परी कथा थीम पर आधारित आउटडोर बच्चों के खेल। खेल मनोरंजन "परी कथा रिले दौड़ खेल कार्यक्रम का परिदृश्य परी कथा रिले दौड़

बच्चों को परियों की कहानियाँ बहुत पसंद होती हैं। वे उन्हें पढ़ते हैं और जानते हैं। ये रिले दौड़ अर्ध-खेल और अर्ध-खेल प्रतियोगिताएं हैं। इसलिए, परी कथा दिवस पर रिले दौड़ आयोजित करना बहुत अच्छा है; इस दिन आप पुरानी परी कथाओं को याद कर सकते हैं, नई परी कथाओं की रचना कर सकते हैं, परी-कथा के कथानकों का नाटक कर सकते हैं और परी-कथा पात्रों के गीत गा सकते हैं।

खैर, और निश्चित रूप से शानदार रिले दौड़ आयोजित करें। जब आप उन्हें व्यवस्थित करें, तो बच्चों को परियों की कहानियों की याद दिलाना सुनिश्चित करें।

परी-कथा और मज़ेदार तरीके से रिले की प्रगति पर टिप्पणी करें, आनंददायक परी-कथा संगीत चालू करें और प्रशंसकों को समर्थन देने के लिए प्रेरित करें।

छोटा कूबड़ वाला घोड़ा

प्रत्येक रिले प्रतिभागी छोटे हंपबैकड घोड़े का चित्रण करेगा। आपको बस एक वॉलीबॉल या गुब्बारा चाहिए। प्रतिभागी कमर के बल झुकता है, गेंद लेता है और उसे अपने हाथों से पकड़कर अपनी पीठ पर रखता है। दौड़ के दौरान, छोटे हंपबैक घोड़े को बाधाओं को दूर करना होगा, उदाहरण के लिए, 3 स्टूल। हर एक पर चढ़ना होगा, फिर उतरना होगा, और यह सब जल्दी से किया जाना चाहिए, आपकी पीठ के पीछे गेंद को खोए बिना।

बैरन मुनचौसेन कोर

हमारा कोर एक गुब्बारा होगा (आप चमकीले रंग से किनारे पर "कोर" लिख सकते हैं)। प्रतिभागियों को कोर की सवारी करनी चाहिए, इसे अपने घुटनों के बीच पकड़कर, अपने हाथों से पकड़े बिना। सिग्नल पर, प्रतिभागी मुड़ते हुए झंडे और वापसी का रास्ता तय करता है। यह मत भूलो कि अगर लापरवाही से संभाला गया तो नाभिक फट जाएगा। लोगों को इस बारे में चेतावनी दें. यदि गेंद फट जाती है, तो टीम खेल से बाहर हो जाती है।

बूट पहनने वाला बिल्ला

रिले दौड़ में भाग लेने के लिए आपको बड़े जूते ढूंढने होंगे। सिग्नल पर पहले प्रतिभागी को तुरंत उन्हें पहनना होगा और फिनिश लाइन तक दौड़ना होगा। रिले को और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप रास्ते में 3 पिन लगा सकते हैं। उनके पीछे दौड़ते हुए, प्रत्येक प्रतिभागी को रुकना होगा और एक सुंदर धनुष बनाना होगा, फिर वापस लौटना होगा और अगले प्रतिभागी को जूते देने होंगे। विजेता टीम तेज़ और मधुर म्याऊ के साथ अपनी खुशी व्यक्त कर सकती है।

रस्सी पर चलने वाला टिबुलस

एक रस्सी (साधारण रस्सी) को शुरू से आखिर तक जमीन पर आसानी से खींचा जा सकता है। सभी खिलाड़ी बारी-बारी से इसके साथ-साथ मोड़ तक दौड़ते हैं, वापसी में एक पैर पर कूदते हैं। इस मामले में, आपको बहुत सावधान रहने की आवश्यकता है: हर बार जब आप अपना पैर रस्सी पर रखते हैं, और उससे आगे नहीं बढ़ते हैं, अन्यथा एक "शॉट" सुनाई देगी - न्यायाधीश की ताली (भयानक खतरे की चेतावनी)।

फॉक्स ऐलिस और बिल्ली बेसिलियो

प्रारंभ में, टीमों को जोड़ियों में विभाजित किया जाता है। जोड़े में से एक लोमड़ी ऐलिस है, दूसरी बिल्ली बेसिलियो है। लोमड़ी अपना पैर मोड़ती है और उसे अपने हाथ से पकड़ लेती है। बिल्ली की आंखों पर पट्टी बंधी है. लोमड़ी अपना खाली हाथ बिल्ली के कंधे पर रखती है, और एक संकेत पर, यह जोड़ा रिले दूरी को पार कर जाता है, वापस लौटता है और अगले प्रतिभागियों को बैटन सौंपता है।

मेंढक यात्री

दो सबसे मजबूत प्रतिभागी एक जिम्नास्टिक स्टिक लेते हैं और उसे अपने कंधों पर रखते हैं। तीसरा व्यक्ति अपने हाथों से छड़ी पकड़ता है और अपने पैर ज़मीन से ऊपर उठाता है ("मेंढक यात्री")। सिग्नल पर, तीनों फिनिश लाइन की ओर आगे बढ़ना शुरू करते हैं। फिर अगले तीन. "मेंढक" को अपने पैरों से जमीन को नहीं छूना चाहिए।

अजगर

तीन प्रतिभागी अगल-बगल खड़े होते हैं और एक-दूसरे के कंधों पर हाथ रखते हैं। बीच में खड़े भागीदार के पैर बगल में खड़े भागीदार के पैरों (कुल 4 पैर) से जुड़े हुए हैं। सिग्नल पर, "साँप" हिलना शुरू कर देता है। किनारों पर खड़े प्रतिभागियों को पंख फड़फड़ाने की याद दिलाने वाली भुजाओं की हरकत करनी चाहिए। फिनिश लाइन पर पहुंचने के बाद, ट्रोइका घूमता है, वापस लौटता है और अगले प्रतिभागियों को बैटन सौंपता है।

गर्म हवा के गुब्बारे में पता नहीं

टोकरी एक साधारण बाल्टी है. हम इसमें गिट्टी डालेंगे: गेंदें, क्यूब्स, स्किटल्स इत्यादि। आइटमों की संख्या टीम के सदस्यों की संख्या के बराबर है। पहला प्रतिभागी अपने हाथ में गुब्बारा और दूसरे हाथ में बाल्टी लेता है। शुरू करना। एक बाल्टी और एक गेंद के साथ, खिलाड़ी फिनिश लाइन तक दौड़ता है, जहां घेरा स्थित है। पहुँचकर खिलाड़ी बाल्टी में से एक वस्तु को घेरे में डालता है, अर्थात् टोकरी को हल्का कर देता है। टीम में लौटकर, वह अगले प्रतिभागी को बाल्टी और गेंद देता है। वह वैसा ही करता है. अंतिम प्रतिभागी को क्यूब्स को फिर से बाल्टी में इकट्ठा करना होगा और उन्हें टीम को वापस करना होगा।

बाबा यगा

बाल्टी का उपयोग मोर्टार के रूप में किया जाता है, और पोछा का उपयोग झाड़ू के रूप में किया जाता है। प्रतिभागी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, दूसरा जमीन पर रहता है। वह एक हाथ से बाल्टी को हैंडल से पकड़ता है और दूसरे हाथ में पोछा पकड़ता है। इस स्थिति में, आपको पूरी दूरी तय करनी होगी और अगले प्रतिभागी को "मोर्टार" और "झाड़ू" पास करना होगा।

कोलोबोक

इस रिले रेस में सभी जानवरों की जगह स्किटल्स और लोमड़ी की जगह एक बाल्टी ले ली जाएगी। प्रत्येक प्रतिभागी अपने "कोलोबोक" (सॉकर बॉल) को अपने पैर से पिनों के बीच घुमाएगा। गेंद को बाल्टी में लाने के बाद, आपको अपने हाथों का उपयोग किए बिना गेंद को बाल्टी में (लोमड़ी के मुंह में) फेंकना होगा। आप जितने चाहें उतने प्रयास कर सकते हैं। गेंद बाल्टी में होने के बाद, प्रतिभागी इसे अपने हाथों से बाहर निकालता है और जल्दी से इसे वापस कर देता है, इसे अगले खिलाड़ी को दे देता है ताकि वह भी "पूरी कहानी बता सके" और अपने कोलोबोक के साथ सभी बाधाओं से गुजर सके।

डॉ. ऐबोलिट

थर्मामीटर स्किटल्स की जगह ले लेंगे; उन्हें एक टोकरी में रखा जाता है। पिनों की संख्या प्रतिभागियों की संख्या से 2 कम है। सिग्नल पर, पहला "आइबोलिट" टोकरी लेता है और निशान तक चलता है और वापस (अफ्रीका का रास्ता) लौट जाता है। वापस लौटने पर, वह एक-एक करके पिन निकालता है और बदले में उन्हें सभी प्रतिभागियों की कांख (थर्मामीटर की तरह) के नीचे रख देता है। आखिरी को छोड़कर. "आइबोलिट" उसे टोकरी देता है, और वह खेल से बाहर हो जाता है। नया "आइबोलिट" तुरंत पिन इकट्ठा करता है और फिर से वही करता है जो पहले खिलाड़ी ने किया था। स्किटल्स (थर्मामीटर) को नहीं गिराना चाहिए। रिले तब समाप्त होती है जब केवल एक "आइबोलिट" बचा होता है, जो "अफ्रीका" से लौट रहा होता है, और एक भी मरीज नहीं होता है।

सिंडरेला

प्रत्येक टीम के लिए एक बाल्टी, झाड़ू और कूड़ेदान, साथ ही 5 क्यूब्स तैयार करें। टीम को 2 बराबर भागों में बांटा गया है. एक प्रारंभ रेखा पर खड़ा है, दूसरा समाप्ति रेखा पर, एक दूसरे के सामने। एक ओर, प्रतिभागी "सिंड्रेला" होंगी, और दूसरी ओर, "दुष्ट सौतेली माँएँ" होंगी। पहली सिंड्रेला के हाथ में बाल्टी, झाड़ू और कूड़ेदान है। गति की रेखा पर 5 घन बिखरे हुए हैं - "कचरा"। पहला प्रतिभागी रास्ते में क्यूब्स को एक बाल्टी में इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ता है। आपको एक बाल्टी रखनी है, क्यूब को झाड़ू वाले स्कूप पर रखना है, फिर स्कूप से बाल्टी में डालना है। जब सभी क्यूब्स एकत्र हो जाते हैं, तो सिंड्रेला बाल्टी को "सौतेली माँ" (सामने खड़ा खिलाड़ी) को दे देती है। सौतेली माँ आंदोलन की पूरी रेखा पर क्यूब्स बिखेरती है और नई सिंड्रेला को बाल्टी, झाड़ू और कूड़ेदान देती है, जिसे फिर से "कचरा" इकट्ठा करना होगा। जब समूह स्थान नहीं बदलते तो रिले समाप्त हो जाती है।

टेरेमोक

6 लोग भाग लेते हैं - पात्रों की संख्या के अनुसार। और टेरेमोक की भूमिका एक घेरा निभाएगा। "माउस" रिले दौड़ शुरू करता है; सिग्नल पर, यह फिनिश लाइन पर जाता है, जहां हूप-टेरेमोक स्थित है। पहुंचने के बाद, वह घेरा खुद में पिरोता है, उसे जगह देता है और अगले प्रतिभागी - "मेंढक" के पीछे दौड़ता है। अब वे एक साथ हाथ पकड़कर टॉवर की ओर दौड़ते हैं, और एक साथ घेरे में चढ़ जाते हैं। फिर खरगोश, लोमड़ी और मच्छर के साथ भी ऐसा ही। महत्वपूर्ण: हाथ मत तोड़ो! जब उनमें से 6 हों (यह भालू है), तो पांच को घेरा पर रखें और इसे कमर के स्तर पर पकड़ें। "भालू" अपने हाथ से घेरा लेता है और उसे और प्रतिभागियों को शुरुआत की ओर खींचता है।

भेड़िया और सात युवा बकरियाँ

साइट को 2 हिस्सों में बांटा गया है. ये छोटे बकरी घर हैं (प्रत्येक टीम के पास एक घर है, 7 प्रतिभागी "बकरियां" हैं और 1 "भेड़िया" है)। सिग्नल पर, दोनों "भेड़िये" विपरीत टीम के "घर" में प्रवेश करते हैं और "बच्चों" को पकड़ना शुरू करते हैं। जो पकड़ा जाता है (हाथ से छुआ जाता है) वह स्थान छोड़ देता है। वह टीम जीतती है जिसके "भेड़िया" ने सभी "बकरियों" को सबसे तेजी से पकड़ा। बकरियों को घर अर्थात स्थल की सीमा से बाहर निकलने की अनुमति नहीं है।

खेल उत्सव परिदृश्य

"परी कथा रिले दौड़"

लक्ष्य : शारीरिक शिक्षा और खेल के प्रति सकारात्मक दृष्टिकोण बनाना।

कार्य:

छात्रों के बीच शारीरिक शिक्षा और खेल को लोकप्रिय बनाना;

खेल में प्रत्येक प्रतिभागी की रचनात्मक और संज्ञानात्मक क्षमताओं का विकास;

व्यक्ति के संचार गुणों, टीमों में स्वस्थ प्रतिस्पर्धा की भावना और पारस्परिक सहायता की भावना का पोषण करना।

शारीरिक क्षमताओं और कौशल का विकास, स्वस्थ जीवन शैली का निर्माण।

उपकरण:

संगीत के लिए तकनीकी साधन;

2 छोटी बाल्टियाँ;

किंडरसरप्राइज़ कैप्सूल (सम संख्या);

2 बड़ी गेंदें;

रस्सी;

2 झाड़ू;

2 बैग;

2 छोटी गेंदें;

4 हुप्स;

सीटी;

पुरस्कारों के लिए प्रमाण पत्र.

आयोजन की प्रगति

टीमें स्टेडियम में यू आकार में पंक्तिबद्ध हैं। केंद्र में प्रस्तुतकर्ता, शारीरिक शिक्षा शिक्षक है।

धूमधाम की आवाजें.

अग्रणी:

ध्यान! ध्यान! नमस्कार प्रिय अतिथियों और प्रिय दोस्तों! आज खेल अवकाश है! खेल टीम के कप्तानों को टीम की तैयारी पर एक रिपोर्ट तैयार करके प्रस्तुत करनी चाहिए।

सभी प्रतियोगिता प्रतिभागी "शुरुआत में!" आदेश की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इसके अलावा, सूरज हमें अपनी किरणों से गर्म करता है, हरी घास हमें गेंद को किक करने के लिए आमंत्रित करती है, नदी अपनी शीतलता और पूरे दिन पानी में तैरने और मौज-मस्ती करने के अवसर से हमें आकर्षित करती है। और आगे पूरे तीन महीने की छुट्टियाँ हैं! जीवन नहीं, बल्कि एक परी कथा! वैसे, परियों की कहानियों के बारे में... आज की प्रतियोगिता परी-कथा नायकों को समर्पित होगी। आप देखेंगे कि हर परी कथा में एक खेल प्रतियोगिता के लिए जगह होती है।

तो, प्रत्येक रिले दौड़ में आप स्वयं को किसी न किसी परी कथा में पाएंगे। स्टेशन पर बिताया गया समय 10 मिनट है। एक स्टेशन से दूसरे स्टेशन का संक्रमण भी शानदार होगा - नाइटिंगेल द रॉबर्स व्हिसल (सीटी संकेत) की ध्वनि के अनुसार।

और परी कथा के प्रवाह को बाधित न करने और परी-कथा पात्रों को भ्रमित न करने के लिए, प्रत्येक वर्ग को अपनी जादुई गेंद प्राप्त होगी, जिसका वह परी-कथा मार्ग पर अनुसरण करेगा।

(शारीरिक शिक्षा शिक्षकों के साथ कुछ के बारे में फुसफुसाते हुए) तो, गेंदों के साथ एक अड़चन थी: बाबा यागा ने सर्दियों के लिए उनसे एक जैकेट बुना था... तो, हम रूट शीट के साथ काम करेंगे।

टीम के कप्तानों को रूट शीट प्राप्त होती है। प्रत्येक

प्रत्येक स्टेशन पर अन्य दस्ते के एक उपसमूह के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए कक्षा को 2 समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक उपसमूह को अपनी स्वयं की रूट शीट प्राप्त होती है।

रिले दौड़

रिले "सिंड्रेला"

टीम के सदस्य शुरुआती पंक्ति में एक के बाद एक खड़े होते हैं। पहले खिलाड़ी "सौतेली माँ" हैं, जिनके हाथों में किंडरसरप्राइज़ कैप्सूल (कचरा) से भरी छोटी बाल्टियाँ हैं। "सौतेली माँ" फिनिश लाइन तक दौड़ती हैं, जहां वे डामर पर रखे हुप्स में "कचरा" डालती हैं और शुरुआत में लौट आती हैं। वहां वे अपनी टीम के अगले खिलाड़ियों - "सिंड्रेलास" को बाल्टी देते हैं। बदले में, वे फिनिश लाइन तक दौड़ते हैं और बाल्टी में "कचरा" इकट्ठा करते हैं। फिर वे शुरुआत में लौट आते हैं, जहां अगली "सौतेली माँ" उनका इंतजार कर रही होती हैं। जो टीम कार्य को तेजी से और त्रुटियों के बिना पूरा करती है वह जीत जाती है। जीत के लिए - 10 अंक, दूसरे स्थान के लिए - 5 अंक।

रिले "बैरन मुनचौसेन की उड़ान"

बच्चों को "कोर" पर आंदोलन की विधि में महारत हासिल करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जिसकी भूमिका गेंद द्वारा निभाई जाती है। रिले प्रतिभागियों को गेंद - "कोर" - को अपने घुटनों के बीच रखना होगा और, इसे अपने हाथों से पकड़कर, टर्निंग लाइन और पीछे की ओर अपना रास्ता बनाना होगा। फिर अपनी टीम के अगले खिलाड़ी को "कोर" पास करें। विजेता वह टीम है जो पेनल्टी अंक ("कोर" का नुकसान) अर्जित किए बिना, दूसरे से पहले "तोप के गोले पर पहुंचती है"। जीत के लिए - 10 अंक, दूसरे स्थान के लिए - 5 अंक।

रिले "शलजम"

सभी बच्चों को याद है कि इस परी कथा की नायिका, शलजम को तुरंत जमीन से बाहर नहीं निकाला गया था, बल्कि एक हंसमुख और बड़ी टीम को इकट्ठा करके ही निकाला गया था।

इसलिए हमारे प्रतिभागी शलजम (रस्सी) को एक साथ नहीं खींचेंगे, बल्कि एक-एक करके खींचने वाली टीम में शामिल हो जाएंगे। जीत उस टीम की मानी जाती है जो सबसे अधिक बार शलजम खींचने में कामयाब रही (पहले खिलाड़ियों का द्वंद्व, दो, तीन की प्रतियोगिता, आदि)

रिले दौड़ "परी कथा पहेलियाँ"

टीमें बारी-बारी से परी-कथा पात्रों के बारे में पहेलियों का अनुमान लगाती हैं। प्रतियोगिता के लिए अंकों की संख्या हल की गई पहेलियों की संख्या के बराबर है। पहेलियों का पाठ परिशिष्ट क्रमांक 1 में है।

हैरी पॉटर क्विडडिच रिले

कोई भी आधुनिक स्कूली बच्चा हैरी पॉटर जैसे परी-कथा नायक को जानता है। और इस रिले में खिलाड़ियों को क्विडडिच जैसा खेल खेलना होगा. इसका मतलब यह है कि खेल में भाग लेने वाले, झाड़ू पर सवार होकर और गेंद उठाकर, फिनिश लाइन तक "उड़" जाते हैं, जहां से वे गेंद को फेंकने की कोशिश करते हैं ताकि वह अगले खिलाड़ी के हाथों में गिर जाए। फिर वे शुरुआत में लौटते हैं, जहां वे रिले बैटन के रूप में दूसरे प्रतिभागी को झाड़ू देते हैं। जो टीम कार्य को तेजी से और त्रुटियों के बिना पूरा करती है वह जीत जाती है। जीत के लिए - 10 अंक, दूसरे स्थान के लिए - 5 अंक। साथ ही, सफलतापूर्वक फेंकी गई और पकड़ी गई गेंदों के अंक प्राप्त अंकों में जोड़े जाते हैं।

रिले "बाबा यगा"

रिले प्रतिभागी परी कथा वाली बूढ़ी महिला यागा की भूमिका पर प्रयास करेंगे। जैसा कि आप जानते हैं, हमारी परी-कथा नायिका एक शानदार उड़ान मशीन - एक स्तूप पर लंबी दूरी की यात्रा करती है। हमारी प्रतियोगिता में बैग स्तूप का काम करेंगे। खिलाड़ी शुरू से लेकर फिनिश लाइन तक और वापस आने तक बारी-बारी से बोरियों में सवार होते हैं, जहां वे अगले प्रतिभागी को बैटन देते हैं। जो टीम कार्य को तेजी से और त्रुटियों के बिना पूरा करती है वह जीत जाती है। जीत के लिए - 10 अंक, दूसरे स्थान के लिए - 5 अंक।

रिले "टेरेमोक"

6 लोग भाग लेते हैं - पात्रों की संख्या के अनुसार। और टेरेमोक की भूमिका एक घेरा निभाएगा। "माउस" रिले दौड़ शुरू करता है; सिग्नल पर, यह फिनिश लाइन पर जाता है, जहां हूप-टेरेमोक स्थित है। पहुंचने के बाद, वह घेरा खुद में पिरोता है, उसे जगह देता है और अगले प्रतिभागी - "मेंढक" के पीछे दौड़ता है। अब वे एक साथ हाथ पकड़कर टॉवर की ओर दौड़ते हैं, और एक साथ घेरे में चढ़ जाते हैं। फिर खरगोश, लोमड़ी और मच्छर के साथ भी ऐसा ही। महत्वपूर्ण: हाथ मत तोड़ो! जब उनमें से 6 हों (यह भालू है), तो पांच को घेरा पर रखें और इसे कमर के स्तर पर पकड़ें। "भालू" अपने हाथ से घेरा लेता है और उसे और प्रतिभागियों को शुरुआत की ओर खींचता है। जो टीम कार्य को तेजी से और त्रुटियों के बिना पूरा करती है वह जीत जाती है। जीत के लिए - 10 अंक, दूसरे स्थान के लिए - 5 अंक।

रिले दौड़ के अंत में, अंकों की गणना की जाती है, विजेताओं की घोषणा की जाती है और उन्हें पुरस्कृत किया जाता है।

परिशिष्ट संख्या 1.

"परी कथा पहेलियां"

हम दूध लेकर माँ का इंतज़ार कर रहे थे,

और उन्होंने एक भेड़िये को घर में घुसने दिया...

ये कौन थे

छोटे बच्चों?

सात बच्चे

बचपन में सब उस पर हंसते थे,

उन्होंने उसे दूर धकेलने की कोशिश की:

आख़िरकार, कोई नहीं जानता था कि वह

एक सफेद हंस पैदा हुआ.

अग्ली डक

मैंने एक समोवर खरीदा

और मच्छर ने उसे बचा लिया।

त्सोकोटुखा उड़ो

वह एक कलाकार थीं

एक सितारे की तरह खूबसूरत

दुष्ट करबास से

हमेशा के लिए भाग गये.

मालवीना

रोल निगलना,

एक आदमी चूल्हे पर सवार था।

गाँव के चारों ओर घूमे

और उसने राजकुमारी से विवाह कर लिया.

एमिलिया

यह मेज़पोश प्रसिद्ध है

जो सबको भरपेट खिलाती है,

कि वह स्वयं है

स्वादिष्ट भोजन से भरपूर.

स्व-इकट्ठा मेज़पोश

वह डाकू है, वह खलनायक है,

वह अपनी सीटी से लोगों को डराता था।

कोकिला डाकू

और छोटा खरगोश और भेड़िया -

हर कोई इलाज के लिए उनके पास दौड़ता है।

डॉ. ऐबोलिट

मीठा सेब का स्वाद

मैंने उस पक्षी को बगीचे में फुसलाया।

पंख आग से चमकते हैं

और चारों ओर उजाला है, जैसे दिन के समय।

फ़ायरबर्ड

मैं अपनी दादी से मिलने गया,

मैं उसके लिए पाई लाया।

ग्रे वुल्फ उसे देख रहा था,

धोखा दिया और निगल लिया.

लिटिल रेड राइडिंग हुड

उनका जन्म इटली में हुआ था

उन्हें अपने परिवार पर गर्व था.

वह सिर्फ एक धनुष लड़का नहीं है,

वह एक विश्वसनीय, वफादार दोस्त है।

सिपोलिनो

मेरे सरल प्रश्न पर

आप ज्यादा मेहनत नहीं करेंगे.

लंबी नाक वाला लड़का कौन है?

क्या आपने इसे लॉग से बनाया है?

पिताजी कार्लो

मेरा प्रश्न बिल्कुल भी कठिन नहीं है,

यह एमराल्ड शहर के बारे में है।

वहां का प्रतापी शासक कौन था?

वहां का मुख्य जादूगर कौन था?

गुडविन

मेरा पहनावा रंगीन है,

मेरी टोपी तेज है

मेरे चुटकुले और हंसी

वे सभी को खुश करते हैं.

अजमोद

वह सभी रहस्यों में सबसे महत्वपूर्ण रहस्य है,

भले ही वह तहखाने में रहती थी:

शलजम को बगीचे से बाहर खींचो

मेरे दादा-दादी की मदद की।

चूहा

यह बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है,

त्वरित प्रश्न:

इसे स्याही में किसने डाला?

लकड़ी की नाक?

पिनोच्चियो

सुन्दर युवती उदास है:

उसे वसंत पसंद नहीं है

उसके लिए धूप में रहना कठिन है!

बेचारी आँसू बहा रही है!

स्नो मेडन

इसे आटे से पकाया गया था,

इसे खट्टी क्रीम के साथ मिलाया गया था।

वह खिड़की पर आराम कर रहा था,

वह रास्ते पर लुढ़क गया।

वह प्रसन्नचित्त था, वह साहसी था

और रास्ते में उसने एक गाना गाया।

खरगोश उसे खाना चाहता था,

ग्रे भेड़िया और भूरा भालू.

और जब बच्चा जंगल में हो

मेरी मुलाकात एक लाल लोमड़ी से हुई

मैं उसे छोड़ नहीं सका.

कैसी परी कथा?

कोलोबोक

दलदल उसका घर है.

वोडियानोय उससे मिलने आता है।

किकिमोरा

नाक गोल है, थूथन के साथ,

उनके लिए जमीन में खुदाई करना सुविधाजनक है,

छोटी क्रोकेट पूँछ

जूते के बजाय - खुर।

उनमें से तीन - और किस हद तक?

मिलनसार भाई एक जैसे दिखते हैं.

बिना किसी संकेत के अनुमान लगाएं

इस परी कथा के नायक कौन हैं?

निफ़-निफ़, नफ़-नफ़ और नुफ़-नुफ़

जंगल के पास, किनारे पर,

उनमें से तीन एक झोपड़ी में रहते हैं।

तीन कुर्सियाँ और तीन मग हैं,

तीन बिस्तर, तीन तकिये.

बिना किसी संकेत के अनुमान लगाएं

इस परी कथा के नायक कौन हैं?

तीन भालू

मोटा आदमी छत पर रहता है

वह बाकी सभी से ऊंची उड़ान भरता है।

कार्लसन

कोई जवान आदमी नहीं

ऐसी दाढ़ी के साथ.

पिनोचियो को अपमानित करता है,

आर्टेमोन और मालवीना,

और सामान्य तौर पर सभी लोगों के लिए

वह एक कुख्यात खलनायक है.

क्या आप में से कोई जानता है?

यह कौन है?

करबास बरबास

जल्द ही शाम आ जाएगी,

और लंबे समय से प्रतीक्षित समय आ गया है,

क्या मैं सोने की गाड़ी में हो सकता हूँ?

एक शानदार गेंद पर जाएँ!

महल में किसी को पता नहीं चलेगा

मैं कहाँ से हूँ, मेरा नाम क्या है,

लेकिन जैसे ही आधी रात आती है,

मैं अपनी अटारी पर वापस जाऊँगा।

सिंडरेला

वह बौनों की दोस्त थी

और निःसंदेह, आप इससे परिचित हैं।

स्नो व्हाइट

थम्बेलिना अंधा दूल्हा

हर समय भूमिगत रहता है.

तिल

युवक का तीर दलदल में जा गिरा,

अच्छा, दुल्हन कहाँ है? मैं शादी करने के लिए उत्सुक हूँ!

और यहाँ दुल्हन है, उसकी आँखें उसके सिर के शीर्ष पर हैं।

दुल्हन का नाम है...

राजकुमारी मेंढक

अपने आप में आत्मविश्वास, भले ही आप अनजान हों,

और स्वभाव से वह बड़ा अहंकारी है

अच्छा, सोचो उसका अनुमान कैसे लगाया जाए,

हर कोई इस नाम से जाना जाता है...

पता नहीं

हाथों में अकॉर्डियन

सिर के ऊपर टोपी है,

और उसके बगल में यह महत्वपूर्ण है

चेर्बाश्का बैठा है.

दोस्तों के साथ पोर्ट्रेट

यह बहुत बढ़िया निकला

उस पर चेबुरश्का है,

और उसके बगल में...

मगरमच्छ जीन

एक दुर्लभ जानवर और घात में छिपा हुआ,

उसे कोई नहीं पकड़ सकता.

उसके आगे और पीछे सिर हैं,

केवल ऐबोलिट ही हमें इसका अनुमान लगाने में मदद करेगा।

आओ, सोचें और साहस करें,

आख़िरकार, यह जानवर है...

पुश पुल

खेलना और गाना किसे पसंद था?

दो चूहे - कूल और...

मोड़

वह देर रात सबके पास आता है,

और उसकी जादुई छतरी खुल जाती है:

बहुरंगी छतरी - नींद आँखों को सहलाती है,

छाता काला है - सपनों का कोई निशान नहीं है।

आज्ञाकारी बच्चों के लिए - एक बहुरंगी छाता,

और जो अवज्ञाकारी होते हैं वे काले हो जाते हैं।

वह एक बौना जादूगर है, उसे बहुत से लोग जानते हैं,

अच्छा, मुझे बताओ सूक्ति किसे कहते हैं?

ओले लुकोजे

राजा के बॉलरूम से

लड़की भाग कर घर चली गयी

क्रिस्टल चप्पल

मैंने इसे सीढ़ियों पर खो दिया।

गाड़ी फिर कद्दू बन गई...

बताओ ये लड़की कौन है?

सिंडरेला

सवाल का जवाब दें:

माशा को टोकरी में कौन ले गया,

जो पेड़ के तने पर बैठा था

और एक पाई खाना चाहते थे?

आप परी कथा जानते हैं, है ना?

कौन था? ...

भालू

माँ की बेटी का जन्म हुआ

एक खूबसूरत फूल से.

अच्छा, छोटा बच्चा!

बच्चा एक इंच लंबा था.

यदि आपने परी कथा पढ़ी है,

क्या आप जानते हैं मेरी बेटी का नाम क्या था?

थम्बेलिना

दादा और दादी एक साथ रहते थे

उन्होंने एक स्नोबॉल से एक बेटी बनाई,

लेकिन आग गरम है

लड़की को भाप में बदल दिया.

दादा-दादी दुखी हैं.

उनकी बेटी का नाम क्या था?

स्नो मेडन

क्या परी कथा है: एक बिल्ली, एक पोती,

चूहा, बग का कुत्ता भी

उन्होंने दादी और दादा की मदद की

क्या आपने जड़ वाली सब्जियाँ इकट्ठी कीं?

शलजम

ये दोनों हमेशा हर जगह साथ रहते हैं,

पशु - "गैर-स्पिलेबल":

वह और उसका प्यारा दोस्त

जोकर, विनी द पूह भालू।

और यदि यह कोई रहस्य नहीं है,

जल्दी से मुझे उत्तर दो:

यह प्यारा मोटा लड़का कौन है?

पिग्गी माँ का बेटा...

सूअर का बच्चा

उसने पिनोच्चियो को लिखना सिखाया,

और उसने सुनहरी चाबी ढूंढने में मदद की।

बड़ी आँखों वाली वह गुड़िया लड़की,

नीले आकाश की तरह, बालों के साथ,

एक प्यारे चेहरे पर एक साफ सुथरी नाक होती है।

उसका नाम क्या है? सवाल का जवाब दें।

मालवीना

परी कथा को तुरंत याद करें:

इसमें किरदार लड़का काई है,

बर्फ़ की रानी

मेरा दिल बैठ गया

लेकिन लड़की कोमल है

उसने लड़के को नहीं छोड़ा.

वह ठंड, बर्फ़ीले तूफ़ानों में चली,

भोजन और बिस्तर के बारे में भूल जाना।

वह एक दोस्त की मदद करने जा रही थी.

उसकी प्रेमिका का नाम क्या है?

जेर्डा

यह परी कथा नायक

पोनीटेल, मूंछों के साथ,

उसकी टोपी में एक पंख है,

मैं सब धारीदार हूँ,

वह दो पैरों पर चलता है

चमकीले लाल जूतों में.

बूट पहनने वाला बिल्ला

इस हीरो के पास है

मेरा एक दोस्त है - पिगलेट,

यह गधे के लिए एक उपहार है

खाली बर्तन ले जाना

मैं शहद के लिए खोखले में चढ़ गया,

उसने मधुमक्खियों और मक्खियों का पीछा किया।

भालू का नाम

निश्चित रूप से, - ...

विनी द पूह

उन्हें सैंडविच खाना पसंद है

हर किसी की तरह नहीं, इसके विपरीत,

उसने नाविक की तरह बनियान पहन रखी है।

बताओ बिल्ली को क्या नाम दूं?

मैट्रोस्किन

प्रोस्टोकवाशिनो में रहता है

वह वहां अपनी सेवा देता है।

डाकघर घर नदी के किनारे स्थित है।

इसमें डाकिया चाचा हैं...

Pechkin

उसके पिता को लेमन ने पकड़ लिया था,

उसने पिताजी को जेल में डाल दिया...

मूली लड़के की दोस्त है,

उस दोस्त को मुसीबत में नहीं छोड़ा

और मुझे आज़ाद करने में मदद की

कालकोठरी से नायक के पिता को.

और हर कोई बिना किसी संदेह के जानता है

इन कारनामों के नायक.

सिपोलिनो

बर्फ़ की स्लेज पर रानी

वह सर्दियों के आकाश में उड़ गई।

मैंने गलती से उस लड़के को छू लिया.

वह ठंडा और निर्दयी हो गया...

काई

बाबा यगा की तरह

पैर तो है ही नहीं

लेकिन एक अद्भुत है

हवाई जहाज।

कौन सा?

परी कथा रिले दौड़
बच्चों को परियों की कहानियाँ बहुत पसंद होती हैं। वे उन्हें पढ़ते हैं और जानते हैं। बहुत से लोग परी-कथा नायकों की नकल करना चाहते हैं। यदि आप शानदार रिले दौड़ आयोजित करते हैं, तो आपके बच्चों को यह अवसर मिलेगा।
ये रिले दौड़ अर्ध-खेल, अर्ध-खेल प्रतियोगिताएं हैं। वे परियों की कहानियों के कथानक पर आधारित हैं।
आप पुरानी परियों की कहानियों को याद कर सकते हैं और नई कहानियाँ बना सकते हैं। परी-कथा दृश्यों का नाटकीयकरण करें, अपने पसंदीदा परी-कथा पात्रों के गीत गाएँ। खैर, बेशक, आप बच्चों की खुशी के लिए शानदार रिले दौड़ आयोजित कर सकते हैं।
जब आप उन्हें व्यवस्थित करें, तो बच्चों को परियों की कहानियों की याद दिलाना सुनिश्चित करें। इससे आपको कार्य को बेहतर ढंग से समझने में मदद मिलेगी और उसका पूरा होना अधिक भावनात्मक हो जाएगा।
परी-कथा और मज़ेदार तरीके से रिले दौड़ की प्रगति पर टिप्पणी करें, मज़ेदार परी-कथा संगीत चालू करें, प्रशंसकों से समर्थन प्राप्त करें।
यदि आप इसके बारे में नहीं भूलते हैं, तो आपके पास निश्चित रूप से एक शानदार खेल अवकाश होगा।

नाम से यह स्पष्ट है कि प्रत्येक रिले प्रतिभागी को छोटे हंपबैक घोड़े का चित्रण करना होगा, जिसका वर्णन पी. पी. एर्शोव की परी कथा में खूबसूरती से किया गया है।
ऐसा करने के लिए, आपको केवल वॉलीबॉल या गुब्बारे की आवश्यकता है।
प्रतिभागी कमर के बल झुकता है, गेंद लेता है और अपनी पीठ पर रखता है। चलते समय गेंद को गिरने से बचाने के लिए, आपको आधी झुकी हुई स्थिति में रहते हुए इसे अपने हाथों से पकड़ना होगा। लेकिन वह सब नहीं है।
जैसा कि आप जानते हैं, छोटा कूबड़ वाला घोड़ा इतनी ऊंची छलांग लगा सकता है कि वह किसी भी बाधा को पार कर सकता है।
इस रिले में, "हम्पबैक्ड स्केट्स" को दौड़ के दौरान बाधाओं को भी पार करना होगा, उदाहरण के लिए, रिले लाइन पर रखे गए तीन स्टूल।
प्रत्येक स्टूल पर चढ़ना होगा, फिर कूदना होगा, पूरी तेज़ी से और बिना "कूबड़" खोए - आपकी पीठ के पीछे की गेंद।
वे "कूबड़वाले स्केट्स" जो अधिक निपुण और तेज़ होंगे, जीतेंगे।

याद रखें, बैरन मुनचौसेन एक बार तोप के गोले पर सवार होकर चले थे।
बच्चों को इस असामान्य प्रकार के "परिवहन" में महारत हासिल करने के लिए आमंत्रित करें।
आपका कोर एक साधारण गुब्बारा होगा, जिसके किनारे पर चमकीले रंग से लिखा होगा: "कोर"।
प्रतिभागियों को कोर की सवारी करनी चाहिए, इसे अपने घुटनों के बीच रखना चाहिए और इसे अपने हाथों से पकड़ना चाहिए।
सिग्नल पर, इस स्थिति में, वे मुड़ते झंडे की ओर अपना रास्ता बनाते हैं और वापस आते हैं।
फिर कोर को अगले खिलाड़ी को सौंप दिया जाता है और इसी तरह जब तक यह स्पष्ट नहीं हो जाता कि किस टीम ने तेजी से "कोर पर उड़ान भरने" में महारत हासिल की है।
यह मत भूलिए कि अगर लापरवाही से संभाला जाए तो नाभिक फट जाते हैं। लोगों को इस बारे में चेतावनी दें.
यदि तोप का गोला फट जाता है, तो टीम खेल से बाहर हो जाती है और मृत "तोपगोलाकर्ता" के लिए शोक मनाती है।

सभी बच्चे इस बिल्ली से परिचित हैं, इसलिए रिले रेस का सार उन्हें इसके नाम से ही स्पष्ट हो जाएगा।
इसे पूरा करने के लिए आपको बहुत बड़े जूते ढूंढने होंगे।
बूटों को शुरुआती लाइन पर रखा गया है।
सिग्नल पर पहले प्रतिभागी को तुरंत उन्हें पहनना होगा और जल्दी से फिनिश लाइन तक दौड़ना होगा।
लेकिन ऐसा करना उसके लिए बहुत मुश्किल होगा, और सिर्फ इसलिए नहीं कि जूते भारी और असुविधाजनक हैं।
जैसा कि आपको याद है, पूस इन बूट्स का व्यवहार अच्छा था।
इसलिए, रिले को और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप मार्ग पर तीन पिन लगा सकते हैं। उनके पीछे दौड़ते हुए, प्रत्येक प्रतिभागी को रुकना और झुकना चाहिए, सुंदर और मौलिक।
तो, फिनिश लाइन तक पहुंचने और रास्ते में तीन धनुष बनाने के बाद, प्रतिभागी वापस लौटता है और अगले को जूते देता है।
और पूरी टीम भी ऐसा ही करती है।
विजेता टीम तेज़ और मधुर म्याऊ के साथ अपनी खुशी व्यक्त कर सकती है।

यूरी ओलेशा की परी कथा "थ्री फैट मेन" में, बहादुर टिबुल न केवल सर्कस में रस्सी पर चलता था। एक दिन वह चौराहे पर एक तंग तार के साथ-साथ उन गार्डों के सिर के ऊपर से गुजरा जो उस पर गोली चला रहे थे।
इस रिले दौड़ में, रस्सी पर चलने वालों के लिए समय बहुत आसान होगा: कोई भी उन पर गोली नहीं चलाएगा, और उन्हें अधिक ऊंचाई से गिरने और टूटने का खतरा नहीं होगा।
एक रस्सी, यानी एक साधारण रस्सी, को शुरू से आखिर तक जमीन पर आसानी से खींचा जा सकता है।
सभी खिलाड़ी बारी-बारी से मोड़ तक इसके साथ दौड़ेंगे, और वापस जाते समय वे एक पैर पर पूरी दूरी कूदने का प्रयास करेंगे।
साथ ही, आपको अभी भी बहुत सावधान रहने की आवश्यकता है: हर बार जब आप अपना पैर रस्सी पर रखें, न कि उससे आगे निकलें। अन्यथा, एक "शॉट" सुनाई देगी - न्यायाधीश की ताली, जिसके साथ वह "भयानक खतरे" के बारे में चेतावनी देगा।
सबसे निपुण "टायबुल्स" अपनी टीम को जीत दिलाएंगे।

ए. टॉल्स्टॉय की परी कथा "द एडवेंचर्स ऑफ पिनोच्चियो" से इन पात्रों में क्या अंतर है? वे हर समय दिखावा कर रहे थे। लोमड़ी ने दिखावा किया कि वह लंगड़ी है, और बिल्ली ने दिखावा किया कि वह अंधा है।
रिले प्रतिभागियों को इन स्कैमर्स होने का नाटक करना होगा।
रिले एक युगल दौड़ है, क्योंकि परी कथा पात्र भी अविभाज्य हैं।
प्रारंभ में, टीमों को जोड़ियों में विभाजित किया जाता है।
प्रत्येक जोड़ी का एक खिलाड़ी लोमड़ी ऐलिस है, दूसरा बिल्ली बेसिलियो है।
जो लोमड़ी का चित्रण करता है वह एक पैर को घुटने से मोड़ता है और उसे अपने हाथ से पकड़ता है, इस प्रकार वह एक पैर पर रहता है।
बिल्ली बेसिलियो का चित्रण करने वाले प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है।
"फॉक्स" अपना खाली हाथ "बिल्ली" के कंधों पर रखता है, और एक संकेत पर, यह जोड़ा रिले दूरी को पार कर जाता है, वापस लौटता है और अगले प्रतिभागियों को बैटन सौंपता है।

क्या आपको याद है कि इस परी कथा में मेंढक ने कैसे यात्रा की? उसने बत्तखों को अपनी चोंच में एक छड़ी लेने के लिए मजबूर किया, और वह अपने पंजे से छड़ी पकड़कर झुंड के साथ उड़ गई।
रिले प्रतिभागियों को लगभग यही काम करना होगा।
दो सबसे मजबूत प्रतिभागी एक जिम्नास्टिक स्टिक लेते हैं और उसे अपने कंधों पर रखते हैं।
इस समय, तीसरा व्यक्ति अपने हाथों से छड़ी लेता है, अपने पैरों को जमीन से ऊपर उठाता है और इस तरह "मेंढक यात्री" बन जाता है।
अब सिग्नल मिलते ही तीनों आगे बढ़ने लगते हैं।
जो खिलाड़ी छड़ी पर लटका हुआ है उसे अपने पैरों से जमीन को बिल्कुल भी नहीं छूना चाहिए।
जब "मेंढक" के साथ "बतख" फिनिश लाइन पर पहुंचते हैं, तो छड़ी पर लटका हुआ प्रतिभागी हुक खोल देता है, और उसके अन्य दो साथी नए "यात्री" को लेने के लिए शुरुआत में लौट आते हैं।
और इसलिए पूरी टीम को फिनिश लाइन तक पहुंचना होगा।

क्या आपको याद है कि कैसे ए.एस. पुश्किन की परी कथा में बालदा ने लगभग खेल प्रतियोगिताओं में भाग लिया था? उनके विरोधी शैतान थे.
अपनी निपुणता और चालाकी की बदौलत बलदा जीत गया।
पुराने शैतान के सामने आए कार्यों में से एक में एक घोड़े को ले जाना आवश्यक था। लेकिन बलदा अपने घोड़े पर कूद गया और चिल्लाया: "देखो, मैं तुम्हें अपने पैरों के बीच ले जाऊंगा!"
अपनी रिले दौड़ में हम परी कथा का बिल्कुल यही प्रसंग दिखाने का प्रयास करेंगे।
ऐसा करने के लिए, सभी प्रतिभागियों को तीन भागों में विभाजित किया गया है।
उनमें से दो एक घोड़े का चित्रण करेंगे, और तीसरा प्रतिभागी, स्वाभाविक रूप से, बालदा होगा।
"घोड़ा" बनाना आसान है। पहला प्रतिभागी कमर के बल झुकता है और दूसरा भी नीचे झुककर पहले को कमर से पकड़ लेता है। बस इतना ही।
अब बस "बलदा" के लिए "घोड़े" पर काठी बांधना बाकी है, और हम चल सकते हैं। बलदा अपने घोड़े पर फिनिश लाइन तक पहुंचने के बाद, उसे घूमना चाहिए और, अपने "घोड़े को" प्रेरित करते हुए, अगले तीन को बैटन सौंपने के लिए वापस जाना चाहिए।
खैर, पुश्किन की तरह बलदा किस टीम को जीत दिलाएगी, यह प्रतियोगिता के नतीजे बताएंगे।

इस अद्भुत प्राणी से कौन अपरिचित है, जिसके तीन सिर, चार पंजे और दो पंख हैं! आइए सर्प गोरींच भी बनाएं, यह मुश्किल नहीं है।
तीन प्रतिभागी अगल-बगल खड़े होते हैं, अपने हाथ एक-दूसरे की बेल्ट या कंधों पर रखते हैं।
बीच में खड़े भागीदार के पैर बगल में खड़े भागीदार के पैरों से जुड़े होते हैं। यह कुल मिलाकर चार पैर निकले।
सिग्नल पर, "सर्प गोरींच" चलना शुरू कर देता है, और किनारों पर खड़े प्रतिभागियों को पंख फड़फड़ाने की याद दिलाते हुए हाथ हिलाना चाहिए।
फिनिश लाइन तक पहुंचने (कूदने, उड़ने) के बाद, ट्रोइका घूमता है, वापस लौटता है और अगले प्रतिभागियों को बैटन सौंपता है।
रिले शुरू होने से पहले तीनों के पैरों को बांध देना बेहतर है।
इस रिले दौड़ के बाद, लोग शायद सोचेंगे: "यह अच्छा है कि गोरीनिची सांप केवल परियों की कहानियों में मौजूद हैं।"

क्या आपको निकोलाई नोसोव के नायक डुनो याद हैं, जिन्होंने अपने दोस्तों के साथ गर्म हवा के गुब्बारे में फ्लावर सिटी के लिए उड़ान भरी थी?
और आप शायद यह भी जानते होंगे कि गर्म हवा का गुब्बारा कैसे काम करता है। जैसे ही गुब्बारे में हवा ठंडी होती है, गोंडोला (गुब्बारे के नीचे की टोकरी) से गिट्टी निकल जाती है।
हमारी रिले दौड़ में एक साधारण बाल्टी टोकरी का काम करेगी।
हम इसमें गिट्टी डालेंगे: गेंदें, पिन, क्यूब्स इत्यादि, वस्तुओं की संख्या रिले प्रतिभागियों की संख्या के बराबर होनी चाहिए।
मत भूलो, हमें एक गुब्बारे की भी ज़रूरत है ताकि सब कुछ एक परी कथा जैसा हो। एक गुब्बारा इस भूमिका के लिए बिल्कुल उपयुक्त है; इसका नाम भी लगभग एक जैसा ही है।
जब इन्वेंट्री तैयार हो जाए, तो आप रिले दौड़ शुरू कर सकते हैं।
पहला प्रतिभागी एक हाथ में बाल्टी और दूसरे हाथ में गुब्बारा लेता है।
शुरू करना। एक बाल्टी और एक गेंद के साथ, खिलाड़ी फिनिश लाइन तक दौड़ता है, जहां एक पूर्व-स्थित घेरा स्थित होता है।
खिलाड़ी, अंत तक पहुँचकर, बाल्टी से एक वस्तु को घेरे में रखता है, अर्थात, "टोकरी को हल्का करता है।"
टीम में लौटकर, वह अगले प्रतिभागी को बाल्टी और गेंद देता है। वह, बदले में, वैसा ही करता है।
इस प्रकार, रिले दौड़ के अंत तक, बाल्टी से सभी वस्तुओं को घेरा में रखा जाना चाहिए।
और अंतिम प्रतिभागी को उन्हें फिर से एक बाल्टी में इकट्ठा करना होगा और टीम को वापस करना होगा।
आपकी उड़ानों के लिए शुभकामनाएं, और हो सकता है कि उनका अंत एन. नोसोव की परी कथा की तरह विनाशकारी न हो।

बाबा यगा के अपरिहार्य गुण ओखली और झाड़ू थे।
रिले दौड़ में, आप मोर्टार के रूप में एक साधारण बाल्टी का उपयोग कर सकते हैं, और झाड़ू के रूप में पोछा का उपयोग कर सकते हैं।
प्रतिभागी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, दूसरा जमीन पर रहता है।
एक हाथ से वह अपने पैर पर बाल्टी को हैंडल से पकड़ता है, दूसरे हाथ में पोछा पकड़ता है।
और अब इस स्थिति में पूरी दूरी तय करना और "मोर्टार" और "झाड़ू" को अगले तक पहुंचाना आवश्यक है।
आगे बढ़ें, बाबा यगा!

यदि आपको याद हो, परी कथा में, कोलोबोक ने चतुराई से हरे, भालू और भेड़िये को दरकिनार कर दिया, लेकिन लोमड़ी के मुंह में गिर गया।
रिले में, पहले तीन जानवरों को पिन से और आखिरी को एक बाल्टी से बदल दिया जाएगा।
प्रत्येक प्रतिभागी एक कहानीकार है जो अपने "कोलोबोक" (सॉकर बॉल) को पिनों के बीच घुमाएगा (किक मारेगा)।
गेंद को बाल्टी में लाने के बाद, प्रतिभागी को अपने हाथों का उपयोग किए बिना गेंद को बाल्टी में फेंकना होगा, यानी कोलोबोक को फॉक्स के मुंह में भेजना होगा।
उसे जितने चाहे उतने प्रयास दिए जाते हैं।
कोलोबोक गेंद बाल्टी में समाप्त होने के बाद, प्रतिभागी इसे अपने हाथों से बाहर निकालता है और जल्दी से अगले खिलाड़ी के पास दौड़ता है ताकि वह भी पूरी कहानी "बता" सके, यानी अपने कोलोबोक के साथ सभी बाधाओं से गुजर सके।

परी कथा में अच्छे डॉक्टर ऐबोलिट ने क्या किया? यह सही है, उसने इलाज किया। और सबसे पहला काम जो उन्होंने शुरू किया वह था मरीजों पर थर्मामीटर लगाना।
इसलिए हमारी रिले रेस में प्रतिभागियों को एक-दूसरे के लिए थर्मामीटर सेट करना होगा। लेकिन असली वाले नहीं. उन्हें नियमित स्किटल्स या उनके जैसी दिखने वाली अन्य वस्तुओं से बदल दिया जाएगा।
रिले की शुरुआत से पहले, टीम शुरुआती लाइन पर एक कॉलम में खड़ी हो जाती है।
पहला प्रतिभागी स्किटल्स से भरी बाल्टी या बैग लेकर खड़ा होता है। पिनों की संख्या प्रतिभागियों की संख्या से दो कम है।
एक सिग्नल पर, पहला "आइबोलिट" एक बाल्टी के साथ एक निश्चित निशान तक चलता है और वापस लौट आता है। यह वह था जिसने अफ्रीका का रास्ता बनाया।
वापस लौटने पर, वह एक-एक करके बाल्टी से पिन निकालता है और उन्हें थर्मामीटर की तरह, यानी प्रत्येक बगल के नीचे, सभी प्रतिभागियों के लिए बारी-बारी से रखता है। आखिरी को छोड़कर.
वह बाद वाले को बाल्टी देता है, लेकिन वह खुद एक तरफ चला जाता है और खेल छोड़ देता है।
जिस प्रतिभागी को बाल्टी (बैग) मिली, वह तुरंत टीम से पिन इकट्ठा करता है और फिर वही करता है जो पहले खिलाड़ी ने किया था।
पिनों को ज़मीन पर गिराने की कोई ज़रूरत नहीं है, याद रखें कि थर्मामीटर की आपूर्ति कम है, और यदि आप उन्हें गिरा देते हैं, तो उन्हें तुरंत उठा लें।
रिले तब समाप्त होती है जब केवल एक "आइबोलिट" बचा होता है, जो "अफ्रीका" से लौट रहा होता है, और एक भी "बीमार व्यक्ति" नहीं होता है।

याद है सिंड्रेला कितनी मेहनती थी? वह एक मिनट भी खाली नहीं बैठती थी.
इस रिले में भाग लेने वालों को भी कड़ी मेहनत करनी होगी. ऐसा करने के लिए, एक बाल्टी, झाड़ू और कूड़ेदान, साथ ही प्रत्येक टीम के लिए पांच क्यूब्स पहले से तैयार करें।
यह रिले एक काउंटर रेस है.
टीम को दो हिस्सों में बांटना जरूरी है.
एक प्रारंभ रेखा पर खड़ा है, दूसरा समाप्ति रेखा पर, एक दूसरे के सामने। एक ओर, प्रतिभागी "सिंड्रेला" होंगी, और दूसरी ओर, "दुष्ट सौतेली माँएँ" होंगी।
रिले कैसी चल रही है? पहली "सिंड्रेला" के हाथों में बाल्टी, झाड़ू और कूड़ादान है। पांच क्यूब्स - "कचरा" - शुरू से अंत तक आंदोलन की रेखा पर बिखरे हुए हैं।
पहला प्रतिभागी रास्ते में क्यूब्स को एक बाल्टी में इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ता है। उसी समय, आप अपने हाथों से अपनी मदद नहीं कर सकते। यानी, हर बार जब आपको बाल्टी को जमीन पर रखना हो, तो क्यूब को स्कूप पर रखने के लिए झाड़ू का उपयोग करें, फिर स्कूप से बाल्टी में डालें।
जब सभी क्यूब्स एकत्र हो जाते हैं, तो "सिंड्रेला" क्यूब्स, झाड़ू और कूड़ेदान के साथ बाल्टी को "सौतेली माँ" यानी सामने खड़े टीम के सदस्य को सौंप देती है।
"सौतेली माँ", जैसा कि एक दुष्ट और हानिकारक सौतेली माँ के लिए उपयुक्त है, आंदोलन की पूरी रेखा पर क्यूब्स बिखेरती है।
नई "सिंड्रेला", जिसे "सौतेली माँ" उपकरण सौंपती है, को फिर से कचरा इकट्ठा करना होगा।
और यह अपमान तब तक जारी रहता है जब तक कि दोनों समूह स्थान नहीं बदल लेते।

सबसे पहले, आइए याद करें कि छोटे से घर में कौन रहता था: माउस-नोरुष्का, मेंढक-मेंढक, बनी-कूद, लोमड़ी-बहन और मच्छर-चीख़नेवाला। भालू छठे स्थान पर आया और टावर को नष्ट कर दिया।
आइए इस परी कथा को रिले रेस में खेलने का प्रयास करें। इसमें केवल छह लोग भाग लेंगे - परी कथा में पात्रों की संख्या के अनुसार। और टावर की भूमिका घेरा निभाएगा।
"माउस" रिले दौड़ शुरू करता है। इस भूमिका को निभाने वाला प्रतिभागी, सिग्नल पर, फिनिश लाइन की ओर बढ़ता है, जहां "टेरेमोक" घेरा स्थित है।
पहुंचने के बाद, खिलाड़ी अपने आप में घेरा पिरोता है, उसे जगह देता है और अगले प्रतिभागी, यानी "मेंढक" के पीछे दौड़ता है।
अब वे हमेशा हाथ पकड़कर, एक साथ "टेरेमका" की ओर दौड़ते हैं। उस तक पहुंचने के बाद, वे दोनों अपने हाथों को तोड़े बिना घेरे के पार चढ़ जाते हैं।
ऐसा करने के बाद वे तीसरे, फिर चौथे, फिर पांचवें के पीछे दौड़ते हैं।
जब पाँच, अपने हाथ साफ़ किए बिना, घेरे में चढ़ते हैं और छठे के पीछे दौड़ते हैं, तो वह "भालू" निकला।
लेकिन वे फिर भी उसका हाथ पकड़ते हैं और उसे अपने साथ "टॉवर" तक ले जाते हैं।
पांच लोग घेरा पहनते हैं और इसे कमर के स्तर पर पकड़ते हैं।
इस समय, "भालू" अपने हाथ से घेरा लेता है और इसे अंदर के सभी प्रतिभागियों के साथ, शुरुआत की ओर खींचता है।
घेरे के अंदर के लोग भालू की मदद के लिए दौड़ते हैं।
जो भी परी कथा को तेजी से खेलता है वह जीत जाता है।

परी कथा में, सात बच्चे घर में बंद थे, लेकिन भेड़िया धोखे से घर में घुस गया और बच्चों को खा गया।
इस रिले में घर वॉलीबॉल कोर्ट के दो हिस्से या दो अन्य समान स्थान होंगे।
एक आधा भाग एक टीम की "बकरियों" का घर है, दूसरा भाग दूसरी टीम का घर है।
प्रत्येक टीम को सात "बच्चे" और एक "भेड़िया" चुनना होगा। "बच्चे" तुरंत अपने घरों पर कब्ज़ा कर लेते हैं और अपनी इच्छानुसार उनमें बस जाते हैं।
सिग्नल पर, दोनों "भेड़िये" विरोधी टीम के घर में प्रवेश करते हैं और "बच्चों" को पकड़ना शुरू करते हैं।
जो पकड़ा जाता है (हाथ से छुआ जाता है) वह स्थान छोड़ देता है (उसे खा लिया जाता है)।
जिसका "वुल्फ" सभी "बच्चों" को सबसे तेजी से खा जाता है, वह टीम जीत जाती है।
इस रिले गेम में बकरियां "भेड़िया" से दूर भाग सकती हैं, लेकिन वे घर से बाहर नहीं निकल सकतीं, यानी क्षेत्र से बाहर नहीं निकल सकतीं।
तो, "भेड़ियों" को भरपूर भूख और "बकरियों" को शुभकामनाएँ!

परी कथा रिले दौड़

प्राथमिक विद्यालय के छात्रों के लिए मनोरंजक रिले दौड़

लक्ष्य:गतिशील परिवर्तन के आयोजन के माध्यम से छात्रों के स्वास्थ्य को बढ़ावा देना: प्रसिद्ध बच्चों की परियों की कहानियों से संबंधित विषयगत रिले दौड़ आयोजित करना।
सहारा: 2 वॉलीबॉल;
2 गुब्बारे;
जूता कवर के 2 जोड़े;
2 चम्मच और 2 टेनिस गेंदें;
2 बाल्टियाँ और 10 शंकु (या कागज के टुकड़ों को एक गेंद में तोड़ दिया गया);
2 हुप्स;
2 झाड़ू;
2 जिमनास्टिक स्टिक.
प्रतिभागी:स्कूली छात्रों में से 2 टीमें, संख्या और आयु संरचना में समान

ई एस टी ए एफ ई टी एस

अध्यापक: बच्चों को परियों की कहानियाँ बहुत पसंद होती हैं। वे उन्हें पढ़ते हैं और जानते हैं। कुछ लोग परी-कथा नायकों की नकल भी करना चाहते हैं। आज आप लोगों को ये मौका मिलेगा. आज हमारी रिले दौड़ आधी-खेल, आधी-खेल है। वे किसी परी कथा के कथानक पर आधारित हैं। हम सब मिलकर पुरानी परीकथाओं को याद करेंगे और परीकथा रिले दौड़ आयोजित करेंगे। तो, चलिए शुरू करते हैं। पहली रिले रेस "द लिटिल हंपबैक्ड हॉर्स" है। हर कोई इस चरित्र को जानता है, और हर कोई, छोटे हंपबैक घोड़े की तरह, जादूगर बनना चाहेगा। अब आप थोड़े समय के लिए खुद इस अच्छे हीरो में बदल सकते हैं।
छोटा कूबड़ वाला घोड़ा
नाम से यह स्पष्ट है कि इस रिले दौड़ में प्रत्येक प्रतिभागी को छोटे हंपबैक घोड़े का चित्रण करना होगा, जिसका वर्णन पी. पी. एर्शोव की परी कथा में खूबसूरती से किया गया है। ऐसा करने के लिए, आपको केवल वॉलीबॉल की आवश्यकता है। प्रतिभागी कमर के बल झुकता है, गेंद लेता है और अपनी पीठ पर रखता है। गति के दौरान गेंद को गिरने से बचाने के लिए, इसे आधी मुड़ी हुई अवस्था में रहते हुए, अपने हाथों से पकड़ना चाहिए। सब कुछ जल्दी से और "कूबड़" - आपकी पीठ के पीछे की गेंद - को खोए बिना किया जाना चाहिए। वे "कूबड़वाले स्केट्स" जो अधिक निपुण और तेज़ होंगे, जीतेंगे।
बैरन मुनचौसेन का कोर
याद रखें, बैरन मुनचौसेन एक बार तोप के गोले पर सवार होकर चले थे। मेरा सुझाव है कि आप लोग भी इस असामान्य प्रकार के "परिवहन" में महारत हासिल करें। आपके पास जो कोर होगा वह एक साधारण गुब्बारा होगा, जिसके किनारे पर चमकीले रंग से लिखा होगा: "कोर"। प्रतिभागियों को कोर की सवारी करनी चाहिए, इसे अपने घुटनों के बीच रखना चाहिए और इसे अपने हाथों से पकड़ना चाहिए। सिग्नल पर, इस स्थिति में, उन्हें मुड़ते झंडे की ओर जाना होगा और वापस जाना होगा। फिर कोर को अगले खिलाड़ी को सौंप दिया जाता है और इसी तरह जब तक यह स्पष्ट नहीं हो जाता कि किस टीम ने तेजी से "कोर पर उड़ान भरने" में महारत हासिल की है। यह मत भूलिए कि अगर लापरवाही से संभाला जाए तो नाभिक में विस्फोट करने की क्षमता होती है। यदि तोप का गोला फट जाता है, तो टीम को खेल से बाहर कर दिया जाता है और "मृत तोपगोले वाले का शोक मनाती है।"
बूट पहनने वाला बिल्ला
इस बिल्ली से सभी बच्चे परिचित हैं, इसलिए रिले रेस का सार आपको नाम से ही स्पष्ट हो जाता है। इसे पूरा करने के लिए हमें बहुत बड़े जूतों की आवश्यकता होगी। हालाँकि, उन्हें ढूंढना मुश्किल हो गया। इसलिए, जूतों की जगह हमारे पास शू कवर होंगे। सिग्नल पर पहले प्रतिभागी को तुरंत उन्हें लगाना होगा और साथ ही जल्दी से फिनिश लाइन तक पहुंचना होगा। जैसा कि आपको याद है, पूस इन बूट्स का व्यवहार अच्छा था। झंडे के पीछे दौड़ते हुए, जिसके चारों ओर उन्हें दौड़ना चाहिए, प्रत्येक प्रतिभागी को रुकना और झुकना चाहिए, सुंदर और मूल। तो, फिनिश लाइन पर पहुंचने के बाद, उसी समय झुकते हुए, प्रतिभागी वापस लौटता है और अगले को जूता कवर देता है। और पूरी टीम भी ऐसा ही करती है। विजेता टीम तेज़ और मधुर म्याऊ के साथ अपनी खुशी व्यक्त कर सकती है।
चिकन रोबा
परी कथा "रयाबा हेन" याद रखें। अब आपको अंडकोष ले जाना होगा, लेकिन साधारण नहीं। हालाँकि सोना नहीं. कार्य "अंडे" को बिना गिराए चम्मच में ले जाना है। आपको बारी-बारी से कीमती भार उठाना होगा। जो टीम इसे सबसे तेजी से करेगी वह जीतेगी।
सिंडरेला
याद है सिंड्रेला कितनी मेहनती थी? वह एक मिनट भी खाली नहीं बैठती थी. इस रिले रेस में आपको भी कड़ी मेहनत करनी होगी. टीम का हर पहला खिलाड़ी दुष्ट सौतेली माँ का किरदार निभाएगा, और हर दूसरा खिलाड़ी सिंड्रेला होगा। पहली प्रतिभागी - "सौतेली माँ" - को बारी-बारी से बाल्टी से कचरा बाहर फेंकना होगा। और दूसरा इसे वापस बाल्टी में इकट्ठा करना है। जब सारा कचरा एकत्र हो जाता है, तो "सिंड्रेला" बाल्टी को "सौतेली माँ" के पास भेज देती है, और वह, एक दुष्ट और हानिकारक सौतेली माँ के रूप में, इसे फिर से आंदोलन की पूरी रेखा पर बिखेर देती है। नई "सिंड्रेला", जिसे "सौतेली माँ" उपकरण सौंपती है, को फिर से कचरा इकट्ठा करना होगा। और यह "अपमान" तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से कोई एक फिनिश लाइन पर पहले नहीं पहुंच जाता।
टेरेमोक
सबसे पहले, आइए याद करें कि छोटे घर में कौन रहता था: छोटा चूहा, मेंढक मेंढक, जंपिंग बनी, छोटी लोमड़ी और चीख़ने वाला मच्छर। भालू छठे स्थान पर आया और टावर को नष्ट कर दिया। आइए इस परी कथा को रिले रेस में खेलने का प्रयास करें। इसमें केवल छह लोग भाग लेंगे - परी कथा में पात्रों की संख्या के अनुसार। और टावर की भूमिका घेरा निभाएगा। "माउस" रिले दौड़ शुरू करता है। इस भूमिका को निभाने वाला प्रतिभागी, सिग्नल पर, फिनिश लाइन की ओर बढ़ता है, जहां हूप-टेरेमोक स्थित है। पहुंचने के बाद, खिलाड़ी अपने आप में घेरा पिरोता है, उसे जगह पर रखता है और अगले प्रतिभागी, यानी "मेंढक" के पीछे दौड़ता है। अब वे एक साथ टॉवर की ओर दौड़ते हैं, हमेशा हाथ पकड़कर। उस तक पहुंचने के बाद, वे दोनों अपने हाथों को तोड़े बिना घेरे के पार चढ़ जाते हैं। ऐसा करने के बाद वे तीसरे, फिर चौथे, फिर पांचवें के पीछे दौड़ते हैं। जब पांच, अपने हाथों को साफ किए बिना, घेरा को अपने अंदर पिरोते हैं और छठे के पीछे दौड़ते हैं, तो वह "भालू" बन जाता है। लेकिन वे फिर भी उसका हाथ पकड़ते हैं और | उनके साथ "टेरेमका" तक ले जाएं। पांच लोग घेरा पहनते हैं और इसे कमर के स्तर पर पकड़ते हैं। इस समय, "भालू" अपने हाथ से घेरा लेता है और इसे अंदर के सभी प्रतिभागियों के साथ, शुरुआत की ओर खींचता है। जो तेज़ होगा वह जीतेगा।
बाबा यगा
परियों की कहानियों में बाबा यगा किस पर सवार होते हैं? यह सही है, ओखली में या सिर्फ झाड़ू पर। हमारे पास स्तूप ख़त्म हो गए हैं, लेकिन झाडू पर उड़ने का प्रयास करना काफी संभव है। प्रतिभागी बारी-बारी से झाड़ू पर "उड़ते" हैं। किसकी टीम अधिक होशियार और तेज़ है?
मेंढक यात्री
क्या आपको याद है कि इस परी कथा में मेंढक ने कैसे यात्रा की? उसने बत्तखों को अपनी चोंच में एक छड़ी लेने के लिए मजबूर किया, और वह अपने पंजे से छड़ी पकड़कर झुंड के साथ उड़ गई। इस रिले में प्रतिभागियों को लगभग यही काम करना होगा. दो सबसे मजबूत प्रतिभागी एक जिम्नास्टिक स्टिक लेते हैं और उसे अपने कंधों पर रखते हैं। इस समय, तीसरा व्यक्ति अपने हाथों से छड़ी लेता है, अपने पैरों को जमीन से ऊपर उठाता है और इस तरह "मेंढक यात्री" बन जाता है। अब सिग्नल मिलते ही तीनों आगे बढ़ने लगते हैं। जो खिलाड़ी छड़ी पर लटका हुआ है उसे अपने पैरों से जमीन को बिल्कुल भी नहीं छूना चाहिए। जब "मेंढक के साथ बत्तख" फिनिश लाइन पर पहुंचते हैं, तो छड़ी पर लटका हुआ प्रतिभागी हुक खोल देता है, और उसके अन्य दो साथी नए "यात्री" को लेने के लिए शुरुआत में लौट आते हैं। और इसलिए पूरी टीम को फिनिश लाइन तक पहुंचना होगा।
भेड़िया और सात युवा बकरियाँ
परी कथा के अनुसार, सात बच्चे घर में बंद थे, लेकिन भेड़िया धोखे से घर में घुस गया और बच्चों को खा गया। इस रिले का घर वॉलीबॉल कोर्ट के दो हिस्से होंगे। एक आधा हिस्सा एक टीम की "बकरियों" का घर है, दूसरा आधा हिस्सा दूसरी टीम का घर है। प्रत्येक टीम को सात "बच्चे" और एक "भेड़िया" चुनना होगा। "बच्चे" तुरंत अपने घरों पर कब्ज़ा कर लेते हैं और अपनी इच्छानुसार उनमें बस जाते हैं। सिग्नल पर, दोनों "भेड़िये" विरोधी टीम के घर में प्रवेश करते हैं और "बच्चों" को पकड़ना शुरू करते हैं। जो पकड़ा जाता है (हाथ से छुआ जाता है) वह स्थान छोड़ देता है (उसे खा लिया जाता है)। जिसके "वुल्फ" ने सभी "बच्चों" को सबसे तेजी से खा लिया, वह टीम जीत गई। इस रिले गेम में बकरियां "भेड़िया" से दूर भाग सकती हैं, लेकिन वे घर से बाहर नहीं निकल सकतीं, यानी क्षेत्र से बाहर नहीं निकल सकतीं। तो, बोन एपेटिट!

छुट्टियों के लिए परिदृश्य हेलो समर! एक स्कूल कैंप में.

प्राथमिक स्कूली बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन अवकाश का परिदृश्य

जूनियर स्कूली बच्चों के लिए नाट्य प्रदर्शन "हैलो, समर!"

पात्र:

बच्चे - थिएटर समूह के लड़के और लड़कियाँ, प्रस्तुतकर्ता के सहायक।

स्थान: स्कूल प्रांगण में एक बड़ा क्षेत्र, एक छोटा मंच और नृत्य के लिए जगह वाला एक अवकाश क्षेत्र, एक बड़ा स्कूल हॉल और एक जिम।

सजावट:झंडों की माला, एक ध्वजदंड जिस पर सूर्य वाला झंडा फहराया जाता है।

जब दर्शक इकट्ठा होते हैं, तो आनंददायक संगीत बजता है। लेकिन तभी आई. रेजनिक और ए. पुगाचेवा के गाने "स्टाररी समर" का फोनोग्राम बजने लगा। ये शो शुरू करने का सिग्नल है. प्रस्तुतकर्ता इस गीत के लिए आ सकता है। वह इस गाने को स्वयं साउंडट्रैक पर प्रस्तुत कर सकती है

प्रस्तुतकर्ता.

नमस्कार, नमस्कार, प्रिय मित्रों!

एक मज़ेदार खेल आप सभी को खेल के मैदान में ले आया है।

कितने अपरिचित चेहरे हैं यहाँ,

गंभीर और मज़ेदार दोनों!

मैं अपने पुराने दोस्तों से भी मिलता हूं।

अच्छा, जल्दी से मेरे पास आओ!

थिएटर समूह के सदस्य, छोटे समूह के बच्चे और प्रदर्शन में भाग लेने वाले प्रस्तुतकर्ता के पास दौड़ते हैं।

जो आप हैं? आपका क्या नाम है?

जल्दी से अपना परिचय दो! इसे श्रम मत समझो!

प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से अपना नाम बताता है।

बच्चे(एक साथ)।

हम साधारण लोग हैं!

हम एक ही आँगन में रहते हैं।

सुबह से शाम तक

हम खेलते हैं और गाते हैं.

हमारे आँगन पर एक नज़र डालें,

यदि पथ होता है -

हर कोई बिना किसी कठिनाई के बचपन में लौट सकता है।

प्रस्तुतकर्ता.

गर्मी का पहला दिन

बच्चे सूरज से फूल बुनते हैं। जून के रंग चमकीले और अधिक ध्यान देने योग्य होते जा रहे हैं।

गर्मियों की छुट्टियाँ आ गई हैं.

ए पार्कहोमेंको

प्रिय बच्चों:

लड़कियाँ और लड़के दोनों।

आपकी छुट्टियों पर बधाई,

मैं आपको खेल के मैदान पर खेलने के लिए आमंत्रित करता हूं।

बहुत लंबे समय तक आपके साथ

हम गाएंगे, मजाक करेंगे, खेलेंगे,

और हां, और हां,

हम आपके साथ नृत्य करेंगे!

यहां आरंभ करने के लिए एक नृत्य है

ताकि आप बोर न हो.

हर कोई डिस्को कार्यक्रम से एक या दो नृत्य करता है।

प्रस्तुतकर्ता.

जो पढ़ाई में बहुत आगे थे

मैं आपसे हाथ उठाने के लिए कहता हूं!

चार और पांच कौन हैं

क्या आप इसे प्राप्त करने के लिए बहुत आलसी नहीं हैं?

दर्शक हाथ उठाते हैं

तो, आप सभी के पास उत्कृष्ट ज्ञान है,

आप सबसे आम पहेलियों को हल कर सकते हैं।

पहेली बनाता है.

तेज़ धूप सबको गर्म कर देगी,

वह घास के मैदानों को रंगीन पोशाक पहनाएगा,

वह तुम्हें खेलने और तैरने के लिए आमंत्रित करेगा,

वह मशरूम और जामुन लाएगा.

ऋतु का नाम क्या है?

अब मुझे कौन बुलाएगा?

पहला बच्चा.क्या आप मुझे एक पहेली बता सकते हैं?

सूरज तेज चमक रहा है,

यह हल्का और गर्म दोनों है,

और चारों ओर गर्मी है, फूल हैं

घूमना, दिन भर घूमना।

यह वर्ष का कौन सा समय है?

दूसरा बच्चा.और मैं यह पहेली जानता हूं:

सूरज जल रहा है

लिंडेन खिलता है।

राई पक रही है.

ऐसा कब होता है?

प्रस्तुतकर्ता. ग्रीष्म ऋतु क्या है?

तीसरा बच्चा. वह बहुत रोशनी है!

चौथा बच्चा.यह क्षेत्र!

5वाँ बच्चा.यह एक जंगल है!

छठा बच्चा.ये हजारों चमत्कार हैं!

पहला बच्चा.यह एक तेज़ नदी है!

दूसरा बच्चा.आसमान में बादल हैं!

तीसरा बच्चा.ये चमकीले फूल हैं!

चौथा बच्चा.यह ऊंचाइयों का नीला रंग है!

वी. स्टेपानोव

प्रस्तुतकर्ता.

आओ, साथ चलें, साथ चलें

आइये एक मधुर गीत के साथ ग्रीष्म ऋतु का स्वागत करें!

"सॉन्ग अबाउट समर" गीत का फोनोग्राम चालू है (ई. क्रिलाटोव का संगीत, यू. एंटिन की कविता), जिसे सभी बच्चे गा सकते हैं।

गाने के अंत में समर की भूमिका निभाने वाला कलाकार सामने आता है।

प्रस्तुतकर्ता.

आपने दिल से गाया, दिल से गाया।

और यहाँ, मीटिंग के लिए, कोई इतनी जल्दी में है।

संसार की हर चीज़ निर्मल सूर्य से खिली है,

भीषण गर्मी आपसे मिलने यहाँ आई है!

ई. शुल्गा

ग्रीष्म ऋतु प्रवेश कर रही है - एक चमकदार सुंड्रेस और पुष्पमाला पहने एक लड़की।

गर्मी।

मैं गर्म गर्मी हूं, समृद्ध गर्मी,

मैं फूलों की सुगंधित माला पहने हुए हूं।

मैं आपको छुट्टियों की बधाई देने के लिए यहां आया हूं

और वह अपने साथ अद्भुत मेहमान लेकर आई।

मैं तुम्हें पहेलियां बताऊंगा

किस तरह के मेहमान - अंदाज़ा लगाओ!

पहेली बनाता है.

गर्म, लंबा, लंबा दिन।

दोपहर के समय एक छोटी सी छाया होती है।

एक खेत में मक्के की बाली खिलती है।

स्ट्रॉबेरी पक रही हैं.

बताओ कौन सा महीना है?

गर्मी।

सही! जून।

जून आ गया है और हवा उज्ज्वल है,

और नीला उपरि.

शाखाओं के बीच एक हर्षित हवा चल रही है

नाजुक पत्तों से खेलता है.

और सूरज की रोशनी के तार

वे अपना राग गाते हैं

इस तथ्य के बारे में कि गर्मी आ गई है,

कि छुट्टियाँ फिर आ रही हैं.

जून प्रवेश करता है.

तीसरा बच्चा.

जून हमसे मिलने आया,

पक्षियों के गायन के साथ, मधुमक्खियों के गुंजन के साथ।

नमस्ते, नमस्ते, हमारा महीना!

आप हमें इनाम में क्या देंगे?

जून।

हर दिन मैं तुम्हें देता हूँ

आसमान में एक उजली ​​सुबह है,

खेत, नदी, गर्मी की गर्मी

और सारी जन्मभूमि फूलों से भरी है!

ई. शुल्गा

ताकि तुम्हें दुःख न हो,

मैं सभी को नृत्य के लिए आमंत्रित करता हूँ!

नृत्य अंतराल।

जून।

आपमें से कौन चौकस है?

सबसे अधिक चौकस कौन है?

क्या आप जून के बारे में संकेतों और कहावतों के नाम बता सकते हैं?

बाल कलाकार शुरू करते हैं, और दर्शक जारी रखते हैं।

चौथा बच्चा. जून में खाने के लिए कुछ नहीं है, लेकिन यह मज़ेदार है: फूल उगते हैं, बुलबुल गाती हैं।

5वाँ बच्चा.गर्मियों में स्लेज और सर्दियों में गाड़ी तैयार करें

छठा बच्चा.गर्मी का एक दिन साल भर का पोषण करता है!

तीसरा बच्चा.

ग्रीष्म ऋतु हमारा स्वागत फूलों से करती है,

घास की सांस और पक्षियों की चहचहाहट

और हमारे अंदर के कवियों को प्रकट करता है,

और ट्रैकर्स और गायक।

प्रस्तुतकर्ता.

अब हम एक गीत प्रतियोगिता आयोजित करेंगे,

आइए गर्मियों के बारे में, सूरज के बारे में गीत गाएं!

हम शुरू करेंगे, आप जारी रखें।

ये गीत गाओ.

प्रतियोगिता के लिए गाने

मैं धूप में लेटा हूँ,

मैं सूरज को देख रहा हूँ

मैं झूठ बोलता रहता हूं और झूठ बोलता रहता हूं

और मैं सूरज को देखता हूं.

(एस. कोज़लोव के शब्द, जी. ग्लैडकोव द्वारा संगीत)

क्या आप उन्हें आकाश में ऊंचे स्वर में बजते हुए सुनते हैं?

सूरज की रोशनी की डोरियाँ.

यदि आप दयालु हैं, तो यह हमेशा आसान होता है

लेकिन जब इसका उल्टा हो, तो यह मुश्किल है।

(एम. प्लायत्सकोवस्की के शब्द, बी. सेवलीव का संगीत)

नन्हा उकाब, नन्हा उकाब, सूरज से भी ऊँचा उड़ता है।

और ऊंचाई से सीढ़ियों को देखो।

हँसमुख लड़के हमेशा के लिए चुप हो गए,

मैं अकेला जीवित बचा था।

(या. श्वेदोव की कविताएँ, वी. बेली द्वारा संगीत)

चुंगा-चांगा - नीला आकाश।

चुंगा चांगा - पूरे वर्ष गर्मी।

चुंगा-चांगा - हम खुशी से रहते हैं,

चुंगा-चंगा - चलो एक गाना गाएं!

(वी. एंटिन की कविताएँ, वी. शैंस्की का संगीत)

यदि अचानक वज्रपात हो जाए

गर्मियों के बीच में

ये परेशानी

हम बच जाएंगे।

(ए. खैत की कविताएँ, बी. सेवलीव का संगीत)

सूर्य, वायु और जल सबसे अधिक लाभकारी हैं,

वे हमेशा बीमारियों से लड़ने में हमारी मदद करते हैं।

यह हमारे लिए सभी बीमारियों से बेहतर है:

सूरज, हवा और पानी!

(वी. लेबेदेव-कुमाच की कविताएँ, वी. सोलोविओव-सेडॉय का संगीत)

चारों ओर कितना अच्छा है!

घने पेड़ों के नीचे एक उजला घर है

और सुनहरा रास्ता

तेज़ धूप से भरा हुआ,

जिस पर हम चलते हैं, हम चलते हैं, हम चलते हैं।

चारों ओर कितना अच्छा है!

(जे.आई. नेक्रासोवा की कविताएँ, आई. ड्यूनेव्स्की का संगीत)

हमेशा धूप रहे

वहाँ सदैव स्वर्ग रहे

हमेशा माँ रहे

यह हमेशा मैं ही रहूँ!

(एल. ओशानिन की कविताएँ, ए. ओस्ट्रोव्स्की का संगीत)

प्रस्तुतकर्ता.

हमारे साथ गाने वाले सभी लोगों को बहुत-बहुत धन्यवाद

ताकि यहां बोर न हों,

हम आपको नृत्य करने के लिए आमंत्रित करते हैं!

नृत्य अंतराल।

गर्मी।

गरम, उमस भरा, घुटन भरा दिन,

मुर्गियाँ भी छाया तलाशती हैं।

अनाज की कटाई शुरू हो गई।

जामुन और मशरूम का समय।

इसके दिन गर्मी के चरम पर होते हैं।

इस महीने का नाम क्या है?

आनंदमय जून के बाद

दूसरा भाई आ रहा है - जुलाई।

आइए उसके साथ गाएं और नाचें।'

या हम कोई खेल चुनेंगे?

मँझले भाई, बाहर आओ

साथियो आनंद लो!

ई. शुल्गा

जुलाई प्रवेश करता है.

जुलाई

हमारी प्रतीक्षा करो, ग्रीष्म वन।

हम जल्द ही वहां पहुंचेंगे.

कितनी परीकथाएँ और चमत्कार

बच्चों के जंगल में!

जुलाई लड़कों का नेतृत्व करेगा

जंगल के रास्ते पर,

जामुन गरम जल रहे हैं

यह मेरी टोकरी में है।

वी. तातारिनोव

मेरे चिन्हों को कौन नाम दे सकता है?

जुलाई पैरिश किस लिए प्रसिद्ध है?

पहला बच्चा.जुलाई गर्मी का चरम है।

दूसरा बच्चा.ग्रीष्मकाल हर किसी के लिए सुंदर है, लेकिन ग्रीष्मकाल का शीर्ष कठिन है!

तीसरा बच्चा.इल्या के लिए दोपहर के भोजन से पहले गर्मी है, दोपहर के भोजन के बाद शरद ऋतु।

जुलाई।

और अब मैं आपसे जानना चाहता था,

एक दो तीन -

जल्दी यहां आओ!

ग्रीष्म ऋतु के बारे में सर्वश्रेष्ठ कविता के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित की जा रही है। इसे प्रदर्शन में भाग लेने वाले प्रतिभागियों द्वारा भी शुरू किया जा सकता है - बाल कलाकार, 5-6 लोग, और नहीं। प्रतिभागियों को पुरस्कार मिलते हैं।

जुलाई (पठन प्रतियोगिता का समापन)।

कविताओं के लिए धन्यवाद!

मैं सभी को इनाम के रूप में एक नृत्य दूँगा।

नृत्य अंतराल।

गर्मी।

मेपल की पत्तियाँ पीली हो गई हैं,

दक्षिण के देशों की ओर उड़ान भरी

तेज़ पंखों वाली तेज़-तर्रार।

यह कौन सा महीना है - मुझे बताओ!

प्रस्तुतकर्ता.

अगस्त हमारे यहाँ आ रहा है,

वह लोगों के लिए क्या लेकर आता है?

अगस्त प्रवेश करता है.

ऑगस्टस ने बहुत अच्छा काम किया,

खेत में नई रोटी पैदा हुई.

मशरूम, सेब की फसल -

बस आलसी मत बनो - इकट्ठा करो!

जल्दी से मुझे अगस्त के सभी लक्षण बताओ।

चौथा बच्चा.अगस्त में आप जो कुछ भी इकट्ठा करेंगे, उसी से आप सर्दी बिताएंगे।

5वाँ बच्चा.गर्मी एक आपूर्ति है, और सर्दी एक पिक-मी-अप है।

छठा बच्चा. अगस्त में, दरांती गर्म होती है और पानी ठंडा होता है।

तीसरा बच्चा.अगस्त में, एक किसान को तीन चिंताएँ होती हैं: घास काटना, जुताई करना और बुआई करना।

दूसरा बच्चा. गुलाब मुरझा जाते हैं और अच्छी ओस गिरती है।

अगस्त।

आपका ज्ञान अच्छा है

फिर से दिल खोल कर नाचो!

संगीत चालू हो जाता है -

नृत्य जारी है!

नृत्य अंतराल।

प्रस्तुतकर्ता.

अब थोड़ा आराम कर लेते हैं.

हम यहां ग्रीष्मकालीन शर्तों की नीलामी आयोजित करेंगे।

मैं शुरू करूँगा - आप जारी रखें

बोले गए शब्दों को दोबारा न दोहराएं.

बारिश, इंद्रधनुष, मशरूम,

सूरज, जामुन, फूल...

श्रोतागण जारी है.

हम नीलामी ख़त्म कर रहे हैं

और हम विजेता को अपना पुरस्कार देते हैं।

खेल में अंतिम प्रतिभागी को पुरस्कार प्रदान करता है।

गर्मी के बहुत सारे संकेत हैं।

आप हर चीज़ का नाम बताना भूल गए,

गर्मियों में लड़कों को वास्तव में क्या पसंद है?

अपना जन्मदिन मनायें.

गर्मी।

ग्रीष्मकालीन जन्मदिन -

वह बहुत रोशनी है

दीप्तिमान सूर्य

पूरी पृथ्वी गरम हो गयी है.

जून।

जन्मदिन कितना अद्भुत होता है?

वे उसका इतना इंतज़ार क्यों कर रहे हैं?

जुलाई।

आख़िरकार, मैं छुट्टियों का इंतज़ार कर रहा हूँ

सभी मित्रों को पधारने के लिए आमंत्रित किया गया है।

अगस्त।

उनके जन्मदिन पर हर कोई खुश है

लोगों को आमंत्रित करें

क्योंकि, बिना किसी संदेह के,

कोई दोस्त नहीं - कोई मज़ा नहीं।

पहला बच्चा. जन्मदिन एक चमत्कार है!

जो तुम्हे चाहिये,

सब कुछ हमेशा होता रहेगा

सब कुछ तुरंत सच हो जाता है!

प्रस्तुतकर्ता.

जन्मदिन की बधाई देने का समय आ गया है.

लेकिन यहां बर्थडे बॉय कौन है, इसका पता कैसे लगाया जाए?

ऑगस्टा में कौन पैदा हुआ और कौन नहीं,

और जून और जुलाई किसे शुभकामनाएँ भेजते हैं?

ई. शुल्गा

गर्मी।

अब हम पता लगाएंगे, इसके लिए एक गेम है:

यह दिलचस्प होगा, बच्चों तैयार हो जाओ

आओ, जन्मदिन के लड़के, सब लोग, मेरे पास आओ।

आदेश पर, आप शीघ्रता से अपना महीना खोजें

एक, दो, तीन, अपने महीने की तलाश करें!

जन्मदिन मनाने वाले प्रत्येक व्यक्ति अपने महीने की ओर दौड़ते हैं।

जून।

उन सभी के लिए जो हर साल गर्मियों में जन्मदिन मनाते हैं,

हम आज आपको बधाई देते हैं और आपको एक गोल नृत्य के लिए आमंत्रित करते हैं!

जुलाई।

आज हमारा जन्मदिन है

हमने आपके लिए रोटी बनाई.

अगस्त।

वह मीठा और लंबा दोनों है,

टोस्टेड बैरल!

ई. शुल्गा

गर्मी।

आइए करावे के बारे में एक गोल नृत्य शुरू करें,

आइए सभी जन्मदिन वाले लोगों के लिए एक गीत गाएं!

बच्चे एक सामान्य गोल नृत्य "लोफ" बनाते हैं।

प्रस्तुतकर्ता.

जन्मदिन का लड़का तनुषा,

पेट्या, साशा और एंड्रीषा,

और ईगोर और ऐराट,

और तैमूर और मराट।

ज़िना, यूलिया और नताशा -

सबको शुभकामनाएं!

गर्मी।

ढेर सारा आनंद और आनंद

मैं आपको आपके जन्मदिन पर शुभकामनाएं देता हूं!

जून।

जल्दी बड़े हो जाओ

घर के बुजुर्गों की मदद करें!

जुलाई।

बच्चों को चोट मत पहुँचाओ

और केवल "पाँच" के लिए अध्ययन करें!

अगस्त।

हम भी आपकी कामना करते हैं

अपने दोस्तों के लिए खुशी लाओ!

प्रस्तुतकर्ता.

मैं आप सबका थोड़ा मनोरंजन करना चाहता हूं, आश्चर्यचकित करना चाहता हूं

और यह कॉन्सर्ट नंबर

इसे सभी बच्चों को दें.

कॉन्सर्ट नंबर.

प्रस्तुतकर्ता.

संगीत फिर बजता है

आपको नृत्य करने के लिए आमंत्रित करता है!

5-6 डांस का डिस्को प्रोग्राम होता है. फिर प्रदर्शन में शामिल सभी प्रतिभागी मंच के केंद्र में आ जाते हैं।

गर्मी।

लाल गर्मी बीत जाएगी -

स्कूल आपको फिर से बुलाएगा!

जून।

इस बीच, टहलें,

धूप में तन!

जुलाई। नई शक्ति प्राप्त करें!

अगस्त।

ताकि छुट्टियों के हर दिन

केवल आनंद लाया!

प्रस्तुतकर्ता. अब अलविदा कहने का समय आ गया है!

सभी. फिर मिलेंगे! हम फिर से आपका इंतजार कर रहे हैं, बच्चों!

प्रस्तुतकर्ता.

आओ आओ

और अपने दोस्तों को भी अपने साथ ले आओ.

हमें आपको देखकर खुशी होगी

हर वक्त इसी कमरे में!

ग्रीष्म ऋतु के गीत सुने जाते हैं।

नायक दर्शकों को अलविदा कहते हैं।

परी कथा रिले दौड़

ग्रीष्मकालीन शिविर में रिले दौड़

ग्रीष्मकालीन शिविर के लिए एक कार्यक्रम का परिदृश्य

बच्चों को परियों की कहानियाँ बहुत पसंद होती हैं। वे परी-कथा पात्रों की नकल भी करना चाहते हैं। उनके साथ आप "परी कथा" रिले दौड़ आयोजित कर सकते हैं - परी कथाओं के कथानकों पर आधारित अर्ध-खेल, अर्ध-खेल प्रतियोगिताएं। परी कथा दिवस पर रिले दौड़ आयोजित करना बहुत अच्छा होता है, जब आप पुरानी परी कथाओं को याद कर सकते हैं, उन्हें नाटकीय बना सकते हैं, नई परी कथाओं की रचना कर सकते हैं और अपने पसंदीदा परी-कथा पात्रों के गाने सीख सकते हैं। और, निःसंदेह, "परीकथा" रिले दौड़ आयोजित करें। उन्हें व्यवस्थित करते समय, बच्चों को परियों की कहानियों की याद दिलाना अनिवार्य है; इससे कार्य को बेहतर ढंग से समझने और इसके कार्यान्वयन को अधिक भावनात्मक बनाने में मदद मिलेगी। रिले दौड़ की प्रगति पर परी-कथा-मज़ेदार तरीके से टिप्पणी की जानी चाहिए, इसमें हर्षित परी-कथा संगीत शामिल होना चाहिए और प्रशंसकों को उनका समर्थन करने के लिए प्रेरित करना चाहिए। यदि आप इसके बारे में नहीं भूलते हैं, तो आपका अंत एक मज़ेदार, शानदार खेल उत्सव के साथ होगा।

छोटा कूबड़ वाला घोड़ा

नाम से यह स्पष्ट है कि इस रिले दौड़ में भाग लेने वालों को पी. एन. एर्शोव की परी कथा से लिटिल हंपबैकड घोड़े का चित्रण करना होगा। आपको बस एक वॉलीबॉल या गुब्बारा चाहिए। प्रतिभागी कमर के बल झुकते हैं, गेंद लेते हैं और अपनी पीठ पर रखते हैं। गति के दौरान गेंद को गिरने से बचाने के लिए, इसे आधी मुड़ी हुई अवस्था में रखते हुए, अपने हाथ से पकड़ना चाहिए। इस रिले में, "कूबड़ वाले स्केट्स" को दौड़ के दौरान बाधाओं को दूर करना होगा, उदाहरण के लिए, रिले लाइन पर रखे गए स्टूल, जिस पर उन्हें चढ़ना होगा और फिर कूदना होगा, और यह सब जल्दी से और "कूबड़ खोए बिना" ” - गेंद उनकी पीठ के पीछे। वे "कूबड़वाले स्केट्स" जो अधिक निपुण और तेज़ होंगे, जीतेंगे।

बैरन मुनचौसेन कोर

याद रखें, बैरन मुनचौसेन एक बार तोप के गोले पर सवार होकर चले थे। बच्चों को इस असामान्य प्रकार के "परिवहन" में महारत हासिल करने के लिए आमंत्रित करें। इनका कोर एक साधारण गुब्बारा होगा, जिसके किनारे पर चमकीले रंग से “कोर” लिखा होगा। प्रतिभागियों को कोर की सवारी करनी चाहिए, इसे अपने घुटनों के बीच रखना चाहिए और इसे अपने हाथों से पकड़ना चाहिए।

सिग्नल पर, इस स्थिति में, उन्हें झंडे की ओर जाना होगा और वापस जाना होगा। फिर कोर को अगले खिलाड़ी को सौंप दिया जाता है और इसी तरह जब तक यह स्पष्ट नहीं हो जाता कि किस टीम ने तेजी से "कोर पर उड़ान भरने" में महारत हासिल की है।

यह मत भूलिए कि अगर लापरवाही से संभाला जाए तो गेंदें फट जाती हैं। लोगों को इस बारे में चेतावनी दें. यदि तोप का गोला फट जाता है, तो टीम को खेल से बाहर कर दिया जाता है और "मृत तोपगोले वाले का शोक मनाती है।"

बूट पहनने वाला बिल्ला

इस रिले के लिए आपको बहुत बड़े जूते ढूंढने होंगे। बूटों को शुरुआती लाइन पर रखा गया है। सिग्नल पर पहले प्रतिभागी को तुरंत उन्हें पहनना होगा और उतनी ही तेजी से फिनिश लाइन तक दौड़ना होगा। लेकिन ऐसा करना उसके लिए बहुत मुश्किल होगा, और सिर्फ इसलिए नहीं कि जूते बहुत भारी और असुविधाजनक हैं। जैसा कि आपको याद है, पूस इन बूट्स का व्यवहार अच्छा था।

इसलिए, आपको मार्ग पर पिन लगाने की आवश्यकता है। उनके पीछे दौड़ते हुए, प्रत्येक प्रतिभागी को रुकना और झुकना चाहिए, सुंदर और मौलिक। फिनिश लाइन पर पहुंचने के बाद, प्रतिभागी वापस लौटता है और अगले को जूते देता है)। और इसलिए पूरी टीम दौड़ती है। विजेता तेज़ और मधुर म्याऊ के साथ अपनी ख़ुशी व्यक्त करते हैं।

रस्सी पर चलने वाला टिबुलस

यूरी ओलेशा की परी कथा "थ्री फैट मेन" में, बहादुर टिबुल रस्सी पर चलता था। एक दिन वह चौराहे पर एक तंग तार के साथ-साथ उन गार्डों के सिर के ऊपर से गुजरा जो उस पर गोली चला रहे थे। इस रिले में रस्सी पर चलने वालों के लिए समय थोड़ा आसान होगा;

कोई भी गोली नहीं चलाएगा, और उन्हें बहुत ऊंचाई से गिरने और टूटने का खतरा नहीं है। एक रस्सी, यानी एक साधारण रस्सी, को शुरू से आखिर तक जमीन पर आसानी से खींचा जा सकता है। सभी खिलाड़ी बारी-बारी से मोड़ तक इसके साथ दौड़ेंगे, और वापस जाते समय वे एक पैर पर पूरी दूरी कूदने का प्रयास करेंगे। साथ ही, आपको अभी भी बहुत सावधान रहने की आवश्यकता है: हर बार जब आप अपना पैर रस्सी पर रखें, न कि उससे आगे निकलें। अन्यथा, एक "शॉट" सुनाई देगी - न्यायाधीश की ताली, जिसके साथ वह "भयानक खतरे" के बारे में चेतावनी देगा। सबसे निपुण "टायबुल्स" अपनी टीम को जीत दिलाएंगे।

फॉक्स ऐलिस और बिल्ली बेसिलियो

ए. टॉल्स्टॉय की परी कथा "द एडवेंचर्स ऑफ पिनोच्चियो" से इन पात्रों में क्या अंतर है? वे दिखावा करना जानते हैं। लोमड़ी ने दिखावा किया कि वह लंगड़ी है, और बिल्ली ने दिखावा किया कि वह अंधा है। रिले प्रतिभागियों को घोटालेबाज होने का नाटक करना होगा। प्रारंभ में, टीमों को जोड़ियों में विभाजित किया जाता है। प्रत्येक जोड़े में एक लोमड़ी ऐलिस है, दूसरी बिल्ली बेसिलियो है। जो व्यक्ति लोमड़ी का चित्रण करता है वह एक पैर को घुटने से मोड़ता है और उसे अपने हाथ से पकड़ता है, इस प्रकार वह एक पैर पर खड़ा होता है। बिल्ली बेसिलियो का चित्रण करने वाले प्रतिभागी की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है। "फॉक्स" अपना खाली हाथ "बिल्ली" के कंधे पर रखता है, और एक संकेत पर, यह जोड़ा रिले दूरी को पार कर जाता है, वापस लौटता है और अगले प्रतिभागियों को बैटन सौंपता है।

मेंढक यात्री

परी कथा में, मेंढक ने बत्तखों को अपनी चोंच में एक छड़ी लेने के लिए मजबूर किया, और वह अपने पंजे से छड़ी पकड़कर झुंड के साथ उड़ गई। इस रिले में प्रतिभागियों को लगभग यही काम करना होगा. टीम के दो सबसे मजबूत प्रतिभागी एक जिम्नास्टिक स्टिक लेते हैं और उसे अपने कंधों पर रखते हैं। तीसरा व्यक्ति अपने हाथों से छड़ी उठाता है, अपने पैरों को जमीन से ऊपर उठाता है और इस तरह "मेंढक यात्री" बन जाता है। अब सिग्नल मिलते ही तीनों आगे बढ़ने लगते हैं। जो खिलाड़ी छड़ी पर लटका हुआ है उसे अपने पैरों से जमीन को बिल्कुल भी नहीं छूना चाहिए। जब "मेंढक के साथ बत्तख" फिनिश लाइन पर पहुंचते हैं, तो छड़ी पर लटका हुआ प्रतिभागी हुक खोल देता है, और उसके अन्य दो साथी नए "यात्री" को लेने के लिए शुरुआत में लौट आते हैं। और इसी तरह जब तक पूरी टीम फिनिश लाइन तक नहीं पहुंच जाती।

बलदा और घोड़ा

ए.एस. पुश्किन की प्रसिद्ध परी कथा में, बालदा ने भाग लिया, कोई कह सकता है, खेल प्रतियोगिताओं में। उनके विरोधी शैतान थे. बूढ़ा शैतान जो काम लेकर आया था, उनमें से एक को पूरा करते हुए उसे घोड़े को ले जाना था। लेकिन बलदा अपने घोड़े पर कूद गया और चिल्लाया: "देखो, मैं घोड़े को अपने पैरों के बीच ले जा रहा हूँ!"

रिले का संचालन करने के लिए, सभी प्रतिभागियों को तीन भागों में विभाजित किया गया है। उनमें से दो एक घोड़े का चित्रण करेंगे, और तीसरा प्रतिभागी, स्वाभाविक रूप से, बालदा होगा। घोड़ा बनाना आसान है. पहला प्रतिभागी कमर के बल झुकता है और दूसरा भी नीचे झुककर पहले को कमर से पकड़ लेता है। बस इतना ही। अब केवल "बाल्डा" को "घोड़े" पर काठी बांधनी है, और आप अगले तीन को बैटन सौंपने के लिए तैयार हो सकते हैं। खैर, बड्डा किस टीम को जीत दिलाएंगे ये तो प्रतियोगिता के नतीजों से पता चलेगा।

अजगर

जैसा कि आप जानते हैं, इस अद्भुत प्राणी के तीन सिर, चार पैर और दो पंख हैं। सर्प गोरींच बनाना मुश्किल नहीं है: तीन प्रतिभागी अगल-बगल खड़े होते हैं, अपने हाथ एक-दूसरे के बेल्ट या कंधों पर रखते हैं, बीच में खड़े प्रतिभागी के पैर किनारे पर खड़े साझेदारों के पैरों से बंधे होते हैं - यह ऐसा है चार पैर। सिग्नल पर, "सर्प गोरींच" चलना शुरू कर देता है, और पक्षों पर खड़े प्रतिभागियों को अपने हाथों से ऐसी हरकतें करनी होती हैं जो फड़फड़ाते पंखों से मिलती जुलती हों। फिनिश लाइन तक पहुंचने (कूदने, उड़ने) के बाद, ट्रोइका घूमता है, वापस लौटता है और अगले प्रतिभागियों को बैटन सौंपता है। रिले शुरू होने से पहले तीनों के पैरों को बांध देना बेहतर है। जो टीम रिले को सबसे तेज गति से समाप्त करती है वह जीत जाती है।

गर्म हवा के गुब्बारे में पता नहीं

यह ज्ञात है कि परी कथा "डन्नो एंड हिज फ्रेंड्स" के डन्नो ने अपने दोस्तों के साथ गर्म हवा के गुब्बारे में फ्लावर सिटी के लिए उड़ान भरी थी। हर कोई शायद जानता है कि गर्म हवा का गुब्बारा कैसे काम करता है। जैसे गोंडोला से गुब्बारे में हवा ठंडी होती है ( गुब्बारे के नीचे टोकरी) गिट्टी बाहर फेंक दी जाती है। हमारी रिले दौड़ में, एक साधारण बाल्टी टोकरी के रूप में काम करेगी। हम इसमें गिट्टी डालेंगे: गेंदें, स्किटल्स, क्यूब्स, आदि। वस्तुओं की संख्या संख्या के बराबर होनी चाहिए रिले प्रतिभागियों की। एक गर्म हवा का गुब्बारा गुब्बारे की भूमिका के लिए बिल्कुल उपयुक्त है।

शुरू करना! एक बाल्टी और एक गेंद के साथ, खिलाड़ी फिनिश लाइन तक दौड़ता है, जहां एक पूर्व-स्थित घेरा स्थित होता है। खिलाड़ी, लक्ष्य तक पहुँचकर, बाल्टी से एक वस्तु को घेरे में रखता है, अर्थात, "टोकरी को हल्का करता है।" टीम में लौटकर, वह अगले प्रतिभागी को बाल्टी और गेंद देगा। वह, बदले में, वैसा ही करता है। इस प्रकार, रिले दौड़ के अंत तक, बाल्टी से सभी वस्तुओं को घेरा में रखा जाना चाहिए। अंतिम प्रतिभागी को उन्हें फिर से बाल्टी में इकट्ठा करना होगा और टीम में वापस आना होगा।

बाबा यगा

बाबा यगा के अपरिहार्य गुण एक स्तूप और झाड़ू थे। रिले दौड़ में, आप एक खाली बाल्टी को मोर्टार के रूप में और एक पोछे को झाड़ू के रूप में उपयोग कर सकते हैं। प्रतिभागी एक पैर बाल्टी में रखकर खड़ा होता है, दूसरा जमीन पर रहता है। वह एक हाथ से पोछा पकड़ता है। और अब इस स्थिति में पूरी दूरी तय करना और "मोर्टार" और "झाड़ू" को अगले तक पहुंचाना आवश्यक है।

कोलोबोक

हर किसी को याद है कि इसी नाम की परी कथा में, कोलोबोक ने चतुराई से हरे, भालू और भेड़िये को दरकिनार कर दिया, लेकिन लोमड़ी के मुंह में गिर गया। रिले में, पहले तीन जानवरों को पिन से और आखिरी को एक बाल्टी से बदल दिया जाएगा। प्रत्येक प्रतिभागी पिनों के बीच अपने "कोलोबोक" (सॉकर बॉल) को रोल (किक) करेगा। गेंद को बाल्टी में लाने के बाद, प्रतिभागी को अपने हाथों का उपयोग किए बिना गेंद को बाल्टी में फेंकना होगा, यानी "कोलोबोक" को "फॉक्स" के मुंह में भेजना होगा। कोलोबोक गेंद बाल्टी में समाप्त होने के बाद, प्रतिभागी इसे अपने हाथों से बाहर निकालता है और तेजी से अगले खिलाड़ी के पास दौड़ता है ताकि वह भी अपने कोलोबोक के साथ सभी बाधाओं को पार कर सके।

डॉ. ऐबोलिट

अच्छे डॉक्टर ऐबोलिट ने अपने मरीज़ों पर थर्मामीटर लगाकर इलाज शुरू किया। इसलिए इस रिले रेस में प्रतिभागियों को एक-दूसरे के लिए थर्मामीटर सेट करना होगा। लेकिन असली नहीं - उन्हें साधारण स्किटल्स या उनके जैसी दिखने वाली अन्य वस्तुओं से बदल दिया जाएगा। रिले की शुरुआत से पहले, टीम शुरुआती लाइन पर एक कॉलम में खड़ी हो जाती है। पहला प्रतिभागी एक बाल्टी और स्किटल्स से भरा बैग लेकर खड़ा है। पिनों की संख्या प्रतिभागियों की संख्या से दो कम है।

एक सिग्नल पर, पहला "आइबोलिट" एक बाल्टी के साथ एक निश्चित निशान तक चलता है और वापस लौट आता है। यह वह था जिसने अफ्रीका का रास्ता बनाया। वापस लौटने पर, वह बाल्टी से स्किटल्स निकालता है और उन्हें थर्मामीटर की तरह सभी प्रतिभागियों के लिए बारी-बारी से रखता है, यानी प्रत्येक प्रतिभागी के बगल के नीचे। आखिरी को छोड़कर. वह बाद वाले को बाल्टी देता है, लेकिन वह खुद एक तरफ चला जाता है और खेल छोड़ देता है।

जिस प्रतिभागी को बाल्टी (बैग) मिली, वह तुरंत टीम से पिन इकट्ठा करता है और फिर वही करता है जो पहले खिलाड़ी ने किया था। आप पिनों को ज़मीन पर नहीं गिरा सकते, याद रखें कि थर्मामीटर की आपूर्ति कम है, और यदि आप उन्हें गिरा देते हैं, तो उन्हें तुरंत उठा लें। रिले तब समाप्त होती है जब केवल एक "आइबोलिट" बचा होता है, जो "अफ्रीका" से लौट रहा होता है, और एक भी मरीज नहीं होता है।

सिंडरेला

सिंड्रेला मेहनती थी और एक मिनट भी खाली नहीं बैठती थी। इस रिले में भाग लेने वालों को भी कड़ी मेहनत करनी होगी. ऐसा करने के लिए, आपको पहले से एक बाल्टी, एक झाड़ू और एक कूड़ेदान, साथ ही प्रत्येक टीम के लिए पांच क्यूब्स तैयार करने की आवश्यकता है। टीम को दो बराबर भागों में बांटा गया है. एक प्रारंभ रेखा पर खड़ा है, दूसरा समाप्ति रेखा पर, एक दूसरे के सामने। एक ओर, प्रतिभागी "सिंड्रेला" होंगी, और दूसरी ओर, "दुष्ट सौतेली माँएँ" होंगी। पहली "सिंड्रेला" के हाथों में बाल्टी, झाड़ू और कूड़ादान है। प्रारंभ से अंत तक गति की रेखा पर पाँच क्यूब बिखरे हुए हैं - "कचरा"। पहला प्रतिभागी रास्ते में क्यूब्स को एक बाल्टी में इकट्ठा करते हुए आगे बढ़ता है। उसी समय, आप अपने हाथों से अपनी मदद नहीं कर सकते। यानी, हर बार जब आपको बाल्टी को जमीन पर रखना हो, तो क्यूब को झाड़ू से स्कूप पर डालें, फिर स्कूप से बाल्टी में डालें। जब सभी क्यूब्स एकत्र हो जाते हैं, तो "सिंड्रेला" क्यूब्स के साथ बाल्टी, एक झाड़ू और एक कूड़ेदान को "सौतेली माँ" यानी सामने खड़े टीम के सदस्य को सौंप देती है।

"सौतेली माँ", जैसा कि एक दुष्ट और हानिकारक सौतेली माँ के लिए उपयुक्त है, आंदोलन की पूरी रेखा पर क्यूब्स बिखेरती है। नई "सिंड्रेला", जिसे "सौतेली माँ" उपकरण सौंपती है, को फिर से कचरा इकट्ठा करना होगा। और यह "अपमान" तब तक जारी रहता है जब तक कि दोनों समूह स्थान नहीं बदल लेते।

टेरेमोक

सबसे पहले, आइए याद करें कि छोटे से घर में कौन रहता था: माउस-नोरुष्का, मेंढक-मेंढक, बनी-कूद, छोटी लोमड़ी-बहन, और कोमन-चीख़। भालू छठे स्थान पर आया और टावर को नष्ट कर दिया। आइए इस परी कथा को रिले रेस में खेलने का प्रयास करें। इसमें केवल छह लोग भाग लेंगे - परी कथा में पात्रों की संख्या। और टावर की भूमिका घेरा निभाएगा। "माउस" रिले दौड़ शुरू करता है। इस भूमिका को निभाने वाला प्रतिभागी, सिग्नल पर, फिनिश लाइन की ओर दौड़ता है, जहां घेरा - "टेरेमोक" - स्थित है। पहुंचने के बाद, वह घेरा खुद में पिरोता है, उसे जगह पर रखता है और अगले प्रतिभागी, यानी "मेंढक" के पीछे दौड़ता है। अब वे हमेशा हाथ पकड़कर, एक साथ "टेरेमका" की ओर दौड़ते हैं। पहुँचकर, वे दोनों अपने हाथ छुड़ाए बिना घेरे पर चढ़ जाते हैं। ऐसा करने के बाद वे तीसरे, फिर चौथे, फिर पांचवें के पीछे दौड़ते हैं। जब पांच, अपने हाथों को साफ किए बिना, घेरा को अपने अंदर पिरोते हैं और छठे के पीछे दौड़ते हैं, तो वह "भालू" बन जाता है। लेकिन वे फिर भी उसका हाथ पकड़ते हैं और उसे अपने साथ "टॉवर" तक ले जाते हैं। पांच लोग घेरा पहनते हैं और इसे कमर के स्तर पर पकड़ते हैं। इस समय, "भालू" अपने हाथ से घेरा लेता है और इसे अंदर के सभी प्रतिभागियों के साथ, शुरुआत की ओर खींचता है। घेरे के अंदर के लोग भालू की मदद के लिए दौड़ते हैं। जो कोई भी इस कहानी का कथानक तेजी से "बता" देता है वह जीत जाता है।

भेड़िया और सात युवा बकरियाँ

परी कथा के अनुसार, सात बच्चे घर में बंद थे, लेकिन एक भेड़िया धोखे से घर में घुस आया और बच्चों को खा गया। इस रिले का घर वॉलीबॉल कोर्ट के दो हिस्से होंगे। एक आधा हिस्सा एक टीम की "बकरियों" का घर है, दूसरा आधा हिस्सा दूसरी टीम का घर है। प्रत्येक टीम को सात "बच्चे" और एक "भेड़िया" चुनना होगा। "बच्चे" तुरंत अपने घरों पर कब्ज़ा कर लेते हैं और अपनी इच्छानुसार उनमें बस जाते हैं। सिग्नल पर, दोनों "भेड़िये" विरोधी टीम के घर में प्रवेश करते हैं और "बच्चों" को पकड़ना शुरू करते हैं। जो पकड़ा जाता है (हाथ से छुआ जाता है) वह स्थान छोड़ देता है (उसे खा लिया जाता है)। जिस टीम के "भेड़िया" ने सभी "बकरियों" को सबसे तेजी से खा लिया, वह विजेता है। इस रिले गेम में "बकरियां" "भेड़िया" से दूर भाग सकती हैं, लेकिन घर नहीं छोड़ सकतीं, यानी क्षेत्र से बाहर नहीं निकल सकतीं।

टिप्पणी। किसी खेल आयोजन का आयोजन करते समय फेयरीटेल रिले दौड़ का उपयोग किया जा सकता है, या आप इस विकल्प का उपयोग कर सकते हैं: उन्हें पूरे शिविर शिफ्ट के दौरान प्रति दिन एक आयोजित करें। ऐसा करने के लिए, रिले के नियमों को रिले से दो दिन पहले एक विशेष सूचना कोने में पोस्ट किया जाता है। इकाइयों को तैयारी करनी होगी:

भंडार;

वेशभूषा.

इस पर खर्च करने के लिए आवश्यक समय बढ़ाने के लिए, आप यह कर सकते हैं:

एकत्रित करने के लिए वस्तुओं की संख्या बढ़ाएँ;

आपको चलने के लिए आवश्यक दूरी बढ़ाएँ।

इसके अलावा, इकाइयों को सौंपा गया है (प्रत्येक बदले में)

(तालिका देखें):

तालिका निरंतरता

1. सामान्य तैयारी.

2. सूची तैयार करना.

3. दिखावट (वेशभूषा)।

4. निष्पादन की गति.

5. व्यवहार.

एक परी कथा या उसके एक संक्षिप्त अंश का मंचन करें (आप इसे नए तरीके से कर सकते हैं या गाने और नृत्य शामिल कर सकते हैं);

एक परी कथा के बारे में एक प्रश्नोत्तरी तैयार करें (7 प्रश्न);

इस रिले दौड़ के नियमों की घोषणा करें।

यह सब एक मुख्य आयोजक द्वारा नियंत्रित किया जाता है और एक निश्चित जूरी द्वारा मूल्यांकन किया जाता है, अधिमानतः परिवर्तन नहीं।

परी कथा रिले दौड़. परिदृश्य

लक्ष्य और उद्देश्य:

टीम चैंपियनशिप में बच्चों के स्वास्थ्य को मजबूत करना;

अपनी व्यक्तिगत क्षमताओं का प्रदर्शन करना सिखाएं, शारीरिक आत्म-सुधार की इच्छा पैदा करें;

बच्चों को खेल-खेल में स्वस्थ जीवन शैली का आदी बनाना;

बच्चों के अवलोकन, बुद्धि, संसाधनशीलता और निपुणता का विकास करना।

समय व्यतीत करना: 40 मिनट।

जगह: फुटबॉल मैदान।

रंगमंच की सामग्री: बास्केटबॉल, सुनहरी चाबियाँ, हुप्स, मेयोनेज़ या आइसक्रीम की बाल्टी, प्लास्टिक की बोतल के ढक्कन, झाड़ू (झाड़ू), डेढ़ लीटर की प्लास्टिक की बोतलें, टेनिस बॉल, डिश की सामग्री लिखे कार्ड, स्कार्फ।

रिले दौड़ के लिए, दस्ते 12 लोगों (6 लड़के, 5 लड़कियां, 1 परामर्शदाता) की एक टीम बनाते हैं। रिले में भाग लेने के लिए सभी बच्चों के पास चिकित्सा मंजूरी होनी चाहिए। ड्रेस कोड स्पोर्ट्स है।

प्रस्तुतकर्ता एक कहानीकार के रूप में कार्य करता है।

जोश में आना

लोगों को परी-कथा नायकों के कार्यों को दिखाना होगा।

प्रस्तुतकर्ता-कहानीकार

सड़क हमें एक परी कथा की ओर ले जाती है।

अरे दोस्तों, जम्हाई मत लो!

वह सब कुछ जो कहानीकार दिखाता है

हम यही करेंगे.

समुद्र से कैसे निकले तैंतीस वीर...

लड़के दिखाते हैं.

कैसे इवान त्सारेविच तीन साल और तीन दिन तक सरपट दौड़ता रहा।

कैसे स्नो व्हाइट ने बगीचे में बौनों के साथ नृत्य किया।

और कोस्ची एक परी-कथा वाले जंगल में सोने के लिए तरस रहा है।

कैसे एक चूहे ने अपनी पूँछ से एक कीमती अंडा तोड़ दिया।

और पिनोच्चियो ने अपनी नाक सीधे कैनवास में घुसा दी।

जैसे कोई जिन्न अलादीन के चिराग से बाहर निकल रहा हो।

कैसे एक घुड़सवार ने ऐस्पन के पेड़ में कील ठोक कर शैतान को पकड़ लिया।

और धूर्त लोमड़ी ने रोटी कैसे खायी।

यागा ने बर्तन में औषधि कैसे पकाई?

और कैसे सिंड्रेला जितनी जल्दी हो सके घर चली गई।

सर्प गोरींच अँधेरे में कैसे उड़ता है।

कैसे राजकुमारी ने गरीब चरवाहे को चूमा।

और कैसे एक भेड़िया अपनी पूंछ से बर्फ के छेद में मछली पकड़ता है।

नेस्मेयाना कैसे रोती है, महल में पानी भर जाता है।

और राजकुमारी और मटर सभी भेड़ों की गिनती कर रहे हैं।

Munchausen

प्रत्येक रिले प्रतिभागी को बास्केटबॉल को जमीन पर रखना होगा, उस पर बैठना होगा और इस तरह एक कुर्सी पर कूदना होगा, गेंद को अपने हाथों में लेना होगा और अगले प्रतिभागी को पास करते हुए वापस दौड़ना होगा।

स्वर्ण चाबी

खिलाड़ी चाबी लेकर कुर्सी की ओर दौड़ता है और चाबी अगली टीम को देकर वापस टीम की ओर दौड़ता है।

कोलोबोक

खिलाड़ी को घेरा कुर्सी और पीठ तक घुमाना चाहिए।

लिटिल रेड राइडिंग हुड

प्रतिभागी लाल टोपी लगाता है, एक बाल्टी लेता है, और एक कुर्सी की ओर दौड़ता है जिस पर प्लास्टिक की बोतलों के ढक्कन होते हैं। वह बाल्टी में एक ढक्कन डालता है और टीम की ओर दौड़ता है। वह ढक्कन हटाता है, फिर टीम का अगला व्यक्ति दौड़ता है। चलते समय, लिटिल रेड राइडिंग हूड को "ला, ला, ला" जैसा कुछ गुनगुनाना चाहिए।

बाबा यगा

खिलाड़ी झाड़ू (झाड़ू) पर बैठता है और उसे कुर्सी तक चढ़ाता है, वापस लौटता है, और झाड़ू को अगले कुर्सी पर भेजता है।

पुनः गायन

प्रस्तुतकर्ता टीमों को परियों की कहानियों के किसी भी गाने को याद करने के लिए आमंत्रित करता है। सबसे अधिक गाने गाने वाले प्रतिभागी जीतते हैं।

अलादीन का चिराग

खिलाड़ी एक कुर्सी की ओर दौड़ता है जिस पर डेढ़ लीटर की बोतल होती है। वह ढक्कन खोलता है और उसे एक कुर्सी पर रख देता है (जिन्न को छोड़ देता है)। वह लौटता है, अगला प्रतिभागी दौड़ता है, ढक्कन पर पेंच लगाता है।

कोशी

प्रतिभागी अपने घुटनों के बीच टेनिस बॉल रखता है और कुर्सी तक पहुंचता है। उसका कार्य: अपने घुटनों को साफ़ करना और गेंद को बाल्टी में डालना। फिर वह टीम की ओर दौड़ता है, अगला प्रतिभागी जाता है।

ताबूत से दो

टीम जोड़ियों में बंट जाती है और छूने वाले पैरों को बांध देती है। आदेश पर, युगल कुर्सी की ओर और पीछे की ओर दौड़ता है। वह अपना दुपट्टा उतार देता है। अगला जोड़ा दौड़ रहा है.

थम्बेलिना के लिए महल

खिलाड़ी बाल्टी से डेढ़ लीटर की बोतल से 2 ढक्कन लेता है और कुर्सी की ओर दौड़ता है। वह कुर्सी पर कवर लगाता है। रिटर्न

पीछे। अगला प्रतिभागी दौड़ता है। इस प्रकार, लोगों को एक कुर्सी पर थम्बेलिना के लिए एक महल बनाना होगा।

तीन मोटे आदमी

प्रस्तुतकर्ता बच्चों को थ्री फैट मेन के लिए एक व्यंजन तैयार करने के लिए आमंत्रित करता है, उदाहरण के लिए, विनैग्रेट। टीम के सामने कार्डों वाली एक बाल्टी रखी जाती है, जिस पर इस व्यंजन की सामग्री (बीट्स, गाजर, आलू, प्याज, पत्तागोभी, वनस्पति तेल, नमक, मसालेदार खीरे) और अन्य लिखी होती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी एक कार्ड लेता है, कुर्सी की ओर दौड़ता है, उसे नीचे रखता है और टीम की ओर दौड़ता है, फिर अगले प्रतिभागी की ओर। खेल के बाद, मेज़बान पढ़ता है कि टीमों ने विनैग्रेट तैयार करने के लिए क्या उपयोग किया।

परी कथा रिले दौड़ के लिए प्रश्न

1. जी एच एंडरसन की परी कथा "द वाइल्ड स्वान" की नायिका एल्सा के कितने भाई थे? (11 भाई।)

2. तीन छोटे सूअरों में से किसने सबसे मजबूत घर बनाया? (नफ़-नफ़.)

3. किस लड़के को "अनंत काल" शब्द का उच्चारण करना था? इसके लिए उन्होंने उसे नई स्केट्स और पूरी दुनिया देने का वादा किया। (परी कथा "द स्नो क्वीन" से काई)

4. बूढ़े आदमी ने कितनी बार समुद्र में जाल फेंका? (तीन।)

5. बलदा अपने छोटे भाई को किसे बुलाता था? (खरगोश।)

6. टावर की खोज सबसे पहले किसने की थी? (छोटा चूहा।)

7. लोमड़ी ने सारस को क्या खिलाया? (दलिया।)

8. वाई. ओलेशा की कहानी "थ्री फैट मेन" में मोटे लोगों के नाम क्या थे? (उनके नाम नहीं हैं।)

9. किस संगीत वाद्ययंत्र ने लड़की जेन्या को स्ट्रॉबेरी चुनने में मदद की? (पाइप।)

10. परी ने सिंड्रेला की गाड़ी किस चीज़ से बनाई? (कद्दू से.)

11. इल्या मुरोमेट्स कितने वर्षों तक चूल्हे पर पड़े रहे? (33 वर्ष)

12. मैट्रोस्किन की बिल्ली की गाय का क्या नाम था? (मुरका।)

13. एस. मार्शक की परी कथा की नायिका नए साल के अलाव पर कितने चंद्रमा भाइयों से मिली? (12 भाई-माह।)

14. ऐबोलिट की बहन का क्या नाम था? (वरवरा।)

15. जी परी कथा से तीन भालुओं के नाम सूचीबद्ध करें। टॉल्स्टॉय की "थ्री बियर्स"। (मिखाइल पोटापोविच, नास्तास्या पेत्रोव्ना, मिशुतका।)

16. पूस इन बूट्स के मालिक का क्या नाम था? (मार्क्विस करबास।)

17. दुनिया का सबसे अच्छा सपने देखने वाला और मीठा दाँत वाला, बेबी का सबसे अच्छा दोस्त कौन है? (कार्लसन।)

रिले की समाप्ति के बाद, न्यायाधीश परिणामों का सारांश देते हैं, और कहानीकार विजेताओं को पुरस्कार देते हैं