं.

हेराल्ड्स: अरे ईमानदार लोग!

आगे आना!

आज हमारी छुट्टी है.

अरे ईमानदार लोग!

आगे आना!

रूसी ताकत दिखाओ

अपनी बहादुर आत्मा को बहादुर बनाओ।

रानी:क्या हमें एक दूत भेजना चाहिए?

साहसी साथी

दुनिया भर में बात फैलाओ

राज्य में मौज-मस्ती के बारे में

गौरवशाली राज्य

संदेशवाहक:इस समय हॉल में

मैं अब डिक्री पढ़ूंगा

ओह, तुम लोग ईमानदार हो

हेलो दोस्तों, होशियार दोस्तों।

मिल जाओ दोस्तों

यह आपके लिए कुछ मौज-मस्ती करने का समय है।

निपुणता, शक्ति, निपुणता को मापें।

और ताकि हम सब मौज-मस्ती करें, दोस्तों

हम आप सभी का इंतजार कर रहे हैं; यह समय है! यह समय है!

संगीत बजता है, सर्फ की आवाज़।

नायक और चाचा चेर्नोमोर प्रवेश करते हैं।

चेर्नोमोर: नमस्ते, लाल युवती।

मैं अपने साथी भाइयों को उनकी रूसी ताकत और बहादुरी दिखाने के लिए लाया।

कहानीकार: तुम ऊपर आओ, ऊपर आओ, लाल सूरज

पहाड़ से ऊपर उठो, ऊँचे से ऊपर

ओक के पेड़ से ऊपर उठें, हरे रंग से ऊपर

अच्छे साथियों को गर्म करो

उन्हें और अधिक शक्ति दो

आप उन्हें और अधिक साहस दें

कठिन परीक्षाओं में सहायता करें

कठिन लेकिन वीरतापूर्ण परीक्षण.

प्रस्तुतकर्ता ( अच्छे लोगों के लिए सबसे अच्छा इनाम एक लड़की का चुंबन था। कौन सा नायक अधिक चुंबन एकत्र करेगा - टोकन)

प्रस्तुतकर्ता: अच्छे साथियों, आप आ गये

आप अपने साथ और किसे लाए थे?

(बच्चे परी-कथा पात्रों के रूप में तैयार होकर बाहर आते हैं)

1.प्रतियोगिता: पता लगाएं कि नायक किस परी कथा का है।

हेराल्ड: अरे, शाबाश, ईमानदार

आगे आना!

रूसी ताकत दिखाओ.

2. प्रतियोगिता: एक दूसरे को जमीन से ऊपर उठाना.

हेराल्ड: हे साहसी लोगों, बाहर आओ

अपनी निपुणता दिखाओ.

3. प्रतियोगिता: स्टिल्ट पर चलना.

हेराल्ड: हे वीरों, बाहर आओ

अपनी सटीकता दिखाओ.

4. प्रतियोगिता:गुब्बारे पर डार्ट फेंकना।

(गेंदों में परियों की कहानियों पर आधारित कार्य हैं; अंतिम कार्य होगा: छोटा सा भूत ने किसके साथ दौड़ लगाई?)

5. प्रतियोगिता:बोरियों में भरकर चल रहा है.

हेराल्ड: अरे, अच्छे साथियों, बाहर आओ

मुझे अपना कौशल दिखाओ.

6. प्रतियोगिता:तकिया से लड़ाई।

हेराल्ड:अरे, सुन्दर नवयुवकों, बाहर आओ

अपना धैर्य दिखाओ.

7.प्रतियोगिता:गुब्बारे फुलाना.

हेराल्ड:अरे, शूरवीरों, बाहर आओ

अपनी ताकत दिखाओ.

8.प्रतियोगिता:वजन उठाना.

हेराल्ड:अरे, वीरों, बाहर आओ,

अपनी ताकत और चपलता दिखाओ.

9.प्रतियोगिता:रस्साकशी .

संगीत बज रहा है.

कहानीकार:यहाँ वह अपने पंख फड़फड़ा रही है

लहरों के ऊपर से उड़ गया

और ऊपर से किनारे तक

वह झाड़ियों में डूब गयी.

प्रारंभ किया, ……………

और ……………… ……………..

(नायकों के लिए जारी रखें)

हंस राजकुमारी बाहर आती है

संगीत बज रहा है.

कहानीकार:लुकोमोरी के पास एक हरा ओक है,

ओक के पेड़ पर सुनहरी जंजीर

……………………………………….

……………………………………..

(नायकों के लिए जारी रखें)

बिल्ली बाहर आती है

हेराल्ड:अरे दोस्तों, बाहर आओ

मुझे अपना पराक्रम दिखाओ.

10. प्रतियोगिता: बिल्ली, हंस राजकुमारी के साथ नृत्य।

राजा तुम्हें दावत पर बुलाता है।

11. प्रतियोगिता: क्वास का एक जार पियें।

घोषणा करें कि सबसे अधिक चुंबन किसे मिले।

ज़ार:अच्छे साथी, अच्छे लोग

हेराल्ड:हमारी भूमि की शक्ति क्षीण नहीं हुई है

कहानीकार:नहीं, रूसी नायक अभी तक गायब नहीं हुए हैं।

प्रेजेंटेशन गेम्स का विवरण, स्लाइड्स पर अच्छा मजेदार घोड़ा और घुड़सवार

घोड़ा और सवार प्रत्येक तरफ दो प्रतिभागी हैं - "घोड़ा और सवार"। लक्ष्य विरोधियों को ज़मीन पर गिराना है - कम से कम शीर्ष वाले को।

अच्छा मज़ा "हैट्स" दो लोग यह पारंपरिक खेल खेलते हैं। उनमें से प्रत्येक के सिर पर एक टोपी है। आपसी तत्परता के आधार पर, खिलाड़ी शुरुआत करते हैं, कभी-कभी कुछ कार्रवाई के साथ शुरुआत का संकेत देते हैं, उदाहरण के लिए, "ढेर लगाना"। कार्य अपने प्रतिद्वंद्वी के सिर से टोपी उतारने के लिए, विभिन्न चालों और चालों का उपयोग करते हुए, अपनी निपुणता और संसाधनशीलता का उपयोग करना है। खेल के ऐसे संस्करण हैं जब आप न केवल चेहरे पर थप्पड़ के समान झटके से टोपी को गिरा सकते हैं, बल्कि उसे फाड़ भी सकते हैं। टोपी का जमीन पर गिरना जीत का संकेत है।

थैलों से लड़ना दो अच्छे साथी खड़े हो जाते हैं या एक लट्ठे पर बैठ जाते हैं, अपने हाथों में एक थैला लेते हैं और, आदेश पर, अपने प्रतिद्वंद्वी को थैले से मारना शुरू कर देते हैं, उसे लट्ठे से जमीन पर गिराने की कोशिश करते हैं। इसे और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप एक हाथ को पीठ के निचले हिस्से पर कसकर दबाकर रख सकते हैं और दूसरे हाथ से कार्य कर सकते हैं। यहां चलने, दुश्मन की हरकत को महसूस करने और उसकी जड़ता का उपयोग करने की क्षमता अधिक महत्वपूर्ण हो जाती है।

रस्साकसी दो टीमें एक-दूसरे के सामने या पीठ करके खड़ी होकर रस्साकशी खेलती हैं।

रस्सियाँ कूदें दो बच्चे रस्सी घुमाते हैं, और जो चाहें उन्हें दौड़कर रस्सी के ऊपर से कूदना चाहिए। बाकी सभी लोग गिनते हैं कि खिलाड़ी ने कितनी बार छलांग लगाई है। गति को तेज किया जा सकता है, रस्सी को ऊंचा नहीं उठाया जाना चाहिए ताकि बच्चा कूद सके

कॉकरेल लड़कों को धमकाना, धक्का देना, यहाँ तक कि लड़ना भी पसंद है - एक शब्द में, कॉकरेल। लेकिन असली लड़कों की लड़ाई किसी और तरीके से नहीं, बल्कि नियमों के मुताबिक होती थी. खेलने के लिए एक छोटा वृत्त बनाया जाता था और उसके मध्य में दो खिलाड़ी खड़े होते थे। नियम सख्त थे - लोगों के हाथ उनकी पीठ के पीछे थे, आप दो पैरों पर खड़े नहीं हो सकते थे, केवल एक पैर पर कूद सकते थे। लोगों को अपने कंधों, छाती और पीठ से धक्का देने की अनुमति थी, लेकिन अपने सिर या हाथों से नहीं। यदि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को धक्का देने में कामयाब हो जाते हैं ताकि वह अपने दूसरे पैर से जमीन पर कदम रख सके या सर्कल से बाहर कूद जाए, तो आप जीत जाते हैं।

पालना इस मनोरंजन के लिए आपको 2-3 मीटर लंबी रस्सी की आवश्यकता होती है। दो लोग रस्सी को पकड़ते हैं, या आप एक सिरे को पेड़ से बाँध सकते हैं। रस्सी को घुमाया नहीं जाता है, बल्कि केवल जमीन से ऊपर अलग-अलग ऊंचाई पर घुमाया जाता है - 10 सेंटीमीटर और ऊपर से। लड़के और लड़कियाँ, एक-एक करके (या जोड़े में), दौड़ते हैं और झूलती रस्सी पर कूदते हैं, या अलग-अलग तरीकों से कूदना शुरू करते हैं: बंद पैरों के साथ, एक पैर पर, क्रॉस किए हुए पैरों के साथ, कूदते समय एक मोड़ के साथ, आदि। तब तक कूदें जब तक वे गलती न कर दें। जिसने गलती की वह रस्सी झूलने वालों में से एक को बदल देता है। न केवल असफल छलाँग, बल्कि रस्सी का किसी भी तरह का घर्षण भी एक गलती मानी जाती है।

टोपी फाड़ दें पसंदीदा लोक खेलों में से एक के नियम सरल हैं: प्रस्तुतकर्ता एक रस्सी से बंधा हुआ बूट लहराता है, और प्रतिभागी को प्रस्तुतकर्ता की टोपी को फाड़ने का प्रबंधन करना चाहिए।

गेम ज़रिया ज़र्नित्सा आप इस मज़ेदार आउटडोर गेम को बच्चों के एक बड़े समूह के साथ खेल सकते हैं। खेलने के लिए आपको एक चमकीले साटन रिबन की आवश्यकता होगी। बच्चे एक चौड़े घेरे में खड़े होते हैं, प्रत्येक के हाथ उनकी पीठ के पीछे होते हैं। नेता - "डॉन" गोल नृत्य के चारों ओर अपने हाथों में एक रिबन लेकर चलता है और गाता है: डॉन - बिजली, लाल युवती, पूरे मैदान में चली गई, चाबियाँ गिरा दीं, सुनहरी चाबियाँ, नीली रिबन, उलझी हुई अंगूठियाँ पानी के लिए चली गईं! जैसे ही गाने के आखिरी शब्द गाए जाते हैं, ड्राइवर राउंड डांस कर रहे बच्चों में से एक के कंधे पर रिबन रख देता है और भाग जाता है। बच्चे को रिबन लेना चाहिए और उसे लेकर दूसरी दिशा में दौड़ना चाहिए। उनमें से प्रत्येक वृत्त में रिक्त स्थान लेने का प्रयास करता है। जो उसकी जगह लेने में कामयाब रहा वह घेरे में बना रहता है, और बचा हुआ व्यक्ति "ज़रिया" बन जाता है।

पुरुष-अपंग सबसे पहले, एक ड्राइवर चुना जाता है। खेल में शेष प्रतिभागी खुद को छोटी छड़ियों (लंबाई में 30 सेमी से अधिक नहीं) से लैस करते हैं और निम्नलिखित कहते हैं: मालेचेना - कलेचिना, शाम तक, सर्दियों तक कितने घंटे बचे हैं? आखिरी शब्द कब हैं: “सर्दियों से पहले? " का उच्चारण किया जाता है, खिलाड़ी छड़ी को किसी भी उंगली या हथेली पर रखते हैं। सभी खिलाड़ियों द्वारा स्टिक स्थापित करने के बाद, प्रस्तुतकर्ता उलटी गिनती शुरू करता है: "एक, दो,।" . . दस" । विजेता वह है जो छड़ी को अधिक समय तक पकड़ने में कामयाब रहा। इसके अलावा, खिलाड़ी आसानी से लाठी लेकर खड़े नहीं होते हैं, बल्कि ड्राइवर के निर्देश पर चलते हैं, बैठते हैं, अलग-अलग दिशाओं में मुड़ते हैं, आदि।

ब्रुक यह खेल एक अलग तरह का है - भावनात्मक, यह एक मूड बनाता है जो हर्षित और प्रसन्न है। नियम सरल हैं. खिलाड़ी जोड़े में एक के बाद एक खड़े होते हैं, आमतौर पर एक लड़का और एक लड़की, एक लड़का और एक लड़की, हाथ मिलाते हैं और उन्हें अपने सिर के ऊपर रखते हैं। जुड़े हुए हाथ एक लंबा गलियारा बनाते हैं। जिस खिलाड़ी को जोड़ी नहीं मिली वह धारा के "स्रोत" पर जाता है और, हाथ जोड़े हुए होकर, जोड़ी की तलाश करता है। हाथ पकड़कर, नया जोड़ा गलियारे के अंत तक जाता है, और जिसका जोड़ा टूट गया था वह "धारा" की शुरुआत में जाता है। और दबे हुए हाथों के नीचे से गुजरते हुए, वह जिसे पसंद करता है उसे अपने साथ ले जाता है। इस प्रकार धारा चलती है

बॉयर्स को खेल की शुरुआत में उस समय पर सहमत होना जरूरी है जब खेल खत्म होगा और विजेता का निर्धारण किया जाएगा। टीमें एक दूसरे के सामने कुछ दूरी पर एक पंक्ति में खड़ी हो जाती हैं और हाथ मिला लेती हैं। एक पंक्ति पहले के पास आती है, सभी खिलाड़ी एक सुर में कहते हैं: "बॉयर्स, हम आपके पास आए हैं," शब्दों के साथ पीछे हटते हैं: "युवा लोग, हम आपके पास आए हैं," और रुक जाते हैं। एक और पंक्ति पहले शब्दों के साथ शुरू होती है: - बॉयर्स, तुम क्यों आए, प्रिय, तुम क्यों आए? सादृश्य द्वारा आगे: बॉयर्स, और हम आपके पास आए, यंग, ​​और हम आपके पास आए। बॉयर्स, तुम क्यों आए, युवाओं, तुम क्यों आए। बॉयर्स, हम दुल्हनें चुनते हैं, युवा, हम दुल्हनें चुनते हैं। बॉयर्स, आप कितने प्यारे हैं, युवा लोग, आप कितने प्यारे हैं। बॉयर्स, यह हमें प्रिय है, युवाओं, यह हमें प्रिय है। बॉयर्स, द्वार खोलो, हमें हमेशा के लिए दुल्हन दो। इन शब्दों के साथ, चयनित खिलाड़ी दौड़ता है और अपने विरोधियों के हाथों को तोड़ने की कोशिश करता है, उसमें एक "कमजोर कड़ी" ढूंढता है। यदि वह विफल रहता है, तो वह इस टीम में बना रहता है और उन खिलाड़ियों के बीच जगह लेता है जिन्हें उसने अलग करने की कोशिश की थी। खेल फिर से शुरू होता है. हमारी रेजिमेंट चली गई है, हमारी रेजिमेंट आ गई है

« अच्छा मज़ा आया»

टीमें पहले से बनाई जाती हैं, एक कप्तान चुना जाता है और टीम का नाम, आदर्श वाक्य, प्रतीक और कपड़ों के रूप में विशिष्ट चिह्न बनाए जाते हैं। जजों के पैनल द्वारा प्रस्तुति.

पहला विदूषक:

नमस्कार, अच्छे लोग! "शाबाश मज़ा" का समय आ गया है! अच्छे साथियों और खूबसूरत लड़कियों, आओ और जल्दी करो! हम आपको हमारी मौज-मस्ती में भाग लेने के लिए आमंत्रित करते हैं।

हर साल किंडरगार्टन में

लोग जुट रहे हैं

बड़े शो के लिए

अपना कौशल दिखाओ.

दूसरा विदूषक:

जो आराम करने आया था

गाने और नाचने के लिए गाने.

खैर, कोई है, तो बोलने के लिए,

ताकत और चपलता दिखाओ.

पहला विदूषक:

और हमारी बड़ी छुट्टी के लिए,

हमारा प्रिय अतिथि आ गया है!

दोनों विदूषक एक साथ:

ज़ार पिता स्वयं -

खेल ज़दोरोवेविच!!! (वे सिर झुकाकर राजा का स्वागत करते हैं)

दूसरा विदूषक:

सभी ईमानदार लोगों से पहले

राजा ऐसे बोलता है,

शब्द दर शब्द याद रखना,

उसकी बात सुनें, उसका खंडन न करें।

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

जैसा कि ज्ञात है, रूस में

लगभग हर कोई हीरो है!

सफ़ेद चेहरे वाला, आलीशान कद -

सिर्फ एक प्रश्न:

वैसे भी किंडरगार्टन में कौन है?

सभी से अधिक मजबूत, सभी से अधिक सुंदर?

किसका समूह सबसे मित्रतापूर्ण है?

जल्दी बताओ!

(टीमें चिल्लाती हैं, पहले बारी-बारी से, और फिर सभी एक साथ)।

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

और आपमें से सबसे मिलनसार,

वे हमें अपना परिचय दें.

टीम परिचय: (टीम का नाम, आदर्श वाक्य, कप्तान परिचय)

और हमारा आदर्श वाक्य सरल है,

और हमारा आदर्श वाक्य है:…………………………………… (प्रत्येक टीम का आदर्श वाक्य, बारी-बारी से)

पहला विदूषक:

मैं आपका ध्यान माँगता हूँ,

प्रतियोगिता में मुख्य लोग! (जूरी की ओर इशारा करता है)

हमारा मतगणना आयोग (न्यायाधीशों के पैनल का प्रतिनिधित्व)

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

यह परीक्षण आपका इंतजार कर रहा है:

आइए बगीचे में एक प्रतियोगिता करें।

यह आपको आपके दोस्तों के बीच पहचान दिलाएगा,

किंडरगार्टन में सबसे मजबूत कौन है!

दूसरा विदूषक:

हमारे पास विचारों की एक बड़ी आपूर्ति है,

और वे सभी, मित्रो, आपके लिए हैं!

और अब, बिना देर किये

आइए प्रतियोगिता शुरू करें!

1 वांविदूषक:

आइये शुरू करते हैं दोस्तों.

प्रतियोगिता से - एक साथ दौड़ना।

हम चतुराई से बच्चों के पैर बांधेंगे,

चलो अपने रास्ते पर चलें!

पंक्ति में आने वाला पहला व्यक्ति,

टीम को एक अंक दिलाएंगे.

"तीन पैरों पर दौड़ना।"

प्रतिभागियों को जोड़ियों में बांटा गया है। एक का दाहिना पैर और दूसरे का बायां पैर रस्सी से बंधा हुआ है. सिग्नल पर, जोड़े फिनिश लाइन की ओर दौड़ते हैं।

पहला विदूषक:

फैंस का काम आसान नहीं होता,

हम उनमें से सबसे निपुण का निर्धारण करेंगे!

यह किसी से कोई रहस्य नहीं है,

हम उनके लिए यह रिले रेस आयोजित कर रहे हैं!

« बोरियों में भरकर चल रहा है»

प्रत्येक टीम से 5 लोगों को बुलाया जाता है, जो 3 कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं। अपने बेल्ट के पास अपने हाथों से बैग पकड़कर, वे निर्धारित स्थान (शंकु) पर कूद पड़ते हैं। उसके चारों ओर दौड़ने के बाद, बच्चे अपने स्तम्भों में लौट आते हैं, थैलों से बाहर निकलते हैं और उन्हें अगले थैलों में दे देते हैं। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी बच्चों का बैग ख़त्म नहीं हो जाता। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं वह टीम जीत जाती है। सबसे पहले आने वाली टीम 3 अतिरिक्त अंक अर्जित करती है, दूसरी टीम 2 अंक अर्जित करती है, और अंतिम टीम 1 अंक अर्जित करती है।

पहला विदूषक:

अच्छा, दोस्त, तैयार हो जाओ।

कूदने की प्रतियोगिता शुरू!

"विशाल छलांग"

टीमें स्तंभों में पंक्तिबद्ध हैं। प्रारंभिक पंक्ति से, पहला प्रतिभागी दो पैरों के साथ खड़े होकर लंबी छलांग लगाता है, बाकी क्रमिक रूप से पिछले प्रतिभागी की लैंडिंग साइट से छलांग लगाते हैं। जो टीम शुरुआती लाइन से आगे होती है वह जीत जाती है।

2 -वां विदूषक:

जंप रस्सियाँ सभी यार्डों में अंतहीन रूप से घूम रही हैं, -

लैरा और नतालका सुबह प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं!

चमत्कारिक कूद प्रतियोगिता

अरे प्रशंसक, कौन तैयार है?

"स्किपिन'जी"(समूह में रस्सी कूदना)

प्रशंसकों की प्रत्येक टीम से कई लोगों को स्किपिंग के लिए बुलाया जाता है; जिसकी टीम सबसे अधिक जंप पूरी करेगी, उसकी टीम को अतिरिक्त अंक मिलेंगे। (समूह छलांग की उच्चतम संख्या - 3 अंक, दूसरा स्थान - 2 अंक, तीसरा स्थान - 1 अंक।)

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

मैं टीमों को दोष रहित देखता हूँ,

आइए एक कप्तान प्रतियोगिता करें!

टीमों के लिए आउटडोर खेल"मक्खी पर पक्षियों को पकड़ना"

केंद्र में ड्राइवर है जिसके हाथ में इलास्टिक बैंड से बंधी एक हल्की गेंद है - यह शिकारी है। बाकी चारों ओर उड़ने वाले पक्षी हैं। संगीत की धुन पर, पक्षी शिकारी के चारों ओर उड़ते हैं और गेंद से बचने की कोशिश करते हैं। शिकारी अलग-अलग दिशाओं में मुड़ते हुए, लेकिन निर्दिष्ट स्थान को छोड़े बिना, उड़ते हुए पक्षियों को गेंद से मारने की कोशिश करता है। चिकने पक्षी खेल छोड़ देते हैं। संगीत के अंत में, शिकारी गिनता है कि उसने कितने गेम मारे हैं। खेल दूसरे शिकारी के साथ दोहराया जाता है। खेल के अंत में, सबसे अधिक संख्या में खिलाड़ियों को हराने वाले विजेता का उल्लेख किया जाता है। . प्रत्येक खिलाड़ी के हिट के लिए, कप्तान टीम को एक अंक लाता है।

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

कप्तान, इसमें कोई शक नहीं

उच्चतम वर्ग दिखाया

खैर, सबसे सटीक कौन है?

हमारे प्रशंसकों से?

कॉमिक थ्रोइंग कार्य "तीरंदाजी"

लक्ष्य - फिनिश लाइन से 5 मीटर आगे एक बाल्टी रखी जाती है। खैर, प्याज तो साधारण प्याज ही होगा. बल्बों को एक टोकरी में रखा जाता है और फिनिश लाइन पर रखा जाता है। बल्बों की संख्या प्रतिभागियों की संख्या के बराबर है। प्रतियोगिता में भाग लेने वाले एक के बाद एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं और बारी-बारी से प्याज को एक बाल्टी (दूरी 3 मी) में फेंकते हैं। जो प्रतिभागी हिट करता है वह अपनी टीम को एक अतिरिक्त अंक लाता है।

पहला विदूषक:

खैर, चलो थोड़ा मजा करें,

टीम गेम - "सेंटीपीड"!

"सेंटीपीड"

टीमें ऊंचाई के आधार पर बनाई जाती हैं। जो लम्बा है वह आगे है। अपने बाएँ हाथ को अपने पैरों के बीच रखें। पीछे खड़ा व्यक्ति अपने दाहिने हाथ से आपका हाथ पकड़ लेता है. बाकी लोग भी इसी तरह ये सिलसिला जारी रखते हैं. प्रत्येक टीम, सिग्नल पर, समापन की ओर अपना आंदोलन शुरू करती है। जो टीम बिना ढील छोड़े सबसे पहले फिनिश लाइन पर पहुंचती है वह जीत जाती है। अंतिम प्रतिभागी द्वारा समाप्त करें.

1 -वां विदूषक:

अरे लोगों, शरमाओ मत

जो भी साहसी हो, बाहर आओ!

प्रशंसकों के साथ आउटडोर खेल« फ्लाइंग बैग"

प्रत्येक ग्रुप से 5-6 लोगों को बुलाया जाता है. एक छोटे लिनन बैग में छोटे-छोटे कंकड़ भरे होते हैं और उसमें एक लंबी रस्सी बंधी होती है। बच्चे एक घेरा बनाते हैं. चालक घेरे के बीच में खड़ा होता है और बैग के साथ रस्सी को मोड़ता है ताकि बैग फर्श से 5-10 सेमी की ऊंचाई पर उड़ जाए। हर कोई इस पर कूदने की कोशिश करता है, और जिसने इसे छुआ है उसे एक पेनल्टी पॉइंट मिलता है, जिसके बाद खेल जारी रहता है। सबसे कम पेनल्टी अंक वाले जंपर्स जीतते हैं।

पहला विदूषक:

"अच्छा मज़ाक"

हम पहले ही फाइनल में पहुँच चुके हैं!!!

आपमें से सबसे मजबूत कौन हैं,

जूरी अब आपको बताएगी.

जूरी ने खेल प्रतियोगिता के परिणामों की घोषणा की। टीमों को प्रमाण पत्र प्रदान किये गये। और सबसे सक्रिय प्रशंसकों को मानद पदक से सम्मानित किया जाता है।

स्पोर्ट ज़डोरोवेविच:

ओह, धन्यवाद बच्चों!

मैं आपको हृदय से नमन करता हूं.

आप और हम आश्वस्त हैं -

बगीचे में सभी समूह मजबूत हैं!

बहुत अच्छा! "शाबाश मज़ा" बढ़िया निकला! हम इधर-उधर दौड़े, खेले और अब चाय पीने का समय हो गया है! समूहों में मीठे पुरस्कार आपका इंतजार कर रहे हैं।

    प्रतिभागी एक-दूसरे के सामने दो पंक्तियों में खड़े होते हैं और अपने हाथों को क्रॉसवाइज पकड़ लेते हैं। जो लोग चाहते हैं वे शुरू से अंत तक उछालते हुए श्रृंखला के साथ आगे बढ़ते हैं। लड़कियां और यहां तक ​​कि 6 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चे भी "चेरी" के रूप में भाग ले सकते हैं।

    दो प्रतिद्वंद्वी एक-दूसरे के सामने खड़े होते हैं और, बड़े के आदेश पर, अपनी टोपी छोड़े बिना एक-दूसरे की टोपी उतारने की कोशिश करते हैं।

    सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी में, लॉटरी के अनुसार, एक को घोड़े का प्रतिनिधित्व करना चाहिए और दूसरे को सवार का। घोड़ों का प्रतिनिधित्व करने वाले खिलाड़ी झुकते हैं, अपने घुटनों को मोड़ते हैं और उन पर अपने हाथ रखते हैं, और सवार उनके ऊपर बैठते हैं।

    इसके बाद, जोड़ों के बीच एक लड़ाई की व्यवस्था की जाती है, जहां मुख्य पात्र सवार होते हैं। लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी जोड़ी को गिराना या विरोधी सवार को जमीन पर गिराना है।

    सवार अपने "घोड़ों" (अपनी पीठ पर या अपने कंधों पर) पर कैसे बैठते हैं, इसके आधार पर यह खेल थोड़ा भिन्न हो सकता है। खेल को पारंपरिक रूप से या तो व्यक्तिगत जोड़ियों के बीच प्रतियोगिता के रूप में या टीमों में विभाजित बड़ी संख्या में खिलाड़ियों की पूरी लड़ाई के रूप में आयोजित किया जाता था।

    दो प्रतिभागी एक-दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं और बेतरतीब ढंग से एक छड़ी पकड़ लेते हैं। आदेश पर, वे छड़ी को एक-दूसरे से दूर ले जाने की कोशिश करते हैं।

    सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ी में, एक प्रतिभागी अपने हाथों पर खड़ा होता है, और दूसरा अपने पैरों पर खड़ा होता है। इसके बाद झगड़ा शुरू हो जाता है. लड़ाई का लक्ष्य अपने हाथों पर खड़े प्रतिद्वंद्वी को जमीन पर गिरा देना है।

    खिलाड़ियों को समान ताकत वाली दो टीमों में विभाजित किया जाता है, आमतौर पर अधिकतम 10 लोग होते हैं। वे चिट्ठी डालकर तय करते हैं कि कौन सी टीम कूदेगी और कौन सी टीम आगे बढ़ेगी। पूर्व को अक्सर "टॉप" या "खिलाड़ी" कहा जाता है और उनके विरोधियों को "बॉटम" या "ड्राइवर" कहा जाता है, जो, हालांकि, खेल के दौरान कई बार बदलता है। जो नेतृत्व करते हैं वे एक स्तंभ में पंक्तिबद्ध होते हैं, झुकते हैं और सामने वाले व्यक्ति को कमर पर अपनी बाहों से पकड़ते हैं। दूसरी टीम, खिलाड़ियों के बीच क्रम निर्धारित करने के बाद, एक-एक करके ड्राइवरों की पीठ पर दौड़ना शुरू कर देती है (एक बछेड़ी में, जैसा कि प्राचीन लेखक नोट करता है)। साथ ही, वे इस तरह से कूदने की कोशिश करते हैं कि अगली टीम के खिलाड़ियों के लिए कूदना सुविधाजनक हो, और प्रत्येक अपने विरोधियों की पीठ पर मजबूती से टिके रहें ताकि जमीन को न छूएं। सभी खिलाड़ियों के कूदने के बाद, "बॉटम्स" हाथी की तरह धीरे-धीरे पूर्व-सहमत स्थान (5-10 मीटर) की ओर बढ़ना शुरू कर देते हैं। इसके बाद टीमें भूमिकाएं बदलती हैं। हालाँकि, भूमिकाओं में बदलाव तब भी होता है जब कूदने वालों में से एक जमीन को छूता है। यदि "निम्न वर्ग" अपने पैरों पर खड़े होने या अपनी बाहों को अलग करने में असमर्थ हैं, तो उन्हें सब कुछ फिर से करना होगा - उन्हें दूर ले जाने की आवश्यकता है!

    खेल तब तक जारी रहता है जब तक नई टीमें बनाने की इच्छा न हो या जब तक खेल में भाग लेने वाले थक न जाएं।

    इस प्राचीन रूसी खेल के कई रूपों में खेल व्यवहार के नियमों और विशेष रूप से उन ग्रंथों में कई विशिष्ट विवरण हैं जिनके साथ एक टीम खेल संवाद आयोजित करती है - एक मौखिक द्वंद्व - दूसरी विरोधी टीम के साथ। खेल संवाद के बाद, खिलाड़ियों में से एक दुश्मन की श्रृंखला को तोड़ने का प्रयास करता है। इस खेल के नामों में 19वीं सदी में रूस के लोगों के लोक खेलों और शारीरिक शिक्षा के सबसे बड़े विशेषज्ञ हैं। ई.ए. पोक्रोव्स्की ने "हथकड़ी", "शूल वाली महिला", "टिन", आदि पर प्रकाश डाला।

    खिलाड़ी दो पंक्तियों में खड़े होते हैं, एक-दूसरे का सामना करते हुए, हाथ पकड़ते हैं। ई.ए. लिखते हैं, "दो समान पार्टियाँ एक-दूसरे के विपरीत दो पंक्तियों (दीवारों) में खड़ी होती हैं... और वे मजबूती से हाथ मिलाते हैं, इस प्रकार प्रत्येक पार्टी एक मजबूत श्रृंखला बनाती है।" ऐसे खेल के बारे में पोक्रोव्स्की।

    "ब्रेकिंग चेन" के सबसे आम संस्करण में, खिलाड़ी बस बारी-बारी से किसी एक खिलाड़ी को उसका नाम लेकर बुलाते हैं।

    "तिलि-राम, तिलि-राम, आप किसे चाहते हैं, हमें किसे चाहिए?" - एक टीम दूसरे से पूछती है, और जवाब में प्रश्नकर्ताओं में से एक का नाम सुनती है।

    खिलाड़ी को बुलाए जाने के बाद खेल का सबसे महत्वपूर्ण क्षण वह होता है जब बुलाया गया खिलाड़ी एक निश्चित दूरी से दौड़कर अपने सीने से हाथ पकड़कर टीम की चेन तोड़ने की कोशिश करता है। यदि यह सफल हो जाता है, तो वह उन दो खिलाड़ियों में से एक को अपनी टीम में ले लेता है जिनके बीच वह टूट गया था। और यदि नहीं, तो वह स्वयं इस टीम में बने रहेंगे। फिर टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक अधिक खिलाड़ियों वाली एक मजबूत टीम की पहचान नहीं हो जाती।

    वृत्त के केंद्र में एक लॉग रखा गया है। सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होकर हाथ मिलाते हैं। खिलाड़ियों में से एक (एक समय में एक) एक आदेश देता है, जिसके बाद हर कोई अगले आदेश तक एक सर्कल में चलता है (उदाहरण के लिए, "रुको!")। इसके बाद, खिलाड़ी रुकते हैं और अपने पड़ोसियों को घेरे में खींचने की कोशिश करते हैं ताकि कोई लॉग को नीचे गिरा दे। जो लॉग को नीचे गिरा देता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है, जो जारी रहता है। खेल में कम से कम छह लोगों को भाग लेना होगा।

    सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होकर हाथ मिलाते हैं। फिर आप कोर्ट पर "फ्राइंग पैन" के आयामों को इंगित कर सकते हैं - एक खींचा हुआ या खींचा हुआ वृत्त जो खिलाड़ियों द्वारा हाथ पकड़कर बनाए गए वृत्त से थोड़ा छोटा होता है। आदेश के बाद "भागो!" (जिसे खिलाड़ियों द्वारा बारी-बारी से या कोरस में परोसा जाता है) सभी खिलाड़ी दक्षिणावर्त दिशा में - सूर्य की दिशा में एक वृत्त में चलना शुरू करते हैं। फिर आदेश आता है: "खींचो!" इस संकेत के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी अपने पड़ोसियों को सर्कल के केंद्र में - "फ्राइंग पैन में" खींचने की कोशिश करता है। साथ ही सभी एक-दूसरे पर बारीकी से नजर रख रहे हैं. जो कोई भी कम से कम एक पैर - "फ़्राइज़" - के साथ लाइन पर कदम रखता है या अपना दाहिना हाथ खोलता है, उसे सर्कल छोड़ देना चाहिए। खेल तब तक जारी रहता है जब तक तीन या दो विजेता न हो जाएं। इसके बाद गेम एक सर्कल में एक साधारण रस्साकशी में बदल जाता है, जो पारंपरिक प्रकार के गेमिंग टकराव में से एक है और पारंपरिक गेमिंग संस्कृति में व्यापक था।

    खेल में सभी प्रतिभागी हाथ मिलाकर एक घेरा बनाते हैं। इसे पारंपरिक रूप से "घंटी" कहा जाता है। सहमति से, लॉटरी से, या बस बारी-बारी से, जो लोग एक-एक करके खेल रहे हैं वे सर्कल के केंद्र में जाते हैं और फिर अपने साथियों के जुड़े हुए हाथों को तोड़ने की कोशिश करते हैं, यानी। घेरे से बाहर निकलना. सर्कल बनाने वाले खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर ड्राइवर के कार्यों की प्रकृति स्पष्ट रूप से बदलती है। यदि 4-5 लोग हैं, तो खेल सत्ता टकराव के करीब है। और उस स्थिति में जब 12-15 या अधिक खिलाड़ी होते हैं, तो खेल लोक खेलों की एक पूरी श्रृंखला के लिए पारंपरिक "जंजीरों को तोड़ने" के समान हो जाता है। इस मामले में, गेम नाम के अनुरूप अधिक है, क्योंकि ड्राइवर को अक्सर बजने वाली (बुलाने वाली) घंटी की "जीभ" की तरह इधर-उधर भागना पड़ता है।

    विकल्प 1।यदि प्रतिभागियों की संख्या अधिक है तो 2-3 ड्राइवर चुने जा सकते हैं। साथ ही, खेल की प्रकृति कुछ हद तक बदल जाती है और अधिक गतिशील हो जाती है।

    विकल्प 2।कभी-कभी खेल की एक अनूठी निरंतरता होती है - भागते हुए किसी को पकड़ना। टूटने के बाद, खिलाड़ी घेरे से भाग जाता है, और घेरे में शामिल बाकी खिलाड़ी उसे पकड़ने के लिए दौड़ पड़ते हैं। जो कोई भी पहले धावक को मारने या पकड़ने में सफल हो जाता है उसे अगले दौर में घेरे में खड़े होने और उसे तोड़ने का अधिकार मिलता है।

    सभी खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। सबसे पहले, वे छोटे कदमों में वृत्त के केंद्र की ओर बढ़ते हैं और अपने हाथों से आगे की ओर बढ़ते हैं - "आटा गूंधते हैं।" "फुलाओ, बुलबुला" शब्दों के जवाब में, वे केंद्र से अलग होना शुरू कर देते हैं और जहाँ तक फैली हुई भुजाएँ अनुमति देती हैं, अलग हो जाती हैं। जब वे कहते हैं "मत फोड़ो!", तो हर कोई अपने पड़ोसियों को खींचना शुरू कर देता है ताकि कोई उनके हाथ खोल दे। दो "बर्स्ट" खिलाड़ी सर्कल के केंद्र में जाते हैं, जहां अगले "मिक्स" के दौरान उन्हें अन्य खिलाड़ियों के हाथों चोट लग सकती है, क्योंकि खेल आमतौर पर कई बार दोहराया जाता है जब तक कि खिलाड़ियों की एक निश्चित संख्या न हो जाए। सर्कल (पहले से सहमत)। फिर हारने वालों को खेल में सज़ा दी जाती है, उनसे जुर्माना वसूला जाता है, आदि। आप फटने वालों को खत्म करने के लिए भी खेल सकते हैं। इस मामले में, खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सर्कल में केवल तीन प्रतिभागी न रह जाएं।

    रस्साकशी में सभी प्रतिभागी आपस में मिल जाते हैं, जिससे लगभग समान ताकत की दो टीमें बन जाती हैं। इसके बाद, सभी खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े हो जाते हैं ताकि विभिन्न टीमों का प्रतिनिधित्व करने वाले प्रतिभागी एक के पीछे हो जाएं, और एक टीम के सभी सदस्य एक तरफ का सामना करें, और विपरीत टीम दूसरे का सामना करे। खींचने वाले सभी लोग अपने विरोधियों की कोहनियों के साथ, कोहनियों पर झुकते हुए, अपने हाथों को पकड़ लेते हैं। परिणामस्वरूप, एक प्रकार की दीवार बन जाती है जहाँ प्रत्येक टीम विरोधी टीम को अपनी ओर खींचने का प्रयास करती है, अर्थात उस ओर जहाँ इस टीम के खिलाड़ियों का मुख है।

    रस्साकशी आमतौर पर एक संकेत पर शुरू होती है, और परिणाम और विजेता टीम पर्यवेक्षकों के स्कोर द्वारा निर्धारित की जाती है। हारने वाले वे होंगे जिन्हें शुरुआती लाइन से दूर धकेल दिया गया था या जिन्होंने खींचने वालों की सामान्य श्रृंखला को टूटने दिया था। धीरे-धीरे, खेल में भाग लेने वाले समन्वित टीम लड़ाई रणनीति विकसित करते हैं, इस बात को ध्यान में रखते हुए कि खिलाड़ियों को उनकी ताकत, ऊंचाई आदि के अनुसार सर्वोत्तम तरीके से कैसे व्यवस्थित किया जाए, जो काफी हद तक टीमों के लाभ को निर्धारित करता है।

    खिलाड़ी ज़मीन पर एक सीधी रेखा खींचते हैं और लगभग समान ताकत वाले दो पक्षों में विभाजित होकर रेखा के दोनों ओर खड़े हो जाते हैं। फिर पार्टियाँ एक-दूसरे के ख़िलाफ़ खड़ी हो जाती हैं। एक टीम के सदस्य परस्पर दूसरी टीम के सदस्यों का हाथ पकड़ लेते हैं और एक संकेत पर रस्साकशी शुरू हो जाती है।

    विरोधी एक-दूसरे को अपने पक्ष में करने की कोशिश कर रहे हैं। जिसे खींचा गया वह खेल छोड़ देता है, और जिसने खींच लिया वह अपने पड़ोसी की मदद कर सकता है। इस संघर्ष में जीत अक्सर अधिक ताकत वाले पक्ष की नहीं, बल्कि अधिक निपुणता वाले पक्ष की होती है।

    प्रतियोगिता में दो खिलाड़ी शामिल हैं। वे एक-दूसरे के विपरीत, 30 सेमी तक ऊंचे, लंबवत रखे गए स्टंप पर खड़े होते हैं और टूर्निकेट को पकड़ते हैं। बड़े के आदेश पर, प्रतिभागी टूर्निकेट खींचना शुरू करते हैं। विजेता वह होता है जो प्रतिद्वंद्वी को पहले ज़मीन छूता है।

    4-5 या अधिक खिलाड़ी एक ड्राइवर चुनते हैं, जिसे "पांचवां कोना ढूंढने" के लिए कहा जाता है। वह अपने चारों ओर तैनात खिलाड़ियों के बीच में खड़ा होता है और धीरे-धीरे एक खिलाड़ी की ओर झुकना और गिरना शुरू कर देता है। आपको उसे पकड़ना होगा और अपने हाथों के धक्के से उसके गिरने को दूसरे खिलाड़ी की दिशा में निर्देशित करना होगा। जिसने ड्राइवर को गिरने दिया, यानी "उसे पांचवां कोना ढूंढने दिया," उसकी जगह ले लेता है।

    इस कलाबाजी खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी की ताकत, स्थिरता और सहनशक्ति एक प्रकार के जीवित पिरामिड, टावर, कारवां इत्यादि के संयुक्त निर्माण में प्रकट होती है।

    खिलाड़ी एक के बाद एक पंक्ति में खड़े होते हैं, अपने हाथ सामने वाले व्यक्ति के कंधों पर रखते हैं। यह शारीरिक रूप से सबसे मजबूत युवाओं की पहली पंक्ति (स्तरीय) की एक श्रृंखला बनाता है, जिनमें से पहला एक मार्गदर्शक के रूप में कार्य करता है। अन्य खिलाड़ी पहली पंक्ति के खिलाड़ियों के हाथों पर बैठते हैं। कभी-कभी दूसरी पंक्ति में कोई तीसरा बैठता है। फिर एक ऐसा कारवां चल पड़ता है, जिससे खिलाड़ियों और दर्शकों (खेल देखने वाली लड़कियां, वयस्क और बच्चे) दोनों को खुशी मिलती है। अंत में, निचले खिलाड़ी ऊपरी खिलाड़ियों के वजन का सामना नहीं कर सकते (या बस इसे हास्यपूर्वक चित्रित करते हैं), और सभी खिलाड़ी सामान्य चुटकुलों और हंसी के बीच जमीन पर गिर जाते हैं।

    इस प्रकार के खेलों को मुख्य रूप से खिलाड़ियों की बहु-स्तरीय संरचना की प्रकृति और खेल प्रतियोगिता के उनके संयोजन की ख़ासियत और छुट्टियों में लोक मनोरंजन, सर्कस और अन्य प्रदर्शन खेलों की नाटकीय और गेमिंग तत्व की विशेषता से अलग किया जाता है।

    जमीन पर एक घेरा बना हुआ है. खेल में दो प्रतिभागी एक-दूसरे को वृत्त रेखा से आगे धकेलने का प्रयास करते हैं। इस मामले में, आप अपनी बाहों और कंधों से धक्का दे सकते हैं।

    लगभग समान ताकत वाली दो टीमें एक-दूसरे के सामने, आमने-सामने स्थित हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने बाएँ कंधे को आगे की ओर करके खड़ा होता है, और अपने दूसरे हाथ से अपने बगल में खड़े साथी की बेल्ट पकड़ लेता है। प्रत्येक टीम कंधे से कंधा मिलाकर खड़ी है और टकराव शुरू करने के लिए संकेत का इंतजार कर रही है। खेल शुरू होने के बाद टीमें करीब आती हैं और विरोधी टीम को एक तरफ धकेलने की कोशिश करती हैं। उसी टीम के सदस्य अपने बगल में खड़े अपने साथियों की मदद करने और दीवार को गिरने से बचाने का ध्यान रखते हैं। ऐसा टकराव आमतौर पर कई बार दोहराया जाता है - तीन सभाओं तक। यदि टीमों में से किसी एक की स्पष्ट श्रेष्ठता का पता चलता है, तो वे खेलों के एक नए, अधिक समान वितरण के साथ शुरुआत करते हैं।