हीरोज़ का ग्रैंड स्लैम किसने लिखा. कार्य का विश्लेषण

ग्रैंड स्लैम
(कहानी, 1902)
मास्लेनिकोव निकोले दिमित्रिच - चार प्रतिभागियों में से एक
कार्ड गेम और, तदनुसार, कहानी के चार नायकों में से एक
"ग्रैंड स्लैम" को समर्पित शाश्वत प्रश्न"जीवन और मृत्यु"। एम।
एकमात्र नायक न केवल एक नाम और संरक्षक के साथ संपन्न हुआ, बल्कि यह भी
उपनाम "उन्होंने सप्ताह में तीन बार पेंच खेला: मंगलवार को,
गुरुवार और शनिवार” - इस तरह कहानी शुरू होती है। पर एकत्रित हुए
"खिलाड़ियों में सबसे कम उम्र की," तैंतालीस वर्षीय एवप्राक्सिया वासिलिवेना,
जो एक समय एक छात्रा से प्यार करता था, लेकिन "कोई नहीं जानता था, यहां तक ​​कि वह भी,
ऐसा लगता है कि वह भूल गई है कि उसे शादी क्यों नहीं करनी पड़ी। उसके साथ जोड़ी बनाई
उनके भाई प्रोकोपी वासिलीविच ने यह भूमिका निभाई, जिन्होंने "दूसरे दिन अपनी पत्नी को खो दिया।"
शादी के एक साल बाद और उसके बाद पूरे दो महीने उन्होंने अस्पताल में बिताए
मानसिक रूप से बीमार लोगों के लिए।" एम. का (सबसे पुराना) साथी याकोव था
इवानोविच, जिनमें चेखव के "मैन इन" के साथ समानताएं देखी जा सकती हैं
केस" - "एक छोटा, सूखा बूढ़ा आदमी जो सर्दी और गर्मी में चलता था
अच्छी तरह से पहना हुआ फ्रॉक कोट और पतलून पहने हुए, चुप और कठोर। असंतुष्ट
जोड़ियों का वितरण ("बर्फ और आग", पुश्किन के शब्दों में), एम।
अफसोस है कि "उसे करना होगा।"<...>बड़े सपने देखना छोड़ो
ट्रम्पलेस हेलमेट।" “इसी तरह उन्होंने गर्मी और सर्दी, वसंत और शरद ऋतु खेली।
जीर्ण-शीर्ण संसार ने आज्ञाकारी ढंग से अंतहीन अस्तित्व के भारी जुए को सहन किया
कभी खून से लथपथ, कभी आँसू बहाते हुए, अपने मार्ग की घोषणा करते हुए
बीमारों, भूखों और आहतों की कराहों से भरी जगह।'' केवल एम.
सावधानीपूर्वक बंद की गई छोटी सी दुनिया में इसकी गूँज लाई गई
एक चिंताजनक और विदेशी जीवन।" दूसरों को यह अजीब लगा
एक "तुच्छ और असुधार्य व्यक्ति" माना जाता था। कुछ
कुछ समय के लिए उन्होंने ड्रेफस प्रकरण के बारे में भी बात की, लेकिन "उन्होंने मौन रहकर उनका उत्तर दिया।"
“कार्ड लंबे समय से उनकी नजरों में स्मृतिहीन का अर्थ खो चुके हैं
मामला<...>कार्डों को अनंत भिन्न तरीकों से संयोजित किया गया था, और
इस विविधता ने या तो विश्लेषण या नियमों का उल्लंघन किया, लेकिन यह था
समय स्वाभाविक है।” यह एम के लिए है। "ट्रम्प कार्ड में ग्रैंड स्लैम"
मेरी प्रबल इच्छा और यहाँ तक कि सपना भी बन गया।” केवल कभी-कभी एक चाल
बाहर की घटनाओं से कार्ड गेम बाधित हुआ: एम. दो या तीन के लिए गायब हो गया
सप्ताह, लौटते हुए, वृद्ध और धूसर, उसने बताया कि उसका
बेटे को गिरफ्तार कर सेंट पीटर्सबर्ग भेज दिया गया। वह इनमें से एक में भी नहीं दिखे
शनिवार को यह जानकर हर कोई हैरान रह गया कि वह लंबे समय से सीने में दर्द से पीड़ित थे
एक मेढक।"
लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि स्क्रू प्लेयर्स ने बाहरी दुनिया से कितना छुपाया, वह बस और
वह बेरहमी से उनके पास पहुंचा। 26 नवंबर, उस मनहूस गुरुवार को एम. मुस्कुराए
भाग्य। हालाँकि, प्रतिष्ठित "ग्रैंड स्लैम इन" का उच्चारण करने के लिए बमुश्किल समय मिल रहा है
कोई तुरूप नहीं!", भाग्यशाली व्यक्ति की अचानक "हृदय पक्षाघात" से मृत्यु हो गई। कब
याकोव इवानोविच ने मृतक के कार्डों को देखा, फिर देखा: एम. “उसके हाथों में
<...>वहाँ एक निश्चित ग्रैंड स्लैम था। और फिर याकोव इवानोविच को एहसास हुआ,
कि मृतक को इसके बारे में कभी पता नहीं चलेगा, वह डर गया और उसे एहसास हुआ कि "क्या है।"
मौत"। हालाँकि, क्षणिक झटका जल्द ही बीत जाता है, और नायक
वे मृत्यु के बारे में नहीं, बल्कि जीवन के बारे में सोचते हैं: चौथा खिलाड़ी कहाँ से लाएँ? इसलिए
एंड्रीव ने प्रसिद्ध प्रश्न पर व्यंग्यात्मक तरीके से पुनर्विचार किया
एल.एन. टॉल्स्टॉय की कहानी "द डेथ ऑफ़ इवान इलिच" का मुख्य पात्र:
"क्या मैं सचमुच मरने वाला हूँ?" टॉल्स्टॉय ने एंड्रीवा को उसकी कहानी के लिए "4" दिया।

एम. गोर्की ने "ग्रैंड स्लैम" माना सर्वोत्तम कहानीएल.एन. एंड्रीवा। एल.एन. द्वारा इस कार्य की अत्यधिक सराहना की गई। टॉल्स्टॉय. कार्ड गेम में, "ग्रैंड स्लैम" एक ऐसी स्थिति है जिसमें प्रतिद्वंद्वी अपने साथी के किसी भी कार्ड को उच्चतम कार्ड या ट्रम्प कार्ड के साथ नहीं ले सकता है। छह साल तक, सप्ताह में तीन बार (मंगलवार, गुरुवार और शनिवार को) निकोलाई दिमित्रिच मास्लेनिकोव, याकोव इवानोविच, प्रोकोपी वासिलीविच और एवप्राक्सिया वासिलिवेना स्क्रू खेलते हैं। एंड्रीव इस बात पर जोर देते हैं कि खेल में दांव महत्वहीन थे और जीत छोटी थी। हालाँकि, एवप्रैक्सिया वासिलिवेना ने वास्तव में जीते गए पैसे को महत्व दिया और इसे अपने गुल्लक में अलग से रख दिया।

कार्ड गेम के दौरान पात्रों का व्यवहार सामान्य रूप से जीवन के प्रति उनके दृष्टिकोण को स्पष्ट रूप से दर्शाता है। बुजुर्ग याकोव इवानोविच कभी भी चार से अधिक नहीं खेलते, भले ही उन्होंने खेला हो अच्छा खेला. वह सावधान और विवेकपूर्ण है. "आप कभी नहीं जानते कि क्या हो सकता है," वह अपनी आदत पर टिप्पणी करते हैं।

इसके विपरीत, उनके साथी निकोलाई दिमित्रिच हमेशा जोखिम लेते हैं और लगातार हारते हैं, लेकिन हिम्मत नहीं हारते और अगली बार जीतने का सपना देखते हैं। एक दिन मास्लेनिकोव को ड्रेफस में दिलचस्पी हो गई। अल्फ्रेड ड्रेफस (1859-1935) - फ्रांसीसी जनरल स्टाफ का एक अधिकारी जिस पर 1894 में गुप्त दस्तावेजों को जर्मनी में स्थानांतरित करने का आरोप लगाया गया था और फिर बरी कर दिया गया था। साझेदार पहले ड्रेफस मामले के बारे में बहस करते हैं, लेकिन जल्द ही खेल में बह जाते हैं और चुप हो जाते हैं।

जब प्रोकोपी वासिलिविच हार जाता है, तो निकोलाई दिमित्रिच खुशी मनाता है, और याकोव इवानोविच अगली बार जोखिम न लेने की सलाह देता है। प्रोकोपी वासिलिविच बड़ी खुशी से डरता है, क्योंकि उसके पीछे बड़ा हो जाता हैदु: ख।

एवप्राक्सिया वासिलिवेना चार खिलाड़ियों में एकमात्र महिला हैं। एक बड़े खेल के दौरान, वह अपने निरंतर साथी, अपने भाई की ओर विनती भरी नज़रों से देखती है। अन्य साथी वीरतापूर्ण सहानुभूति और कृपालु मुस्कान के साथ उसके कदम का इंतजार करते हैं।

कहानी का प्रतीकात्मक अर्थ यह है कि हमारा पूरा जीवन, वास्तव में, एक ताश के खेल के रूप में प्रस्तुत किया जा सकता है। इसके साझेदार हैं, और प्रतिद्वंद्वी भी हैं। एल.एन. लिखते हैं, ''कार्डों को अनंत तरीकों से जोड़ा जा सकता है।'' एंड्रीव। एक सादृश्य तुरंत उभरता है: जीवन हमें अंतहीन आश्चर्य भी प्रस्तुत करता है। लेखक इस बात पर जोर देता है कि लोगों ने खेल में अपना लक्ष्य हासिल करने की कोशिश की, और कार्ड अपना जीवन जीते थे, जो या तो विश्लेषण या नियमों का उल्लंघन करता था। कुछ लोग जीवन में प्रवाह के साथ चलते हैं, अन्य लोग इधर-उधर भागते हैं और अपना भाग्य बदलने की कोशिश करते हैं। उदाहरण के लिए, निकोलाई दिमित्रिच भाग्य में विश्वास करते हैं और "ग्रैंड स्लैम" खेलने का सपना देखते हैं। जब, आखिरकार, लंबे समय से प्रतीक्षित गंभीर खेल निकोलाई दिमित्रिच के पास आता है, तो वह इसे चूकने के डर से, "ग्रैंड स्लैम इन नो ट्रम्प" प्रदान करता है - कार्ड पदानुक्रम में सबसे कठिन और उच्चतम संयोजन। नायक एक निश्चित जोखिम लेता है, क्योंकि निश्चित जीत के लिए उसे ड्रॉ में हुकुम का इक्का भी प्राप्त करना होगा। हर किसी को आश्चर्य और प्रशंसा करते हुए, वह खरीदारी के लिए पहुंचता है और अचानक हृदय पक्षाघात से मर जाता है। उनकी मृत्यु के बाद, यह पता चला कि, एक दुर्भाग्यपूर्ण संयोग से, ड्रा में हुकुम का वही इक्का था जिसने खेल में निश्चित जीत सुनिश्चित की होगी।

नायक की मृत्यु के बाद, साझेदार सोचते हैं कि निकोलाई दिमित्रिच इस खेल से कैसे प्रसन्न होंगे। इस जीवन में सभी लोग खिलाड़ी हैं। वे बदला लेने, जीतने, भाग्य को पूंछ से पकड़ने की कोशिश करते हैं, जिससे खुद पर जोर देते हैं, छोटी जीत गिनते हैं और अपने आस-पास के लोगों के बारे में बहुत कम सोचते हैं। कई वर्षों तक, लोग सप्ताह में तीन बार मिलते थे, लेकिन खेल के अलावा शायद ही कभी किसी चीज़ के बारे में बात करते थे, समस्याएं साझा नहीं करते थे, और यह भी नहीं जानते थे कि उनके दोस्त कहाँ रहते हैं। और उनमें से एक की मृत्यु के बाद ही बाकी लोगों को समझ आता है कि वे एक-दूसरे के कितने प्रिय थे। याकोव इवानोविच अपने साथी के स्थान पर खुद की कल्पना करने की कोशिश कर रहे हैं और महसूस कर रहे हैं कि निकोलाई दिमित्रिच ने "ग्रैंड स्लैम" खेलते समय क्या महसूस किया होगा। यह कोई संयोग नहीं है कि नायक पहली बार अपनी आदतें बदलता है और कार्ड गेम खेलना शुरू करता है, जिसके परिणाम उसके मृत साथी ने कभी नहीं देखे होंगे। यह प्रतीकात्मक है कि सबसे खुला व्यक्ति सबसे पहले दूसरी दुनिया में जाता है। उन्होंने अपने साथियों को दूसरों की तुलना में अपने बारे में अधिक बार बताया, और दूसरों की समस्याओं के प्रति उदासीन नहीं थे, जैसा कि ड्रेफस मामले में उनकी रुचि से पता चलता है।

एल एंड्रीव की कहानी "ग्रैंड एसएलएम" में विश्व मॉडलिंग के तरीके: शैली पहलू

शैली की लाक्षणिकता की उच्च डिग्री साहित्यक रचनाआपको पाठ की अखंडता को समझने के तरीके के रूप में शैली विश्लेषण का उपयोग करने की अनुमति देता है। औपचारिक स्कूल के सिद्धांतकारों के लिए, शैली की विशेषताएं प्रमुख हैं। यह, बदले में, सुझाव देता है कि किसी साहित्यिक कृति की संरचना को शैली के माध्यम से समझा जा सकता है। एम.एम. के कार्यों में बख्तिन काम के विषय और लेखक 2 के विश्वदृष्टि के साथ शैली के घनिष्ठ संबंध के बारे में बात करते हैं। "शैली सामग्री" की अवधारणा, जी.एन. द्वारा प्रस्तुत की गई। पोस्पेलोव, पाठ में सन्निहित वास्तविकता की सौंदर्यवादी अवधारणा को समझने के उद्देश्य से शैली विश्लेषण के लिए महत्वपूर्ण साबित होता है।

शैली विश्लेषण की संभावनाओं की एक और समझ है। इस प्रकार, ए.बी. द्वारा लिंग और शैली के संदर्भ में विश्लेषण। एसिन ने अपने मोनोग्राफ "साहित्यिक कार्य के विश्लेषण के सिद्धांत और तकनीक" में सहायक प्रकार के विश्लेषण को संदर्भित किया है। विश्व मॉडलिंग काव्य चरित्र शैली

हमें ऐसा लगता है कि सबसे अधिक उत्पादक शैली विश्लेषण ऑन्कोलॉजिकल पहलू पर आधारित है, जो हमें शैली को "एक निश्चित प्रकार की विश्व-रचना के रूप में मानने की अनुमति देता है जिसमें मनुष्य और वास्तविकता के बीच कुछ संबंधों को केंद्र में लाया जाता है।" कलात्मक ब्रह्मांडऔर इसे जीवन के सार्वभौमिक नियम के प्रकाश में सौंदर्यात्मक रूप से समझा और सराहा जा सकता है” 5।

उपरोक्त हमारा ध्यान वर्णनात्मक पर नहीं, बल्कि एक साहित्यिक कृति की शैली की समस्या के कार्यात्मक दृष्टिकोण पर केंद्रित है, जो बदले में इस तथ्य की ओर ले जाता है कि मुख्य कार्य कार्य की शैली की पहचान नहीं है, बल्कि इस बात का अध्ययन कि कैसे शैली संरचना काम में सन्निहित दुनिया के मॉडल से संबंधित है, विभिन्न शैली रणनीतियाँ एक पाठ के भीतर कैसे बातचीत करती हैं।

हमारी राय में, यह कार्य सबसे लगातार कार्यान्वित किया गया है

एन.एल. लीडरमैन 6, जो शैली वाहकों की प्रणाली के साथ पाठ के शैली विश्लेषण को सहसंबंधित करने का प्रस्ताव करता है। उनके द्वारा विकसित शैली के सैद्धांतिक मॉडल ने एल एंड्रीव की कहानी "द ग्रैंड स्लैम" के विश्लेषण का आधार बनाया।

कहानी "द ग्रैंड स्लैम" पहली बार 14 दिसंबर, 1899 को मॉस्को अखबार "कूरियर" में प्रकाशित हुई थी। इस ग्रन्थ को अन्य ग्रन्थों के समान मानने की प्रथा है प्रारंभिक कहानियाँलेखकों ने मुख्य रूप से यथार्थवादी परंपरा पर ध्यान केंद्रित किया। हालाँकि, एल. एंड्रीव के ग्रंथों का विश्लेषण करते समय, किसी को लेखक एल.ए. के काम पर मोनोग्राफ के लेखक के दृष्टिकोण को ध्यान में रखना चाहिए। जेसुइटोवा: "एल एंड्रीव की रचनात्मकता का पारंपरिक यथार्थवादी और दार्शनिक या कुछ अन्य (गैर-यथार्थवादी, अर्ध-यथार्थवादी, आधुनिकतावादी, अभिव्यक्तिवादी, प्रतीकात्मक, अस्तित्ववादी) में विभाजन कभी-कभी वैध होता है, लेकिन अधिक बार यह प्रस्तुत करने के लिए सुविधाजनक एक योजना है सामग्री। एंड्रीव के काम के दोनों असमान हिस्से एक ही जीव के रूप में मौजूद हैं, इंटरकनेक्शन और इंटरपेनेट्रेशन में उन्हें एक-दूसरे के बिना, उनके द्वारा बनाए गए सामान्य संदर्भ के बाहर नहीं समझा जा सकता है। यह टिप्पणी, हमारी राय में, सीधे तौर पर "ग्रैंड स्लैम" कहानी से संबंधित है। शैली, जो वास्तविकता के मॉडलिंग के कुछ तरीकों की विशेषता है, पाठ के इस द्वंद्व को दर्शाती है।

कहानी में हम विश्व मॉडलिंग के तीन तरीके पा सकते हैं - रूपक (प्रतीकात्मक), रूपक और साहचर्य। लघु गद्य की एक शैली के रूप में कहानी में, प्रमुख सिद्धांत रूपक सिद्धांत है। इसका सार इस तथ्य में निहित है कि मौका, जीवन का एक अनिवार्य पहलू, हमें समग्र रूप से दुनिया के अस्तित्व के सार्वभौमिक अर्थ का एक विचार प्राप्त करने की अनुमति देता है। इस सिद्धांत की कार्यप्रणाली की तुलना अपसारी वृत्तों की प्रणाली से की जा सकती है। चार सीटी बजाने वाले "मृत" 8वें कमरे में एक बंद जगह में हैं। इस वृत्त की सीमाएँ "चिंतित और पराये" 9 जीवन के लिए अभेद्य लगती हैं। इस छवि के साथ उन लोगों के मामले जैसे अस्तित्व का विषय जुड़ा हुआ है जिन्होंने जानबूझकर खुद को वास्तविकता से दूर कर लिया है। यह विषय ए.पी. को एक साथ लाता है। चेखव और एल एंड्रीव, यह कोई संयोग नहीं है कि कहानी "द ग्रैंड स्लैम" को लेखक के काम 10 में सबसे "चेखवियन" में से एक कहा जाता है। लेकिन कमरे के बाहर, एक और जीवन हमेशा अस्तित्व में था, मौजूद है और मौजूद रहेगा। अंदर, समय एक चक्र में सुचारू रूप से बहता है ("तो उन्होंने गर्मी और सर्दी, वसंत और शरद ऋतु खेली" 11), इस बार अपनी शुद्धतम अभिव्यक्ति में, इसने अपनी ठोसता खो दी है। इसका प्रमाण "एक समय में", "समय पर" जैसे अस्थायी सूत्रों से मिलता है। हमारे सामने एक सुखद कालक्रम के औपचारिक संकेत हैं: शेष विश्व से अलगाव, चक्रीय समय, घटनाओं की पुनरावृत्ति के कारण स्थिरता। हालाँकि, कोई केवल एल. एंड्रीव के पाठ के संबंध में विडंबनापूर्ण तरीके से बात कर सकता है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि कहानी के पहले प्रकाशन में शैली उपशीर्षक "आइडियल" था। हालाँकि, समय का सुखद प्रवाह केवल कहानी के पहले भाग की विशेषता है; दूसरा भाग सटीक तारीख के निर्धारण के साथ शुरू होता है, कथा गतिशील हो जाती है, और पाठक तनावपूर्ण प्रत्याशा से बंध जाता है कि कुछ असाधारण घटित होगा।

कमरे के बाहर, समय जीवनी संबंधी और ऐतिहासिक आयामों में बहता है। हमें पता चला कि दो खिलाड़ियों - यूप्रैक्सिया वासिलिवेना और उनके भाई प्रोकोपी वासिलीविच - का एक अतीत था: “उन्होंने शादी के बाद दूसरे वर्ष में अपनी पत्नी को खो दिया और उसके बाद पूरे दो महीने मानसिक अस्पताल में बिताए; वह खुद अविवाहित थी, हालाँकि उसका एक बार एक छात्र के साथ अफेयर था। निकोलाई दिमित्रिच के पास एक उपहार है - "सबसे बड़े बेटे को किसी चीज़ के लिए गिरफ्तार कर लिया गया और सेंट पीटर्सबर्ग भेज दिया गया" 13। और केवल याकोव इवानोविच का जीवन उस समय चक्र द्वारा पूरी तरह से सीमित है जिसके साथ विंट का खेल जुड़ा हुआ है। यह, विशेष रूप से, निम्नलिखित चित्र विवरण द्वारा इंगित किया गया है: “। एक छोटा, सूखा बूढ़ा आदमी, जो सर्दियों और गर्मियों में वेल्डेड फ्रॉक कोट पहनता था" 14 (हमारे इटैलिक - एल.एस.)। बाहरी दुनियापाठ में मौजूद है, मोटे तौर पर निकोलाई इवानोविच के लिए धन्यवाद, जो "इस खतरनाक और विदेशी जीवन की धुंधली गूँज" लेकर आए 15, वह, मौसम के बारे में बातचीत के साथ, ड्रेफस मामले के बारे में, कम से कम कार्ड गेम द्वारा निर्धारित सीमाओं में फिट बैठते हैं . ध्यान दें कि यह उपनाम (मास्लेनिकोव) वाला एकमात्र नायक है। यह उस दुनिया से संबंधित होने का संकेत है जो कार्ड सर्कल के बाहर है, और नायक के खोये हुए व्यक्तित्व का संकेत है। अंत में, कहानी के पाठ में एक तीसरा चक्र है, जो कथाकार के भाषण क्षेत्र से संबंधित है; यह अपने लौकिक पैमाने और कालातीत विशेषताओं से आश्चर्यचकित करता है। किसी तीसरे व्यक्ति से संचालित कथा विरक्तिपूर्ण होती है और विरक्ति के प्रभाव को बढ़ाती है। केवल समापन में यह चक्र याकोव इवानोविच के लिए एक पल के लिए खुलता है, जब उसे पता चलता है कि मृत्यु क्या है, असहाय होकर रोता है और समझता है कि भाग्य को "बायपास" करने के सभी प्रयास व्यर्थ हैं।

विश्व मॉडलिंग का साहचर्य सिद्धांत कार्ड गेम के मूल भाव से जुड़ा है। साहित्यिक संघों की एक पूरी शृंखला पाठक के मन में निर्मित होती है, मुख्य रूप से वे जहाँ ताश खेलने और मृत्यु के उद्देश्य जुड़े होते हैं: "द क्वीन ऑफ़ स्पेड्स" लेखक ए.एस. पुश्किन, एम.यू. द्वारा "बहाना" और "श्टॉस"। लेर्मोंटोव, "द डेथ ऑफ़ इवान इलिच" एल.एन. टॉल्स्टॉय. कार्डों को एनिमेट करने, उनका मानवीकरण करने का उद्देश्य हमें न केवल याद दिलाता है " हुकुम की रानी" जैसा। पुश्किन, लेकिन एन.वी. द्वारा "प्लेयर्स" भी। गोगोल, और कहानी

ए.पी. चेखव का "स्क्रू", जहां इस विषय को एक विनोदी, संक्षिप्त कुंजी में प्रस्तुत किया गया है। "केस लाइफ" विषय से जुड़ी साहचर्य श्रृंखला भी हमें ए.पी. के कार्यों की ओर आकर्षित करती है। चेखव.

छवि, संघों के संश्लेषण से बढ़ती हुई, "जीवन एक खेल है" रूपक पर वापस जाती है। साथ ही, हम जीवन की तुलना किसी खेल से करने की बात नहीं कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, एम.यू. के नाटक में। लेर्मोंटोव "बहाना"। एल. एंड्रीव का रूपक कार्डों को मानवीय बनाने के मकसद को साकार करता है और उसके तार्किक निष्कर्ष पर लाता है। यह रूपक सिद्धांत है जो हमें एल एंड्रीव की कहानी में बनाए गए दुनिया के मॉडल की विशिष्टताओं की पहचान करने की अनुमति देता है। लेखक प्रतिस्थापन के क्षण, एक निश्चित पारंपरिक, शानदार योजना के साथ वास्तविकता के प्रतिस्थापन को चित्रित करता है। विश्व मॉडलिंग के एक सिद्धांत के रूप में विचित्र विरूपण अभिव्यक्तिवाद की विशेषता है। ताश खेलने वाले लोग जितना अधिक खेल की स्थिति में अलग-थलग पड़ जाते हैं, उतना ही अधिक वे ताश की शक्ति के अधीन हो जाते हैं। अंत में, यह स्पष्ट हो जाता है: यह वे लोग नहीं हैं जो ताश खेलते हैं, बल्कि वे लोग हैं जो ताश खेलते हैं। इस प्रकार का रूपक अभिव्यक्तिवादियों के काव्य की बहुत विशेषता बन जाता है। उस राजा के बारे में सूक्ष्म-उपन्यास को याद करने के लिए पर्याप्त है जो "लोगों पर खेलता था", और अब वह स्वयं बदल गया है ताश का पत्तासिगिस्मंड क्रिज़िज़ानोव्स्की की कहानी "द वांडरिंग "स्ट्रेंज" में।

लोग अपना व्यक्तित्व खो देते हैं, लेकिन कार्ड अधिक से अधिक व्यक्तित्व प्राप्त करना शुरू कर देते हैं, वे लोगों की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण हो जाते हैं, वे "अपनी इच्छा, अपने स्वयं के स्वाद, सहानुभूति और सनक" प्राप्त कर लेते हैं 16। इस संबंध में, निकोलाई दिमित्रिच की मृत्यु को उनकी बीमारी (एनजाइना पेक्टोरिस, कार्डियक पैरालिसिस) के परिणामस्वरूप और कार्ड की इच्छा की अभिव्यक्ति के रूप में माना जा सकता है, जिसके साथ भाग्य और भाग्य के उद्देश्य जुड़े हुए हैं। निकोलाई दिमित्रिच कार्ड का शिकार क्यों बनता है? वह अपने साझेदारों से इस मायने में भिन्न है कि उसने जीवन के प्रति अपना स्वाद नहीं खोया है, अपनी भावनाओं को छिपाना नहीं सीखा है, यहां तक ​​कि कार्ड गेम द्वारा इंगित सीमाओं के भीतर भी, और सपने देखने और मजबूत जुनून का अनुभव करने की क्षमता नहीं खोई है। कहानी में नायक और कार्ड के बीच संबंधों के वर्णन को एक महत्वपूर्ण स्थान दिया गया है। सभी खिलाड़ियों के लिए, कार्ड लंबे समय से अपना "स्मृतिहीन पदार्थ का अर्थ" 17 खो चुके हैं। निकोलाई दिमित्रिच मास्लेनिकोव, अन्य नायकों की तुलना में काफी हद तक, कार्ड की इच्छा पर अपनी निर्भरता के बारे में जानते हैं, उनके सनकी स्वभाव के साथ समझौता नहीं कर सकते हैं, और उन्हें मात देने की कोशिश करते हैं। निकोलाई दिमित्रिच को कार्ड के संबंध में, "कुछ घातक, कुछ घातक" 18 महसूस हुआ।

निकोलाई दिमित्रिच की असमानता और विदेशीता पर लेखक ने हर संभव तरीके से जोर दिया है। अभिव्यक्तिवाद के साहित्य में एलियनिटी बिना किसी अपवाद के सभी क्षेत्रों में रिश्तों की प्रकृति और विशिष्टता को आकार देती है, जो एलियनेशन की अवधारणा का मूल है। व्हिस्ट खिलाड़ियों के अस्तित्व की उधेड़बुन, दुनिया से उनका अलगाव, अलगाव के पहलुओं में से एक है। उन पात्रों का अलगाव, जो कुछ भी नहीं जानते हैं और एक-दूसरे के बारे में जानना नहीं चाहते हैं, अलगाव का एक और स्तर है। कहानी में निकोलाई दिमित्रिच की मृत्यु के कारण खाली हुई अजनबी की जगह खाली नहीं होगी। कार्ड आगे किसे चुनेंगे? याकोव इवानोविच? यूप्रैक्सिया वासिलिवेना? उसका भाई, जो "बहुत अधिक खुशी, उसके बाद उतना ही बड़ा दुःख" 19 से डरता था? कहानी के अंत में, हम स्पष्ट रूप से मृत्यु की सांस को अनंत काल की सांस के रूप में महसूस करते हैं, यह अभिव्यक्तिवादियों की प्रमुख भावना है। लेकिन मृत्यु भी नायकों के अस्तित्व के सामान्य चक्र को तोड़ने में असमर्थ है।

इस प्रकार, हम देखते हैं कि कैसे अभिव्यक्तिवाद एक प्रकार की दूसरी परत के रूप में कार्य करता है, जो यथार्थवादी आधार पर आरोपित होती है।

अभिव्यक्तिवाद की विशेषता शिफ्ट और अलोगिज़्म की तकनीक अभी तक खुद को स्पष्ट रूप से प्रकट नहीं करती है, उदाहरण के लिए, एल एंड्रीव की बाद की कहानी "रेड लाफ्टर" में, हालांकि, "ग्रैंड स्लैम" में हमें विशिष्ट प्राकृतिक विवरण ("टॉफ़ी") का संयोजन मिलता है एक मृत व्यक्ति के जूते के तलवे में कागज” और भाग्य और मृत्यु के रहस्यमय-लगने वाले रूपांकन। असीम रूप से छोटे से असीम रूप से बड़े में संक्रमण के लिए प्रेरणा का अभाव: “इसी तरह उन्होंने गर्मी और सर्दी, वसंत और शरद ऋतु खेली। जीर्ण दुनिया ने आज्ञाकारी रूप से अंतहीन अस्तित्व के भारी जुए को सहन किया और या तो खून से लथपथ या आँसू बहाए, बीमार, भूखे और नाराज लोगों की कराह के साथ अंतरिक्ष में अपने रास्ते की घोषणा की, "20 - यह भी अभिव्यक्तिवाद की कविताओं की एक विशिष्ट विशेषता है . शायद प्रेरणाहीनता और विचित्रता का सबसे ज्वलंत उदाहरण यूप्रैक्सिया वासिलिवेना का अंत में अप्रत्याशित प्रश्न है:

"और आप, याकोव इवानोविच, अभी भी उसी अपार्टमेंट में हैं?" कहानी जिस प्रश्न के साथ समाप्त होती है वह इसलिए भी विशेष महत्व रखता है क्योंकि उसके उत्तर की आवश्यकता नहीं होती।

एल एंड्रीव की कहानी, शुरुआत में स्थिर और दूसरे भाग में गतिशील, हमें इसे दो शैली रणनीतियों - उपन्यासात्मक और नैतिक (नैतिक वर्णनात्मक) के साथ सहसंबंधित करने की अनुमति देती है। इस मामले में, पहला अपनी आवश्यक विशेषताओं से वंचित हो जाता है और केवल कुछ औपचारिक विशेषताएं बरकरार रखता है। इस प्रकार, हम पाठ में एक अप्रत्याशित परिणाम पा सकते हैं, एक व्यक्ति के साथ भाग्य के रहस्यमय खेल की एक छवि, हम देखते हैं कि लेखक कैसे जीवन सामग्री को एक घटना के फोकस में लाता है, जो एक छोटी कहानी के लिए विशिष्ट है। साथ ही, हम अप्रत्याशित अंत को एक औपन्यासिक बिंदु, स्थिति का विपरीत मोड़, या पात्रों के चरित्रों में उन गुणों की पहचान नहीं कह सकते जो पाठक के लिए नए हैं। मास्लेनिकोव की मृत्यु से कुछ भी नहीं बदलता है, कार्ड गेम द्वारा इंगित जीवन का चक्र टूटा नहीं है। यहां तक ​​कि याकोव इवानोविच भी, जो अपने नियमों से भटक गए थे, पहली और आखिरी बार ऐसा करते हैं।

अपेक्षाकृत स्थिर स्थिति में पर्यावरण का एक मापा, विस्तृत विवरण, पात्रों के स्थिर चरित्रों का चित्रण हमें इसे उजागर करने की अनुमति देता है - कहानी में तार्किक घटक। इस मामले में, छवि का उद्देश्य नहीं है सामाजिक भूमिकाएँनायक, लेकिन खिलाड़ियों का मनोविज्ञान जो किसी व्यक्ति को एक व्यक्ति के रूप में नहीं, बल्कि एक खेल भागीदार के रूप में देखते हैं। यह घटक यथार्थवादी आधार बनाता है जिसमें अभिव्यक्तिवादी काव्य के तत्व बुने जाते हैं।

टिप्पणियाँ

  • 1 देखें: टोमाशेव्स्की बी.वी. साहित्य का सिद्धांत. काव्य/बी.वी. टोमाशेव्स्की। - एम., 2 1996.
  • 2 देखें: बख्तिन एम.एम. मौखिक रचनात्मकता का सौंदर्यशास्त्र / एम.एम. बख्तिन। - एम., 1979; मेदवेदेव, पी.एन. (बख्तिन एम.एम.) साहित्यिक आलोचना में औपचारिक पद्धति / पी.एन. मेदवेदेव (एम.एम. बख्तिन)। - एल., 1927.
  • 3 देखें: पोस्पेलोव जी.एन. काव्य विधाओं के मुद्दे पर / जी.एन. पोस्पेलोव // मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के भाषाशास्त्र संकाय की रिपोर्ट और संचार। - 1948. - अंक. 5. - पृ. 59-60.
  • 4 देखें: एसिन ए.बी. किसी साहित्यिक कार्य के विश्लेषण के सिद्धांत और तकनीक: पाठ्यपुस्तक। भत्ता/ए.बी. हां अंदर। - एम., 1999। कुछ मामलों में, लेखक के अनुसार, शैली विश्लेषण में मदद कर सकती है, यह इंगित कर सकती है कि काम के किन पहलुओं पर ध्यान दिया जाना चाहिए। शैली विश्लेषण की संभावनाएं इस तथ्य से सीमित हैं कि सभी कार्यों में एक स्पष्ट शैली प्रकृति नहीं होती है, और ऐसे मामले में जब शैली को स्पष्ट रूप से परिभाषित किया जाता है, तो यह "हमेशा विश्लेषण में मदद नहीं करता है, क्योंकि शैली संरचनाओं को अक्सर एक माध्यमिक विशेषता द्वारा पहचाना जाता है जो सामग्री और रूप की विशेष मौलिकता पैदा नहीं करता है” (पृ. 221)। हालाँकि, लेखक इस टिप्पणी को काफी हद तक गीतात्मक शैलियों के विश्लेषण से जोड़ता है। जब विश्लेषण की बात आती है महाकाव्य कार्य, सबसे पहले, एक कहानी, शैली पहलू आवश्यक लगता है (पृ. 222)।
  • किसी साहित्यिक कृति के शैली विश्लेषण पर 5 कार्यशाला / एन.एल. लीडरमैन, एम.एन. लिपोवेटस्की, एन.वी. बरकोव्स्काया और अन्य - येकातेरिनबर्ग: यूराल। राज्य पेड. विश्वविद्यालय, 2003. -एस. 24.
  • 6 वही. पृ. 15-24.
  • 7 जेसुइटोवा एल.ए. लियोनिद एंड्रीव की रचनात्मकता। 1892-1906 / एल.ए. जेसुइटोवा। - एल., 1975. - पी. 65.
  • 8 एंड्रीव एल.एन. ग्रैंड स्लैम / एल.एन. एंड्रीव // पसंदीदा। - एम., 1982. - पी. 59.
  • 9 वही. पी. 59.
  • 10 बेज़ुबोव वी.आई. लियोनिद एंड्रीव और रूसी यथार्थवाद की परंपराएँ / वी.आई. बिना दांत का. - तेलिन, 1984।
  • 11 एंड्रीव, एल.एन. डिक्री। सेशन. पी. 59.
  • 12 वही. पी. 58.
  • 13 वही. पी. 62.
  • 14 वही. पी. 58.
  • 15 वही. पी. 59.

जीवन में घटित होने वाली घटनाओं के प्रति खिलाड़ियों का दृष्टिकोण क्या है? ग्रैंड स्लैम नायक खेल के अलावा किस बारे में बात करते हैं?

किस एपिसोड में पात्रों की एक-दूसरे के प्रति उदासीनता और अलगाव का स्पष्ट विषय है?

कौन से दृश्य सबसे स्पष्ट रूप से वर्णित दुनिया की बेतुकीता को दर्शाते हैं, अर्थहीन के खेल और खेल में लीन हैं। श्री दिमित्रिच की मृत्यु पर श्रीमानों में से प्रत्येक की प्रतिक्रिया का विश्लेषण करें, जैसा कि इसका प्रमाण है

नाम की अस्पष्टता क्या है?

1.वे चलने वाले लोगों के बारे में अमूर्त विषयों पर बात करते हैं,

मौसम, टोकरियाँ लेकर जंगल में जाते लोग, किसी ड्रेफस का भाग्य, जिसे कोई नहीं जानता। यह बातचीत पृष्ठभूमि से अधिक है; यह अर्थहीन है। जीवन में घटित होने वाली घटनाओं के प्रति दृष्टिकोण लगभग उदासीन है; वे उन कार्डों में अधिक रुचि रखते हैं जो "अपना जीवन" जीते हैं। उनके आस-पास की दुनिया उन्हें तब तक चिंतित रखती है जब तक यह उनकी स्थापित परंपराओं को न तोड़ दे। उदाहरण के लिए, यह रविवार को "उबाऊ दिन" के प्रति दृष्टिकोण को दर्शाता है, क्योंकि इस समय आमतौर पर कोई खेल नहीं होता है, समय सिनेमाघरों और मेहमानों के लिए आरक्षित होता है। खेलों के लिए, हमने सबसे शांत कमरा चुना (खेल के महत्व को दर्शाता है)।

2. निकोलाई दिमित्रिच बाद में आने लगे, लेकिन किसी को इसमें दिलचस्पी नहीं थी कि क्यों। उनकी सेहत में गिरावट के कोई लक्षण भी किसी को नज़र नहीं आए. जब वह दो सप्ताह के लिए गायब हो गया, तो हर कोई चिंतित था कि खेल का सामान्य प्रवाह बाधित हो जाएगा।

लोग नहीं जानते कि कौन कहाँ रहता है, क्या किसी के बच्चे हैं, और वे हमेशा किसी चीज़ के बारे में जानकर आश्चर्यचकित हो जाते हैं।

3. कार्ड अपने स्वयं के जीवन, विचारों, भावनाओं, इरादों (कुछ के लिए हुकुम, दूसरों के लिए कीड़े) से संपन्न होते हैं। वे चारित्रिक गुणों से संपन्न हैं (दो और तीन की शक्ल "साहसी और मज़ाकिया होती है")। और लोग इस काल्पनिक दुनिया में रहना शुरू कर देते हैं, वास्तविक दुनिया से खुद को दूर कर लेते हैं, उनकी आत्माएं कठोर हो जाती हैं, वे उदासीन हो जाते हैं (उदाहरण के लिए, इवप्राक्सिया वासिलिवेना को एक बार दुखी प्यार हुआ था, लेकिन अब उन्हें याद नहीं है कि उन्होंने शादी क्यों नहीं की)। यह निकोलाई दिमित्रिच की मृत्यु के प्रकरण में सबसे स्पष्ट रूप से देखा जाता है।

मृत्यु पर प्रतिक्रिया. याकोव इवानोविच मृत व्यक्ति को न देखने की कोशिश करता है। मैं केवल तभी दया से रोया जब मैंने देखा कि वह सचमुच एक ग्रैंड स्लैम से एक इक्का कम था। वह सोचता है कि उन्हें चौथा कहाँ से मिलेगा।

तीसरे खिलाड़ी के बारे में कुछ नहीं कहा गया है; सबसे अधिक संभावना यह है कि वह बस चला गया।

4. नाम के दो अर्थ हैं: शाब्दिक और उपपाठ। शाब्दिक रूप से: ग्रैंड स्लैम कार्ड गेम में एक शब्द है। सबटेक्स्ट: भव्य हेलमेट इस बात का प्रतीक है कि निकोलाई दिमित्रिच ने अपने जीवन के दौरान क्या प्रयास किया, उन्होंने जीवन में अपने उद्देश्य, अपने अर्थ के रूप में क्या देखा। हालाँकि यह सिर्फ एक कार्ड गेम है, इसने इन लोगों के लिए वास्तविक जीवन की जगह ले ली है। वह अपना सपना लगभग पूरा कर लेता है, लेकिन लगभग तुरंत ही मर जाता है। याकोव इवानोविच परेशान हैं क्योंकि निकोलाई दिमित्रिच को "समझ नहीं आया" कि उन्होंने व्यावहारिक रूप से एक ग्रैंड स्लैम खेला है। जबकि लेखक को दुःख इस बात का है कि नायक वास्तविक जीवन का मूल्य समझे बिना ही मर गया।