एक सैकड़ा 36 में से 5 ड्रा निकालता है। सम और विषम गेंदों की संख्या

लॉटरी के बारे में थोड़ा

संख्यात्मक लॉटरी में, एक एकल सरल संयोजन समान रूप से संभावित होता है और "एकल अविभाज्य इकाई" होता है। दूसरे शब्दों में, एक पूर्ण सरणी के स्थान में, सभी तत्वों (मानसिक रूप से "क्यूब्स" की कल्पना करें) का आकार समान होता है, इसलिए, कोई प्राथमिकता वाले व्यक्तिगत संयोजन नहीं होते हैं। संपूर्ण सरणी में "सार्वभौमिक संयोजन" को अलग करना असंभव है जो "हमेशा" दूसरों की तुलना में बेहतर खेलेंगे, क्योंकि लॉटरी मशीन या सर्कुलेशन जनरेटर की भी समान संभावना है! सबसे चौंकाने वाली बात यह है कि कई अनुभवी खिलाड़ी भी इसे नहीं समझते हैं।

खेले गए संयोजनों का समान रूप से संभावित वितरण -
सरल प्रमाण #1

आइए संख्यात्मक लॉटरी में सबसे प्राकृतिक आंकड़ों की ओर बढ़ते हैं - कॉम्बिनेटरियल। ऐसा करने के लिए, आपको सभी विजेता संयोजनों का अनुवाद करना होगा, उदाहरण के लिए, लॉटरी में 36 में से 5, पूर्ण सरणी में उनके क्रमांक (सूचकांक) में। संचलन इतिहास में अंतराल और स्थान का सम्मान करते हुए, पूर्ण सरणी के स्थान में इन संयोजनों के वितरण का एक स्कैटर प्लॉट प्लॉट किया जा सकता है। इस ग्राफ़ पर प्रत्येक बिंदु एक संयोजन का प्रतिनिधित्व करता है जो वास्तव में पूर्ण सरणी के स्थान में खेला जाता है। चूंकि प्रत्येक व्यक्तिगत संयोजन पूरे सरणी में समान रूप से वितरित किया जाता है, हम इस स्थान को समान भागों (सेक्टर) में विभाजित कर सकते हैं।

आइए 376992 संयोजनों की पूरी श्रृंखला को विभाजित करें,
मान लीजिए - 12 बराबर भागों में - सेक्टर
- 31416 संयोजन।

सभी संयोजन वास्तव में इस समय लॉटरी में 36 में से 5 खेले गए
(समसंभाव्य वितरण), चयनित क्षेत्र - कोई भी


आइए पिछले 500 ड्रा में प्रत्येक सेक्टर के मैचों की संख्या गिनें।
औसतन, किसी भी क्षेत्र में संयोजन के हिट की संख्या लगभग समान होगी - 41 बार।
किसी भी सेक्टर की बराबरी की संभावना 376,992/31416 = 12 ड्रा में 1 बार (औसत)
500 ड्रॉ के लिए, कोई भी सेक्टर 500/ 12 = 41 बार (औसत) या 50 ड्रॉ के लिए 4 बार या 25 के लिए 2 बार खेलेगा।
यदि संयोजन चयनित क्षेत्र में खेलता है, तो इस क्षेत्र से एक साधारण संयोजन के लिए जैकपॉट की संभावना 12 गुना बढ़ जाती है, और 31416 में 1 के बराबर होगी। यदि हमारे पास खेल में 10 संयोजन हैं, तो 3141 में 1।

एकल संयोजन क्या है?

आइए देखें कि 36 में से 5 लॉटरी के उदाहरण का उपयोग करके एक एकल संयोजन क्या है। इस लॉटरी में 376,992 ऐसे संयोजन हैं। पूर्ण सरणी (सूचकांक - सेल) में प्रत्येक संयोजन का अपना क्रमांक होता है।

पहला संयोजन (000001) = 01-02-03-04-05 ...
अंतिम संयोजन (376992) = 32-33-34-35-36 = 376992 टुकड़े

000001 _ 01-02-03-04-05
000002 _ 01-02-03-04-06
000003 _ 01-02-03-04-07
000004 _ 01-02-03-04-08
…….
…….
…….
002024 _ 01-02-07-11-30
002025 _ 01-02-07-11-31
002026 _ 01-02-07-11-32
…….
…….
174078 _ 04-21-25-32-34
174079 _ 04-21-25-32-35
…….
376992 _ 32-33-34-35-36

पूर्ण सारणी में कोई भी संयोजन मैच की संभावना के संदर्भ में दूसरों से अलग नहीं है।
इसे बेहतर ढंग से समझने के लिए, आपको 376,992 व्यक्तिगत लॉटरी गेंदों की कल्पना करने की आवश्यकता है, जिसमें सभी 376,992 संयोजन लेबल किए गए हैं।
इतनी मात्रा की कल्पना करना कठिन है, इसे चित्र में फिट करना तो दूर की बात है; मैं 376,992 टुकड़ों में से केवल कुछ गेंदें दिखाऊंगा।

आइए एक विचार प्रयोग करें- आइए इन गेंदों को एक विशाल लॉटरी मशीन में रखें, जो प्रत्येक ड्रा के लिए इस गेंद पर संकेतित संयोजन के साथ केवल एक गेंद फेंकती है। हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि प्रत्येक ड्रा के बाद, गिराई गई गेंद, जिस पर संयोजन दर्शाया गया है, वापस उसी लॉटरी ड्रम में फेंक दी जाती है। इस प्रकार, अगले ड्रा के लिए, सभी संयोजन फिर से अपनी जगह पर होंगे, और जब लॉटरी मशीन शुरू होगी, तो उन्हें अन्य सभी के साथ समान रूप से मिलाया जाएगा।

यदि गेंदों के साथ विकल्प की कल्पना करना कठिन है, तो आइए एक विशाल रूलेट व्हील की कल्पना करने का प्रयास करें, जहां प्रत्येक बॉल सेल एक संयोजन का प्रतिनिधित्व करता है। ऐसी 376,992 कोशिकाएँ हैं, चूँकि ऐसा पंक्तिबद्ध पहिया भी चित्र में फिट नहीं हो सकता है, इसलिए सामान्य समझ के लिए हम संयोजनों के साथ केवल एक छोटा सा हिस्सा खींचेंगे - हमने प्रारंभिक और अंतिम पर प्रकाश डाला है।

चित्र को करीब से देखें - "पहिया" समान कोशिकाओं में विभाजित है(समान रूप से संभावित संयोजन), और गेंद (ड्रा जनरेटर) किसी भी छेद (सेल - इंडेक्स) में गिर सकती है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि हमने इन कोशिकाओं को कैसे नामित किया है (यहां तक ​​​​कि चित्रों के साथ भी)। ड्रॉ (स्पिन) के बाद, पहिया कम नहीं होता है - सभी कोशिकाएं जगह पर रहती हैं।

  • नोट: मैं एक बार फिर आपका ध्यान आकर्षित करना चाहूंगा - मैं एक संपूर्ण सरल एकल संयोजन के बारे में लिख रहा हूं। प्रत्येक व्यक्तिगत संयोजन (सेल) के लिए, किसी भी सम, विषम, योग, संख्याओं के बीच अंतराल, दोहराव, लगातार संख्याओं आदि का अर्थ पूरी तरह से खो जाता है - क्योंकि संयोजन एक संपूर्ण है और पूर्ण रूप से एक सेल (सूचकांक) को दर्शाता है। सरणी, और उनकी विशाल मात्रा।

हम आगामी खेलों के लिए सरणी के केवल अलग-अलग क्षेत्रों (सेक्टर, रेंज, संख्याओं के समूह) का पता लगा सकते हैं, इसलिए, हम मुख्य पुरस्कार (व्यक्तिगत ड्रॉ में) जीतने की अपनी संभावनाओं को दसियों और यहां तक ​​कि सैकड़ों गुना बढ़ा देंगे। यह इस बात पर निर्भर करता है कि हम किस सेक्टर (सरणी, श्रेणी) का अनुमान लगाते हैं।

समान वितरण
खेले गए संयोजन - सरल प्रमाण संख्या 2

आइए यादृच्छिक रूप से चुनी गई 24 संख्याओं (लॉटरी 45 में से 6) का एक उदाहरण लें।

आइए पूर्ण और आंशिक संयोग की संभावना की गणना करें सत्य घटनासरलीकृत तरीके से सर्कुलेशन (सरल गणना, और बड़ी संख्या में सर्कुलेशन के लिए काफी सटीक), फिर हम विशेष HYPERGEOMET फ़ंक्शन का उपयोग करते हैं, जो एक्सेल स्प्रेडशीट में मौजूद है। यह एक सांख्यिकीय फ़ंक्शन है जिसका उपयोग पूर्ण या आंशिक मिलान की संभावना की गणना करने के लिए किया जा सकता है।

(बड़ा करने के लिए क्लिक करें)

2311 लॉटरी ड्रा 6-45 लोड किए जा चुके हैं।

1. 128 मैच ड्रा रहे
2311/128 = 1 से 18.1.
हाइपरजीओमेट = 1 से 16.6.

2. दो मैच 472 सर्कुलेशन में दिखाए गए
2311/472 = 1 से 4.9
हाइपरजीओमेट = 1 से 4.9

3. तीन मैच 754 सर्कुलेशन में दिखाए गए।
2311/754 = 1 से 3.1
हाइपरजीओमेट =1 से 3.02

4. चार मैच 659 सर्कुलेशन में दिखाए गए।
2311/659 = 1 से 3.5
हाइपरजीओमेट = 1 से 3.6

5. 249 सर्कुलेशन में पांच मैच दिखाए गए।
2311/249 = 1 से 9.3
हाइपरजीओमेट = 1 से 9.12

6. 37 रन में छह मैच दिखाए गए.
2311/37 = 1 से 62.5
हाइपरजीओमेट = 1 से 60.51

जैसा कि आप देख सकते हैं, पूर्ण और आंशिक संयोग की संभावना लगभग पूरी तरह से परिकलित मूल्यों से मेल खाती है। इसका मतलब यह है कि लॉटरी जनरेटर समान संभावना के साथ संयोजन उत्पन्न करता है। किसी भी मार्कर को बनाते या मैन्युअल रूप से चिह्नित करते समय, मान थोड़े भिन्न होंगे, लेकिन वे सैद्धांतिक लोगों के करीब होंगे। जितना अधिक सर्कुलेशन इतिहास लोड किया जाएगा, परिणाम उतना ही करीब होगा। इस तथ्य के कारण कि संग्रह में प्रसार अत्यधिक छोटा है, हम पर्याप्त लंबाई की संख्याओं के समूहों का उपयोग करते हैं।

समान (सुसंभाव्य) वितरण से एक और निष्कर्ष निकलता है: इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि संख्याओं के समूह में कौन सी संख्याएँ शामिल हैं - सम, विषम, खेल के मैदान के ऊपर या नीचे, आदि। केवल एक चीज जो मायने रखती है वह है समूह में संख्याओं की संख्या, जिस पर संभावना सीधे तौर पर निर्भर करती है। हम स्क्रीनशॉट को देखते हैं - मार्करों की 18 संख्याएँ चिह्नित हैं - यादृच्छिक, शीर्ष, सम।

(बड़ा करने के लिए क्लिक करें)

5 अंकों के संयोग की तीव्रता में कोई विशेष अंतर नहीं है.
दूसरे शब्दों में, परिसंचरण जनरेटर किसी भी चिह्नित मार्कर पर समान रूप से ध्यान देता है, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप खेल के मैदान पर क्या "आरेखित" करते हैं। कभी-कभी वे तथाकथित "टुकड़ों" के साथ खेलने की "सलाह" देते हैं - इससे मैच की संभावना के संदर्भ में कुछ भी नहीं बदलेगा - कोई भी "टुकड़ा" "गैर-टुकड़े" के समान आवृत्ति के साथ खेलेगा...

अब हम निश्चित रूप से जानते हैं - संख्याओं के किसी भी चिह्नित समूह में, समान संख्याओं में, संयोग की संभावना समान होती है। क्यों? क्योंकि यह समान रूप से संभावित सरल संयोजनों से बना है। इस मामले में, हम कैसे समझ सकते हैं कि आने वाले खेलों में किस समूह के खेलने की अधिक संभावना हो सकती है?

संख्यात्मक लॉटरी के लिए रणनीतिक संयोजन जनरेटर

जब आपको पता चलता है कि एक विशेष संयोजन समान रूप से संभावित है,
फिर कुछ लोगों को पूरा भ्रम है - सामान्य आँकड़ों के संबंध में :)

उदाहरण के लिए, क्यों "सम-विषम" को "बहुमत" में एक निश्चित अनुपात में खेला जाता है, या "योग" को मध्य श्रेणी और अधिक में क्यों खेला जाता है। यह पता चला है कि संयोजन समान रूप से संभावित नहीं लगते हैं? इस प्रश्न का उत्तर देना आसान है, यह पूरी तरह से समझने के बाद कि एक संयोजन भी समान रूप से संभावित है। तो संयोजन कुछ अनुपातों, सीमाओं, मात्राओं में "खेलना पसंद" क्यों प्रतीत होते हैं - यदि वे समान रूप से संभावित हैं?

  • क्योंकि हम इस जानकारी के साथ समान रूप से संभावित एकल संयोजनों की सरणियों का "चयन" करते हैं। यहां जानना जरूरी है कितने संयोजनसमर्पित क्षेत्रों में प्राप्त किया गया। संयोजनों की सारणी, सांख्यिकीय जानकारी के साथ हाइलाइट किया गया - शामिल है अलग-अलग मात्राइसलिए, इन सरणियों में समान रूप से संभावित संयोजन हैं अलग संभावनाएक संयोग के लिए.

आइए आंकड़ों का उदाहरण देखें
सम, विषम संख्याएँ

  • आइए संयोजन चुनते समय लोकप्रिय युक्तियों में से एक को समझने का प्रयास करें:
    ऐसे संयोजन चुनें जिनमें सम और विषम संख्याएँ समान संख्या में हों

आइए जानें ऐसा क्यों होता है. 36 में से 5 लॉटरी में, सबसे आम विषम और सम इस तरह दिखेंगे: 2 सम - 3 विषम, या 3 सम - 2 विषम। हम लॉटरी में सभी संभावित संयोजनों की संख्या (सम-विषम) को 36 में से 5 गिनते हैं


यह बेहतर ढंग से समझने के लिए कि लॉटरी मशीन या ड्रा यादृच्छिक संख्या जनरेटर संयोजनों में संख्याओं के ऐसे संयोजनों को बाहर निकालने की कोशिश क्यों करता है, आइए स्पष्टता के लिए रूलेट व्हील की ओर मुड़ें, जो एक समान रूप से संभावित यादृच्छिक संख्या जनरेटर से ज्यादा कुछ नहीं है, जब तक कि निश्चित रूप से, यह तिरछा है :)

आइए सभी संयोजनों को सम-विषम मानदंड के अनुसार एक साथ और तालिका के अनुसार वितरित करें,
आइए एक गोलाकार ग्राफ बनाएं - कल्पना करें कि ये रूलेट व्हील पर चिह्नित सेक्टर हैं

मानसिक रूप से सबसे बड़े क्षेत्रों को जोड़ें जिसमें 124848 संयोजन एक साथ हों = 124848 टुकड़े (2 सम - 3 विषम) + 124848 टुकड़े (3 विषम - 2 सम) = 376992 में से 249696 संयोजन संभव, या 66.23%, या इन दो क्षेत्रों की संभावना है 376992/249696 = प्रत्येक स्पिन (ड्रा) के लिए 1 से 1.5 या 36 में से लगभग 33 संख्याएँ।

इसीलिए, लॉटरी मशीन या ड्रॉ जनरेटर के प्रत्येक परीक्षण (रूलेट स्पिन) के साथ, इस क्षेत्र के संयोजन, ज्यादातर मामलों में, 2-3 या 3-2 के अंतर अनुपात में खेलने की प्रवृत्ति रखते हैं।

  • इस उदाहरण में यह चलता है कोई अलग संयोजन नहीं- यहां संयोजनों के साथ एक समर्पित "विशाल क्षेत्र" खेलता है, दूसरे शब्दों में, हमने 36 में से लगभग 33 संख्याओं को चिह्नित किया है, स्वाभाविक रूप से, लगभग हमेशा संख्याओं की यह संख्या सभी पुरस्कार राशि को "पकड़" लेगी!

2-3 या 3-2 जैसे संयोजनों में समानता क्यों? सब कुछ दशमलव प्रणाली की लागतों द्वारा समझाया गया है, जो पूरे संयोजन को एन्कोड करता है। प्रत्येक व्यक्तिगत संपूर्ण (संपूर्ण) संयोजन केवल 376,992 टुकड़ों की एक कोशिका का प्रतिनिधित्व करता है। गेंदों के साथ सुविचारित प्रयोग को याद करें, जिसमें संयोजन को संपूर्ण रूप में दर्शाया गया है, या रूलेट व्हील के साथ एक उदाहरण है, जहां प्रत्येक संयोजन बस एक सेल को निर्दिष्ट करता है और अविभाज्य है। लेकिन हम संयोजनों की श्रृंखला का चयन कैसे करते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। सरणी के भाग - सेक्टर के लिए इन संकेतों (सम-विषम) का पालन करना सुविधाजनक है।

यदि हम समान संख्या में संयोजनों (2,469,696 टुकड़े) के लिए कोई यादृच्छिक संयोजन उत्पन्न करते हैं, सामान्य रूप से इन अनुपातों की परवाह किए बिना, तो परिणामी सरणी (सेक्टर) (1 से 1.5) के मिलान की संभावना के संदर्भ में कुछ भी नहीं बदलेगा। कोई भी समान रूप से संभावित यादृच्छिक संयोजन जनरेटर स्वयं इस सलाह का पालन करता प्रतीत होगा (बिना किसी फिल्टर के) - दिलचस्प बात यह है कि कोई भी इसे विशेष रूप से इस तरह से प्रोग्राम नहीं करता है, संख्याओं के बिल्कुल इन संयोजनों को उत्पन्न करने के लिए इसमें निर्देश (एल्गोरिदम) डालना।

मुझ पर विश्वास नहीं है? इसे आप खुद जांचें!

1. ड्रा के इतिहास पर नजर डालें - अधिकांश ऑड-ईवन संयोजन 2-3, 3-2 (36 में से 5) और 3-3 (45 में से 6) होंगे।
2. कोई भी यादृच्छिक संख्या जनरेटर, संयोजन लें - उत्पन्न करें और परिणामी संयोजनों को लिखें, फिर जांचें।

निष्कर्ष:

  • सबसे अधिक संभावना है, ऐसी सलाह उन लोगों को संबोधित की जाती है जो बिना किसी सॉफ़्टवेयर के मैन्युअल रूप से टिकट भरते हैं; यहां तक ​​कि एक साधारण यादृच्छिक संयोजन जनरेटर भी इस सलाह का पालन स्वयं करेगा।
  • यह सलाह हमारे लिए बहुत कम उपयोगी है, क्योंकि इस क्षेत्र में सभी संयोजनों में से दो-तिहाई शामिल हैं - रूलेट में नहीं, क्योंकि हम दर्जनों के लिए खेलते हैं, जहां मौका 3 में से 1 है।
  • यह सलाह उन लॉटरी के लिए उपयुक्त है जो बहुत कम होती हैं, हालाँकि इससे बहुत मदद नहीं मिलेगी।
  • सेक्टर 1-4, 4-1 और काफी बार-बार होने वाले सर्कुलेशन 5-0, 0-5 के साथ अनुमान लगाने की कोशिश करना अधिक सही है (हम औसत अवधि की प्रतीक्षा कर रहे हैं)

"गोस्लोतो "36 में से 5" एक दैनिक लॉटरी है। इस लॉटरी की मदद से औसतन हर हफ्ते इसका एक प्रतिभागी करोड़पति बन जाता है। विजेता बनने के लिए, आपको 36 में से केवल 5 संख्याओं का अनुमान लगाना होगा। जो टिकट 36 में से 2, 3 और 4 संख्याओं से मेल खाते हैं उन्हें भी विजेता माना जाता है।
गोस्लोतो 36 में से 5 लॉटरी के खेल नियमों के अनुसार, आपको खेल का मैदान भरना होगा। लॉटरी टिकट पर कुल छह खेल मैदान हैं। खेल के मैदान में 36 संख्याएँ होती हैं, जो 1 से 36 के क्रम में व्यवस्थित होती हैं। खेल के मैदान को भरने के लिए, आपको अलग-अलग 5 संख्यात्मक मान चुनने होंगे, यानी एक खेल संयोजन के साथ आना होगा। आप 5 से अधिक नंबर भी चुन सकते हैं, लेकिन इस स्थिति में इसे पहले से ही एक विस्तारित दांव माना जाएगा। विस्तारित दांव 6 गेम संयोजनों से शुरू होता है। विस्तृत दांव लगाने से, आपके जीतने की संभावना स्वतः ही बढ़ जाती है।

एक खेल मैदान में आप जितने अंक अंकित कर सकते हैं उनकी अधिकतम संख्या 11 अंक से अधिक नहीं हो सकती। में इस मामले मेंआपके पास 462 गेम संयोजन होंगे। 36 में से गोस्लोतो 5 लॉटरी के ड्रा प्रतिदिन 12:00, 15:00, 18:00, 21:00 और 23:59 मास्को समय पर होते हैं। प्रत्येक ड्रा का पुरस्कार संयोजन लॉटरी उपकरण "रैंडम नंबर जेनरेटर" का उपयोग करके निर्धारित किया जाता है। यह यादृच्छिक रूप से एक संख्यात्मक संयोजन देता है जिसमें 5 संख्याएँ होती हैं। यह संयोजन जीत रहा है.
यदि आप ड्राइंग का प्रसारण देखने में असमर्थ हैं और आपको अपना लॉटरी टिकट जांचना है, तो इसका उपयोग करें।
ऐसा करने के लिए, सबसे पहले निम्नलिखित इंटरनेट पते पर वेबसाइट पर जाएँ: www.stoloto.ru। "36 में से 5" टिकट की जांच करने के लिए, आपको साइट के मुख्य पृष्ठ पर संबंधित आइकन ढूंढना होगा और उस पर क्लिक करना होगा।

जिसके बाद साइट का एक नया पेज खुलेगा, जहां आप निम्नलिखित टैब का उपयोग कर सकते हैं: लॉटरी के बारे में, टिकट खरीदें, नियम, कहां से खरीदें, सर्कुलेशन संग्रह, टिकट की जांच करें, विजेता।
ड्रा संग्रह में आप गोस्लोतो 5 में से 36 लॉटरी के सभी ड्रा की जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको "ड्रा आर्काइव" टैब पर जाना होगा, जहां आप अपनी जीत के बारे में जानकारी प्राप्त कर सकते हैं लॉटरी टिकट. इस टैब में, आप लॉटरी टिकट के बारे में दो तरीकों से जानकारी प्राप्त कर सकते हैं: तिथि या संचलन के अनुसार।
यदि आप तिथि के अनुसार खोजना चाहते हैं, तो आपको एक तिथि सीमा निर्दिष्ट करनी होगी जिसमें आपके लॉटरी टिकट ड्रा की तिथि शामिल होगी। जिसके बाद कंप्यूटर आपको एक निश्चित सीमा में आयोजित सभी ड्रा की सूची, साथ ही प्रत्येक ड्रा का विजेता संयोजन और सुपर पुरस्कार का आकार प्रदान करेगा।

यदि आपके लिए सर्कुलेशन द्वारा खोज करना अधिक सुविधाजनक है, तो आपको सर्कुलेशन की एक निश्चित सीमा निर्धारित करने की आवश्यकता है जिसमें आपके गोस्लोतो "36 में से 5" लॉटरी टिकट का सर्कुलेशन मौजूद होगा। जिसके बाद कंप्यूटर आपको एक निश्चित सीमा में आयोजित सभी ड्रा की सूची, साथ ही प्रत्येक ड्रा का विजेता संयोजन और सुपर पुरस्कार का आकार प्रदान करेगा। यानी, जैसा कि आप देख सकते हैं, खोज परिणाम हमेशा समान रहेंगे, खोज पद्धति की परवाह किए बिना।

आप न केवल संग्रह का उपयोग करके अपना टिकट जांच सकते हैं; आप "चेक टिकट" टैब का भी उपयोग कर सकते हैं। इस टैब पर क्लिक करके आप अपना टिकट चेक कर सकते हैं और अपनी जीत की राशि का पता लगा सकते हैं। आप अपना टिकट दो तरीकों से जांच सकते हैं: टिकट नंबर से, संयोजन से।

यदि आप केवल 36 लॉटरी टिकटों में से अपने गोस्लोतो 5 जीतने के बारे में जानकारी प्राप्त करना चाहते हैं, तो पहली विधि का उपयोग करें, जो आपको टिकट संख्या से जांच करने की अनुमति देती है। ऐसा करने के लिए, आपको उपयुक्त फ़ील्ड में प्रारंभिक ड्रा संख्या और टिकट संख्या इंगित करने की आवश्यकता होगी। यह जानकारी दर्ज करने के बाद आपको “चेक” बटन पर क्लिक करना होगा।
यदि आप इस बात में रुचि रखते हैं कि किसी निश्चित ड्रा में पुरस्कार संयोजन क्या था, तो ऐसी विधि का उपयोग करना बेहतर है जो आपको संयोजन द्वारा गोस्लोतो "36 में से 5" लॉटरी टिकट की जांच करने की अनुमति देता है। इस मामले में, आपको प्रारंभिक परिसंचरण और चयनित संयोजन को इंगित करने की आवश्यकता है। यह जानकारी दर्ज करने के बाद आपको “चेक” बटन पर क्लिक करना होगा।
यदि आपको हमारे लेख में वह जानकारी नहीं मिली जिसकी आप तलाश कर रहे थे या आपको साइट के साथ काम करते समय समस्याएं आ रही हैं, तो मदद के लिए किसी ऑनलाइन सलाहकार से संपर्क करें। स्टोलोटो की आधिकारिक वेबसाइट पर ऑनलाइन सलाहकार के रूप में 24/7 सहायता सेवा उपलब्ध है। इस सेवा का उपयोग करने के लिए, आपको "सहायता" टैब पर जाना होगा, जो मुख्य पृष्ठ पर दाईं ओर स्थित है, और अपना प्रश्न लिखें।

". मानो या न मानो, यह आप पर निर्भर है! मैं आप पर दबाव नहीं डाल रहा हूं, हर किसी को अपनी राय रखने दीजिए। उनमें से एक खुद को सुपरजीनियस होने की कल्पना करता है, लेकिन वास्तव में वह नहीं जानता कि 6x9 कितना होता है। एक और... मैं उन लोगों के लिए एक लेख लिख रहा हूं जिन्होंने अभी तक इस अद्भुत कार्यक्रम का पता नहीं लगाया है, लेकिन जीतने के लिए हर संभव प्रयास कर रहे हैं। लेकिन अभ्यास से सीखने के लिए बहुत कुछ है। लोग सोचते हैं कि वे एक बटन दबाएँगे और लाखों लोग आसमान से गिर पड़ेंगे। नहीं। यह प्रोग्राम एक विश्लेषक है. यदि आप डेटा को अयोग्य तरीके से संसाधित करते हैं, तो कुछ नहीं होगा। लेकिन, चूंकि एक संदर्भ बिंदु है, इसलिए कहा जा सकता है कि संख्याओं का पूर्वानुमान उस पर आधारित है। यही कारण है कि पिछले परिसंचरणों का विश्लेषण किया गया है, जहां, सख्ती से बोलते हुए,। लेकिन मैं दूसरे पर विचार करूंगा वास्तविक लाभ 36 में से 5 में:

अभी के लिए एक कथन याद रखें: संख्याएँ पिछले पाँच से एक नए सर्कुलेशन में स्थानांतरित हो सकती हैं, लेकिन संपूर्ण सर्कुलेशन नहीं!यदि आपने, निश्चित रूप से, इस पर ध्यान दिया है (यदि आपने ध्यान नहीं दिया है, तो क्षमा करें, यह कार्यक्रम आपके लिए नहीं है), विशेष रूप से "45 में से गोस्लोतो 6" में - ऐसा अक्सर होता है। कि संख्याएँ 2-3 बार दोहराई जाती हैं, वही। और +/- 1 चिन्ह की "वृद्धि" या "कमी" है। ऐसी ही एक बात है. आइए मान लें कि संख्या "6" बीत चुकी है। इसका मतलब यह है कि शायद "6" होंगे, लेकिन शायद "5" या "7" भी होंगे!? हाँ। प्रोग्राम और गेम विधियों में से एक के लिए धन्यवाद, इस विकल्प की गणना न्यूनतम करके की जा सकती है सिरदर्दगणना के साथ. हमने विकल्पों में से एक, तथाकथित "विकास-गिरावट" पर विचार किया। प्रोग्राम में विधि को "कहा जाता है" रुझान में". (हम बाद में जनरेट करने के लिए नंबर प्राप्त करेंगे)

लेकिन अभी भी ऐसी संख्याएँ हैं जिन्हें बाहर करने की आवश्यकता है? सही। आइए अभी "प्रवृत्ति में" को ठंडे बस्ते में डाल दें और अपवादों को देखें। कार्यक्रम में, खेल तकनीकों में से एक को "कहा जाता है" निकालना". यहां सब कुछ सरल है. हम लेते हैं (मैं बिल्कुल नहीं बताऊंगा कि कितना, आपको संख्याओं को देखने की ज़रूरत है, पुरानी और दोहराई नहीं गई। पुराने संस्करणों में, जैसे ही "पूर्ण प्रतिस्थापन" होता है, तब इस बिंदु तक, यदि ऐसा कोई नहीं होता संख्याएँ। आमतौर पर यह 3,4,5,6, 7 परिचलन होते हैं।) हम उन्हें, इन सभी परिचलन की संख्याओं को कॉपी करते हैं और गणना के लिए फ़ील्ड में पेस्ट करते हैं। हम उत्पन्न करते हैं. हमें वे संख्याएँ मिलती हैं जिनका सैद्धांतिक रूप से अस्तित्व नहीं हो सकता। और फिर भी गोस्लोतो जानबूझकर उनमें हेराफेरी करता है ताकि (आप जैसा स्मार्ट व्यक्ति यह जानकर जीत न सके)। याद रखें कि मैंने मोटे अक्षरों में क्या लिखा था: संख्याएँ बदल सकती हैं...परन्तु अब हमने उन्हें तुम्हारे साथ छोड़ दिया है। हमें एक निश्चित परिणाम मिला और इसे "नोटपैड पर" कॉपी किया गया - सीधे प्रोग्राम में, स्विच करने से पहले नई विधि.

आइए विधि पर वापस लौटें" रुझान में". हम अंतिम 5 ड्रा निकालते हैं। इसे खेत में चिपका दें. हम उत्पन्न करते हैं. हम संख्याओं की वृद्धि और गिरावट को देखते हैं। तथाकथित "साइड नंबर"। हमें आपकी प्रतिक्रिया का बेसब्री से इंतेज़ार हैं। ये वही संख्याएँ हैं - अपवादों के अपवाद। लेकिन कुल मिलाकर इस मामले में आपका परिणाम 10% के बराबर होगा! (कुल 2.3 संख्याएँ) क्यों? क्योंकि जो संख्याएँ बहुत बार दोहराई जाती हैं या दुर्लभ होती हैं उन्हें प्रोग्राम द्वारा जानबूझकर हटा दिया जाता है। विधि में, सभी युग्मित या अधिक संख्याओं को "बहिष्कृत" करें, और फिर वृद्धि होने पर उनके लिए "साइड" संख्याएँ बनाई जाती हैं। उदाहरण के लिए: संख्याएँ 1,2,2,4 हैं। 2ka बढ़ता है, और 4ka गिरता है - इसका मतलब है कि संख्या 3 होगी! क्या आप जानते हो मेरे कहने का क्या मतलब है!? यही इस पद्धति की गणना का सार है. आख़िरकार, यहाँ हम विकास और गिरावट की तलाश कर रहे हैं - और कुछ नहीं। प्रोग्राम में नोटपैड पर कॉपी करें।

इसके बाद, हम नोटपैड से गणना क्षेत्र में कॉपी करते हैं जो हमें पहले "बहिष्कृत" विधि और दूसरे "प्रवृत्ति में" विधि में एक ढेर में मिला। हम उत्पन्न करते हैं. हमें पीढ़ी के लिए एक सेट मिलता है: 25 5 7 26 27 10 11 1 3 2 4 9 6 बस मामले में, हम उन्हें प्रोग्राम में "नोटपैड पर" कॉपी करते हैं। और हम खेलने की एक नई पद्धति पर स्विच करते हैं। (कार्यक्रम में मेरे लॉग से लिया गया)।

अब चूँकि हमारे पास उत्पन्न करने के लिए संख्याएँ हैं, हम एक या दूसरी विधि का उपयोग कर सकते हैं। पहला "चयन +/-" है, जो आपको यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि कौन सा चिह्न और कितना "स्थानांतरित" करना है। यदि यह +2 है (पहले अंक में, जहां संख्या 25 है) तो हमें मिलता है: 23, 24, 25, 26, 27! हमें इसकी जरूरत नहीं है. आख़िरकार हमारा कार्य संयोजनों के लिए परिकलित संख्याओं को कम करना है. और इसलिए इस मामले में चुनने का सबसे आसान तरीका यह है: "-1/+1" विधि. उदाहरण के लिए: यदि संख्या 25 पहले चिह्न में है, तो हमें मिलता है: 24, 25, 26। हमें "बिखरे हुए" न होने के लिए क्या चाहिए, क्योंकि हमने शब्द के शाब्दिक अर्थ में कुछ संख्याओं को स्वयं बाहर कर दिया है। दाईं ओर मैचों की जाँच के लिए एक स्व-नियंत्रण फ़ील्ड "सुपर प्राइज़ टेस्ट" है। और यहाँ परिणाम है:

संचलन अभिलेखागार से संख्याओं का विश्लेषण किया गया: 13
दांव के लिए अनुमानित राशि: 19 (और भी हो सकते हैं, इसलिए आपको संयोजनों के लिए संख्याओं को सही तरीके से कम करने की आवश्यकता है)
खर्च किए गए दांवों की संख्या: 19 (खर्च: 19×300 रूबल = लगभग 5700, संभवतः अधिक)
संयोजनों के लिए संख्याएँ: 2 26 8 3 9 4 24 0 5 12 11 25 28 7 10 27 1 6 (+1/-1 1-1=0 द्वारा "0" क्यों प्रदर्शित हुआ, विभिन्न तरीकों का उपयोग करके "फ़िल्टरिंग" और "प्रोसेसिंग" के बाद हमें यही मिलता है)
संसाधित संख्याओं को ध्यान में रखते हुए, सफल संख्याएँ बन गईं (पीढ़ियों में से एक में):

2 4 6 10 26

हम उत्पन्न करते हैं. 28 जुलाई 2014 के ड्रा N1938 में "36 में से 5" नंबर निकले: 2 4 6 10 26 जीतें थीं: 1 105 140 रूबल!!! विजेता को बधाई! इस कार्यक्रम के लिए धन्यवाद! आपने संख्याएँ सही ढंग से लिखी हैं।

सीखना! दुर्भाग्य से, अधिक से अधिक लोगों ने कार्यक्रम का उपयोग करना शुरू कर दिया और ध्यान दिया कि वे महीने में कई बार राज्य लोट्टो में 1-2 मिलियन जीतने लगे। हमने अब तक का सबसे बड़ा सुपर पुरस्कार जीता - 10 मिलियन! (हमने विस्तारित दांव के साथ खेला, लेकिन यह पूरी तरह से उचित था, क्योंकि सभी गणनाएं इस कार्यक्रम का उपयोग करके की गई थीं। हमने लगभग 300,000 रूबल खर्च किए। परियोजना में एक "निवेशक" था!) ​​मुझे यकीन है कि आप स्वयं सक्षम होंगे राज्य लोट्टो के अपने स्वयं के रहस्यों को उठाएं और खोजें, फ़िल्टरिंग और विश्लेषण के लिए विभिन्न तरीकों और उनके संयोजनों का उपयोग करें। बटन दबाना और फिर चीखना बेवकूफी नहीं है। मेरे द्वारा तुम्हें शुभकामनाएं दी जाती हैं!

पुनश्च: आप मोज़िला फ़ायरफ़ॉक्स ब्राउज़र का उपयोग करके प्रोग्राम का परीक्षण कर सकते हैं। परीक्षण का समय और कुछ कार्यक्षमताएँ सीमित हैं। सलाह: पहले एक का उपयोग करें, फिर दूसरे का, फिर पहली विधि का फिर से उपयोग करें - संख्याओं को "सही तरीके से" संसाधित करें और हर चीज़ पर अपना दिमाग लगाएं। यदि कुछ स्पष्ट न हो तो इस लेख को दोबारा पढ़ें। और जब तक आप सीख नहीं लेते, मेरी सलाह है कि पैसे के लिए न खेलें। हमारे भी ऐसे साथी हैं.

लॉटरी के लिए एन नंबरों में से 5, 15 नंबरों में से 12 विकल्प

लॉटरी विजेता बनने की संभावना बढ़ जाती है और आपके दांव व्यवस्थित हो जाते हैं, जिससे आपको एक ड्रॉ में जीतने के कई विकल्प मिलते हैं।
के रूप में स्वयं को स्थापित किया है प्रभावी उपायस्थायी आय प्राप्त करना।

सबसे सकारात्मक परिणाम संख्याओं की एक छोटी श्रृंखला वाली लॉटरी में दिखाए जाते हैं, जैसे "गोस्लोतो 36 में से 5"। वेरिएंट उत्पन्न करने के लिए संख्याओं को स्वयं चुनने की क्षमता (घटना की आवृत्ति या अन्य मानदंडों के आधार पर) इस ऑनलाइन कार्यक्रम के फायदों में से एक है।

"फिफ्टीनर" जनरेटर आपके द्वारा चुनी गई लॉटरी की सीमा में किसी भी 15 गैर-दोहराई जाने वाली संख्याओं में से प्रत्येक 5 संख्याओं के 12 विकल्प बनाता है।
यह 5 नंबर है जो विश्व लॉटरी का सबसे लोकप्रिय संयोजन है।

याद करना! लॉटरी जैकपॉट जितना बड़ा होगा, जीतने वाले विकल्प का अनुमान लगाना उतना ही कठिन होगा। करोड़ों डॉलर की जीत के काल्पनिक सपनों की तुलना में निरंतर छोटी आय कहीं अधिक लाभदायक है।

लॉटरी सिस्टम के बारे में जानकारी

संख्या प्रणालियों के दो बड़े समूह हैं: पूर्ण और अपूर्ण।
उन्हें कुंजी संख्या के साथ या उसके बिना सिस्टम में विभाजित किया गया है।

पूर्ण प्रणाली (पूर्ण पहिया) - लॉटरी में निर्दिष्ट संख्याओं के सभी संभावित संयोजन। लॉटरी नंबरों से बनने वाले सभी संयोजन एक संपूर्ण प्रणाली होंगे। इस प्रणाली में एक महत्वपूर्ण खामी है - यह बहुत महंगी है।

कुंजी संख्या के साथ- एक प्रणाली जिसमें प्रत्येक विकल्प में एक या अधिक संख्याएँ दोहराई जाती हैं। यह या तो पूर्ण या अपूर्ण हो सकता है। जीत की बड़ी गारंटी देता है, बशर्ते खिलाड़ी मुख्य संख्या का अनुमान लगाए।

स्टीनर प्रणाली एक गणितीय मॉडल है जिसमें मिलानों की संख्या (एल) हमेशा एक के बराबर होती है। कॉम्बिनेटरिक्स के दृष्टिकोण से यह दिलचस्प है, लेकिन खेलों में ऐसी प्रणालियों का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं की जाती है।

अपूर्ण प्रणाली(संक्षिप्त पहिया) संख्याओं के कई संयोजन हैं जो एक साथ दी गई शर्तों के तहत पुरस्कारों की एक निश्चित श्रेणी में गारंटीकृत जीत प्रदान करते हैं।
अपूर्ण प्रणाली को "सी" अक्षर से दर्शाया जाता है अंग्रेज़ी शब्द"ढकना", जिसका अर्थ है "ढकना"।

कवरिंग - कुछ शर्तों के तहत एक निश्चित संख्या में संख्याओं के मिलान की प्रणाली द्वारा प्रदान किया गया।
कवरेज वह गारंटी है जो एक सिस्टम के पास होती है। यह सिस्टम के मुख्य गुणों में से एक है।
ऐसे सिस्टम भी कहलाते हैं कोटिंग सिस्टम.

उदाहरण:
एक कवरेज प्रणाली जिसमें एन लॉटरी में से 6 के लिए 10 विकल्प शामिल हैं और 10 में से 3 संख्याओं का अनुमान लगाने पर "तीन" की गारंटी होती है,
इसका निम्न रूप है: C(10,6,3,3,10).
ऐसी प्रणाली में कवरेज की गारंटी "तीन" होती है जब 10 विकल्पों में से 10 में से 3 संख्याओं का अनुमान लगाया जाता है।

परंपरागत रूप से, निम्नलिखित प्रतीकों का उपयोग सिस्टम में किया जाता है: सी, एस, वी, के, टी, एम, एल, बी।
प्रत्येक प्रतीक एक संख्या का प्रतिनिधित्व करता है, जो बदले में, एक विशिष्ट सिस्टम पैरामीटर प्रदर्शित करता है।
प्रतीक निम्नलिखित मापदंडों को दर्शाते हैं:

सी - ढकना। कोटिंग प्रणाली;

एस - स्टेनर. स्टेनर प्रणाली;

वी - सिस्टम में शामिल संख्याओं की संख्या;

K - संयोजन में संख्याओं की संख्या;

टी - संख्याओं की गारंटीकृत संख्या जो ड्राइंग करते समय मेल खाना चाहिए;

एम चयनित संख्याओं के बीच आवश्यक मिलान है;

एल उन संयोजनों की गारंटीकृत संख्या है जिनका मिलान होता है;

बी - सिस्टम में संयोजनों की संख्या;

प्रतीकात्मक रूप में, सिस्टम इस तरह दिखता है: C(v,k,t,m,L,b).
उदाहरण:
C(31,6,2,2,1,31) का अर्थ है:

सिस्टम में v = 31 संख्याएँ शामिल हैं,
सिस्टम के प्रत्येक संयोजन में k = 6 संख्याएँ होती हैं,
L = 1 संयोजन में, यदि कोई m = 2 संख्याओं का अनुमान लगाया जाता है, तो कम से कम t = 2 संख्याओं के मेल की गारंटी होती है;
सिस्टम में b = 31 संयोजन होते हैं।

कई विकल्पों के साथ खेलते समय जीतने की संभावना निर्धारित करने के लिए,
किसी विशेष लॉटरी में संयोजनों की कुल संख्या को चयनित विकल्पों की संख्या से विभाजित करना आवश्यक है।
उदाहरण:

  • विकल्प 1 - संभावना है: 20.358.520 में 1
  • विकल्प 2 - संभावना है: 20,358,520 में 2 या 10,179,260 में 1
  • विकल्प 3 - संभावना है: 20,358,520 में 3 या 6,786,173 में 1
  • विकल्प 4 - संभावना है: 20,358,520 में 4 या 5,089,630 में 1
  • विकल्प 5 - संभावना है: 20,358,520 में 5 या 4,071,704 में 1
दूसरा विकल्प चुनने पर जीतने की संभावना तेजी से बढ़ जाती है।
यानी दूसरा टिकट (विकल्प) खरीदते समय जीतने की संभावना 50% बढ़ जाती है।
इसके अलावा, संयोजनों की संख्या में वृद्धि के साथ, जीतने की संभावना बढ़ जाती है, लेकिन इतनी गंभीरता से नहीं।
लॉटरी में 36 में से 5
जीत की संभावित संख्याप्रत्येक वर्ग, सभी संभावित संयोजनों से,
प्रत्येक जीत की संभाव्यता गुणांक को ध्यान में रखते हुए निर्धारित किया जाता है:

5 सही संख्याओं के लिए जीत: (5x4x3x2x1) / (1x2x3x4x5) = 1 जीत
4 संख्याओं के लिए जीत का मिलान: [(5x4x3x2) / (1x2x3x4)] x (31/1) = 155 जीत
3 सही संख्याओं के लिए जीत: [(5x4x3) / (1x2x3)] x [(31x30)/(1x2)] = 4,650 जीत
मिलान किए गए 2 नंबरों के लिए जीत: [(5x4) / (1x2)] x [(31x30x29)/(1x2x3)] = 44,950 जीत

जीतने की संभावनाप्रत्येक वर्ग
जीत की संभावित संख्या और संयोजनों की कुल संख्या के अनुपात से निर्धारित होता है:

5 मिलान संख्याओं के लिए जीत: 376.992 / 1 = 376.992 संयोजनों के लिए 1
4 मिलान संख्याओं के लिए जीत: 376.992 / 155 = 2.432 संयोजनों में 1
3 मिलान संख्याओं के लिए जीत: 376.992 / 4650 = 81 संयोजनों में 1
2 मिलान संख्याओं के लिए जीत: 376.992 / 44950 = 8 संयोजनों में 1

टिप्पणी:
कोई भी प्रणाली प्रत्येक ड्रा में जीत की गारंटी नहीं दे सकती है, लेकिन यह वित्तीय लागत को कम कर सकती है जबकि कई शर्तें पूरी होने पर जीतने की संभावना बढ़ सकती है।
प्रत्येक सिस्टम की एक निश्चित गारंटी होती है, जो सिस्टम में शामिल संख्याओं की संख्या के साथ-साथ सिस्टम के संयोजनों की संख्या पर भी निर्भर करती है।
लॉटरी रेंज में जितने अधिक नंबर सिस्टम में शामिल किए जाएंगे और ऐसे सिस्टम में संयोजनों की संख्या जितनी कम होगी और जीतने की न्यूनतम गारंटी जितनी अधिक होगी, उतना ही बेहतर होगा।

विवादास्पद मामले।

कुछ लॉटरी प्रतिभागियों का दावा है:
यदि आप 10 लॉटरी विकल्प खरीदते हैं, तो जीतने की संभावना 10,000,000 में से 1 है
तो जीतने की संभावना 10/10,000,000 या 1,000,000 में 1 होगी।
हालाँकि, उनके विरोधियों का दावा है कि मौका 10,000,000 - 10 या 10 से 9,999,990 होगा।
अंतर कथनों के बीच त्रुटि में है; कुछ खिलाड़ी जीतने की संभावना के बारे में बात करते हैं, जबकि अन्य जीतने की संभावना के बारे में बात करते हैं।
लेकिन यह ध्यान में रखना चाहिए कि "मौका" और "संभावना" एक ही चीज़ नहीं हैं और गणितीय रूप से वे एक दूसरे के बराबर नहीं हैं।

संभावना किसी घटना के घटित होने की प्रायिकता और उस घटना के घटित न होने की प्रायिकता का अनुपात है।
संभाव्यता एक या अधिक घटनाओं के घटित होने की संभावना को संभावित परिणामों की संख्या से विभाजित करने पर प्राप्त होती है।

उदाहरण:

गेम क्यूब (पासा) में छह फलक होते हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी संख्या 1 से 6 तक होती है।
संभावनाकिसी भी चेहरे की हानि 1/6 होगी.
मौकाचयनित किनारा 1/5 होगा, अर्थात, 1 मौका "के लिए" और 5 "गिरावट के खिलाफ"।

गेम क्यूब में 3 सम और 3 विषम संख्याएँ हैं (2,4,6 और 1,3,5)
संभावनाकि सम संख्या 3/6 या 0.5 को रोल किया जाएगा।
मौकायह घटना 3/3 या 1/1 होगी, दूसरे शब्दों में 1 मौका पक्ष में और 1 विपक्ष में।

वर्णित विवादास्पद बयान के संबंध में,
संभावनादस विकल्पों के साथ जीतने पर 10:10,000,000 होंगे
संभावनाजीतने की केवल 10 संभावनाएँ होंगी और न जीतने की 9,999,990 संभावनाएँ। वे। 10 "पक्ष में" और 9,999,990 "विरुद्ध"।

संभावनाओं को संभावना में बदला जा सकता है।
यदि संभावना 10:9.999.990 है तो इस घटना की संभावना होगी:
10 + 9.999.990 = 10.000.000
10/10.000.000 = 0,000001
प्रतिशत संभावना होगी: 100·0.000001= 0.0001%

इसलिए:
10 विकल्पों के साथ खेलने पर जीतने की संभावना 0.0001% होगी जबकि एक विकल्प के साथ खेलने पर 0.00001% होगी।
यदि संभाव्यता को X के रूप में दर्शाया जाता है, तो संभावना X/(1-X) के बराबर होगी।
उदाहरण:
यदि जीतने की संभावना 0.7 है, तो ऐसा होने की संभावना 0.7/(1-0.7) = 2.33 के बराबर होगी।


"फिफ्टीनर" जनरेटर द्वारा बनाए गए विकल्पों के साथ लॉटरी परिसंचरण।

उदाहरण:

क्रम में 15 नंबर चुने गए हैं: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15

जनरेटर ने इस चयनित श्रेणी से संख्याओं के 12 प्रकार बनाए:

लॉटरी टिकटों की बिक्री के लिए सेवाओं की कीमतें इंगित की गई हैं - लोटोलैंड और स्टोलोटो

लॉटरी ड्रा का परिणाम: 03, 04, 09, 12, 14.

निकाली गई संख्याओं का चयनित संख्याओं से मिलान:

  • विकल्प में 3 नंबर: 3
  • विकल्पों में 2 संख्याएँ: 4, 5, 9, 12
  • विकल्पों में 1 नंबर: 1, 2, 6, 7, 8, 10, 11

ड्रा में जीत होगी:

*पीबी, एलएस, ईएस, एमबी - अतिरिक्त गेंद।

आइए संक्षेप करें.

हमने छोटे पुरस्कार जीते, लेकिन हमने टिकटों पर जो खर्च किया था वह भी उन्होंने लौटा दिया। नकदऔर मुझे एक छोटी आय भी दी।
उदाहरण के लिए, गोस्लोतो 5 में 36 लॉटरी में से 12 विकल्पों के लिए 960 रूबल खर्च किए गए, और पुरस्कार राशि में 1,120 रूबल प्राप्त हुए।

शुद्ध आय 160 रूबल है, और ये अगले संचलन में दो निःशुल्क विकल्प हैं :-)

अमेरिकी और यूरोपीय लॉटरी में, पुरस्कार भुगतान कई गुना बड़ा होता है, लेकिन लॉटरी विकल्पों की कुल संख्या में वृद्धि के कारण 3 संख्याओं के मिलान का अनुमान लगाना अधिक कठिन होता है (गणना सूत्र देखें)।

विकल्प की कीमत और 3 अनुमानित संख्याओं के लिए भुगतान की राशि में अंतर पर ध्यान दें; गोस्लोतो में 36 में से 5 में यह अंतर दस गुना है!

सिस्टम का उपयोग करने का परिणाम:

यदि पांच ड्रा नंबर आपके चुने गए नंबरों की सीमा के भीतर आते हैं तो आपकी जीत की गारंटी है।

यदि चार संख्याएँ मेल खाती हैं, तो ड्रॉ जीतने की संभावना लगभग 70% है।

यदि तीन संख्याएँ मेल खाती हैं, तो ड्रॉ जीतने की संभावना 50% से कम है। .

गोस्लोतो लॉटरी में (36 में से 5 + 4 में से 1)

यूरोमिलियंस लॉटरी में (50 में से 5 + 12 में से 2)
संयोजनों की संख्या है:

मेगामिलियंस लॉटरी में (70 में से 5 + 25 में से 1)
संयोजनों की संख्या है:

पॉवरबॉल लॉटरी में (69 में से 5 + 26 में से 1)
संयोजनों की संख्या है:

किसी नंबर लॉटरी में जीतने की संभावना.

गेंदों की संख्या का अनुमान लगाया गया गेंदों की संख्या का अनुमान लगाने की संभावना
0,119233299380358
0,012334479246244
0,000411149308208132
0,00000265257618198795

यदि आप 100 संयोजन भरते हैं, तो औसतन अनुमान 12 (11.9) "दो" और 1 (1.2) "तीन" होगा और संभवतः एक भी "चार" नहीं और एक भी "पांच" नहीं होगा। लेकिन, यदि आप 100 ड्रॉ पर 100 संयोजन खेलते हैं (अर्थात् कुल 10,000 संयोजन), तो औसत सांख्यिकीय अनुमान होगा: 1192 "दो", 123 "तीन" और अधिकतम 4 "चार"। 2% संभावना (50 में 1 मौका) के साथ "पांच" का अनुमान लगाना भी संभव है।

किसी दिए गए 100 ड्रा में चार "चौकों" की घटना को समान रूप से वितरित किया जा सकता है (प्रत्येक 25 ड्रा के लिए एक "चार"), यह हो सकता है कि सभी "चार" पहले ड्रा में दिखाई देंगे या इसके विपरीत अंतिम ड्रा में, यह ऐसा हो सकता है कि एक भी "चार" से मेल नहीं खाएगा और इस घटना की संभावना इतनी कम नहीं है।

आइए तालिका में संयोजनों की औसत संख्या के साथ एक और कॉलम जोड़ें, जिसे गेंदों की दी गई संख्या का एक बार अनुमान लगाने के लिए पूरा करने की आवश्यकता है। यदि आप एक संयोजन के साथ खेलते हैं, तो यह संख्या दर्शाती है कि गेंदों की दी गई संख्या का अनुमान लगाने में औसतन कितने खेल लगते हैं।

उदाहरण: "चार" का अनुमान लगाने के लिए आपको 2432.2 संयोजनों को काटना होगा। यदि आप प्रत्येक ड्रा में केवल एक संयोजन खेलते हैं, तो 81 ड्रा के बाद औसतन "तीन" का अनुमान लगाया जाएगा।

लॉटरी के लिए तालिका 36 में से 5

गेंदों की संख्या का अनुमान लगाया गया

अनुमान लगाने की संभावना

ज़रूरी
संयोजनों की संख्या

0,450701871657754
0,417316547831254
0,119233299380358
0,012334479246244
0,000411149308208132
0,00000265257618198795

तालिका में 2 और पंक्तियाँ जोड़ी गईं (0 और 1)। वे दिखाते हैं कि किसी भी गेंद के मेल न खाने की 45% संभावना है और बिल्कुल 1 गेंद के मेल न खाने की 41.7% संभावना है।

लॉटरी के लिए तालिका 45 में से 6

गेंदों की संख्या का अनुमान लगाया गया

अनुमान लगाने की संभावना

ज़रूरी
संयोजनों की संख्या

0,400564636724591
0,424127262414273
0,151474022290812
0,0224405958949351
0,00136463083144876
0,0000287290701357633
0,000000122773803998988

49 में से लॉटरी 7 के लिए तालिका

गेंदों की संख्या का अनुमान लगाया गया

अनुमान लगाने की संभावना

ज़रूरी
संयोजनों की संख्या

0,314064546988412
0,427476744512005
0,207961659492327
0,0456056270816506
0,00467750021350262
0,000210487509607618
0,00000342256113183119
0,0000000011641364394

बड़ी संख्या में ड्रॉ या बड़ी संख्या में संयोजन खेलते समय अधिक सटीक प्राप्त मूल्यों की अपेक्षा की जानी चाहिए।

विकल्पों के कई अलग-अलग सेट बनाएं (संख्या क्रम में, सम, विषम, बारंबार, उत्पन्न, आदि)
संख्याओं को समूहों में विभाजित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, 36 लॉटरी नंबरों को 3 समूहों में विभाजित किया जा सकता है। ये 1 से 12, 12 से 24 और 24 से 36 तक की संख्याएँ हैं। एक समूह से अधिकांश संख्याएँ चुनते समय (एक समूह के भीतर जीतने की संभावना सभी 36 लॉटरी संख्याओं की तुलना में अधिक है), अन्य समूहों की संख्याएँ जोड़ें . पिछले लॉटरी ड्रा के परिणाम देखें - ऑनलाइन पुरालेख
आप किसी सांख्यिकीय सेवा से किसी विश्लेषणात्मक कार्यक्रम या ऑनलाइन सर्कुलेशन विश्लेषण फॉर्म का उपयोग कर सकते हैं "एनालिसिसलोटो"
लॉटरी ड्रा शुरू होने तक प्रतीक्षा करें और परिणाम जांचें। आप अपने लिए सबसे उपयुक्त विकल्प चुन सकते हैं।
इस प्रकार, आप अपना पैसा बचाएंगे और टिकट भरने में अनुभव प्राप्त करेंगे। विभिन्न लॉटरी के लिए इसे आज़माएँ।

1. सुनिश्चित करें कि लॉटरी एक राज्य लॉटरी है, सरकार इसके कार्यान्वयन की अतिरिक्त सुरक्षा की निगरानी करती है।
2. गेम कंप्यूटर नंबरों का उपयोग नहीं करता है। आपको निश्चित होना चाहिए कि संख्याएँ वास्तविक गेंदें हैं।
3. संख्याएँ निकालने की प्रक्रिया निरंतर चलती रहती है। प्रसारण प्रारंभ से अंत तक बिना किसी रुकावट के।
4. जब आपका मन हो तब न खेलें। आपको एक शेड्यूल का पालन करना होगा (सप्ताह में एक बार, महीने में दो बार...)
5. यदि आपके पास कोई अन्य विकल्प नहीं है तो 7 गेंदों का खेल न खेलें, बल्कि 6 गेंदों का खेल खेलें। 5 गेंद वाली लॉटरी बेहतर है.
6. बड़ी संख्या में लॉटरी में भाग न लें। लॉटरी का दायरा जितना छोटा होगा, जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।
7. यदि सप्ताह में 2 बार से अधिक ड्रॉ खेला जाता है तो न खेलें। खेल बहुत महँगा हो जाता है और जीत कम हो जाती है।
8. लोकप्रिय दिनों में लॉटरी में भाग न लें। आपको अपनी जीत दर्जनों अन्य खिलाड़ियों के साथ साझा करनी होगी।
9. पर्याप्त विकल्प भरें. जीतने के लिए एक या दो विकल्प पर्याप्त नहीं हैं।
हर ड्रा में एक विकल्प की तुलना में महीने में एक बार 12 विकल्प खेलना बेहतर है।
10. अपना संख्या संयोजन न बदलें. प्रत्येक खेल में अपने चुने हुए नंबरों पर टिके रहें। यह मत मानिए कि अन्य संख्याएँ बेहतर होंगी।
11. ऐसे सिस्टम का उपयोग करें जो विकल्पों को भरने के लिए काम करता हो। आप किसी सिद्ध प्रणाली को हरा नहीं सकते.
12. सभी ड्रा में निकाले गए अंकों की आवृत्ति की निगरानी करें। कुछ संख्याएँ असामान्य रूप से बार-बार प्रकट होती हैं।
13. अपने चुने हुए ड्रा को न चूकें। सांख्यिकीय रूप से, किसी भी लॉटरी के विजेता जीतने तक हर समय खेलते हैं।
14. बहुत जल्दी हार मत मानो. जीवन की तरह लॉटरी में भी सफलता ठीक उसी समय मिलती है जब सब कुछ पूरी तरह से अंधकारमय लगता है।
15. टिकट खरीदते समय खोए हुए पैसे के बारे में न सोचें। टिकटों का भुगतान लॉटरी की एक आवश्यक आवश्यकता है।
जब आपको अपनी जीत प्राप्त होगी तो सब कुछ वापस कर दिया जाएगा।
ध्यान दें: वह राशि तय करें जिसे आप खर्च करना चाहते हैं, और संभवतः खोना चाहते हैं। हारने की संभावना हमेशा बनी रहती है और यह काफी बड़ी है। आप तभी निराश नहीं होंगे जब आप किसी भी परिणाम के लिए तैयार हों।
16. यह मत सोचिए कि आप सब कुछ जानते हैं; कम ज्ञात जानकारी आपके जीतने की संभावनाओं को बेहतर कर सकती है।
17. अपनी जीत खोने से बचने के लिए:
अपने टिकटों की फोटोकॉपी बनाएं और उन्हें सुरक्षित स्थान पर रखें।
प्रत्येक विजेता टिकट पर अपना नाम या आईडी नंबर लिखें।
उपहार के रूप में लॉटरी टिकट देते समय, सुनिश्चित करें कि जीत प्राप्त करने के लिए प्राप्तकर्ता की आयु 18 वर्ष से अधिक हो।
एक सिंडिकेट वाले गेम में, समूह के सदस्यों द्वारा हस्ताक्षरित एक दस्तावेज़ की आवश्यकता होती है, जिसमें प्रत्येक प्रतिभागी द्वारा निवेश की गई राशि और यदि आप इस लॉटरी का ड्रा जीतते हैं तो आपका पुरस्कार हिस्सा शामिल हो।

"36 में से 5 + 1" लॉटरी प्रतिदिन 5 बार आयोजित की जाती है: 12:00, 15:00, 18:00, 21:00 और 23:59 मास्को समय पर। यह वह लॉटरी है जो हमारे देश में अक्सर करोड़पति बनाती है, और यहां तक ​​कि इसका आदर्श वाक्य: "हर हफ्ते एक नया करोड़पति!" खुद बोलता है।

लॉटरी टिकट खुदरा बिक्री केंद्र और वेबसाइट Stoloto.ru दोनों पर खरीदे जा सकते हैं (दूसरा विकल्प अधिक सुविधाजनक है, क्योंकि आप कुछ मिनटों में टिकट खरीद सकते हैं और ड्रॉ के तुरंत बाद इसकी जांच कर सकते हैं)।

"36 में से 5" लॉटरी ड्रा के नियम

ड्राइंग में 1 से 36 तक 36 संख्याएँ शामिल हैं और जीतने के लिए आपको 2 से 5 संख्याओं का अनुमान लगाना होगा। दूसरी रील में 1 से 4 तक केवल 4 गेंदें होती हैं और पहली रील से पांच गेंदें गिरने के बाद दूसरी रील से एक और (बोनस बॉल) गिरती है। यदि आप सभी पाँच गेंदों का मिलान करते हैं, तो आप पुरस्कार जीतते हैं; यदि आप पहली रील की पाँच गेंदों और दूसरी रील की एक गेंद का मिलान करते हैं, तो आप सुपर पुरस्कार जीतते हैं।

  • गारंटीशुदा पुरस्कार - 100,000 रूबल (संचलन से संचलन तक वृद्धि)।
  • गारंटीशुदा सुपर पुरस्कार - 3,000,000 रूबल (परिसंचरण से संचलन तक वृद्धि)।

वैसे, आप टिकट पर 5 से अधिक नंबर अंकित करके अपनी जीत की संभावना बढ़ा सकते हैं - इसे विस्तारित दांव कहा जाता है। आइए अब इसे और अधिक विस्तार से देखें, क्योंकि इंटरनेट और रिटेल आउटलेट पर खरीदे गए टिकटों के बीच अंतर होता है।

साइट पर आप एक फ़ील्ड में अधिकतम 11 संख्याएँ अंकित कर सकते हैं - इससे आपको 462 संयोजन मिलेंगे। खुदरा वितरण बिंदु पर खरीदे गए टिकट पर, आप अधिकतम 12 नंबर अंकित कर सकते हैं और 792 संयोजन प्राप्त कर सकते हैं।

जब आप स्प्रेड दांव लगाते हैं, तो आपके जीतने की संभावना और संभावित जीत की मात्रा दोनों बढ़ जाती है।

  • 5 संख्याएँ - 1 संभावित संयोजन - कीमत 80 रूबल;
  • 6 संख्याएँ - 6 संभावित संयोजन - कीमत 480 रूबल;
  • 7 संख्याएँ - 21 संभावित संयोजन - कीमत 1680 रूबल;
  • 8 संख्याएँ - 56 संभावित संयोजन - कीमत 4480 रूबल;
  • 9 संख्याएँ - 126 संभावित संयोजन - कीमत 10,080 रूबल;
  • 10 संख्याएँ - 252 संभावित संयोजन - कीमत 20,160 रूबल;
  • 11 संख्याएँ - 462 संभावित संयोजन - कीमत 36,960 रूबल।

गोस्लोतो 5 में से 36 लॉटरी में आप क्या जीत सकते हैं?

किसी टिकट के विजेता बनने के लिए, आपको कम से कम 2 संख्याओं का अनुमान लगाना होगा।
भुगतान तालिका:

  • 2 अनुमानित संख्याओं के लिए - 80 रूबल;
  • 3 अनुमानित संख्याओं के लिए - 800 रूबल;
  • 4 अनुमानित संख्याओं के लिए - 8000 रूबल;
  • 5 अनुमानित संख्याओं के लिए - पुरस्कार;
  • 5 अनुमानित संख्याओं के लिए + 1 - सुपर पुरस्कार।

और यद्यपि, जैसा कि ऊपर कहा गया है, इस लॉटरी में जैकपॉट (पुरस्कार और सुपर पुरस्कार) अक्सर जीते जाते हैं, कभी-कभी वे विशाल अनुपात तक पहुंच जाते हैं।

सबसे बड़ा सुपर पुरस्कार 47,368,520 रूबल था। यह 12 अगस्त 2013 को 1349वें ड्रा में हुआ।

Stoloto.ru पर 36 में से 5 लॉटरी टिकट कैसे खरीदें (वीडियो)