Intressanta tävlingar med jultomten för barn. Utomhusspel för pojkar "Skidracing"

Runddanser.

Den traditionella nyårsrunddansen kan vara komplicerad och göras mer underhållande. Ledaren sätter tonen för runddansen, ändrar rörelsetakten och riktningen. Efter en eller två cirklar kan runddansen ledas som en orm, manövrerande mellan gäster och möbler. Ju brantare ormens öglor är desto roligare. Ledaren kan komma på olika alternativ längs vägen: inkludera de som inte deltar i runddansen i kedjan, dra ner farten kraftigt osv.

Dekorera granen.

Det finns två konstgjorda julgranar i hallen. "Det är bara några minuter kvar till nyår", säger Snow Maiden, "och dessa träd är inte dekorerade än." Kanske kommer det att finnas två smarta personer i hallen som snabbt gör detta. Leksaker gjorda av kartong, papier-maché och andra okrossbara läggs ut på borden 5-6 steg från trädet. Men att slutföra Snow Maidens uppgift är inte så lätt. The Snow Maiden copyright-by-holiday rapporterar att en kortslutning har inträffat, och julgranarna kommer att behöva dekoreras i mörker (med förbundna ögon). Kanske kommer någon att hänga sina leksaker på sin grannes julgran, men den vars julgran visar sig vara mest dekorerad vinner.

Leksak i en cirkel.

Jultomten uppmanar deltagarna att stå mitt emot varandra. Musik börjar spela och en leksak, till exempel en docka med bilden av Snöjungfrun, går från hand till hand och rör sig i en cirkel. Musiken stannar, överföringen av leksaken stannar. Den som har dockan kvar är ur spelet. Spelet fortsätter tills en person återstår. Om det är många spelare kan du kasta flera dockor i en cirkel.

Komplimanger till Snow Maiden.

Jultomten kallar in i cirkeln en ung man som vill leka, som måste komplimentera Snöjungfrun, som tar tändstickor från ett äpple som är helt översatt med tändstickor. Jultomten ger den till spelaren innan tävlingen börjar.

Snöbollar.

Du måste kasta 6 "snöbollar" - vita tennisbollar - i en hängande (eller stående på golvet) korg från ett avstånd av 6-7 steg. Den som klarar denna uppgift mest exakt kommer att vinna.

Fluffiga snöflingor.

The Snow Maiden bjuder in flera gäster att ta lätta bomullssnöflingor från brickan. Varje spelare kastar upp sin egen snöflinga och blåser på den och försöker hålla den i luften så länge som möjligt. Den som tappade sitt ludd kan gå fram till sin vän och hjälpa honom att slutföra Snow Maidens uppgift.

Magiska ord.

Spelet leds av Snow Maiden, hon bjuder in två lag med 10 personer vardera, ger dem en uppsättning stora bokstäver som utgör ordet "Snow Maiden" Varje deltagare får en bokstav. Uppgiften är följande: i berättelsen som läses av Snow Maiden kommer det att finnas ord som består av dessa bokstäver. Så snart ett sådant ord uttalas måste ägarna av bokstäverna som utgör det gå fram och, omorganisera sig, bilda detta ord. Laget som ligger före sina motståndare får en poäng.

Exempel på berättelse.

En snabb flod steg. Snö föll på fälten. Berget bakom byn blev vitt. Och barken på björkarna gnistrade av frost. Någonstans knarrar löparna på en släde. Vart är de på väg?

Centipede racing.

I ett ganska rymligt rum kan du hålla tusenfotingslopp. Spelarna är uppdelade i två lag och ställer upp bakom varandras huvuden och håller i bältena på de framför med händerna. En stol placeras vid den motsatta väggen, som kedjan av spelare måste gå runt och sedan gå tillbaka tillbaka. Om kedjan är bruten kan ledaren räkna laget som en förlust. Uppgiften kan vara upphovsrättsmässigt komplicerad och göras roligare om lagen rör sig halvkruka, om båda lagen slutför uppgiften samtidigt. En variant av detta spel är "Snake". "Huvudet" - det första i kolumnen - måste fånga "svansen", som undviker den. Efter att ha fångat det, flyttar "huvudet" till slutet av kolumnen och spelet upprepas igen. De "brutna" länkarna i kedjan anses vara förlorare och lämnar spelet.

Två frostar.

En grupp killar är i ena änden av hallen (rummet) bortom den konventionella linjen. Chaufförerna – Frosts – står mitt i hallen. De tilltalar killarna med orden:

Vi är två unga bröder, (Tillsammans): Två vågade frostar. - Jag är Frost den röda näsan. - Jag är Frost den blå näsan.

Vem av er kommer att bestämma

Bege dig ut på en stig?

Alla svarar:

Vi är inte rädda för hot, och vi är inte rädda för frost!

Spelarna springer till andra sidan hallen bortom hemmalinjen. Båda Frosts fångar och "fryser" de som springer över. De stannar omedelbart på platsen där de var "frusna". Sedan vänder sig Frosterna igen till spelarna, och de, efter att ha svarat, springer över hallen och hjälper de "frusna": de rör vid dem med handen och går med de andra.

Auktion.

Jultomten säger:

Vi har en underbar julgran i vår hall. Och vilka leksaker hon har på sig! Vilken typ av julgransdekorationer känner du till? Denna magnifika nyårsgåva kommer att tas emot av den vars svar är det sista.

Spelarna turas om att ropa upp orden. Under pauser börjar presentatören räkna långsamt: ”Klappare - en, klappare - två...” Auktionen fortsätter.

Spratt spel.

Jultomten meddelar för publiken att ingen av de närvarande kommer att kunna upprepa efter honom de tre korta fraserna som han kommer att säga. Naturligtvis kommer ingen att hålla med honom. Då yttrar jultomten, som om han letar efter ord, en kort fras. Till exempel: "Idag är en underbar kväll." Alla upprepar självsäkert denna fras. Jultomten, generad, letar efter och säger tveksamt den andra meningen. Det är också lätt för alla att upprepa. Sedan säger han snabbt och glatt: "Ja, du hade fel!" Publiken protesterar. Och jultomten förklarar att hans tredje fras, som måste upprepas, var: "Ja, du hade fel!"

Två är bättre än en.

Några tre leksaker placeras på golvet: en boll, en kub och en kägla. Två spelare kommer ut och börjar dansa runt dem (spelet kan spelas till musik). Så fort musiken slutar eller jultomten ger kommandot "Stopp!", måste varje spelare försöka ta två leksaker. Den som får en förlorar. Spelet kan vara komplicerat: öka antalet deltagare och följaktligen antalet leksaker eller föremål. Den som tar flest leksaker vinner.

Under en lycklig stjärna.

Vinnaren av det här spelet kommer att vara den som först hittar stjärnan hängande i taket med numret som presenteras av presentatören. Stjärnor med ett stort antal skrivna med copyright-by-holiday på båda sidor är förhängda på trådar från taket i rummet (eller salen) där dansen kommer att äga rum. När dansen fortskrider stannar musiken i en minut och jultomten proklamerar: "Lucky star 15!" Dansarna försöker snabbt hitta stjärnan med detta nummer. Vinnaren tilldelas ett pris.

Se dig för.

Fader Frost eller Snow Maiden ger olika kommandon till dem som står i cirkeln, och de får endast utföras om ordet "snälla" läggs till i kommandot, till exempel "Snälla, händerna upp", "Sänk din högra hand" !”, "Snälla klappa händerna" och etc. Spelet spelas roligt, i högt tempo. De som gör ett misstag lämnar spelet. Den som är kvar tilldelas titeln "Mest uppmärksam gäst" och tilldelas ett pris.

Vinterkul

Isrutschkana för barn.

Det är bättre att bygga en rutschkana under en upptining, när du kan rulla stora snöbollar. Vik de rullade bollarna till en hög, packa ihop snön och skär bort överskottet med en spade. Från den skurna snön, gör barriärer längs vilka barnen kommer att glida nerför backen och steg längs vilka de kommer att klättra uppför backen. När det fryser, fyll objektglaset med vatten, gärna varmt. För att rutschkanan ska vara bekväm och säker måste du välja rätt plats för den (barn ska under inga omständigheter gå dit bilar kör). För varje 1 meters glidhöjd bör det finnas 4 meter rullning (lutande nedförsbacke) och 10-15 meter rullning (platt spår). Bredden på "utskjutningsområdet" och rullen är 1 meter, rullens bredd är 1,5 meter, höjden på barriärerna är cirka en halv meter. På en sådan rutschkana kan du organisera tävlingar för nedstigningsdistansen.

Vem kommer att fälla jätten?

Detta spel är baserat på traditionell dragkamp. Endast repet förs genom en gigantisk snögubbe gjord av snö. Spelarna delas in i två lag (helst lika styrka) och på domarens signal börjar de dra i repet. Spelet fortsätter tills ett av lagen slår ner jätten (detta lag anses vara förloraren). Spelet kan bli komplicerat om jätten placeras på en isplattform.

Tuppkamp på is.

På ett isigt eller kompakt snöområde indikeras en cirkel med en diameter på 2 meter. Två motståndare, med händerna bakom ryggen, försöker trycka ut varandra ur denna cirkel. Inte bara den som knuffades ut förlorar, utan även den som tog bort händerna bakom ryggen. Du kan hålla en riktig "cocking-turnering" enligt det olympiska systemet med eliminering av förlorarna och fastställande av den absoluta vinnaren.

Isslalom på kvasten.

Detta spel spelas på en ishockeyrink. Deltagarna kan vara på skridskor, men detta krävs inte. Spelarnas uppgift är att åka på en kvast mellan stiften (klubbor, städer) placerade på isen och inte välta dem.

All-around rodel.

För att organisera sådana tävlingar måste du lära dig att kontrollera släden väl. Och uppgifter för multiatleter kan vara så här:

När du kör nerför berget, plocka upp 2-3 flaggor placerade på sluttningen när du går; - köra genom grindar som bildas av skidstavar eller grenar som fastnat i snön; - kasta en tidigare lagrad snöboll mot målet medan du går; - Kasta en ring på en skidstav.

Spelet spelas på ett vältrampat snöfält eller på is. För att spela behöver du ett litet isflak som kallas "yule". Spelarna bildar en cirkel som står två meter från varandra. En förare väljs ut och ställer sig i mitten av cirkeln. Han får en isbit. Genom att sparka istoppen försöker han slå ut den ur cirkeln. Spelarna förhindrar detta, håller i snurran med fötterna och riktar den igen mot föraren. Spelaren som copyright-by-holiday missade "julen" på sin högra sida byter roll med föraren. De spelar på obestämd tid och avslutar spelet efter behag.

Spelet är mer intressant när spelare rör sig i sidled i en cirkel till höger eller vänster. Om de rör sig till höger, så skyddar de höger sida av sig själva, om de rör sig till vänster, sedan vänster sida. Du kan komplicera spelet genom att införa en regel enligt vilken de som står i en cirkel, efter att ha tagit "toppen" i besittning, kan skicka den till varandra utan att ge "toppen" till föraren, men samtidigt måste de stanna kvar på sina platser i cirkeln.

Du kan bara hålla i snurran med fötterna. Den som försöker hålla tillbaka den med handen blir föraren; "Toppen" anses ha flugit ut ur cirkeln om den flyger förbi spelaren under hans knän.

Under eld.

Detta spel spelas på ett snöigt område när snön är väl skulpterad. Killarna förbereder så många snöbollar som möjligt i förväg. Spelarna är uppdelade i två lag. Spelområdet är markerat med linjer eller flaggor. Dess ungefärliga storlek är 10x20 meter. Ett lag står bakom den långa sidlinjen på banan. Den andra ligger bakom en av de korta linjerna på platsen (i "staden"). Laget som ligger i "staden" anses vara ledande, och laget bakom sidlinjen anses vara anfallande. Det anfallande laget placerar förberedda snöbollar i närheten. Vid signalen springer teamet av förare från sin "stad" till andra sidan av platsen. Det anfallande laget, utan att korsa områdets gränser, försöker slå de löpande snöbollarna. Den som blir träffad av en snöboll lämnar spelet.

Du kan spela så här - att bli träffad av en snöboll ger det anfallande laget en poäng, och föraren som träffades av snöbollen fortsätter spelet. Du kan bara korsa när du får en signal. Om två spelare träffas med en snöboll får det anfallande laget två poäng. Spelarna kör över ett visst antal gånger, varefter de får veta hur många snöbollsträffar som gjordes, det vill säga hur många poäng laget vann. Sedan byter lagen roll. I slutet av spelet meddelas det totala träffresultatet för båda lagen. Laget med flest poäng vinner.

12 pinnar.

För att spela behöver du en bräda och 12 pinnar. Brädan placeras på en sten eller på en tjock pinne eller block, så att ena änden är på marken och den andra höjs. 12 pinnar placeras på änden av brädan som ligger på marken. En förare väljs ut, han ställer sig vid brädan och träffar dess fria ände, och alla pinnar flyger iväg åt olika håll. Föraren börjar samla dem, och resten av spelarna gömmer sig snabbt på olika platser. När pinnarna är samlade och placerade på brädan går föraren för att leta efter de gömda. Efter att ha hittat någon, kallar han honom vid namn, och han är skyldig att komma ut ur gömstället. Om en spelare som föraren uppmärksammat namnges felaktigt, förblir han på plats tills föraren säger sitt namn korrekt.

Dold, men ännu inte upphovsrättsskyddad semester hittad, kan spelaren, obemärkt av föraren, springa fram till brädan, sparka den med orden "tolv pinnar flyger!" Pinnarna sprids och föraren måste samla ihop dem igen, och alla spelare som tidigare hittats av honom gömmer sig igen. Föraren leder tills han hittar alla. I nästa spel är föraren den som hittades sist. Om föraren inte kan hitta alla spelare under en längre tid kan du välja en annan.

Hukkamp.

En cirkel på cirka 1x1 m ritas i snön. Motståndarna sätter sig på huk, sträcker sina armar framåt och slår sina handflator mot motståndarens handflator, försöker trycka ut honom ur cirkeln eller tvinga honom att röra vid snön med handen. Den som lyckas göra detta utses till vinnare.

Siskin.

För att spela behöver du en platt pinne, A-5 cm bred, 2-3 cm tjock, 50-60 cm lång.Pinnens ena ände ska huggas så att den lätt kan hållas för hand. Denna pinne kallas en fladdermus. Dessutom, förbered en liten pinne - 1,5-2 cm tjock och inte mer än 10 cm lång.Dess ändar är spetsiga, som en penna. Denna sticka är en siskin.

En kvadrat, cirka 1x1 m, är ritad på sidan av platsen, resten av utrymmet framför är ett fält. Vid frontlinjen mot torgets fält finns en liten tavla eller sten. Siskinen läggs på brädan så att ena änden höjs och den andra ligger på marken. Spelarna väljer en förare som tar emot ett slagträ och står på en ruta med den. Alla andra sprids slumpmässigt över fältet.

Föraren slår den fria änden av siskin med fladdermusen och, när den hoppar upp, slår den med fladdermusen så att den flyger så långt in i fältet som möjligt. Spelarna försöker fånga siskin i luften. Om någon lyckas fånga honom byter han roll med föraren. Om ingen lyckas fånga siskin, tar den närmaste spelaren den från marken och försöker kasta den så att den hamnar i rutan varifrån föraren skickade in den i fältet. Slår han byter han roll med föraren. Om den inte träffar, kommer föraren från platsen där siskin landar igen, på samma sätt som tidigare, att sparka in den i fältet. Och så fortsätter spelet hela tiden med en förare som växlar. När du spelar siskin måste du uppfylla följande villkor. Om föraren missar första gången och inte kan stöta bort siskin, ges han rätt till ytterligare ett eller två försök. Om han inte kan avvisa siskin ens tre gånger, så byter han med valfri spelare på planen han själv väljer eller enligt ordningen.

Du kan också introducera följande regel i spelet: när en fältspelare kastar en siskin i en ruta, kan föraren, som försvarar denna copyright-by-holiday ruta, slå av siskin som flyger mot honom med ett slagträ. Om föraren missar och siskin fortfarande landar på torget byter föraren roll med spelaren på planen som lyckades med detta kast.

Nyårs attraktioner

"Osynlig hatt".

För att göra detta behöver du bara titta in i den mystiska lådan. Du öppnar den och inuti finns en stor inskription: "Du försöker förgäves, du kommer fortfarande inte att se den. Det är därför hon är osynlig."

"Omedelbar fotomaskin."

På lådan finns ett trälock med inskriptionen: "Lyft locket så får du ditt foto." Under locket finns en spegel, på spegeln finns en inskription:

Det finns inga dåliga bilder här, vårt initiativ är känt överallt. Naturligtvis: här är ett porträtt - en stilig man eller en skönhet.

"Klassiska" attraktioner.

Du måste med ögonbindel sätta näsan på en ritad clown på plats eller fästa en svans på en ritad åsna.

"Vilken sida finns bokmärket på?"

Ta en tjock bok med ett ljust bokmärke inbäddat i den. Det är inte tillåtet att titta i boken eller röra den med händerna Copyright-by-holiday. Du måste gissa vilken sida bokmärket finns på. Det är osannolikt att någon kommer att ge ett exakt svar, ganska nära det sanna, men detta är tillräckligt för att belöna den kvicktänkta personen med ett pris.

"Semesteröverraskning"

En stor, vackert dekorerad låda står på en upphöjd plattform eller är upphängd i taket. Alla som deltar i attraktionen skriver på lappar vad de tror finns i lådan. Du får inte röra lådan, prova den efter vikt eller titta inuti. När alla har skrivit sina alternativ läses svaren upp. Det är väldigt svårt att bli en vinnare, eftersom det inte finns några riktlinjer för att bestämma innehållet i lådan, men du kan gissa det av en slump. Som en sista utväg kan du acceptera ett svar som åtminstone är ungefär lämpligt för ämnet. Detta svar kommer att räknas och vinnaren kommer att tilldelas. Du kan också lägga flera föremål i lådan, detta kommer bara att göra spelet mer intressant, eftersom det kommer att finnas flera vinnare. Om det finns flera rätta svar kan innehållet i lådan (nötter, godis etc.) delas upp på alla vinnarna. Endast arrangören av attraktionen kan veta vad som läggs i lådan, som måste välja "överraskningen" själv, utan vittnen, och personligen försegla lådan.

"Vad är mitt namn?"

En stor vacker docka sitter på en plattform. Hon har ett förseglat kuvert med hennes namn på. Du måste gissa detta namn, då får vinnaren ett pris. Om flera personer gissar namnet på dockan samtidigt, så kastas lott mellan dem för att dela ut priset. Om ingen gissar namnet fortsätter ledaren spelet tills rätt svar. För att hjälpa spelarna kan du tala om vilken bokstav det copyright-by-holiday-namnet börjar med - en vokal eller en konsonant. Om detta namn förekommer i litteraturen kan du namnge författarens efternamn och verket och därmed leda till rätt svar.

"Shot Put" är en serietävling.

Två lag tävlar i kula. Det är sant att kärnan här ersätter ballongen, men "tryck" det är inte så lätt. Vem blir mästare? Ställena där bollen faller kan markeras på golvet med färgad krita, vilket kommer att indikera namnet på "skjutaren".

Nyårsspel och tävlingar

Föraren ställer alla frågor, och resten får bara svara med ordet "fiskben". Om någon förväxlade orden eller skrattade, blir han värd eller en förverkande tas från honom, som senare kommer att vara användbar för att spela forfeter.

Snöfantasier.

Det blir bra om du, efter att ha lekt med dina barn inomhus, går ut i friska luften med dem. Alla kan göra en snögubbe istället, men det är bättre om alla gör en liten statyett av snön: en del en tomte, en annan en robot, en annan en Snow Maiden. Du kan ordna figurerna i en cirkel och sedan berätta små sagor för varandra, och för att göra detta, "avförtrolla" dina hjältar: riv dem från marken och få dem att röra sig. Eller så kan du komponera en gemensam saga så att alla skulpterade hjältar deltar i den.

Du kan till och med komma på musikackompanjemang: spela en såg med en pinne, en plåtlåda med flingor, nötter, en liten tamburin, en plåttrumma och alla möjliga andra leksaksmusikinstrument.

Snöäventyr.

Du kan rita upphovsrättsskyddade fotspår i snön. Om du tar långa steg framåt och bakåt, åt sidan, får du en ritning, men om du ritar i små steg, när tårna och hälarna är nära varandra, tittar åt ena hållet, och sedan åt olika håll, är det en annan bild. Om du lägger handflatan utan vante på snön får du ett björnfotavtryck - och sagan kan bli antingen rolig eller skrämmande.

Vem kan gissa?

Presentatören ber deltagarna att gissa hur många sidor det finns i boken? Vad heter dockan? Hur många nötter (godis etc.) finns i den genomskinliga påsen? Vad finns i boxen? (Eller en påse - genom beröring). Den som svarar får detta föremål som pris.

Fader Frost.

Jultomten, vald enligt räknarimet, står i mitten av cirkeln som är skisserad i snön. Resten av spelarna, håller hand, dansar runt honom och säger:

Farfar Frost, Farfar Frost har växt genom eken, Har växt genom eken, Rullade ihop en vagnlast med presenter: Bitter frost, Flödande snö, Snöstorm, Vänliga snöstormar. Han tog in en kylig kyla och asfalterade en bro på floden.

Efter dessa ord springer spelarna iväg och jultomten fångar dem. Den han träffar anses vara "frusen": han står orörlig i mitten av cirkeln. Spelare kan "frysa av honom" genom att kasta en snöboll. "Frostbitten" måste fånga en snöboll och försöka träffa jultomten med den.

Fick det - gratis. Och när jultomten lyckas "frysa" de tre, förbereder de en "payoff" för honom - de skulpterar en snökvinna.

Runt denna kvinna dansar alla deltagare i spelet i en cirkel med orden:

Farfar Frost, Farfar Frost, Baba kom med en snöboll, Baba, baba, hare, Skaffa en snöboll!

Och när de kastar snöbollar en efter en, förstör de den. Och spelet slutar så här: två grenar fastnar i snön under backen. Det här är porten. Spelare glider ner på en släde och försöker ta sig igenom porten. Den som missat dem eller slagit ner en gren blir den nya jultomten.

Vita björnar.

Ett isflak är markerat i hörnet av platsen. På den finns copyright-by-holiday två förare - isbjörnar. Resten på platsen är ungar. På signalen springer förarna, som håller varandra i hand, ut på platsen och fångar ungarna: de kommer ikapp spelaren och tar honom i sin kedja. De fångar andra ungar tillsammans. Spelet fortsätter tills alla ungarna är i kedjan. Spelare får inte separera isbjörnarnas armar och fly när de fångas.

Åskslag.

Du måste bygga en pyramid av flera tomma plåtburkar. Sedan från ett visst avstånd måste du kasta snöbollar mot detta mål. Vinnaren blir den som slår ner flest burkar på tre kast.

Magisk och efterlängtad semester, som våra barn så väntar på står redan utanför dörren. Du har fortfarande tid att förbereda för hans möte med barnen, planera scenariot och studera tävlingar och spel för det nya året.


Spel och tävlingar

Spel "ja" och "nej"

Värden ställer frågor som speldeltagarna snabbt, utan att tveka, måste svara "ja" eller "nej". Den som gör ett misstag slås ut ur spelet.

Är jultomten en glad gubbe?
- Ja.
– Gillar du skämt och gagg?
- Ja.
– Kan du sånger och gåtor?
- Ja.
- Kommer han att äta all din choklad?
- Nej.
– Kommer han att tända barnens julgran?
- Ja.
- Kommer han att gömma trådarna och nålarna?
- Nej.
- Åldras inte hans själ?
- Ja.
– Kommer det att värma oss ute?
- Nej.
- Är Joulupukki Frosts bror?
- Ja.
- Blommade en ros under snön?
- Nej.
– Kommer det nya året närmare?
- Ja.
- Har Snow Maiden skidor?
- Nej.
- Kommer jultomten med presenter?
- Ja.
- Är alla masker ljusa på nyårsdagen?
- Ja.

Existerar ett annat alternativ detta spel. Presentatören namnger föremålen och deltagarna svarar också snabbt, utan att tänka efter, om de är lämpliga för att pryda granen.

Flerfärgade smällare?
- Ja.
- Filtar och kuddar?
- Nej.
- Nej.
- Marmelader, choklad?
- Ja.
- Glaskulor?
- Ja.
- Är stolarna av trä?
- Nej.
- Nallar?
- Ja.
- Primers och böcker?
- Nej.
- Är pärlorna flerfärgade?
- Ja.
- Och girlangerna är lätta?
- Ja.
- Snö gjord av vit ull?
- Ja.
- Bra soldater?
- Nej.
- Skor och stövlar?
- Nej.
- Koppar, gafflar, skedar?
- Nej.

"Snöuppdrag"

För det här spelet kan du använda en liten boll eller göra en "snöboll" av bomullsull. Spelets deltagare står i en cirkel och skickar "snöbollen" runt cirkeln. Samtidigt säger de:
Vi rullar alla en snöboll,
Vi räknar alla till fem.
Ett två tre Fyra Fem -
Sjung en sång för dig!

Den som har en "snöboll" på den sista frasen uppfyller denna önskan. Den sista frasen kan ändras: "Och läs poesi för dig!", "Låt oss dansa för dig!", "Berätta en saga!" och så vidare.

"Anekdot "med skägg""

De tävlande turas om att berätta skämt. Om någon av de närvarande känner till fortsättningen får berättaren ett ”skägg”, som ersätts med en bit bomullsull. Den som slutar med färre bomullsbitar vinner.

"Matlagningstävling"

Inom en viss tid (till exempel 5 minuter) måste deltagarna i spelet skapa en nyårsmeny. Alla rätter i den måste börja med bokstaven "N" (nyår). Rätter på menyn för Fader Frost måste börja med bokstaven "M", och för Snow Maiden - med bokstaven "S". Den med störst meny vinner.

"Jag ska sjunga nu!"

På nyårsdagen är det brukligt att sjunga sånger och dansa runt granen. Men denna verksamhet kan diversifieras. Till exempel, när presentatören klappar, börjar alla sjunga den berömda låten "Den lilla julgranen är kall på vintern...". Vid den andra klappen slutar sjunga högt, men alla deltagare i spelet fortsätter att sjunga för sig själva. På den tredje klappen börjar alla sjunga högt igen. Den som kommer in felaktigt slås ut.

"Sagokaraktär"

Kort läggs ut på bordet med namnen på sagofigurer och seriefigurer skrivna på dem (med inskriptionerna nedåt). Deltagaren i spelet drar fram vilket kort som helst och måste, efter att ha läst vad som står där, med hjälp av ansiktsuttryck, gester och karaktäristiska ljud gestalta denna karaktär så att de närvarande förstår vem de pratar om. Den som först gissar drar fram nästa kort.

"Askungen"

Spelet involverar två personer. Varje deltagare får ögonbindel och uppmanas att plocka isär sin egen rutschkana, där ärtor, bönor, linser och torkad rönn blandas (ingredienserna kan ändras beroende på vad som finns i huset). Deltagare med ögonbindel sorterar frukterna i grupper. Den som slutför uppgiften först vinner.

"Mystery Prize"

En liten present (anteckningsbok, penna etc.) slås in i papper, på vilken ett papper med en gåta limmas. Än en gång slår de in det i papper och limmar igen pappersbiten med gåtan på. Det kan finnas hur många sådana lager som helst, allt beror på antalet spelare. Deltagaren viker upp ett lager papper, läser gåtan för sig själv och säger svaret högt. Sedan viker han upp nästa lager, läser gåtan igen för sig själv och säger svaret. Om han inte vet svaret läser han gåtan högt. Den första som löser denna gåta rullar ut nästa lager papper. Vinnaren är den som, efter att ha löst den sista gåtan, får gåvan.

"Mobiltelefon"

Deltagarna i spelet namnger siffrorna i ordning. De som får siffran 5 eller dess multipler säger "ding-ding." De som får siffran 7 och dess multipler säger "ding-diling." Den som gör ett misstag slås ut ur spelet.

"Välj ett pris!"

Olika presenter inslagna i små påsar är fästa i ett långt rep. Deltagaren i spelet får ögonbindel och får en sax. Han måste klippa någon present, som han får.

"Tofflor för Askungen"

Deltagarna i spelet lägger sina skor i en hög och binder för ögonen. Presentatören blandar ihop skorna i en hög och ger kommandot: "Hitta din sko!" Deltagare med ögonbindel måste hitta sitt par skor och ta på sig sina skor. Den som slutför uppgiften snabbare vinner.

"Toropyzhki"

Till denna tävling behöver du söt gelé eller till exempel halva. Vinnaren är den som äter den portion som erbjuds honom snabbast med hjälp av en tandpetare.

"The Harvesters"

Spelets deltagare är indelade i 2 lag. Varje lags uppgift är att flytta så många apelsiner eller mandariner som möjligt till en viss plats utan att använda händerna under en viss tid (till exempel 10 minuter).

"Gåtor"

Varje deltagare i spelet har ett papper fäst på ryggen med namnet på ett djur, föremål etc. (till exempel en elefant, en penna, ett päron, ett flygplan), men så att spelarna inte vet vad som står på deras papperslappar. Men de kan läsa vad som står på andras rygg. Deltagarna i spelet måste ställa ledande frågor till varandra för att ta reda på vad som står på deras rygg. Svaren kan bara vara "ja" eller "nej". Den som gissar sitt "namn" först är vinnaren. Spelet spelas tills den sista personen gissar rätt. Alla får stimulanspriser.

"Skulptörer"

Denna tävling hålls bäst utomhus. Presentatören namnger en bokstav och tävlingsdeltagarna måste göra alla saker av snö som börjar med denna bokstav. Den som blindar snabbare och mer tillförlitligt vinner. Du kan genomföra denna tävling hemma med plasticine.

Knep


Lär dig dessa enkla knep och på nyårsafton blir du en oöverträffad trollkarl i dina gästers ögon.

Trä på en jacka

Du märker en vit tråd på din jacka och försöker borsta bort den, men tråden sitter kvar på jackan. Sedan tar du tag i spetsen och drar. Till din förvåning (och andras förvåning) fortsätter hon. Man drar längre och längre tills flera meter tråd tar slut.

Hemligheten med tricket: Innan du utför ett trick lägger du en liten penna i innerfickan på din jacka, på vilken flera meter tråd lindas upp från en spole. Använd en nål för att trycka trådspetsen genom tyget på jackan till utsidan. Huvudsaken är att det inte finns några spår kvar i fickan efter demonstrationen av tricket, om särskilt vaksamma åskådare bestämmer sig för att inspektera dina fickor. Det är därför tråden lindas runt pennan.

Tre glas och papper

Ställ två glas på bordet på ett avstånd från varandra. Lägg ett papper ovanpå.

Ta det tredje glaset i händerna och bjud publiken att placera det mellan de två glasen på ett pappersark så att pappret inte böjs. Naturligtvis är det ingen som lyckas. Sedan visar du dina "magiska" förmågor.

Hemligheten med tricket: Vik ett pappersark som ett dragspel längs långsidan, då kan det lätt bära vikten av även en glasmugg.

Magiskt rep

Du sätter dig vid ett bord framför publiken, visar dem ett rep, lägger det på bordet och säger: "Jag ska knyta en knut i det här repet utan att använda händerna."

Efter detta, korsa armarna över bröstet. Genom att ta ena änden av repet med vänster hand och den andra med höger, sprider du armarna åt sidorna. Det var verkligen en knut i repet!

Hemligheten med tricket: Det finns ingen speciell hemlighet här. Du behöver bara ta ett rep som är minst 1 meter långt. Och, naturligtvis, repetera noggrant akten för att kunna ta tag i båda ändarna av repet från bordet.

Magisk "lapp"

Du ber publiken om två mynt i valörerna 1 och 5 rubel. Placera ett 1 rubelmynt på ett litet papper, rita ett märke runt det med en penna och skär sedan försiktigt ut ett hål med en diameter lika med detta 1 rubelmynt. Efter detta, bjud in publiken att sätta in ett 5-rubelmynt i detta hål. Ingen har någon aning om hur man gör detta. Då kan du enkelt lösa det föreslagna problemet.

Hemligheten med tricket: Naturligtvis kommer ett 5-rubelmynt inte att passa in i ett så litet hål. Men om du böjer ett papper på mitten så att viklinjen går genom mitten av hålet, kommer hålet att förvandlas till ett gap. Sträck ut papperet lite - hålets diameter är tillräckligt för att ett mynt lätt ska glida igenom det.

Utan att bli blöta på händerna

Ta en stor platt tallrik, lägg ett mynt på den och häll i en liten mängd vatten tills det täcker myntet. Be sedan publiken ta myntet utan att bli blöta i händerna.

Hemligheten med tricket: Du tänder ett papper och lägger det i ett glas. Vänd sedan snabbt på glaset och lägg det på en tallrik nära myntet. När papperet i glaset brinner och slocknar kommer vattnet från tallriken att samlas under det, och myntet hamnar på en torr plats.

Tre layouter

Ta valfria 21 kort och arrangera dem med framsidan uppåt i tre kort i sju rader. Du bör sluta med tre vertikala kolumner med sju kort vardera. Be en av åskådarna komma ihåg ett kort och säg i vilken kolumn det står. Försiktigt, ett efter ett, placera korten i varje kolumn i högar och sedan alla högar i en hög. I det här fallet måste en bunt kort från kolumnen med det valda kortet placeras i mitten mellan de två andra. Vänd sedan högen med framsidan nedåt, arrangera korten igen i tre kolumner med sju kort vardera och be åskådaren igen att ange vilken kolumn som innehåller det valda kortet. Vik korten i kolumner och placera den angivna kolumnen med kort i mitten igen. Och slutligen, lägg ut korten för tredje gången och placera igen kolumnen med det valda kortet mellan de andra två. Räkna ut tio kort. Det elfte kortet kommer ut.

Hemligheten med tricket: Det viktigaste är att alltid placera kolumnen med det dolda kortet mellan de andra två.

Knepigt knep

Ta en kortlek. Bjud in en av åskådarna att välja och komma ihåg ett kort och lägga det på toppen av leken utan att visa det för dig. Ta sedan bort däcket och placera dess nedre del ovanpå. Lägg ut korten med framsidan upp och ange exakt det dolda kortet.

Hemligheten med tricket: För att hitta det dolda kortet använder vi ett litet trick. Innan vi demonstrerar tricket kommer vi ihåg det lägsta kortet i leken. Nu, när du lägger ut leken, kommer det dolda kortet att ligga framför kortet som vi spanat in.

Gissat kort

Du bjuder in fyra åskådare att sitta vid bordet med dig. Du delar ut fem kort till alla. Efter detta måste åskådarna komma ihåg ett kort vardera från de som har sina händer. Du samlar ihop korten och lägger ut dem på bordet i fem högar. Åskådare väljer en av högarna. Du tar korten och blåser ut dem till publiken. Sedan frågar du vem av dem som ser sitt kort. Efter att ha fått svaret anger du exakt vilket kort de kommer ihåg.

Hemligheten med tricket: Du börjar samla kort från åskådaren som sitter till vänster och går sedan medurs. Dessutom samlar du alla fem kort på en gång, och inte ett i taget. Dina kort kommer att vara de sista som samlas in, och de kommer att ligga överst i leken. När du sedan lägger upp korten i fem högar, innehåller vilket som helst av dem korten i den ordning som åskådarna sitter vid bordet. Om till exempel en tredje åskådare identifierar "sitt" kort, blir det tredje, räknat från toppen av högen, etc.

Kungar och damer

Kungar och damer väljs från leken. Du placerar dem framför publiken i två rader - separat för kungar och separat för damer. Du staplar korten och lägger en hög med kungar ovanpå en hög med damer. Den resulterande kortleken med åtta kort kan tas bort av åskådare hur många gånger som helst. Sedan gömmer du korten bakom ryggen, tar fram två kort och visar dem för publiken. De ser att det är kungen och drottningen i samma färg.

Hemligheten med tricket: Till en början staplar du korten så att sekvensen av färger i båda kortlekar är densamma. Bakom ryggen delar du upp kortleken i två kortlekar med fyra kort och tar det översta kortet från varje minikortlek. Det kommer alltid att vara kungen och drottningen i samma färg.

Avsett nummer

Bjud in en av åskådarna att tänka på ett nummer. Efter detta måste åskådaren multiplicera det med 2, sedan lägga till 8, dividera med 2 och subtrahera talet han har i åtanke. Efter en betydande paus meddelar du att det resulterande talet är 4.

Hemligheten med tricket: Det finns ingen hemlighet, ren matematik!

Scenariot med roliga underhållande evenemang för det nya året inkluderar nödvändigtvis spel och tävlingar för Father Frost, Snow Maiden och barn. Om semestern hålls utomhus, prioriteras mer aktiva uppgifter, utformade för att hålla barnen från att frysa och låta dem visa fingerfärdighet, styrka och reaktionshastighet. När en matiné eller fest anordnas hemma, på dagis eller skola läggs korta blixttävlingar för uppfinningsrikedom, roliga frågesporter och häftiga spel till programmet, där det finns utrymme för att visa kreativitet, fantasi och kreativt tänkande. Detta gör firandet till en färgstark tillställning och ger mycket glädje och positiva känslor till alla deltagare.

Korta, roliga spel för Fader Frost och Snow Maiden med barn hemma - exempel och beskrivningar

Att bjuda in nyårskaraktärer till ditt hem är en underbar vintertradition som har funnits i decennier och som ger mycket glädje och positiva känslor till både barn och vuxna. Vintergäster, som dyker upp på tröskeln till en lägenhet, tar med sig en känsla av mirakel och ger alla möjlighet att återuppleva en magisk vintersaga igen. Och för att få en gåva bjuder Father Frost och Snow Maiden in barn att visa sina kreativa förmågor eller spela korta, roliga spel som testar uppmärksamhet, snabbhet och uppfinningsrikedom.

Alternativ för exempel på barns nyårslekar med Fader Frost och Snow Maiden hemma

Valet av lämpliga spel som Father Frost och Snow Maiden kan erbjuda beror i första hand på de tilltänkta deltagarnas ålder. För barn 2-4 år är uppgifterna så enkla och lättförståeliga som möjligt. Gissa till exempel i vilken hand jultomten gömde julgransleksaken eller samla på 1 minut alla snöflingor som Snow Maiden strödde på golvet i lägenheten.

Barn i åldern 5-7 år klarar redan av mer komplexa uppgifter. De bör uppmanas att läsa en tematisk dikt eller sjunga en sång, rita ett porträtt av Fader Frost i fart, eller lösa flera vintergåtor utarbetade av Snow Maiden.

Om det bara finns ett barn i en familj kommer det inte att finnas något tävlingsmoment, men om det finns två eller flera barn är det ganska lämpligt att organisera minitävlingar. Alla deltagare kommer dock att behöva uppmuntras så att ingen av dem blir kränkt eller känner sig bortglömd eller berövad. Semestern ska bara framkalla positiva känslor och förbli i minnet som en trevlig, ljus och glad händelse.

De bästa korta spelen för Fader Frost och Snow Maiden med barn hemma - exempel på lagkul

Ofta bjuds animatörer in att besöka flera barn samtidigt som är samlade i en lägenhet. För ett sådant företag är det nödvändigt att i förväg förbereda flera intressanta, korta spel som barnen kommer att spela tillsammans med Fader Frost och Snow Maiden. Om storleken på rummet tillåter kan du dela upp deltagarna i lag eller par och anordna något som en enkel tävling, där pojkar och tjejer kommer att visa sin kreativitet, konstnärliga talanger, uppmärksamhet och uppfinningsrikedom.

Korta lagspel och underhållning för Fader Frost och Snow Maiden med barn hemma

  • "Samla en snöflinga"- ett enkelt, roligt och aktivt spel för två eller flera deltagare. För att organisera måste du förbereda flera stora papperssnöflingor, först skära dem i 5-6 delar. Ordna alla fragment kaotiskt runt trädet eller i mitten av rummet. Vid signalen måste barnen hitta och korrekt koppla ihop bitar av snöflingor så snabbt som möjligt. Vinnaren blir den som klarar uppgiften snabbare än andra och viker sin snöflinga så snyggt som möjligt.
  • "Rita en bild"- ett roligt underhållningsalternativ för flera personer. Alla deltagare får först ögonbindel med halsdukar och ombeds sedan att rita jultomtens figur på whatman-papper. Tricket är att varje barn måste rita en separat detalj av figuren. Och eftersom ingen får veta vad som redan har avbildats blir slutresultatet oftast väldigt oväntat. Till exempel kommer en karaktär att ha tre skägg, två vinterhattar eller flera påsar med presenter samtidigt.
  • "Flygande snö"- ett enkelt barnspel som inte kräver speciell träning. Fader Frost och Snow Maiden delar ut viktlösa och tunna snöflingor gjorda av bomullsull till deltagarna. Barnens uppgift är att kasta upp denna nyårsattribut och blåsa på den med all kraft så att den ligger kvar i luften så länge som möjligt. Vinnaren blir den vars bomullssnöflinga faller till golvet sist.

Roliga utomhuslekar för jultomten på dagis med barn

På en matiné på dagis bör jultomten bjuda in barn att spela roliga, underhållande utomhusspel. Detta kommer att diversifiera semesterscenariot på ett trevligt sätt och ge barn möjligheten att inte bara få traditionella presenter utan också små presenter för skicklighet, uppmärksamhet, uppfinningsrikedom, snabbhet, kreativitet och kreativa talanger.

Vad jultomten kan leka med barn på dagis - exempel på underhållning för yngre och äldre grupper

  • "Var alltid på alerten"- ett väldigt enkelt och tillgängligt uppmärksamhetsspel för små. Antalet deltagare är inte begränsat. Kärnan i processen är att Snow Maiden och Fader Frost turas om att ge olika kommandon med hög röst, och barnen utför dem, men bara om det magiska ordet "snälla" läggs till förfrågan. Spelet utspelar sig till rytmisk musik och kommandona låter ganska snabbt. Du måste lyssna mycket noga och omedelbart avgöra om du behöver utföra en åtgärd eller inte. Barn som gör ett misstag lämnar spelet, och segern går till den som är kvar sist i cirkeln.
  • "Bättre två än en"- en enkel version av hastighetsspelet. Minsta antal deltagare är 2, maxantalet är obegränsat. För organisation tilldelas lite ledigt utrymme och tre leksaker läggs ut på det. Ett par deltagare kommer till centret och dansar runt föremål som ligger på golvet. Så fort musiken slutar eller jultomten ger kommandot "Stopp!", försöker deltagarna plocka upp två leksaker från golvet. Barnet kvar med en leksak anses vara en förlorare.
  • "Hitta din lyckliga stjärna"- underhållning för äldre barn som redan är bekanta med grunderna i aritmetik, siffror och de enklaste matematiska operationerna som addition och subtraktion. Spelet kräver en del förberedelser. I hallen eller rummet där matinéen kommer att hållas är stora stjärnor gjorda av glänsande papper fästa i taket i förväg. På var och en av dem skrivs nummer från 1 till 20 med en markör (eller fler, detta är valfritt). Alla deltagare dansar först helt enkelt i salen till musiken, och när det stannar en minut tillkännager jultomten numret på den lyckliga stjärnan. Den första som hittar den får ett incitamentpris.
  • "Centipede Race"- en väldigt cool och rolig version av ett aktivt utomhusspel för barn. Hela gruppen är inbjuden att delta. Killarna delas in i två lag, ombeds att ställa upp sig längst bak i huvudet och ta tag i personen framför i bältet. Två stolar är placerade vid motsatt vägg på ett avstånd från varandra. På en signal från jultomten rusar teamen av "tusenfotingar" fram, går runt stolen och återvänder till startpunkten. Det viktigaste är att göra allt så snabbt som möjligt och inte bryta kedjan. För att komplicera uppgiften uppmanas barn att röra sig i en halvknäböj eller knäböj. Vinnarna är de som är först med att återvända till startpunkten och inte förlorar någon från kedjan.

Intressanta korta spel för jultomten på gatan till nyår

Om vädret inte är för kallt och snö redan har fallit kan en del av vinterlovsfesten hållas utomhus. Och för att barnen inte ska frysa måste jultomten organisera flera korta, intressanta nyårsspel, där barnen kommer att ha möjlighet att aktivt röra sig och vinna fina, små presenter.

Exempel på gatuspel för nyår för jultomten och barn

  • "Prickskytt"- ett spel av precision och fingerfärdighet. Två lag bildas av en grupp barn. Två inte alltför djupa korgar placeras på lekplatsen och barn bjuds in att göra snöbollar och kasta dem i dessa containrar. Det lag som fyller sin korg så snabbt som möjligt vinner. För att komplicera uppgiften kan du begränsa tiden för att slutföra uppgiften och bjuda barnen att kasta så många snöbollar som möjligt, till exempel på 1 minut.
  • "Skulptör"- underhållning som syftar till att visa fantasi och kreativitet. Barnen delas in i 2-3 lag, sedan namnger jultomten valfri bokstav från alfabetet. Deltagarnas uppgift är att forma ett föremål av snö som motsvarar den namngivna bokstaven. Den som klarar uppgiften först och gör allt så noggrant som möjligt får ett välsmakande och trevligt pris.
  • "Få en överraskningspresent"är ett enkelt spel där deltagarna ombeds att självständigt välja en lämplig nyårspresent. För att organisera lindar vuxna in mjuka leksaker, stora godisar, choklad, pepparkakor, mandariner och apelsiner i ogenomskinligt färgglatt papper. Varje föremål hängs på ett snöre från ett lågt träd eller en speciellt installerad stolpe. Deltagarna får ögonbindel och uppmanas att klippa ett föremål de själva tycker om. Valet görs endast genom beröring och vart och ett av barnen kan bli ägare till en helt oväntad sak.

Roliga tävlingar för jultomten och Snow Maiden för barn för det nya året 2018

Eftersom skyddshelgonet för det kommande nyåret 2018 är hunden, borde Fader Frost och Snow Maiden organisera roliga tävlingar för barn tillägnad detta magiska djur. Du kan ge barnen uppgiften att rita så många hundar som möjligt på ett landskapsark inom 1 minut eller räkna hur många leksaksvalpar som dekorerar nyårsträdet.

En lika bra idé är att anordna en recitationstävling, där barnen kommer att recitera dikter tillägnade hundar eller sjunga roliga, vackra sånger om dem till melodiskt musikaliskt ackompanjemang.

För en lagtävling bör du plocka fram två stora leksakshundar och bjuda barnen att snabbt ta på sig djuren de kläder de behöver för en vinterpromenad. Segern kommer att gå till laget som slutför uppgiften först.

Coola tävlingar för Fader Frost och Snow Maiden på en skolmatiné

För att skolans nyårsfest ska bli rolig, ljus och långvarig i minnet måste manuset innehålla häftiga tävlingar med Fader Frost och Snöjungfrun. Barn kommer att ta del av dem med nöje, utföra alla uppgifter perfekt och få fina priser.

Exempel på häftiga barntävlingar med Fader Frost och Snow Maiden

  • "Skoter"- en rolig tävling för alla ålderskategorier. Barnen delas in i lag och ställer upp efter varandra. Två julgranar är placerade på den motsatta väggen. På en signal från jultomten åker den första deltagaren på en skoter, går runt granen, återvänder till sin plats och lämnar skotern till nästa deltagare. Vinnaren är laget vars spelare lyckas göra allt snabbare och aldrig slå ner nyårsträdet.
  • "Låsa"- en enkel tävling om uppmärksamhet och observation. Jultomten delar ut set med hänglås och nyckelringar med olika nycklar till deltagarna. Inom en viss tid måste deltagarna hitta rätt nyckel och öppna låset. Den som gör detta först kommer att vinna.
  • "Snöbollsfångare"- agilitytävling. Två lag bildas av barnen. The Snow Maiden ger kaptenerna tomma papperspåsar och erbjuder resten av deltagarna att skrynkla 4 tjocka bollar från pappersark. På en skylt från jultomten försöker killarna kasta bollarna i sin kaptensväska. Seger tilldelas de vars väska hamnar med maximalt antal snöflingor.

Tävlingar för Fader Frost och Snow Maiden för företagsevent för vuxna - videoexempel

Inte en enda nyårsfest är komplett utan roliga spel och roliga tävlingar med deltagande av Fader Frost och Snöjungfrun. För sådana siffror använder de coola plotter och kompletterar dem med några pikanta accenter. Intressanta idéer kan hämtas från videoexemplen nedan. Det är inte nödvändigt att upprepa allt exakt. Nyår är alltid en liten saga och det är ganska lämpligt att spela ut det enligt dina egna regler.


Dessa spel kan användas på en barns nyårsfest eller på en nyårsfest.

Land - vatten

Barn står på en rad. Så fort jultomten säger: ”Land!”, hoppar alla fram; kommer att säga: "Vatten!" - tillbaka. Tävlingen hålls i högt tempo. Jultomten kan uttala andra ord istället för ordet "vatten", till exempel: hav, flod, bukt, hav; istället för ordet "land" - strand, land, ö. Den som hoppade vid fel tidpunkt är eliminerad.

Vinnaren är den sista spelaren - den mest uppmärksamma.

Ockupera ditt hus

Jultomten delar upp barnen i par. De håller hand - det här är "hus". Resten är "fåglar", det finns fler av dem än "hus". "Fåglar" flyger. När jultomten tillkännager: "Det regnar" borde fåglarna ockupera "husen". De som inte har tillräckligt blir eliminerade från spelet.

Sparv, tweet!

Ett barn sitter på en barnstol, med ryggen mot de andra barnen. Fader Frost och Snow Maiden väljer en "sparv" som kommer fram bakom den som sitter och lägger händerna på hans axlar. Han säger: "Sparrow, twittra!" "Sparrow" säger: "Chick-chirp!" Den som sitter gissar vem det är. Om du gissar rätt sitter den som spelade sparvens roll på en stol. Och presentatören väljer en ny "sparv".

Överraskningar på ett snöre

Fader Frost och Snow Maiden spänner ett rep mellan två stolar, på vilket identiska "godisar" av folie hänger. Varje barn kommer fram och skär av en bit "godis". Det finns en lapp inuti som anger vad han kommer att få i present. Och jultomten tar omedelbart denna gåva ur sin magiska väska och ger den till spelaren.

Roliga apor

Jultomten läser dikter och visar rörelser:

Vi är roliga apor

Vi spelar för högt.

Vi klappar i händerna

Vi stampar med fötterna

Pusta ut våra kinder

Låt oss hoppa på tårna.

Och även till varandra

Vi ska visa dig tungorna.

Låt oss hoppa till taket tillsammans

Låt oss sätta fingret på vårt tempel.

Låt oss sticka ut öronen,

Hästsvans på toppen av huvudet.

Låt oss öppna våra munnar vidare,

Vi gör alla ansikten.

Hur kan jag säga siffran tre?

Alla fryser av grimaser.

Barn upprepar jultomtens rörelser och fryser sedan med grimaser. Fader Frost och Snow Maiden väljer den grimas de gillade bäst.

Vem är större?

Jultomten uppmanar barnen att namnge så många föremål som möjligt som börjar med samma bokstav. Den som namnger det sista föremålet vinner. Fader Frost och Snow Maiden hjälper barn att välja rätt ord - de ger dem små tips.

En trogen häst och en hemtrevlig elefant...

Jultomten uppmanar barn att välja definitioner för ord. Till exempel: räv - listig, röd; katt - tillgiven, mjuk etc. Den som väljer flest definitioner vinner. Om det är många barn kan man dela upp dem i två lag och låta dem tävla.

Vad är det, vem är det?

Detta är ett "omvänt spel". Nu ger jultomten olika definitioner, och barnen måste gissa vad han pratar om. Till exempel: liten, grå, blyg - en mus; röd, mogen, hällande - äpple; ljus, gyllene, lysande - sol, etc.

Dra i snöret

Två killar sitter på stolar med ryggen mot varandra. Det finns ett rep eller sladd under stolarna. På en signal från jultomten springer varje spelare runt den andres stol, sätter sig på sin egen stol och försöker snabbt ta tag i änden av repet och dra ut det.

Var är ditt bo?

Mammor och pappor får rollerna som träd. Alla fryser i en ställning som motsvarar trädets karaktär: en smal gran, en knotig alm, en mäktig ek, etc. En underbar skog!

Barn får rollen som djur och fåglar. Alla är placerade i grupper om 3-4 personer under träden. Där finns deras bon och hålor.

På befallning av jultomten: "Dagen kommer - allt kommer till liv!" djur och fåglar lämnar sina bon. De springer, hoppar, njuter av solen. Men kommandot låter: "Natten kommer - allt fryser!", och barnen måste omedelbart återvända till sina hus. Den som tvekar slås ut ur spelet. Den som rör sig under sitt träd "på natten" förlorar också. Han kommer omedelbart att märkas av rovfågeln uggla, vars roll spelas av Snow Maiden. Träd ser till att bara deras invånare gömmer sig under dem.

I den andra omgången blir spelet mer komplicerat: efter kommandot "Dagen kommer..." byter träden plats och tar andra poser. Nu måste killarna vara väldigt försiktiga för att inte "gå vilse".

Vem är mest skicklig?

Fader Frost: Ni är roliga och vänliga. Men är du skicklig? Jag har två trollstavar. De ska visa mig vem som är smartast här.

Barn får runda pinnar med en diameter på 2,5-3 cm och en längd av 25-30 cm i händerna. Mellan dessa pinnar sträcks ett långt band, minst 4 m. Exakt i mitten mellan spelarna sitter en rosett knuten på bandet. Spelarnas uppgift är att linda bandet runt pinnen så snabbt som möjligt. Den som snabbast kommer till fören vinner. Tävlingens villkor är att vid lindning av bandet ska pinnen hållas med båda händerna. I den här tävlingen är det viktigt att organisera publiken ordentligt. Presentatören bör bjuda in publiken att visa hur de kommer att stödja spelarna. Ju mer energisk publiken jublar desto bättre. Denna enkla tävling förvandlas till ett ljust känslomässigt skådespel. När det gäller passionens intensitet är det ibland inte sämre än en fotbolls- eller hockeymatch.

Vinterlandskap

Snö mö: Jag gillar verkligen, morfar, hur du målar fönstren på vintern med snygga mönster. Du är en underbar konstnär. Tror du att barnen kommer att kunna göra ett vintermönster?

Fader Frost: Vi kommer att se detta nu. Här, barn, är delar av vintermålningar. Den som fullbordar bilden snabbare vinner.

Lag eller individuella spelare får reproduktioner av ett vinterlandskap, slumpmässigt skurna i ojämna delar. När en signal ges måste alla bilda sig en bild så snabbt och korrekt som möjligt.

Efter detta bjuder Fader Frost och Snow Maiden in barnen att spela charader.

CHARADER

Det finns ord som består av två eller tre ord. Till exempel: bar-suk, samling-föreläsning, kol-bas-a.

Fader Frost och Snow Maiden kan spela charader med barn. Du kan dela upp i två lag. Fader Frost och hans barn gör ett ord för Snow Maidens team och vice versa.

Barn kommer att bli skådespelare. De måste visa sketcher som använder ord som ingår i ett givet ord. Och så ytterligare en föreställning som visar hela ordet.

Och publiken måste försöka gissa detta ord. Hur många delar orden kommer att bestå av – så många föreställningar kommer att behöva visas.

Min första stavelse är ett havsdjur,

Ibland jagar de honom.

Och interjektionen är den andra.

Allt är staten. Men vilken? (Kina)

Prepositionen är i början av min,

I slutet är ett hus på landet.

Och vi bestämmer allt

Både vid tavlan och vid bordet. (Uppgift)

Den första stavelsen är skog,

Den andra är en dikt.

Men det hela växer fast det inte är en växt. (Skägg)

Jultomtespel med barn är aktiva, lärorika och underhållande. Det är bra när de växlar med varandra, då blir inte barnen trötta eller uttråkade.

Jultomten måste leda nyårsdansen, så den måste ingå i listan över spel jultomten spelar med barn, men hur man leder den, vilka sånger man ska sjunga och till vilken musik, det är bättre att bestämma på plats - beroende på rummets storlek och antalet.

Valenki - vandrare

Före nyårsafton måste du omedelbart leverera ett brev till jultomten till adresserna till de barn som han har förberett presenter till.
– Vem vill bli min assistent, vem tar på sig den här frågan? Vi behöver två rullatorer”, säger jultomten.
De som vill räcker upp handen. Två lag bildas av dem eller två barn väljs ut. De två "snabba rullatorerna" får vuxna filtstövlar. Killarna i dem ser ut som små pojkar. På flera meters avstånd (beroende på hallens längd) finns två stolar. På befallning av jultomten måste du springa till stolen, ta brevet, springa tillbaka och ge brevet till jultomten. Om tävlingen hålls som en lagstafett, vinner den vars löpare kommer först.

Nyårshopp

Nyårshoppning hänvisar till jultomtens utomhusspel med barn.
Jultomten säger:
— I olika länder firar man det nya året på olika sätt, och vuxna leker också och beter sig som barn på nyårsafton. I Tyskland är det en sed att hoppa in i det nya året: när klockan slår 12 börjar männen tävla för att se vem som kan hoppa längre. Den som hoppar längst blir gladast på det nya året. Och du och jag ska spela nyårshoppspel. Ställ dig i en rad och hoppa mot granen på två ben, som kaniner. Den som hoppar först till stolen vid granen får en present av mig. På mitt kommando, på räkningen av tre!

Juldekorationsspel

Jultomten säger:
– Vilken vacker julgran vi har och leksakerna på den är vackra! Låt oss nu kolla om du kan alla julgransdekorationer. Den sista som svarar får min souvenirpresent. Börja.
Barn turas om att namnge dekorationerna. När det blir en paus börjar Snow Maiden räkna: "Julkula - en, julkula - två..."
Spelet slutar när listan över julgransdekorationer tar slut.

Snöflinga spel

Jultomten frågar barnen:
- Vilket är rätt väder för det nya året - snöigt eller regnigt? Låt oss sedan leka med snöflingor så att det nya året blir riktigt, snöigt.
Tillsammans med Fader Frost hjälper Snegurochka barn att förvandlas till "snöflingor" - barn bildar små cirklar och kopplar sina vänstra händer i mitten.
- Snöflingor dansar! – säger jultomten.
"Snöflingorna" börjar snurra i en cirkel till höger.
Jultomten säger:
-Vinden blåste, snöstormen började!
Musiken förändras, snöflingorna sprider sig, fortsätter att snurra åt olika håll och skildrar en snöstorm.
På en signal från jultomten:
— Snöstormen är över, snöflingorna dansar! – barn måste forma sin "snöflinga" igen, hålla handen och snurra åt höger.
Du kan göra ett provspel så att barnen kommer på det och sedan upprepa det.
Vinnaren är "snöflingan" som är den första att slå sig samman och börja dansa.

Julgransspel

Jultomten säger: "Julgranar är väldigt olika: fluffiga, höga, små, höga, tunna, feta...". Vid den här tiden låtsas barn vara julgranar, och jultomten gör andra rörelser för att förvirra alla.

Att förverkliga jultomtens önskningar

Gör en nyårs "snöboll" av en boll genom att slå in den i julglitter eller måla den med vit gouache. Jultomten ber killarna att uppfylla hans önskemål. Bollen går från ett barn till ett annat, och jultomten säger sina önskemål: "Att sjunga en sång för dig", "Att läsa dikter om vintern för dig", "Att berätta en gåta (eller gissa det). De som framgångsrikt uppfyllde jultomtens önskemål lämnar cirkeln och får en gåva från honom.