Fallout: New Vegas. Genomgång
Storyuppdrag i listan är markerade med fet stil. Utöver de vanliga har spelet också "omarkerade uppdrag"; i Pip-Boy är de listade i kategorin "diverse" i form av anteckningar. De skiljer sig åt genom att de inte har märken på kartan; du måste självständigt söka efter önskat objekt eller karaktär. I listan är sådana uppdrag markerade med en (-) ikon.
På kartan är de platser där det finns många uppdrag markerade med vitt. Alla de andra är slumpmässiga grottor, ensamma hus, naturliga föremål, det är inte nödvändigt att besöka dem. Hela kartan öppnas på nivå 20 om du tar "upptäckarförmånen".
Meny för val av uppdrag:
1. Goodsprings: . . . Trasig radio (-) . . Trygg i skolan (-) . Strömmar rann. . Sloan: Deathclaw-ägg (-) . Sniffer (-). . Reparera generatorn (-) . 8. Legion: Cottonwood Cove: | 9. Bombplan: Artillerischema (-). Upp i himlen! . Dåliga myror. Boogie woogie . Unga hjärtan. Nellis. Metallskrot (-) . Bombplansläkare (-). Herr vän (-). Barn till bombplan (-). 10. Great Khans: A Helping Hand. 11. Brotherhood of Steel: I mörkret. 12. Hoover Dam: Lägg till. fraktionsuppdrag Caesars nåd. 12-2. För legionen Till Caesar vad är Caesars . 12-3. För Mister House
Kasinot vinner alltid . 12-4. För Yes Man Joker: Ess i hålet . Alternativ 2 - vi hjälper Joe att fånga staden - . Alternativ 3 - vi går inte in i konflikt och förblir neutrala mot båda grupperna. |
När vi lämnar byn Goodsprings kommer vi att ha möjlighet att ändra våra ursprungliga egenskaper och färdigheter en gång. Vi följer vägen söderut till nästa stad Primm. Vid vägskälet finns "Gin's Parachute School" - ett litet hus och en landningsbana. Det finns flera Demomen som vandrar runt på denna plats. När vi går in i striden kommer roboten Victor att komma till vår hjälp igen.
Plats: Sloan
Detta är en gruvstad norr om Goodsprings. Arbetaren Chow Lewis kommer att varna oss för att den här vägen inte kan gå till New Vegas, det finns många farliga monster Deathclaws.
2. Primm
Fallout: New Vegas. Genomgång
Uppdrag: Utredning
![](https://i1.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Fallout_NV/Quest_2.jpg)
Sökandet efter mördare kommer att leda oss till nästa stad i söder. Halva staden är ockuperad av NKR-soldater, den andra hälften av demolitionister, i mitten finns en neutral bro och ett par hus med överlevande. Utan att bära Demoman-rustningen kan vi åka till NKR-lägret i söder. På bron tittar vi under fötterna, det finns minor installerade där. I tältet vi pratar med löjtnant Hayes kommer han att berätta om situationen med banditerna.
Vi åker till den norra delen av staden. Om demolitionisternas rykte skadas måste de döda flera banditer på gatan. Till höger är Mojave Express-byggnaden, en död kurir ligger mot väggen, ta den från honom Leveransorder (4/6).
Till vänster går vi in på Vicky and Vance casino. Inuti talar vi med Johnson Nash - han är ägaren till Mojave Express, från honom lär vi oss bakgrunden till ordern, på grund av vilken vi nästan dödades. Det var totalt 6 kurirer som levererade var sin vara. Vår mördare sågs av den lokala vice sheriffen Beagle, men det finns inget sätt att prata med honom, nu är han tillfångatagen av banditer i kasinot tvärs över gatan, vi måste befria honom - . För handlingen räcker det att antingen rädda Beagle eller undersöka hans kropp.
Andra möjligheter i staden:
Johnson Nash– vi kan handla, leka husvagn.
Ruby Nash- Johnsons fru, kan laga en maträtt med skorpioner - Ruby's Casserole (strålning +2, hälsa +1 i 30 sekunder), för detta måste du ta med henne 5 radscorpionkörtlar. Skorpioner kan hittas i öknen söder om staden.
Prim-Slim- en robotguide, vi kan lära oss mer om staden av honom.
I sidorummet på kasinot sitter en stridskniv fast i bordet, vi kan stjäla den genom att spendera karma.
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Fallout_NV/Quest_Sheriff.jpg)
Plats: NKR kriminalvårdsanstalt
Doz är en vakt, det finns en nyckel till informationen. Centrum.
Myers är en före detta sheriff som sitter i den första byggnaden.
Administrering. Hannigan, Eddie (adminnyckel), omelett. Kassaskåpet står bredvid det målade porträttet. Fängelsevaktens terminal.
Fängelseblock A. Carter (nyckel till block B).
Fängelse block B.
Plats: Nevada Highway Patrol Post
Det finns flera banditer från Jackalgänget runt omkring. Inne i byggnaden finns en arbetsbänk för utrustning av patroner. Det ligger ett lik inlåst i cellen, vi hittar ett par kort och annat skräp från honom.
Plats: Nipton Road parkeringsplats
Det går radskorpioner runt utanför. I vägaffären nära kassan ligger borgmästare Stines dagbok – inlägget "Gissa vem som har tur", där står det att han hjälpte Caesars legion, tjänade flera tusen kepsar och gömde den i en hydda framför Nipton.
Plats: Mojave Outpost
![](https://i0.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Fallout_NV/Quest_Prize.jpg)
Vid ingången finns en enorm staty till minne av affären mellan Desert Rangers och NKR. Sergeant Kilborn är i tjänst, han kommer att berätta vem som kan hittas var.
Lacy är butiksförsäljare i den första byggnaden.
Cass är en fyllare som förlorade sin husvagn. Han kommer att råda oss att hitta en gren av "Red Caravan" - uppdraget "Paying the Bills".
Major Knight är i den andra byggnaden och reparerar rustningar och vapen. Det är med honom du måste förhandla för att få NKR-förstärkningar till Primm, och du behöver färdigheten "byteshandel 20".
Plats: Nipton Pit Stop
På vägen till Nipton möter vi ruinerna av byggnader, bland dem bor ett gäng schakaler. Lite längre fram ska vi se hur tjejen Jacklin dödar Thomas. Enligt henne attackerade han henne plötsligt. Vi undersöker kroppen, läser Thomas dagbok, där står det att de nyligen träffades, och Thomas var inte med på något ont. Vi kommer också att se att hon stal Thomas amulett, vi försöker lämna tillbaka dem och hon attackerar oss. Belöning: halsband - 9 kepsar med stjärna.
Så här slutför du Fallout: New Vegas
Brasor tändes i staden och flaggorna från Caesar's Legion hängdes upp. Oliver Swanik – ska springa ut ur stan mot oss, enligt honom vann han på lotteriet, men ska inte förklara något och springer vidare.
Stadshus. Vi kan gå in, legionärerna är inte längre här, men deras hundar finns kvar. På disken med lådor hittar vi en sliten nyckel, med dess hjälp kan vi öppna dörren till källaren, där det finns skräp och medicin. Det finns fortfarande hundar på plan 2, ett av liken är minerat. På det övre kontoret kan vi läsa inläggen i borgmästare Steins terminal; framför datorn finns surfplattor, tidningar och en bok (+3 vetenskap). Det finns en garderob i närheten Laserpistol.
Det finns många fällor i södra huset, det finns ett kassaskåp i badkaret, du behöver hacka 25, inuti: Magasin +10 explosion, 40 mm granatkastare. Efter att ha öppnat kassaskåpet kommer buren i hallen att öppnas, och 3 trädskorpioner kommer att attackera oss.
I det östra huset blir vi attackerade av roboten Prototype Mystra Gutsi. Vi kan läsa anteckningarna från den lokala programmeraren på datorn. Det finns en arbetsbänk i närheten. Alla andra hus är tomma, men även där kan vi samla öron från legionärernas kroppar och tokens från NKR-krigares kroppar.
Från Nipton åker vi österut. I ravinen kommer medlemmar av Viper-gänget att attackera oss från ovan, så det är bättre att inte följa vägen, utan att omedelbart klättra högre upp i bergen. Bland fienderna finns ett par granatkastare. De röda kottarna på vägen är minerade, närma dig dem inte.
Plats: Vertibird kraschplats
Långt sydost om Nipton, bakom en kulle finns en fallen helikopter, det finns många starka robotar runt omkring, om vi snabbt kan springa förbi dem tar vi en laserbazooka från helikoptern Tesla-Biton prototyp(76 skador, elektrisk laddning, -50 hälsa).
Plats: Camp Searchlight
Vid ingången till staden finns NKR-soldater, de varnar för att legionen har detonerat en kärnladdning här, en stark strålningsbakgrund kan döda oss. Alla soldater i staden förvandlades till brända ghouls. Om du har en anti-strålningsdräkt eller anti-rad-medicin kan vi utforska staden.
Plats: Searchlight Airport
Söder om den infekterade staden. Det enda sättet att komma in på landningsbanan är genom en underjordisk tunnel. det finns flera skorpioner inuti. Nära ruinerna av flygplatsbyggnaden finns två kistor med cirka 500 kepsar.
Öster om flygplatsen finns sura träsk, en död Prospector ligger på dem, på hans kropp hittar vi en kärnkraftsbazooka "Fat Man" (skada, vikt 30, patroner: Yader-V).
Fallout: New Vegas. Alla uppdrag
![](https://i2.wp.com/gamesisart.ru/images/screens/Fallout_NV/Quest_Rancho.jpg)
Hela staden är ett Dino Dee-Lite motell, med en dinosauriestaty och flera andra hyreshus runt omkring. Det finns 2 typer av arbetsbänkar i den övergivna macken.
Jenny Mae Crawford är ägaren till motellet, du kan köpa ett rum av henne, fråga om andra gäster och närliggande fabriker. Vi får veta av henne att den rutiga jackan passerade här, och hans folk pratade med Manny, den lokala krypskytten.
Manny Vargas är en prickskytt på dagtid i dinosauriens mun. Det var han som kommunicerade med våra mördare när de gick förbi. För information om dem, ber han att få hjälpa honom -. För huvudintrigen är detta inte nödvändigt, vi kan bara titta på inspelningen i Mannys dator. Vi får veta att de stora khanerna har åkt till Boulder City.
Övriga boende:
Dr Ada Strauss - kan bota sjukdomar och missbruk för 50 kapslar. Om vi lyfter vår profil i stan kommer han att börja sälja medicin till oss.
Daisy Whitman är en gammal kvinna med en pistol, en före detta pilot.
Cliff Briscoe är en souvenirförsäljare inuti en dinosauriestaty.
Bruce Isaac är musiker och bor i ett rum på andra våningen. Gömde sig från Bishop, från vilken han godtyckligt tog pengar för arbete.
Plats: Mommy Gibsons deponi
Du kan köpa många kort till en kortlek av försäljaren. När vi närmar oss soptippen kommer ED-E-roboten automatiskt att börja spela in ljud. Vi lär oss att roboten innehåller enklavdata.
Plats: Nelson (Legion)
Vid ingången finns en NKR-kontrollpunkt, den främsta är Ranger Milo. Om du har färdigheten "eloquence 25", kommer vi att få en uppgift från honom. 20 doser "psyko" behövs för att stärka soldaternas moral.
Plats: Camp Forlorn Hope (NKR)
Plats: Camp "Golf" (NKR)
Inne i byggnaden på 1:a våningen i terminalen finns en rad "Korrigering av Lucky 38-kontrollsystemet."
Plats: Helios One (NKR)
Prestation "Hedersläsarwebbplats" Gillade du artikeln? Som tack kan du gilla via valfri socialt nätverk. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter. |
|
Prestation "Hederssponsorwebbplats" För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller genomgång. money.yandex.ru/to/410011922382680 |
Sidvalsmeny: Att slutföra alla uppdrag i huvudspelet: DLC: Dead Money. Ärliga hjärtan. Blues från gamla världen. Ensam väg. Hemligheter. Fuskkoder. Prestationer . Frågor och svar. |
Uppdraget är hämtat från löjtnant Haggerty, som står vid huvudentrén till Helios One, som hänvisar till en viss "idiot med glasögon" som driver allt på stationen. Av någon anledning kan han inte köra stationen med full kapacitet och han skulle behöva mer kvalificerad hjälp.
Vi går, guidade av markören, genom Helios enkla labyrinter till målet. Bokstavligen efter ett par svar på mina frågor, när jag pratar med Fantastic (det är vad de kallar en "idiot ..."), blir det klart att den här killen inte bara är "inkompetent" ... han är inte alls uppe. att snabba på med de saker han har tagit på sig ... nivån på hans kunskaper är För elektriker är max att skruva in glödlampan i sockeln, och sedan under överinseende av ett räddningsteam.
Men det spelar ingen roll hur personal väljs ut i NKR... vår uppgift, att ta en blivande vetenskapsmans arbete på våra axlar, är att själva städa upp detta problem.
Först måste vi ansluta två terminaler som finns på platsen med speglar till huvuddatorn i Helios-tornet. Åtkomstkoder kan hittas genom att prata med Fantastic (östra terminalen) och Ignacio Rivas (västra terminalen), idiotens assistent. Du kan också hitta lösenordsposter i Helios korridorer.
När vi pratar med Ignacio får vi veta en ännu mer beklaglig situation av chefen för stationen, och samtidigt om alternativ energidistribution. Fantastic kommer att beordra att den endast skickas till McCarran och the Strip, bosättningar som faller inom NKR:s intressezon, och Ignacio kommer att beordra att den ska fördelas jämnt över hela regionen, utan att beröva andra städer och byar, så att de gör det inte förfalla alls. Du kan också få information från Ignacio mer detaljerat (tidigare, ytligt kan du lära dig från serviceterminalerna som finns vid kraftverket) om ett visst hemligt projekt som utvecklades före kriget - det hemliga vapnet ARCHIMEDES. Vi får veta att han tillhör Apokalypsens följare och varnar oss för farorna med att använda detta projekt i händelse av att information om det avslöjas för militanta fraktioner (inklusive NKR).
Låt oss börja med att ansluta de extra terminalerna på platsen. Inflygningarna till den ena bryts med minor och en snubbeltråd med armborst, vilket i princip inte är svårt att säkra. Men den andra, bevakad av aggressiva NKR-tjänstehundar, förbryllade mig något. Jag ville inte förstöra relationerna med NKR ännu, och det är precis vad som väntar, i händelse av en radikal lösning på problemet... alla närliggande NKR-kämpar, efter minst en hunds död, blir fientliga mot herrarna. Jag kom ihåg och hjälpte en popup-tips när du startar spelet - att du kan behålla lojalitet mot en fraktion när du dödar en av dess medlemmar, om detta görs utan vittnen. Smygstriden och skärhandsken fungerade bra och behöll NKR:s välvilja.
Efter alla manipulationer med terminalerna vid speglarna beger vi oss till tornet, till huvuddatorn som distribuerar energi och lanserar (valfritt) ARCHIMEDES. Tidigare, från samtal med de ovan beskrivna perserna, vet vi redan att inflygningarna till det blockeras av ett säkerhetssystem - "vänliga HÄLSNINGAR" från Brotherhood of Steel, som en gång styrde stationen och sparkades därifrån av NKR .
I mitt fall, med brist på smygstrider och avsaknaden av "Robotechnician"-förmån vid den tiden, vilket skulle ha gjort uppgiften mycket lättare, räckte det för att säkra min väg endast genom att stänga av tornen vid SB terminal. Sedan fick vi kämpa oss igenom, konstruerande på olika sätt radikal neutralisering av säkerhetsrobotar.
Äntligen är vi vid huvuddatorn, men det finns inte tillräckligt med energi för att aktivera den - vi reparerar den närliggande generatorn själva (reparation 35) eller startar reparationsroboten som ligger på rummets övre nivå (vetenskap 45). Ha inte bråttom, kom ihåg Ignacios råd och den okunniga Fantastics karriärordning: var du ska fördela energi genom att välja ett alternativ på datorn är upp till dig att bestämma nu, du kommer inte att ha en andra möjlighet att omfördela den om du ändrar ditt sinne. Du bestämmer. Vidare, efter att ha initierat distributionskonsolen på observationsplattformen, kommer bara ARCHIMEDES-funktionen att vara tillgänglig - ett annat dilemma: förstöra relationerna med NKR nu eller vänta lite.
När det gäller prioriterad energiförsörjning till McCarran och the Strip, vänder vi uppdraget till Fantastic; om du bestämmer dig för att inte förstöra NKR och fördela det jämnt över hela regionen, slutförs uppdraget av Ignacio...
AHTUNG! Om du senare vill använda "Euclidean Algorithm"-målbeteckningen och vid val av distribution av el så angavs en annan konsument (mål), då förblir det bara en järnbit... det går inte att omfördela energin igen.
Det är bäst att antingen vänta tills du stöter på den här "avståndsmätaren"... antingen under uppdraget från Veronica "Complete Worries", eller så stöter du på det själv i Freeside; eller aktivera ARCHIMEDES II omedelbart
Och IMHO, du kan knulla, med rätt manipulationer, inte mer än två laddningar om dagen.
Handlingen i Fallout: New Vegas är förvånansvärt kort: två kulor i huvudet, en mirakulös uppståndelse och sökandet efter sin egen mördare, en klimax i New Vegas med valet av sida vars intressen vi kommer att stödja, och ett slutspel på Hoover Dam . Oavsett fraktion kommer vårt öde att avgöras där.
Kärnan i spelet ligger i sidouppdrag. Mojave är en osäker plats, och du kan förvänta dig ett samtal om hjälp från vilken NPC eller grupp som helst. New California Republic är en sådan kämpande fraktion, om än den största i hela Wasteland. Ingen bryr sig om sin makt i regionen - fångar griper fängelser, legionärer attackerar checkpoints, civila själva ställer upp för att försvara sina hem, för det finns inte längre något hopp om någons skydd. Äran att återuppliva NKR:s forna storhet föll på dig, lyckligtvis snålar inte fraktionscheferna på uppdrag. Och ibland är belöningen inte bara värdefull erfarenhet, utan också unika vapen. Att bara hitta alla uppdrag och inte förstöra ytterligare ett uppdrag i processen är ingen lätt uppgift...
- Det finns varken bra eller dåliga
- Jag tjänar fosterlandet!
- Letar efter omärkta uppdrag
En kort träning, de sista instruktionerna från doktorn, och nu står vi på verandan till en gammal hydda, den varma ökensolen skiner i våra ögon, vi ser ensamma bybor som ägnar sig åt vardagsaktiviteter och vi känner atmosfären på landsbygden fred.
Men med den första friska luften börjar vi inse att något är fel med den här världen. Medan vår hjälte bara beundrar ökenlandskapen och inte vet att regeringsmakten i form av NKR spricker i sömmarna, banditer opererar i området, mutanter häckar i rasande takt och vildar från öst är ca. att bryta igenom den sista försvarslinjen för de olyckliga republikanerna.
Den strålande solen skiner i Goodsprings, och någonstans i söder blåser rök redan - legionärerna agerar förmodligen igen. Grannstaden är i händerna på ligister, och de modiga militärerna rycker bara på axlarna, som om de väntar på att en radskorpion ska sticka dem på ett ställe. Och ingenting i denna värld kommer att förändras förrän kuriren lämnar verandan till byns hus. Endast vår person kan bestämma öden - skydda eller vara med i misshandeln, ge en hjälpande hand eller sätta en kula i pannan och slutligen rädda världen - eller förstöra den.
Om det förra passar dig, betyder det att de olyckliga kalifornier behöver omskolas - antingen med ett vänligt ord och en pistol, eller till och med med knytnävar och en minipistol. Men det är bättre att inspirera militären med dina bedrifter, djävlarnas och legionens blod - det är så här vi kommer att klättra på karriärstegen från "favorit" till "idol" och återlämna republikens tidigare storhet. Men först måste vi tacka dem som räddade oss från döden.
Det finns varken bra eller dåliga...
...det finns bara vårt eget val
När vi lämnar Dr. Mitchells hydda står vi genast inför ett val - vart vi ska gå, vad vi ska göra, vem vi ska hjälpa och vem som är bättre att sparka. Goodsprings är en lugn och fridfull plats, men även här bryter ibland ut oväntade konflikter.
Efter att ha slutfört handledningen "Lägereld" vi går till Prospector saloon och bevittnar ett verbalt gräl mellan etablissemangets ägare och ledaren för bombplanen. Anledningen till tvisten är en köpman som gömts av stadsborna från onda män. Här är vår första chans att uttrycka oss själva: vi blir ädla, hjälper lokalbefolkningen att försvara sin stad från de läppkrossande bombplanen, eller går den blodiga vägen och värvar en svag men talrik Mojave-grupp.
Fotografering i en spökstad(husvagnsföraren Ringo). En nödställd resenär gömmer sig på en bensinstation i Goodsprings och ber om stöd från stadsborna. Sunny håller med utan att ifrågasätta, resten måste övertygas med ett ord eller en skicklighet. Trudy kräver vältalighet 25, köpman Chet - byteshandel 25. Hammer-Pete kommer att ge dynamit med en sprängämnesfärdighet på 25, Doc Mitchell hjälper till gratis, men om du övertygar honom med medicin 25, kommer han att dela läkarens väskor. Då måste du slå tillbaka attacken mot staden. Försök bara att såra fienderna och lämna en chans till ett kontrollskott till den lokala milisen - förlusten av karma från rivningsmännen kommer inte att vara så stor. Du kommer att bli Goodsprings "idol" (ger inte mycket i framtiden), och Ringo kommer att ge dig 100 kepsar som belöning (vi får ytterligare 150 när vi hittar honom i Röda karavanen).
Det här är intressant: Radion fungerar inte i Prospector-salongen (detta är ett av de omärkta uppdragen i spelet). För att reparera den (reparation 20) kommer Trudy att ge oss 50 caps, och om vi prutar (byteshandel 20) kommer hon att kasta ytterligare 25 på toppen.
Strömmar flödade...(Demoman Joe Cobb). Uppdraget är motsatsen till det föregående. Till att börja med dödar vi helt enkelt husvagnsföraren Ringo. Sedan får vi medicin av Mitchell (medicin 25) och ammunition från Chet (byteshandel eller vältalighet 25). Finalen av operationen är att rensa staden från olydiga invånare. Som belöning får vi ryktet om att vara en "favorit" bland rivningsmännen (vi förlorar det på Goodsprings) och rabatter på varor i Chets butik.
New California Republic (NCR)
Den dominerande fraktionen i spelet (närvarande i Fallout 2 och Van Buren). Federationen i norra Kalifornien, grundad 2196, består av fem delstater. NCRs huvudstad, staden med samma namn, tidigare känd som Shady Sands, ligger i nordöstra Kalifornien och styrs av fader Aradesh. Republikens befolkning är cirka 700 tusen människor. President - Aaron Kimball.
På en notis: kunskap om NKRs historia kommer väl till pass när du slutför ett av uppdragen på Freeside. En av squatters kommer att ställa några frågor till dig för att försäkra dig om att du är republikan.
Statliga institutioner NKR liknar regeringsstrukturen i USA före kriget. Republiken var stark i sin industri, handel med vapen, maskiner och teknik med andra nationer i ödemarken. Det fanns ingen statsreligion i landet, men all tro (förutom de som krävde uppoffringar) var inte förbjudna.
NKR kan betraktas som arvtagare till Kaliforniens republik ("Bear Flag Republic"), som fanns på 1800-talet på Kaliforniens territorium från 14 juni till 9 juli 1846. Denna lilla provins var en del av Mexiko, men tack vare upproret förklarades självständighet i den. Staten annekterades senare av USA under det mexikansk-amerikanska kriget.
Jag tjänar fosterlandet!
...jag följer lagen och tror på tvivelaktiga ideal
Det mesta av Mojave-territoriet är under kontroll av New California Republic, så det är inte förvånande att denna fraktion har det största antalet sidouppdrag. Sant, att döma av hela bilden, det är svårt att säga hur den här gruppen ens andas här, för bokstavligen varje NKR-utpost och läger ber oss om hjälp.
Den första allvarliga befästningen av de "nya kalifornierna" på vår väg kommer att vara Mojave-utposten. Platsen är tyst och oansenlig, känd bara för en enorm staty gjord av järn och vår potentiella följeslagare Cass, som dricker ihjäl sig i den lokala matsalen. Du bör inte förvänta dig några spännande uppgifter här heller.
Visa sympati(Ranger Jackson). Ett enkelt linjärt uppdrag. Vi dödar en grupp insekter på vägen i närheten - vi får kepsar, lite utrustning och NKR-karma.
Jagar priset(prickskytt Ghost). En annan promenad - du behöver bara slå upp Nipton och ta reda på orsaken till röken över staden. Vi springer, pratar med rivningsmannen och återvänder till Ghost för upplevelse.
Det är viktigt: Ge under inga omständigheter godståget Med-X vid det första mötet - annars kommer du att stöta på en bugg när du slutför uppgiften "Wheel of Fortune" (de nödvändiga alternativen visas inte i en konversation med rivningsmannen), vilket leder strävan till en återvändsgränd.
Om du inte blir distraherad av att utforska världen, utan följer handlingen, bör vårt nästa stopp vara ruinerna av staden Boulder City. Huvuduppdraget "Undersökning" kommer att leda oss hit förr eller senare.
skärmytsling i Boulder City(Löjtnant Monroe). Det är nödvändigt att lösa konflikten mellan NKR och de stora khanerna. Om allt går smidigt kommer vi att få bra karma från båda fraktionerna. Allt du behöver göra är att övertala gängledaren att släppa gisslan (tal 45), och sedan be löjtnanten att låta khanerna gå i fred. Med utvecklad byteshandel eller vältalighet kommer detta inte att vara svårt.
Och nu är det dags att besöka forskningskomplexet HELIOS One, där soldater från NKR vaktar stationen dag och natt som en strategiskt viktig anläggning för republiken. De har ett problem: deras huvudforskare (en idiot på alla sätt) kan inte få solen att lysa starkare och komplexet producera mer energi. Detta var hans främsta mål - nu är denna uppgift för oss.
McCarran och Streep - vi får inget annat än erfarenhet och karma av NKR, det finns inte ens tacksamhet från Fantastic.
Fremont och Westside - Ignacio belönar med vänliga ord och medicin (plus god karma från följare).
Hela regionen - allt ovan och boken "Science for Everyone".
Arkimedes - lite medicin och erfarenhet, möjligheten att ta ett kraftfullt vapen i besittning i framtiden.
Hela regionen (kritiskt alternativ) - växten är ur funktion, förutom mediciner och erfarenhet, inget hotar oss.
Solbländning(Löjtnant Haggerty). Den tråkiga minröjningen och striderna med robotar i början av uppdraget kompenseras av en stor bukett avslut i finalen. Allt beror på hur vi fördelar den genererade energin på HELIOS One-stationen.
På en notis: Om du programmerar installationen på Archimedes-pistolen kan du i Freeside, där barn jagar varandra, köpa en ovanlig pistol från en pojke som heter Max: den fungerar som målbeteckning för Archimedes orbitallaser och kan aktiveras en gång en dag. En mycket effektiv grej mot ett kluster av starka motståndare, men det fungerar bara i öppna områden.
Öster om det vetenskapliga komplexet ligger Forlorn Hope-lägret, där en korg full av deras problem finns. NKR-soldaterna är deprimerade - det finns inget att äta, inget att skjuta på fiender, sjukstugan är mer som ett slakteri, och även dessa jävlar, Caesars legionärer, fångade Nelson och går dig på nerverna genom att skicka in sina spioner i lägret. Vi måste återigen bli skyddsängeln och messias i en person.
Hoppets återkomst(Major Polatli). Om du inte vill förstöra din relation med legionen behöver du smygfärdigheter. Innan du tar mat från lådan, ta bort dina följeslagare, återvänd sedan, sätt dig ner och ta smygkampen. Efter att ha tagit förråden, försiktigt, utom synhåll, glider du förbi legionärerna. Nästa steg kommer att kräva avancerad medicinsk kompetens. Det är lättare att samla mediciner i Doc Richards tält och använda dem för att bota sjuka, men det är bättre att göra detta utan hjälp av förråd - du får mer erfarenhet. Finalen i uppdraget innebär att rensa Nelson från legionärer, men även här kan du klara dig utan att förlora karma från deras sida. Lämna dina följeslagare bakom sig och följ själv med sergeant Cooper. Du kan skjuta och såra dina motståndare, men bara döda dem inte - annars får du ett dåligt rykte. När alla fiender utanför är döda, spring in i barackerna och snabbt tillbaka för att locka Dean Dead Sea till Frisk luft och NKR-trupper. Plocka upp en unik machete från ledarens kropp och återvänd till majoren med goda nyheter.
Medicinsk historia(Dr Richards). Vi tar uppdraget under föregående uppgift. Vi måste hitta tjuven. Det här är en av de meniga, han hänger ofta runt i baracken. Om vi frågar läkaren om tecknen på att använda Hydra (läkemedel 50) kan vi splittra tjuven direkt i samtalet - annars måste vi vänta till natten och ta honom på bar gärning. Du kan döda skurken, gå med på hans muta, överlämna honom till doktorn eller tvinga honom att själv överlämna sig till myndigheterna. Det sista alternativet är mer lönsamt - vi kommer att få mer erfarenhet och karma från NKR.
Bumerang(Sergeant Radio Operatör Reyes). Under uppdraget måste du springa runt nästan hela Mojave och besöka NKR-vakternas poster. Den enda gaffeln och det moraliska valet dyker upp först i slutet - i alla fall kommer vi att få 500 erfarenheter, så det är ingen idé att provocera ranger-befälhavaren att begå självmord.
Lite söder om Nelson finns en post för NKR-vaktmästare, där den lokala ledaren redan väntar på vår hjälte. Han rekommenderar att vi kommer undan, men vi övertygar honom om att vi kan hjälpa till. Att slutföra nästa uppdrag kan kombineras med uppgiften "Returning Hope".
Kom tillbaka hem(Ranger Milo). Det är nödvändigt att släppa gisslan som korsfästs på kors i Nelson, vilket kan göras på ett helt fredligt sätt. Hitta två generatorer i staden, vänta tills kvällen faller och stäng av dem och släck lamporna som lyser upp det centrala torget. Kryp till byggnadsställningen, lös tyst alla fångarna (legionärer i lägret blir automatiskt fientliga, men de borde inte lägga märke till dig) och fly tyst efter dem. Trots det blodlösa resultatet av uppgiften kommer du att få legionens ryktbarhet, men det blir mycket mindre än när du rensar staden.
Det är viktigt: Om du dödar ledaren för legionärerna i Nelson, Dean Dead Sea, kommer uppdraget "My Name is Legion" att bli otillgängligt. Detta uppdrag är raka motsatsen till uppdraget "Returning Hope".
Camp Golf är en pittoresk plats vid stranden av en klar sjö, mer som ett sanatorium än en strategisk militär anläggning. Vi kommer definitivt att ta oss till denna del av paradiset genom ett av Förlorn Hope-uppdragen; här ligger vaktmästarnas huvudkontor i Mojave och ett läger med vanliga anställda nästan intill sjön. I "paradiset" finns det bara ett problem - rekryterna vill inte tjäna, och de behandlar sina kamrater med förakt. Sergeant McCready är trött på det här och han vänder sig till oss för att få hjälp.
Ett steg från nederlag till seger(Sergeant McCready). Det finns fyra slut, vårt val påverkar den sista mellansekvensen av spelet. Det är nödvändigt att förena en avdelning av gula ungdomar under ledning av en av dem. Punk Razz kommer att gå med på att bli ledare om vi får droger (narkomanens rum ligger på ett hotell i närheten), Poindexter kommer att hacka datorn och förfalska rapporter (du måste använda en av terminalerna: en i grovköket på marken våningen (hack 75), den andra i hotellets lobby (dålig ära till NKR)), O'Hanrahan - för att förbättra relationerna i laget (tala minst 40) och Mags - för att genomföra träning på skjutbanan (vapen 45; sprängämnen 45). Vilket val vi än gör kommer mängden erfarenhet att vara densamma.
Från Camp Golf är det ett stenkast till NCR sharecroppers farm, vår nästa destination. Jordbrukare har motsvarande problem - skörden är svag, det finns inte tillräckligt med vatten, och varför - detta bör utredas.
Otur(Morgan Blake). Uppdraget kommer att ta oss till den läskigaste platsen i spelet - Vault 34, infekterad med ghouls av olika grader av fett och full av strålning. Vi letar efter två översvämmade fack - dyk ner i var och en av dem och ta lösenorden från teknikerliken. Gå sedan till terminalen och pumpa ut vattnet. Vi återvänder till ett av de tidigare översvämmade facken och öppnar dörren till post "A" på säkerhetstjänsten. Efter en svår kamp med glödande andar och övervakarens vila (en maskinpistol är ett bra vapen mot honom), vid terminalen öppnar vi dörren till vapenhuset, men först går vi till målreaktorn. Det finns två slut: hjälp delarna (NKR:s goda ära), eller överför kontrollen över valvet till en grupp överlevande.
Det här är intressant: väljer du den andra kan du träffa de överlevande om ett par dagar i Aerotechs företagspark i kvarter 300. Vi kan lyssna på deras historia och berätta att det var du som räddade dem.
När man går genom de centrala Mojave-länderna är det svårt att inte lägga märke till den enorma militärbasen - lägret på McCarran Airport. Detta är själva hjärtat av NKR, Huvudkontor och helt enkelt en av de största platserna i spelet, så att hitta alla uppdragsgivare kommer inte att vara lätt. Major Darty brukar hänga nära flygplatsens ingång, löjtnant Gorobets är i ett av tälten, leta efter överste Shu och doktor Hildern på bottenvåningen på kontoren, och löjtnant Boyd förhör legionens fångedekanus på våningen ovanför .
Odla inte gräs(Dr Hildern). Du kommer att behöva springa mycket genom labyrinterna i Vault 22 på jakt efter passerkort och terminaler som blockerar olika dörrar. Först, reparera hissen (behöver reparation 65) och gå omedelbart till den fjärde nivån, till de gemensamma utrymmena, där i den äldres rum, lås upp två dörrar med hjälp av terminalen. Då ligger vår väg till den lägsta nivån - den är full av mantisar och köttätande växter. Hitta den röda terminalen på den här nivån och ladda ner en del av data, leta sedan efter ingången till grottan, där många levande varelser och räddningen av vetenskapsmannen Kili väntar på oss. Forskaren kommer att beordra oss att sätta eld på gasen för att döda sporerna på den lägre nivån, men det finns ett problem - sprängvågen täcker oss själva. Lösning: led följeslagarna in i rummet där vi laddade ner data, kasta en granat eller dynamit på platsen där gasen samlades och slå snabbt igen dörren. Och i slutet kommer vi att ha en konversationsstrid med Kili - du kan ljuga för henne om att kopiera data, men det är bättre att övertyga henne (vetenskap 70). Om byteshandeln är över 50 kan du kräva en höjning av belöningen av Hildern. Miss Williams kommer att ge ett pris för att hon räddade Keely.
Headhunting(Major Darty). Ett enkelt uppdrag när det gäller val - du behöver "bara" förstöra tre ledare för djävlarna: Chief-Chief, Vilit och Nephi Driver. När du dödar, försök att inte sikta på deras huvuden, för det är de du måste ta med till majoren som bevis. Innan du dödar kocken, prata med Little Brat i Camp McCarran - han kommer att berätta att om du dödar din favorit brahminkock kommer han att börja döda alla urskillningslöst, och du kan också hitta ett recept i hans lya. När du återvänder till lägret, prata med korpral Betsy - hon kommer att tacka dig med locken och sedan ge pokalen till majoren.
På en notis: Ett annat offer för kocken, hallicken Sarah, bor på ett hotell i Westside. Om djävulen dödas kommer hon att tacka oss med kepsar och ångpaket.
Healing(Löjtnant Gorobets). Krypskytt Betsy från 1:a spaningsbataljonen fick allvarliga psykiska trauman under en av specialoperationerna, vi måste återställa hennes humör. Vi behöver en medicinsk färdighet på 40 eller vältalighet på 60 - efter att ha pratat med henne återstår bara att rapportera till löjtnanten och gå till New Vegas medicinska klinik, där uppdraget kommer att sluta.
Spymania(Överste Shue). Det finns en "mullvad" i huvudkontoret, vi måste ta reda på det. Samtal med Curtis och lägrets personal kommer att leda oss till kontrolltornet (nyckeln till det kan erhållas från löjtnant Boyd). Vi väntar på natten (från midnatt till två timmar) och ser kapten Curtis följa honom till tornet, följa honom och avlyssna förhandlingar. Sedan springer vi snabbt till monorailen och hittar och desarmerar en bomb i tågfläkten (sprängämnen 35 eller vetenskap 45), och återvänder med en rapport till översten. Det här är en idealisk passage, men det finns gafflar: kaptenen kan dödas och bombaktiveringskoden kan tas bort - när du desarmerar den kommer vetenskap och sprängämnen inte längre att behövas; Innan bakhållet kan du informera Curtis själv om dina misstankar, och sedan sätter han en fälla för oss på tornet, vi kommer att döda honom, rapportera till översten, men tåget kommer att explodera.
Whites sökande(Löjtnant Boyd). Början är linjär - vi reser till de angivna punkterna, frågar om den saknade soldaten. Spåret kommer att leda till en karaktär som heter Tom Anderson (hej, Neo!), och vi kommer att ställas inför ett val: att tycka synd om mördaren och skylla Whites död på Scorpio-gänget (den goda berömmelsen för Followers of the Apocalypse). ); överlämna honom till löjtnant Boyd (NKR karma); övertala honom att ge upp sig själv (lite mer erfarenhet och NKR-karma). Oavsett utgången av händelserna kommer Boyd också att ge nyckeln till lådan med konfiskerade varor.
Nära NKRs huvudkontor finns Aerotech Business Park - ett härbärge för flyktingar och offer spelande på The Strip. Kapten Parker klagar över att folk har börjat försvinna i hans avdelning, och det finns ingen utom vi som kan ta itu med problemet.
Coyotes(Kapten Parker). Konversationsuppdrag. Vi går till Westside-hotellet och pratar med St. James (om han är i rummet, vänta tills han kommer ut, annars kommer han att attackera och uppdraget misslyckas), sedan springer vi till andra våningen för att prata med Sweetie. För 200 kepsar kommer hon att avslöja vår misstänktes hemligheter, och för 250 kommer hon att sälja nyckeln till hans rum. Om det finns en funktion "Cherche la femme" (eller "Wife Killer" - för manliga karaktärer), får vi nyckeln gratis. Vi går in i rummet, tar bort bevisen (du kan också besöka Dermots rum) och återvänder till Parker för belöningen. Du kan fortfarande "prata från hjärtat till hjärtat" med skurkarna genom att använda vapen, men det kommer inte att ge utdelning.
När alla problem i regionen är lösta kommer vi att åka till nordöstra Mojave, där ett härbärge för barn och flyktingar, som nu kontrolleras av republiken, har slagit sig ner i de stora khanernas tidigare territorium, i Bitter Springs. Ingen bryr sig om lägret - förråden tar slut, det finns inte tillräckligt med folk för säkerheten, och till och med någon form av prickskytt har hamnat - vilket regelbundet minskar befolkningen i basen. Och de hängde till och med flaggan upp och ner som en symbol för katastrof.
En cynisk scen: kaptenen klagar över bristen på mat i lägret, och hon äter hela dagen.
Lite mer(Kapten Gilles). Först av allt, låt oss ta itu med förnödenheter och människor för att vakta lägret. Mat finns i grottorna som bevakas av myror och nattjägare, en resväska är bestrålad, men den kan rengöras med medicin eller vetenskap nivå 25. Det kommer inte att vara några problem med förstärkningar om du har slutfört uppdragen i McCarran, Forlorn Hope och Golf läger.
Berg, bara berg(Kapten Gilles). Bakom attackerna finns en anfallare av de stora khanerna - du kan antingen döda honom eller övertyga honom att lämna med vältalighet 50. Om du har Boone som din partner och du vill lösa problemet i fred, lämna honom utanför, nära grottan, annars han kommer omedelbart att öppna eld.
Bitter Springs: Hospital Blues(Löjtnant Markland). På order av fältläkaren behöver vi få tre läkarväskor och två böcker om behandling av barn och flyktingar. Böcker kan köpas från Blake at the Red Caravan. Och om du har Arcade Gannon som din följeslagare får du istället för böcker möjlighet att rådgöra med honom. Förutom erfarenhet får vi val av medicin, pengar eller karma som belöning.
De sista uppdragen för NKR bör sökas i sydost, i Searchlight-lägret, där de lömska legionärerna detonerade en strålbomb och staden från en befäst NKR-kontrollpunkt förvandlades till en fristad för ghouls, före detta soldater från republiken. Av hela garnisonen var det bara sergeant Astors avdelning kvar i leden. Han är förskansad i ett tält i närheten och patrullerar området och väntar på att vi ska vända oss till honom för uppdrag.
Vi är tillsammans(Sergeant Astor). Målet med uppdraget är att samla in 10 tokens från ghouls, före detta NKR-soldater, som nu lever fritt i byn Searchlight, där det finns mycket strålning. 9 ghouls med tokens är fientliga - de kommer att behöva avlivas. Den sista ghoulen har inte tappat förståndet och bor i ett hus nära en av kyrkorna - övertyga honom om att ge dig en token (tala 60 eller styrka 7), och hjälp sedan till att bli av med radskorpionerna - du kommer att få ytterligare erfarenhet. För varje token från sergeanten får du 25 kepsar, och för alla 10 får du ett fångat gevär.
Lyckohjul(prospektör Logan). En tråkig uppgift, du behöver springa mycket, och privilegierna är tveksamma. I källaren på en av kyrkorna i Searchlight möter vi den otillräckliga Logan, hackar datorn, springer till Nipton till Godståget, sedan till det hemliga grottlagret. Vi tar bort antistrålningsdräkterna, går tillbaka till prospektören - han ger nyckeln till polisstationen, och vi måste, på hans order, samla in föremål märkta "NKR". Efter att ha samlats vid polishuset upprepar vi proceduren på brandstationen, men det är hög strålningsnivå och en drottningradskorpion - var beredd på svårigheter. Hur som helst slutar uppdraget sorgligt för Logan och hans team - han hamnar i ett slagsmål och dör, diskussionen kan inte lösas fredligt. Men om Logan faller i strid kommer uppdraget automatiskt att krediteras oss, och hans partners kommer att lämna i fred (om de inte äts upp av fiender).
Detta är en bugg: I spelversion 1.2.0.314 finns det fortfarande en bugg som inte tillåter dig att slutföra uppdraget under vissa förhållanden. Om du besökte Nipton tidigare och gav frakttränaren Med-X, nästa gång du träffar honom kommer han inte att säga något annat och uppdraget kommer att sluta i en återvändsgränd. Detta kan bara behandlas med en fuskkod: skriv in resetquest 131E7C i konsolen, men ta inte "Marathon"-uppgiften igen.
Öga för öga(Sergeant Astor). Vårt mål är legionärslägret vid Cottonwood Cove. Låt oss först installera en bugg och stjäla data från lägret. Svårigheterna börjar först i slutet - du måste förstöra lägret och göra det (helst) utan att förlora karma. Detta är verkligt, men först måste du slutföra uppgiften "Ensamhet" (lösen fångarna från slavhandlaren). Klättra till Cottonwood Heights, till den trasiga skåpbilen med kärnavfall. Öppna bakdörren... och se hur alla legionärer kommer springande till bruset och dör av strålning.
Det sista sidouppdraget för republikanerna väntar oss strax norr om Techattikap-gruvan, där meniga Rynolds partners tillfångatogs av de lömska legionärerna.
Vart jag än vandrar...(Privat Reynolds). Det är mycket svårt att befria gisslan och inte förstöra relationerna med legionen, men det finns ett system. Ta på dig Caesars rustning och gå in i gruvan med dina följeslagare. Vi går till gisslan – längs vägen kan man döda ett par hundar – vi plockar låsen (inbrott 50) och löser öppet fångarna. Ett slagsmål bryter ut, dina partners öppnar eld, legionärerna försöker döda fångarna och vi springer med all vår kraft till utgången. Det är nödvändigt att springa till Rynolds innan en av hans kamrater i gruvan dödas. Uppdraget har slutförts, allt som återstår är att använda snabba resor för att dra ut följeslagarna ur fiendens lya.
Det är viktigt:även om du lyckades lämna något bakom dig någonstans, efter att ha besökt the Strip, centrum av New Vegas, kommer alla nyckelgrupper att förlåta oss alla tidigare misstag - karma kommer att bli neutral.
Vän till familjen
I "New Vegas" lönar det sig att vara vän med alla, och ett positivt rykte hjälper ibland mer än en sofistikerad arsenal i din egen ryggsäck. Vem kommer för att hjälpa till om vi ringer, vem ger oss nycklarna till den hemliga lägenheten. Vi utför uppdrag, de ger oss gåvor - ömsesidigt fördelaktig vänskap. Låt oss nu se vem som kan glädja oss och med vad.
Fraktionens hemliga lägenheter är en plats där man kan få tag i ammunition och celler för att förvara sina egna varor.
NKR- med positiv karma kommer de att ge oss en walkie-talkie, och vi kommer att kunna ringa soldater för hjälp (fungerar inte på platser), och när vi blir en "favorit", kommer vi att få nycklarna till en hemlighet lägenhet.
Caesars legion- med ett positivt rykte får de regelbundet en uppgift att samla in överskottsutrustningen de har samlat på sig; om de har en "favorit" får de nycklarna till lägenheten.
Goodsprings— rabatt på mat och dryck i Staratel-salongen.
Demomen- med viss frekvens kommer de att ge oss dynamit med positiv karma.
Novak- nycklar till ett hotellrum på andra våningen.
Bombplan- möjligheten att använda sin butik, samt fraktionskostymen.
Brotherhood of Steel- efter att ha slutfört uppdraget "In the Ignorance", ger den äldste nycklarna till en hemlig lägenhet, och efter att ha gått med i deras led kommer du att lära dig förmågan att bära kraftrustning.
Anhängare av Apokalypsen– med god karma kommer vi att kunna köpa tidningar av Julie Farkas i Mormonfortet, efter att vi gått med får vi nycklarna till den hemliga lägenheten.
kungar- om vi gör goda gärningar i Freeside kommer kungens budbärare ibland ge oss små gåvor (mat, medicin), efter att ha gått med slutar lokala banditer att attackera oss.
remsa— gå till den stängda delen av Ultra-Lux casino.
Stora Khans— Ett gott rykte krävs för att ta sig an vissa uppdrag.
Letar efter omärkta uppdrag...
...utföra republikens informella order
Förutom öppna förfrågningar om hjälp kan officerare och vanliga tjänstemän från NKR belasta oss med sina småproblem och misstankar. De visas inte ens i uppdragsloggen, utan nämns bara i en liten anteckning. Markören indikerar inte målet; alla instruktioner lärs endast från konversationer. Den här typen av uppgifter är vanligtvis ganska triviala, det tar bara några minuter att slutföra, men det finns också några mycket intressanta uppgifter. Låt oss överväga dem.
I Novak kommer Ranger Andy fråga oss kolla in Charlies inlägg, varifrån det inte har kommit några nyheter på länge. På högkvarteret hittar vi två ljudinspelningar, vi får veta att legionärerna dödade alla, och tog en flicka till fånga. När vi återvänder till Andy får vi 200 caps, Novak och NKR karma, och funktionen "Ranger Throw".
Flera små uppgifter kan erhållas i Sloan:
Nära arbetarhydorna bor en tam mullvad råtta sniffer, han haltar. Med medicin 30, läka hans tass och rapportera Chomp Lewis - du kommer att få god berömmelse från NKR. Och om du pratar med arbetarna kommer en markör för de stora khanernas läger att dyka upp på kartan.
Står nära administrationsbyggnaden trasig elgenerator, levererar energi till stenbrottet. Chow Lewis klagar över dess felfunktion. Enheten kan demonteras, men det kommer ingen bonus för detta, och om du reparerar den (reparation 35) och rapporterar till förmannen får du 200 NKR dollar och karma.
Den största olyckan för ett team av arbetare är dödsklorna som svämmade över karriär. Det är nödvändigt att eliminera två individer - alfahanen och drottningen. För att uppfylla avtalet behöver du ett kraftfullt vapen: ett prickskyttegevär med pansargenomträngande patroner eller en kärnvapengranatkastare "Fat Man" duger. Och även klä upp din följeslagare väl så att han distraherar klorna på sig själv. Som belöning får vi 500 NKR dollar och positiv karma från förmannen.
Vi åker till Forlorn Hope.
Kvartermästare Mayes ber dig att ge honom allt som hittats NKR-tokens. För varje exemplar kommer han att ge en symbolisk avgift - två kepsar. För den första token kommer vi dessutom att få lite erfarenhet, bra berömmelse och lite tillbehör.
På en notis: samma polletter kan lämnas in till Aurelius från Cottonwood Cove, belöningen är rykte hos Caesar's Legion.
Menige Sexton från kasernen håller för att höja moralen en rolig tävling mellan kämparna - vem kan döda de flesta av Caesars undersåtar. Som bevis på mordet måste vi ta med honom Legionärernas öron, en för varje krigare. Det finns ingen belöning för detta, men från och med nu kan vissa legionärers öron skruvas av (mer exakt, de kan hittas i inventeringen av de fallna).
På en notis: Du kan inte få ett öra från varje dödande, och detta beror inte på om huvudet är skadat eller vem som är mördaren - du eller din följeslagare.
Vårt nästa stopp är Camp McCarran, det finns också icke självklara uppgifter där.
Dubbeluppdrag från NKR-basens kock - att komma överens om kött leveranser och kryddor och fixa processorn för att laga mat. Vi går till "Red Caravan", vi övertalar Blake att samarbeta (tala 75). För att reparera processorn behöver du antingen ett gäng delar eller en reparationsfärdighet på 80. Som belöning kommer Chef Fabber att sälja mat med rabatt.
Christina Morales har en tragedi - hennes man föll i en ojämlik kamp med djävlarna, och nu använder dessa jävlar kroppen som bete för NKR-trupperna. Du måste hitta en republikens utpost nära Repconns högkvarter, prata med en av soldaterna och ge dem tillbaka sin kropp, avbryter Devils. Vi går till bakhållsplatsen, dödar krypskyttarna och drar liket till utposten. Vi återvänder till frun och får ett plus till NKR:s rykte.
Republikanerna har fångat centurionen Caesar, men löjtnant Boyd kan inte splittra honom och ta reda på värdefull information. Vi är glada hjälp i förhör. Det finns två alternativ: sopa bort boorn tills den näst sista livsenheten eller helt enkelt få honom att prata (intelligens 8 eller vältalighet) - resultatet blir detsamma överallt. Som belöning får vi erfarenhet, 300 landskamper och NKR:s goda rykte.
Överste James Shue klagar på ledaren för Devils - Motorcykelracer- och erbjuder en belöning för sitt huvud, eller snarare en hjälm. Vi måste föra den till NKR-officeren som bevis. Detta arbete anförtroddes Ranger Anders, men han trasslade till och blev tillfångatagen av djävlarna. Vårt mål bor i Vault 3, i ruinerna av South Vegas. Om vi har tagit uppdraget "Honeymoon in Aba-Daba" (given av Dayen från Red Rock kemiska laboratorium) eller vältalighet är mer än 64, kommer djävlarna att låta dig se sin ledare. Motorcykelföraren kan dödas, köpa sin hjälm för 200 kepsar (150 om intelligensen är 10) eller kräva att han betalar själv (tal 75). Som belöning får vi erfarenhet och 300 caps.
På en notis: Bryce Anders är sårad och sitter i ett av rummen i Valvet. Du kan bota honom med hjälp av en läkarväska och sedan antingen skicka honom till lägret, eller ringa på hjälp (endast om du vill döda motorcykelföraren), eller så kan du lämna honom att dö, men du kommer att förlora NKR karma. Det finns också tre husvagnsvakter inlåsta i bostadssektorn: om vi frigör dem (bryter 75) får vi lösenordet till Övervakarens rum.
Det mest förvirrande av alla omärkta uppdrag är ta itu med Contreras. Det är tvåvägs - du kan antingen lämna in en underjordisk återförsäljare eller ingå en konspiration med honom, eller så kan du först arbeta för honom och sedan lämna in honom. Det finns många alternativ, jag kommer att beskriva den optimala ur fördelarnas och moralens synvinkel. Vi tar uppdraget från löjtnant Boyd, går med på att hjälpa Contreras (med en vältalighetsförmåga på 50 ger han det första uppdraget), vi går till "vapensmederna", letar efter Isaac antingen nära Torgotronen eller i ett hus i närheten, övertygar honom (tala 80), får vi kepsar som belöning. Köpmannens nästa beställning är att hämta ett paket från Red Caravan. Vi frågar Blake om droger, vi frågar Contreras själv om detsamma - efter det kan vi när som helst överlämna den underjordiska hänsynslösa föraren till Miss Boyd. Eller så kanske vi inte lämnar in den, utan väntar två dagar och kommer sedan tillbaka för den sista beställningen. Vi kommer överens, gå till Miguels pantbank (Westside), slåss verbalt med Keller (undercover NKR-man), övertygar honom om att vi kan samarbeta med Contreras, återvänder till McCarran. Det finns två slut: lämna över köpmannen Boyd (hon kommer att ge dig en unik "Machine"-pistol för detta) eller övertyga Contreras med vältalighet att du behöver samarbeta med Keller (men handlaren kommer att ge dig "Machine"-pistolen endast om du dödar Keller).
Det sista omärkta uppdraget för NKR-fraktionen väntar i Aerotechs företagspark.
Hjälper kapten Parker avslöja fuskaren. Du behöver bara prata med Keith, använda byteshandel 45 och vältalighet 60 för att ta reda på information från honom (eller klättra in i bordet och hitta en markerad kortlek, men vi kommer att förlora karma). Allt som återstår är att informera Parker om allt, följa med honom till Keith och bevittna mordet på den senare.