Scenario för sportspelet "bra kul". Scenario för sportprogrammet "Bra gjort roligt"-material om ämnet "Bra gjort roligt" sportspelsprogram

Galina Zvereva
Familjesportspelsuppdrag "Bra gjort kul"

Beskrivning:

Pedagogisk roll och betydelse sporter Spel för att forma ett barns personlighet och utveckling är utan tvekan mycket viktiga.

Många sporter spel har funnits länge. Med tiden justeras, förbättras och blir spel mer intressanta för barn.

Rörlig sporter spel kommer från naturliga rörelser person: hoppa, klättra, springa, kasta, gå, etc. Med andra ord, dessa typer av spel är mycket nära barn, de släpper ut negativa känslor och statiskt beteende hos barnet, samt förbättrar hälsan hos hans kropp.

Det viktigaste är att barnen har roligt! Och om det är intressant kommer det att finnas resultat.

Mål och syfte:

1. Organisering av hälsosam rekreation för barn. Ordna fritid för barn och föräldrar.

2. Utveckla en känsla av vänskap, ömsesidig hjälp, förmågan att ha roligt och ha roligt.

3. Att ge barn ett intresse för fysisk fostran och sporter.

4. Utveckling av skicklighet, styrka, aktivitet, uppfinningsrikedom och uppmärksamhet.

5. Främja en känsla av kollektivism, välvilja och ömsesidig hjälp.

6. Vårda behovet av spel.

Spelets framsteg:

Evenemanget äger rum den idrottsplats(hallen där sportig- rekvisita och utrustning för spel, Sportutrustning: överföring

Ledande: Vi välkomnar dig och är glada att se dig hos oss familjesportuppdrag« Bra gjort kul» . Det är så bra att vi alla samlades och lade många brådskande ärenden och bekymmer åt sidan för ett tag.

Våra familjer kommer att delta i olika tävlingar idag. Det här är de vänliga och underbara familjerna som deltar idag, låt oss applådera dem.

Din uppgift är som följer. Gå igenom alla stationer, svara på olika frågor på varje station, fyll i idrottsuppgift, få en bokstav, nå mållinjen, lägg till ett ord ( ungdom, ta ett foto som souvenir och få en medalj.

Låt oss komma ihåg att det blir lättare för dig och mig att övervinna livets svårigheter om vi är tillsammans. Vi önskar alla framgång!

Ledande: Till att börja med föreslår jag en liten uppvärmning (för alla familjer, då familj lag reser till stationer i valfri ordning, där de möts av frivilliga presentatörer).

Sedan urminnes tider har det ryska folket varit friskt och starkt - detta hjälpte dem att uthärda alla svårigheter och svårigheter. Dessutom har de alltid varit starka. För vissa är starka människor de som har upptäckt harmoni inom sig själva, för andra är de ärliga och ädla människor som kan komma till hjälp för andra. Det finns många ordspråk om hälsa på det ryska språket. Låt oss försöka komma ihåg dem.

Ta hand om din klänning igen och din hälsa från en tidig ålder.

Om du förlorar din hälsa kommer du inte att kunna kompensera för det.

Lev med förnuftet, och du behöver inga läkare.

Om du vill vara frisk, skärp dig.

Om du är sjuk, få behandling, men om du är frisk, ta hand om dig.

Ledande: Bra, bra gjort! Låt oss ge oss ut på vägen.

Volontär presentatör: Och så konkurrensen "VOLLEYBOLL".

Du vet att bär, frukt och grönsaker är de viktigaste källorna till vitaminer och mineraler.

De flesta vitaminer kommer in i vår kropp endast med mat. Det är därför bär, grönsaker och frukter bör ingå i din kost regelbundet.

Träning: Bestäm vilka vitaminer vi pratar om och kasta sedan bollen över nätet. För varje rätt svar och korrekt kast får laget en pollett med en bokstav.

1. Detta vitamin är för tillväxt. Det hjälper också våra ögon att se bra och bevara synen. Du hittar den i mjölk, morötter, salladslök.

(Svar : vitamin A)

2. Detta vitamin är gömt i vitlök, kål, lök och i alla grönsaker, frukter och bär. "Oavsett om du är i trädgården eller grönsaksträdgården hittar du mig. Och den som går till skogen på sommaren kommer att ta oss i en korg!”

(Svar : C-vitamin)

3. Detta vitamin bevarar våra tänder. Utan det blir en persons tänder ömtåliga och mjuka. Den finns i mjölk, fisk, keso. När vi solar i solen får vi det också.

(Svar : vitamin D)

Volontär presentatör: Och nu en tävling för våra lag "CATERPILLAR".

1 person (kan vara vuxen eller barn) går i en ring "Cerpillar", och personen som går bredvid dig får en fråga.

1. Vem är en larv?

*Mygglarv

Fjärilslarv

Trollslända larv

2. Var sitter larvens ögon?

På sidorna av huvudet

på baksidan av huvudet

inga ögon alls

3. Hur många benpar har de flesta larver?

4. Vad äter inte larver?

Löv

Blommor

5. Hur många muskler har en larv?

Cirka 10 000

6. Hur lång kan silkestråden på en silkesmask nå?

Upp till 100 meter

Upp till 1500 meter

Upp till 500 meter

7. Kan larver leva på vintern?

8. Vilken typ av larv finns inte?

Caterpillar "brinnande ros", Caterpillar-coquette, Caterpillar-charmig

9. Kan larver bita?

10. Hur ser vissa typer av larver ut?

På en palm

På en kaktus

Volontär presentatör: Nästa tävling "BÅTAR".

Under lång tid bestod en familj av mer än en generation. Det fanns farmor, farfar, mamma, pappa, barn, barnbarn och barnbarnsbarn. De bodde tillsammans och hjälpte varandra. Vissa höll på med hushållsarbetet, andra arbetade på fälten, äldre bröder och systrar skyddade ung.

Vi levde glatt, vi respekterade ålderdom, ungdomar var skyddade. Familjerna var stora och starka. Vi hittade många bevis på detta. Låt oss åtminstone komma ihåg de populära ordspråken. Så "Ordspråk".

Det är dags att läsa del 1 av ordspråket, deltagaren fortsätter del 2 av ordspråket om familj, sätter sig i båten, springer i mål, återvänder. Den andra lagmedlemmen måste fortsätta med följande ordspråk för att komma in i båten. De två springer till mållinjen, återvänder för nästa osv.

Och så började de...

*Familjen i en hög – (inte ens ett moln är läskigt)

*Ingen skatt behövs - (när det är harmoni i familjen)

*Hus att leda – (skaka inte ditt skägg)

*När familjen är tillsammans - (och hjärtat är på rätt plats)

*I familjen och (gröten är tjockare)

*Ensam i fält (inte en krigare)

Volontär presentatör: Nästa tävling kallas "KUBER" (moduler).

Du måste bygga på en minut "torn", som har högre, men först måste du gissa gåtan. Jag gissade rätt, satte kuben osv.

Laget med högst och stabilast vinner. "torn" (lagen tävlar).

Och gåtorna kommer att handla om familjen. Familjen är trots allt det viktigaste vi har.

Gåtor om familjen är alltid intressanta, eftersom de berättar om personerna närmast dig, deras karaktärer och humör. Trots allt är mamma och pappa, mor- och farföräldrar, syster och bror för det första våra bästa vänner som inte ska kränka varandra.

1. Som aldrig tröttnar på att älska,

Han bakar pajer åt oss,

Läckra pannkakor?

Det här är vårt. (mormor)

Vi lägger kuben.

2. Jag är inte ensam med min mamma,

Hon har också en son

Jag är för liten bredvid honom,

För mig är han den äldste. (Bror)

Vi lägger kuben.

3. Han arbetade inte av tristess,

Hans händer är förhårda

Och nu är han gammal och grå -

Min kära, älskade. (farfar)

Vi lägger kuben.

4. Vem är med mammas syster?

Kommer han till oss ibland?

Ser på mig med ett leende,

Hallå! - säger han till mig. (farbror)

Vi lägger kuben.

5. Vem är sötast i världen?

Vem älskar barn så mycket?

Jag svarar direkt på frågan:

Vår är den sötaste av alla. (Mor)

Vi lägger kuben.

6. Skolan har ett svårt program,

Men det kommer alltid att hjälpa. (pappa)

Vi lägger kuben.

7. Hon jobbar på dagarna,

På kvällen är hon hustru,

Om det är semester är hon en dam

Vem är det? Min. (Mor)

Vi lägger kuben.

8. Fotot är värt

I en gyllene ram,

Vems blick värmer solen?

Utseendet av en älskad. (farmödrar)

9. Utan vad i denna värld

Kan inte vuxna och barn överleva?

Vem kommer att stödja er, vänner?

Din vän. (familj)

Vi lägger kuben.

10. Vem skämtar inte, utan på allvar

Kommer en spik att lära oss att hamra?

Vem ska lära dig att vara modig?

Om du ramlar av din cykel, gnäll inte,

Och kliade mig i knäet,

Gråt inte? Säkert. (pappa)

Volontär presentatör: Bra bra gjort, vi ser att i era familjer är allt i sin ordning med intelligens. Låt oss sedan fortsätta. Och nu tävlingen "Ringkast - kaktus". Jag nämner ett ord från kända sagor, och du måste slutföra påståendena och kasta ringen.

"Mus - (norushka")

"Prinsesgroda"

"Sivka - (burka)»

"Liten kille - (från nageln)»

"Häst - (puckelrygg)»

"Pojke - (med ett finger)»

"Bordsduk - (självmonterad)»

"Ivanushka - (lura)»

"Matta - (flygplan)»

"Baba Yaga - (ben ben)»

"Trollspö - (livräddare)»

"Orm - (Gorynych)»

"Stövlar - (snabba vandrare)»

"Vasilisa - (Skön)»

Volontär presentatör: Är du på bra humör idag? Det säger de "Ett gott humör är halva din hälsa!".

Vi är väldigt glada att allt är bra med dig! bland folket De säger: "I en frisk kropp friskt sinne", "Allt är bra för en frisk person".

En frisk person är stilig och trevlig att prata med, övervinner lätt svårigheter och vet verkligen hur man arbetar, studerar och slappnar av.

Och så går vi till "FISKE".

Din uppgift är att vara mycket försiktig när du genomför den här tävlingen, eftersom siffror kommer att höras här.

Jag frågar en gåta, du namnger svaret, och först då, med hjälp av ett fiskespö, behöver du fånga så många fiskar som möjligt på en minut.

1. Vi gick till marknaden.

Utvalda varor där:

3 morötter, 2 persilja,

Pumpa, rödbetor, selleri.

Hur många grönsaker blir det? (8)

2. Fyra skrattande möss

Mycket vänliga flickvänner

Vi gick ut på fältet på en promenad.

Fem till kom springande.

De sjöng mycket vänskapligt,

Det fanns precis alla... (9)

3. Fem kattungar gräver sand,

Tre solar i solen,

Två simmar i vattnet

Hur många finns det? Berätta för mig? (10)

4. Så igelkotten planerade att få vänner

Bjud in till jubileet.

Jag bjöd in två björnungar,

Tre ekorrar och fem harar.

Räkna snabbt

Hur många vänner har igelkotten? (10)

5. Vi känner alla till sagan "Rova".

Vi ska försöka, killar.

Nämn alla hjältar åt dig:

Barnbarn, insekt, katt,

mus. farfar och mormor är med honom.

Tja, prova det killar

Ring alla samma nummer? (6)

Ledande: Nu är våra tävlingar över, det är dags att summera resultaten och jag presenterar ordet - juryn.

Ledande: Vårt är över sportfestival. Och må rörelsens värld ge dig kraft, hälsa, lycka från vardagskommunikation med idrott och sporter.

Sammanställt av läraren-arrangören

Scenario

sport- och underhållningsprogram

"Unga spel"

Musik låter (sagor).

Berättare: Tre jungfrur vid fönstret

Vi snurrade sent på kvällen.

Om jag bara vore en drottning -

säger en syster

Sedan för hela den döpta världen

Jag skulle förbereda en fest.

Om jag bara vore en drottning -

säger hennes syster

Då skulle det finnas en för hela världen

Jag vävde tyger.

Om jag bara vore en drottning -

Drottningen sa den tredje

Och för kungens fader

Den bästa hjälten

Jag kunde hitta den utan svårighet

Jag skulle vilja ha jättekul nu

I styrka, i skicklighet, i intelligens

De skulle tävla.

Jag hann bara säga……….

Tsar:Och ha roligt i kungariket

I mitt härliga tillstånd

Ni älsklingar är systrar

Gör dig redo,

Det är dags för dig att ha lite kul.

Drottning:Jag ska ordna jättekul i kungariket

I ditt härliga tillstånd.

Det är dags för er härolder

Ring folk här.

Härolder: Hej ärliga människor

Kom fram!

Idag är det vår semester.

Hej ärliga människor

Kom fram!

Visa rysk styrka

Moda din modiga själ.

Drottning:Ska vi skicka en budbärare?

En vågad kille

Sprid ordet runt om i världen

Om kul i kungariket

Härligt tillstånd

Budbärare:I hallen vid den här tiden

Jag ska läsa dekretet nu

Åh, ni är ärliga

Hej killar, smarta killar.

Gå ihop, vänner

Det är dags för dig att ha lite kul.

Mät skicklighet, styrka, fingerfärdighet.

Och så att vi alla har kul, vänner

Vi väntar på er alla; Det är dags! Det är dags!

Musik låter, ljudet av bränningen.

Hjältarna och farbror Chernomor kommer in.

Chernomor: Hej röda jungfrun.

Jag tog med mina medbröder för att visa deras ryska styrka och tapperhet.

Berättare: Du kommer upp, kom upp, röd sol

Res dig över berget, över det höga

Res dig över eken, över det gröna

Värm upp de goda

Ge dem mer makt

Du ger dem mer vågat

Hjälp i svåra prövningar

Svåra men tappra prövningar.

Presentatör ( Den bästa belöningen för de bra jobbade killarna var en kyss från en tjej. Vilka av hjältarna kommer att samla fler kyssar - tokens)

Presentatör: Goda vänner, ni har kommit

Vem mer tog du med dig?

(barn kommer ut klädda som sagofigurer)

1.Tävling: Ta reda på vilken saga hjälten kommer ifrån.

Härold: Hej, bra gjort, ärlig

Kom fram!

Visa rysk styrka.

2. Tävling: Lyfter upp varandra från marken.

Härold: Hej våghalsar, kom ut

Visa upp din skicklighet.

3. Tävling: Går på styltor.

Härold: Hej hjältar, kom ut

Visa din noggrannhet.

4. Tävling:Att kasta en pil mot en ballong.

(i bollarna finns uppdrag baserade på sagor; sista uppgiften blir: Vem sprang imponen loppet med?)

5. Tävling:Springer i säckar.

Härold: Hej, goda vänner, kom ut

Visa mig din skicklighet.

6. Tävling:Kuddkamp.

Härold:Hej, snygga unga män, kom ut

Visa din styrka.

7.Tävling:Blåser upp ballonger.

Härold:Hej, ni riddare, kom ut

Visa din styrka.

8.Tävling:Att lyfta en vikt.

Härold:Hej, hjältar, kom ut,

Visa din styrka och smidighet.

9.Tävling:Dragkamp .

Musik spelas.

Berättare:Här är hon och flaxar med vingarna

Flög över vågorna

Och till stranden från ovan

Hon sjönk ner i buskarna.

Startade, ……………

OCH …………………………………..

(fortsätt till hjältarna)

Svanprinsessan kommer ut

Musik spelas.

Berättare:Det finns en grön ek nära Lukomorye,

Gyllene kedja på eken

……………………………………….

……………………………………..

(fortsätt till hjältarna)

Katten kommer ut

Härold:Hej killar, kom ut

Visa mig din skicklighet.

10. Tävling: Dansa med katten, Svanprinsessan.

Kungen bjuder in till en fest.

11. Tävling: Drick en burk kvass.

Meddela vem som fick flest kyssar.

Tsar:Bra vänner, trevliga människor

Härold:Vårt land har inte blivit uttömt på styrka

Berättare:Nej, de ryska hjältarna har inte försvunnit än.

Beskrivning av presentationen Spel, kul HÄST OCH HÄSTMAN på rutschkanor

HÄST OCH RYTTARE Det finns två deltagare på varje sida - "Häst och ryttare". Målet är att slå motståndare till marken - åtminstone den översta.

Kul "Hats" Två killar spelar detta traditionella spel. Var och en av dem har en hatt på huvudet. Baserat på ömsesidig beredskap börjar spelarna, ibland indikerar början med någon handling, till exempel "staplar upp". Uppgiften är att använda din skicklighet och fyndighet, med hjälp av olika tricks och finter, för att slå hatten av din motståndares huvud. Det finns varianter av spelet när du inte bara kan slå av hatten med ett slag som liknar ett slag i ansiktet, utan också slita av den. En hatt som faller till marken är ett tecken på seger.

KÄMP MED VÄSAR Två bra killar reser sig eller sitter på en stock, tar en påse i sina händer och börjar på kommando slå sin motståndare med påsen och försöker kasta honom från stocken till marken. För att göra det svårare kan du hålla en hand hårt pressad mot nedre delen av ryggen och agera med den andra. Här blir förmågan att röra sig, känna fiendens rörelse och använda sin tröghet viktigare.

Dragkamp Två lag spelar dragkamp, ​​stående antingen vända mot eller med ryggen mot varandra.

Hopprep Två barn vrider repet och de som vill ska springa upp och hoppa över repet. Alla andra räknar hur många gånger spelaren har hoppat. Tempot kan accelereras, repet ska inte höjas högt så att barnet kan hoppa över

Tuppar Pojkar älskar att mobba, knuffa, till och med slåss - med ett ord, tuppar. Men riktiga pojkbråk genomfördes inte på något sätt, utan enligt reglerna. För att spela ritades en liten cirkel och två spelare stod i mitten. Reglerna var strikta - killarna hade händerna bakom ryggen, du kunde inte stå på två ben, bara hoppa på ett ben. Killar fick trycka med axlarna, bröstet och ryggen, men inte med huvudet eller händerna. Om du lyckas pressa din motståndare så att han kliver i marken med sin andra fot eller hoppar ut ur cirkeln vinner du.

vagga För detta roliga behöver du ett rep 2-3 meter långt. Två personer håller i repet, eller så kan du knyta en av ändarna till ett träd. Repet är inte vridet, utan bara svängt ovanför marken på olika höjder - från 10 centimeter och uppåt. Killar och tjejer, en efter en (eller i par), springer upp och hoppar över det svängande repet, eller börjar hoppa på olika sätt: med stängda ben, på ett ben, med korsade ben, med en sväng medan de hoppar, etc. De hoppa tills de gör ett misstag. Den som gjorde ett misstag ersätter en av dem som svingar repet. Inte bara ett misslyckat hopp, utan också all borstning av repet anses vara ett misstag.

Riv av hatten Reglerna för ett av favoritfolkspelen är enkla: presentatören viftar med en filtstövel bunden till ett rep, och deltagaren måste lyckas slita av presentatörens hatt.

Spel Zarya Zarnitsa Du kan spela detta roliga utomhusspel med en stor grupp barn. För att spela behöver du ett ljust satinband. Barn står i en vid cirkel, var och en med händerna bakom ryggen. Ledaren - "Dawn" går med ett band i händerna runt runddansen och sjunger: Dawn - lightning, Red maiden, Walked across the field, Tapped the keys, Golden keys, Blue ribbons, Entwined rings went for water! Så fort de sista orden i sången sjungits lägger föraren ett band på axeln på ett av barnen i runddansen och springer iväg. Barnet måste ta bandet och springa med det åt andra hållet. Var och en av dem strävar efter att ta den lediga platsen i cirkeln. Den som lyckades ta sin plats förblir i cirkeln, och den återstående blir "Zarya".

Mansförlamad Först väljs en förare. De återstående deltagarna i spelet beväpnar sig med små pinnar (högst 30 cm långa) och säger följande: Malechena - kalechina, Hur många timmar är det kvar till kvällen, till vintern? När är de sista orden: ”Innan vintern? " uttalas, placerar spelarna trollstaven på valfritt finger eller handflata. Efter att alla spelare har installerat pinnarna börjar presentatören nedräkningen: "Ett, två, . . . tio". Vinnaren är den som lyckades hålla i staven längre. Dessutom står spelarna inte lätt med käppar, utan på förarens riktning går de, sätter sig på huk, vänder sig åt olika håll, etc.

Brook Det här spelet är av ett annat slag - känslomässigt, det skapar en stämning som är glad och glad. Reglerna är enkla. Spelarna står efter varandra i par, vanligtvis en pojke och en flicka, en pojke och en flicka, slår varandra ihop och håller dem högt över huvudet. De knäppta händerna skapar en lång korridor. Spelaren som inte fick ett par går till "källan" av strömmen och passerar under knäppta händer och letar efter ett par. Hållande hand tar det nya paret sig till slutet av korridoren, och den vars par var brutet går till början av "strömmen". Och passerar under knäppta händer, tar han med sig den han tycker om. Så här rör sig strömmen

Boyars I början av spelet är det nödvändigt att komma överens om när spelet ska vara över och vinnaren kommer att fastställas. Lagen står mittemot varandra i en rad på ett visst avstånd och slår varandra ihop. En rad närmar sig den första, alla spelare säger unisont: "Pojkar, vi har kommit till er," går tillbaka med orden: "Unga människor, vi har kommit till er," och stannar. En annan rad börjar närma sig den första med orden: - Boyars, varför kom ni, Kära ni, varför kom ni? Ytterligare analogt: Boyars, och vi kom till dig, Young, och vi kom till dig. Boyars, varför kom ni, unga människor, varför kom ni. Boyarer, vi väljer brudar, Unga, vi väljer brudar. Boyars, vad snällt mot er, unga människor, vad snällt mot er. Boyars, det här är kärt för oss, unga människor, det här är kärt för oss. Boyarer, öppna portarna, ge oss bruden för alltid. Med dessa ord springer den utvalda spelaren fram och försöker bryta sina motståndares knäppta händer och hitta en "svag länk" i honom. Om han misslyckas stannar han kvar i det här laget och tar en plats mellan de spelare som han försökte koppla loss. Spelet börjar om. Vårt regemente har lämnat, vårt regemente har anlänt

« Bra gjort kul»

Lag bildas i förväg, en kapten utses och ett lagnamn, motto, emblem och särprägel i form av kläder skapas. Presentation av domarpanelen.

1:a tönt:

Hej gott folk! Timmen av "Bra gjort kul" har kommit! Goda vänner och vackra tjejer, kom och skynda! Vi inbjuder dig att ta del av vårt roliga.

Varje år på dagis

Människor samlas

Till den stora showen

Visa dina färdigheter.

2:a tönt:

Som kom till vila

Sånger att sjunga och dansa.

Nåväl, någon så att säga,

Visa styrka och smidighet.

1:a buffen:

Och för vår stora semester,

Vår kära gäst har anlänt!

Båda biffarna tillsammans:

Tsarfadern själv -

SPORT ZDOROVEEVICH!!! (De hälsar kungen med en låg båge)

2:a tönt:

Före alla ärliga människor

Kungen talar så här,

Att komma ihåg ord för ord,

Lyssna på honom, motsäg honom inte.

SPORT ZDOROVEEVICH:

Som bekant, i Ryssland

Nästan alla är hjältar!

Vit ansikte, ståtlig statur -

Bara en fråga:

Vem går på dagis egentligen?

Starkare än alla, snyggare än alla?

Vems grupp är vänligast?

Berätta snabbt!

(Lag ropar, först i tur och ordning, och sedan alla tillsammans).

SPORT ZDOROVEEVICH:

Och den vänligaste av er,

Låt dem presentera sig för oss.

Lagintroduktioner: (lagnamn, motto, kaptensintroduktion)

Och vårt motto är enkelt,

Och vårt motto är:……………………………………………………… (Motto från varje lag i tur och ordning)

1:a tönt:

Jag ber om din uppmärksamhet,

Huvudpersonerna på tävlingen! (Pekar mot juryn)

Vår räknekommission (representation av domarpanelen)

SPORT ZDOROVEEVICH:

Detta test väntar dig:

Låt oss ha en tävling i trädgården.

Det kommer att identifiera dig bland dina vänner,

Vem är starkast på dagis!

2:a tönt:

Vi har ett stort utbud av idéer,

Och alla av dem, vänner, är för dig!

Och nu, utan dröjsmål

Låt oss börja tävlingen!

1 thpajas:

Låt oss börja, vänner.

Från tävlingen - springa tillsammans.

Vi kommer skickligt att knyta barnens ben,

Låt oss gå vår väg!

Den första som kom till kön,

Kommer att ge en poäng till laget.

"Springar på tre ben."

Deltagarna delas in i par. Det ena högra benet och det andras vänstra ben knyts med ett rep. Vid signalen springer paren i mål.

1:a tönt:

Fansens arbete är inte lätt,

Vi kommer att bestämma den mest skickliga av dem!

Detta är ingen hemlighet för någon,

Vi håller denna stafett för dem!

« Springer i säckar»

5 personer från varje lag kallas, som ställer upp i 3 kolumner. Håller påsarna med händerna nära sina bälten och hoppar till den angivna platsen (konen). Efter att ha sprungit runt honom går barnen tillbaka till sina kolonner, klättrar ur väskorna och skickar dem vidare till nästa. Detta fortsätter tills alla barn har sprungit igenom påsarna. Laget vars spelare slutför uppgiften snabbare vinner. Det första laget som anländer får 3 extra poäng, det andra laget får 2 poäng och det sista laget får 1 poäng.

1:a tönt:

Nåväl kompis, gör dig redo.

Hopptävlingen drar igång!

"Gigantiskt språng"

Lagen radar upp sig i kolumner. Från startlinjen utför den första deltagaren ett stående längdhopp med två ben, resten utför sekventiellt hopp från den tidigare deltagarens landningsplats. Det lag som är längre från startlinjen vinner.

2 -th buffoon:

Hopprep snurrar oändligt på alla gårdar, -

Lera och Natalka tävlar på morgonen!

Mirakelhoppartävling,

Hej fan, vem är redo?

"Hoppa överG"(Grupphopprep)

Flera personer från varje lag av fans uppmanas att hoppa över, vars lag gör flest hopp kommer att ge sitt lag ytterligare poäng. (Högsta antal grupphopp - 3 poäng, 2:a plats - 2 poäng, 3:e plats - 1 poäng.)

SPORT ZDOROVEEVICH:

Jag ser lag utan brister,

Låt oss ha en kaptenstävling!

Utomhusspel för lag"Fånga fåglar i farten"

I mitten är föraren med en lätt boll bunden med ett elastiskt band till sin hand - det här är jägaren. Resten är fåglar som flyger runt. Till musiken flyger fåglarna runt jägaren och försöker undvika bollen. Jägaren försöker slå de flygande fåglarna med bollen och vänder sig åt olika håll, men utan att lämna den angivna platsen. De feta fåglarna lämnar spelet. I slutet av musiken räknar jägaren antalet vilt han har dödat. Spelet upprepas med en annan jägare. I slutet av spelet noteras vinnaren, efter att ha besegrat det största antalet spelare. . För varje spelare som träffas ger kaptenen laget en poäng.

SPORT ZDOROVEEVICH:

Kaptener, utan tvekan

Visade högsta klass

Ja, vem är mest exakt?

Från våra fans?

Komisk kastuppgift "bågskytte"

Mål - en hink placeras 5 meter bortom mållinjen. Jo, löken blir en vanlig lök. Lökarna läggs i en korg och placeras vid mållinjen. Antalet lökar är lika med antalet deltagare. Tävlingsdeltagarna ställer upp i en kolumn efter varandra och turas om att kasta löken i en hink (avstånd 3m). Den deltagare som gör en träff ger sitt lag en extra poäng.

1:a tönt:

Nåväl, låt oss ha lite kul,

Lagspel - "Centipede"!

"Tusenfoting"

Lag byggs efter höjd. Den som är längre är före. Placera vänster hand mellan benen. Den som står bakom tar din hand med sin högra hand. Resten fortsätter denna kedja på samma sätt. Varje lag, vid signalen, börjar sin rörelse mot mål. Det lag som kommer först i mål utan att slå sig loss vinner. Avsluta efter sista deltagare.

1 -th buffoon:

Hej människor, var inte blyg

Kom ut, den som är modigare!

Utomhusspel med fans« Flygväska"

5-6 personer kallas från varje grupp. En liten linnepåse är fylld med småstenar och ett långt rep knyts till den. Barn bildar en cirkel. Föraren ställer sig mitt i cirkeln och vrider repet med väskan så att väskan flyger på en höjd av 5-10 cm från golvet. Alla försöker hoppa över den, och den som rörde den får en straffpoäng, varefter spelet fortsätter. De hoppare med minst straffpoäng vinner.

1:a tönt:

"Kul"

Vi har redan nått final!!!

Vilka är de starkaste bland er,

Juryn kommer att berätta nu.

Juryn tillkännager resultatet av idrottstävlingen. Lag tilldelas certifikat. Och de mest aktiva fansen tilldelas hedersmedaljer.

SPORT ZDOROVEEVICH:

Åh, tack, barn!

Jag böjer mig djupt för dig.

Du och vi är övertygade -

Grupperna i trädgården är alla starka!

Bra gjort! "Bra gjort kul" blev jättebra! Vi sprang runt, lekte och nu är det dags att dricka te! Söta priser väntar dig i grupper.

    Deltagarna står på två rader vända mot varandra och knäpper händerna på tvären. De som önskar avanceras längs kedjan genom att slänga från början till slut. Flickor och även barn från 6 år och äldre kan delta som "körsbär".

    Två rivaler står mitt emot varandra och försöker, på den äldres befallning, ta av varandras hattar utan att ge upp sina.

    Alla spelare är indelade i par. I varje par, enligt lotten, ska den ena representera hästen och den andra ryttaren. Spelarna som representerar hästar böjer sig, böjer sina knän och vilar händerna på dem, och ryttarna sitter på dem.

    Efter detta arrangeras ett slagsmål mellan paren, där huvudpersonerna är ryttarna. Målet är att slå ner det rivaliserande paret eller kasta motståndarryttaren till marken.

    Detta spel kan skilja sig något beroende på hur ryttarna sitter på sina "hästar" (på ryggen eller på axlarna). Spelet organiserades traditionellt antingen som en tävling mellan individuella par, eller som en hel kamp av ett stort antal spelare, uppdelade i lag.

    Två deltagare står mittemot varandra och tar slumpmässigt tag i en pinne. På kommando försöker de ta pinnen ifrån varandra.

    Alla spelare är indelade i par. I varje par står en deltagare på händerna och den andra tar hans ben. Efter detta uppstår ett slagsmål. Målet med kampen är att slå ner motståndaren som står på sina händer till marken.

    Spelarna är uppdelade i två lika styrka lag, vanligtvis upp till 10 personer. De bestämmer genom lottning vilket lag som ska hoppa och vilket lag som ska bära. De förra kallas ofta för "toppar" eller "spelare" och deras motståndare kallas "bottoms" eller "drivers", som dock ändras många gånger under spelets gång. De som leder ställer upp i en kolumn, böjer sig fram och knäpper personen framför med armarna i midjan. Det andra laget, efter att ha bestämt ordningen bland spelarna, börjar hoppa en efter en från en löpande start på ryggen på förarna (i ett sto, som den antika författaren noterar). Samtidigt försöker de hoppa på ett sådant sätt att det är bekvämt för nästa lagspelare att hoppa, och för var och en att hålla sig stadigt på ryggen på sina motståndare för att inte röra marken. Efter att alla spelare har hoppat börjar "bottnarna" sakta röra sig, som en elefant, till en förutbestämd plats (5-10 meter). Efter detta byter teamen roll. Men ett rollbyte sker också när en av hopparna rör vid marken. Om de "lägre klasserna" inte kan hålla sig på benen eller separera sina armar, då måste de göra allt om igen - de måste tas bort!

    Spelet fortsätter tills det finns en önskan om att bilda nya lag eller tills deltagarna i spelet tröttnar.

    Många varianter av detta urgamla ryska spel har flera utmärkande detaljer i spelreglerna och särskilt i de texter som det ena laget för en speldialog med - en verbal duell - med det andra, motståndarlaget. Efter speldialogen försöker en av spelarna bryta igenom fiendens kedja. Bland namnen på detta spel, den största experten på folkspel och fysisk utbildning av folken i Ryssland på 1800-talet. E.A. Pokrovsky pekade ut "bojor", "kolikkvinna", "plåt" etc.

    Spelarna står i två rader, vända mot varandra och håller varandra i hand. "Två jämställda partier ställer upp i två led (väggar) mitt emot varandra... och de går bestämt samman och bildar därmed varje parti en stark kedja", skriver E.A. Pokrovsky om ett sådant spel.

    I den vanligaste versionen av att "bryta kedjor" turas spelare helt enkelt om att ropa en av spelarna och ropa hans namn.

    "Tili-ram, Tili-ram, vem vill du ha, vem behöver vi?" - frågar det ena laget det andra och hör som svar namnet på en av frågorna.

    Efter att spelaren har blivit kallad, inträffar det viktigaste ögonblicket i spelet när den anropade spelaren, springer från ett visst avstånd, försöker bryta igenom kedjan av laget som håller varandra i hand med bröstet. Om detta lyckas tar han en av de två spelarna mellan vilka han slog igenom till sitt lag. Och om inte, så är han själv kvar i det här laget. Sedan byter lagen roll. Spelet fortsätter tills ett starkare lag med fler spelare identifieras.

    En stock placeras i mitten av cirkeln. Alla spelare står i en cirkel och slår varandra ihop. En av spelarna (en i taget) ger ett kommando, varefter alla springer i en cirkel tills nästa kommando (till exempel "Stopp!"). Efter detta stannar spelarna och försöker dra in sina grannar i cirkeln så att någon ska slå ner stocken. Den som slår ner stocken elimineras ur spelet, vilket fortsätter. Minst sex personer måste delta i spelet.

    Alla spelare står i en cirkel och slår varandra ihop. Sedan kan du ange måtten på "stekpannan" på banan - en ritad eller ritad cirkel något mindre än den som bildas av spelarna som håller varandra i hand. Efter kommandot "Kör!" (som serveras av spelarna i tur och ordning eller i kör) börjar alla spelare att röra sig i en cirkel medsols - i solens riktning. Sedan kommer kommandot: "Dra!" Efter denna signal försöker varje spelare dra sina grannar in i mitten av cirkeln - "in i stekpannan." Samtidigt tittar alla noga på varandra. Den som kliver över linjen med minst en fot - "frites" - eller knäpper upp sin högra hand måste lämna cirkeln. Spelet fortsätter tills det finns tre eller till och med två vinnare. Spelet förvandlas sedan till en enkel dragkamp över en cirkel, vilket är en av de traditionella typerna av spelkonfrontationer och var utbredd i traditionell spelkultur.

    Alla deltagare i spelet går samman och bildar en cirkel. Detta kallas traditionellt en "klocka". Efter överenskommelse, genom lottning, eller helt enkelt genom att turas om, går de som spelar en efter en till mitten av cirkeln och försöker sedan bryta igenom sina kamraters knäppta händer, d.v.s. bryta sig ur cirkeln. Karaktären av förarens handlingar förändras märkbart beroende på antalet spelare som bildar cirkeln. Om det är 4-5 personer är spelet nära en maktkonfrontation. Och i fallet när det finns 12-15 eller fler spelare, blir spelet likt det traditionella "brott av kedjor" för en hel serie folkspel. I det här fallet är spelet mer överensstämmande med namnet, eftersom föraren ofta måste rusa runt som "tungan" på en ringande (ringande) klocka.

    Alternativ 1. Vid ett stort antal deltagare kan 2-3 förare väljas. Samtidigt förändras spelets karaktär något och blir mer dynamiskt.

    Alternativ 2. Ibland har spelet en unik fortsättning - att fånga någon som springer iväg. Efter att ha slagit igenom springer spelaren bort från cirkeln, och resten av spelarna som utgör cirkeln rusar för att fånga honom. Den som lyckas smälla eller fånga löparen först får rätten att stå i cirkeln och bryta den i nästa omgång.

    Alla spelare håller hand och bildar en cirkel. Först rör de sig i små steg mot mitten av cirkeln och gör rörelser framåt med händerna - "knådar degen." Som svar på orden "blåsa upp, bubbla" börjar de divergera från mitten och divergera så långt som utsträckta armar tillåter. När de säger "sprick inte!", börjar alla dra sina grannar så att någon öppnar sina händer. De två "burst" spelarna går till mitten av cirkeln, där de kan bli skadade i händerna på andra spelare under nästa "mix", eftersom spelet vanligtvis upprepas flera gånger tills det finns ett visst antal spelare i spelet. cirkel (överenskommen i förväg). Sedan får förlorarna ett spelstraff, de tar en förverkande osv. Du kan också spela för att eliminera de som brister. I det här fallet fortsätter spelet tills endast tre deltagare är kvar i cirkeln.

    Alla deltagare i dragkampen samarbetar och bildar därigenom två ungefär lika styrka lag. Därefter står alla spelare på en rad så att deltagarna som representerar olika lag hamnar bakom ett, och alla medlemmar i ett lag möter åt ena hållet, och det motsatta laget möter det andra. Alla som drar knäpper händerna, böjda i armbågarna, med motståndarnas armbågar. Som ett resultat bildas en sorts mur där varje lag försöker dra motståndarlaget i sin riktning, det vill säga dit det här lagets spelare är vända.

    En dragkamp börjar vanligtvis på en signal, och resultaten och det vinnande laget bestäms av antalet observatörer. Förlorarna kommer att vara de som knuffades bort från startlinjen eller de som tillät ett avbrott i den allmänna kedjan av utdragare. Gradvis utvecklar deltagarna i spelet en samordnad lagkampstaktik, med hänsyn till hur man bäst kan ordna spelarna efter deras styrka, längd etc., vilket till stor del avgör lagens fördelar.

    Spelarna drar en rak linje på marken och delar sig i två partier med ungefär lika styrka och står på båda sidor om linjen. Sedan står partierna mot varandra längs linjen. Medlemmar i det ena laget tar ömsesidigt tag i händerna på medlemmarna i det andra laget och, på en signal, börjar dragkampen.

    Motståndarna försöker vinna varandra på sin sida. Den som blev dragen lämnar spelet, och den som dragit kan hjälpa sin granne. I denna kamp förblir triumfen ofta inte på sidan med mer styrka, utan på sidan med mer skicklighet.

    Tävlingen involverar två spelare. De står på vertikalt placerade stubbar, upp till 30 cm höga, mitt emot varandra och håller fast i turneringen. På den äldstes befallning börjar deltagarna dra i turneringen. Vinnaren är den som får motståndaren att röra marken först.

    4-5 eller fler spelare väljer en förare, som ombeds "hitta den femte kurvan." Han står i mitten av spelarna placerade runt honom och börjar sakta böja sig och falla mot en av spelarna. Du måste hålla honom och, med en tryckning av dina händer, rikta hans fall i riktning mot en annan spelare. Den som lät föraren falla, det vill säga "låt honom hitta det femte hörnet", tar hans plats.

    I detta spel av akrobatisk karaktär manifesteras styrkan, stabiliteten och uthålligheten hos var och en av spelarna i den gemensamma konstruktionen av en slags levande pyramid, torn, husvagn, etc.

    Spelarna står på rad efter varandra och lägger händerna på axlarna till den framför. Detta skapar en kedja av den första raden (nivån) av de starkaste fysiskt unga männen, av vilka den första fungerar som en guide. Andra spelare sitter i händerna på spelarna som bildar den första raden. Ibland sitter en tredje på andra raden. En sådan husvagn börjar sedan röra på sig, vilket ger både spelarna och åskådarna glädje (flickor som tittar på matchen, vuxna och barn). Slutligen kan de lägre inte stå emot tyngden av de övre (eller helt enkelt avbilda det komiskt), och alla spelare faller till marken bland allmänna skämt och skratt.

    Spel av denna typ kännetecknas i första hand av karaktären hos spelarnas flerskiktsstruktur och det speciella med deras kombination av sporttävling och det teater- och spelelement som är karakteristiskt för folkliga spel, cirkus och andra prestationsspel på helgdagar.

    En cirkel ritas på marken. Två deltagare i spelet försöker trycka varandra bortom cirkellinjen. I det här fallet kan du använda knuffar med dina armar och axlar.

    Två lag med ungefär lika styrka är placerade mitt emot varandra, ansikte mot ansikte. Varje spelare står med vänster axel framåt, och tar med sin andra hand tag i bältet på partnern som står bredvid honom. Varje lag står axel vid axel och väntar på signalen för att starta konfrontationen. Efter att matchen har börjat kommer lagen närmare och försöker trycka motståndarlaget åt sidan. Medlemmar i samma lag ser till att hjälpa sina lagkamrater som står bredvid dem och förhindra att muren kollapsar. En sådan konfrontation upprepas vanligtvis flera gånger – upp till tre sammankomster. Om en tydlig överlägsenhet för ett av lagen upptäcks, börjar de med en ny, mer jämlik fördelning av spelen.