Flytande kärnreaktor. Flytande kärnreaktor Ic2 experimentell flytande kärnreaktor

Shalom) Idag kommer vi att beröra det mesta intressanta ämnen kärnenergi - mina favorit JARs) Jag varnar er direkt - det är mycket svårt att skapa en sådan reaktor på grund av det enorma behovet av bly. Det är dock värt det​

Först, som alltid, lite allmän information.
Funktionsprincip: Kylvätska hälls i reaktorn, som under påverkan av driftstavar värms upp och omvandlas till het kylvätska, som avlägsnas från reaktorns arbetsområde av reaktorpumpar till flytande värmeväxlare. I dem svalnar det, förvandlas till ett vanligt köldmedium och går igen in i reaktorns arbetsområde. Allt vi behöver göra är att kasta uranstavar
För att bygga en reaktor behöver vi: den vanligaste kärnreaktor, 6 reaktorkammare till den och 130 reaktorbyggnader olika typer. Följande specialblock krävs: 1 reaktorlucka för samverkan med reaktorn, 1 reaktorröd signalledare för start/stopp av reaktorn. En vanlig spak duger, men jag rekommenderar att du använder en temperatursensor. Men det är värt att uppehålla sig vid reaktorpumpar mer i detalj...
Reaktorpump , som nämnts ovan, pumpar ut det varma kylvätskan från reaktorn och inför det redan kylda kylmediet tillbaka till arbetsområdet. Eftersom 1 reaktorpump inte kan kyla mer än 100 HU/s görs beräkningen från den totala mängden genererad reaktorvärme, dividerat med 100, avrundat uppåt. Jag ska ge ett exempel i skärmdumpen.


Här är en krets som genererar 1152 HU/s. Efter att ha utfört beräkningen får vi: 1152/100 = 11,52. Runda upp. Det finns 12 reaktorpumpar. Detta är det minsta antal som krävs för att kyla denna krets. Du kan inte göra något mindre - smälta ner allt till radioaktivt uran.

Låt oss nu börja bygga själva reaktorn...

Jag vill omedelbart notera att chunk-regeln även gäller för vätskereaktorer. Den ska byggas helt i 1 bit tillsammans med alla element i kylsystemet.
Vätskereaktorkroppen är en 5x5x5 kub med en kärnreaktor i mitten.

Spoiler: Sektionsdiagram över konstruktionen av ett kärnreaktorkärl.


Obs: Det är inte nödvändigt att använda reaktorblock för att bygga en reaktor.
Du kan lämna hål för speciella reaktorblock i förväg.

Nu ska vi upplysa dig om metoder för att kyla reaktorer och omvandla termisk energi till elektrisk energi.

Alternativ 1. Stirlinggeneratorer.

Denna typ av omvandling av värme till el är den enklaste, billigaste, säkraste och mest ineffektiva. Det låter dig ta emot 50 eu/t för varje 100 enheter hu/t.
Den är nybörjarvänlig och jag rekommenderar den för nybörjare. Alla detaljer och finesser kommer att beskrivas i den här guiden

Alternativ 2. Kinetiska stirlinggeneratorer.

Detta är, grovt sett, ett komplicerat sätt att få energi. Rangordnas i genomsnitt vad gäller säkerhet, enkelhet och effektivitet. Gör att du kan få 50 % mer energi jämfört med ovanstående. För de "kunniga" killarna.
Du kan lära dig allt om detta genom att klicka på länken nedan:

Alternativ 3. Kinetisk energi IC2.
Installation av kylsystemet.
Låt oss börja med pumparna. De kan installeras på vilken sida som helst av reaktorn förutom kanten av kuben. Det spelar ingen roll om den är under, ovanför eller bakom. Jag föredrar sidorna och baksidan.

Spoiler: Rätt område för placering av speciella reaktorblock.


Enligt beräkningarna av det ovan angivna schemat krävs 12 reaktorpumpar. Vi installerar dem i denna ordning på 3 sidor av reaktorn.


Därefter infogar vi i var och en av dem 1 förbättring "Liquid Ejector", konfigurerad till "Automatisk extraktion från den första lämpliga sidan".
På varje reaktorpump installerar vi 1 flytande värmeväxlare med "Shift"-tangenten nedtryckt och sätter in 10 spolar och 1 förbättring "Liquid Ejector" i den, inställd på "Automatisk extraktion från den första lämpliga sidan". Värmeväxlarna ska vara vända mot dig med hålet, som på skärmdumpen. Vi utför denna operation på varje sida av reaktorn.



Slutligen installerar vi "Stirling Generator" på var och en av vätskevärmeväxlarna med "Shift"-tangenten nedtryckt på värmeväxlaren. Sedan vrider vi på dem med en nyckel så att hålet vetter mot vätskevärmeväxlaren. Vi genomför detta äventyr på samma sätt på varje sida.


Glöm inte att tillsätta kylvätska till kärnreaktorn. Vi placerar 20-32 kapslar i en speciell plats (Detta är tillräckligt).
Men vi glömde att installera reaktorluckan, reaktorledaren för den röda signalen. Vi avslutar snabbt allt, ansluter Stirling-generatorerna med kablar och ansluter detta till din gemensamma ledning av den genererade energin.
Slutresultatet borde bli ungefär så här.

I den här artikeln kommer jag att försöka berätta de grundläggande principerna för driften av de flesta kända kärnreaktorer och visa hur man monterar dem.
Jag kommer att dela in artikeln i 3 avsnitt: kärnreaktor, moxa kärnreaktor, flytande kärnreaktor. I framtiden är det fullt möjligt att jag lägger till/ändrar något. Skriv också bara om ämnet: till exempel punkter som jag har glömt eller till exempel användbara reaktorkretsar som ger hög effektivitet, helt enkelt en stor effekt eller involverar automatisering. Angående de saknade hantverken rekommenderar jag att du använder den ryska wikin eller spelet NEI.

Innan jag arbetar med reaktorer vill jag också uppmärksamma er det faktum att det är nödvändigt att installera reaktorn helt i 1 bit (16x16, rutnätet kan visas genom att trycka på F9). Annars är korrekt drift inte garanterad, eftersom tiden ibland flyter olika i olika bitar! Detta gäller särskilt för en vätskereaktor som har många mekanismer i sin design.

Och en sak till: att installera mer än 3 reaktorer i en bit kan leda till katastrofala konsekvenser, nämligen fördröjningar på servern. Och ju fler reaktorer, desto mer eftersläpningar. Fördela dem jämnt över området! Meddelande till spelare som spelar på vårt projekt: när administrationen har mer än 3 reaktorer på 1 bit (och de kommer att hitta det) alla onödiga kommer att demoleras, för tänk inte bara på dig själv utan också på de andra spelarna på servern. Ingen gillar lags.

1. Kärnreaktor.

I sin kärna är alla reaktorer energigeneratorer, men samtidigt är det flerblocksstrukturer som är ganska svåra för spelaren. Reaktorn börjar fungera först efter att en Redstone-signal har skickats till den.

Bränsle.
Den enklaste typen av kärnreaktorer drivs med uran. Uppmärksamhet: Innan du arbetar med uran, var noga med säkerheten. Uran är radioaktivt och förgiftar spelaren med en permanent förgiftning som kommer att finnas kvar till slutet av handlingen eller döden. Det är nödvändigt att skapa ett kemiskt skyddskit (ja ja) av gummi, det kommer att skydda dig från obehagliga effekter.
Uranmalmen som du hittar måste krossas, tvättas (valfritt) och kastas i en termisk centrifug. Som ett resultat får vi 2 typer av uran: 235 och 238. Genom att kombinera dem på en arbetsbänk i förhållandet 3 till 6 får vi uranbränsle som måste rullas till bränslestavar i en konservator. Du är fri att använda de resulterande stavarna i reaktorer som du vill: i sin ursprungliga form, i form av dubbla eller fyrdubbla stavar. Alla uranstavar fungerar i ~330 minuter, vilket är ungefär fem och en halv timme. Efter deras utarmning förvandlas stavarna till utarmade stavar som måste laddas i en centrifug (inget annat kan göras med dem). Vid utgången får du nästan allt 238 uran (4 av 6 per stav). 235 kommer uranet att förvandlas till plutonium. Och om du kan använda den första för den andra omgången helt enkelt genom att lägga till 235, kasta inte den andra, plutonium kommer att vara användbart för dig i framtiden.

Arbetsområde och diagram.
Själva reaktorn är ett block (kärnreaktor) med en intern kapacitet och det är tillrådligt att öka den för att skapa mer effektiva system. Vid maximal förstoring kommer reaktorn att omges på 6 sidor (alla) av reaktorkammare. Om du har resurserna rekommenderar jag att du använder det i det här formuläret.
Färdig reaktor:

Reaktorn kommer att mata ut energi direkt i eu/t, vilket innebär att du helt enkelt kan fästa en ledning på den och driva den med det du behöver.
Även om reaktorstavarna producerar elektricitet, genererar de också värme, som, om den inte försvinner, kan leda till att själva maskinen och alla dess komponenter exploderar. Följaktligen, förutom bränsle, måste du ta hand om att kyla arbetsområdet. Uppmärksamhet: på servern har kärnreaktorn ingen passiv kylning, varken från själva facken (som skrivet på Wikia) eller från vatten/is, den värms inte heller upp från lavan. Det vill säga uppvärmning/kylning av reaktorhärden sker uteslutande genom samverkan mellan kretsens inre komponenter.

Schemat är- en uppsättning element bestående av reaktorkylningsmekanismer samt själva bränslet. Det avgör hur mycket energi reaktorn kommer att producera och om den kommer att överhettas. Systemet kan bestå av stavar, kylflänsar, värmeväxlare, reaktorplattor (de huvudsakliga och mest använda), samt kylstavar, kondensatorer, reflektorer (sällan använda komponenter). Jag kommer inte att beskriva deras hantverk och syfte, alla tittar på Wikia, det fungerar på samma sätt för oss. Om inte kondensatorerna brinner ut på bokstavligen 5 minuter. I schemat, förutom att få energi, är det nödvändigt att helt släcka den utgående värmen från stavarna. Om det finns mer värme än kyla kommer reaktorn att explodera (efter en viss uppvärmning). Blir det mer kylning så kommer det att fungera tills stavarna är helt slut, på lång sikt för alltid.

Jag skulle dela upp kretsar för en kärnreaktor i två typer:
Den mest fördelaktiga när det gäller effektivitet per 1 uranstav. Balans mellan urankostnader och energiproduktion.
Exempel:

12 spön.
Effektivitet 4,67
Effekt 280 eu/t.
Följaktligen får vi 23,3 eu/t eller 9 220 000 energi per cykel (ungefär) från 1 uranstav. (23,3*20(cykler per sekund)*60(sekunder per minut)*330(driftstid för stavarna i minuter))

Den mest lönsamma i termer av energiproduktion per reaktor. Vi spenderar maximalt med uran och får maximal energi.
Exempel:

28 spön.
Effektivitet 3
Effekt 420 eu/t.
Här har vi redan 15 eu/t eller 5 940 000 energi per cykel per spö.

Se själv vilket alternativ som ligger närmast dig, men glöm inte att det andra alternativet kommer att ge ett större utbyte av plutonium på grund av det större antalet stavar per reaktor.

Fördelar med en enkel kärnreaktor:
+ Ganska bra energiutbyte i inledningsskedet vid användning av ekonomiska kretsar, även utan ytterligare reaktorkammare.
Exempel:

+ Relativ enkelhet att skapa/använda jämfört med andra typer av reaktorer.
+ Gör att du kan använda uran nästan från början. Allt du behöver är en centrifug.
+ I framtiden en av de mest kraftfulla energikällorna inom industriellt mode och på vår server i synnerhet.

Minus:
- Ändå kräver det viss utrustning när det gäller industrimaskiner samt kunskap om deras användning.
- Producerar en relativt liten mängd energi (små kretsar) eller helt enkelt inte särskilt rationell användning av uran (fast reaktor).

2. Kärnreaktor som använder MOX-bränsle.

Skillnader.
I stort sett är den väldigt lik en reaktor som drivs av uran, men med vissa skillnader:

Som namnet antyder använder den moxa-stavar, som är sammansatta av 3 stora bitar plutonium (blir kvar efter utarmning) och 6 238 uran (238 uran kommer att brinna till bitar av plutonium). 1 stor bit plutonium är 9 små, så för att göra 1 moxastav måste du först bränna 27 uranstavar i reaktorn. Baserat på detta kan vi dra slutsatsen att att skapa moxa är ett arbetskrävande och tidskrävande uppdrag. Jag kan dock försäkra er att energiuttaget från en sådan reaktor kommer att vara många gånger högre än från en uranreaktor.
Här är ett exempel:

I det andra exakt samma schema, istället för uran, finns det mox och reaktorn värms upp nästan hela vägen. Som ett resultat är avkastningen nästan femfaldig (240 och 1150-1190).
Men det finns också en negativ punkt: mox fungerar inte 330, utan 165 minuter (2 timmar 45 minuter).
Liten jämförelse:
12 uranstavar.
Effektivitet 4.
Effekt 240 eu/t.
20 per cykel eller 7 920 000 eu per cykel för 1 spö.

12 moxa stavar.
Effektivitet 4.
Utgång 1180 eu/t.
98,3 per cykel eller 19 463 000 eur per cykel per 1 spö. (varaktighet mindre)

Huvudprincipen för kylning av en uranreaktor är underkylning, medan den för en moxa-reaktor är maximal stabilisering av uppvärmning genom kylning.
Följaktligen, när du värmer 560, bör din kylning vara 560, eller lite mindre (lätt uppvärmning är tillåten, men mer om det nedan).
Ju högre uppvärmningsprocent reaktorhärden är, desto mer energi producerar moxastavarna utan att öka värmeproduktionen.

Fördelar:
+ Använder praktiskt taget oanvänt bränsle i en uranreaktor, nämligen 238 uran.
+ Vid rätt användning (krets + värme) en av de mest bästa källorna energi i spelet (i förhållande till avancerade solpaneler från Advanced Solar Panels mod). Bara han kan ge ut en avgift på tusen EU/tick i timmar.

Minus:
- Svårt att underhålla (uppvärmning).
- Den använder inte de mest ekonomiska (på grund av behovet av automatisering för att undvika värmeförlust) kretsar.

2.5 Extern automatisk kylning.

Jag tar ett steg tillbaka från själva reaktorerna och berättar om kylningen som finns tillgänglig för dem som vi har på vår server. Närmare bestämt om kärnkraftskontroll.
För korrekt användning av styrkärnan krävs även Red Logic. Detta gäller endast en kontaktsensor detta är inte nödvändigt för en fjärrsensor.
Från denna mod behöver vi, som du kanske gissar, kontakt- och fjärrtemperatursensorer. För konventionella uran- och moxa-reaktorer räcker det med en kontaktreaktor. För flytande (på grund av design) krävs redan en fjärrkontroll.

Vi installerar kontakten som på bilden. Trådarnas placering (fristående röd legeringstråd och röd legeringstråd) spelar ingen roll. Temperaturen (grön display) justeras individuellt. Glöm inte att flytta knappen till PP-positionen (först är det PP).

Kontaktsensorn fungerar så här:
Grön display - den tar emot data om temperaturen och det betyder också att den är inom normala gränser, den ger en redstone-signal. Röd - reaktorhärden har överskridit den temperatur som anges i sensorn och den har slutat skicka en rödstenssignal.
Fjärrkontrollen är nästan densamma. Den största skillnaden, som namnet antyder, är att den kan tillhandahålla data om reaktorn på långt håll. Han tar emot dem med hjälp av ett kit med en fjärrsensor (ID 4495). Den äter också energi som standard (inaktiverad för oss). Den upptar också hela kvarteret.

3. Flytande kärnreaktor.

Nu kommer vi till den sista typen av reaktorer, nämligen flytande reaktorer. Det kallas så eftersom det redan är relativt nära riktiga reaktorer (inom spelet förstås). Kärnan är detta: stavarna avger värme, kylkomponenterna överför denna värme till kylmediet, kylmediet överför denna värme genom flytande värmeväxlare till stirlinggeneratorer, samma omvandlar termisk energi till elektrisk energi. (Möjligheten att använda en sådan reaktor är inte den enda, men än så länge är den subjektivt den enklaste och mest effektiva.)

Till skillnad från de två tidigare typerna av reaktorer står spelaren inför uppgiften att inte maximera energiuttaget från uranet, utan att balansera uppvärmningen och kretsens förmåga att ta bort värme. Energieffektiviteten för en vätskereaktor baseras på den utgående värmen, men begränsas av reaktorns maximala kylning. Följaktligen, om du lägger 4 4-stavar i en kvadrat i en krets, kommer du helt enkelt inte att kunna kyla dem, dessutom kommer kretsen inte att vara särskilt optimal, och den effektiva värmeavlägsningen kommer att vara på nivån 700- 800 e/t (värmeenheter) under drift. Behöver jag säga att en reaktor med så många stavar installerade sida vid sida kommer att fungera 50 eller högst 60 % av tiden? Som jämförelse, den optimala designen som hittats för en reaktor med tre 4-stavar producerar redan 1120 enheter värme under 5 och en halv timme.

Hittills ger den mer eller mindre enkla (ibland mycket mer komplicerade och kostsamma) tekniken att använda en sådan reaktor 50 % utbyte från värme (stirling). Det som är anmärkningsvärt är att själva värmeeffekten multipliceras med 2.

Låt oss gå vidare till konstruktionen av själva reaktorn.
Även bland flerblocksstrukturerna i Minecraft är den subjektivt mycket stor och mycket anpassningsbar, men ändå.
Själva reaktorn upptar en yta på 5x5, plus eventuellt installerad värmeväxlare + stirlingenheter. Följaktligen är den slutliga storleken 5x7. Glöm inte att installera hela reaktorn i en bit. Därefter förbereder vi platsen och lägger ut 5x5 reaktorkärlen.

Sedan installerar vi en konventionell reaktor med 6 reaktorkammare inuti mitt i hålrummet.

Glöm inte att använda fjärrsensorsatsen på reaktorn, vi kommer inte att kunna nå den i framtiden. I de återstående tomma slitsarna på skalet sätter vi in ​​12 reaktorpumpar + 1 reaktorröd signalledare + 1 reaktorlucka. Det ska se ut så här, till exempel:

Därefter måste vi titta in i reaktorluckan, detta är vår kontakt med insidan av reaktorn. Om allt görs korrekt kommer gränssnittet att ändras till att se ut så här:

Vi kommer att ta itu med själva kretsen senare, men för närvarande fortsätter vi att installera externa komponenter. Först måste du sätta in en vätskeejektor i varje pump. Varken nu eller i framtiden kräver de ingen konfiguration och kommer att fungera korrekt i "standardversionen". Det är bättre att kontrollera det två gånger, istället för att ta isär allt senare. Installera sedan 1 vätskevärmeväxlare per pump så att den röda fyrkanten är vänd från reaktor. Sedan fyller vi värmeväxlarna med 10 värmerör och 1 vätskeejektor.

Låt oss kolla allt igen. Därefter placerar vi Stirling-generatorerna på värmeväxlarna så att deras kontakt är vänd mot värmeväxlarna. Du kan rotera dem i motsatt riktning från den sida som tangenten vidrör genom att hålla ned Skift och klicka på önskad sida. Det borde sluta se ut så här:

Sedan i reaktorgränssnittet placerar vi ett dussin kylvätskekapslar i det övre vänstra spåret. Sedan kopplar vi ihop alla stirlingar med en kabel, detta är i huvudsak vår mekanism som tar bort energi från reaktorkretsen. Vi placerar en fjärrsensor på den röda signalledaren och ställer in den i läge Pp. Temperaturen spelar ingen roll; du kan lämna den vid 500 grader, för den borde faktiskt inte värmas upp alls. Det är inte nödvändigt att ansluta kabeln till sensorn (på vår server), det kommer att fungera precis så.

Det kommer att ge ut 560x2=1120 eu/t på bekostnad av 12 stirlings, vi matar ut dem i form av 560 eu/t. Vilket är ganska bra med 3 fyrspön. Schemat är också bekvämt för automatisering, men mer om det senare.

Fördelar:
+ Producerar cirka 210% av energin i förhållande till en vanlig uranreaktor med samma design.
+ Kräver inte konstant övervakning (som till exempel mox med behov av att upprätthålla uppvärmning).
+ Kompletterar mox med 235 uran. Tillåter tillsammans att producera maximal energi från uranbränsle.

Minus:
- Väldigt dyrt att bygga.
- Tar ganska mycket plats.
- Kräver viss teknisk kunskap.

Allmänna rekommendationer och observationer om vätskereaktorer:
- Använd inte värmeväxlare i reaktorkretsar. På grund av mekaniken i en vätskereaktor kommer de att ackumulera den utgående värmen om överhettning plötsligt inträffar, varefter de kommer att brinna. Av samma anledning är kylkapslar och kondensatorer i den helt enkelt värdelösa, eftersom de tar bort all värme.
- Varje stirling låter dig ta bort 100 enheter värme, därför med 11,2 hundra enheter värme i kretsen behövde vi installera 12 stirlings. Om ditt system producerar till exempel 850 enheter, räcker bara 9 av dem. Tänk på att brist på stirlings kommer att leda till uppvärmning av systemet, eftersom överskottsvärmen inte har någonstans att ta vägen!
– Ett ganska förlegat, men ändå användbart program för att beräkna kretsar för en uran- och vätskereaktor, samt lite moxa, kan tas här

Tänk på att om energin inte lämnar reaktorn kommer stirlingbufferten att svämma över och överhettning börjar (värmen har ingenstans att ta vägen)

P.S.
Jag uttrycker min tacksamhet till spelaren MorfSD som hjälpte till med att samla in information för att skapa artikeln och helt enkelt deltog i brainstorming och delvis reaktorn.

Utvecklingen av artikeln fortsätter...

Ändrad 5 mars 2015 av AlexVBG

Jag är också trött på ånggeneratorer; jag kunde inte ställa in dem, antingen värms den inte upp och vattnet går, eller så börjar reaktorn att överhettas och kylvätskan försvinner lite i taget.
Som ett resultat spottade jag och fastnade Stirlingmotorer med dem, alla med mer än 500 energi per fästing, bara kylvätskan avdunstar fortfarande långsamt.

Du kommer att bygga på servern för resten av ditt liv.

Berätta för mig hur du beräknar dessa reaktorer, med något program eller vad? Inte
Jag hittade till och med en beskrivning av värmeavledning i reaktorn och dess komponenter.

vem kan berätta för mig servrarna med denna mod (denna version)

uppdatera till ic2 2.2.652 där har kinetiska generatorer lagts till (något så här jag
Fick det i ändringsloggen)

Hmmm. Men för mig är det enklare att installera en greg
Använd traditionella scheman Detta är det bästa för hardcore människor.

Dmitry Parfenov

Under drift av reaktorn emitteras ständigt ånga från ånggeneratorn och från
vätskeregulatorer tömmer vattnet gradvis. Så småningom tar vattnet slut
ånggeneratorn och den brinner ut. Allt verkar vara korrekt monterat. På vilket sätt kan
vara en anledning?

av någon anledning exploderar en av ånggeneratorerna konstant, jag dubbelkollade allt
flera gånger, korrekt konfigurerad. Jag är redan trött på att återställa =C

IMHO: Den industriella reaktorn är död. Överallt installerar de Hybrid solar och inte
ångande.
Det är som att vara pervers i en singel.

Hej Hunter, bra konstruktion, allt fungerar tillfredsställande. Men här
Frågan kvarstår, varför finns det inga kylflänsar i de övre kondensatorerna?

Så mycket resurser och arbetskraft för bara 760 EU/t!

Vitalik Lutsenko

ja det är coolt, kan jag få din skype

Alexander Mamontov (MrShift)

Helvete, hur ställer man in dessa jäkla ånggeneratorer? Lite mindre/mer
tryck eller något, det släpper genast ut ånga (exploderar) vad är namnet
ställa in?

Ah, jag är inte så avancerad i denna mod än, men snälla säg mig namnet
byggnader (om möjligt och hur man gör det) kl 6:35 från glas och ett järnblock

Dimka Burunduk

litet förtydligande. byggde samma sak för "stabilare"
arbete, det var nödvändigt att hälla i inte 32 kylmedelsflaskor... utan 40. acceptera in
uppmärksamhet! och även på en av sidorna av den andra (sist i kedjan)
den kinetiska ånggeneratorn fungerar inte / och därför kondensorn, och
Destillationsmedel konsumeras på denna sida... vad ska jag göra... (även om... I
Jag insåg efter en timmes drift av reaktorn att man inte kan få tillräckligt med destillat för att överleva
.... återvinning av destillat fungerar för dåligt... det är omöjligt
öka för att inte fylla i så mycket destillat?

Dimka Burunduk

och i allmänhet, berätta mer om segmentet från Steam Generator till
kondensator. typ av en kurs för dummies. eftersom jag inte har spelat mitt på länge än
Jag kom in på alla knep. ...till exempel, här är mängden köldmedium, 16 flaskor vardera
Varför häller du? Även om jag läste kommentarerna nedan, nådde det mig inte
...

Dimka Burunduk

Arrr... den andra dagen jag använder det här schemat sliter jag redan ut håret på mitt huvud
...
så instabilt.. reaktorkamrarna inuti brinner nästan omedelbart...
en av ånggeneratorerna förbrukar destillat 4 gånger snabbare... bara wow
konfigurera den så att den går igenom cykeln och inte exploderar
det visar sig... det är därför folk gör hybrider och spottar på kärnkraftsforskare!
)

antonpoganui Poganui

4.44 till höger finns det något som liknar en tank där vätskan förvaras, vad är det?

Bloody lair Bloody_MAN"a

Behöver jag tillföra ny kylvätska till reaktorn? Eller har köldmediet cirkulerat?
och oändligt????

Timur Sharapov

För att göra detta måste du vara en galen masochist!

Det är inte klart varför man ska komplicera allt så mycket, om den gamla goda kärnreaktorn körs på MOX-bränsle
fungerar säkert och producerar ca 1300Eu/t i torra rester?
Visserligen måste den också värmas upp, men det är en fråga om teknik.
Men utan alla dessa ånggeneratorer och annat skit.

Mark Meshchanovich

Fungerar inte i 2.2.676

Mark Meshchanovich

Bör vätskeejektorer installeras i alla pumpar?

Oleg Soltanov

Enligt diagrammet finns en fråga,
Det tog väldigt lång tid att bygga och konfigurera allt, leta efter fel, men till slut fungerade det inte.
hittades
poängen är att 2 kondensatorer producerar en liten mängd destillerat
vatten, till slut avdunstar eller försvinner allt. Efter en tid in
Det finns inget vatten kvar i ånggeneratorn, vilket leder till överhettning och explosion.
bara ånggeneratorn själv, utan också systemet som helhet (naturligtvis inte
erkände, men ånggeneratorn försvann och exploderade) som ett resultat blir hela systemet
inte stabil och överhettas.
Det som är konstigt är att andra ånggeneratorer fungerar väldigt bra
bra, men den på sidan av Stirling-generatorn och den övre fungerar dåligt
på ett av de dubbla systemen. Finns det en lösning på detta problem?
P.S. Det dåliga jobbet är att ångfyllningsremsan är mycket
Det går långsamt, men det finns värmerör överallt och alla parametrar är uppfyllda
och testat många gånger.

Steelion Hardwell

Jag gjorde allt rätt och hittade fel hos mig själv, rättade till det på ett par minuter
efter uppvärmning exploderade den. energi given 256 Eu\t

Kanal av Anime and Games

Det finns också en fråga: är det möjligt att använda rör istället för vätskeregulatorer?
till exempel från ett bygge?

Denis Nikanorov

Jag vet inte. normalt upplägg. började på andra försöket. Jag trasslade till mig själv
:) Jag glömde att installera ejektorer och kylflänsar i två värmeväxlare. V
I detta läge destillerades reaktorns kylvätska till en överhettad, men den fungerade någonstans kl.
75-85 % av full effekt. Jag fixade allt, det har plöjt för den 5:e cykeln utan problem :)

Ruban Gennady

Kan du berätta för mig var jag kan hitta "matematiken" för denna process?

Det verkar som att jag bygger allt enligt instruktionerna, jag kollade allt 10 gånger, men det fungerar bara inte
hett köldmedium skickas till de övre värmeväxlarna, det kanske är något fel på dem
behöver du göra något speciellt?

Alexander Shkondin

Jag är mycket tacksam mot författaren. Jag använder faktiskt mitt schema och lite
konverterade reaktorn, hjälpte den initiala kunskapen i den här videon. U
min effekt är 850 eu/t i genomsnitt, 950 max, vid reaktorns utgång 1216Hu/s.
Som bränsle använder jag 1 fyrdubbel spö och 4 enkla.
jonreflektor (stavar korsar, fyrdubbla i mitten, hörn
reflektorer), efter den första cykeln satte jag de använda i stället för reflektorerna
stavar. Och på den plats där författaren har en Stirling-generator utan regulator
vätskor, jag har en annan ångturbinenhet.

I den här artikeln kommer jag att försöka berätta de grundläggande principerna för driften av de flesta kända kärnreaktorer och visa hur man monterar dem.
Jag kommer att dela in artikeln i 3 avsnitt: kärnreaktor, moxa kärnreaktor, flytande kärnreaktor. I framtiden är det fullt möjligt att jag lägger till/ändrar något. Skriv också bara om ämnet: till exempel punkter som jag har glömt eller till exempel användbara reaktorkretsar som ger hög effektivitet, helt enkelt en stor effekt eller involverar automatisering. Angående de saknade hantverken rekommenderar jag att du använder den ryska wikin eller spelet NEI.

Innan jag arbetar med reaktorer vill jag också uppmärksamma er det faktum att det är nödvändigt att installera reaktorn helt i 1 bit (16x16, rutnätet kan visas genom att trycka på F9). Annars är korrekt drift inte garanterad, eftersom tiden ibland flyter olika i olika bitar! Detta gäller särskilt för en vätskereaktor som har många mekanismer i sin design.

Och en sak till: att installera mer än 3 reaktorer i en bit kan leda till katastrofala konsekvenser, nämligen fördröjningar på servern. Och ju fler reaktorer, desto mer eftersläpningar. Fördela dem jämnt över området! Meddelande till spelare som spelar på vårt projekt: när administrationen har mer än 3 reaktorer på 1 bit (och de kommer att hitta det) alla onödiga kommer att demoleras, för tänk inte bara på dig själv utan också på de andra spelarna på servern. Ingen gillar lags.

1. Kärnreaktor.

I sin kärna är alla reaktorer energigeneratorer, men samtidigt är det flerblocksstrukturer som är ganska svåra för spelaren. Reaktorn börjar fungera först efter att en Redstone-signal har skickats till den.

Bränsle.
Den enklaste typen av kärnreaktorer drivs med uran. Uppmärksamhet: Innan du arbetar med uran, var noga med säkerheten. Uran är radioaktivt och förgiftar spelaren med en permanent förgiftning som kommer att finnas kvar till slutet av handlingen eller döden. Det är nödvändigt att skapa ett kemiskt skyddskit (ja ja) av gummi, det kommer att skydda dig från obehagliga effekter.
Uranmalmen som du hittar måste krossas, tvättas (valfritt) och kastas i en termisk centrifug. Som ett resultat får vi 2 typer av uran: 235 och 238. Genom att kombinera dem på en arbetsbänk i förhållandet 3 till 6 får vi uranbränsle som måste rullas till bränslestavar i en konservator. Du är fri att använda de resulterande stavarna i reaktorer som du vill: i sin ursprungliga form, i form av dubbla eller fyrdubbla stavar. Alla uranstavar fungerar i ~330 minuter, vilket är ungefär fem och en halv timme. Efter deras utarmning förvandlas stavarna till utarmade stavar som måste laddas i en centrifug (inget annat kan göras med dem). Vid utgången får du nästan allt 238 uran (4 av 6 per stav). 235 kommer uranet att förvandlas till plutonium. Och om du kan använda den första för den andra omgången helt enkelt genom att lägga till 235, kasta inte den andra, plutonium kommer att vara användbart för dig i framtiden.

Arbetsområde och diagram.
Själva reaktorn är ett block (kärnreaktor) med en intern kapacitet och det är lämpligt att öka den för att skapa effektivare kretsar. Vid maximal förstoring kommer reaktorn att omges på 6 sidor (alla) av reaktorkammare. Om du har resurserna rekommenderar jag att du använder det i det här formuläret.
Färdig reaktor:

Reaktorn kommer att mata ut energi direkt i eu/t, vilket innebär att du helt enkelt kan fästa en ledning på den och driva den med det du behöver.
Även om reaktorstavarna producerar elektricitet, genererar de också värme, som, om den inte försvinner, kan leda till att själva maskinen och alla dess komponenter exploderar. Följaktligen, förutom bränsle, måste du ta hand om att kyla arbetsområdet. Uppmärksamhet: på servern har kärnreaktorn ingen passiv kylning, varken från själva facken (som skrivet på Wikia) eller från vatten/is, den värms inte heller upp från lavan. Det vill säga uppvärmning/kylning av reaktorhärden sker uteslutande genom samverkan mellan kretsens inre komponenter.

Schemat är- en uppsättning element bestående av reaktorkylningsmekanismer samt själva bränslet. Det avgör hur mycket energi reaktorn kommer att producera och om den kommer att överhettas. Systemet kan bestå av stavar, kylflänsar, värmeväxlare, reaktorplattor (de huvudsakliga och mest använda), samt kylstavar, kondensatorer, reflektorer (sällan använda komponenter). Jag kommer inte att beskriva deras hantverk och syfte, alla tittar på Wikia, det fungerar på samma sätt för oss. Om inte kondensatorerna brinner ut på bokstavligen 5 minuter. I schemat, förutom att få energi, är det nödvändigt att helt släcka den utgående värmen från stavarna. Om det finns mer värme än kyla kommer reaktorn att explodera (efter en viss uppvärmning). Blir det mer kylning så kommer det att fungera tills stavarna är helt slut, på lång sikt för alltid.

Jag skulle dela upp kretsar för en kärnreaktor i två typer:
Den mest fördelaktiga när det gäller effektivitet per 1 uranstav. Balans mellan urankostnader och energiproduktion.
Exempel:

12 spön.
Effektivitet 4,67
Effekt 280 eu/t.
Följaktligen får vi 23,3 eu/t eller 9 220 000 energi per cykel (ungefär) från 1 uranstav. (23,3*20(cykler per sekund)*60(sekunder per minut)*330(driftstid för stavarna i minuter))

Den mest lönsamma i termer av energiproduktion per reaktor. Vi spenderar maximalt med uran och får maximal energi.
Exempel:

28 spön.
Effektivitet 3
Effekt 420 eu/t.
Här har vi redan 15 eu/t eller 5 940 000 energi per cykel per spö.

Se själv vilket alternativ som ligger närmast dig, men glöm inte att det andra alternativet kommer att ge ett större utbyte av plutonium på grund av det större antalet stavar per reaktor.

Fördelar med en enkel kärnreaktor:
+ Ganska bra energiutbyte i inledningsskedet vid användning av ekonomiska kretsar, även utan ytterligare reaktorkammare.
Exempel:

+ Relativ enkelhet att skapa/använda jämfört med andra typer av reaktorer.
+ Gör att du kan använda uran nästan från början. Allt du behöver är en centrifug.
+ I framtiden en av de mest kraftfulla energikällorna inom industriellt mode och på vår server i synnerhet.

Minus:
- Ändå kräver det viss utrustning när det gäller industrimaskiner samt kunskap om deras användning.
- Producerar en relativt liten mängd energi (små kretsar) eller helt enkelt inte särskilt rationell användning av uran (fast reaktor).

2. Kärnreaktor som använder MOX-bränsle.

Skillnader.
I stort sett är den väldigt lik en reaktor som drivs av uran, men med vissa skillnader:

Som namnet antyder använder den moxa-stavar, som är sammansatta av 3 stora bitar plutonium (blir kvar efter utarmning) och 6 238 uran (238 uran kommer att brinna till bitar av plutonium). 1 stor bit plutonium är 9 små, så för att göra 1 moxastav måste du först bränna 27 uranstavar i reaktorn. Baserat på detta kan vi dra slutsatsen att att skapa moxa är ett arbetskrävande och tidskrävande uppdrag. Jag kan dock försäkra er att energiuttaget från en sådan reaktor kommer att vara många gånger högre än från en uranreaktor.
Här är ett exempel:

I det andra exakt samma schema, istället för uran, finns det mox och reaktorn värms upp nästan hela vägen. Som ett resultat är avkastningen nästan femfaldig (240 och 1150-1190).
Men det finns också en negativ punkt: mox fungerar inte 330, utan 165 minuter (2 timmar 45 minuter).
Liten jämförelse:
12 uranstavar.
Effektivitet 4.
Effekt 240 eu/t.
20 per cykel eller 7 920 000 eu per cykel för 1 spö.

12 moxa stavar.
Effektivitet 4.
Utgång 1180 eu/t.
98,3 per cykel eller 19 463 000 eur per cykel per 1 spö. (varaktighet mindre)

Huvudprincipen för kylning av en uranreaktor är underkylning, medan den för en moxa-reaktor är maximal stabilisering av uppvärmning genom kylning.
Följaktligen, när du värmer 560, bör din kylning vara 560, eller lite mindre (lätt uppvärmning är tillåten, men mer om det nedan).
Ju högre uppvärmningsprocent reaktorhärden är, desto mer energi producerar moxastavarna utan att öka värmeproduktionen.

Fördelar:
+ Använder praktiskt taget oanvänt bränsle i en uranreaktor, nämligen 238 uran.
+ När den används på rätt sätt (krets + värme), är det en av de bästa energikällorna i spelet (i förhållande till avancerade solpaneler från Advanced Solar Panels mod). Bara han kan ge ut en avgift på tusen EU/tick i timmar.

Minus:
- Svårt att underhålla (uppvärmning).
- Den använder inte de mest ekonomiska (på grund av behovet av automatisering för att undvika värmeförlust) kretsar.

2.5 Extern automatisk kylning.

Jag tar ett steg tillbaka från själva reaktorerna och berättar om kylningen som finns tillgänglig för dem som vi har på vår server. Närmare bestämt om kärnkraftskontroll.
För korrekt användning av styrkärnan krävs även Red Logic. Detta gäller endast en kontaktsensor detta är inte nödvändigt för en fjärrsensor.
Från denna mod behöver vi, som du kanske gissar, kontakt- och fjärrtemperatursensorer. För konventionella uran- och moxa-reaktorer räcker det med en kontaktreaktor. För flytande (på grund av design) krävs redan en fjärrkontroll.

Vi installerar kontakten som på bilden. Trådarnas placering (fristående röd legeringstråd och röd legeringstråd) spelar ingen roll. Temperaturen (grön display) justeras individuellt. Glöm inte att flytta knappen till PP-positionen (först är det PP).

Kontaktsensorn fungerar så här:
Grön display - den tar emot data om temperaturen och det betyder också att den är inom normala gränser, den ger en redstone-signal. Röd - reaktorhärden har överskridit den temperatur som anges i sensorn och den har slutat skicka en rödstenssignal.
Fjärrkontrollen är nästan densamma. Den största skillnaden, som namnet antyder, är att den kan tillhandahålla data om reaktorn på långt håll. Han tar emot dem med hjälp av ett kit med en fjärrsensor (ID 4495). Den äter också energi som standard (inaktiverad för oss). Den upptar också hela kvarteret.

3. Flytande kärnreaktor.

Nu kommer vi till den sista typen av reaktorer, nämligen flytande reaktorer. Det kallas så eftersom det redan är relativt nära riktiga reaktorer (inom spelet förstås). Kärnan är detta: stavarna avger värme, kylkomponenterna överför denna värme till kylmediet, kylmediet överför denna värme genom flytande värmeväxlare till stirlinggeneratorer, samma omvandlar termisk energi till elektrisk energi. (Möjligheten att använda en sådan reaktor är inte den enda, men än så länge är den subjektivt den enklaste och mest effektiva.)

Till skillnad från de två tidigare typerna av reaktorer står spelaren inför uppgiften att inte maximera energiuttaget från uranet, utan att balansera uppvärmningen och kretsens förmåga att ta bort värme. Energieffektiviteten för en vätskereaktor baseras på den utgående värmen, men begränsas av reaktorns maximala kylning. Följaktligen, om du lägger 4 4-stavar i en kvadrat i en krets, kommer du helt enkelt inte att kunna kyla dem, dessutom kommer kretsen inte att vara särskilt optimal, och den effektiva värmeavlägsningen kommer att vara på nivån 700- 800 e/t (värmeenheter) under drift. Behöver jag säga att en reaktor med så många stavar installerade sida vid sida kommer att fungera 50 eller högst 60 % av tiden? Som jämförelse, den optimala designen som hittats för en reaktor med tre 4-stavar producerar redan 1120 enheter värme under 5 och en halv timme.

Hittills ger den mer eller mindre enkla (ibland mycket mer komplicerade och kostsamma) tekniken att använda en sådan reaktor 50 % utbyte från värme (stirling). Det som är anmärkningsvärt är att själva värmeeffekten multipliceras med 2.

Låt oss gå vidare till konstruktionen av själva reaktorn.
Även bland flerblocksstrukturerna i Minecraft är den subjektivt mycket stor och mycket anpassningsbar, men ändå.
Själva reaktorn upptar en yta på 5x5, plus eventuellt installerad värmeväxlare + stirlingenheter. Följaktligen är den slutliga storleken 5x7. Glöm inte att installera hela reaktorn i en bit. Därefter förbereder vi platsen och lägger ut 5x5 reaktorkärlen.

Sedan installerar vi en konventionell reaktor med 6 reaktorkammare inuti mitt i hålrummet.

Glöm inte att använda fjärrsensorsatsen på reaktorn, vi kommer inte att kunna nå den i framtiden. I de återstående tomma slitsarna på skalet sätter vi in ​​12 reaktorpumpar + 1 reaktorröd signalledare + 1 reaktorlucka. Det ska se ut så här, till exempel:

Därefter måste vi titta in i reaktorluckan, detta är vår kontakt med insidan av reaktorn. Om allt görs korrekt kommer gränssnittet att ändras till att se ut så här:

Vi kommer att ta itu med själva kretsen senare, men för närvarande fortsätter vi att installera externa komponenter. Först måste du sätta in en vätskeejektor i varje pump. Varken nu eller i framtiden kräver de ingen konfiguration och kommer att fungera korrekt i "standardversionen". Det är bättre att kontrollera det två gånger, istället för att ta isär allt senare. Installera sedan 1 vätskevärmeväxlare per pump så att den röda fyrkanten är vänd från reaktor. Sedan fyller vi värmeväxlarna med 10 värmerör och 1 vätskeejektor.

Låt oss kolla allt igen. Därefter placerar vi Stirling-generatorerna på värmeväxlarna så att deras kontakt är vänd mot värmeväxlarna. Du kan rotera dem i motsatt riktning från den sida som tangenten vidrör genom att hålla ned Skift och klicka på önskad sida. Det borde sluta se ut så här:

Sedan i reaktorgränssnittet placerar vi ett dussin kylvätskekapslar i det övre vänstra spåret. Sedan kopplar vi ihop alla stirlingar med en kabel, detta är i huvudsak vår mekanism som tar bort energi från reaktorkretsen. Vi placerar en fjärrsensor på den röda signalledaren och ställer in den i läge Pp. Temperaturen spelar ingen roll; du kan lämna den vid 500 grader, för den borde faktiskt inte värmas upp alls. Det är inte nödvändigt att ansluta kabeln till sensorn (på vår server), det kommer att fungera precis så.

Det kommer att ge ut 560x2=1120 eu/t på bekostnad av 12 stirlings, vi matar ut dem i form av 560 eu/t. Vilket är ganska bra med 3 fyrspön. Schemat är också bekvämt för automatisering, men mer om det senare.

Fördelar:
+ Producerar cirka 210% av energin i förhållande till en vanlig uranreaktor med samma design.
+ Kräver inte konstant övervakning (som till exempel mox med behov av att upprätthålla uppvärmning).
+ Kompletterar mox med 235 uran. Tillåter tillsammans att producera maximal energi från uranbränsle.

Minus:
- Väldigt dyrt att bygga.
- Tar ganska mycket plats.
- Kräver viss teknisk kunskap.

Allmänna rekommendationer och observationer om vätskereaktorer:
- Använd inte värmeväxlare i reaktorkretsar. På grund av mekaniken i en vätskereaktor kommer de att ackumulera den utgående värmen om överhettning plötsligt inträffar, varefter de kommer att brinna. Av samma anledning är kylkapslar och kondensatorer i den helt enkelt värdelösa, eftersom de tar bort all värme.
- Varje stirling låter dig ta bort 100 enheter värme, därför med 11,2 hundra enheter värme i kretsen behövde vi installera 12 stirlings. Om ditt system producerar till exempel 850 enheter, räcker bara 9 av dem. Tänk på att brist på stirlings kommer att leda till uppvärmning av systemet, eftersom överskottsvärmen inte har någonstans att ta vägen!
– Ett ganska förlegat, men ändå användbart program för att beräkna kretsar för en uran- och vätskereaktor, samt lite moxa, kan tas här

Tänk på att om energin inte lämnar reaktorn kommer stirlingbufferten att svämma över och överhettning börjar (värmen har ingenstans att ta vägen)

P.S.
Jag uttrycker min tacksamhet till spelaren MorfSD som hjälpte till med att samla in information för att skapa artikeln och helt enkelt deltog i brainstorming och delvis reaktorn.

Utvecklingen av artikeln fortsätter...

Ändrad 5 mars 2015 av AlexVBG