Fallout: New Vegas. Genomgång

Storyuppdrag i listan är markerade med fet stil. Utöver de vanliga har spelet också "omarkerade uppdrag"; i Pip-Boy är de listade i kategorin "diverse" i form av anteckningar. De skiljer sig åt genom att de inte har märken på kartan; du måste självständigt söka efter önskat objekt eller karaktär. I listan är sådana uppdrag markerade med en (-) ikon.

På kartan är de platser där det finns många uppdrag markerade med vitt. Alla de andra är slumpmässiga grottor, ensamma hus, naturliga föremål, det är inte nödvändigt att besöka dem. Hela kartan öppnas på nivå 20 om du tar "upptäckarförmånen".


Meny för val av uppdrag:

Övrigt: Trasig radio

Trudy kommer att berätta att banditerna slog sönder hennes radio. Vi kan undersöka det, det är bakom baren. Om det finns en "reparations"-förmåga på mer än 20, kan vi reparera den. Om det inte räcker kan vi köpa tidningen "Fix It Yourself" från Trudy, den kommer tillfälligt att lägga till +10 reparationer. Belöning: 50 caps (om det finns en "byteshandel 25" får vi ytterligare +25 caps), 25 erfarenhet, + berömmelse i Goodsprings.


Uppdrag: Fotografering i en spökstad

Handlaren Ringo gömde sig i en bensinstationsbyggnad i nordvästra staden. När vi träffar honom första gången kan han lära oss Caravan-minispelet. Efter detta frågar vi honom om Rivningsgänget, han kommer att erbjuda att förstöra dem så att de inte terroriserar staden. Om vi ​​kommer överens kommer vi att behöva hitta fler frivilliga till striden:

Solig– om vi hittar henne i salongen eller i närheten så kommer hon genast med. Hon kommer att berätta om de andra människorna och ge oss 3 hårnålar - huvudnycklar, för att bryta sig in i ett kassaskåp i en övergiven skola.

Doktor Mitchell- vi ber honom om medicin, vi behöver "samtal 25".

Hammer-Pete- vi ber honom om dynamit, du behöver färdigheten "sprängämnen 25".

Chet- du behöver "samtal 25", eller köp läderrustning för 1000.

Trudy- du behöver en av färdigheterna: "eloquence 25" eller "stealth 25", och hon kommer att ta med sig ytterligare ett par namnlösa bybor.

(Det är bättre att slutföra uppdraget lite senare, när vi besöker högkvarteret för Demolitionists i NKR Correctional Colony, och tittar på alla deras uppdrag. Då släpper de oss inte igenom, utan skjuter på oss).

Efter att ha besökt alla invånare återvänder vi till Ringos bensinstation och informerar honom om att allt är klart. Sunny kommer omedelbart att springa in och berätta att 6 banditer har tagit sig in i staden. Vi går till salongen, vi försvarar alla staden tillsammans.

Efter segern kommer vårt rykte i Goodsprings att stiga - "Favorit", och kommer att falla i Demolition-gänget - "Despised". Vi genomsöker lik av fiender, samlar alla saker. Vi tar inte på oss fångade Demoman-rustningar, annars kommer lokalbefolkningen att börja attackera oss. Ringo kommer att betala oss 100 caps och åka till New Vegas till Red Caravan-lägret. Från barfrun Trudy kommer vi att få ytterligare 50 caps (+25 för hög byteshandel).


Övrigt: Tryggt i skolan

Sunny gav oss 3 hårnålar, vi går till en övergiven skola för att lära oss hur man använder dem. För att bryta dig in i detta kassaskåp behöver du en hacking-färdighet på 25. Om det är lite bristfälligt läser vi en bok som tillfälligt ökar färdigheten, eller dricker en dryck som tillfälligt ökar "uppmärksamhets"-egenskapen.

Under hackning, tryck försiktigt på "höger" tangent för att gradvis vrida på låset. Genom att flytta musen väljer vi rätt rotation av hårnålen, där den inte kommer att darra. Om du snabbt vrider låset i fel läge kan du bryta det. Inuti kassaskåpet: några drinkar, Menats(surfplattor för att öka prestandan), Stealth Boy (osynlighetshatt, tillfällig).


Övrigt: Bäckar rann

Vi hjälper Joe Cobb att fånga staden åt rivningsmännen. Belöning: 100 erfarenhet, + Demolitionists rykte, - Goodsprings rykte.

1. Goodsprings: .
.
.
Trasig radio (-) .
.
Trygg i skolan (-) .
Strömmar rann.
.
Sloan:
Deathclaw-ägg (-) .
Sniffer (-).
.
Reparera generatorn (-) .

8. Legion: Cottonwood Cove:
NKR-tokens för legionen (-).
Fort:
Slåss på arenan (-).
Sergeant Teddy (-).
Haubits.
Pekar finger.

9. Bombplan: Artillerischema (-).
Upp i himlen! .
Dåliga myror.
Boogie woogie .
Unga hjärtan.
Nellis. Metallskrot (-) .
Bombplansläkare (-).
Herr vän (-).
Barn till bombplan (-).

10. Great Khans: A Helping Hand.
Pappa.
Få mig inte att fråga.
Red Rock Chemical Laboratory:
Smekmånad i Aba Daba.
Valv 19:
Varför är vi inte vänner?
Mount Black:
Galen.
Ghouul av den gamla skolan.
Jacobstown:
Gissa vem jag såg! .
Lily och Leo (-).
Ovänlig konversation.

11. Brotherhood of Steel: I mörkret.
Blint öga.
Många bekymmer.
Blanda dig inte i andras affärer.
Datorvirus (-) .
Saknar laserpistol (-) .

12. Hoover Dam: Lägg till. fraktionsuppdrag Caesars nåd.
Caesars legosoldat.
Pålitlig assistent (-).
Nödfrekvens.
Väck inte björnen! .
Akta dig för Caesars vrede! .

12-2. För legionen Till Caesar vad är Caesars .
Avrättning kan inte benådas.
Arizona mördare.
Jag kom jag såg jag erövrade.

12-3. För Mister House Kasinot vinner alltid .
Allt eller inget .

12-4. För Yes Man Joker: Ess i hålet .
Joker: Byte av ledarskap.
Casino - Cover! .
Joker: Du och armén? .
Joker: Placera dina insatser.
Joker: Finishing Touch.
Inga gudar, inga mästare.

Alternativ 2 - vi hjälper Joe att fånga staden - .

Alternativ 3 - vi går inte in i konflikt och förblir neutrala mot båda grupperna.



När vi lämnar byn Goodsprings kommer vi att ha möjlighet att ändra våra ursprungliga egenskaper och färdigheter en gång. Vi följer vägen söderut till nästa stad Primm. Vid vägskälet finns "Gin's Parachute School" - ett litet hus och en landningsbana. Det finns flera Demomen som vandrar runt på denna plats. När vi går in i striden kommer roboten Victor att komma till vår hjälp igen.

Övrigt: Barton Thorne

På sidan av vägen till höger möter vi en kille med glasögon, han kommer att be dig rädda sin flickvän från en flock geckos. Vi kan hjälpa till eller gå förbi. Efter att ha kommit överens klättrar vi upp för backen med det nedfallna radiotornet och går till höger från det. På vägen skjuter vi ett dussin geckos. Efter segern kommer Barton springa fram till oss, och det visar sig att han bedrog oss - han behövde döda monstren för att återvända till sin lya. Vi dödar honom och tar 9 mm pistolen. På backen undviker vi fällor, inspektera lådor och kylskåp, det finns nyttigt skräp inuti.

Till vänster om vägen finns en klyfta med radioaktiva vattenpölar. Vi går längs ravinen till en återvändsgränd, under den förstörda bilen samlar vi skräp, en åkpåse och en avgiftning.


Plats: Sloan

Detta är en gruvstad norr om Goodsprings. Arbetaren Chow Lewis kommer att varna oss för att den här vägen inte kan gå till New Vegas, det finns många farliga monster Deathclaws.

Övrigt: Deathclaw Eggs

I Sloane på en lokal bar pratar vi med Jess Wilkins, hon kommer att berätta om receptet på en omelett från ett Deathclaw-ägg. Ägget tappas sällan av något sådant monster. Vi kan bara döda dem på hjältenivå 20-30. Som belöning kommer vi att få Rose's Desert Omelett Recept(+12 hälsa, 1 minut).

Övrigt: Sniffer

Byn Sloane är hem för en tam mullvadsråtta. Om du har "medicin 30" kan vi behandla hans sår. Låt oss berätta för Chomp Lewis om detta så får vi ett +rykte i NKR.

Övrigt: Stenbrottsröjning

Lewis' mästare i Sloane kommer att berätta att arbetarna inte kan komma in i stenbrottet på grund av en svärm av Deathclaws. Efter att ha pumpat upp tillräckligt, går vi för att rensa ut stenbrottet. Du kan klättra till höga platser som grävmaskiner, och därifrån är det säkert att skjuta fiender. Bland monstren dödar vi två unika: Death Claw - alfahanen, Death Claw - livmodern. Vi återvänder till Chavk, prata om det, vi kommer att få 5x100 dollar, + rykte i NKR.

Övrigt: Generatorreparation

I Sloane finns en generator till vänster om administrationsbaracken.

Alternativ 1 - demontera den för delar: 5 metallskrot, sensormodul, ledare. Det kommer inte längre att gå att sätta ihop det igen.

Alternativ 2 - Om det finns en "reparation 35" kan vi reparera den. Från Chomp Lewis kommer vi att få en belöning: 2x100 dollar, +rykte i NKR.

2. Primm
Fallout: New Vegas. Genomgång

Uppdrag: Utredning

Sökandet efter mördare kommer att leda oss till nästa stad i söder. Halva staden är ockuperad av NKR-soldater, den andra hälften av demolitionister, i mitten finns en neutral bro och ett par hus med överlevande. Utan att bära Demoman-rustningen kan vi åka till NKR-lägret i söder. På bron tittar vi under fötterna, det finns minor installerade där. I tältet vi pratar med löjtnant Hayes kommer han att berätta om situationen med banditerna.

Vi åker till den norra delen av staden. Om demolitionisternas rykte skadas måste de döda flera banditer på gatan. Till höger är Mojave Express-byggnaden, en död kurir ligger mot väggen, ta den från honom Leveransorder (4/6).

Till vänster går vi in ​​på Vicky and Vance casino. Inuti talar vi med Johnson Nash - han är ägaren till Mojave Express, från honom lär vi oss bakgrunden till ordern, på grund av vilken vi nästan dödades. Det var totalt 6 kurirer som levererade var sin vara. Vår mördare sågs av den lokala vice sheriffen Beagle, men det finns inget sätt att prata med honom, nu är han tillfångatagen av banditer i kasinot tvärs över gatan, vi måste befria honom - . För handlingen räcker det att antingen rädda Beagle eller undersöka hans kropp.


Andra möjligheter i staden:

Johnson Nash– vi kan handla, leka husvagn.

Ruby Nash- Johnsons fru, kan laga en maträtt med skorpioner - Ruby's Casserole (strålning +2, hälsa +1 i 30 sekunder), för detta måste du ta med henne 5 radscorpionkörtlar. Skorpioner kan hittas i öknen söder om staden.

Prim-Slim- en robotguide, vi kan lära oss mer om staden av honom.

I sidorummet på kasinot sitter en stridskniv fast i bordet, vi kan stjäla den genom att spendera karma.


Uppdrag: ED-E, min älskling

Vi går in i Nashs bostadshus, vi kommer att se ett skadat robotöga på bordet, för reparation behöver du färdigheten "reparera 65". Om du har färdigheten "vetenskap 55", kommer tillståndet att reduceras till "reparation 35". I nästa byggnad pratar vi med Nash, han kommer att tillåta oss att ta roboten med oss.

Partner: ED-E . Ger förmågan "Höjda sinnen" (fiender kan ses på radarn på avstånd). Roboten kan användas som en bärbar arbetsbänk och ammunitionstillverkare. I strid attackerar roboten med laser. Han flyger genom luften och är osårbar för närstridsfiender. Lite senare kommer vi att utföra flera åtgärder med den:

1. Vi tar med roboten till Gibson soptippen i Novak. När vi närmar oss soptippen kommer ED-E-roboten automatiskt att börja spela in ljud. Vi lär oss att roboten innehåller enklavdata.

2. När vi går till slutet av The Strip, till höger hittar vi Michael Angelos verkstad, inuti roboten kommer ED-E att berätta nästa del av sin ljudtidning.

3. Vi återvänder till Goodsprings med roboten, genom dess radio kommer vi att höra ett meddelande från Lorenzo från Brotherhood of Steel. Vi åker nordost från Goodsprings – till Hidden Valley. När vi kommer närmare kommer April Martimer från Followers of the Apocalypse att kontakta oss via radio, hon kommer att erbjuda sig att ta med sig roboten till henne, och inte kommunicera med Brotherhood of Steel.

Alternativ 1 - Brotherhood of Steel. Efter att ha slutfört de första uppdragen i Brotherhood ger vi Lorenzo ED-E-roboten i några dagar. Senare kommer han att lämna tillbaka den i en förbättrad form - förbättrad rustning.

Alternativ 2 - Anhängare av Apokalypsen. Förbättrade vapen.


Övrigt: Vance Gun Brochure

Robot Prim-Slim kommer att berätta om huvudutställningen på Vicky casino - en bil och Vances personliga kulsprutepistol. Vi undersöker vitrinen framför bilen, den är trasig. Vi berättar för roboten att vapnet var stulet, men han tror inte på det. Med den "vetenskapliga" färdigheten på 50 får vi reda på att roboten har blivit hackad, +50 erfarenhet. Vi kan läsa "Primm-Slims korrupta minnesblock." Vapnet stals av ett par: en man, Sam, och en kvinna, Pauline.

Vi kommer att hitta rånarna norr om Westside, inne i ett separat bostadshus på en åker. Inuti pratar vi med Pauline, använder "Speech 55" för att avskräcka dem från att råna kasinot, eller helt enkelt döda dem. Vi bryter in i kassaskåpet eller använder den uppmanade koden, vi hittar den inuti Vance 9 mm maskinpistol(skada 14, vikt 4).


Quest: Staden som jag gillar

Vice Beagle hålls kvar av förrymda brottslingar på Bison Steve Hotel och måste befrias. Det finns många fiender inne i byggnaden, det är bättre att smyga på dem obemärkt och locka ut dem en efter en. Om du har bemästrat lockpicking kommer du att kunna gå genom låsta korridorer utan att gå in i huvudhallen, där det finns flest fiender. Vi kommer att hitta en sliten nyckel på en av fienderna. Efter att ha dödat ledaren kan vi ta bort honom Flamkastare förbränningsugn. Vi kommer att hitta Beagle uppbunden i köket. Med "vältalenhet 25" kan vi övertala honom att döda de återstående banditerna tillsammans, men han är till liten nytta, det är bättre att omedelbart låta honom gå ut på gatan. I ett av rummen finns en övergång till 2:a våningen, det finns flera fler fiender där.

Vi återvänder till Wikki casino. Vi frågar Beagle om mannen i rutig kostym, vi får reda på att han åkte mot städerna Nipton och Novak. Detta räcker för huvuduppdraget "Utredning".

Assistent-förfrågan:

Beagle kommer att be dig hitta en ny sheriff för staden. Kandidater:

Alternativ 1 - Myers (rivningsmän). Du måste ha ett neutralt förhållande till banditerna, eller bära deras rustning, för att besöka NKR Correctional Facility. Myers kommer att be dig att gå till utposten och be om amnesti från Major Knight, du behöver "30 vältalighet" eller 200 kepsar. Myers kommer att vänta vid Primm Center-hållplatsen. Hans kandidatur kommer att passa alla.

Alternativ 2 - Löjtnant Hayes (NKR). Du måste ta med en förstärkningsavdelning från Mojave-utposten, i sydväst om kartan. Efter att ha kommit dit pratar vi med Major Knight, du behöver färdigheten "byteshandel 20". Vi återvänder till Heyes, +300 erfarenhet. Ordningen kommer att återställas i staden, men alla kommer inte att gilla livet enligt reglerna. Beagle kommer att få sparken, Nash kommer att ha mer ammunition till salu, men han kommer att höja priserna på grund av skatter. När vi anländer lite senare kommer Leilas gäng desertörer att attackera staden, men efter att ha lärt sig om NKR-sheriffen kommer de att dra sig tillbaka.

Alternativ 3 - Primm-Slim (robotar). Du behöver Science 30 eller 3 kärnbatterier och 4 ledare för att programmera om robotguiden till en sheriff. Neutralt alternativ.

Efter att ha hittat en sheriff för staden Primm återvänder vi hit lite senare. Vi går in på kasinot, följt av ett gäng desertörer och plundrare, ledda av Leila. I ett samtal med dem kan vi slåss, betala av för 100 kepsar, använda vältalighet eller berätta om den nya sheriffen. De kommer omedelbart att lämna staden i rädsla.


Stort resultat: Vicky och Vance

När vi hittar en sheriff för staden kommer det lokala kasinot att börja fungera igen. I den kan vi spela: 1) enarmad bandit, 2) blackjack, 3) roulette. För vissa vinster i detta casino kommer vi att få bonusar:

625-1249 marker - ytterligare 20 marker.

1250-1874 marker - 1 smygstrid.

1875-2499 chips - 1 läderpansar, förstärkt.


Plats: NKR kriminalvårdsanstalt

Doz är en vakt, det finns en nyckel till informationen. Centrum.

Myers är en före detta sheriff som sitter i den första byggnaden.

Administrering. Hannigan, Eddie (adminnyckel), omelett. Kassaskåpet står bredvid det målade porträttet. Fängelsevaktens terminal.

Fängelseblock A. Carter (nyckel till block B).

Fängelse block B.

Uppdrag: Vägen till rättelse

Efter att ha träffat Demolitionists kan vi börja jobba för Eddie, han leder några av fångarna som vill stanna på denna plats. Vi utför flera av hans uppgifter:

1. Söder om fängelset hittar vi Chavez, han ställde upp en soffa under vagnen. Om det finns "vältal 30" kan vi köra bort honom, annars dödar vi honom.

2. Det står en misstänkt köpman vid ett vägskäl. Med "vältal 30" eller "intelligens 6" kan vi prata med honom. I själva verket är han en prisjägare som letar efter demolitionister. Antingen kör vi iväg honom eller dödar honom.

3. Vi åker till Primm, tar reda på planerna för NKR. Löjtnant Hayes i tältet kommer inte att berätta något för oss, men du kan stjäla texten "Militära order" från hans fickor. Belöning: 100 caps.

När vi slutför uppdraget "The Path of Correction", kommer NKR-trupperna att börja storma fängelset. Om vi ​​hjälper till att försvara kolonin kommer vi att få statusen "Inside Man", och ledaren för Demolitionists, Eddie, kommer att börja ständigt förse oss med krut och dynamit.


Plats: Nevada Highway Patrol Post

Det finns flera banditer från Jackalgänget runt omkring. Inne i byggnaden finns en arbetsbänk för utrustning av patroner. Det ligger ett lik inlåst i cellen, vi hittar ett par kort och annat skräp från honom.


Plats: Nipton Road parkeringsplats

Det går radskorpioner runt utanför. I vägaffären nära kassan ligger borgmästare Stines dagbok – inlägget "Gissa vem som har tur", där står det att han hjälpte Caesars legion, tjänade flera tusen kepsar och gömde den i en hydda framför Nipton.


Plats: Mojave Outpost

Vid ingången finns en enorm staty till minne av affären mellan Desert Rangers och NKR. Sergeant Kilborn är i tjänst, han kommer att berätta vem som kan hittas var.

Lacy är butiksförsäljare i den första byggnaden.

Cass är en fyllare som förlorade sin husvagn. Han kommer att råda oss att hitta en gren av "Red Caravan" - uppdraget "Paying the Bills".

Major Knight är i den andra byggnaden och reparerar rustningar och vapen. Det är med honom du måste förhandla för att få NKR-förstärkningar till Primm, och du behöver färdigheten "byteshandel 20".


Plats: Nipton Pit Stop

På vägen till Nipton möter vi ruinerna av byggnader, bland dem bor ett gäng schakaler. Lite längre fram ska vi se hur tjejen Jacklin dödar Thomas. Enligt henne attackerade han henne plötsligt. Vi undersöker kroppen, läser Thomas dagbok, där står det att de nyligen träffades, och Thomas var inte med på något ont. Vi kommer också att se att hon stal Thomas amulett, vi försöker lämna tillbaka dem och hon attackerar oss. Belöning: halsband - 9 kepsar med stjärna.


Så här slutför du Fallout: New Vegas

Brasor tändes i staden och flaggorna från Caesar's Legion hängdes upp. Oliver Swanik – ska springa ut ur stan mot oss, enligt honom vann han på lotteriet, men ska inte förklara något och springer vidare.

Uppdrag: Marathon

I varuhuset möter vi Freight Train, han tog en 2:a plats i lotteriet, som han bara fick sina ben brutna för. Alla de andra brändes antingen upp, hängdes på kors eller togs i slaveri. Godståget ber oss om 15 med-X för behandling, vi kan ge 1 dos var, för detta ökar karman.

Godståget berättade för oss att Caesar's Legion hade fört några människor från Nipton i fångenskap, och vi behövde befria dem. Vi går österut, vid vägskälet hittar vi platsen "Legion Camp". Det finns flera legionärer i själva lägret, och enstaka soldater från legionen patrullerar på fälten runt omkring. Antingen måste du döda fiender eller smyga runt på natten. 2 Demomanfångar sitter i mitten av lägret, vi frigör dem. +110 erfarenhet, +auktoritet med demolitionister.

Uppdrag: Grymt hjärta

I centrum framför stadshuset möter vi en avdelning av Caesars Legion, Vulpes Incult kommer att tala till oss. Han kommer att berätta för dig att invånarna i staden var svaga, vilket de dödades för. De kommer att lämna oss vid liv så att vi kan berätta om denna incident i andra städer.

Legionens grymheter måste berättas. För att göra detta, återvänd bara till utposten, till det stora monumentet av två rangers, under det pratar vi med sergeant Kilborn. +150 erfarenhet.


Stadshus. Vi kan gå in, legionärerna är inte längre här, men deras hundar finns kvar. På disken med lådor hittar vi en sliten nyckel, med dess hjälp kan vi öppna dörren till källaren, där det finns skräp och medicin. Det finns fortfarande hundar på plan 2, ett av liken är minerat. På det övre kontoret kan vi läsa inläggen i borgmästare Steins terminal; framför datorn finns surfplattor, tidningar och en bok (+3 vetenskap). Det finns en garderob i närheten Laserpistol.

Det finns många fällor i södra huset, det finns ett kassaskåp i badkaret, du behöver hacka 25, inuti: Magasin +10 explosion, 40 mm granatkastare. Efter att ha öppnat kassaskåpet kommer buren i hallen att öppnas, och 3 trädskorpioner kommer att attackera oss.

I det östra huset blir vi attackerade av roboten Prototype Mystra Gutsi. Vi kan läsa anteckningarna från den lokala programmeraren på datorn. Det finns en arbetsbänk i närheten. Alla andra hus är tomma, men även där kan vi samla öron från legionärernas kroppar och tokens från NKR-krigares kroppar.

Från Nipton åker vi österut. I ravinen kommer medlemmar av Viper-gänget att attackera oss från ovan, så det är bättre att inte följa vägen, utan att omedelbart klättra högre upp i bergen. Bland fienderna finns ett par granatkastare. De röda kottarna på vägen är minerade, närma dig dem inte.


Plats: Vertibird kraschplats

Långt sydost om Nipton, bakom en kulle finns en fallen helikopter, det finns många starka robotar runt omkring, om vi snabbt kan springa förbi dem tar vi en laserbazooka från helikoptern Tesla-Biton prototyp(76 skador, elektrisk laddning, -50 hälsa).


Plats: Camp Searchlight

Vid ingången till staden finns NKR-soldater, de varnar för att legionen har detonerat en kärnladdning här, en stark strålningsbakgrund kan döda oss. Alla soldater i staden förvandlades till brända ghouls. Om du har en anti-strålningsdräkt eller anti-rad-medicin kan vi utforska staden.

Quest: Vi är tillsammans

Alternativ 1 - döda Edwards, ta token. Vi använder "vältalen 60" för att lura och sätta ghoul på våra soldater. - karma.

Alternativ 2 - använd "eloquence 60" eller "styrka 7" för att ta token utan att slåss.

Alternativ 3 - fråga sergeant Astor om den intelligenta ghoulen, han kommer att berätta om Camp Echo, där flera ghouls tjänar. Vi förmedlar denna information till Edwards, och han kommer att lämna staden. Innan detta måste du döda 3 radskorpioner så att han inte dör på vägen. Den bestrålade token kommer att ligga kvar på golvet. +karma.

Alternativ 4 - efter att ha lärt oss om lägret kan vi övertala Astor att ta med ghoulen i vårt lag, du behöver "välspråk 50" eller "intelligens 7". +50 kepsar, +karma.

Belöning: 1 pollett - 25 kepsar, 10 polletter - Gammalt gevär.


Quest: Ett öga för ett öga

Förste sergeant Astor kommer att be oss smyga in i Legion-lägret i Cottonwood Cove och plantera en lyssningsbugg. Om relationerna med legionen ännu inte har skadats kan vi gå in i deras stad utan kamp, ​​annars måste vi förklä oss och bära deras kläder.

Alternativ 1 - På balkongen i byggnaden hittar vi Aurelius från Phoenix, berätta för honom om NKR-uppdraget, ge honom felet. Vi kommer att få +rykte i legionen.

Alternativ 2 - Vi går in i högkvartersbyggnaden, tar "Legion Patrol Notes" i skrivbordet, tar "Legion Performance Plans" i arkivskåpet, undersöker radion på bordet, lägger en bugg där. Vi återvänder till Searchlight och får 150 caps. Då kommer sergeant Astor att instruera oss att döda alla legionärer i Cottonwood Cove. Belöning: 200 caps, 1000 erfarenhet.

Uppdrag: Wheel of Fortune

I “Camp Searchlight” i källaren på NKR-lagret möter vi stalkers under ledning av Logan, han kommer att be oss hacka lagerdatorn (medelhög lösenordsnivå) för att ta reda på var anti-strålningsdräkterna förvaras. Från journalerna får vi veta att förnödenheterna stals någonstans nära Nipton.

Vi återvänder till Nipton, i butiken vi pratar med den överlevande lokalinvånaren Freight Train kommer han att berätta att legionärerna stal lådor med varor in i närmaste grotta i norr. Inne i grottan hittar vi en Strålningsdräkt – ett paket, det tar vi till Logan i Searchlight.

Logans trupp passar bra. Låt oss hämta nyckeln till polisstationen och gå tillsammans för att inspektera byggnaden. Inuti måste du hitta alla 7 sakerna med NKR-märket: en granatkastare i lagret, en maskingevär i fängelset, en pistol på hörnbordet, 3 datordelar i skrivborden i mitten och 1 del på sidan tabell.

Vi går till brandstationen, det finns 2 döda legionärer där inne, här ska vi se hur hela staden smittades. På andra våningen i byggnaden samlar vi NKR-saker: en maskinpistol på hyllorna, en pistol på bordet, en hjälm på sängen, delar av radion på pallen, delar av datorn i sportväskor. När vi samlar in allt kommer Logan att attackera oss, döda honom och uppdraget kommer att avslutas.


Plats: Searchlight Airport

Söder om den infekterade staden. Det enda sättet att komma in på landningsbanan är genom en underjordisk tunnel. det finns flera skorpioner inuti. Nära ruinerna av flygplatsbyggnaden finns två kistor med cirka 500 kepsar.

Öster om flygplatsen finns sura träsk, en död Prospector ligger på dem, på hans kropp hittar vi en kärnkraftsbazooka "Fat Man" (skada, vikt 30, patroner: Yader-V).


Fallout: New Vegas. Alla uppdrag

Hela staden är ett Dino Dee-Lite motell, med en dinosauriestaty och flera andra hyreshus runt omkring. Det finns 2 typer av arbetsbänkar i den övergivna macken.

Jenny Mae Crawford är ägaren till motellet, du kan köpa ett rum av henne, fråga om andra gäster och närliggande fabriker. Vi får veta av henne att den rutiga jackan passerade här, och hans folk pratade med Manny, den lokala krypskytten.

Manny Vargas är en prickskytt på dagtid i dinosauriens mun. Det var han som kommunicerade med våra mördare när de gick förbi. För information om dem, ber han att få hjälpa honom -. För huvudintrigen är detta inte nödvändigt, vi kan bara titta på inspelningen i Mannys dator. Vi får veta att de stora khanerna har åkt till Boulder City.


Övriga boende:

Dr Ada Strauss - kan bota sjukdomar och missbruk för 50 kapslar. Om vi ​​lyfter vår profil i stan kommer han att börja sälja medicin till oss.

Daisy Whitman är en gammal kvinna med en pistol, en före detta pilot.

Cliff Briscoe är en souvenirförsäljare inuti en dinosauriestaty.

Bruce Isaac är musiker och bor i ett rum på andra våningen. Gömde sig från Bishop, från vilken han godtyckligt tog pengar för arbete.

Övrigt: Midnight Ranch Attacks

Dusty och Alice McBride är en familj av bönder i södra delen av staden. I samtalet får vi veta att varje midnatt dödar någon ett av deras djur.

Nelai Noonan är en lokal galning som bor i en hydda i norr. Han kommer att berätta att bönderna attackeras av ett osynligt monster. Efter hans ord går vi för att inspektera pennan med djuren, och faktiskt kommer vi att se skuggan med effekten av osynlighet. Vi dödar detta monster innan det springer iväg, tar ljudinspelningen "The Screams of the Barmin" och Minigun-vapnet från hans kropp. Vi visar inspelningen för bönderna, och som belöning får vi: 75 kapslar, 10 barminbiffar i kylen, + rykte i Novak.


Övrigt: Kolla in Charlies inlägg

Ranger Andy, en handikappad person som uteslöts från NKR, bor i Novak i ett rum på första våningen. Han kommer att be dig besöka sina vänner från NKR. Om det finns en färdighet "Tal 30", kommer den att lära oss "Ranger Throw"-förmågor. Efter det här samtalet på "Charlie"-inlägget kommer vi att upptäcka att alla är döda. Vi rapporterar detta till Andy.


Uppdrag: Bortförande

Boone är en nattprickskytt. Hans fru kidnappades av legionärer, han misstänker att en av lokalbefolkningen stod i led med dem. Boone ber att hitta den skyldige.

Vi frågar alla invånare om Boones fru. Huvudvittnet är galningen Nelay Noonan, han kommer att berätta för dig att du måste söka igenom motelllobbyn. I hallen går vi bakom disken, det finns ett kassaskåp inbyggt i golvet, vi bryter upp det, bland pengarna hittar vi ”Försäljningsavtalet”, vi tar det som bevis. Det visar sig att det var Jenny Mae Crawford som sålde flickan till slaveri.

Efter att ha hittat den skyldige väntar vi till natten då Boone kommer att vara i tjänst. Vi pratar med Crawford så att hon följer oss (frasen dyker bara upp på natten). På plattformen framför dinosaurien sätter vi på oss Boones basker, detta kommer att vara en signal om att vi har tagit med den skyldige, och krypskytten kommer att skjuta Crawford. Vi kommer att få +275 erfarenhet. Boone kommer att lämna Novak för att förstöra legionärerna, vi kan prata med honom och göra honom till vår partner.

Partner: Boone . Ger förmågan "Gunner" (vid siktning markeras alla fiender i en röd siluett). I strid agerar han som en prickskytt, så han är bara bra i öppna områden. När Boone är med i en trupp kommer han att skjuta på legionärer utan förvarning. Så, om det finns planer på att gå med i legionen, kommer Boone att vara den udda mannen.


Quest: Jag glömde att glömma

Du måste ta sniper Boone som din partner. Efter det frågar vi om hans förflutna, om händelserna i Bitter Springs. Boone svarar inte. För att få honom att prata utför vi tillsammans med honom NKR-uppdrag mot legionen. Du måste få 5 minnespoäng för följande åtgärder:

I Camp McCarran, döda en legionär under förhör (+1).

Quest "Spy Mania": rensa tåget (+1), döda spionen (+1).

Uppdraget "Marathon" (+2).

Döda korsfästa kämpar i Nelson (+1) eller rädda dem (+2).

Quest "An Eye for an Eye": döda alla legionärer i Cottonwood Cove (+2).

Släpp radioaktiva tunnor på Cottonwood Cove (+2).

Döda Aurelius i Cottonwood Cove (+1).

Döda Vulpes Inculta (+1).

Döda Caesar i Legionfortet (+2).

Strax efter detta börjar Boone prata, han känner sig fortfarande skyldig över den fruktansvärda massakern i Bitter Springs. Vi åker till det här lägret, i nordöstra delen av kartan. Vi kommer att tillbringa natten på Coyote Tail ridge, på natten kommer vi att se en legionavdelning på väg till Bitter Springs för nya slavar. Vi går in i striden, vi behöver döda 10-15 legionärer och 5 hundar. Efter segern erkänner Boone att han mår bättre nu. Belöning: välj ny rustning för Boone - "1st Reconnaissance Battalion Body Armor" eller "1st Reconnaissance Battalion Assault Armor".


Quest: Låt oss flyga

Prickskytten Manny Vargas ber om hjälp med att rensa den lokala missilplatsen från ghouls så att människor säkert kan bryta metallskrot. Från Novak åker vi västerut. På vägen kommer det att finnas en checkpoint längst ner på bron, vi kan hämta patroner från flera lådor. Det finns medicinska förnödenheter på toppen av bron. Därefter kommer du att möta Ghouls (människor muterade av strålning som bara attackerar med sina händer) och Shadows kroppar (stora blå humanoida monster som attackerar med armaturer). Låt oss gå ut till missilkomplexet och gå genom de centrala dörrarna.

REPCONN. Inne i byggnaden kommer en ghoul man att kontakta oss via en intercom radiosändare och beordra oss att gå upp till översta våningen. Vi söker igenom hela 1:a våningen. I kontorsrummet kan vi läsa meddelanden på datorn. Det visar sig att RobCo-företaget var här, ett parti Stealth Boys skickades hit, som ger tillfällig osynlighet, och nu använder Shadows dem aktivt. På direktörens kontor undersöker vi datorn och hittar lösenordet till kassaskåpet: R3PCON. Det finns ett kassaskåp i väggen i närheten, du behöver hackningsförmågan 50, inuti: 2 Stealth Boys. Vi går till byggnadens nordöstra hörn, i den stora hangaren går vi upp för trappan, högst upp talar vi in ​​i porttelefonen, och de släpper igenom oss.

Chris Heversem är en man som anser sig vara en ghoul. Alla de andra är riktiga ghouls, anhängare av Jason Bright. Kultledaren kommer att berätta om den "Stora resan" och "Beautiful Distances", där de vill flyga bort från denna värld. Jason kommer att berätta att osynliga demoner - Shadows - började attackera dem. Goulen kommer att be dig rensa källaren från Shadows, vi kommer att få nyckeln.



Alternativ 1 - döda. Vi går ner till källaren, dödar alla skuggorna. I den östra delen av källaren finns ett fängelse, nära skuggfångaren eller i en återvändsgränd på en hylla hittar vi nyckeln till fängelset, vi går ner nedanför, i en av sidokamrarna hittar vi en död ghoul fången. I nordost kommer vi in ​​i ledaren Davisons rum. Om vi ​​innan detta redan har lyckats döda någon skugga, kommer han inte att prata med oss, vi går in i strid och vi kommer att ta den från hans kropp Greatsword (21 skada), Davisons nyckel. I det bakre rummet kan vi trycka på knappen på väggen, detta kommer att orsaka en nedstigning i avloppet.

Alternativ 2 - vi kommer överens. Vi går ner i källaren, men attackerar inte Skuggorna. Vi går in på deras ledare Davisons kontor, tar reda på vad som behövs för att de ska lämna fabriken. Skuggorna vill samla alla Stealth Boy-enheter här, de är i det norra rummet där den ensamma ghoulen har grävt sig in. Efter att ha gått med på att hjälpa till kommer vi att få nyckeln till detta rum.


Singel ghoul:

Vi går norr om källaren, låser upp dörren med nyckeln, vi kommer att befinna oss i en flervåningshall. Nedan finns många fällor och fällor, och ovanför är den ensamma ghoulen Harland.

Alternativ 1 - döda ghoulen.

Alternativ 2 - hjälp ghoulen. Harland kommer att be dig hitta hans flickvän. Om du inte dödade skuggorna, måste du smyga in i deras fängelse obemärkt och undersöka flickans kropp. Vi berättar att hon är död i fängelset, och ghoulen kommer att springa upp på övervåningen till resten av monstren.

Vi går högre, i terminalen kommer vi att hitta ett meddelande om att stealth-striderna levererades här av misstag, och de returnerades till lagret, det finns bara 5 sådana enheter kvar i byggnaden. Låt oss rapportera detta till Shadows, och de kommer att lämna anläggningen.


Vi återvänder till översta våningen och rapporterar till Bright om att rensa källaren. Alla ghouls kommer att gå ner dit, låt oss följa efter. I rummet bakom Davison går vi ner i avloppet, genom det ska vi gå in i lanseringsschaktet, på sidan finns en snabb utgång till ytan. Bright kommer att berätta att de kommer att flyga iväg på raketer. Forskaren Chris kommer att be oss att få ett par saknade delar:

1. Isotop-239. Genom kartmenyn återvänder vi till Novak, i dinosauriestatyn köper vi 1 souvenirraket. Sedan köper vi Utility Key för 80 caps (har byteshandel 30 eller science 40, du kan sänka priset), går bakom disken, i rummet hittar vi mer än hundra souvenirer, tar bara 5. Eller så kan vi åka sydost. av Novak - till Clark- Field", där hittar vi ett lik i en ljusgul kostym, vi tar isotopen från det gratis och Anti-strålningsdräkt.

2. Traction Control Module. Från Novak åker vi norrut till mamma Gibsons soptipp, köper det nödvändiga av gumman för -500 kapslar. Med vältalighet 50" eller "byteshandel 50" kan vi sänka priset. Om vi ​​inte har tillräckligt med pengar kan vi döda försäljaren och hennes hundar och ta föremålet. Om vi ​​har förmånen "Wife Killer" kan vi ta varan utan pengar.


Vi återvänder till missilsilon, du kan gå rakt igenom den hemliga utgången under radarn. Vi ger två saker till Chris. Med "vältalenhet 50" kan vi övertala honom att inte hjälpa ghouls. Vi går med på lanseringen.

Vi går upp till översta våningen, där ghouls bodde. Använd den resulterande nyckeln för att låsa upp den sista dörren. Låt oss gå till kontrollrummet. Till höger kan du konfigurera navigationssystemet, om du har färdigheten "science 55" kommer två alternativ att visas:

Alternativ 1 - studera navigeringsdata mer i detalj, gör banan mer exakt (+ karma).

Alternativ 2 är att få raketerna att kollidera med varandra vid uppskjutning (-karma). Hur som helst kommer ghoul-brödraskapet att lämna missilkomplexet. +55 erfarenhet, +rykte i Novak.

Vi återvänder till Novak, rapporterar till prickskytten Manny om att rensa växten från ghouls, +rykte i Novak. Om du inte har fått reda på det än, fråga var banditen i rutig kostym tog vägen, kommer Manny att berätta.


Plats: Mommy Gibsons deponi

Du kan köpa många kort till en kortlek av försäljaren. När vi närmar oss soptippen kommer ED-E-roboten automatiskt att börja spela in ljud. Vi lär oss att roboten innehåller enklavdata.


Plats: Nelson (Legion)

Vid ingången finns en NKR-kontrollpunkt, den främsta är Ranger Milo. Om du har färdigheten "eloquence 25", kommer vi att få en uppgift från honom. 20 doser "psyko" behövs för att stärka soldaternas moral.

Uppdrag: Återvänd hem

Ranger Milo kommer att berätta att NKR inte slår ut legionen ur staden Nelson eftersom fienderna har gisslan. Han erbjuder sig att smyga bakom fiendens linjer obemärkt och döda 3 gisslan på kors så att ingenting stör attacken. Om du agerar i hemlighet kommer du bara att stöta på 3 fiender på vägen, så vi eliminerar dem tyst. Vi kommer inte att förlora karma för att döda fångar. Belöning: +165 erfarenhet, 50 caps.

Uppdrag: Vart jag än vandrar...

Från Nelson åker vi söderut längs vägen. Vi kommer att träffa menig Rynolds, han kommer att berätta att några av NKR-soldaterna hålls fångna av legionen i den närmaste grottan - Techattikap-gruvan. Om vi ​​går med på att hjälpa, dödar vi alla legionärer inuti, stiger högre, öppnar två slussar, frigör 2 soldater.


Plats: Camp Forlorn Hope (NKR)

Uppdrag: Medicinsk historia

Doktor Richards - vi hittar honom i läkartältet. Han kommer att berätta att hans Hydra-medicin försvinner på natten. Om du har medicinfärdigheten 50 får vi reda på att de som konsumerar hydra har lila hud. Menige Stone har den hyn, men han måste tas på bar gärning.

Vi är kvar i tjänst framför första hjälpen-posten till kl. 02.00. Snart får vi se Stone smyga omkring. Han kommer att berätta att han behöver smärtstillande mediciner för att glömma krigets fasor. Vi väljer vad vi ska göra med honom: 1 - vi övertalar honom att bekänna "tallighet 60" (+ karma), 2 - vi utpressar honom (pengar), 3 - vi kräver att han slutar stjäla. Vi rapporterar till läkaren. 300 erfarenhet.


Uppdrag: Boomerang

De där. Sergeant Reyes är en radiooperatör i ett separat tält. Hon kommer att be dig att sända nya koder för alla ranger-stationer. Totalt behöver du besöka 6 inlägg: Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot.

Kommunikationsansvarig Lenk - vid första mötet kommer hon att missta oss för en studsare från Omerta. Om vi ​​ljuger kan vi samla in Omertas skuld - 250 caps, -karma, -NKR rykte. Med "välspråkighet 30", kommer vi att kunna ta reda på denna skuld och muntra upp tjejen, vi kommer att få 30 erfarenhet, + karma. Bok (+3 sprängämnen).

Sambandsofficer Tilden, överskottsammunition levereras till detta läger.

Efter att ha gått runt alla, återvänder vi till Reyes, hon kommer att berätta om konstiga alarmerande nyheter från tre inlägg, låt oss kolla upp det. Allt kommer att bli bra överallt, låt oss gå tillbaka. Rayes skickar oss till Camp Golf, där alla rapporter är signerade. Vi får 300 caps, 300 erfarenhet.

Kommendör Hanlon - vi hittar honom i byggnaden, på 2:a våningen på balkongen. Vi frågar honom om falska rapporter, han kommer att bjuda in oss att prata på hans kontor. Hanlon förfalskade rapporter så att NKR skulle skicka fler människor, så den gamle förberedde sig för den avgörande striden med legionen.

Alternativ 1 - lämna över befälhavaren till myndigheterna. Han kommer att leda oss in i hallen, låsa in sig på sitt kontor, läsa sitt sista tal på radion och begå självmord. Uppdraget kommer att misslyckas.

Alternativ 2 - lämna Hanlons manipulationer hemliga. 500 erfarenhet.


Quest: Return of Hope

Major Polatli är chef för lägret, i ett stort tält. Om vi ​​bestämmer oss för att hjälpa honom, skickar han oss först för att lösa problem i lagret.

Kvartermästare Mayes är lagerchef. Du kan leka "karavan" med honom. Han kommer att berätta att han skickade en avdelning för förnödenheter till det närliggande Helios One-lägret, men de återvände aldrig. Låt oss leta.

Vi når kraftverket, frågar löjtnant Haggerty om detachementet, hon kommer att säga att de fick proviant och gick tillbaka. Vi återvänder, halvvägs i öknen kommer vi att se en dödad avdelning, vi tar 2 brev från dem och vi tar lägerförnödenheter från lådan. 2 legionärer kommer att attackera oss, vi slår tillbaka och går till lägret.

För andra gången kommer major Polatli att skicka oss för att hjälpa till på sjukstugan. Vi behöver färdigheten "medicin 20", om inte kommer doktor Richards skicka oss tillbaka till högkvarteret, om vi har skickligheten kommer vi att undersöka 3 sårade soldater. För behandling behöver du färdigheten "medicin 35-75" eller en uppsättning av 3 saker. Du måste ha Med-X och Super Stimulator med dig, så hittar vi resten av sakerna (whisky, tourniquet, pincett, skena, såg) i närheten på borden.

Efter att ha uppfyllt två förfrågningar från major Polatli, kan vi beordra honom att påbörja attacken mot staden Nelson. Antalet våra kämpar beror på de önskemål som uppfylls och de förstärkningar som kommer, max 5. Tillsammans med dem åker vi för att storma staden, vi kommer att möta flera fiender utanför, och 3 legionärer inne i kasernbyggnaden. 300 erfarenhet.


Övrigt: NKR-tokens

Kvartermästare Mayes i Forlorn Hope kommer att be oss samla in symboler från fallna NKR-krigare för att kunna ta del av statistiken över de döda och korrekt fördela resurserna. För varje 1 token kommer vi att få 2 caps. Om du tar med honom 15 tokens kommer han att ge en bonus på 100 kapsyler och 6 flaskor öl. Om vi ​​vägrar belöningen kommer vi att få +5 karma.


Övrigt: Legionärsöron

Privat Sexton - sitter i barackerna i Camp Forlon Hope. Han är ansvarig för att höja moralen, för detta kom han på en tävling - vem kan döda flest fiender. Legionärsöron måste föras som bevis. Totalt behöver du samla 30 öron. Ju mer vi samlar in, desto fler soldater kommer att attackera Nelson. Efter att ha fått 30 öron får vi: 100 kapslar, 6 öl, +3 NKR rykte.


Uppdrag: Legion är mitt namn

Med normala relationer med legionärerna går vi in ​​i staden Nelson. Vi pratar med Dean Dead Sea, han kommer att ge uppgiften att på egen hand förstöra NKR-trupperna i Forlorn Hope-lägret.


Plats: Camp "Golf" (NKR)

Inne i byggnaden på 1:a våningen i terminalen finns en rad "Korrigering av Lucky 38-kontrollsystemet."

Quest: Från nederlag till seger ett steg

Sergeant McCready i golflägret klagar över att han fick de sämsta rekryterna - Shval-truppen, vi kan hjälpa honom att få ihop laget.

Poindexter, en man med glasögon, kommer att erbjuda sig att hacka datorn och ändra testresultaten. Om du har "Tal 40" hittar vi ett annat sätt.

O'Hanrahan kommer att erbjuda sig att bli vän med alla rekryter, vi håller med.

Mags är en ranger, du behöver "eloquence 40", vi övertygar henne att behandla andra med respekt.

Razz, en före detta legosoldat, kommer att be dig ge honom en dos. Vi går till Jack Red Rock, köper varor och tar dem till Razz. 200 erfarenhet.


Plats: Helios One (NKR)

Uppdrag: Solbländning

Löjtnant Haggerty kommer att förbjuda oss att gå in i kraftverksbyggnaden. Har du kompetensen "vetenskap" eller "vällighet 35" kan vi komma överens. Vi undersöker vilken dator som helst i byggnaden och hittar register om Archimedes säkerhetssystem. I sovrummet på bordet och i kistan hittar vi Öst terminal lösenord. I det bakre rummet kommunicerar vi med Fantastic, som av misstag fick uppdraget som vetenskapsman, men han kan inte starta solkraftverket. Han kommer att be oss gå in i tornet, slå på enheten och styra energin till städerna McCarran och the Strip. Vi får det från Fantastic West terminal lösenord.

I närheten i korridorerna kommer vi att mötas av en riktig vetenskapsman Ignacio Rivas. Med "vältal 35" kan vi prata med honom. Han råder oss att fördela energin jämnt när vi sätter upp stationen. Ignacio kommer att berätta om den hemliga organisation som han tillhör - "Apokalypsens följare". De samlar på gammal teknik och ger bort dem till alla så att ingen har en fördel. Organisationen inkluderar också: ett läger i Freeside, Usanagis klinik nära Red Caravan, en kille på Aerotech, Tom Anderson i Westside.

Vi går ut på den bakre inhägnade gården till kraftverket. Bland de många reflekterande speglarna finns två bås med terminaler, vi inspekterar dem och neutraliserar fällorna. På båda datorerna väljer du raden "återställ anslutning". Efter detta kan vi gå in i tornet.

Torn. Inuti attackeras vi av 2 Mark V-torn och ett par Mister Brave-robotar. Vi kan snabbt springa in i rummet till höger, hacka datorn och stänga av tornen. Vi går ner i avloppet, där vi möts av Protectron-robotar.

Det finns en dator i källaren, men först måste den slås på. Det finns en Python-reparationsrobot i närheten, vi kan slå på den - färdighet "vetenskap 45" eller ID-kort. Det finns en liten generator till höger om datorn; vi kan reparera den själva - skicklighet "Reparera 35". Vi startar datorn, väljer var energin ska fördelas:

1) McCarran och Las Vegas Strip (NKR:s val).

2) Fremont och Westside (hjälpa de fattiga).

3) Hela regionen (Ignacios val).

4) Arkimedes II (förstörelse av NKR).

5) Hela regionen, kritisk nivå.

Vi kan också slå på Archimedes skyddssystem, som kommer att döda alla NKR-krigare vid kraftverket. Så när vi spelar som NKR, rör vi inte det här alternativet.

Vi stiger till toppen av tornet, där hittar vi kontrollpanelen. Vi väntar på den ljusa solen - från 9:00 till 15:00, aktivera panelen och kraftverket kommer att börja fungera med full kapacitet. +350 erfarenhet.

Prestation "Hedersläsarwebbplats"
Gillade du artikeln? Som tack kan du gilla via valfri socialt nätverk. För dig är detta ett klick, för oss är det ytterligare ett steg upp i rankingen av spelsajter.
Prestation "Hederssponsorwebbplats"
För de som är särskilt generösa finns möjligheten att överföra pengar till sajtens konto. I det här fallet kan du påverka valet nytt ämne för en artikel eller genomgång.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Sidvalsmeny:
Att slutföra alla uppdrag i huvudspelet:
DLC: Dead Money. Ärliga hjärtan. Blues från gamla världen. Ensam väg.
Hemligheter. Fuskkoder. Prestationer . Frågor och svar.

Uppdraget är hämtat från löjtnant Haggerty, som står vid huvudentrén till Helios One, som hänvisar till en viss "idiot med glasögon" som driver allt på stationen. Av någon anledning kan han inte köra stationen med full kapacitet och han skulle behöva mer kvalificerad hjälp.

Vi går, guidade av markören, genom Helios enkla labyrinter till målet. Bokstavligen efter ett par svar på mina frågor, när jag pratar med Fantastic (det är vad de kallar en "idiot ..."), blir det klart att den här killen inte bara är "inkompetent" ... han är inte alls uppe. att snabba på med de saker han har tagit på sig ... nivån på hans kunskaper är För elektriker är max att skruva in glödlampan i sockeln, och sedan under överinseende av ett räddningsteam.

Men det spelar ingen roll hur personal väljs ut i NKR... vår uppgift, att ta en blivande vetenskapsmans arbete på våra axlar, är att själva städa upp detta problem.
Först måste vi ansluta två terminaler som finns på platsen med speglar till huvuddatorn i Helios-tornet. Åtkomstkoder kan hittas genom att prata med Fantastic (östra terminalen) och Ignacio Rivas (västra terminalen), idiotens assistent. Du kan också hitta lösenordsposter i Helios korridorer.
När vi pratar med Ignacio får vi veta en ännu mer beklaglig situation av chefen för stationen, och samtidigt om alternativ energidistribution. Fantastic kommer att beordra att den endast skickas till McCarran och the Strip, bosättningar som faller inom NKR:s intressezon, och Ignacio kommer att beordra att den ska fördelas jämnt över hela regionen, utan att beröva andra städer och byar, så att de gör det inte förfalla alls. Du kan också få information från Ignacio mer detaljerat (tidigare, ytligt kan du lära dig från serviceterminalerna som finns vid kraftverket) om ett visst hemligt projekt som utvecklades före kriget - det hemliga vapnet ARCHIMEDES. Vi får veta att han tillhör Apokalypsens följare och varnar oss för farorna med att använda detta projekt i händelse av att information om det avslöjas för militanta fraktioner (inklusive NKR).

Låt oss börja med att ansluta de extra terminalerna på platsen. Inflygningarna till den ena bryts med minor och en snubbeltråd med armborst, vilket i princip inte är svårt att säkra. Men den andra, bevakad av aggressiva NKR-tjänstehundar, förbryllade mig något. Jag ville inte förstöra relationerna med NKR ännu, och det är precis vad som väntar, i händelse av en radikal lösning på problemet... alla närliggande NKR-kämpar, efter minst en hunds död, blir fientliga mot herrarna. Jag kom ihåg och hjälpte en popup-tips när du startar spelet - att du kan behålla lojalitet mot en fraktion när du dödar en av dess medlemmar, om detta görs utan vittnen. Smygstriden och skärhandsken fungerade bra och behöll NKR:s välvilja.
Efter alla manipulationer med terminalerna vid speglarna beger vi oss till tornet, till huvuddatorn som distribuerar energi och lanserar (valfritt) ARCHIMEDES. Tidigare, från samtal med de ovan beskrivna perserna, vet vi redan att inflygningarna till det blockeras av ett säkerhetssystem - "vänliga HÄLSNINGAR" från Brotherhood of Steel, som en gång styrde stationen och sparkades därifrån av NKR .
I mitt fall, med brist på smygstrider och avsaknaden av "Robotechnician"-förmån vid den tiden, vilket skulle ha gjort uppgiften mycket lättare, räckte det för att säkra min väg endast genom att stänga av tornen vid SB terminal. Sedan fick vi kämpa oss igenom, konstruerande på olika sätt radikal neutralisering av säkerhetsrobotar.
Äntligen är vi vid huvuddatorn, men det finns inte tillräckligt med energi för att aktivera den - vi reparerar den närliggande generatorn själva (reparation 35) eller startar reparationsroboten som ligger på rummets övre nivå (vetenskap 45). Ha inte bråttom, kom ihåg Ignacios råd och den okunniga Fantastics karriärordning: var du ska fördela energi genom att välja ett alternativ på datorn är upp till dig att bestämma nu, du kommer inte att ha en andra möjlighet att omfördela den om du ändrar ditt sinne. Du bestämmer. Vidare, efter att ha initierat distributionskonsolen på observationsplattformen, kommer bara ARCHIMEDES-funktionen att vara tillgänglig - ett annat dilemma: förstöra relationerna med NKR nu eller vänta lite.
När det gäller prioriterad energiförsörjning till McCarran och the Strip, vänder vi uppdraget till Fantastic; om du bestämmer dig för att inte förstöra NKR och fördela det jämnt över hela regionen, slutförs uppdraget av Ignacio...
AHTUNG! Om du senare vill använda "Euclidean Algorithm"-målbeteckningen och vid val av distribution av el så angavs en annan konsument (mål), då förblir det bara en järnbit... det går inte att omfördela energin igen.
Det är bäst att antingen vänta tills du stöter på den här "avståndsmätaren"... antingen under uppdraget från Veronica "Complete Worries", eller så stöter du på det själv i Freeside; eller aktivera ARCHIMEDES II omedelbart
Och IMHO, du kan knulla, med rätt manipulationer, inte mer än två laddningar om dagen.


Handlingen i Fallout: New Vegas är förvånansvärt kort: två kulor i huvudet, en mirakulös uppståndelse och sökandet efter sin egen mördare, en klimax i New Vegas med valet av sida vars intressen vi kommer att stödja, och ett slutspel på Hoover Dam . Oavsett fraktion kommer vårt öde att avgöras där.

Kärnan i spelet ligger i sidouppdrag. Mojave är en osäker plats, och du kan förvänta dig ett samtal om hjälp från vilken NPC eller grupp som helst. New California Republic är en sådan kämpande fraktion, om än den största i hela Wasteland. Ingen bryr sig om sin makt i regionen - fångar griper fängelser, legionärer attackerar checkpoints, civila själva ställer upp för att försvara sina hem, för det finns inte längre något hopp om någons skydd. Äran att återuppliva NKR:s forna storhet föll på dig, lyckligtvis snålar inte fraktionscheferna på uppdrag. Och ibland är belöningen inte bara värdefull erfarenhet, utan också unika vapen. Att bara hitta alla uppdrag och inte förstöra ytterligare ett uppdrag i processen är ingen lätt uppgift...

  • Det finns varken bra eller dåliga
  • Jag tjänar fosterlandet!
  • Letar efter omärkta uppdrag

En kort träning, de sista instruktionerna från doktorn, och nu står vi på verandan till en gammal hydda, den varma ökensolen skiner i våra ögon, vi ser ensamma bybor som ägnar sig åt vardagsaktiviteter och vi känner atmosfären på landsbygden fred.

Men med den första friska luften börjar vi inse att något är fel med den här världen. Medan vår hjälte bara beundrar ökenlandskapen och inte vet att regeringsmakten i form av NKR spricker i sömmarna, banditer opererar i området, mutanter häckar i rasande takt och vildar från öst är ca. att bryta igenom den sista försvarslinjen för de olyckliga republikanerna.

Den strålande solen skiner i Goodsprings, och någonstans i söder blåser rök redan - legionärerna agerar förmodligen igen. Grannstaden är i händerna på ligister, och de modiga militärerna rycker bara på axlarna, som om de väntar på att en radskorpion ska sticka dem på ett ställe. Och ingenting i denna värld kommer att förändras förrän kuriren lämnar verandan till byns hus. Endast vår person kan bestämma öden - skydda eller vara med i misshandeln, ge en hjälpande hand eller sätta en kula i pannan och slutligen rädda världen - eller förstöra den.

Om det förra passar dig, betyder det att de olyckliga kalifornier behöver omskolas - antingen med ett vänligt ord och en pistol, eller till och med med knytnävar och en minipistol. Men det är bättre att inspirera militären med dina bedrifter, djävlarnas och legionens blod - det är så här vi kommer att klättra på karriärstegen från "favorit" till "idol" och återlämna republikens tidigare storhet. Men först måste vi tacka dem som räddade oss från döden.

Det finns varken bra eller dåliga...

...det finns bara vårt eget val

När vi lämnar Dr. Mitchells hydda står vi genast inför ett val - vart vi ska gå, vad vi ska göra, vem vi ska hjälpa och vem som är bättre att sparka. Goodsprings är en lugn och fridfull plats, men även här bryter ibland ut oväntade konflikter.

Efter att ha slutfört handledningen "Lägereld" vi går till Prospector saloon och bevittnar ett verbalt gräl mellan etablissemangets ägare och ledaren för bombplanen. Anledningen till tvisten är en köpman som gömts av stadsborna från onda män. Här är vår första chans att uttrycka oss själva: vi blir ädla, hjälper lokalbefolkningen att försvara sin stad från de läppkrossande bombplanen, eller går den blodiga vägen och värvar en svag men talrik Mojave-grupp.

    Fotografering i en spökstad(husvagnsföraren Ringo). En nödställd resenär gömmer sig på en bensinstation i Goodsprings och ber om stöd från stadsborna. Sunny håller med utan att ifrågasätta, resten måste övertygas med ett ord eller en skicklighet. Trudy kräver vältalighet 25, köpman Chet - byteshandel 25. Hammer-Pete kommer att ge dynamit med en sprängämnesfärdighet på 25, Doc Mitchell hjälper till gratis, men om du övertygar honom med medicin 25, kommer han att dela läkarens väskor. Då måste du slå tillbaka attacken mot staden. Försök bara att såra fienderna och lämna en chans till ett kontrollskott till den lokala milisen - förlusten av karma från rivningsmännen kommer inte att vara så stor. Du kommer att bli Goodsprings "idol" (ger inte mycket i framtiden), och Ringo kommer att ge dig 100 kepsar som belöning (vi får ytterligare 150 när vi hittar honom i Röda karavanen).

    Det här är intressant: Radion fungerar inte i Prospector-salongen (detta är ett av de omärkta uppdragen i spelet). För att reparera den (reparation 20) kommer Trudy att ge oss 50 caps, och om vi prutar (byteshandel 20) kommer hon att kasta ytterligare 25 på toppen.

    Strömmar flödade...(Demoman Joe Cobb). Uppdraget är motsatsen till det föregående. Till att börja med dödar vi helt enkelt husvagnsföraren Ringo. Sedan får vi medicin av Mitchell (medicin 25) och ammunition från Chet (byteshandel eller vältalighet 25). Finalen av operationen är att rensa staden från olydiga invånare. Som belöning får vi ryktet om att vara en "favorit" bland rivningsmännen (vi förlorar det på Goodsprings) och rabatter på varor i Chets butik.

New California Republic (NCR)

Den dominerande fraktionen i spelet (närvarande i Fallout 2 och Van Buren). Federationen i norra Kalifornien, grundad 2196, består av fem delstater. NCRs huvudstad, staden med samma namn, tidigare känd som Shady Sands, ligger i nordöstra Kalifornien och styrs av fader Aradesh. Republikens befolkning är cirka 700 tusen människor. President - Aaron Kimball.

På en notis: kunskap om NKRs historia kommer väl till pass när du slutför ett av uppdragen på Freeside. En av squatters kommer att ställa några frågor till dig för att försäkra dig om att du är republikan.

Statliga institutioner NKR liknar regeringsstrukturen i USA före kriget. Republiken var stark i sin industri, handel med vapen, maskiner och teknik med andra nationer i ödemarken. Det fanns ingen statsreligion i landet, men all tro (förutom de som krävde uppoffringar) var inte förbjudna.

NKR kan betraktas som arvtagare till Kaliforniens republik ("Bear Flag Republic"), som fanns på 1800-talet på Kaliforniens territorium från 14 juni till 9 juli 1846. Denna lilla provins var en del av Mexiko, men tack vare upproret förklarades självständighet i den. Staten annekterades senare av USA under det mexikansk-amerikanska kriget.

Jag tjänar fosterlandet!

...jag följer lagen och tror på tvivelaktiga ideal

Det mesta av Mojave-territoriet är under kontroll av New California Republic, så det är inte förvånande att denna fraktion har det största antalet sidouppdrag. Sant, att döma av hela bilden, det är svårt att säga hur den här gruppen ens andas här, för bokstavligen varje NKR-utpost och läger ber oss om hjälp.

Den första allvarliga befästningen av de "nya kalifornierna" på vår väg kommer att vara Mojave-utposten. Platsen är tyst och oansenlig, känd bara för en enorm staty gjord av järn och vår potentiella följeslagare Cass, som dricker ihjäl sig i den lokala matsalen. Du bör inte förvänta dig några spännande uppgifter här heller.

    Visa sympati(Ranger Jackson). Ett enkelt linjärt uppdrag. Vi dödar en grupp insekter på vägen i närheten - vi får kepsar, lite utrustning och NKR-karma.

    Jagar priset(prickskytt Ghost). En annan promenad - du behöver bara slå upp Nipton och ta reda på orsaken till röken över staden. Vi springer, pratar med rivningsmannen och återvänder till Ghost för upplevelse.

    Det är viktigt: Ge under inga omständigheter godståget Med-X vid det första mötet - annars kommer du att stöta på en bugg när du slutför uppgiften "Wheel of Fortune" (de nödvändiga alternativen visas inte i en konversation med rivningsmannen), vilket leder strävan till en återvändsgränd.

Om du inte blir distraherad av att utforska världen, utan följer handlingen, bör vårt nästa stopp vara ruinerna av staden Boulder City. Huvuduppdraget "Undersökning" kommer att leda oss hit förr eller senare.

    skärmytsling i Boulder City(Löjtnant Monroe). Det är nödvändigt att lösa konflikten mellan NKR och de stora khanerna. Om allt går smidigt kommer vi att få bra karma från båda fraktionerna. Allt du behöver göra är att övertala gängledaren att släppa gisslan (tal 45), och sedan be löjtnanten att låta khanerna gå i fred. Med utvecklad byteshandel eller vältalighet kommer detta inte att vara svårt.

Och nu är det dags att besöka forskningskomplexet HELIOS One, där soldater från NKR vaktar stationen dag och natt som en strategiskt viktig anläggning för republiken. De har ett problem: deras huvudforskare (en idiot på alla sätt) kan inte få solen att lysa starkare och komplexet producera mer energi. Detta var hans främsta mål - nu är denna uppgift för oss.

    Solbländning(Löjtnant Haggerty). Den tråkiga minröjningen och striderna med robotar i början av uppdraget kompenseras av en stor bukett avslut i finalen. Allt beror på hur vi fördelar den genererade energin på HELIOS One-stationen.

    • McCarran och Streep - vi får inget annat än erfarenhet och karma av NKR, det finns inte ens tacksamhet från Fantastic.

      Fremont och Westside - Ignacio belönar med vänliga ord och medicin (plus god karma från följare).

      Hela regionen - allt ovan och boken "Science for Everyone".

      Arkimedes - lite medicin och erfarenhet, möjligheten att ta ett kraftfullt vapen i besittning i framtiden.

      Hela regionen (kritiskt alternativ) - växten är ur funktion, förutom mediciner och erfarenhet, inget hotar oss.

    På en notis: Om du programmerar installationen på Archimedes-pistolen kan du i Freeside, där barn jagar varandra, köpa en ovanlig pistol från en pojke som heter Max: den fungerar som målbeteckning för Archimedes orbitallaser och kan aktiveras en gång en dag. En mycket effektiv grej mot ett kluster av starka motståndare, men det fungerar bara i öppna områden.

Öster om det vetenskapliga komplexet ligger Forlorn Hope-lägret, där en korg full av deras problem finns. NKR-soldaterna är deprimerade - det finns inget att äta, inget att skjuta på fiender, sjukstugan är mer som ett slakteri, och även dessa jävlar, Caesars legionärer, fångade Nelson och går dig på nerverna genom att skicka in sina spioner i lägret. Vi måste återigen bli skyddsängeln och messias i en person.

    Hoppets återkomst(Major Polatli). Om du inte vill förstöra din relation med legionen behöver du smygfärdigheter. Innan du tar mat från lådan, ta bort dina följeslagare, återvänd sedan, sätt dig ner och ta smygkampen. Efter att ha tagit förråden, försiktigt, utom synhåll, glider du förbi legionärerna. Nästa steg kommer att kräva avancerad medicinsk kompetens. Det är lättare att samla mediciner i Doc Richards tält och använda dem för att bota sjuka, men det är bättre att göra detta utan hjälp av förråd - du får mer erfarenhet. Finalen i uppdraget innebär att rensa Nelson från legionärer, men även här kan du klara dig utan att förlora karma från deras sida. Lämna dina följeslagare bakom sig och följ själv med sergeant Cooper. Du kan skjuta och såra dina motståndare, men bara döda dem inte - annars får du ett dåligt rykte. När alla fiender utanför är döda, spring in i barackerna och snabbt tillbaka för att locka Dean Dead Sea till Frisk luft och NKR-trupper. Plocka upp en unik machete från ledarens kropp och återvänd till majoren med goda nyheter.

    Medicinsk historia(Dr Richards). Vi tar uppdraget under föregående uppgift. Vi måste hitta tjuven. Det här är en av de meniga, han hänger ofta runt i baracken. Om vi ​​frågar läkaren om tecknen på att använda Hydra (läkemedel 50) kan vi splittra tjuven direkt i samtalet - annars måste vi vänta till natten och ta honom på bar gärning. Du kan döda skurken, gå med på hans muta, överlämna honom till doktorn eller tvinga honom att själv överlämna sig till myndigheterna. Det sista alternativet är mer lönsamt - vi kommer att få mer erfarenhet och karma från NKR.

    Bumerang(Sergeant Radio Operatör Reyes). Under uppdraget måste du springa runt nästan hela Mojave och besöka NKR-vakternas poster. Den enda gaffeln och det moraliska valet dyker upp först i slutet - i alla fall kommer vi att få 500 erfarenheter, så det är ingen idé att provocera ranger-befälhavaren att begå självmord.

    Lite söder om Nelson finns en post för NKR-vaktmästare, där den lokala ledaren redan väntar på vår hjälte. Han rekommenderar att vi kommer undan, men vi övertygar honom om att vi kan hjälpa till. Att slutföra nästa uppdrag kan kombineras med uppgiften "Returning Hope".

    Kom tillbaka hem(Ranger Milo). Det är nödvändigt att släppa gisslan som korsfästs på kors i Nelson, vilket kan göras på ett helt fredligt sätt. Hitta två generatorer i staden, vänta tills kvällen faller och stäng av dem och släck lamporna som lyser upp det centrala torget. Kryp till byggnadsställningen, lös tyst alla fångarna (legionärer i lägret blir automatiskt fientliga, men de borde inte lägga märke till dig) och fly tyst efter dem. Trots det blodlösa resultatet av uppgiften kommer du att få legionens ryktbarhet, men det blir mycket mindre än när du rensar staden.

    Det är viktigt: Om du dödar ledaren för legionärerna i Nelson, Dean Dead Sea, kommer uppdraget "My Name is Legion" att bli otillgängligt. Detta uppdrag är raka motsatsen till uppdraget "Returning Hope".

Camp Golf är en pittoresk plats vid stranden av en klar sjö, mer som ett sanatorium än en strategisk militär anläggning. Vi kommer definitivt att ta oss till denna del av paradiset genom ett av Förlorn Hope-uppdragen; här ligger vaktmästarnas huvudkontor i Mojave och ett läger med vanliga anställda nästan intill sjön. I "paradiset" finns det bara ett problem - rekryterna vill inte tjäna, och de behandlar sina kamrater med förakt. Sergeant McCready är trött på det här och han vänder sig till oss för att få hjälp.

    Ett steg från nederlag till seger(Sergeant McCready). Det finns fyra slut, vårt val påverkar den sista mellansekvensen av spelet. Det är nödvändigt att förena en avdelning av gula ungdomar under ledning av en av dem. Punk Razz kommer att gå med på att bli ledare om vi får droger (narkomanens rum ligger på ett hotell i närheten), Poindexter kommer att hacka datorn och förfalska rapporter (du måste använda en av terminalerna: en i grovköket på marken våningen (hack 75), den andra i hotellets lobby (dålig ära till NKR)), O'Hanrahan - för att förbättra relationerna i laget (tala minst 40) och Mags - för att genomföra träning på skjutbanan (vapen 45; sprängämnen 45). Vilket val vi än gör kommer mängden erfarenhet att vara densamma.

Från Camp Golf är det ett stenkast till NCR sharecroppers farm, vår nästa destination. Jordbrukare har motsvarande problem - skörden är svag, det finns inte tillräckligt med vatten, och varför - detta bör utredas.

    Otur(Morgan Blake). Uppdraget kommer att ta oss till den läskigaste platsen i spelet - Vault 34, infekterad med ghouls av olika grader av fett och full av strålning. Vi letar efter två översvämmade fack - dyk ner i var och en av dem och ta lösenorden från teknikerliken. Gå sedan till terminalen och pumpa ut vattnet. Vi återvänder till ett av de tidigare översvämmade facken och öppnar dörren till post "A" på säkerhetstjänsten. Efter en svår kamp med glödande andar och övervakarens vila (en maskinpistol är ett bra vapen mot honom), vid terminalen öppnar vi dörren till vapenhuset, men först går vi till målreaktorn. Det finns två slut: hjälp delarna (NKR:s goda ära), eller överför kontrollen över valvet till en grupp överlevande.

    Det här är intressant: väljer du den andra kan du träffa de överlevande om ett par dagar i Aerotechs företagspark i kvarter 300. Vi kan lyssna på deras historia och berätta att det var du som räddade dem.

När man går genom de centrala Mojave-länderna är det svårt att inte lägga märke till den enorma militärbasen - lägret på McCarran Airport. Detta är själva hjärtat av NKR, Huvudkontor och helt enkelt en av de största platserna i spelet, så att hitta alla uppdragsgivare kommer inte att vara lätt. Major Darty brukar hänga nära flygplatsens ingång, löjtnant Gorobets är i ett av tälten, leta efter överste Shu och doktor Hildern på bottenvåningen på kontoren, och löjtnant Boyd förhör legionens fångedekanus på våningen ovanför .

    Odla inte gräs(Dr Hildern). Du kommer att behöva springa mycket genom labyrinterna i Vault 22 på jakt efter passerkort och terminaler som blockerar olika dörrar. Först, reparera hissen (behöver reparation 65) och gå omedelbart till den fjärde nivån, till de gemensamma utrymmena, där i den äldres rum, lås upp två dörrar med hjälp av terminalen. Då ligger vår väg till den lägsta nivån - den är full av mantisar och köttätande växter. Hitta den röda terminalen på den här nivån och ladda ner en del av data, leta sedan efter ingången till grottan, där många levande varelser och räddningen av vetenskapsmannen Kili väntar på oss. Forskaren kommer att beordra oss att sätta eld på gasen för att döda sporerna på den lägre nivån, men det finns ett problem - sprängvågen täcker oss själva. Lösning: led följeslagarna in i rummet där vi laddade ner data, kasta en granat eller dynamit på platsen där gasen samlades och slå snabbt igen dörren. Och i slutet kommer vi att ha en konversationsstrid med Kili - du kan ljuga för henne om att kopiera data, men det är bättre att övertyga henne (vetenskap 70). Om byteshandeln är över 50 kan du kräva en höjning av belöningen av Hildern. Miss Williams kommer att ge ett pris för att hon räddade Keely.

    Headhunting(Major Darty). Ett enkelt uppdrag när det gäller val - du behöver "bara" förstöra tre ledare för djävlarna: Chief-Chief, Vilit och Nephi Driver. När du dödar, försök att inte sikta på deras huvuden, för det är de du måste ta med till majoren som bevis. Innan du dödar kocken, prata med Little Brat i Camp McCarran - han kommer att berätta att om du dödar din favorit brahminkock kommer han att börja döda alla urskillningslöst, och du kan också hitta ett recept i hans lya. När du återvänder till lägret, prata med korpral Betsy - hon kommer att tacka dig med locken och sedan ge pokalen till majoren.

    På en notis: Ett annat offer för kocken, hallicken Sarah, bor på ett hotell i Westside. Om djävulen dödas kommer hon att tacka oss med kepsar och ångpaket.

    Healing(Löjtnant Gorobets). Krypskytt Betsy från 1:a spaningsbataljonen fick allvarliga psykiska trauman under en av specialoperationerna, vi måste återställa hennes humör. Vi behöver en medicinsk färdighet på 40 eller vältalighet på 60 - efter att ha pratat med henne återstår bara att rapportera till löjtnanten och gå till New Vegas medicinska klinik, där uppdraget kommer att sluta.

    Spymania(Överste Shue). Det finns en "mullvad" i huvudkontoret, vi måste ta reda på det. Samtal med Curtis och lägrets personal kommer att leda oss till kontrolltornet (nyckeln till det kan erhållas från löjtnant Boyd). Vi väntar på natten (från midnatt till två timmar) och ser kapten Curtis följa honom till tornet, följa honom och avlyssna förhandlingar. Sedan springer vi snabbt till monorailen och hittar och desarmerar en bomb i tågfläkten (sprängämnen 35 eller vetenskap 45), och återvänder med en rapport till översten. Det här är en idealisk passage, men det finns gafflar: kaptenen kan dödas och bombaktiveringskoden kan tas bort - när du desarmerar den kommer vetenskap och sprängämnen inte längre att behövas; Innan bakhållet kan du informera Curtis själv om dina misstankar, och sedan sätter han en fälla för oss på tornet, vi kommer att döda honom, rapportera till översten, men tåget kommer att explodera.

    Whites sökande(Löjtnant Boyd). Början är linjär - vi reser till de angivna punkterna, frågar om den saknade soldaten. Spåret kommer att leda till en karaktär som heter Tom Anderson (hej, Neo!), och vi kommer att ställas inför ett val: att tycka synd om mördaren och skylla Whites död på Scorpio-gänget (den goda berömmelsen för Followers of the Apocalypse). ); överlämna honom till löjtnant Boyd (NKR karma); övertala honom att ge upp sig själv (lite mer erfarenhet och NKR-karma). Oavsett utgången av händelserna kommer Boyd också att ge nyckeln till lådan med konfiskerade varor.

Nära NKRs huvudkontor finns Aerotech Business Park - ett härbärge för flyktingar och offer spelande på The Strip. Kapten Parker klagar över att folk har börjat försvinna i hans avdelning, och det finns ingen utom vi som kan ta itu med problemet.

    Coyotes(Kapten Parker). Konversationsuppdrag. Vi går till Westside-hotellet och pratar med St. James (om han är i rummet, vänta tills han kommer ut, annars kommer han att attackera och uppdraget misslyckas), sedan springer vi till andra våningen för att prata med Sweetie. För 200 kepsar kommer hon att avslöja vår misstänktes hemligheter, och för 250 kommer hon att sälja nyckeln till hans rum. Om det finns en funktion "Cherche la femme" (eller "Wife Killer" - för manliga karaktärer), får vi nyckeln gratis. Vi går in i rummet, tar bort bevisen (du kan också besöka Dermots rum) och återvänder till Parker för belöningen. Du kan fortfarande "prata från hjärtat till hjärtat" med skurkarna genom att använda vapen, men det kommer inte att ge utdelning.

När alla problem i regionen är lösta kommer vi att åka till nordöstra Mojave, där ett härbärge för barn och flyktingar, som nu kontrolleras av republiken, har slagit sig ner i de stora khanernas tidigare territorium, i Bitter Springs. Ingen bryr sig om lägret - förråden tar slut, det finns inte tillräckligt med folk för säkerheten, och till och med någon form av prickskytt har hamnat - vilket regelbundet minskar befolkningen i basen. Och de hängde till och med flaggan upp och ner som en symbol för katastrof.

En cynisk scen: kaptenen klagar över bristen på mat i lägret, och hon äter hela dagen.

    Lite mer(Kapten Gilles). Först av allt, låt oss ta itu med förnödenheter och människor för att vakta lägret. Mat finns i grottorna som bevakas av myror och nattjägare, en resväska är bestrålad, men den kan rengöras med medicin eller vetenskap nivå 25. Det kommer inte att vara några problem med förstärkningar om du har slutfört uppdragen i McCarran, Forlorn Hope och Golf läger.

    Berg, bara berg(Kapten Gilles). Bakom attackerna finns en anfallare av de stora khanerna - du kan antingen döda honom eller övertyga honom att lämna med vältalighet 50. Om du har Boone som din partner och du vill lösa problemet i fred, lämna honom utanför, nära grottan, annars han kommer omedelbart att öppna eld.

    Bitter Springs: Hospital Blues(Löjtnant Markland). På order av fältläkaren behöver vi få tre läkarväskor och två böcker om behandling av barn och flyktingar. Böcker kan köpas från Blake at the Red Caravan. Och om du har Arcade Gannon som din följeslagare får du istället för böcker möjlighet att rådgöra med honom. Förutom erfarenhet får vi val av medicin, pengar eller karma som belöning.

De sista uppdragen för NKR bör sökas i sydost, i Searchlight-lägret, där de lömska legionärerna detonerade en strålbomb och staden från en befäst NKR-kontrollpunkt förvandlades till en fristad för ghouls, före detta soldater från republiken. Av hela garnisonen var det bara sergeant Astors avdelning kvar i leden. Han är förskansad i ett tält i närheten och patrullerar området och väntar på att vi ska vända oss till honom för uppdrag.

    Vi är tillsammans(Sergeant Astor). Målet med uppdraget är att samla in 10 tokens från ghouls, före detta NKR-soldater, som nu lever fritt i byn Searchlight, där det finns mycket strålning. 9 ghouls med tokens är fientliga - de kommer att behöva avlivas. Den sista ghoulen har inte tappat förståndet och bor i ett hus nära en av kyrkorna - övertyga honom om att ge dig en token (tala 60 eller styrka 7), och hjälp sedan till att bli av med radskorpionerna - du kommer att få ytterligare erfarenhet. För varje token från sergeanten får du 25 kepsar, och för alla 10 får du ett fångat gevär.

    Lyckohjul(prospektör Logan). En tråkig uppgift, du behöver springa mycket, och privilegierna är tveksamma. I källaren på en av kyrkorna i Searchlight möter vi den otillräckliga Logan, hackar datorn, springer till Nipton till Godståget, sedan till det hemliga grottlagret. Vi tar bort antistrålningsdräkterna, går tillbaka till prospektören - han ger nyckeln till polisstationen, och vi måste, på hans order, samla in föremål märkta "NKR". Efter att ha samlats vid polishuset upprepar vi proceduren på brandstationen, men det är hög strålningsnivå och en drottningradskorpion - var beredd på svårigheter. Hur som helst slutar uppdraget sorgligt för Logan och hans team - han hamnar i ett slagsmål och dör, diskussionen kan inte lösas fredligt. Men om Logan faller i strid kommer uppdraget automatiskt att krediteras oss, och hans partners kommer att lämna i fred (om de inte äts upp av fiender).

    Detta är en bugg: I spelversion 1.2.0.314 finns det fortfarande en bugg som inte tillåter dig att slutföra uppdraget under vissa förhållanden. Om du besökte Nipton tidigare och gav frakttränaren Med-X, nästa gång du träffar honom kommer han inte att säga något annat och uppdraget kommer att sluta i en återvändsgränd. Detta kan bara behandlas med en fuskkod: skriv in resetquest 131E7C i konsolen, men ta inte "Marathon"-uppgiften igen.

    Öga för öga(Sergeant Astor). Vårt mål är legionärslägret vid Cottonwood Cove. Låt oss först installera en bugg och stjäla data från lägret. Svårigheterna börjar först i slutet - du måste förstöra lägret och göra det (helst) utan att förlora karma. Detta är verkligt, men först måste du slutföra uppgiften "Ensamhet" (lösen fångarna från slavhandlaren). Klättra till Cottonwood Heights, till den trasiga skåpbilen med kärnavfall. Öppna bakdörren... och se hur alla legionärer kommer springande till bruset och dör av strålning.

Det sista sidouppdraget för republikanerna väntar oss strax norr om Techattikap-gruvan, där meniga Rynolds partners tillfångatogs av de lömska legionärerna.

    Vart jag än vandrar...(Privat Reynolds). Det är mycket svårt att befria gisslan och inte förstöra relationerna med legionen, men det finns ett system. Ta på dig Caesars rustning och gå in i gruvan med dina följeslagare. Vi går till gisslan – längs vägen kan man döda ett par hundar – vi plockar låsen (inbrott 50) och löser öppet fångarna. Ett slagsmål bryter ut, dina partners öppnar eld, legionärerna försöker döda fångarna och vi springer med all vår kraft till utgången. Det är nödvändigt att springa till Rynolds innan en av hans kamrater i gruvan dödas. Uppdraget har slutförts, allt som återstår är att använda snabba resor för att dra ut följeslagarna ur fiendens lya.

    Det är viktigt:även om du lyckades lämna något bakom dig någonstans, efter att ha besökt the Strip, centrum av New Vegas, kommer alla nyckelgrupper att förlåta oss alla tidigare misstag - karma kommer att bli neutral.

Vän till familjen

I "New Vegas" lönar det sig att vara vän med alla, och ett positivt rykte hjälper ibland mer än en sofistikerad arsenal i din egen ryggsäck. Vem kommer för att hjälpa till om vi ringer, vem ger oss nycklarna till den hemliga lägenheten. Vi utför uppdrag, de ger oss gåvor - ömsesidigt fördelaktig vänskap. Låt oss nu se vem som kan glädja oss och med vad.

Fraktionens hemliga lägenheter är en plats där man kan få tag i ammunition och celler för att förvara sina egna varor.

    NKR- med positiv karma kommer de att ge oss en walkie-talkie, och vi kommer att kunna ringa soldater för hjälp (fungerar inte på platser), och när vi blir en "favorit", kommer vi att få nycklarna till en hemlighet lägenhet.

    Caesars legion- med ett positivt rykte får de regelbundet en uppgift att samla in överskottsutrustningen de har samlat på sig; om de har en "favorit" får de nycklarna till lägenheten.

    Goodsprings— rabatt på mat och dryck i Staratel-salongen.

    Demomen- med viss frekvens kommer de att ge oss dynamit med positiv karma.

    Novak- nycklar till ett hotellrum på andra våningen.

    Bombplan- möjligheten att använda sin butik, samt fraktionskostymen.

    Brotherhood of Steel- efter att ha slutfört uppdraget "In the Ignorance", ger den äldste nycklarna till en hemlig lägenhet, och efter att ha gått med i deras led kommer du att lära dig förmågan att bära kraftrustning.

    Anhängare av Apokalypsen– med god karma kommer vi att kunna köpa tidningar av Julie Farkas i Mormonfortet, efter att vi gått med får vi nycklarna till den hemliga lägenheten.

    kungar- om vi gör goda gärningar i Freeside kommer kungens budbärare ibland ge oss små gåvor (mat, medicin), efter att ha gått med slutar lokala banditer att attackera oss.

    remsa— gå till den stängda delen av Ultra-Lux casino.

    Stora Khans— Ett gott rykte krävs för att ta sig an vissa uppdrag.

Letar efter omärkta uppdrag...

...utföra republikens informella order

Förutom öppna förfrågningar om hjälp kan officerare och vanliga tjänstemän från NKR belasta oss med sina småproblem och misstankar. De visas inte ens i uppdragsloggen, utan nämns bara i en liten anteckning. Markören indikerar inte målet; alla instruktioner lärs endast från konversationer. Den här typen av uppgifter är vanligtvis ganska triviala, det tar bara några minuter att slutföra, men det finns också några mycket intressanta uppgifter. Låt oss överväga dem.

    I Novak kommer Ranger Andy fråga oss kolla in Charlies inlägg, varifrån det inte har kommit några nyheter på länge. På högkvarteret hittar vi två ljudinspelningar, vi får veta att legionärerna dödade alla, och tog en flicka till fånga. När vi återvänder till Andy får vi 200 caps, Novak och NKR karma, och funktionen "Ranger Throw".

Flera små uppgifter kan erhållas i Sloan:

    Nära arbetarhydorna bor en tam mullvad råtta sniffer, han haltar. Med medicin 30, läka hans tass och rapportera Chomp Lewis - du kommer att få god berömmelse från NKR. Och om du pratar med arbetarna kommer en markör för de stora khanernas läger att dyka upp på kartan.

    Står nära administrationsbyggnaden trasig elgenerator, levererar energi till stenbrottet. Chow Lewis klagar över dess felfunktion. Enheten kan demonteras, men det kommer ingen bonus för detta, och om du reparerar den (reparation 35) och rapporterar till förmannen får du 200 NKR dollar och karma.

    Den största olyckan för ett team av arbetare är dödsklorna som svämmade över karriär. Det är nödvändigt att eliminera två individer - alfahanen och drottningen. För att uppfylla avtalet behöver du ett kraftfullt vapen: ett prickskyttegevär med pansargenomträngande patroner eller en kärnvapengranatkastare "Fat Man" duger. Och även klä upp din följeslagare väl så att han distraherar klorna på sig själv. Som belöning får vi 500 NKR dollar och positiv karma från förmannen.

Vi åker till Forlorn Hope.

    Kvartermästare Mayes ber dig att ge honom allt som hittats NKR-tokens. För varje exemplar kommer han att ge en symbolisk avgift - två kepsar. För den första token kommer vi dessutom att få lite erfarenhet, bra berömmelse och lite tillbehör.

    På en notis: samma polletter kan lämnas in till Aurelius från Cottonwood Cove, belöningen är rykte hos Caesar's Legion.

    Menige Sexton från kasernen håller för att höja moralen en rolig tävling mellan kämparna - vem kan döda de flesta av Caesars undersåtar. Som bevis på mordet måste vi ta med honom Legionärernas öron, en för varje krigare. Det finns ingen belöning för detta, men från och med nu kan vissa legionärers öron skruvas av (mer exakt, de kan hittas i inventeringen av de fallna).

    På en notis: Du kan inte få ett öra från varje dödande, och detta beror inte på om huvudet är skadat eller vem som är mördaren - du eller din följeslagare.

Vårt nästa stopp är Camp McCarran, det finns också icke självklara uppgifter där.

    Dubbeluppdrag från NKR-basens kock - att komma överens om kött leveranser och kryddor och fixa processorn för att laga mat. Vi går till "Red Caravan", vi övertalar Blake att samarbeta (tala 75). För att reparera processorn behöver du antingen ett gäng delar eller en reparationsfärdighet på 80. Som belöning kommer Chef Fabber att sälja mat med rabatt.

    Christina Morales har en tragedi - hennes man föll i en ojämlik kamp med djävlarna, och nu använder dessa jävlar kroppen som bete för NKR-trupperna. Du måste hitta en republikens utpost nära Repconns högkvarter, prata med en av soldaterna och ge dem tillbaka sin kropp, avbryter Devils. Vi går till bakhållsplatsen, dödar krypskyttarna och drar liket till utposten. Vi återvänder till frun och får ett plus till NKR:s rykte.

    Republikanerna har fångat centurionen Caesar, men löjtnant Boyd kan inte splittra honom och ta reda på värdefull information. Vi är glada hjälp i förhör. Det finns två alternativ: sopa bort boorn tills den näst sista livsenheten eller helt enkelt få honom att prata (intelligens 8 eller vältalighet) - resultatet blir detsamma överallt. Som belöning får vi erfarenhet, 300 landskamper och NKR:s goda rykte.

    Överste James Shue klagar på ledaren för Devils - Motorcykelracer- och erbjuder en belöning för sitt huvud, eller snarare en hjälm. Vi måste föra den till NKR-officeren som bevis. Detta arbete anförtroddes Ranger Anders, men han trasslade till och blev tillfångatagen av djävlarna. Vårt mål bor i Vault 3, i ruinerna av South Vegas. Om vi ​​har tagit uppdraget "Honeymoon in Aba-Daba" (given av Dayen från Red Rock kemiska laboratorium) eller vältalighet är mer än 64, kommer djävlarna att låta dig se sin ledare. Motorcykelföraren kan dödas, köpa sin hjälm för 200 kepsar (150 om intelligensen är 10) eller kräva att han betalar själv (tal 75). Som belöning får vi erfarenhet och 300 caps.

    På en notis: Bryce Anders är sårad och sitter i ett av rummen i Valvet. Du kan bota honom med hjälp av en läkarväska och sedan antingen skicka honom till lägret, eller ringa på hjälp (endast om du vill döda motorcykelföraren), eller så kan du lämna honom att dö, men du kommer att förlora NKR karma. Det finns också tre husvagnsvakter inlåsta i bostadssektorn: om vi frigör dem (bryter 75) får vi lösenordet till Övervakarens rum.

    Det mest förvirrande av alla omärkta uppdrag är ta itu med Contreras. Det är tvåvägs - du kan antingen lämna in en underjordisk återförsäljare eller ingå en konspiration med honom, eller så kan du först arbeta för honom och sedan lämna in honom. Det finns många alternativ, jag kommer att beskriva den optimala ur fördelarnas och moralens synvinkel. Vi tar uppdraget från löjtnant Boyd, går med på att hjälpa Contreras (med en vältalighetsförmåga på 50 ger han det första uppdraget), vi går till "vapensmederna", letar efter Isaac antingen nära Torgotronen eller i ett hus i närheten, övertygar honom (tala 80), får vi kepsar som belöning. Köpmannens nästa beställning är att hämta ett paket från Red Caravan. Vi frågar Blake om droger, vi frågar Contreras själv om detsamma - efter det kan vi när som helst överlämna den underjordiska hänsynslösa föraren till Miss Boyd. Eller så kanske vi inte lämnar in den, utan väntar två dagar och kommer sedan tillbaka för den sista beställningen. Vi kommer överens, gå till Miguels pantbank (Westside), slåss verbalt med Keller (undercover NKR-man), övertygar honom om att vi kan samarbeta med Contreras, återvänder till McCarran. Det finns två slut: lämna över köpmannen Boyd (hon kommer att ge dig en unik "Machine"-pistol för detta) eller övertyga Contreras med vältalighet att du behöver samarbeta med Keller (men handlaren kommer att ge dig "Machine"-pistolen endast om du dödar Keller).

Det sista omärkta uppdraget för NKR-fraktionen väntar i Aerotechs företagspark.

    Hjälper kapten Parker avslöja fuskaren. Du behöver bara prata med Keith, använda byteshandel 45 och vältalighet 60 för att ta reda på information från honom (eller klättra in i bordet och hitta en markerad kortlek, men vi kommer att förlora karma). Allt som återstår är att informera Parker om allt, följa med honom till Keith och bevittna mordet på den senare.