सड़क पर छात्रों के लिए खेल प्रतियोगिताएँ। स्कूल में बच्चों के लिए खेल उत्सव

खेल उत्सव "ओलंपिक रिजर्व" का परिदृश्य


लक्ष्य और उद्देश्य:
1. स्वस्थ जीवन शैली का निर्माण।
2. सामाजिक गतिविधि बढ़ाना और छात्रों के स्वास्थ्य में सुधार करना।
3. उन्हें शारीरिक शिक्षा और खेल में शामिल करना।
4. योग्य विरोधियों के साथ प्रतियोगिताओं में पाठों में अर्जित कौशल और क्षमताओं का कार्यान्वयन।
5. इस दिन को छुट्टी का दिन बनाएं
6. भावनात्मक मनोदशा में वृद्धि।
जगह:जिम।
प्रतिभागी: 10वीं और 11वीं कक्षा के छात्र।
भंडार:कुर्सियाँ - 22 टुकड़े, गुब्बारे - 40 टुकड़े, हैंडल के साथ बड़ी गेंदें - 2 टुकड़े, बैग से बने शॉर्ट्स - 2 टुकड़े, बैग - 2 टुकड़े, पंख - एक जोड़ी, तैराकी चश्मे - 2 टुकड़े, जिमनास्टिक हुप्स - 12 पीसी।, व्हाटमैन पेपर - 2 पीसी।, फेल्ट-टिप पेन - 2 पीसी।, वजन 16 किलो, रस्साकसी के लिए रस्सी, टेप रिकॉर्डर, सीटी, रोटरी स्टैंड - 2 पीसी।
जिम को उत्सवपूर्वक सजाया गया है। प्रशंसक अपनी सीट ले लेते हैं. प्रत्येक टीम के लिए शुरुआती बिंदु पर ट्रेन की तरह (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार) कुर्सियां ​​​​व्यवस्थित होती हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक गुब्बारा बंधा हुआ है। टीमें प्रतियोगिता प्रतिभागियों की परेड की तैयारी कर रही हैं। संगीत बज रहा है.
अग्रणी:
ध्यान! ध्यान!
दर्शकों, अपनी नसों का ख्याल रखें!
आज हमारे हॉल में -
"ओलंपिक रिजर्व"!
कमजोर और सोफे आलू छुपाएं.
ये हैं कराओके गायकों के विरोधी!
यहाँ बैग और स्विमिंग मास्क के प्रशंसक हैं!
अनावश्यक रंगों के बिना स्वयं को प्रस्तुत करें!
तो, प्रिय अतिथियों, अपने आप को सहज बनाएं, जैसे ही हमारी प्रतियोगिता के प्रतिभागी सामने आएंगे - हमारा मुख्य पात्रजो बस लड़ने को आतुर हैं. मैं उन्हें बाहर जाने देने से भी डरता हूं। कमज़ोर दिल वालों के लिए, कृपया चले जाएँ! तुम भाग क्यों नहीं जाते, क्या तुम्हें लगता है कि मैं मज़ाक कर रहा हूँ? अच्छा, ठीक है, रुको, क्योंकि तुम बहुत बहादुर हो! मिलें: (टीमें खेल मार्च के साथ हॉल में प्रवेश करती हैं)

टीम के कप्तान ______________________________
टीम के कप्तान ______________________________
आज हमारा खेल अवकाश है, और हमारे पास अवकाश के लिए सब कुछ है - अच्छा मूडऔर प्रतिष्ठित जूरी, जिसमें शामिल हैं:
1. ________________________________________
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हम आशा करते हैं कि जो लोग खेल, शारीरिक शिक्षा, हास्य के मित्र हैं और हंसना जानते हैं वे हमारी प्रतियोगिताओं में भाग लेंगे।
हर प्रतियोगिता के नियम होते हैं और हमारे प्रतियोगिता के भी वही नियम हैं। अब एक सख्त जूरी उन्हें आपसे मिलवाएगी।
मुख्य न्यायाधीश:(प्रतियोगिता के नियम पढ़ता है)

1. हम स्वार्थ के लिए नहीं, बल्कि अपने और दूसरों के आनंद के लिए खेलते हैं।
2. हम निष्पक्षता से खेलते हैं. जब आप हारते हैं तो यह शर्म की बात है, लेकिन फिर भी धोखा न दें और गुस्सा न करें।
3. दृढ़ रहें: असफल होने पर निराश न हों और न ही खुश हों।
4. यदि आप जीतते हैं, तो खुश रहें, लेकिन अहंकारी न बनें!
5. गलतियों के लिए अपने साथी को न डांटें, अपनी सफलताओं से समस्या को सुधारने का प्रयास करें।
6. खेल का नतीजा चाहे जो भी हो, शांत रहें।
अग्रणी:
अब हम प्रतियोगिता प्रतिभागियों की प्रतिक्रिया की प्रतीक्षा कर रहे हैं। टीम के कप्तानों ने शपथ पढ़ी।
पवित्र शपथ।
प्रतियोगिता में भाग लेने वाले सभी प्रतिभागियों की ओर से, हम सत्यनिष्ठा से शपथ लेते हैं:
इन प्रतियोगिताओं में उन नियमों का पालन करते हुए भाग लें जिनके द्वारा वे आयोजित की जाती हैं और स्पष्ट रूप से कमजोर प्रतिद्वंद्वी का सम्मान करते हैं;
हम केवल न्यायाधीश द्वारा बताई गई दिशा में दौड़ने की शपथ लेते हैं - बाईं ओर एक कदम, दाईं ओर एक कदम भागने का प्रयास माना जाता है;
हम केवल उन्हीं अंगों पर चलने की शपथ लेते हैं जिनकी नियम अनुमति देते हैं;
हम ओलंपिक आदर्श वाक्य का पालन करने की शपथ लेते हैं: तेज़, उच्चतर, मजबूत, जिसका अर्थ है: हवा से तेज़ न दौड़ें, छत से ऊंची छलांग न लगाएं, जज को अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक ज़ोर से न मारें;
हम शपथ लेते हैं कि हम अपने विरोधियों को पराजित नहीं करेंगे, जो गिर गए हैं उन्हें ख़त्म नहीं करेंगे;
हम शपथ लेते हैं कि हम अपने विरोधियों से अधिक जोर से नहीं चिल्लाएंगे, उन पर स्नीकर्स नहीं फेंकेंगे;
हम खेल की महिमा के लिए, अपनी टीम के सम्मान के लिए सच्ची खेल भावना से प्रतिस्पर्धा करने की शपथ लेते हैं;
हम प्रथम पुरस्कार के लिए लड़ने की नहीं, बल्कि किसी भी कीमत पर जीतने की कसम खाते हैं!
मैं कसम खाता हूँ! मैं कसम खाता हूँ! मैं कसम खाता हूँ!
अग्रणी:
इसलिए, मैं प्रतियोगिता आरंभ होने की घोषणा करता हूँ! और प्रतियोगिता के उद्घाटन के सम्मान में, पहली प्रतियोगिता:
"आतिशबाजी"


प्रत्येक टीम के सामने गुब्बारे लटकाए जाते हैं (प्रत्येक टीम में प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। एक प्रतिभागी अपने हाथ में पेंसिल लेकर गेंदों की ओर दौड़ता है, एक गेंद उछालता है और अपनी टीम में लौट आता है, पेंसिल अगले प्रतिभागी को दे देता है। जो टीम अपने सभी गुब्बारे सबसे तेजी से फोड़ती है वह जीत जाती है।
अग्रणी:
हमारे प्रतिभागी उत्कृष्ट कार्य कर रहे हैं। जोरदार आतिशबाजी के साथ उन्होंने महान युद्ध की शुरुआत की घोषणा की! अब आइए मुख्य कार्यों पर चलते हैं। और हमारी अगली प्रतियोगिता बुलायी गयी है
"जम्पर्स"


गाइडों के हाथों में हैंडल वाली बड़ी गेंदें होती हैं। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य गेंद को टर्नटेबल तक कूदना और वापस लौटना है। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।
अग्रणी:
और हमारे प्रतिभागियों ने यह कार्य पूरा कर लिया, लेकिन मैं वास्तव में पहली दो प्रतियोगिताओं के परिणाम जानना चाहता हूं।
जूरी ने परिणामों की घोषणा की।
अग्रणी:
मैं गेंद अपने हाथ में लूंगा
और मैं उसे तुम्हारे पास दबाऊंगा.
तुम उसे कसकर पकड़ लो
आइए एक साथ तेजी से दौड़ें!
हमारी अगली प्रतियोगिता बुलाई गई है
"गेंद को हिलाओ"


जोड़े में (एक लड़का और एक लड़की), अपने हाथों को अपनी पीठ के पीछे पकड़कर, उन्हें गेंद को एक-दूसरे से दबाते हुए और उसे गिराए बिना, टर्निंग पोस्ट और पीछे की ओर एक विस्तारित कदम के साथ दौड़ना चाहिए। जो टीम कार्य को तेजी से और अधिक सही ढंग से पूरा करती है वह जीत जाती है।
अग्रणी:
हमारे प्रतिभागियों को धन्यवाद, वे कार्य को अच्छी तरह और सौहार्दपूर्ण ढंग से पूरा करते हैं। अब देखते हैं कि वे अपनी टीम में कितने मिलनसार हैं, जैसा कि अगली प्रतियोगिता कहा जाता है
"दोस्ताना जोड़ा"


प्रत्येक टीम को बहुत बड़े शॉर्ट्स दिए जाते हैं, जिनमें दो प्रतिभागियों (एक लड़का और एक लड़की) को फिट होना चाहिए। कार्य: एक साथ शॉर्ट्स पहनें, टर्नटेबल के चारों ओर दौड़ें, टीम में लौटें और शॉर्ट्स को अगली जोड़ी को दें। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।
अग्रणी:
अब हम चार प्रतियोगिताओं के बाद जूरी द्वारा प्रारंभिक परिणामों की घोषणा की प्रतीक्षा कर रहे हैं।
निर्णायक मंडल ने प्रतियोगिताओं के प्रारंभिक परिणामों की घोषणा की।
अग्रणी:
हर कोई इस जगह के आसपास घूमता है
यहाँ पृथ्वी तंग लगती है।
वहाँ सेज, हम्मॉक्स, मॉस हैं...
पैर का सहारा नहीं.
"दलदल"


टीमें विरोधी कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं (लड़के लड़कियों के विपरीत)। दूरी पर छोटे जिमनास्टिक हुप्स हैं (एक तरफ प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार)। गाइड के हाथ में एक घेरा भी है. नेता के आदेश पर, नवयुवकों को एक समय में एक "टक्कर" लेना चाहिए, और "टक्कर" के साथ आगे बढ़ते हुए, आगे का रास्ता बनाने के लिए एक स्वतंत्र घेरा का उपयोग करना चाहिए। प्रतिभागियों को घेरा से आगे जाने की अनुमति नहीं है। अंतिम युवक को ले जाने के बाद ही लड़कियाँ वही कार्य करना शुरू करती हैं। आखिरी लड़की को सभी खाली हुप्स इकट्ठा करने होंगे। जब हुप्स वाला अंतिम प्रतिभागी फिनिश लाइन को पार कर जाता है, तो कार्य पूरा माना जाएगा।
अग्रणी:
हमारे ओलंपियनों ने दलदल पर विजय प्राप्त की और खुद को पानी के खुले भंडार में पाया।
लास्टा, मैं मास्क लूंगा
और मैं पानी में गोता लगाऊंगा.
मैं एक बार, दो बार तैरूंगा,
मैं अपने सिर के साथ गोता लगाऊंगा!
इसे ही अगली प्रतियोगिता कहा जाता है
"तैरना"


काउंटर रिले दौड़ के लिए टीमें कतार में खड़ी हैं। प्रत्येक टीम के नेता के एक पैर पर एक पंख और आंखों पर तैराकी का चश्मा है। आपको दूरी को पार करना होगा और तैराकी के गुणों को अगले प्रतिभागी तक पहुंचाना होगा। कार्य को तेजी से पूरा करने वाली टीम को विजय प्रदान की जाती है।


अग्रणी:
हमारे भविष्य के ओलंपियनों के लिए खेलों में सब कुछ कारगर है। अब देखते हैं कि वे कितना अच्छा चित्र बना पाते हैं। अगली प्रतियोगिता बुलाई गई है
"ओलंपिक प्रतीक"


प्रत्येक टीम के सामने की दीवार पर एक व्हाटमैन पेपर लटका हुआ है। गाइडों के हाथों में फेल्ट-टिप पेन होता है। टीम को बिशप को 10 भागों में "विभाजित" करना होगा। प्रत्येक प्रतिभागी हाथी का केवल एक हिस्सा निकालता है, टीम में लौटता है और अगले प्रतिभागी को मार्कर देता है। (धड़, सिर, धड़, कान, आंखें, मुंह, दांत, पूंछ, अगले पैर, पिछले पैर।) जो टीम हाथी को सबसे तेजी से खींचती है वह जीत जाती है।
अग्रणी:
मैं यही समझता हूँ - एक प्रतीक! हमारी टीमों ने किसी भी कलाकार से बेहतर कार्य पूरा किया। आइए अब प्रतियोगिताओं के प्रारंभिक परिणाम सुनें।
जूरी ने प्रारंभिक परिणाम की घोषणा की।
अग्रणी:
हमारी टीमें आराम कर चुकी हैं और आगे प्रतिस्पर्धा करने के लिए तैयार हैं! और हमारी अगली प्रतियोगिता...
"बैग जंपिंग"


टीम को बैगों में कूदते हुए बारी-बारी से दूरी तय करनी होगी। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।
अग्रणी:
ओह, कितना भारी बोझ है!
मुझे देखने से भी डर लगता है!
आओ दोस्तों, अपने आप को ऊपर उठाओ
और वे वज़न पर झुक गये!
अगली प्रतियोगिता बुलाई गई है
"सबसे मजबूत"
प्रत्येक टीम से एक युवक - जो 16 किलो वजन को एक हाथ से कंधे से ऊपर की ओर दबा सकता है।
अग्रणी:
हमारे एथलीट महान हैं, वे न केवल तेज़, फुर्तीले, मिलनसार हैं, न केवल वे चित्र बना सकते हैं, बल्कि वे बहुत मजबूत भी हैं!!! हमारे सामने अभी भी एक बहुत ही महत्वपूर्ण प्रतियोगिता है, जिसके लिए आपकी पूरी ताकत और दृढ़ता की आवश्यकता होगी, और आपकी भावना को बढ़ाने के लिए हम इसे आयोजित करेंगे
एक मनोरंजक प्रतियोगिता बुलाई गई
"मेरी आतिशबाज़ी"


प्रतिभागी एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होते हैं। हर किसी के हाथ में एक फुलाने योग्य गेंद है। टर्नटेबल पर प्रत्येक टीम के सामने एक कुर्सी है। प्रतिभागी को कुर्सी की ओर दौड़ना चाहिए और गेंद पर बैठना चाहिए ताकि वह फट जाए, लेकिन अपने हाथों का उपयोग किए बिना। अपनी टीम में लौटें और बैटन अगले को सौंपें। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।
अग्रणी:
आखिरी, सबसे निर्णायक मुकाबले के शुरू होने से पहले आइए सुनते हैं प्रतियोगिताओं के शुरुआती नतीजे.
जूरी ने प्रारंभिक परिणामों की घोषणा की।
अग्रणी:
तो, अंतिम प्रतियोगिता कहलाती है...
"रस्साकशी"


पूरी टीमें रस्साकशी में लगी हुई हैं।
अग्रणी:
जबकि जूरी अंतिम सारांश और विजेताओं की घोषणा की तैयारी कर रही है, आइए पहेलियों को सुलझाएं।
1. सात नाबालिगों (बेंच) के लिए ग्राम निर्धारित।
2. नाइटिंगेल द रॉबर (सीटी) का मुख्य हथियार।
3. चमत्कारों के लिए पात्र (छलनी)।
4. एक आकार (सात) के लिए न्यूनतम माप।
5. नायक संख्या (तीन)।
6. मूर्ख के लिए साफ़ा (टोपी)।
7. डाकू की संख्या (चालीस)।
8. पुजारी (गोरींच) के अनुसार सर्प।

बच्चों और बड़े बच्चों के मन में बच्चों की छुट्टियाँ, सबसे पहले, कुछ सुंदर, स्वादिष्ट और शोर-शराबे वाली होती हैं; यह "कानूनी" आधार पर खेलने और मौज-मस्ती करने का एक शानदार अवसर है! इसलिए, भविष्य की छुट्टियों के लिए एक कार्यक्रम बनाते समय, इसमें विभिन्न प्रकार के गेम शामिल करना न भूलें: शैक्षिक, टेबल, मजेदार और सक्रिय, सबसे महत्वपूर्ण रूप से वे जो आपके मेहमानों की उम्र के लिए उपयुक्त हैं।

छुट्टियों की तैयारी करते समय खेलों के लिए पहले से जगह बना लें, ध्यान रखें पुरस्कार निधि, कमरे की साज-सज्जा, साज-सामान और इन सब में सक्रिय भाग लेने के लिए तैयार हो जाइए। आपकी सच्ची रुचि और प्यार सबसे सरल छुट्टी को एक अविस्मरणीय और जीवंत घटना में बदलने में मदद करेगा जो आपके बच्चे और उसके मेहमानों को प्रसन्न करेगा!

हम प्रस्ताव रखते हैं बच्चों की पार्टियों के लिए आउटडोर खेल और रिले दौड़,जो निश्चित रूप से सभी उम्र के बच्चों को पसंद आएगा।

1. बच्चों की पार्टियों के लिए मज़ेदार आउटडोर गेम एक।

आउटडोर खेल "गुलिवर और लिलीपुट"।

यह पाँच वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए एक खेल है। प्रस्तुतकर्ता उन्हें बताता है कि जब वे "गुलिवर" कहते हैं, तो उन्हें अपने पंजों पर खड़ा होना होगा और अपनी पूरी ताकत से अपनी भुजाओं को ऊपर उठाना होगा। लेकिन जब आप "लिलिपुटियन" शब्द सुनते हैं, तो आप बैठ जाते हैं और सिकुड़कर एक "छोटे आदमी" में बदल जाते हैं। इसे समझाते समय, प्रस्तुतकर्ता को स्वयं दिखाना होगा कि वह किस बारे में बात कर रहा है, और खेल के दौरान वह छोटों के साथ मिलकर ये आकृतियाँ बनाता है।

सब कुछ सरल प्रतीत होता है, यदि एक छोटा सा मोड़ न हो: कुछ बिंदु पर प्रस्तुतकर्ता जानबूझकर भ्रमित होना शुरू कर देता है, अर्थात, एक बात कहना और कुछ पूरी तरह से अलग चित्रित करना। तो सबसे पहले, वे सभी बच्चे जिन्होंने उसके बुरे चुटकुले दोहराए, खेल से बाहर हो गए। लेकिन जो बच्चा सबसे लंबे समय तक टिकता है उसे अगले गेम में लीडर नियुक्त किया जाता है, जिसे पिछले गेम की तरह खिलाड़ियों को भ्रमित करने का अधिकार होता है।

आप ऐसा कर सकते हैं, ताकि बच्चे परेशान न हों, किसी को बाहर न करें, बल्कि केवल टिप्पणी करके उन्हें बताएं कि उन्होंने गलती की है, ताकि वे अधिक चौकस रहें। सबको बस मजा करने दो।

बच्चों के लिए डांसिंग ट्रेन.

तक के बच्चों के लिए विद्यालय युगऔर अधिक उम्र वालों के लिए, आप छुट्टियों में एक डांसिंग ट्रेन की व्यवस्था कर सकते हैं। नेता अपने पीछे बच्चों को खड़ा करता है, समझाता है कि वह एक भाप इंजन है, और वे गाड़ियाँ हैं (बच्चे एक-दूसरे के सिर के पीछे पंक्तिबद्ध होते हैं और कमर को पकड़ते हैं), और अलग-अलग आदेश दिए जा सकते हैं: "गाड़ियों को जोड़ो" , "हॉर्न बजाओ", गति तेज करो" - यह सब जीवंत संगीत की संगत में है। डीजे अचानक संगीत बंद कर देता है - प्रस्तुतकर्ता एक प्रतिस्थापन की तलाश में है, जिसे वह पकड़ता है वह लोकोमोटिव बन जाता है, हर कोई उसका अनुसरण करता है। और कई बार - इससे बच्चों को जी भरकर नाचने और दौड़ने का मौका मिलेगा।

मनोरंजक मनोरंजन "बच्चों की ज़ब्ती".

बहुत से लोग जिन्होंने इस प्रश्न के बारे में सोचा है: शानदार और चिरस्थायी मनोरंजन को याद रखें - ज़ब्त,

हम बच्चों का संस्करण पेश करते हैं - प्रत्येक जब्ती (कार्य) के लिए, आपको पहले से एक संबंधित कार्ड तैयार करना होगा - जिसे खिलाड़ी यादृच्छिक रूप से निकालते हैं, इसे स्वयं पढ़ें, या, यदि वे नहीं जानते कि कैसे, तो इसे प्रस्तुतकर्ता को दें - वह कार्य पढ़ता है।

जो कार्य आपको दिया गया है उसे आप अस्वीकार नहीं कर सकते, इसलिए सबसे डरपोक लोग भी अनजाने में कलाकार बन जाते हैं और अपनी रचनात्मक क्षमता और झुकाव दिखाते हैं।
1. आपके लिए खेल का समय -तुम हमारे चारों ओर दौड़ो.
2. अपने कानों को अपने सिर के ऊपर रखें -(नाम) हमारे लिए एक गाना गाएंगे।
3. आपको नौकरी मिल गई -
हमारे लिए एक बिल्ली का बच्चा बनाओ।
4. आप (नाम) सजते हैं -
और नाचने लगो.
5. झुको, मुस्कुराओ
- और उस जगह पर गया
6. मेरे दोस्त, तुम किस बात से दुखी हो?
आओ, हमारे लिए एक गीत गाओ!
7. (नाम) अपनी आँखें बंद करो -
एक दो बार कौआ!
8. उदास मत हो, (नाम), रोओ मत -
और थोड़ा भौंको!
9. (नाम) घूमो, घूमो -कितना चतुर है - अपने आप को दिखाओ.
10. अपने पड़ोसी की प्रशंसा करें -शायद वह तुम्हें कुछ कैंडी देगा।
11. खिड़की पर चढ़ो -वहां थोड़ा मजा करो.
12. आप एक राजकुमारी (राजकुमार) चुनें -और उसे (उसे) चूमो।
13. विनम्रता से आश्चर्य -अपने आस-पास मौजूद सभी लोगों से हाथ मिलाएं।
14. ताकि छुट्टी क्रम में रहे -
थोड़ा स्क्वाट डांस करें.

(knosh17.naroad.ru)

आउटडोर खेल "समुद्र एक बार उत्तेजित होता है।"

सुप्रसिद्ध यार्ड गेम बच्चों की पार्टी के लिए एक वास्तविक सजावट बन सकता है यदि प्रस्तुतकर्ता इसमें कुछ बदलाव करता है। उदाहरण के लिए, वह एक विषय निर्धारित करेगा जिस पर बच्चों को अपनी आकृतियाँ बनानी होंगी, और फिर यह अनुमान लगाने की कोशिश करनी होगी कि ऐसी जीवित "प्रतिमा" किसकी तरह दिखती है या कैसी नहीं दिखती है। विषय बहुत भिन्न हो सकते हैं; छोटे बच्चों के लिए, हम जानवरों या पक्षियों को चुनने की सलाह देते हैं - वे सबसे अधिक कल्पनाशील होते हैं। लेकिन बड़े बच्चों के लिए, कुछ अधिक चुनौतीपूर्ण पेश करें - जोकर या कार।

आइए हम उन लोगों को याद दिलाएं जो इस खेल के नियमों को भूल गए हैं: कोरस के तहत एक कविता है: "समुद्र एक बार चिंता करता है, समुद्र दो चिंता करता है, समुद्र तीन चिंता करता है, समुद्र की आकृति जगह पर है - फ्रीज!" सभी बच्चे मौज-मस्ती कर रहे हैं और शोर मचा रहे हैं। लेकिन जैसे ही अंतिम पंक्ति सुनी गई, वे एक निश्चित मुद्रा में अपनी जगह पर जम गए। यहीं पर प्रस्तुतकर्ता यह अनुमान लगाना शुरू करता है कि, उदाहरण के लिए, डिमोचका ने किसका चित्रण किया है। यदि प्रस्तुतकर्ता के लिए अनुमान लगाना आसान था, तो डिमोचका को पुरस्कार मिलता है, और यदि यह विपरीत है, तो इस बच्चे को प्रस्तुतकर्ता के रूप में नियुक्त किया जाता है।

आप खेल के सामान्य संस्करण का भी उपयोग कर सकते हैं, जब प्रस्तुत बच्चों में से सबसे मजेदार या सबसे शानदार आकृति का चयन किया जाता है और सभी को समूह फोटो के लिए इस रचना को जारी रखने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

बच्चों के लिए खेल. "लाइव" उत्तर.

छुट्टियों में इकट्ठे हुए छोटे बच्चों का मनोरंजन करने और न केवल उनके हाथ-पैरों का, बल्कि उनके दिमाग का भी व्यायाम करने के लिए, एक मज़ेदार खेल खेलें - सजीव पहेलियाँ। माता-पिता में से एक बच्चों से सरल पहेलियां पूछता है, और उन्हें तुरंत चिल्लाकर उत्तर देना होता है और अनुमानित चरित्र या वस्तु को चित्रित करना होता है, जैसा कि हर कोई चाहता है। पहली पहेली को एक साथ करना बेहतर है ताकि बच्चे उन स्थितियों को समझ सकें जिनका उन्हें न केवल अनुमान लगाना है, बल्कि चित्रित भी करना है।

पहली पहेली.

वन ढोलवादक, लंबे कान वाला कायर,

गाजर बहुत पसंद है. यह कौन है? (बनी!) और फिर प्रस्तुतकर्ता बच्चों को यह याद रखने के लिए आमंत्रित करता है कि बन्नी को क्या करना पसंद है: कूदना, गाजर चबाना, घुटनों पर अपने पंजे ठोकना (ट्रा-टा-टा)।

फिर वह फिर कहता है कि जैसे ही वे अगली पहेली का अनुमान लगाते हैं, वे तुरंत अनुमानित नायक का चित्रण करना शुरू कर देते हैं
दूसरा रहस्य.

सारी सर्दी वह मांद में सोता था, और अपने पंजे को प्यार से चूसता था,

वसंत ऋतु में मुझे नींद आने लगी। दोस्तों, यह कौन है? (टेडी बियर) - लोग स्टॉम्प (स्टॉम्प-स्टॉम्प-स्टॉम्प), कौन, किस तरह से, या भालू की तरह दहाड़ते हैं।
तीसरा रहस्य.

आँगन में टब में सहेलियाँ टर्राने लगीं,

फिर, टब से बाहर कूदें। यह कौन है? (छोटे मेंढक) - लोग कूदते हैं और टर्र-टर्र करते हैं (क्वा-क्वा-क्वा)।

चौथी पहेली.

डायपर से बाहर आने के बाद ही तैर सकते हैं और गोता लगा सकते हैं,

वह हमेशा डोलता रहता है. यह कौन है? (बत्तख का बच्चा) - बच्चे चुप-चाप बोलते हैं और बत्तख का बच्चा होने का नाटक करते हैं।

अग्रणी:बहुत अच्छा! आइए अब एक बार फिर से याद करें कि कैसे छोटे खरगोश अपने पंजे हिलाते हैं, और भालू के बच्चे कैसे ठुमके लगाते हैं, और छोटे मेंढक कैसे कूदते हैं, और बत्तखें कैसे कुड़कुड़ाती हैं? अब चलो संगीत चालू करें, और सभी को उस जानवर की तरह नृत्य करने दें जो उन्हें सबसे अच्छा लगता है: एक खरगोश, एक बत्तख का बच्चा, एक मेंढक या एक भालू का बच्चा (बच्चे हर्षित संगीत के साथ आनंद लेते हैं)।

खेल - व्यायाम "बहादुर शिकारी"।

शिकारी खेलना किसी भी उम्र के बच्चों के लिए दिलचस्प होगा। इस खेल में, प्रस्तुतकर्ता एक शिकार के बारे में एक कहानी सुनाएगा और, सबसे महत्वपूर्ण बात, यह दर्शाएगा कि वह किस बारे में बात कर रहा है ताकि बच्चे उसके बाद इसे आगे और पीछे दोनों तरफ से दोहरा सकें:

हम शेरों का शिकार कर रहे हैं (एक शेर को दर्शाया गया है जिसके हाथ पंजे की तरह मुड़े हुए हैं);

हम बहुत सारी खाइयाँ पार करेंगे (अपने पैरों से एक काल्पनिक बाधा पर कदम रखता है);

हम उनसे युद्ध में लड़ेंगे (मुक्केबाजी),

हम अजेय रहेंगे (किंग कांग की तरह खुद को सीने से लगा लो)।

आगे क्या है? (छज्जा से अपना हाथ उसके माथे पर रखता है)

ये वहां के पहाड़ हैं, देखो! (अपने हाथ मोड़ता है, अपनी उंगलियां पकड़ता है और अपनी कोहनियां नीचे करता है)

लेकिन आप इसके ऊपर से उड़ नहीं सकते (अपनी भुजाओं को पंखों की तरह लहराता है)

और आप इसके नीचे रेंग नहीं सकते (अपने हाथों को ऐसे हिलाता है मानो पेट पर रेंग रहा हो),

तो, हमें सीधे जाना चाहिए: शीर्ष, शीर्ष! (अपने घुटनों को ऊंचा उठाता है और अपनी जगह पर चलता है)।

यहाँ नदी है - इसके किनारे ग्लग-ग्लग! (तैराकी हरकतें करता है)

यहाँ एक दलदल है: स्मैक-स्मैक! (हम अपने पैर ऐसे फैलाते हैं मानो किसी चिपचिपी चीज़ से)

आगे क्या है? (छज्जा के साथ हाथ)

आगे एक गड्ढा है (अपने हाथों से एक गोल "खिड़की" बनाता है),

और अंदर एक पहाड़ है (आश्चर्य से हाथ फैलाता है),

पहाड़ नहीं पूरा शेर! (पंजे जैसे हाथ)

माँ! चलो वापस भागो! (यहां आपको फिर से दलदल (स्मैक-स्मैक!) के माध्यम से चलने का चित्रण करने की आवश्यकता है, नदी को "तैरना", पहाड़ को पार करना, और इसी तरह, सभी क्रियाएं उल्टे क्रम में)।

इस मनोरंजन में कोई हारा नहीं है - सामान्य मनोरंजन का खेल जो किसी भी स्थिति में सफल होगा बच्चों की पार्टीया घटना, उदाहरण के लिए, उपयोगी हो सकती है

मनोरंजन "मैजिक बैग्स"।

इस छोटी सी प्रतियोगिता में मुख्य बात पर्याप्त संख्या में प्लास्टिक बैग (अधिमानतः बहुत पतली गुणवत्ता) का स्टॉक रखना है। और इसमें बिल्कुल उतने ही प्रतिभागी हो सकते हैं जितने बच्चे स्वेच्छा से "मैजिक बैग्स" खेलने के लिए आते हैं।

हम सभी को कुछ टुकड़े देते हैं और खेल के बहुत ही सरल नियम समझाते हैं: आपको बैग को ऊपर फेंकना होगा और, अपनी बाहों को लहराते हुए या नीचे से उस पर फूंक मारते हुए, इसे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रखना होगा।

जिनके पैकेट दो मिनट के अंदर गिर जाते हैं उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है और सांत्वना पुरस्कार दिया जाता है। कार्य पूरा करने वालों को दूसरा पैकेट दिया जाता है - अब उन्हें दो पैकेट हवा में रखने होंगे। यहां उन लोगों की संख्या तेजी से घट रही है जो सामना करने में कामयाब रहे, और हम चैंपियनों को "उड़ान" पैकेज के तीन टुकड़े हवा में उठाने की पेशकश करते हैं। जो कोई भी लंबे समय तक ऐसा करने में सफल होता है वह जीत जाता है।

प्रतियोगिता "स्मार्ट गृहिणियां"।

यह गेम ऐसी कंपनी के लिए उपयुक्त है जिसमें मुख्य रूप से लड़कियां शामिल हैं। इस खेल के लिए अपनी बेटी के खिलौने के बर्तनों से आइटम तैयार करें: एक कप, एक चम्मच, एक तश्तरी, एक सूप प्लेट और एक बड़ा चम्मच (प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार ऐसे सेट)।

प्रत्येक छोटी गृहिणी को अभी भी एक बक्सा या टोकरी दी जानी चाहिए जहाँ वह अपनी किट एकत्र करेगी।

प्रस्तुतकर्ता पहले दिखाता है कि उनमें से प्रत्येक को अपने बॉक्स में क्या रखना चाहिए, फिर इन सभी सेटों को एक बड़े बॉक्स में एक साथ मिला देता है। अगला चरण बच्चों को यह समझाना है कि वे अपनी पांच वस्तुओं को छूकर उठाएंगे, क्योंकि अब उनकी आंखों पर पट्टी बंधी होगी।

जब "गृहिणियों" की टोकरियाँ भर जाती हैं, तो उन्हें खोल दिया जाता है और यदि उनमें से किसी ने वस्तुओं को मिश्रित कर दिया है (और भी मज़ेदार) तो उन्हें दिखाना होगा कि वह अपने सेट से चाय कैसे पी सकती है और सूप कैसे खा सकती है।

धावक "उत्कृष्ट छात्र"।

इस खेल के लिए, हम लोगों को दो टीमों में विभाजित करते हैं जो एक दूसरे के विपरीत बैठते हैं। यदि इसे समान रूप से साझा नहीं किया जाता है, तो वयस्कों में से किसी एक को खेल में शामिल होने दें।

बाईं ओर, प्रत्येक टीम के चरणों में, समान संख्या में नरम खिलौने तैयार करना आवश्यक है; आदेश पर, खिलौनों के सबसे करीब बैठने वाले खिलाड़ी उनमें से एक को अपने पैरों से पकड़ते हैं और ध्यान से और, यदि संभव हो तो, जल्दी से पास कर देते हैं यह उनके पड़ोसी पर है। अपने हाथों का उपयोग करना सख्त वर्जित है, इसलिए यदि खिलौना गिर भी जाए, तो आप उसे केवल अपने पैरों या शरीर के अन्य हिस्सों से ही उठा सकते हैं।

विजेता वह टीम होगी जो पूरी टीम के चतुराईपूर्ण कदमों से बाएं "ढेर" से सभी खिलौनों को दाएं ढेर पर ले जाने वाली पहली टीम होगी। रंगों के इस खेल को जोड़ने के लिए, आप बच्चों को यह कल्पना करने के लिए आमंत्रित कर सकते हैं कि उनके पैर एक कन्वेयर हैं जिसकी मदद से एक भार (मुलायम खिलौने) चलता है।

रिले "अपने पैर गीले मत करो!"

सभी अतिथि दो पंक्तियों में (एक दूसरे के विपरीत) खड़े होते हैं। प्रस्तुतकर्ता नियम बताता है:

जब भूमि को सूचित करने वाला कोई शब्द सुनाई देता है ("भूमि", "भूमि", "महाद्वीप", "द्वीप", आदि), तो हर कोई आगे की ओर छलांग लगाता है,

जब पानी को दर्शाने वाला शब्द ("पानी", "समुद्र", "नदी") लगता है, तो पीछे कूदें ताकि आपके पैर गीले न हों।

प्रस्तुतकर्ता को प्रत्येक बोले गए शब्द के बाद सख्ती से निगरानी करनी चाहिए कि कौन "लड़खड़ाया और अपने पैर गीले कर लिए", जो खिलाड़ियों को चुटकुलों और देखभाल संबंधी टिप्पणियों के साथ शुरुआती पंक्ति में ले जाता है।

कड़ाई से केंद्र में एक सशर्त फिनिश लाइन होती है; जिस टीम के पास अपने विरोधियों की तुलना में फिनिश लाइन तक पहुंचने के लिए अधिक खिलाड़ी होते हैं वह जीत जाती है।

"तत्काल कॉल"।

खेल खेल - प्रतियोगिता "कॉमिक ओलंपिक"

लक्ष्य: विद्यार्थियों के स्वास्थ्य को सुदृढ़ बनाना।

कार्य:- खेल कौशल, सरलता और संसाधनशीलता का विकास;

सामूहिकता और टीम भावना को बढ़ावा देना;

आत्म-संदेह का सुधार.

उपकरण:खेल उपकरण: 2 बाल्टी, प्याज, 2 बैग, 3 स्किटल्स, 2 स्टूल, 2 समाचार पत्र, रस्सी, 2 गेंदें।

आयोजन की प्रगति
1. संगठनात्मक क्षण.

दोस्तों, आज हमारे पाठ में हम निपुणता, गति और संसाधनशीलता में प्रतिस्पर्धा करेंगे। चूंकि हमारा आयोजन एक खेल आयोजन है, इसलिए प्रतियोगिताएं भी ओलंपिक की तरह खेल ही होंगी। और हमारे ओलंपिक सामान्य नहीं, बल्कि हास्यप्रद हैं। मनोरंजक प्रतियोगिताएं भी होंगी।

2. ब्रीफिंग.

अब आप 2 टीमों में बंट जाएंगे. प्रत्येक टीम एक नाम और कप्तान चुनेगी।

प्रत्येक प्रतियोगिता के लिए अधिकतम अंक 5 अंक है।

प्रत्येक प्रतियोगिता से पहले, मैं तुम्हें समझाऊंगा कि क्या और कैसे करना है। और आप ध्यान से सुनें, क्योंकि हर गलती पर आपको एक अंक का नुकसान होगा (यदि बच्चे नहीं समझते हैं, तो समझाते समय यह दिखाना आवश्यक है कि यह या वह कार्य कैसे किया जाता है)।

3. मुख्य भाग.

1. लम्बी छलांग- अगला प्रतिभागी उस स्थान से कूदता है जहां पिछला वाला कूदा था। इस रिले में कोई रन-अप नहीं होगा, लेकिन "स्टेप अप" करना सख्त मना होगा। रिले इस प्रकार होती है: पहला प्रतिभागी शुरुआती लाइन पर खड़ा होता है और खड़े होकर लंबी छलांग लगाता है। उतरने के बाद, उसे अपने स्थान से तब तक नहीं हिलना चाहिए जब तक कि एक रेखा न खींची जाए जो "लैंडिंग स्थान" को तय करेगी। यह रेखा कूदने वाले के जूते के पंजों के साथ खींची जानी चाहिए। अगला प्रतिभागी रेखा पर कदम रखे बिना अपने पैर सीधे रेखा के सामने रखता है। और वह लंबी छलांग भी लगाता है. इस प्रकार, पूरी टीम एक सामूहिक लंबी छलांग लगाती है। आपको सावधानी से कूदना चाहिए और उतरते समय गिरना नहीं चाहिए - अन्यथा छलांग का परिणाम रद्द कर दिया जाएगा। सबसे लंबी छलांग लगाने वाली टीम विजेता होती है।

2. दौड़ में चलना. हमारी रिले दौड़ में चलने की प्रक्रिया और भी कठिन होगी। अर्थात्: प्रत्येक कदम उठाते समय, आपको एक पैर की एड़ी को दूसरे पैर के अंगूठे के करीब रखना होगा। अर्थात्, प्रत्येक चरण के साथ, प्रतिभागी अपने जूते के तलवे की लंबाई के अनुसार आगे बढ़ेंगे। यदि सब कुछ स्पष्ट है, तो टीमों को पंक्तिबद्ध करें और रिले शुरू करें। सभी धीमी गति से चलने वालों में से, सबसे तेज़ धीमी गति से चलने वाले जीतेंगे।

3. तीरंदाजी- प्रत्येक प्रतिभागी बाल्टी में "धनुष" फेंकता है, अधिक हिट - अधिक अंक।

4. बोबस्लेय- दो प्रतिभागी बैग को किनारों से पकड़ते हैं, तीसरा बैग के अंत में बैठता है, तीसरे प्रतिभागी को ले जाता है, अन्य दो पिन के चारों ओर जाते हैं और वापस लौट आते हैं।

5. घुड़दौड़ -घोड़े की जगह एक छड़ी (झाड़ू) है, कूदते हुए प्रत्येक प्रतिभागी पिन के चारों ओर घूमता है और वापस लौट आता है।

6. गोला फेंकना- तोप के गोले की जगह एक मुड़ा-तुड़ा अखबार है, जो उस जगह से धकेला जा रहा है, जहां पिछले अखबार ने उसे फेंका था।

7. फिगर स्केटिंग -"स्पोर्ट्स कपल" शुरुआती लाइन पर खड़ा है, और दोनों "स्केटर्स" अपना बायां पैर उठाते हैं। एक संकेत पर, वे आगे बढ़ना शुरू करते हैं, यानी, वे हाथ पकड़कर एक पैर पर कूदते हैं। विजेता वह टीम होती है जिसमें सभी खेल जोड़े कार्यों का सबसे अच्छा समन्वय दिखाते हैं और "कार्यक्रम को समाप्त करने" वाले पहले व्यक्ति होते हैं, यानी फिनिश लाइन तक पहुंचते हैं।

8. साइकिल रेसिंग- स्पोर्ट्स साइकिलें जिन पर दो साइकिल चालक एक साथ सवारी करते हैं। आइए कल्पना करें कि यह उस प्रकार की बाइक है जिस पर इस रिले दौड़ के प्रतिभागियों को प्रतिस्पर्धा करनी होगी। खैर, चूँकि हम एक कॉमिक ओलंपिक खेल रहे हैं, साइकिल असली नहीं होगी - इसकी जगह एक साधारण जिमनास्टिक स्टिक ले लेगी। दो प्रतिभागियों को एक साथ छड़ी चलानी होगी। वे साइकिल चालक हैं. प्रत्येक साइकिल जोड़ी को, अपने पैरों के बीच एक छड़ी पकड़कर, मोड़ तक और वापस "सवारी" करनी होगी। साइकिलिंग में हमेशा की तरह, सबसे तेज़ वाले ही जीतते हैं।

4. सारांश.

आइए अब हमारे ओलंपियाड के परिणामों की गणना करें। अच्छी तरह से किया दोस्तों! आप मेरे लिए सबसे पुष्ट, सबसे तेज़, सबसे फुर्तीले और साधन संपन्न हैं। और अब पुरस्कार.

बच्चे दलिया खाने से मना कर सकते हैं। कभी-कभी वे बिस्तर पर नहीं जाना चाहते। लेकिन कोई खेल खेलने का प्रस्ताव हमेशा बड़े उत्साह के साथ प्राप्त होता है। वयस्क विभिन्न परिदृश्यों के विशाल भंडार में से केवल सबसे उपयुक्त का चयन कर सकते हैं। बच्चों के लिए रिले दौड़ दिलचस्प और रोमांचक हैं। आख़िरकार, उनमें भाग लेकर हर बच्चा निपुणता, कौशल और साधन संपन्नता का प्रदर्शन कर सकता है। आइए कई खेल परिदृश्यों पर नज़र डालें जिनका उपयोग ग्रीष्मकालीन शिविर और यार्ड दोनों में किया जा सकता है।

रिले "नोट्स"

इस गेम में कई आश्चर्य और विभिन्न आश्चर्य शामिल हैं। बच्चे बस उनसे प्यार करते हैं। इसलिए, यदि आपको किसी शिविर में बच्चों के लिए रिले दौड़ आयोजित करने की आवश्यकता है, तो यह खेल एक अच्छा समाधान होगा। इसे बाहर किया जा सकता है. लेकिन अगर दिन बारिश वाला हो तो ऐसी प्रतियोगिता घर के अंदर ही सही रहेगी।

यह गेम केवल स्कूली उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है। आख़िरकार, उन्हें जल्दी से पढ़ने में सक्षम होना चाहिए।

रिले के लिए आपको स्टॉक करना चाहिए:

  • 2 पेपर बैग (बेहतर होगा कि वे अपारदर्शी हों, ऐसी स्थिति में बच्चे असाइनमेंट नहीं देख पाएंगे);
  • चाक;
  • पेंसिल;
  • कागज़।

आपको रिले के लिए पहले से तैयारी करनी होगी। इसके लिए:

  1. शुरुआती लाइन सेट है. इसे डामर पर चाक से बनाया जा सकता है, या घास में झंडे से चिह्नित किया जा सकता है।
  2. दो टीमों के प्रतिभागियों का निर्धारण किया जाता है। प्रत्येक समूह में खिलाड़ियों की समान संख्या एक शर्त है।
  3. कागज की पट्टियों पर असाइनमेंट तैयार करना और लिखना आवश्यक है। सभी नोट दो प्रतियों में मुद्रित होने चाहिए। प्रत्येक टीम को एक पैकेज मिलता है जिसमें कार्यों का समान सेट होता है। लेकिन यह सुनिश्चित करना सुनिश्चित करें कि सभी बच्चों के पास खेल में भाग लेने के लिए समय हो।

आप स्वयं कार्य कर सकते हैं या निम्नलिखित का उपयोग कर सकते हैं:

  1. पेड़ पर कूदो. ट्रंक को स्पर्श करें. पीछी की ओर कूदना।
  2. दीवार की ओर भागो. उसे छूना। पीछे भागें।
  3. बैठते हुए, नेता की ओर कूदें। उसका हाथ हिलाओ. पीछी की ओर कूदना।
  4. डामर पथ पर पीछे की ओर जाएँ। चॉक से टीम का नाम लिखें. आप भी वापस आ जाओ.

नियम अत्यंत सरल हैं. पहले प्रतिभागी बैग से एक कार्य निकालते हैं। इसे पूरा करने के बाद, वे बैटन आगे बढ़ाते हैं। जो टीम इसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

ऐसी रिले दौड़ बच्चों के लिए एक वास्तविक छुट्टी होगी और निश्चित रूप से बहुत सारी सकारात्मक भावनाएँ पैदा करेगी।

खेल "आलू के साथ दौड़"

इस रिले दौड़ से बच्चे प्रसन्न होंगे। 5 साल के बच्चों के लिए यह गेम एक दिलचस्प और मजेदार गतिविधि होगी।

आपको चाहिये होगा:

  • आलू - 2 पीसी;
  • नियमित बड़े चम्मच 2 पीसी।

प्रारंभ और समाप्ति पंक्तियों को चिह्नित करना सुनिश्चित करें। प्रत्येक टीम के लिए उपयुक्त रनिंग लेन चिह्नित करें। यह वांछनीय है कि वे कम से कम 10-12 मीटर चौड़े हों और लंबाई 30 मीटर से अधिक न हो।

सिग्नल पर पहले खिलाड़ी को अपने हाथ में आलू के साथ एक चम्मच पकड़कर दूरी तक दौड़ना चाहिए। समाप्ति रेखा पर वह घूमता है और वापस चला जाता है। यह महत्वपूर्ण है कि आलू गिरे नहीं। बोझ गिर गया है तो उठाना पड़ेगा। लेकिन साथ ही आलू उठाना भी वर्जित है. आप इसे केवल चम्मच से ही उठा सकते हैं. कार्य पूरा करने के बाद, पहला खिलाड़ी अपना बोझ अगले खिलाड़ी पर डालता है। रिले जारी है.

जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

आप बच्चों के लिए रिले रेस परिदृश्य को कुछ अधिक जटिल बना सकते हैं। उदाहरण के लिए, फिनिश लाइन पर आपको आलू को चम्मच में पकड़कर 5 बार बैठना होगा। और उसके बाद ही वापस लौटें.

बिग फुट प्रतियोगिता

यदि आप किसी कैंप में बच्चों के लिए रिले रेस का आयोजन कर रहे हैं तो यह गेम आपके काम आ सकता है। इसके लिए 2 शू बॉक्स की आवश्यकता होगी. टेप का उपयोग करके, ढक्कनों को उन पर चिपका दें। बक्सों में 10 सेमी लंबा और 2.5 सेमी चौड़ा छेद करें।

ऐसी रिले दौड़ का सार इस प्रकार है। खिलाड़ी को अपने पैर बक्सों के छेद में डालने होंगे। जब सीटी बजती है तो दौड़ शुरू हो जाती है। वापस लौटने पर, उसे सावधानीपूर्वक अपने पैरों से बक्सों को हटाना होगा और उन्हें अगले खिलाड़ी को देना होगा।

प्रतियोगिता "अंधा पैदल यात्री"

आप सड़क पर बच्चों के लिए विभिन्न प्रकार की रिले दौड़ के बारे में सोच सकते हैं। गर्मियों में, खेल "ब्लाइंड पेडेस्ट्रियन" काफी दिलचस्प और मौलिक हो जाएगा। रिले दौड़ की तैयारी के लिए, आपको सड़क के चयनित खंड पर विभिन्न बाधाओं के साथ एक मार्ग बनाना होगा।

खेल में भाग लेने वालों को स्थिति की सावधानीपूर्वक जांच करने के लिए समय दें। इसके बाद बारी-बारी से खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांधें। बच्चे को आँख मूंदकर रास्ता पूरा करना होगा।

प्रतियोगिता के दौरान टाइमर का प्रयोग करें। इससे हमें यह निर्धारित करने में मदद मिलेगी कि किस प्रतिभागी ने सबसे तेजी से मार्ग पूरा किया।

बैक टू बैक प्रतियोगिता

यह शारीरिक विकास के बारे में याद रखने योग्य है। इसलिए, बच्चों के लिए खेल रिले दौड़ का चयन करने की सिफारिश की जाती है। एक लोकप्रिय एवं पसंदीदा गेम निम्नलिखित है.

सभी खिलाड़ियों को जोड़ियों में विभाजित होना चाहिए। रिले रेस के लिए आपको एक गेंद की आवश्यकता होगी। आप वॉलीबॉल या बास्केटबॉल का उपयोग कर सकते हैं।

प्रत्येक टीम का पहला जोड़ा शुरुआती पंक्ति के सामने खड़ा होता है। खिलाड़ी एक-दूसरे की ओर पीठ कर लेते हैं। उनके बीच कमर के स्तर पर एक गेंद रखी जाती है। लोगों को अपने हाथों को अपने पेट पर मोड़ते हुए इसे अपनी कोहनियों से पकड़ना चाहिए। इस पोजीशन में आपको कुछ मीटर दौड़ने की जरूरत है। पहले से पहचानी गई बाधा के चारों ओर दौड़ें और फिर वापस लौट आएं। ऐसे में गेंद गिरनी नहीं चाहिए. यदि ऐसा होता है, तो जोड़े को अपना आंदोलन फिर से शुरू करना होगा।

कार्य को सफलतापूर्वक पूरा करने और अपनी टीम में लौटने के बाद, खिलाड़ी गेंद को अगले दो लोगों की पीठ के बीच रखने में मदद करते हैं। रिले जारी है.

यदि किसी टीम में बच्चों की संख्या विषम है तो एक बच्चा दो बार दौड़ सकता है।

रिले "मजेदार कंगारू"

बच्चों को हमेशा खेल और आउटडोर गेम्स पसंद होते हैं। इसे ध्यान में रखते हुए, बच्चों के लिए मनोरंजक रिले दौड़ की योजना अवश्य बनाएं। यह प्रतियोगिता उन्हें न केवल दौड़ने और कूदने की अनुमति देगी, बल्कि ढेर सारा आनंददायक अनुभव भी देगी।

खेलने के लिए आपको बच्चों को टीमों में बाँटना होगा। प्रत्येक समूह को एक छोटी वस्तु की आवश्यकता होगी। ये माचिस या छोटी गेंदें हो सकती हैं।

प्रत्येक टीम का पहला खिलाड़ी शुरुआत के सामने खड़ा होता है और चयनित वस्तु को अपने घुटनों के बीच रखता है। सिग्नल पर, उसे गेंद (बॉक्स) को निशान से चिपकाकर कूदना होगा, और फिर उसी तरह वापस लौटना होगा। आइटम अगले प्रतिभागी के पास चला जाता है। प्रतियोगिता जारी है.

यदि कोई गेंद या बॉक्स जमीन पर गिर जाता है, तो आपको अपना रास्ता फिर से शुरू करना होगा।

प्रत्येक टीम को अपने सदस्यों का पुरजोर समर्थन करना चाहिए।

खेल "ट्रेसर"

गर्मियों में बाहर बच्चों के लिए और कौन सी रिले दौड़ आयोजित की जा सकती हैं? लोगों को वास्तव में "ट्रैक्टर" प्रतियोगिता पसंद है।

रिले के लिए सभी बच्चों को दो टीमों में बांटना जरूरी है. इनमें से एक होगा “कार्गो”, और दूसरा होगा “ट्रैक्टर”। प्रत्येक टीम से एक सबसे मजबूत खिलाड़ी चुना जाता है। ये बच्चे "रॉस" की भूमिका निभाएंगे।

लड़कों को ऐसे ही खड़ा रहना चाहिए. प्रतियोगिता में "रस्सी" बने दो खिलाड़ी हाथ मिलाते हैं। बाकी बच्चे उनके दोनों ओर एक "ट्रेन" में पंक्तिबद्ध हो जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी सामने वाले की कमर पकड़ता है।

प्रतियोगिता का सार इस प्रकार है। "ट्रैक्टर" टीम को "केबल" की मदद से "कार्गो" को अपनी तरफ खींचना होगा, जो हर संभव तरीके से इसका विरोध करता है। जो समूह कार्य को सबसे अधिक सफलतापूर्वक पूरा करता है वह जीतता है। यदि "केबल" टूट जाता है, तो जीत "कार्गो" टीम को सौंपी जाती है।

बच्चों को समय-समय पर भूमिकाएँ बदलनी चाहिए।

प्रतियोगिता "शलजम"

फेयरीटेल रिले दौड़ 7 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए सबसे उपयुक्त हैं। यदि आप अपनी पसंदीदा कहानियों के पात्रों के साथ प्रतियोगिता में विविधता लाते हैं, तो बच्चे खेल में शामिल होकर बहुत खुश होंगे।

इस रिले रेस में 6 लोगों की 2 टीमें शामिल होती हैं। बाकी बच्चे अस्थायी रूप से प्रशंसक बन जाते हैं। प्रत्येक टीम में दादा, दादी, पोती, बग, बिल्ली, चूहा शामिल हैं। एक निश्चित दूरी पर 2 स्टूल रखे जाते हैं। शलजम उन पर बैठता है। यह एक बच्चा है जो जड़ वाली सब्जी की तस्वीर वाली टोपी पहन सकता है।

संकेत पर दादाजी खेल शुरू करते हैं। वह शलजम के साथ स्टूल की ओर दौड़ता है। उसके चारों ओर दौड़ता है और टीम में लौट आता है। दादी उससे रेलगाड़ी की तरह चिपक जाती है। अगली गोद में वे एक साथ दौड़ते हैं। फिर उनकी पोती भी उनसे जुड़ जाती है। तो प्रतिस्पर्धा जारी है. शामिल होने वाला अंतिम माउस है. जब पूरी कंपनी शलजम तक दौड़ती है, तो उसे माउस से जुड़ना होगा। समूह प्रारंभिक स्थिति में लौट आता है।

"शलजम को बाहर निकालने" वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

खेल "अक्षरों को मोड़ो"

याद रखें कि सड़क पर बच्चों के लिए न केवल खेल रिले दौड़ की मांग है। बच्चे वास्तव में सरलता, तर्क और सोच की प्रतियोगिताओं का आनंद लेते हैं।

इस गेम के लिए बच्चों के एक बड़े समूह की आवश्यकता होगी। इसे टीमों में विभाजित करने की जरूरत है। एक प्रस्तुतकर्ता चुनें. उसे खिलाड़ियों से ऊपर चढ़ना होगा। ऐसा करने के लिए, आप खेल के मैदान पर ऊंचे मंच का उपयोग कर सकते हैं। उन्हें खिलाड़ियों को नीचा देखना होगा।

प्रतियोगिता इस प्रकार है. प्रस्तुतकर्ता किसी भी अक्षर को नाम देता है। प्रत्येक टीम को इसे स्वयं प्रस्तुत करना होगा। साथ ही, खिलाड़ी कार्य को यथाशीघ्र पूरा करने का प्रयास करते हैं।

विजेता वह टीम है जिसने पत्र को कम समय में और उच्च गुणवत्ता के साथ पूरा किया।

प्रतियोगिता "माली"

बच्चों को एक ही तरह के खेलों से बोर होने से बचाने के लिए समय-समय पर बच्चों की रिले रेस में बदलाव करते रहें। गर्मियों में, आप "गार्डनर्स" प्रतियोगिता में बच्चों की रुचि ले सकते हैं।

बच्चों को 2 समूहों में बांटा गया है। वे स्तंभों में आरंभिक रेखा के पीछे खड़े होते हैं। अंतिम रेखा के स्थान पर 5 वृत्त खींचे जाते हैं। प्रत्येक टीम को एक बाल्टी दी जाती है। इसमें 5 सब्जियां शामिल हैं.

सिग्नल पर, पहला खिलाड़ी बाल्टी लेकर खींचे गए घेरे की ओर दौड़ता है। यहां वह सब्जियां "पौधे" लगाता है। प्रत्येक सर्कल में एक उत्पाद अवश्य होना चाहिए. खिलाड़ी खाली बाल्टी लेकर लौटता है और उसे अगले खिलाड़ी को दे देता है। दूसरे प्रतिभागी को "फसल काटनी होगी।" वह पूरी बाल्टी तीसरे खिलाड़ी को दे देता है। प्रतियोगिता जारी है.

जो टीम पहले खेल समाप्त करती है वह जीत जाती है।

प्रतियोगिता "बैग में"

बच्चों के लिए रिले दौड़ चुनते समय, आप उन प्रतियोगिताओं को याद कर सकते हैं जो प्राचीन काल से लोकप्रिय रही हैं। हम बात कर रहे हैं बैग में प्रतियोगिताओं की।

ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों की 2 टीमें एक कॉलम में पंक्तिबद्ध होती हैं। उनके बीच की दूरी कम से कम तीन कदम होनी चाहिए। प्रारंभ और समाप्ति पंक्तियाँ चिह्नित हैं।

पहला खिलाड़ी बैग में जाता है। उसे अपने हाथों से कमर के स्तर पर सहारा देते हुए, सिग्नल पर, फिनिश लाइन तक दौड़ना चाहिए, वहां रखी बाधा के चारों ओर दौड़ना चाहिए और टीम में वापस आना चाहिए। यहां वह बैग से बाहर निकलता है और अगले प्रतिभागी को दे देता है। प्रतियोगिता तब तक चलती है जब तक सभी खिलाड़ी बैग में दूरी पूरी नहीं कर लेते।

विजेता वे प्रतिभागी होते हैं जो कार्य पहले पूरा करते हैं।

टीम टूर्नामेंट

बच्चों के लिए कई प्रतियोगिताओं से युक्त रिले रेस खेल बहुत आनंद लाएगा। यह किसी भी उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त है।

विजेता का निर्धारण करने के लिए, आप निम्न विधि का उपयोग कर सकते हैं। टीमों को 1 आलू कंद आवंटित किया जाता है। प्रत्येक टूर्नामेंट के बाद, एक विजेता निर्धारित किया जाता है। उसके आलुओं में एक माचिस की तीली फंसी हुई है। सभी रिले दौड़ पूरी होने के बाद, "सुइयों" की गिनती की जाती है। आलू में सबसे अधिक मैच जीतने वाली टीम जीतती है।

टूर्नामेंट के लिए कार्य:

  1. मिलान का उपयोग करते हुए, दिए गए वाक्यांश को लिखें। इसके लिए बच्चों को एक निश्चित समय दिया जाता है।
  2. बक्से को अपने सिर के ऊपर पकड़कर ले जाएं। ऐसे टूर्नामेंट के लिए आरंभ और समाप्ति रेखाएं निर्दिष्ट करना आवश्यक है। यदि माचिस जमीन पर गिर जाए तो बच्चे को रुकना पड़ता है। उसे उठाकर, वह उसे फिर से अपने सिर के ऊपर रखता है और अपनी गति जारी रखता है।
  3. कंधों पर दो माचिस की डिब्बियाँ कंधे की पट्टियों की तरह रखी जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को शुरू से अंत तक उनके साथ दूरी तय करनी होगी और वापस लौटना होगा।
  4. बॉक्स को उसके सिरे को मुट्ठी पर रखकर रखा गया है। इस तरह के बोझ के साथ, आपको फिनिश लाइन तक पहुंचना होगा और अपनी टीम में वापस लौटना होगा।
  5. टीम के सदस्यों के लिए, माचिस की 3-5 डिब्बियाँ निर्दिष्ट क्षेत्रों में बिखरी हुई हैं। आपको उन्हें जल्दी से इकट्ठा करना होगा. इस मामले में, माचिस को सही ढंग से इकट्ठा किया जाना चाहिए। सल्फर वाले सभी सिरों का मुख एक ही दिशा में है।
  6. आपको माचिस से एक "कुआं" बनाने की जरूरत है। इस कार्य के लिए 2 मिनट का समय आवंटित किया गया है। विजेता वह टीम है जो उच्चतम "कुआँ" बनाती है।
  7. अगले कार्य के लिए आपको केवल बॉक्स के बाहरी हिस्से की आवश्यकता होगी। यह "कवर" नाक से जुड़ा होना चाहिए। प्रतिभागियों को शुरू से अंत तक इसके साथ दूरी तय करनी होगी और फिर इसे अगले खिलाड़ी को देना होगा। इस मामले में, हाथ शामिल नहीं होना चाहिए.

बच्चों के लिए रिले दौड़ बच्चों के ख़ाली समय में विविधता लाने का एक शानदार तरीका है। इसके अलावा, न केवल बच्चे, बल्कि वयस्क भी जो प्रतियोगिताओं में भाग लेते हैं या देखते हैं, उन्हें ऐसी प्रतियोगिताओं का आनंद मिलता है।

इन प्रतियोगिताओं से शिक्षकों और अभिभावकों को अपने बच्चों का मनोरंजन करने में मदद मिलेगी। उन्हें कक्षाओं में किया जा सकता है, उत्सव की घटनाएँ, घर पर, सड़क पर।

अग्निशमन

दो जैकेटों की आस्तीनें निकालें और उन्हें कुर्सियों के पीछे लटका दें। कुर्सियों को एक मीटर की दूरी पर रखें और उनकी पीठ एक-दूसरे के सामने हों। कुर्सियों के नीचे दो मीटर लंबी रस्सी रखें। दोनों प्रतिभागी अपनी कुर्सियों पर खड़े हैं। सिग्नल पर, उन्हें अपनी जैकेट उतारनी होगी, आस्तीनें निकालनी होंगी, उन्हें लगाना होगा और सभी बटन बांधने होंगे। फिर अपने प्रतिद्वंद्वी की कुर्सी के चारों ओर दौड़ें, अपनी कुर्सी पर बैठें और डोरी को खींचें।

कौन तेज़ है

बच्चे अपने हाथों में स्किपिंग रस्सियाँ लेकर खेल के मैदान के एक तरफ एक पंक्ति में खड़े होते हैं ताकि एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। 15-20 चरणों में एक रेखा खींची जाती है या झंडों वाली डोरी बिछाई जाती है। सहमत संकेत के बाद, सभी बच्चे एक साथ रखे गए कॉर्ड की दिशा में कूद पड़ते हैं। जो सबसे पहले उसके करीब पहुंचता है वह जीत जाता है।

गेंद को निशाने पर मारना

8-10 मीटर की दूरी पर एक पिन या झंडा लगाया जाता है। टीम के प्रत्येक सदस्य को एक थ्रो का अधिकार मिलता है, उसे लक्ष्य को गिराने का प्रयास करना चाहिए। प्रत्येक थ्रो के बाद गेंद टीम को लौटा दी जाती है। यदि लक्ष्य को मार गिराया जाता है तो उसे उसके मूल स्थान पर प्रतिस्थापित कर दिया जाता है। सबसे सटीक हिट वाली टीम जीतती है।
- गेंद उड़ती नहीं है, बल्कि जमीन पर लुढ़कती है, हाथ से लॉन्च की जाती है,
- खिलाड़ी गेंद को किक मारते हैं,
- खिलाड़ी अपने सिर के पीछे से दोनों हाथों से गेंद फेंकते हैं।

रिंग में गेंद

टीमों को 2-3 मीटर की दूरी पर बास्केटबॉल बैकबोर्ड के सामने एक-एक करके एक कॉलम में पंक्तिबद्ध किया जाता है। सिग्नल के बाद, पहला नंबर गेंद को रिंग के चारों ओर फेंकता है, फिर गेंद डालता है, और दूसरा खिलाड़ी भी गेंद लेता है और रिंग में फेंकता है, इत्यादि। जो टीम सबसे अधिक घेरा मारती है वह जीत जाती है।

कलाकार की

वृत्त या मंच के केंद्र में कागज के साथ दो चित्रफलक हैं। नेता पांच लोगों के दो समूहों को बुलाता है। नेता के संकेत पर, समूह में से सबसे पहले कोयला लेते हैं और चित्र की शुरुआत बनाते हैं; संकेत पर, वे कोयला अगले को देते हैं। कार्य सभी पांच प्रतियोगियों के लिए है कि वे अपने विरोधियों की तुलना में दी गई ड्राइंग को तेजी से बनाएं। ड्राइंग में सभी को भाग लेना चाहिए।
कार्य सरल हैं: एक भाप लोकोमोटिव, एक साइकिल, एक स्टीमशिप, एक ट्रक, एक ट्राम, एक हवाई जहाज, आदि बनाएं।

एक गेंद को रोल करें

खिलाड़ियों को 2 - 5 लोगों के समूह में बांटा गया है। उनमें से प्रत्येक को एक कार्य मिलता है: निर्धारित समय (8-10 मिनट) के भीतर जितना संभव हो उतना बड़ा स्नोबॉल रोल करें। जो समूह निर्दिष्ट समय तक सबसे बड़ा स्नोबॉल घुमाता है वह जीत जाता है।

तीन गेंद रन

प्रारंभिक पंक्ति में, पहला व्यक्ति आसानी से 3 गेंदें (फुटबॉल, वॉलीबॉल और बास्केटबॉल) लेता है। सिग्नल पर, वह उनके साथ घूमते हुए झंडे की ओर दौड़ता है और गेंदों को उसके पास रखता है। यह खाली वापस आता है. अगला प्रतिभागी खाली पड़ी गेंदों की ओर दौड़ता है, उन्हें उठाता है, उनके साथ वापस टीम में लौटता है और, 1 मीटर तक नहीं पहुंचने पर, उन्हें फर्श पर रख देता है।
- बड़ी गेंदों की जगह आप 6 टेनिस गेंदें ले सकते हैं,
- दौड़ने के बजाय, कूदना।

जंजीर

आवंटित समय में, पेपर क्लिप का उपयोग करके एक श्रृंखला बनाएं। जिसकी श्रृंखला लंबी होती है वह प्रतियोगिता जीतता है।

गुब्बारा फुलाओ

इस प्रतियोगिता के लिए आपको 8 गुब्बारों की आवश्यकता होगी. दर्शकों में से 8 लोगों का चयन किया जाता है। उन्हें गुब्बारे दिए जाते हैं. नेता के आदेश पर, प्रतिभागी गुब्बारे फुलाना शुरू करते हैं, लेकिन इस तरह से कि फुलाते समय गुब्बारा फट न जाए। जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

शलजम

6 बच्चों की दो टीमें भाग लेती हैं। ये हैं दादा, दादी, बग, पोती, बिल्ली और चूहा। हॉल की विपरीत दीवार पर 2 कुर्सियाँ हैं। प्रत्येक कुर्सी पर एक शलजम बैठा है - एक बच्चा शलजम की तस्वीर वाली टोपी पहने हुए है।
दादाजी खेल शुरू करते हैं। एक संकेत पर, वह शलजम के पास दौड़ता है, उसके चारों ओर दौड़ता है और लौट आता है, दादी उससे चिपक जाती है (उसे कमर से पकड़ लेती है), और वे एक साथ दौड़ना जारी रखते हैं, फिर से शलजम के चारों ओर जाते हैं और वापस भागते हैं, फिर पोती उनसे जुड़ जाती है, आदि। खेल के अंत में, चूहे को शलजम द्वारा पकड़ लिया जाता है। जिस टीम ने सबसे तेजी से शलजम निकाला वह जीत गई।

घेरा रिले

ट्रैक पर एक दूसरे से 20 - 25 मीटर की दूरी पर दो लाइनें खींची जाती हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को पहली से दूसरी पंक्ति तक घेरा घुमाना होगा, वापस जाना होगा और घेरा अपने मित्र को देना होगा। जो टीम पहले रिले पूरी करती है वह जीत जाती है।

हूप और स्किपिंग रस्सी के साथ काउंटर रिले दौड़

टीमें इस तरह पंक्तिबद्ध होती हैं मानो रिले दौड़ में हों। पहले उपसमूह के गाइड के पास एक जिमनास्टिक घेरा है, और दूसरे उपसमूह के गाइड के पास एक कूद रस्सी है। सिग्नल पर, घेरा वाला खिलाड़ी घेरा के माध्यम से कूदते हुए आगे बढ़ता है (रस्सी कूदने की तरह)। जैसे ही घेरा वाला खिलाड़ी विपरीत कॉलम की शुरुआती रेखा को पार करता है, कूदने वाली रस्सी वाला खिलाड़ी शुरू हो जाता है और रस्सी कूदकर आगे बढ़ता है। कार्य पूरा करने के बाद, प्रत्येक प्रतिभागी उपकरण को कॉलम में अगले खिलाड़ी को सौंप देता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि प्रतिभागी कार्य पूरा नहीं कर लेते और कॉलम में स्थान नहीं बदल लेते। जॉगिंग वर्जित है.

कुली

4 खिलाड़ी (प्रत्येक टीम से 2) शुरुआती लाइन पर खड़े होते हैं। प्रत्येक को 3 बड़ी गेंदें मिलती हैं। उन्हें अंतिम गंतव्य तक ले जाया जाना चाहिए और वापस लौटाया जाना चाहिए। 3 गेंदों को अपने हाथों में पकड़ना बहुत मुश्किल है, और गिरी हुई गेंद को बिना बाहरी मदद के उठाना भी आसान नहीं है। इसलिए, कुलियों को धीरे-धीरे और सावधानी से चलना पड़ता है (दूरी बहुत अधिक नहीं होनी चाहिए)। जो टीम कार्य को तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

पैरों के नीचे गेंद की दौड़

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। पहला खिलाड़ी गेंद को खिलाड़ियों के फैले हुए पैरों के बीच वापस फेंकता है। प्रत्येक टीम का अंतिम खिलाड़ी नीचे झुकता है, गेंद को पकड़ता है और उसे लेकर कॉलम के साथ आगे बढ़ता है, कॉलम की शुरुआत में खड़ा होता है और फिर से गेंद को अपने फैले हुए पैरों के बीच भेजता है, आदि। जो टीम रिले को सबसे तेज गति से समाप्त करती है वह जीत जाती है।

तीन छलांग

प्रतिभागियों को दो टीमों में बांटा गया है। शुरुआती लाइन से 8-10 मीटर की दूरी पर कूदने की रस्सी और घेरा रखें। संकेत के बाद, पहला व्यक्ति, रस्सी तक पहुँचकर, उसे अपने हाथों में लेता है, मौके पर तीन छलांग लगाता है, उसे नीचे रखता है और वापस भाग जाता है। दूसरा व्यक्ति घेरा लेता है और उसमें से तीन छलांग लगाता है और रस्सी तथा घेरा के बीच बारी-बारी से कूदता है। जो टीम इसे तेजी से खत्म करेगी वह जीतेगी।

घेरा दौड़

खिलाड़ियों को समान टीमों में विभाजित किया गया है और कोर्ट की साइड लाइनों के साथ पंक्तिबद्ध किया गया है। प्रत्येक टीम के दाहिनी ओर एक कप्तान होता है; उन्होंने 10 जिमनास्टिक हुप्स पहने हुए हैं। सिग्नल पर, कप्तान पहला घेरा उतारता है और उसे ऊपर से नीचे तक अपने ऊपर से गुजरता है, या इसके विपरीत और अगले खिलाड़ी को देता है। उसी समय, कप्तान दूसरा घेरा उतारता है और अपने पड़ोसी को देता है, जो कार्य पूरा करने के बाद घेरा आगे बढ़ा देता है। इस प्रकार, प्रत्येक खिलाड़ी, अपने पड़ोसी को घेरा देने के बाद, तुरंत एक नया घेरा प्राप्त करता है। पंक्ति में अंतिम खिलाड़ी सभी घेरा अपने ऊपर डालता है। जिस टीम के खिलाड़ी कार्य को तेजी से पूरा करते हैं उसे विजयी अंक प्राप्त होता है। जिस टीम के खिलाड़ी दो बार जीतते हैं वह टीम जीत जाती है।

त्वरित तीन

खिलाड़ी एक के बाद एक तीन-तीन की संख्या में घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक तीन की पहली संख्याएँ हाथ मिलाती हैं और एक आंतरिक वृत्त बनाती हैं। दूसरे और तीसरे अंक, हाथ पकड़कर, एक बड़ा बाहरी वृत्त बनाते हैं। सिग्नल पर, भीतरी घेरे में खड़े लोग बगल के कदमों से दाईं ओर दौड़ते हैं, और बाहरी घेरे में खड़े लोग बाईं ओर दौड़ते हैं। दूसरे संकेत पर, खिलाड़ी अपने हाथ छोड़ देते हैं और अपने तीन भागों में खड़े हो जाते हैं। हर बार वृत्त अलग-अलग दिशा में चलते हैं। जो तीन खिलाड़ी तेजी से एक साथ आते हैं उन्हें विजयी अंक प्राप्त होता है। खेल 4-5 मिनट तक चलता है. जिस तिकड़ी के खिलाड़ी सबसे अधिक अंक अर्जित करते हैं वह जीतता है।

निषिद्ध आंदोलन

खिलाड़ी और नेता एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता अधिक ध्यान देने योग्य होने के लिए एक कदम आगे बढ़ाता है। यदि खिलाड़ी कम हैं तो आप उन्हें पंक्तिबद्ध करके उनके सामने खड़े हो सकते हैं। नेता बच्चों को उसके बाद सभी गतिविधियों को करने के लिए आमंत्रित करता है, उन निषिद्ध गतिविधियों को छोड़कर, जो पहले उसके द्वारा स्थापित की गई थीं। उदाहरण के लिए, "बेल्ट पर हाथ" आंदोलन करना निषिद्ध है। नेता संगीत के लिए अलग-अलग हरकतें करना शुरू कर देता है और सभी खिलाड़ी उन्हें दोहराते हैं। अप्रत्याशित रूप से, नेता एक निषिद्ध आंदोलन करता है। इसे दोहराने वाला खिलाड़ी एक कदम आगे बढ़ता है और फिर खेलना जारी रखता है।

सौजन्य जांच

यह प्रतियोगिता पेचीदा है और केवल एक बार आयोजित की जाती है। लड़कों की प्रतियोगिता शुरू होने से पहले, एक लड़की उनके सामने से गुजरती है और मानो गलती से अपना रूमाल गिरा देती है। जिस लड़के ने दुपट्टा उठाकर विनम्रतापूर्वक लड़की को लौटाने का अनुमान लगाया वह जीत गया। इसके बाद घोषणा की गई कि यह पहली प्रतियोगिता थी.
विकल्प: यदि प्रतियोगिता दो टीमों के बीच है, तो अंक उस टीम को दिया जाता है जिसमें से सबसे विनम्र लड़का था।

अच्छी परी कथा

आधार एक दुखद अंत वाली परी कथा है (उदाहरण के लिए, स्नो मेडेन, लिटिल मरमेड, आदि)। और बच्चों को यह सोचने का काम दिया जाता है कि अन्य परियों की कहानियों के पात्रों का उपयोग करके इस परी कथा को कैसे दोबारा बनाया जा सकता है, ताकि इसका अंत सुखद हो। विजेता वह टीम है जो मिनी-प्ले के रूप में परी कथा को सबसे मज़ेदार और हर्षित तरीके से खेलती है।

रेलगाड़ी

खेल प्रतिभागियों को दो समान समूहों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह के खिलाड़ी एक-दूसरे को पकड़ते हैं और अपनी बाहों को कोहनियों पर मोड़कर एक श्रृंखला बनाते हैं।
मजबूत और अधिक निपुण प्रतिभागी - "ग्रोवी" वाले - श्रृंखला में आगे हो जाते हैं। एक-दूसरे के विपरीत खड़े होकर, "क्लॉकवर्क" भी एक-दूसरे की बाहों को कोहनियों पर मोड़कर लेता है और प्रत्येक अपनी-अपनी दिशा में खींचता है, या तो प्रतिद्वंद्वी की श्रृंखला को तोड़ने या इच्छित रेखा पर खींचने की कोशिश करता है।
नियम: सिग्नल पर बिल्कुल खींचना शुरू करें।

कहानी प्रतियोगिता लोक कथाएं

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रस्तुतकर्ता लोक कथाओं के शीर्षक से पहले शब्द कहता है; प्रतिभागियों को पूरा शीर्षक बोलना चाहिए। जो टीम सबसे अधिक सही उत्तर देती है वह जीत जाती है।
1. इवान त्सारेविच और ग्रे... (भेड़िया)
2. बहन एलोनुष्का और भाई... (इवान)
3. फ़िनिस्ट - साफ़... (बाज़)
4. राजकुमारी - ... (टॉड)
5. गीज़ - ... (हंस)
6. पाइक द्वारा... (आदेश)
7. मोरोज़... (इवानोविच)
8. स्नो व्हाइट और सात... (बौने)
9. घोड़ा - ... (हंपबैकड लिटिल हंपबैक)

बिना गलतियों के बोलें

जो कोई भी इन कहावतों का बेहतर उच्चारण करेगा वह जीतेगा:
साशा राजमार्ग पर चली और एक ड्रायर चूसा।
कार्ल ने क्लारा से मूंगे चुराए, और क्लारा ने कार्ल से शहनाई चुराई।
जहाज़ों ने सौदा किया और सौदा किया, लेकिन सौदा नहीं किया।
उन्होंने रिपोर्ट की, लेकिन पर्याप्त रिपोर्ट नहीं की, लेकिन जब उन्होंने और अधिक रिपोर्ट करना शुरू किया, तो उन्होंने रिपोर्ट की।

रात्रि यात्रा

प्रस्तुतकर्ता का कहना है कि ड्राइवर को रात में बिना रोशनी के गाड़ी चलानी होगी, इसलिए खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। लेकिन सबसे पहले, ड्राइवर को स्पोर्ट्स पिन से बने फ्रीवे से परिचित कराया जाता है। चालक को स्टीयरिंग व्हील सौंपते हुए, प्रस्तुतकर्ता अभ्यास करने और गाड़ी चलाने की पेशकश करता है ताकि एक भी खंभा नीचे न गिरे। इसके बाद खिलाड़ी की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे स्टीयरिंग व्हील के पास लाया जाता है। प्रस्तुतकर्ता एक आदेश देता है - एक संकेत जहां ड्राइवर को मुड़ना है, खतरे के बारे में चेतावनी देता है। जब रास्ता पूरा हो जाता है तो नेता ड्राइवर की आंखें खोल देता है। फिर खेल में अगले प्रतिभागी "जाओ"। जो सबसे कम पिन गिराता है वह जीतता है।

शार्प शूटर

दीवार पर एक निशाना लगा हुआ है. आप छोटी गेंदों या डार्ट्स का उपयोग कर सकते हैं।
प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन प्रयास हैं।
खेल के बाद, मेजबान विजेताओं को पुरस्कृत करता है और हारने वालों को प्रोत्साहित करता है।

अपना संतुलन बनाए रखें

अपनी भुजाओं को भुजाओं तक फैलाकर, खिलाड़ी, रस्सी पर चलने वालों की तरह, कालीन के बिल्कुल किनारे पर चलते हैं।
दौड़ छोड़ने वाला अंतिम व्यक्ति जीतता है।

डरावनी

शर्तें इस प्रकार हैं: कैसेट में पांच अंडे हैं। उनमें से एक कच्चा है, प्रस्तुतकर्ता चेतावनी देता है। और बाकी को उबाला जाता है. आपको अपने माथे पर एक अंडा फोड़ना है. जिस किसी के पास कोई कच्ची चीज़ आती है वह सबसे बहादुर होता है। (लेकिन सामान्य तौर पर, सभी अंडे उबले हुए होते हैं, और पुरस्कार केवल अंतिम प्रतिभागी को दिया जाता है - उसने जानबूझकर सभी के लिए हंसी का पात्र बनने का जोखिम उठाया।)

खेल "मेरी ऑर्केस्ट्रा"

खेल में असीमित संख्या में लोग भाग लेते हैं। एक कंडक्टर का चयन किया जाता है, शेष प्रतिभागियों को प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर बालिका वादकों, अकॉर्डियन वादकों, ट्रम्पेटर्स, वायलिन वादकों आदि में विभाजित किया जाता है। कंडक्टर के एक संकेत पर, जो संगीतकारों के एक समूह की ओर इशारा करता है, वे किसी भी प्रसिद्ध गीत की धुन पर "बजाना" शुरू करते हैं: बालिका वादक - "ट्रेम, शेक", वायलिन वादक - "टिली-टिली", ट्रम्पेटर्स - "टुरु" -रू", अकॉर्डियनिस्ट - "ट्रा- ला-ला।" कार्य की कठिनाई यह है कि संगीतकारों के परिवर्तन की गति लगातार बढ़ रही है, कंडक्टर पहले एक समूह की ओर इशारा करता है, फिर दूसरे की ओर, और यदि कंडक्टर दोनों हाथ हिलाता है, तो संगीतकारों को सभी को एक साथ "बजाना" चाहिए। आप कार्य को और अधिक कठिन बना सकते हैं: यदि कंडक्टर अपना हाथ जोर से हिलाता है, तो संगीतकारों को जोर से "बजाना" चाहिए, और यदि वह अपना हाथ थोड़ा हिलाता है, तो संगीतकार चुपचाप "बजाना" चाहिए।

खेल "गुलदस्ता लीजिए"

8 लोगों की 2 टीमें भाग लेती हैं। टीम में 1 बच्चा माली है, बाकी फूल हैं। बच्चों के सिर पर फूलों की छवियों वाली टोपियाँ हैं। फूल वाले बच्चे एक-दूसरे से काफी दूरी पर, एक-एक करके, एक कॉलम में बैठते हैं। एक संकेत पर, माली पहले फूल की ओर दौड़ते हैं, जो माली की पीठ पकड़ लेता है। उनमें से दो पहले से ही अगले फूल की ओर दौड़ते हैं, आदि। जो टीम पहले फिनिश लाइन तक दौड़ती है वह जीत जाती है।

अँगूठी

आपको एक लंबी रस्सी और एक अंगूठी की आवश्यकता होगी। अंगूठी के माध्यम से रस्सी को पिरोएं और सिरों को बांधें। बच्चे एक घेरे में बैठते हैं और अपने घुटनों पर एक रिंग वाली रस्सी रखते हैं। वृत्त के केंद्र में चालक है. बच्चे, ड्राइवर द्वारा ध्यान न दिए जाने पर, रिंग को एक से दूसरे में घुमाते हैं (जरूरी नहीं कि एक ही दिशा में, आप रिंग को अलग-अलग दिशाओं में भी घुमा सकते हैं)। उसी समय, संगीत बजता है, और चालक ध्यान से रिंग की गतिविधियों पर नज़र रखता है। जैसे ही संगीत बंद होता है, रिंग भी बंद हो जाती है। ड्राइवर को बताना होगा कि वर्तमान में अंगूठी किसके पास है। यदि आपका अनुमान सही है, तो आप उस व्यक्ति के साथ स्थान बदल लेते हैं जिसके पास अंगूठी थी।

और मैं!

सावधानी का खेल.
खेल के नियम: प्रस्तुतकर्ता अपने बारे में एक कहानी बताता है, अधिमानतः एक कहानी। कहानी के दौरान वह रुकता है और अपना हाथ ऊपर उठाता है। बाकियों को ध्यान से सुनना चाहिए और, जब नेता अपना हाथ ऊपर उठाता है, तो चिल्लाएं "और मैं" अगर कहानी में उल्लिखित कार्रवाई किसी व्यक्ति द्वारा की जा सकती है या यदि कार्रवाई उपयुक्त नहीं है तो चुप रहें। उदाहरण के लिए, प्रस्तुतकर्ता कहता है:
"एक दिन मैं जंगल में गया...
सभी: "मैं भी!"
मैं एक पेड़ पर बैठी एक गिलहरी को देखता हूँ...
-…?
गिलहरी बैठती है और अखरोट कुतरती है...
— ….
- उसने मुझे देखा और चलो मुझ पर पागल हो गए...
-…?
- मैं उससे दूर भाग गया...
-…?
- मैं दूसरे रास्ते से चला गया...
— ….
- मैं जंगल में घूम रहा हूं, फूल चुन रहा हूं...
— …
- मैं गाने गाता हूं...
— ….
- मैं एक छोटी बकरी को घास कुतरते हुए देख रहा हूँ... -...? - जैसे ही मैं सीटी बजाता हूं...
— ….
- छोटी बकरी डर गई और भाग गई...
-…?
- और मैं आगे बढ़ गया...
— …
इस खेल में कोई विजेता नहीं है - मुख्य बात एक हंसमुख मूड है।

दोहराना

बच्चे एक पंक्ति में खड़े हों. लॉटरी या गिनती के द्वारा, मैं पहला प्रतिभागी चुनता हूँ। वह सभी का सामना करता है और कुछ हरकतें करता है, उदाहरण के लिए: अपने हाथों को ताली बजाना, एक पैर पर कूदना, अपना सिर घुमाना, अपनी बाहों को ऊपर उठाना आदि। फिर वह अपनी जगह पर खड़ा हो जाता है, और अगला खिलाड़ी उसकी जगह ले लेता है। वह पहले प्रतिभागी की हरकत को दोहराता है और अपनी हरकत जोड़ता है।
तीसरा खिलाड़ी पिछले दो इशारों को दोहराता है और अपना खुद का इशारा जोड़ता है, और इसी तरह खेल के बाकी प्रतिभागी भी बारी-बारी से ऐसा करते हैं। जब पूरी टीम का प्रदर्शन समाप्त हो जाए, तो खेल दूसरे दौर के लिए आगे बढ़ सकता है। जो खिलाड़ी किसी भी इशारे को दोहराने में विफल रहता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। विजेता वह अंतिम बच्चा है जो खड़ा है।

गौरैया और कौवे

आप बच्चे के साथ अकेले खेल सकते हैं, लेकिन समूह के साथ यह बेहतर है। पहले से सहमत हो जाओ कि गौरैया क्या करेगी और कौवे क्या करेंगे। उदाहरण के लिए, "स्पैरो" आदेश के साथ, बच्चे फर्श पर लेट जाएंगे। और जब कौवे आदेश दें, तो बेंच पर चढ़ जाएं। अब आप गेम शुरू कर सकते हैं. एक वयस्क धीरे-धीरे, शब्द-दर-अक्षर उच्चारण करता है, "वो-रो-...नी!" बच्चों को वह गतिविधि शीघ्रता से करनी चाहिए जो कौवे को सौंपी गई थी। जिसने भी इसे सबसे अंत में पूरा किया या गलत पाया, उसे जुर्माना भरना होगा।

पंख नोचना

आपको कपड़ेपिन की आवश्यकता होगी। कई बच्चे पकड़ने वाले होंगे। उन्हें कपड़े के पिन दिए जाते हैं, जिन्हें वे अपने कपड़ों से जोड़ते हैं। यदि पकड़ने वाला किसी बच्चे को पकड़ता है, तो वह उसके कपड़ों में कपड़े की सूई लगा देता है। अपने कपड़ेपिन से खुद को मुक्त करने वाला पहला कैचर जीतता है।

गेंद की तलाश है

खेल में भाग लेने वाले एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। नेता एक छोटी गेंद या कोई अन्य छोटी वस्तु लेता है और उसे किनारे पर फेंक देता है। हर कोई ध्यान से सुनता है, आवाज से अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद कहाँ गिरी। आदेश पर "देखो!" बच्चे गेंद की तलाश में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। विजेता वह है जो इसे पाता है, चुपचाप पूर्व-सहमत स्थान तक दौड़ता है और "गेंद मेरी है!" शब्दों के साथ छड़ी से दस्तक देता है। यदि अन्य खिलाड़ी अनुमान लगाते हैं कि गेंद किसके पास है, तो वे उसे पकड़ने और उसे पकड़ने की कोशिश करते हैं। फिर गेंद पकड़ने वाले खिलाड़ी के पास जाती है। अब वह दूसरों से दूर भाग रहे हैं.'

ग्लोमेरुलस

बच्चों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़े को धागे की एक गेंद और एक मोटी पेंसिल दी जाती है। नेता के संकेत पर, बच्चे गेंद को पेंसिल पर घुमाना शुरू करते हैं। बच्चों में से एक गेंद पकड़ता है, दूसरा पेंसिल के चारों ओर धागा लपेटता है। जो जोड़ी काम को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है। सबसे साफ गेंद के लिए दूसरा पुरस्कार दिया जा सकता है।

दो मेढ़े

यह खेल जोड़ियों में बारी-बारी से खेला जा सकता है। दो बच्चे, अपने पैरों को फैलाकर, अपने धड़ को आगे की ओर झुकाते हैं और अपने माथे को एक-दूसरे पर टिकाते हैं। हाथ पीठ के पीछे बंधे हुए। कार्य यथासंभव लंबे समय तक बिना हिले एक-दूसरे का सामना करना है। आप "बी-ई" की आवाजें निकाल सकते हैं।

आलू

बच्चों को उनकी सावधानी, अवलोकन और प्रतिक्रिया की गति का परीक्षण करने के लिए आमंत्रित करें। यह करना बहुत आसान है. लोगों को आपके किसी भी प्रश्न का उत्तर देने दीजिए: "आलू।" प्रश्न सभी को संबोधित किए जा सकते हैं, और कभी-कभी किसी एक से पूछना बेहतर होता है। उदाहरण के लिए: "इस जगह पर आपके पास क्या है?" (अपनी नाक की ओर इशारा करते हुए)।
प्रतिक्रिया की कल्पना करना कठिन नहीं है. जो भी गलती करता है वह खेल छोड़ देता है। पहले दो प्रश्नों के बाद सबसे अधिक असावधान लोगों को माफ करना न भूलें, अन्यथा आपके पास खेल जारी रखने के लिए कोई नहीं होगा। यहां कुछ प्रश्न हैं जो आप पूछ सकते हैं:
-आज आपने दोपहर के भोजन में क्या खाया?
-आप रात के खाने में क्या खाना चाहेंगे?
- यह कौन है जो देर से आया है और अब हॉल में प्रवेश कर रहा है?
- आपकी माँ आपके लिए उपहार के रूप में क्या लायीं?
-आप रात में क्या सपना देखते हैं?
- आपके पसंदीदा कुत्ते का नाम क्या है? … और इसी तरह।
खेल के अंत में, विजेताओं को - सबसे चौकस लोगों को - एक हास्य पुरस्कार - एक आलू दें।

ट्रक ड्राइवरों

बच्चों के ट्रकों पर प्लास्टिक के कप या पानी से भरी छोटी बाल्टियाँ रखी जाती हैं। कारों में समान लंबाई (बच्चे की ऊंचाई के अनुसार) की रस्सियाँ बाँधी जाती हैं। आदेश पर, आपको शुरू से अंत तक तेजी से "भार उठाना" होगा, ध्यान रखना होगा कि पानी न गिरे। विजेता वह है जो फिनिश लाइन तक सबसे तेजी से पहुंचता है और पानी नहीं गिराता है। आप दो पुरस्कार बना सकते हैं - गति के लिए और सटीकता के लिए।

अखबार को तहस-नहस कर दो

आपको प्रतिभागियों की संख्या के अनुसार समाचार पत्रों की आवश्यकता होगी। खिलाड़ियों के सामने फर्श पर एक खुला अखबार है। कार्य प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर अखबार को तोड़ना है, पूरी शीट को मुट्ठी में इकट्ठा करने का प्रयास करना है।
जो भी इसे पहले कर सकता है वह विजेता है।

चतुर चौकीदार

खेलने के लिए, आपको एक झाड़ू और "पत्ते" तैयार करने की ज़रूरत है (आप कागज के छोटे टुकड़ों का उपयोग कर सकते हैं)। एक वृत्त खींचा गया है - यह "चौकीदार" का स्थान है। चौकीदार का चयन हो गया है। "चौकीदार" झाड़ू लेकर एक घेरे में खड़ा है। नेता के संकेत पर, बाकी प्रतिभागी "हवा" होने का नाटक करते हैं, यानी, वे कागज के टुकड़े सर्कल में फेंक देते हैं, और "चौकीदार" कचरा बाहर निकाल देता है। "चौकीदार" को विजेता माना जाता है यदि सहमत समय (1-2 मिनट) के बाद सर्कल में कागज का एक भी टुकड़ा नहीं होता है।

आत्म चित्र

व्हाटमैन पेपर या कार्डबोर्ड की एक शीट पर हाथों के लिए दो स्लिट बनाए जाते हैं। प्रतिभागी कागज की प्रत्येक शीट लेते हैं, अपने हाथों को खांचों में डालते हैं, और बिना देखे ब्रश से एक चित्र बनाते हैं। जिसके पास सबसे सफल "उत्कृष्ट कृति" होती है वह पुरस्कार लेता है।

"बंदर"

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। जिसके बाद पहली टीम के खिलाड़ी बातचीत करते हैं और दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक के लिए एक शब्द सोचते हैं। उनका काम अपनी टीम के सदस्यों को बिना किसी ध्वनि या शब्द का प्रयोग किये केवल इशारों से यह शब्द दिखाना है। जब शब्द का अनुमान लगाया जाता है, तो टीमें स्थान बदल देती हैं।
प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, छिपे हुए शब्दों की जटिलता भिन्न हो सकती है। सरल शब्दों और अवधारणाओं से शुरू, जैसे "कार", "घर", और जटिल अवधारणाओं, फिल्मों, कार्टून, किताबों के नाम पर समाप्त।

हिमपात का एक खंड

प्रत्येक बच्चे को एक "बर्फ का टुकड़ा" दिया जाता है, अर्थात। रूई की एक छोटी सी गेंद। बच्चे अपने बर्फ के टुकड़ों को ढीला करते हैं और, आपके संकेत पर, उन्हें हवा में छोड़ देते हैं और नीचे से उन पर फूंक मारना शुरू कर देते हैं ताकि वे यथासंभव लंबे समय तक हवा में रहें। सबसे निपुण व्यक्ति जीतता है।

भूमि - जल

प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रतिभागी एक पंक्ति में खड़े हों। जब नेता "भूमि" कहता है, तो हर कोई आगे की ओर कूद जाता है; जब वे "पानी" कहते हैं, तो हर कोई पीछे की ओर कूद जाता है। प्रतियोगिता तीव्र गति से आयोजित की जाती है। प्रस्तुतकर्ता को "पानी" शब्द के बजाय अन्य शब्दों का उच्चारण करने का अधिकार है, उदाहरण के लिए: समुद्र, नदी, खाड़ी, महासागर; "भूमि" शब्द के स्थान पर - तट, भूमि, द्वीप। जो लोग बेतरतीब ढंग से कूदते हैं उन्हें हटा दिया जाता है, विजेता अंतिम खिलाड़ी होता है - सबसे चौकस।

एक चित्र बनाना

प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी का चित्र बनाने का प्रयास करते हैं। फिर पत्तियों को एक घेरे में भेज दिया जाता है। हर कोई पीछे की ओर यह लिखने का प्रयास करेगा कि इस चित्र में वे किसे पहचानते हैं। जब पत्तियाँ घेरे के चारों ओर घूमती हैं और लेखक के पास लौटती हैं, तो वह उन प्रतिभागियों के वोटों की संख्या गिनेगा जिन्होंने खींचे गए वोटों को पहचान लिया था। सर्वश्रेष्ठ कलाकार जीतता है.

ताला

खिलाड़ियों को चाबियों का एक गुच्छा और एक ताला दिया जाता है। जितनी जल्दी हो सके गुच्छे से चाबी उठाकर ताला खोलना जरूरी है। आप उस कैबिनेट पर ताला लगा सकते हैं जहां पुरस्कार छिपा है।

निशानची

सभी खिलाड़ी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और एक-एक करके ढेर से माचिस निकालते हैं। आप अपने पड़ोसी को अपना मैच नहीं दिखा सकते. माचिस में से एक टूट जाती है, और जो उसे निकाल लेता है वह स्नाइपर बन जाता है। फिर सबकी आँखें खुलती हैं और दिन शुरू होता है। एक स्नाइपर किसी खिलाड़ी की आंखों में देखकर और आंख मारकर उसे मार सकता है। "मारा गया" व्यक्ति खेल छोड़ देता है और वोट देने का अधिकार खो देता है।
यदि खिलाड़ियों में से कोई एक "हत्या" देखता है, तो उसे इसके बारे में ज़ोर से कहने का अधिकार है, इस समय खेल रुक जाता है (अर्थात, स्नाइपर किसी को नहीं मार सकता है), और खिलाड़ियों को पता चलता है कि क्या कोई और गवाह है। यदि नहीं, तो खेल जारी रहता है, और यदि ऐसा होता है, तो क्रोधित खिलाड़ी संदिग्ध को पीट-पीट कर मार डालते हैं, मैच उससे छीन लेते हैं और इस प्रकार पता लगाते हैं कि क्या उन्होंने कोई गलती की है। स्नाइपर का कार्य सभी को बेनकाब होने से पहले गोली मारना है, और बाकी सभी का कार्य स्नाइपर को सभी को गोली मारने से पहले बेनकाब करना है।

चीनी फुटबॉल

खिलाड़ी बाहर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं, उनके पैर कंधे की चौड़ाई से अलग होते हैं, ताकि प्रत्येक पैर अपने पड़ोसी के सममित पैर के करीब खड़ा हो। घेरे के अंदर एक गेंद होती है, जिसे खिलाड़ी एक-दूसरे के गोल में डालने की कोशिश करते हैं (यानी गेंद को अपने हाथों से अपने पैरों के बीच घुमाते हैं)। जिसके पैरों के बीच गेंद लुढ़कती है वह एक हाथ हटा देता है, दूसरे गोल के बाद - दूसरा, और तीसरे के बाद - खेल छोड़ देता है।

अराम-शिम-शिम

खिलाड़ी लिंग के आधार पर बारी-बारी से एक घेरे में खड़े होते हैं (यानी, लड़का-लड़की-लड़का-लड़की, इत्यादि), जिसके बीच में ड्राइवर होता है। खिलाड़ी लयबद्ध रूप से ताली बजाते हैं और कोरस में निम्नलिखित शब्द कहते हैं: "अराम-शिम-शिम, अराम-शिम-शिम, अरामेया-ज़ुफ़िया, मेरी ओर इशारा करो!" और फिर! और दो! और तीन!", इस समय ड्राइवर, अपनी आँखें बंद करके और अपने हाथों को आगे की ओर करके, अपनी जगह पर घूमता है, और जब पाठ समाप्त होता है, तो वह रुक जाता है और अपनी आँखें खोलता है। विपरीत लिंग का प्रतिनिधि जो घूर्णन की दिशा में उन्हें दिखाए गए स्थान के सबसे करीब है, वह भी केंद्र में जाता है, जहां वे एक दूसरे के पीछे खड़े होते हैं। फिर बाकी सभी लोग फिर से ताली बजाते हुए एक स्वर में कहते हैं: “और एक बार! और दो! और तीन!". तीन की गिनती में, केंद्र में खड़े लोग अपना सिर बगल की ओर कर लेते हैं। यदि वे अलग-अलग दिशाओं में देखते हैं, तो ड्राइवर बाहर आने वाले को चूमता है (आमतौर पर गाल पर), यदि एक दिशा में देखता है, तो वे हाथ मिलाते हैं। जिसके बाद ड्राइवर एक घेरे में खड़ा हो जाता है और जो निकल जाता है वह ड्राइवर बन जाता है।
खेल का एक संस्करण भी है जिसमें केंद्र में घूमने वाले मजबूत लिंग के प्रतिनिधियों के लिए "अराम-शिम-शिम, ..." शब्दों को "व्यापक, व्यापक, व्यापक वृत्त" से बदल दिया जाता है! उसकी सात सौ गर्लफ्रेंड हैं! यह वाला, यह वाला, ये वाला, ये वाला, और मेरा पसंदीदा ये वाला है!", हालांकि सामान्य तौर पर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
कम उम्र में गेम खेलते समय, चुंबन के स्थान पर डरावने चेहरों का उपयोग करना समझदारी है, जो केंद्र में बैठे दो लोग एक-दूसरे पर करते हैं।

और मैं जा रहा हूँ

खिलाड़ी अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। एक सीट खाली रहती है. खाली जगह के दाईं ओर खड़ा व्यक्ति ज़ोर से कहता है, "और मैं आ रहा हूँ!" और उसके पास चला जाता है. अगला वाला (यानी, जो अब खाली सीट के दाहिनी ओर खड़ा है) जोर से कहता है, "मैं भी!" और उसकी ओर बढ़ता है, अगला कहता है "और मैं एक खरगोश हूँ!" और दाहिनी ओर भी होता है. अगला, आगे बढ़ते हुए कहता है, "और मैं साथ हूं..." और घेरे में खड़े लोगों में से किसी का नाम लेता है। जिसका नाम रखा गया उसका काम खाली जगह पर भागना है. इस गेम में, आप एक ड्राइवर को जोड़ सकते हैं जो किसी के बहुत देर तक सोचने पर खाली सीट पर चढ़ जाएगा।

खेल "लालटेन"

इस खेल में 2 टीमें शामिल हैं। प्रत्येक टीम के पास 3 पीली गेंदें हैं। प्रस्तुतकर्ता के आदेश पर, दर्शक पहली पंक्ति से अंतिम पंक्ति तक गेंदों को एक हाथ से दूसरे हाथ में भेजना शुरू करते हैं। आपको अपने हाथों को ऊपर उठाकर गेंदों (आग) को पार करना होगा और आग को बुझाए बिना (यानी गेंद को फोड़े बिना) उन्हें उसी तरह वापस लौटाना होगा।

प्रतियोगिता "कौन तेजी से सिक्के एकत्र कर सकता है"

प्रतियोगिता 2 लोगों के लिए खुली है (अधिक संभव है)। मोटे कागज से बने खेल के सिक्के साइट पर चारों ओर बिखरे हुए हैं। प्रतिभागियों का काम आंखों पर पट्टी बांधकर पैसा इकट्ठा करना है। जो सबसे तेजी से सबसे अधिक सिक्के एकत्र करता है वह जीतता है। इस प्रतियोगिता को 2 - 3 बार दोहराया जा सकता है।

बारिश

खिलाड़ी कमरे में बैठने के लिए स्वतंत्र हैं। जब पाठ शुरू होता है, तो हर कोई स्वैच्छिक गतिविधियाँ करता है। साथ आख़िरी शब्द"रुक गया" सभी गतिविधियाँ रुक जाती हैं, खेल में भाग लेने वाले जमने लगते हैं। प्रस्तुतकर्ता, उनके पास से गुजरते हुए, उस व्यक्ति को नोटिस करता है जो हिल गया था। वह खेल छोड़ देता है. विभिन्न प्रकार की गतिविधियों का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन हमेशा स्थिर खड़े रहकर। खेल के अंत में, प्रस्तुतकर्ता उन लोगों को भी चिह्नित करता है जिन्होंने सबसे सुंदर या जटिल हरकतें कीं।
मूलपाठ:
बारिश, बारिश, बूंद,
जल कृपाण,
मैंने एक पोखर काटा, मैंने एक पोखर काटा,
काटो, काटो, काटो नहीं
और वह थक कर रुक गया!

आश्चर्य

पूरे कमरे में एक रस्सी खींची गई है, जिससे...
विभिन्न छोटे पुरस्कार. बच्चों की आंखों पर एक-एक करके पट्टी बांधी जाती है और उन्हें दिया जाता है
कैंची और उन्होंने आँखें बंद करके अपना पुरस्कार काट लिया। (होना
सावधान रहें, इस गेम को खेलते समय बच्चों को अकेला न छोड़ें!)

कॉकरोच दौड़

इस गेम के लिए आपको 4 माचिस और 2 धागे (दो प्रतिभागियों के लिए) की आवश्यकता होगी। धागे को सामने बेल्ट से बांधा जाता है और धागे के दूसरे सिरे पर माचिस की डिब्बी बांधी जाती है ताकि वह पैरों के बीच लटक जाए। दूसरा बक्सा फर्श पर रखा गया है। पेंडुलम की तरह अपने पैरों के बीच बक्सों को घुमाते हुए, प्रतिभागियों को फर्श पर पड़े बक्सों को धक्का देना चाहिए। जो पूर्व निर्धारित दूरी को तेजी से तय करता है उसे विजेता माना जाता है।

मछली पकड़ने

एक कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को 2-3 मीटर की दूरी से बारी-बारी से उसमें एक बटन या बोतल का ढक्कन फेंकना होता है, उसे मारने की कोशिश करनी होती है ताकि बटन प्लेट में ही रहे।
यह सरल खेल बच्चों के लिए बहुत ही मनोरम और रोमांचक है।

चौकीदार

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को घेरे में बैठे लोगों में से किसी पर भी सावधानी से आंख मारनी चाहिए। सभी बैठे प्रतिभागियों को खाली कुर्सी के साथ खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठे हुए प्रतिभागी को, यह देखकर कि उसे आँख मारी गई है, तुरंत एक खाली सीट ले लेनी चाहिए। बैठे हुए खिलाड़ियों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का कार्य अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों पर जाने से रोकना है। ऐसा करने के लिए उन्हें बस बैठे हुए व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि "गार्ड" "भगोड़े" को नहीं छोड़ता है, तो वे स्थान बदल देते हैं।

एक - घुटना, दो - घुटना

सभी लोग फिर से एक तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना हाथ अपने बायीं ओर वाले व्यक्ति के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। क्या आपने इसे डाला? तो, अब, काउंसलर से शुरू करते हुए, हल्के हाथ की ताली को बारी-बारी से सभी घुटनों पर दक्षिणावर्त घुमाना चाहिए। सर्वप्रथम - दांया हाथपरामर्शदाता, फिर उसके पड़ोसी का बायां हाथ दाईं ओर, फिर पड़ोसी का दाहिना हाथ बाईं ओर, फिर परामर्शदाता का बायां हाथ, आदि।
पहला राउंड इसलिए आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। इसके बाद खेल शुरू होता है. खेल के दौरान गलती करने वाले को उस हाथ से हटा दिया जाता है जिसने या तो ताली देर से बजाई थी या पहले बजाई थी। यदि कोई खिलाड़ी दोनों हाथ हटा देता है, तो वह घेरा छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए परामर्शदाता तेजी से गिनती बताता है, जिसके तहत ताली बजानी चाहिए। अंतिम खड़े तीन खिलाड़ी जीतते हैं।और प्रमाणीकरण के लिए प्रमाणपत्र प्राप्त करें?