Första köp för puja. Puja krokträning är ett bra sätt att förbättra din skicklighet från Navi

Vad är det korrekta och bästa sättet att spela som Pooja i Dota 2? Vilken är den mest effektiva sammansättningen av föremål, vilken färdighet att bygga och varför, vilken taktik du ska välja, linje i spelet och mycket mer kommer du att lära dig av den här lilla guiden.

Pudge från Dota 2

Föremål

Vad ska man samla på sig

Linjeval

Det är viktigt att få Puja att gå upp i nivå snabbt för att få en längre krok och göra mer skada. Därför går vi i puben till centrum solo. Flaska ser också bra ut på vår hjälte, och detta är ytterligare ett plus till mitten.

Men ibland kan du gå till den lätta banan (mitten har redan tagits). Det är inte effektivt för oss att stå på en svår bana, eftersom vi blir ganska lätt sparkade och vi kommer att vinna lvl långsammare.

Nivå upp kompetens

Skicklighet bygga

Vi pumpar först upp 1-2 färdigheter för att hantera maximal skada och procast. Den tredje färdigheten kommer väl till pass senare, när vi redan har kills och mycket HP. Denna färdighetsuppbyggnad är optimal och mest effektiv på en pub.

Taktik

Först kan du försöka skapa en fb med hjälp av färdighet 2. Det är dock bättre att göra detta med en allierad när vi går till det säkra körfältet. I mitten av banan är det osannolikt att du kommer att kunna genomföra en sådan bluff, speciellt utan hjälp av dina allierade.

Vi står i centrum och odlar krypen försiktigt, om det inte går bra hjälper vi oss själva att odla med hjälp av färdighet 2. Vid lvl 3 och 6 försöker vi slå mittspelaren med en krok och sparka honom. Från lvl 6 kan vi enkelt gå gankbanor, inte att glömma att kolla runor. Vi kommer ihåg att vi måste delta i så många partier som möjligt så att vår 3:e färdighet får ytterligare konstigheter.

Med Pudge behöver du knacka oftare efter att ha fått det ultimata. Glöm inte detta och låt dig inte ryckas med jordbruket, men du behöver inte mata om du inte kan gå och fienden är extremt försiktig. Men på puben är försiktighet en sällsynt sak och din hjälte kan alltid hitta ett offer att odla på.

Andra guider

Sand King är en initiativtagare, nuker och inaktiverare. Därför kan du springa runt för att gank, men det är bättre att göra detta efter nivå 6, när ulten dyker upp. Tills dess, stå på den lätta eller hårda linjen. Du kan till och med köra hårt solo, eftersom vår hjälte kan undvika skada med färdigheter 1 och 2.

Från stövlar tar vi alltid fre. Det kommer att ge både attackhastighet och attributbyte, och styrka, kort sagt, det bästa valet. Dessutom är huvudobjektet för Wright King Mordigan. Det kommer att tillåta oss att stärkas många gånger om och på grund av vår aura av vampyrism kommer vi inte att få...

Dragon Knight har 4 roller - bär, pusher, disabler, tank. Det är därför vi behöver gård och det betyder att vi måste gå till det säkra körfältet med ett rangerstöd. Du kan gå hårt med honom, men det vore bättre om han var någon slags healer. Det är bättre för vår hjälte att inte gå solo.

Även om Pudge lätt kan vara DOTA:s klumpigaste och fetaste hjälte till utseendet, är han faktiskt en av de mest nödvändiga och komplexa karaktärerna som finns idag. Samtidigt är den största svårigheten att spela för den här karaktären att kasta kroken, vilket gör att många som gillar att spela för honom är intresserade av att träna kroken.

Varför är kroken så viktig?

Gripkroken är inte bara ett sätt att kompensera för karaktärens bristande rörlighet, det är också ett extremt viktigt taktiskt element som omedelbart kan förändra utgången av striden. I synnerhet låter hook-träning dig lära dig hur du omedelbart drar en specifik hjälte till den plats du behöver, implementerar ditt lags plan och dömer dem till seger.

Kroken är en absolut universell förmåga som aktivt kan användas både för att skydda sig själv och för att attackera fienden. Samtidigt, om ingen mängd krokträning på egen hand kommer att hjälpa Pudge att effektivt börja knäcka motståndare, så i ett lag kan den kompetenta användningen av denna förmåga radikalt förändra resultatet av striden.

Ge sig på

Så när det gäller att använda en krok som en attackförmåga, slutar det nästan alltid att dra in en viss hjälte i en grupp allierade med hans omedelbara neutralisering, vilket redan är en ganska viktig fördel för ditt lag, som kan attackera i 5 mot 4 förhållanden För att inte tala om hur mycket du kan förändra resultatet av en strid om du drar ut en nyckelhjälte från fiendens lag med en krok. Detta är dock bara en sida av myntet.

Skydd

Hook-träning kommer också att vara användbar för de människor som vill lära sig att rädda sina allierade. Att i rätt tid dra ut en allierad hjälte under fiendelagets gank är lika med ett fullständigt misslyckande av gank, och detta är ett allvarligt slöseri med fiendens tid för tillfället medan de allierade hjältarna aktivt driver jordbruk och utvecklar eller till och med försöker genomföra ett motgäng .

Det är av denna anledning som kroken är en universell och så viktig färdighet, och att träna kroken Pooja är huvuddelen av att lära sig spela för denna karaktär.

Pujaträning från Navi

Navi-teamet, som idag är ett av de mest framgångsrika i OSS och världen, har släppt ett eget spel. Hook training från "Navi" är ett flashspel med ganska snygg grafik, där varje spelare kan träna självständigt utan hjälp. På grund av det faktum att spelet presenterar en extremt enkel och begriplig miljö, kan även de som nyligen har bekantat sig med DOTA-världen och börjat lära sig spela för denna karaktär lära sig på detta sätt.

Att träna Pudge-kroken utförs enligt ett ganska enkelt schema - mobs dyker upp som till utseendet liknar hjälten själv och kontrolleras uteslutande av artificiell intelligens. Dessa mobbar rör sig och stannar med jämna mellanrum, så spelaren kan enkelt träna på att kasta en krok under alla förhållanden.

Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt det faktum att mobs rör sig ganska spontant och ständigt kan ändra banor, på grund av vilket Pudges hook-träning blir så nära DOTAs verklighet som möjligt. Det är av denna anledning som vi med full tillförsikt kan säga att sådan träning verkligen är nödvändig och på grundval av den kan varje DOTA-spelare nästan perfekt bemästra spelet som Pooja, helt enkelt genom att överföra de förvärvade färdigheterna till individuella situationer i olika spel.

Kombinationer

Det är omedelbart tydligt att utvecklingen utfördes av riktiga specialister som känner till funktionerna och finesserna i att spela för karaktären, eftersom den har allt som en spelare kan behöva för att helt behärska funktionerna i att spela för denna hjälte. Det finns inga onödiga element som helt enkelt skulle kunna försköna spelet, men som samtidigt distraherar spelaren från att direkt utföra de nödvändiga åtgärderna, vilket är anledningen till att många gillar särskilt Pudge Hook-träning. Spelet är just en simulator för att spela för Pudge och är från början inte ett underhållningsmedel, även om det mycket väl kan bli ett för dem som gillar att spela DOTA.

Särskilt anmärkningsvärt är det faktum att för att föra spelet närmare verkligheten av att spela som Pudge, introducerade utvecklarna också möjligheten att aktivera andra aktiva färdigheter hos hjälten. Således kan du slå på giftig rök, vars effekt i det här fallet endast är visuell och är avsedd just att känna av den ungefärliga verkligheten av vad som händer och finslipa kombinationer, och efter att ha lockat kan du slå på ult, som i de allra flesta fall är en logisk fortsättning på kombinationen.

Poängsystem

För att kontrollera hur effektiv hook-träning är, finns det ett poängsystem som låter användaren bestämma den maximala graden av behärskning av en given karaktär. Således tjänas poäng beroende på hur snabbt hjälten hakar på lekande mobs (reaktion), hur långt borta målen han attraherar är (beräkning) och om han använder speciella kombinationer (skicklighet). Således, enligt utvecklarna från Navi, är den idealiska kombinationen för Pudge Hook+Root+Dismember.

Bland annat finns det även en separat spelmod som låter dig testa din förmåga att haka på osynliga människor, vilket är särskilt viktigt för att skydda dig själv och dina banallierade från ganking.

Således lär sig spelaren till en början grunderna för att spela för Pooja, och behärskar gradvis mer och mer komplexa funktioner för att spela för denna karaktär. Bland annat kommer de förvärvade färdigheterna också att hjälpa när man spelar för andra karaktärer, som till exempel Mirana.

Idag ska vi titta på Dota 2 Puja-guiden.Pudge är en mycket farlig hjälte som kan göra många saker, förutsatt att spelaren har raka händer. Den här hjälten försvarar perfekt mittfältet, eller om du är en pervers kan du gå och stödja honom, men troligtvis kommer de att kasta ruttna ägg på dig. Studera noggrant den här guiden om puja och övning.

Den här guiden är för spelare från Gud vid pujan. Därför kommer vi att överväga toppstadiet.

Det viktigaste är att den här hjälten är avsedd exklusivt för mitten. Därför, om någon redan går till mitten, är det ingen idé att ta puja. Det är också viktigt att vara uppmärksam på hjältarna som kommer att stå emot dig. Om en blodsökare eller en balanar kommer ut mot pujan , då blir det extremt svårt att stå i mitten av banan, dessa hjältar kan förödmjuka dig. De kan kasta en tystnad på dig, varefter du kommer att bränna ut från din rot. Bristleback kan verkligen tortera dig med hjälp av dess spikar. Den här hjälten är en av Pujas farligaste fiender. Han är inte bara ganska tålig, utan utöver allt har han bedövningar som avbryter ult puja, varefter han lugnt dödar honom. Även en omnic kan förstöra ditt liv . När du har dragit upp honom kommer han att läka sig själv och sedan ge ett rap. Ernero och Gul kan använda sina färdigheter som ger immunitet mot magi, vilket gör att de inte kan ta skada av dina färdigheter. Pudge är bra mot dessa hjältar:

Poojas förmågor

Köttkrok. En av de viktigaste färdigheterna som vi anser i pujaguiden. Denna färdighet ger upp till 360 skada och skjuter upp till 1300. Efter att ha träffat en fiende drar den dem mot sig själv. När fienden dras upp kan du använda resten av dina färdigheter och förhindra fienden från att lämna.
Ruttna. Pudge börjar orsaka skada på sig själv och alla omkring honom, samtidigt som han saktar ner motståndarna. I början av spelet måste du vara försiktig när du använder denna färdighet, annars kan du bränna dig.
Flash Heap. Denna passiva färdighet ger dig kraft varje gång du dödar en fiende. Kraften finns kvar till slutet av spelet. Denna passiva ger dig också magisk rustning.
Stycka. Pudge börjar äta upp fienden inom tre sekunder. Fienden mister livet och blir bedövad. Denna färdighet används även i BKB, men i det här fallet orsakar den inte skada. Om du samlar aganim så kommer pujan att behandlas med bedövning :(

Pumpande puja från guden Dota 2

Det finns bara ett alternativ för att höja pujan i nivå. Först pumpar vi upp kroken och munnen, för att inte låta motståndarna gå för vilda, sedan lär vi oss det passiva och såklart det ultimata.

I början måste du köpa mer regen, eftersom munnen kräver liv att använda. Vissa människor köper , om stöden är riktigt dåliga, då köper vi , och . Du kan även köpa 2 st. I början måste du stå i mitten av körfältet försiktigt och försöka odla kryp. Efter att du har samlat på dig 600 mynt, köp en flaska, nu är det viktigt att samla runor och försöka knäppa dina motståndare. Om du plötsligt var tvungen att spela i banan, och inte i mitten, då köper vi en soulring. Efter att ha nått nivå 5-6, är det dags att börja försöka döda mittspelaren eller knäcka fienden. Efter att du har gankat måste du köpa en PT och sedan fortsätta ganking.

Du kan köpa en puja blinkdagger, detta kommer att öka hans rörlighet, men det kan bli för dyrt. Det är bättre att samla kraftpersonal, detta kommer att öka mängden mana och hastigheten på dess regenerering. Det är bäst att samla puja i en tanka, så vi köper eller, och samlar sedan in röret, då kan du köpa aganim. Efter dessa konster är det få som överlever en gank. Om du gör allt framgångsrikt kommer du att kunna samla tillräckligt med styrka för att bli ännu tjockare i HP.

Han är en av de mest intressanta hjältarna i Dota 2-världen och detta beror främst på hans köttkrok. Å ena sidan är Pudge en av de bästa gankers i spelet, men på grund av att hans huvudsakliga skicklighet kräver en viss mängd erfarenhet och skicklighet gör detta honom långt ifrån den bästa. Hur det än må vara, Pudge är en av de mest populära hjältarna på pubar. Om du lyckas lära dig att spela den här hjälten kommer du att få mycket roligt och roligt.

Prestandavinst
1 lvl15 lvl25 lvl
Hälsa762 1865 2652
Mana243 495 675
Rustning0.2 3.6 6
Skada59-65 108-114 143-149

Fördelar:

Minus:

Köttkrok - i de flesta fall är det framgångsrik användning av kroken som gör att Pudge kan starta en av sina kombinationer. Detta beror på att förmågorna Rot och Dismember endast kan användas på mycket nära håll. En viktig egenskap hos denna färdighet är att skadan som kroken orsakar är ren, det vill säga fienden kommer inte att kunna minska skadan med sin rustning eller motstånd. Fördelarna inkluderar ett mycket bra användningsområde, som också ökar för varje nivå. På grund av den goda ökningen av skada och räckvidd, är denna färdighet vanligtvis maxad först. Vid nedslagsögonblicket ålägger förmågan också en mini-stun-effekt, det vill säga du kan slå ner några av fiendens färdigheter. Det är också värt att notera att kroken fungerar även på en fiende med immunitet mot magi, men han kommer inte att få skada, utan kommer bara att dras. Meat Hook fungerar absolut igenom alla hinder, det vill säga skogen kommer inte att vara ett hinder för dig. Jag skulle vilja uppmärksamma er på det faktum att om du drar in en fiende i ett oframkomligt område (till exempel en sten), så får fienden inom 5 sekunder en buff som låter honom passera absolut alla hinder. Med andra ord, utan att använda en ult eller några kontrollfärdigheter, kommer du inte att kunna låsa fienden. Genom att förstå att du kan locka när som helst, kommer fienden med största sannolikhet ständigt att gömma sig bakom krypen. Det är därför det är viktigt för Puja att lära sig hur man korrekt och snabbt väljer en plats att använda färdigheten. Som regel är det enklast att använda färdigheten på en fiende som inte förväntar sig ett angrepp från dig. Detta kan uppnås med hjälp av krigets dimma, olika hinder eller helt enkelt en lång sträcka. Vanligtvis använder Pudge ofta avdelningar för att hela tiden se platsen för fienden, som till exempel gömmer sig på en kulle, medan han själv letar efter en plats att använda en grappling krok. Du kan använda avdelningar inte bara på kullar, utan också till exempel bakom torn. På så sätt kan du se när fienden teleporterar till tornet och använda en krok precis vid platsen där fienden ska flyga. Meat Hook själv har en hastighet på 1600. Det betyder att den kommer att klara en sträcka på 1300 på 0,8 sekunder. Under denna tid kan fienden enkelt undvika den flygande kroken, så du måste använda denna färdighet på fiendens tur och förutse hans handlingar. Med andra ord, det är bättre att inte vänja sig vid att använda förmågan genom att peka markören på modellen av en fiendekaraktär. Det är också värt att lära sig hur man avbryter användningen av en färdighet i tid. Detta kan uppnås med "S"-tangenten, som du trycker på direkt efter att du har använt färdigheten. Du kan också påverka fiendens tillstånd genom att permanent avbryta kroken. När du ser din animation av att använda kroken, kommer fienden i alla fall att börja bli nervös och springa från sida till sida, och du behöver bara välja rätt ögonblick. När du använder en gripkrok på mycket nära avstånd är det bättre att peka muspekaren bakom fienden. På så sätt blir ditt kast mer exakt, eftersom även en lätt musrörelse på nära håll kan få dig att kasta kroken åt sidan. Var inte rädd för att använda gripkroken och bry dig inte om dina misslyckanden. Denna förmåga har fortfarande en viss chans att lyckas, och även professionella spelare missar med en krok. Det är värt att notera att kroken ofta används inte bara för att attackera fienden, utan också för att dra en allierad ur en svår situation. Denna förmåga är ett av de bästa sätten att hålla en allierad vid liv genom att snabbt dra honom mot dig. Med hjälp av Meat Hook kan du till och med locka till dig en fiende som använde eller en hjälte med sin tornado. I det här fallet får fienden ingen skada, men Pudge kan beröva honom förmågan att vara osårbar under en tid. Denna färdighet kan förbättras med hjälp av en artefakt. Samtidigt ökar skadan och, ännu viktigare, nedkylningen av färdigheten reduceras till 4 sekunder. Således, även om du använder kroken utan framgång, kan du snabbt rätta till ditt misstag efter 4 sekunder. Förbättringen är verkligen utmärkt, varför Aghanim for Puja köps ganska ofta.

Ruttna - Först och främst är det värt att säga att Pudge kan slå på och av denna förmåga. Samtidigt avbryter aktiveringen av färdigheten inte andra färdigheters verkan. Till exempel, om du plötsligt bestämmer dig för att först använda Dismember ult, och sedan slår på Rot, kommer ult att fortsätta att fungera. På sätt och vis gör den här funktionen färdigheten universell, eftersom du kan slå på och av den när som helst utan rädsla för att effekten av andra färdigheter kommer att avbrytas. Att använda förmågan avbryter inte din automatiska attack och saktar inte ner dig, vilket gör att du kan avsluta krypningar i körfältet mycket mer effektivt. Det är viktigt att notera att skadan som förmågan orsakar fungerar på absolut alla fiender, även de som är osynliga. Till exempel, om du är på en motbana och fiendens hjälte använder Meld, så kan du helt enkelt stå bredvid platsen där fienden blev osynlig och lugnt skada honom. Jag vill också uppmärksamma er på det faktum att skada delas ut var 0,2:e sekund, det vill säga till exempel mot samma Templar som använde Refraction, denna förmåga kommer att vara mycket effektiv, eftersom den omedelbart kommer att slå ner skölden. På grund av det faktum att skada delas ut var 0,2:e sekund, på nivåerna 1, 2 och 3 får Pudge 6 | 12 | 18 magiska skador respektive, vilket innebär att effekten av läkningsflaskan inte kommer att avbrytas. Observera att Rot-förmågan delvis är relaterad till auror. Det betyder att även när färdigheten är avstängd fortsätter den att fungera i 0,5 sekunder. Röta används vanligtvis efter ett lyckat krokslag och i kombination med en ult. Jag vill uppmärksamma er på att utbudet av Dismember är större än Rot. Om du till exempel ser att fienden står långt borta och rötan inte påverkar honom, så är det naturligtvis bättre att stänga av den. En viktig fördel med förmågan är att den minskar fiendens rörelsehastighet med 27%. På grund av detta kan du lugnt förfölja fienden och orsaka skada på honom med röta. Observera att Pudge har en låg rörelsehastighet och om du använder en autoattack under jakten, så kommer med största sannolikhet fienden att lämna rötans effektfält under attackanimeringen och kommer säkert att kunna springa iväg. I vissa fall är det mycket mer lönsamt att helt enkelt springa bredvid målet och helt enkelt göra skada med hjälp av färdigheten. Medan Pudges förmåga är aktiv, får han också skada från fiender och han kan till och med dö av detta. Faktum är att detta faktum är mer av ett plus än ett minus, eftersom denna död inte kommer att räknas till fienden, vilket innebär att han inte kommer att få guld och erfarenhet. I verkligheten begår Pudge väldigt ofta självmord i de ögonblick då fienden redan borde ha dödat honom. Till exempel, om du blir förföljd av en fiende, kan du först helt enkelt springa iväg, och när din hälsa sjunker till en farlig nivå, vänd dig helt enkelt om och samtidigt använda Dismember ult på fienden och slå på Rot. På så sätt kommer fienden inte att kunna ge dig det sista slaget, eftersom han kommer att vara under kontroll, och du kommer definitivt att döda dig själv. Med tanke på att skadan på färdigheten är magisk, kan den delvis reduceras med , eller .

Flash Heap- tack vare denna passiva blir Pudge mer motståndskraftig mot magiska skador. Styrkebonusen ackumuleras även om du ännu inte har uppgraderat förmågan, men du kommer att få själva bonusen först när du uppgraderar färdigheten minst en gång. Med ett bra aggressivt spel kan denna passiva avsevärt öka den maximala hälsoreserven och öka överlevnadsförmågan för Pudge. Med tanke på att effektiviteten av denna passiva direkt beror på antalet dödade fiender, pumpas assists upp senare än andra färdigheter. Det är värt att förstå att en styrkebonus kan erhållas utan att ens göra ett enda slag. Allt du behöver göra är att stå inom en radie på 450 från en döende fiende. Huvudsaken är att inte jaga denna bonus och att inte ta onödiga risker genom att försöka komma nära fienden i en farlig situation. Påkallade illusioner kommer också att få en magisk motståndsbonus. Det är värt att notera att att ha en illusion nära en döende fiende inte ger dig styrka. Det är Pudge som måste stå i närheten i dödsögonblicket.

Stycka- Ultimate Puja är hans främsta kontrollförmåga. Bland fördelarna med förmågan är det värt att notera att Pudge redan på första nivån har möjlighet att immobilisera fienden i 3 sekunder. Som regel går ult i en combo med Meat Hook and Rot-färdigheter, eller används direkt efter användning av föremålet. En viktig fördel med förmågan är att den fungerar även på fiender med immunitet mot magi. I det här fallet kommer fienden inte att ta emot skada, men Pudge kommer att hålla honom i 3 sekunder. Detta gäller särskilt sent i spelet, eftersom du i princip alltid har möjlighet att kontrollera fiendens bär eller en farlig fiende som till exempel använde . Ulten kommer att fungera även om fienden blir osynlig. Med andra ord kommer Pudge att hålla ett osynligt mål. Du kan undvika effekten av denna färdighet med hjälp av. En intressant egenskap hos ult är att skadan på färdigheten ökar beroende på styrkan hos Pudge. Således är det mycket lönsamt att köpa artefakter för styrka. Bland annat låter ult dig återställa hälsan i mängden skada, och detta hjälper verkligen mycket under strider.

Pudge själv är en ganska oberoende hjälte som kan döda hjältar solo från spelets första minuter. Pudge är också en bra ganker och solohjälte. Alla dessa karaktärsfördelar kan användas till din fördel och lagsammansättningen kan väljas på ett sådant sätt att alla dessa fördelar realiseras maximalt.

Nedan kommer vi att titta på olika situationer när det är värt att välja Puja.

Allierade

Bär som behöver tid att odla:

På grund av det låga beroendet av föremål kan Pudge lugnt börja röra sig mellan raderna redan från början av spelet och hela tiden knäppa fiender. På så sätt kan du ta initiativet helt i dina egna händer och fienderna måste ta en defensiv position. Genom att dra nytta av det här ögonblicket kommer hjältar som: eller att lugnt kunna stå i deras körfält och gård. Fiender kommer helt enkelt inte att ha tid att organisera en normal gank på dessa hjältar. Med andra ord, i början av spelet dominerar du kartan och ser sedan när din skadedealer dödar fiender, efter att ha fått alla nödvändiga föremål i din arsenal.

Healers:

Eftersom Pudge är en bra initiativtagare till strid förlorar han en del av sin hälsa i varje strid, speciellt när han använder Rot under lång tid. Tack vare olika hjältar som kan återställa hälsan hos sina allierade kan Pudge bli av med detta problem. De mest effektiva hjältarna tillsammans med Pudge kommer att vara: , och . Jag skulle vilja prata lite mer om. Med tanke på att Pudge står nära fiender i alla strider, kommer reningsförmågan inte bara att återställa hälsan, utan också ge utmärkt skada på fiender. Omedelbart efter behandlingen kan immunitet mot Repel magi gjutas och Pudge kommer att sluta orsaka skada på sig själv med Rot. Således kommer Pudge att vara mindre beroende av noggrannheten i att slå med sin krok, och kommer att använda röta oftare. Jag skulle också vilja säga några ord om. Tack vare Tether-förmågan kommer Pudge inte bara att få hälsa och mana regen, utan också en bra bonus för rörelsehastigheten, som han lider mycket av. Jo, Relocate ult kommer att förenkla dina ganks avsevärt och låta dig spela så aggressivt som möjligt.

Hjältar med bra kartkontroll:

För att effektivt använda Pooja's Meat Hook är det viktigt att se var fienden är, och ännu bättre, att se alla hans rörelser på kartan. En del av detta kan uppnås med hjälp av avdelningar. Det finns vissa hjältar som ger vision över hela kartan och kan se fienden i förväg och ge Pudge möjligheten att använda sin grappling krok så oväntat som möjligt. Hjältar med bra kartkontroll inkluderar: , och . Alla dessa hjältar kan ge vision till fiender på deras territorium och fortfarande förbli oupptäckta. Att veta var fienderna är och vad de gör kommer att göra det mycket lättare för Pooja att organisera en gank.

Stöder med funktionshinder och goda kontrollförmåga:

Framgången för nästan vilken Pooja-gank som helst beror på om han träffar fienden med sin krok eller inte. Problemet med krokens noggrannhet kan lösas med hjälp av dina allierade, som helt enkelt kommer att stoppa fienden innan du använder kroken eller avsevärt sakta ner honom. På så sätt kan Pudge säkert använda Meat Hook-förmågan och inte behöva gissa var fienderna kommer att springa. Bra allierade i det här fallet kan vara hjältar som:, eller.

Fiender

Nedan vill jag uppmärksamma er på ett antal hjältar som Pudge kommer att döda väldigt snabbt.

Hjältar med låg hälsa:

Pudge har mycket bra kärnvapen, det vill säga med en kombination kan han göra en enorm skada. Hjältar som har dålig hälsa och inte har omedelbara flyktfärdigheter kommer att vara ett välsmakande byte för Pudge. Liknande hjältar inkluderar:, eller. Sådana hjältar kommer bokstavligen att dö i en Puja-kombination och de kommer inte att ha något att motsätta dig om du använder kroken på rätt sätt.

Fiender som är lätta att slå med en krok:

För Pudge är det svårast att använda en krok mot en närstridshjälte, eftersom han i körfältet oftast står bredvid kryporna och det är stor sannolikhet att du slår krypningen. Om det finns en hjälte med en avståndsattack på linjen, så står han oftast ensam, eftersom det är farligt för honom att komma nära kryp. Dessutom har avståndshjältar vanligtvis mycket sämre hälsa. Puja kommer till exempel att ha mycket lättare att använda sin krok mot: , eller . I alla skeden av spelet kommer att slå sådana hjältar med en krok inte bara tillåta dig att enkelt döda en ynklig hjälte, utan kommer också verkligen att förändra resultatet av striden till din fördel, eftersom du kommer att beröva fienden en viktig bära.

Delade pushers:

Med en hög gankingpotential kan Pudge spela mycket effektivt mot vissa split pushers: , eller . Låt oss anta denna situation: du ser att en ensam split pusher aktivt attackerar en av dina linjer och redan har börjat bryta tornet. Du använder helt enkelt teleporten till tornet och när du inser att faran närmar sig börjar fienden fly. Under teleporteringen (3 sekunder) kan fienden i genomsnitt springa iväg till ett avstånd av 1500 och delvis hamnar han i en säker zon, men att ha Pudge-objektet i sin arsenal har en attackpotential på 2500 (1200 dolk + 1300) krok). Med andra ord, även om fienden omedelbart börjar fly, med ordentliga handlingar kan du nästan alltid lugnt komma ikapp honom och döda honom.

På grund av dess unika karaktär används Pudge sällan i några speciella strategier. Dessutom är han för det mesta en utmärkt ganker och inte en stark laner. På grund av krokens opålitlighet kanske den här hjälten inte alltid är ett bra val. Vi pratade om i vilka fall det är bäst att ta Puja lite högre. Nedan vill jag uppmärksamma dig på vilken linje som är bäst att spela Pudge.

Mittlinje (Solo Mid):

För att nå sin fulla potential kräver Pudge en nivå för att maxa sin grappling-hook och låsa upp hans ultimata så snabbt som möjligt. I detta avseende behöver han ett körfält där han kan stå ensam och få maximal erfarenhet. Med tanke på att Pudge är en av de bästa gankers, skulle centrallinjen passa honom från de tillgängliga sololinjerna. I det här fallet kan Pudge snabbt flytta mellan alla rader och vara så användbar som möjligt. Det kommer att vara mycket svårt för fienden att ständigt kontrollera Pudges rörelser, eftersom du till exempel helt enkelt kan kliva åt sidan för en kort stund för att få en runa, och fienden vid denna tidpunkt kommer redan att krypa upp till tornen och vänta på din ankomst. Centrallinjen är också bra för här kan Pudge ständigt använda och kontrollera runor. På så sätt kan du hela tiden behålla din hälsa och använda gripkroken mycket oftare. Det är värt att förstå att även om centrallinjen är säkrare för Pudge, kommer det att vara svårt att stå emot en hjälte med en avståndsattack. Till exempel, i början av spelet kan du bara stå och inte ta emot guld alls för att ha dödat kryp. Det betyder inte att du tappade linjen. Så fort Pudge når nivå 6-7 kan han omedelbart korrigera situationen och få en betydande fördel. Det viktigaste är att hålla sig på linjen och inte dö. Till exempel, om du är emot och fienden tydligt dominerar banan, är det bättre att inte utsätta dig för attack igen, utan helt enkelt skaffa erfarenhet och vänta tills du har alla nödvändiga färdigheter. Om allierade supportrar kommer till din hjälp för att hjälpa dig, bör de hjälpa till med ganks och inte stå i körfält med dig, eftersom du i det här fallet kommer att dela erfarenhet med dem. Även om en allierad kom till linjen och gömmer sig i skogen måste han hålla avståndet för att inte ta erfarenhet från dig.

På sätt och vis liknar hjältarna och Pudge när det gäller spelstil och potential. Båda dessa hjältar har hög gankingpotential och kräver viss starterfarenhet. Båda dessa hjältar spelar vanligtvis solobanor och även i de värsta scenarierna och bristen på farming kan de lugnt rätta till situationen genom aggressivt spel och framgångsrika ganks.

Pudge kan också spela på andra linjer, men i det här fallet blir hans effektivitet lägre och det är bättre att ta en annan hjälte för detta ändamål. Om du ser att mitten är upptagen, så ska du inte ta Pudge och gå till exempel med en trippel till banan som stöd. Liknande taktik finns, men det kommer att vara mycket mindre vettigt.

Pudge kan lätt hantera vissa typer av hjältar, men det finns ett antal karaktärer som han kommer att ha en extremt svår tid mot. Nedan kommer vi att titta på några typer av hjältar som kommer att utgöra en särskild fara.

Hjältar med ett stort utbud av hälso- och kontrollfärdigheter:

Pudges huvudkombo ger fast skada och om Pudge inte dödar fienden med den här kombinationen är han i stora problem. Om fienden samtidigt har möjlighet att störa dina färdigheter och kontrollera dig, så förvandlas spelet till en riktig mardröm. Denna typ av hjältar inkluderar:, och. I det sena skedet av spelet kommer alla dessa hjältar inte att uppmärksamma Pudge och alla hans krokar kommer att göra liten skada på dem. I vissa situationer kommer de till och med att vara nöjda med kroken, eftersom de omedelbart efter slutet av kombinationen kommer att börja sin motattack. Att ta Puja mot ett lag med många stridsvagnar är ett mycket riskabelt beslut.

Mobilhjältar:

Mobilhjältar inkluderar:, eller. Alla dessa hjältar har inte för mycket hälsa i början av spelet, men det kommer att vara extremt svårt att slå dem med en grappling krok. Inte ens en framgångsrik användning av Meat Hook garanterar ett dödande, eftersom fienden omedelbart kan flyga iväg innan du använder ult eller till och med efter att ha använt den. Om du inte har tillräckligt med skada för att döda sådana hjältar för procast, kommer du troligen inte att döda dem, och försök att komma ikapp fienden kan sluta i en dum död.

Initiativtagare:

Framgångsrik användning av en krok är kanske inte alltid nyckeln till seger. Till exempel, om du ritar hjältar som:, eller, till dina allierade, kan allt sluta med att hela ditt team får en kraftfull massförtrollning och dör inom ett par sekunder. I lagstrider är det ganska svårt att exakt träffa någon specifik fiende med en krok, och även om du vill starta din attack med hjälp av en ult, kommer dess effekt troligen att avbrytas omedelbart. Det skulle vara mest korrekt att använda en krok på sådana hjältar i det ögonblick när de redan har sprungit in i mängden av dina allierade och använder sin ult. Självklart ska Pudge inte stå bredvid sina allierade, utan stå vid sidan av. På så sätt kan du rädda ditt lag från en kraftfull massförtrollning och ge dem möjligheten att gå på en motoffensiv. Det är verkligen extremt svårt att göra detta, och ibland är det helt enkelt omöjligt, eftersom fienden helt enkelt kommer att hoppa in i det med hjälp av en dolk och din krok kommer inte att dra ut honom därifrån.

2 3 5 7
1 4 8 9
11 13 14 16
6 12 18

Pudge är en av de mest artefaktoberoende hjältarna. Det betyder förstås inte att han kan springa runt med en tom inventering och böja alla. Det betyder att han enkelt kan anpassa sig till spelet och köpa föremål specifikt för den aktuella situationen.

Första köp:

Med tanke på att Pudge oftast står på mittlinjen och har en närstridsattack, kommer han ständigt att förlora hälsan och kommer att behöva återställas på något sätt. I det inledande skedet av spelet, förbrukningsmaterial och . För att öka attacken och maximera hälsan är det bra att använda en billig handske, som kan förbättras i framtiden. Resterande pengar spenderas bäst på. Med hjälp av enkla kvistar kan du förbättra dina grundläggande egenskaper och öka hjältens överlevnadsförmåga. I framtiden kan kvistarna användas till ett föremål. Om du måste stå emot en hjälte med en närstridsattack, då .

Huvudämnen:

Nedan kommer vi att titta på de viktigaste föremålen som Pudge använder oftast och som kommer att öka hans effektivitet.

Början av spelet

Mitt i spelet

Slut på spelet

Alternativ 2 (combo nuker):

Det andra köpalternativet ger Pudge maximal skada på kortast möjliga tid. Det här alternativet är lämpligt om du spelar väldigt aggressivt från första början och ditt aktiva spel ger inkomster i form av guld. I huvudsak, fram till slutet av spelet, kommer Pudge ständigt att öka sin kraft och alltid förbli en kraftfull combo nuker. Bygget kommer också att vara mycket effektivt mot hjältar som spelar spretigt. I det här fallet kommer Pudge att lugnt kunna hantera fiender solo och snabbt köpa alla nödvändiga artefakter.

Börjar köpa

Början av spelet

Mitt i spelet

Slut på spelet

Alternativ 3 (skadehandlare):

Jag skulle vilja göra en reservation direkt att Pudge inte är en fullfjädrad bärhjälte och han spelar i bakgrunden. Vanligtvis väljs rollen som bärhjälte under spelet, när du ser att ditt lag inte har tillräckligt med skada och du måste spela som en extra bärare. Det är också värt att förstå att i det här fallet kommer Pudges huvudsakliga användbarhet att vara i slutet av spelet, men han kan fortfarande lätt gå. I grund och botten, i slutet av spelet, kommer Pudge att fungera som en återförsäljare med halv tank och halv skada.

Börjar köpa

Början av spelet

Mitt i spelet

Slut på spelet

Alternativ 4 (mobil):

Denna typ av montering är mycket situationsbetingad. Först och främst syftar det till att få den mest rörliga Pooja, som snabbt rör sig mellan raderna och ofta gnäller fiendens hjältar. På grund av god mana och hälsa kommer Pudge att återvända till basen mycket mindre ofta, och olika kombinationer av att använda artefakter kommer inte att lämna fiender ens den minsta chansen att fly. Att köpa en BKB gör att du kan starta en strid omedelbart med hjälp av din ultimata, och kommer också att öka Pudges överlevnadsförmåga.

Börjar köpa

Början av spelet

Mitt i spelet

Slut på spelet

För Pudge är det oerhört viktigt att få nivå 6-7 så snart som möjligt för att aktivt börja röra sig på kartan och leta efter möjligheter att gank. Det betyder inte att du i början av spelet bara står på en kulle och bara får en nivå. Fienden gör misstag väldigt ofta, och genom att dra fördel av ett sådant misstag kan du döda honom solo under de första minuterna av spelet. I en sådan situation kommer du att få en mycket god fördel gentemot fienden. Naturligtvis är det inte värt risken, eftersom Pudges potential öppnas främst efter att han uppgraderat sina grundläggande färdigheter.

Början av spelet:

För att göra processen att avsluta ett kryp lite lättare kan du använda Rot-förmågan. Det är bäst att aktivera färdigheten i ögonblicket av svingen. På så sätt ökar du potentialen för din attack och är mer benägna att avsluta ett kryp. Dessutom kommer denna metod att ta bort ett minimum av hälsa från Pudge. I allmänhet kan du lära dig att avsluta krypningar med Pudge, eftersom han har en bra attack och du behöver bara vänja dig vid hans animation. På körfältet bör du närma dig kryp först i det ögonblick du ska göra det sista slaget. På så sätt kommer du att få färre petningar från fienden. Du behöver verkligen inte bara stå och automatiska attacker kryper för att förhindra att linan trycker på. Ibland kan du använda Meat Hook för att avsluta krypningar, men det är bara fallet när du till exempel ska fylla på din hälsa med hjälp av , och din mana redan är full.

Pudge är en hjälte med närstridsattack och låg rustning, så att trakassera fienden i körfältet är kontraindicerat för honom. Även användning av Rot-förmågan kan resultera i en ogynnsam hälsohandel. Om du bestämmer dig för att försöka trakassera fienden är det bästa sättet att göra detta med Meat Hook, en kort användning av Rot och ett par autoattacker. För att döda en fiende kanske detta inte räcker i början av spelet, men du kommer definitivt att tvinga fienden att dra sig tillbaka och lägga tid på att återställa hälsan. Du bör inte heller försöka trakassera tankar, eftersom det i det här fallet är stor sannolikhet att Pudge kommer att förlora mycket mer hälsa och tanken kommer att återhämta sig mycket snabbare (till exempel).

Försök att döda fienden kan börja så tidigt som på nivå 5. Samtidigt bör de första försöken göras exakt på din egen linje, och det är bättre att gank med utseendet på ult. Som regel, på nivå 5, har Pudge redan 3 nivåer av Meat Hook och 2 nivåer av Rot. Kombinationer av dessa två färdigheter kan orsaka enorm skada, och om du drar fienden mot dig över en lång sträcka har han ingen chans att snabbt nå den säkra zonen. Om någon allierad ansluter sig till dig, kommer sannolikt försöket att döda fienden att sluta med framgång och du kommer att få en bra ökning av guld och erfarenhet. Det viktigaste är att en allierad, efter ett framgångsrikt dödande, omedelbart lämnar linjen och inte tar bort din erfarenhet. Observera att Pudges rörelsehastighet är mycket långsam och i vissa fall, för att avsluta fienden, är det bättre att helt enkelt följa honom med Rot-förmågan aktiverad. I det här fallet finns det inget behov av att använda en automatisk attack, eftersom i det här fallet, på grund av den långa animationen och den låga attackhastigheten, kommer fienden helt enkelt att bryta sig ur avmattningen och springa iväg. I ett försök att döda din motståndare kanske du inte ens startar kampen med en krok. Du kan till exempel starta en strid vid en tidpunkt när fienden försöker avsluta ett kryp. Samtidigt börjar man växla slag och när fienden springer mot hans torn börjar man helt enkelt jaga honom med Rot påslagen. Så fort fienden börjar gå in i den säkra zonen använder du redan kroken och drar honom mot dig eller till och med avslutar honom. I den här metoden måste du omedelbart bedöma din styrka och förstå om du kan göra det och om fienden kommer att döda dig först.

Pudge kan driva banan genom att snabbt döda krypningar med Rot, men detta kommer bara att vara möjligt om han har goda artefakter för hälsan. När du driver en bana med ditt lag är det bäst att inte delta i rivningen av tornet, utan att hitta en bra position i närheten för att använda kroken. På grund av Pudges låga attackhastighet kommer du inte att kunna hjälpa ditt lag mycket i processen att riva tornet, men att fånga en passande fiende med en krok som inte har sett dig förut kommer verkligen att vara väldigt användbart.

Korrekt och frekvent användning av avdelningar är en nödvändighet för alla gånger, eftersom konstant kontroll av kartan låter dig se fiendernas rörelser och organisera dina attacker så effektivt som möjligt. För Pudge är användningen av avdelningar en av nyckelpunkterna. Du ska inte lita på dina stöd för att köpa avdelningar och placera dem på rätt ställen. Då och då är det bättre att köpa avdelningar med Pudge själv och placera dem i förväg där du planerar att attackera. Detta tillstånd beror på det goda användningsområdet för kroken, särskilt på natten. Förresten, när natten faller sjunker hjältarnas synomfång från 1800 till 800, och krokens räckvidd är 1300. Med andra ord kanske det inte ens finns några hinder mellan dig och fienden som döljer dig, och du kan fortfarande använda kroken oväntat. Det viktigaste är att helt enkelt se fienden. Krypningar eller vältajmade avdelningar kan fungera som dina ögon. Här skulle jag vilja uppmärksamma er på en sådan förbrukningsvara som. Osynligheten försvinner i det ögonblick du närmar dig fiender eller torn på ett avstånd av 1025, och kroken, låt mig påminna dig, fungerar på ett avstånd av 1300. Detta kan också användas när du planerar en gank. Dessutom försvinner inte osynlighetseffekten från röken även om du teleporterar till ditt torn. Med andra ord kan du använda smog någonstans, teleportera till ditt torn, nära vilket det finns en fiende, och försöka dra honom till tornet. Detta är inte lätt att göra, men med lite övning kommer du definitivt att lyckas. Från osynligheten kan du till och med placera avdelningar för att se lite längre.

Mittfält (solo 1v1):

Vi har redan pratat om det faktum att den centrala linjen är en av de bästa platserna för initial odling av Puja. Här vill jag uppmärksamma er på några punkter och prioriterade uppgifter:

  • Dö inte, få nivå 6-7 så snart som möjligt
  • Försök att odla
  • Leta efter en möjlighet att döda fienden (försök att döda)
  • Efter att ha nått nivå 6-7, börja aktivt gå på olika linjer

Först och främst bör du få en nivå och försöka att inte lämna linjen för att återställa din hälsa. Det kommer att vara bra om ditt stöd ger dig en avdelning och du placerar den på fiendens kulle. Det är tillrådligt att göra detta obemärkt av fienden och så att avdelningen inte är synlig för fiendens torn. På så sätt kommer du alltid att se fienden och detta kommer att ge dig möjligheten att använda en krok när fienden minst anar det. Om du lyckas köpa stövlar före fienden, så öppnar sig en annan möjlighet för dig att döda fienden, nämligen använda Rot och lugnt förfölja fienden.

Med bra runkontroll kan Pudge också få ett bra övertag. Till exempel, på grund av hastighetsrunan, kan han enkelt förfölja en fiende och till och med blockera honom genom att springa framåt. Osynlighetsrunan kommer att ge dig möjligheten att komma så nära fienden som möjligt och exakt använda dina förmågor. Regenereringsrunan låter dig omedelbart återställa hälsa och mana utan att återvända till basen. Faktum är att alla runor kan användas effektivt av Pudge och ger en riktigt bra fördel. Naturligtvis, när han kontrollerar runor är Pudge inte en ideal hjälte på grund av sin långsamhet, men du kan försöka haka på en fiende som är klart före dig.

Pudge är en mycket långsam hjälte, och med tanke på att han måste komma nära kryp, kan fiender dra nytta av detta och försöka knuffa dig. Ta hänsyn till detta och övervaka hela tiden när du inte ser flera motståndare på kartan, eftersom de kanske redan har lämnat till dig. Efter varje dödande av en krypa är det bäst att återvända till din höga mark, eftersom detta är den säkraste platsen för Pudge. På nivå 5-6 kan Pudge till och med försöka döda en av fienderna om han ser att han inte har någon chans att fly. För att göra detta behöver du bara framgångsrikt använda en krok på en hjälte med en låg hälsoreserv och sedan slå på röta och göra flera automatiska attacker. Om du samtidigt lyckas ta livet av dig själv, kommer detta att vara en idealisk kombination av omständigheter.

Låt oss till exempel föreställa oss den här situationen: du står med Pudge på mittlinjen mot . Med tanke på att prickskytten har en mycket låg rörelsehastighet och en mycket låg hälsoreserv, kan Pudge döda den här hjälten bokstavligen med en av sina kombinationer och även utan en ult. Dessutom har prickskytten inte förmågan att snabbt fly och det blir lättare att slå honom med en krok, eftersom han kommer att stå separat från krypningarna. Om Pudge försöker avsluta krypningar, kommer troligen krypskytten att dra nytta av detta ögonblick och ständigt attackera Pudge. Sniper har ett mycket bra attackräckvidd, snabb attackanimation och en utmärkt Headshot passiv. Med andra ord kommer alla dina försök att avsluta ett kryp att straffas hårt och du bör inte närma dig kryp igen. För att förenkla jordbruksprocessen kan du initiera en attack på fiendens hjälte, det vill säga inte springa direkt på honom, utan högerklicka på honom på avstånd. Även om du inte skadar fienden, tvingar du med denna teknik fiendens kryp att börja attackera dig. Så fort du ser att krypningarna springer mot dig går du helt enkelt tillbaka lite och i det ögonblick då krypen börjar träffa dina allierade krypningar igen kan du lugnt avsluta dem, eftersom nu monstren kommer att stå mycket närmare din torn, och du till exempel, du står på en kulle. Med hjälp av sådana pseudo-attacker kan du alltid kontrollera krypningarnas position på linjen, förutsatt att fienden inte gör detsamma. Om du inte köpte avdelningar i början av spelet och dina allierade inte gav dem till dig, måste du köpa dem senast den 4:e minuten av spelet. Vid denna tidpunkt i spelet kommer den första natten och du måste definitivt placera en avdelning på fiendens kulle. På så sätt kan du stå på din upphöjda position och se prickskyttens rörelser, men han kommer inte att se dig på grund av minskad sikt på natten. Detta är i princip den perfekta tiden att använda din krok och dra prickskytten upp på din höga mark. Då återstår bara att helt enkelt förfölja fienden med hjälp av röta. På nivå 7 kan du redan gå på andra linjer och få en fördel. Det kommer också att vara användbart att köpa. Du låtsas till exempel som att du ska gank en annan lina, men när du går in i skogen använder du rök och går tillbaka till din lina, men kommer inte för nära. Prickskytten tror att du har flyttat till ett annat körfält och börjar pressa körfältet utan att bry sig om sin säkerhet. Efter att ha väntat på rätt ögonblick använder du helt enkelt gripkroken och dödar honom. Du kan också använda olika små skogar nära fiendens torn för att komma inom krokavstånd från fienden. Om du gör allt på rätt sätt kommer en match mot en prickskytt och liknande hjältar bara att ge mycket roligt och roligt, och du kommer att få värdefull erfarenhet.

Dubbel linje (2 på 2):

Vi har redan sagt mer än en gång att den ideala linjen för Pudge är den centrala, men det finns situationer då det till exempel är svårt att stå på mitten i solo eftersom två motståndare har åkt dit, eller när till exempel en annan hjälte ska till centrum. I det här fallet kan du prova att spela som ett par med ett av stöden. De prioriterade uppgifterna för denna situation kommer att vara följande:

  • Skaffa erfarenhet och inte dö
  • Leta ständigt efter möjligheter att döda fienden och skrämma honom på alla möjliga sätt

I denna variant ska du försöka trakassera fienden så ofta som möjligt och leta efter möjligheter att döda fienden. Om du bara försöker odla kommer dina motståndare sannolikt inte att låta dig göra det. Under alla trakasserier av fiender, se till att se upp för kryp, det är viktigt att inte bara försöka döda fienden, utan också att undvika att trycka på linjen, eftersom fienden i det här fallet helt enkelt kommer att stå vid sitt torn och i det här fallet det kommer att bli extremt svårt att döda honom. Allra i början av spelet är det bäst att försöka spela lite lugnare, men efter att ha fått ett par första nivåer måste du starta aktiva aggressiva handlingar. Under varje attack, se till att övervaka Pudges hälsa, eftersom han i början av spelet förlorar mycket hälsa när han använder förmågan Rot .Vengeful Spirit mot och. Dina motståndare har en mycket god potential för förföljelse, så i början av spelet är det bäst att spela mer försiktigt och försöka närma sig kryp mindre ofta, eftersom fiender ständigt kommer att spamma Quill Spray och Dragon Slave-kunskaper och du kommer att förlora hälsa. Det är bäst att vänta lite och ta med några läkande förbrukningsvaror från basen. Det gäller att få nivå 3-4. Ditt stöd kan till och med gå in i skogen ett tag så att du kan nå en nivå lite tidigare. Sedan flyttar du och ditt stöd tillbaka och går runt fienderna bakifrån. Först och främst använder han Magic Missile och häpnar Lina. Pudge tar sig tid och skadar Rot. Om du är säker på att Lina inte kommer att slå dig med Light Strike Array, så kan du använda kroken direkt, men om sannolikheten för bedövning är mycket stor, är det bättre att behålla förmågan och använda den för att avsluta. Omedelbart efter att du dödat Lina måste du dra dig tillbaka till tornet så snabbt som möjligt och inte engagera dig i strid med honom, för på grund av hans goda tankegenskaper och ständigt spammande nålar kommer han helt enkelt att döda dig. I framtiden kommer du att kunna döda Lina varje gång hon är i ditt synfält.

Återigen är situationen att spela med en allierad bara ett alternativ, men det är fortfarande värt att ta Puja endast för Centrallinjen.

Mitt- och slutspel:

I början av spelet stod Pudge helt enkelt i banan och tog nivåer, ibland försökte han döda fienden. I mitten av spelet påbörjar han aktiva handlingar genom hela kartan och letar efter en möjlighet att gank. Om du plötsligt står kvar på linjen och bara odlar, gör dig redo för det faktum att dina allierade kommer att bli något indignerade och starta en diskussion med dig om din otillräcklighet. Om Pudge gick till mittlinjen, är det tänkt att han snabbt kommer att få den erforderliga nivån (6-7) och börja aktivt hjälpa sitt lag. De prioriterade uppgifterna i detta skede av spelet kommer att vara följande:

  • Konstant ganks och kartkontroll
  • Skapa förutsättningar för att odla dina allierade
  • Gård om möjligt
  • Deltagande i varje lagstrid

Den första startpunkten för en gank är nivå 7, eftersom Pudge just nu har en ult och en hög hook-nivå i sin arsenal. Faktum är att en framgångsrik användning av en krok leder till att fienden omedelbart förlorar hälften av sin hälsa, och under ulttiden avslutar du redan honom med hjälp av röta. Även om du inte kan göra det själv, under en gank kommer det definitivt att finnas allierade som hjälper dig lite. När du är på väg att ta en linje, se till att informera dina allierade om det så att de är redo för din attack. Till exempel kan de inleda ett slagsmål och bedöva fienden så att du exakt kan använda en krok, eller låtsas att de drar sig tillbaka och därigenom dämpar fiendens vaksamhet. I vilket fall som helst bör dina allierade känna till din strategi. Det andra viktiga steget för Pudge är ögonblicket när han köper eller. Dessa artefakter ger mycket god rörlighet och öppnar upp nya horisonter för ganks. Förresten, med en dolk kan du starta en gank med honom och sedan omedelbart använda Dismember ult. På så sätt kommer du inte längre att vara beroende av tur när du använder en krok och var och en av dina ganks kommer att vara så effektiva som möjligt. Huvudsaken är att se till att fiender inte har möjlighet att omedelbart slå ner din ult med hjälp av kontrollfärdigheter. Under varje gank måste Pudge förstå att målet med lägst hälsa måste dödas först. Dessutom måste detta göras så snabbt som möjligt så att fienden inte ens kan använda en enda förmåga. Med andra ord bör användningen av kroken riktas mot en specifik fiende, och inte bara mot en folkmassa. Det är värt att notera att även om början av spelet gick dåligt för dig och du egentligen inte odlade något i mittbanan, bör du inte misströsta. När allt kommer omkring, du dog inte och fick nivåer, och nu kan alla dina misstag korrigeras, du kan få en fördel och börja dominera kartan.

Om ditt lag efter en lyckad gank bestämmer sig för att trycka på en av linjerna, kan Pudge ha två alternativ. För det första kan han tanka tornet lite, men inte mycket. För det andra kan han hitta en bra position och helt enkelt stå någonstans i närheten i skogen och vänta på ögonblicket när en av fienderna börjar teleportera till tornet eller helt enkelt närmar sig för att försöka försvara det. Det andra alternativet är faktiskt mer lönsamt, eftersom det nästan alltid finns en våghals som är redo att skynda sig för att rädda sitt torn ensam. Sedan kommer han givetvis att skylla på sina allierade för att de inte hjälper honom, men detta är redan fiendens lags problem. Även om fiendelaget kommer för att försvara tornet med dess fulla komplement, kommer Pudge att ha en mer fördelaktig position, eftersom fienderna inte vet om hans position och Pudge omedelbart kan döda en av motståndarna, och ditt lag kommer att starta en disk -attack har en kvantitativ fördel.

Kartkontroll är viktigt i alla stadier av spelet. Om dina allierade inte köper avdelningar, behöver du inte förvänta dig att de ska göra det, bara gör det själv. Ett par kommer inte att skada din ficka för mycket. Du kommer att få mycket mer per dödande, och förmågan att se fienden är en av nyckelpunkterna för en framgångsrik Pooja-gank. Det är också trevligt att ha. Detta föremål låter dig förstöra fiendens avdelningar och fiendens team kommer inte längre att veta exakt var du är och var kroken kan komma ifrån.

Det är idealiskt att starta vilken lagstrid som helst med en framgångsrik användning av Meat Hook, eftersom detta gör att du omedelbart kan döda en av motståndarna. Med andra ord är det idealiskt att du alltid börjar striden. I det här fallet är aggressivt spel mycket motiverat. Det är viktigt att förstå att framgången med att använda en krok beror på din positionering, det vill säga att du alltid ska leta efter en plats på ett sådant sätt att fienden inte ser dig, och kroken flyger ut ur skogen lika oväntat som möjlig. Således kommer inte ens den kvickaste fienden helt enkelt att kunna reagera eller så kommer han helt enkelt inte att ha tillräckligt med hastighet. I det sena skedet av spelet måste användningen av Dismembers ult noggrant övervägas. Om du i början och mitten av spelet använde denna förmåga i ganks, kan detta nu vara ett bra tillfälle att stänga av fiendens bär, även om han använde BKB. Se till att hålla ett öga på vilka av fienderna som kan bedöva dig och därigenom avbryta effekten av ult. Om du själv redan har köpt en BKB, så är det bäst att aktivera den i det ögonblick du använder din ult och i de ögonblick då du stöter på en skara fiender.

Om fienderna är i krogen eller helt enkelt har valt defensiv taktik, så kan Pudge farma lite med Rot. Som praktiken visar får Pudge huvuddelen av sitt guld från framgångsrika tjafsar och slagsmål, och passivt jordbruk kommer på andra plats, så du bör inte fokusera på det.

Oavsett hur bra Pudge kan tyckas är han fortfarande en väldigt situationsanpassad hjälte, spelets framgång beror främst på din erfarenhet och delvis tur. Det är på grund av hans opålitlighet som spelare ibland ignorerar honom och väljer hjältar med mer stabila förmågor.

Uppdateringar

28.03.2016 - Guiden har ändrats något i enlighet med patch 6.86, där effekten av artefakten har förändrats avsevärt.

Pudge (aka Pudge) en av de mest populära hjältarna i Dota 2. Han anses vara svår att bemästra, men han är en otroligt stark karaktär som har hittat sin popularitet bland ett stort antal Dota-spelare runt om i världen.
Vad bra att spela som Pudge du kommer att behöva spela ett enda spel ensam med honom, förstå hans mekanik och hur det hela fungerar.

Och för att förstå att det ofta väljs ut kan vi föreslå att du tittar på "videoguiden för Puja Dota 2" och hur ryska killar spelar den, vilket visar att det inte är lätt, men om du lär dig kan du riva pubar , kommer videon att vara i början av artikeln.

Men kom ihåg en sak: inte en enda guide hjälper dig att känna pujan, eftersom detta händer i praktiken i spelet.

Pudge - de viktigaste fördelarna med hjälten

  • Har bra styrkeökningar
  • Kan döda utan dyra föremål
  • Den farligaste jäveln i spelet, eftersom du inte vet var du kan förvänta dig honom ifrån
  • Bra mellanspelare
  • En stark karaktär i början av spelet och i mittspelet, och kan naturligtvis tanka tungt i det sena spelet
  • Kan förstöra vilken karaktär som helst i rätt händer

Pudge: de största nackdelarna med hjälten

  • Fullständig brist på rustning, mycket låg rörelsehastighet, så han själv kan bli ett mål
  • Har inga starka flyktfärdigheter
  • Om du inte odlar och inte dödar, så är Pudge för sent spel en patetisk hjälte
  • Svag ökning av intelligens och smidighet

Pudge hjälteförmågor

FörmågaBeskrivning av hjältens förmåga

Detta är förmodligen hans visitkort till seger, eftersom detta är hans främsta vapen. Enligt mekanikerna släpper han en krok på ett visst avstånd för att möta en allierad eller fiende, och återvänder sedan till ägaren med bytet. Tilldelar ren skada till fiender, som penetrerar BKB, och skapar även en mikrostun, som tvingar dig att omedelbart avbryta attacken.

Det är en av de farligaste färdigheterna i Dota, eftersom ingen annan så snabbt kan flytta en motståndare från ett avstånd till sig själv och därigenom initiera slagsmål eller slå ner teleporteringsrullar.

De flesta spelare kallar denna färdighet "stink". Eftersom han skapar ett giftigt moln runt sig, vilket orsakar skada på fienden, såväl som på pujan själv. Används ofta i strid eller för jordbruk. Och när allt är dåligt kan du använda det för att begå självmord och därigenom lämna fienden utan erfarenhet och pengar.

Skadan från denna förmåga är magisk, så när magikern ökar pujans motstånd får han därmed mindre skada av den. Det saktar också ner fienden med 30 %.

En passiv förmåga som ökar magiskt motstånd och ökar hjältens styrka med 2,5 enheter om en fiendefigur dör i närheten. Att öka nivån på denna färdighet ger dig en oändlig ökning i styrka, och du använder den andra färdigheten oftare, eftersom du får mindre skada. Och om du dessutom köper ett föremål för magiskt motstånd, Hood of Defiance, kan du delvis göra det osårbart för många hjältar.


En av de farligaste resultaten i Dota, som bokstavligen på några sekunder, sliter Pudge i sönder sköra fiender. Den penetrerar också BKB, vilket inte ens låter bäraren komma ut. När det har aktiverats på hjälten kommer målet att bedövas och låsas på plats i tre sekunder, och kommer att få skada från puja-attacker. Dessutom, genom att ta bort hälsan från fienden, läker pudgen sig själv med en viss procent.

Hur man svingar för puja korrekt (hur man spelar)?

Nivå1 2 3 4 5 6 7 8 9
Nivå upp
skicklighet
hjälte
10 11 12 13 14 15 16 18 20 25

Trots att varje puja-färdighet är unik och kan användas på olika sätt, är det därför det finns flera initiala uppbyggnader, och det är upp till dig att bestämma vilken du ska ta. Men om du glömmer all värdelös taktik, så kommer du att få exakt den färdighetsbyggnad som du ser ovan, den är mestadels bra och ger seger mot nästan vilken hjälte som helst. Det enda som kan orsaka ett val är den första eller andra färdigheten i början av spelet, här behöver du ibland tänka, om du ser ett lätt mål, då är det ibland lättast att fånga med en krok och döda med ett lag. Men om du är ensam och inte kan komma ikapp målet är det bättre att glömma den andra färdigheten, eftersom du kommer att döda dig själv snabbare än din motståndare.

Och om detta är en central position, så är allt enkelt här, om fienden automatiskt attackerar och driver din linje, då skulle det vara en utmärkt lösning att pumpa in en krok och därigenom dra honom under tornet och göra en fb. Och om detta inte händer och fienden tillåter dig att odla, laddar vi ner den andra förmågan och väntar på rätt tillfälle och dödar krypen med den andra. Men det bästa alternativet skulle vara att ha en krok installerad på tre och två nivåer av Rot, så att du på den sjätte kan ta en ult och gå ihjäl på ganks. När du väl har det här kan du inte slösa bort tid, du måste förödmjuka på kartan, särskilt på körfältet där ditt bär är, hjälpa honom att jordbruka bättre eller på den där det redan finns problem. Och du kan höja den tredje färdigheten bara från nivå 11, när alla andra är mer än memorerade.

Vilka hjältar ska du inte ta pudge mot (vem motverkar pudge dota 2)

  • LifeStealer. Pujas främsta rival kommer att vara Gulya. Han dödar snabbt och kraftfullt hjältar som har mycket HP. Puja själv är en av dessa. Medan han slår honom kommer han att hela sig själv och ta bort mer och mer av fiendens HP för varje attack. Han har en stor passiv, han har en medfödd 7 bkb som tillåter en snabb död. Han kan också gömma den i vilken karaktär som helst, vilket gör att han oväntat kan attackera pujan.
  • Klockverk. Han kan döda pujan eller störa honom specifikt, eftersom han har sin egen mikrobashi som inte tillåter pujan att fly med sin rörelsehastighet. Dessutom slår han snabbt och lugnt ner Puja ultimate, samtidigt som han gör mycket skada på den.
  • Ljuddämpare. Pooja kan dödas med hjälp av ister, eftersom han inte kommer att kunna göra honom något eller helt enkelt stinker tills han begår självmord, vilket också kommer att vara dåligt.
  • Avdelningar. Huvudräknaren är Puja, eftersom alla hans handlingar är att dra ut ett enda mål ur buskarna med en krok och döda honom med laget, men om du ställer in visionen rätt kan du se alla rörelser av den här lilla killen på Karta.

På grund av att han har tre aktiva färdigheter börjar många tvivla på att de kommer att kunna spela som honom. Det viktigaste är dock att lära sig hur man använder pujakroken rätt och avbryta den om man är säker på att man inte slår, utan allt kommer med ständig träning.. Generellt sett är det allt, andra föremål går att köpa enl. situationen, men vanligtvis med en sådan uppbyggnad av föremål avslutar vi redan spelet, om inte tidigare, det viktigaste är att inte glömma att du är en farlig och stark hjälte, så de förväntar sig ganks och utmärkta krokar från dig, lycka till du!