12세 어린이를 위한 대회. 청소년을 위한 재미있고 유쾌한 생일 콘테스트(테이블 및 활동)

황금 거위

그 이름은 모든 사람이 서로 붙어 있던 오래된 동화에서 유래한 것 같습니다(체인의 첫 번째 동화에는 마법의 거위가 있었습니다). 손님은 원 안에 배치되고 "오른쪽 무릎", "왼쪽 발 뒤꿈치", "코", "턱", "등", "머리 뒤" 등 신체 부위의 이름을 지정해야합니다. 그 후, 3을 세면서 바로 이 부분으로 오른쪽 이웃에 붙어야 합니다. 넘어지지 않는 한 접착 위치는 중요하지 않습니다.

이 형식에서는 모두가 “축하합니다!”를 세 번 외쳐야 합니다. 휴일을 즐겁게 시작하면 빨리 긴장을 풀 수 있습니다.

콧수염을 이용한 재미있는 사진 촬영

나는 사진이 항상 재미있고 사람들이 훨씬 더 예술적으로 포즈를 취하기 때문에 이 활동을 좋아합니다. 가짜 콧수염, 턱수염 및 왕관은 컬러 판지로 만들 수 있습니다.

장애물과 함께 춤을 춰요

첫 단계.우리는 하나의 로프를 1m 높이로 늘리고 다른 하나는 바닥에서 50cm 높이로 늘립니다. 서로 위로 이동하는 것이 아니라 조금씩 이동할 수 있습니다. 원칙적으로 아파트에는 묶을 곳이 없으며, 오른손과 왼손으로 위쪽과 아래쪽 로프 끝을 잡아야합니다.

이제 우리는 댄스 음악(가급적 빠른 라틴어)을 켜고 여러분에게 아래쪽 줄을 넘어 위쪽 줄 아래로 기어가도록 요청합니다. 손님이 적 으면 댄스 서클이 여러 개 있습니다.

두 번째 단계.우리는 두 참가자의 눈을 꽉 가리고 장애물을 극복하도록 요청합니다. 우리는 조용히 밧줄을 제거하고 있는데… 남은 것은 조심성 있는 댄서들의 노력을 지켜보는 것뿐이다.

겨울왕국 아티스트

발표자: “그림을 잘 그리는 사람이 두 명이 필요해요.” 그는 그들에게 펠트펜을 줍니다. “오늘만은 이것이 필요하지 않을 것입니다. 내가 당신에게 주문을 걸겠습니다. 눈앞에 보이지 않는 종이가 있다고 상상하고, 펠트펜을 준비하고... 얼려보세요!”

우리는 다른 두 참가자에게 전화를 걸어 풍경 시트를 제공합니다 (단단한 바닥에 부착하는 것이 좋습니다). 펠트펜을 든 예술가가 움직이지 않고 서 있고, 보조원이 펠트펜 끝을 따라 시트를 움직여 누구나 이해할 수 있는 그림을 포착하는 것이 아이디어입니다. 생일을 맞은 사람의 초상화일 수도 있고, 촛불이 켜진 생일 케이크일 수도 있고, 나무와 태양이 있는 집일 수도 있습니다. 모든 것이 재미있어집니다. 시도해 보세요!

샴 쌍둥이

카드에 신체의 일부를 쓰고 모든 손님에게 전화를 걸어 쌍으로 정렬해야합니다. 각 쌍은 카드를 뽑아 샴 쌍둥이처럼 주어진 신체 부위에 붙입니다. 발가락, 발뒤꿈치, 머리 뒤, 팔꿈치, 무릎, 등. 이제 스카프를 서로 묶어야합니다. 한 쌍이 공연하게 하고 나머지는 그냥 지켜봅니다. 가장 어려운 상황에 처한 사람이 승리합니다. 등이 서로 붙어 있다면 "쌍둥이"에게 스카프를 두르십시오.

거기서 무엇을 했나요?

이 게임은 어린이와 성인 모두에게 똑같이 재미있습니다. 질문과 답변이 무작위로 일치하는 것보다 더 재미있는 것을 생각하기 어렵기 때문입니다.

우리는 표지판에 다음과 같이 씁니다.“치과”, “원장실”, “화장실”, “목욕탕”, “빵집”, “영화관”, “우체국”, “공원”, “동물원”, “극장”, “이발소”, “지하” , "건설", "유치원", "연금 기금", "사막 섬", "피트니스 클럽".

플레이어는 손님에게 등을 대고 서 있고 호스트는 등 뒤에 이러한 비문 중 하나가 적힌 표지판을 놓습니다. 손님은 자신이 말하는 내용을 알고 있지만 "행운의 사람"은 무작위로 대답합니다. 플레이어는 변경될 수 있습니다. 다음은 샘플 질문 목록입니다("예" 또는 "아니오"로 대답할 수 없음).

  • 거기 자주 가시나요? (매주 금요일, 주 3회, 드물지만 즐겁게)
  • 여기 괜찮 니? (더 좋을 수도 있는데 아직은 잘 모르겠습니다.)
  • 거기에는 보통 누구와 함께 가나요?
  • 그곳에서 어떤 유명인을 만나고 싶나요?
  • 거기에는 보통 무엇을 가지고 가나요? 세 가지를 말해보세요.
  • 거기서 보통 무엇을 하시나요?
  • 왜 이곳을 선택했나요?

우리는 표지판과 플레이어를 변경합니다. 한 달에 한 번씩 Alla Pugacheva와 함께 유치원에 가고, 노트북과 칫솔을 가지고 다니고, 그곳에서 발레 연습을 하거나 피자를 먹는 것이 재미있습니다)

다운된 조종사

2월 23일에 학교에서 이 게임을 한 적이 있는데 관중들이 너무 열광해서 생일 파티에서 조직하자고 감히 제안했습니다. 이상하게도 흥미롭습니다.

종이비행기를 5~6개 만들고, 종이덩어리 20개 정도를 바구니에 담습니다. 한 사람이 비행기를 발사하고(방에서 가장 긴 쪽을 선택), 다른 사람들은 날아다니는 비행기를 격추하려고 합니다. 승자를 가리는 대회인 경우 각 사람에게 5번의 시도 기회를 줍니다.

패션쇼

손님을 테이블에 초대하고 싶은 순간에 열릴 수 있습니다. 반대쪽 벽에 줄을 서서 엄숙하게 발표합니다(미리 역할을 나눠줄 필요 없음). “다음 사람들이 갈라 디너에 도착했습니다. 유명한 요기, 동쪽에서 온 무용가, 바바 야가, 동화 속 공주, 괴물, 쥐 슈세라, 볼쇼이 극장의 발레리나, 외다리 해적, 러시아 대통령, 보디빌딩 챔피언, 유명한 슈퍼모델(여배우), 오늘 걷는 법을 배운 아기.

모든 손님은 성격에 따라 몇 걸음을 걷고 테이블에 앉아야합니다.

불운한 조각가

누구에게도 대회 이름을 미리 알릴 필요가 없습니다. 그렇지 않으면 의미가 분명해지기 때문에 그럴 필요가 없습니다. 모든 손님은 호스트와 3명의 플레이어만 남기고 다른 방으로 이동해야 합니다. 당신은 한 사람을 조각가로 임명하고 나머지 두 사람은 가장 불편한 위치에 놓도록 요청합니다. 예를 들어, 첫 번째 사람은 맨 위 위치에서 바닥에서 팔 굽혀 펴기를하면서 얼어 붙게하고 두 번째 사람은 등을 대고 앉아서 손을 뒤로 잡습니다. 그리고 이제 발표자는 새 조각품에서 가장 힘든 사람을 조각가 자신으로 바꿉니다. 당신 자신이 다른 사람들을 위한 고문을 발명했으므로 랩을 받아보세요 :-).

이제 다른 방에서 새로운 플레이어를 시작할 수 있습니다. 이제 이전의 이상한 조각상을 조사하고 새로운 조각상을 만들고 다시 복잡한 포즈를 취해야 하는 사람은 조각가입니다. 우리는 모든 것을 반복합니다. 조각가가 피해자를 대신합니다. 항상 재미있습니다. 시도해 보세요! 당연하게도 다른 손님은 모두 한 명씩 들어가 게임이 끝날 때까지 방에 남아 있다.

눈사람

여러 사람(4~6명)을 손님 옆으로 나란히 정렬합니다. 마지막 플레이어에게 눈사람의 간단한 그림을 보여주고 이전 플레이어의 등에 이것을 그리도록 요청하십시오. 그는 자신에게 묘사된 것을 이해하려고 노력하고, 자신이 이해한 것을 (조용히) 등에 그립니다. 그래서 우리는 빈 종이에 초기 그림을 그려야 하는 이 줄의 첫 번째 사람에 도달합니다. 보통 눈사람은 얼굴로 변합니다 :-). 나머지 세부 사항은 도중에 손실됩니다.

부드러운 장난감을 맞춰보세요

봉제 인형 제조업체의 기이함 덕분에 이번 대회는 재미있어졌습니다. 우리는 플레이어의 눈을 가리고 그가 손에 무엇을 들고 있는지 추측하도록 요청합니다. 예를 들어, 선물 가방과 함께 산타클로스 모자를 쓴 뱀이 누구인지 물어보자 소녀는 그것이 달팽이라고 말했습니다. 손님들은 그렇게 뻔한 동물을 추측할 수 없다는 사실에 늘 놀라곤 합니다. 어떤 사람이 자신의 추측에 대해 큰 소리로 언급하면 ​​더 재미있습니다.

인디언들은 당신을 뭐라고 부르겠습니까?

이것은 경쟁이 아니라 단지 케이크를 먹으면서 식탁을 비웃는 이유일 뿐입니다. 인디언들이 당신에게 줄 수 있는 농담 이름입니다. 첫 번째 열은 이름의 첫 글자이고, 두 번째 열은 성의 첫 글자입니다.

체인질링

시프터를 해결하는 것은 재미 있습니다. 이것이 다음과 같다는 점을 상기시켜 드리겠습니다.

우유는 서있는 모래 위에서 끓습니다 (번역하면 "물은 누워있는 돌 아래로 흐르지 않습니다"를 의미합니다).

유명한 라인:

  • 여름! 지주는 우울하다 (겨울! 농민, 승리...)
  • 이른 아침에 문앞에 있던 청년 4명이 단조를 하고 있었습니다. (창문 밑의 소녀 3명은 저녁 늦게 실을 뽑고 있었습니다)
  • 이모님은 거의 거짓 예외가 있으신데... (저희 삼촌은 가장 정직한 규칙을 갖고 계십니다..)
  • 신사는 접이식 침대, 배낭, 화장품 가방을 가슴에 짊어졌습니다. (여성은 짐을 맡겼습니다: 소파, 여행가방, 여행가방...)
  • 사악한 마법사 체르노모르, 나는 풀밭 위에 서겠다. (선한 의사 아이볼릿, 그는 나무 아래 앉아 있다)
  • 벌레가 기어다니고, 진동하고 있어요... (망둥이가 움직이고 있어요...)
  • 악마는 어떻게든 소와 소시지 덩어리를 혼동했습니다. (신은 어딘가에 까마귀에게 치즈 조각을 보냈습니다...)

잠언과 속담:

  • 새로운 적이 옛 아홉보다 더 나쁘다(오래된 친구가 새로운 두 개보다 낫다)
  • 겨울에는 유모차, 여름에는 덤프트럭 판매 (여름에는 썰매, 겨울에는 카트 준비)
  • 우유는 서있는 모래 위에서 끓습니다 (물은 누워있는 돌 아래로 흐르지 않습니다)
  • 아침엔 밤이 즐겁다 쉴 사람이 없으니까 (할 일이 없으면 저녁까지 낮이 지루하다)

문학 작품의 제목:

  • 살아있는 여왕과 12명의 약자들에 대한 이야기 ​​(“죽은 공주와 일곱 기사 이야기”)
  • 센티미터("Thumbelina")
  • 양상추 정원(“체리 과수원”)
  • 10일 동안 그림자 속으로 곧장(“80일간의 세계일주”)
  • 등이 곧은 양고기(혹등등 말)
  • 과소염("과염")

질문과 답변

이것은 절대적으로 윈윈(win-win) 엔터테인먼트입니다. 수천 개의 어린이 및 성인 파티에서 테스트되었습니다. 12~14세의 생일에 비교적 적합한 질문과 답변을 모아 놓은 사이트를 찾았습니다.

이것이 수행되는 방법입니다. 발표자만 질문하면 충분하며, 연속해서 읽을 수 있습니다. 그러나 답은 별도의 종이에 인쇄되어야 하며 손님들은 무작위로 종이 한 장을 뽑도록 초대되어야 합니다. "이를 닦으십니까?" - "네, 재능이 많아요..."

3D 그리기

요즘 창의적인 마스터클래스는 어른들에게도 인기가 많으니 뒤처지지 말자. 나는 이 특별한 그림이 항상 모든 사람에게 효과적이라는 점을 좋아하며 매우 인상적입니다. 뭐가 필요하세요? 개인별 앨범 시트, 간단한 연필, 마커 그리고 5~7분의 시간입니다.

시트 위에 왼쪽 손바닥을 올려놓고 연필로 윤곽선을 따라 따라 그려보세요. 이제 모든 색상의 펠트펜을 사용하여 서로 1cm 떨어진 곳에 평행선을 그립니다. 종이 가장자리에서 직선을 그리고 손의 윤곽이 시작되는 곳에서 호를 그려야 합니다. 손의 윤곽선을 그린 후 직선을 계속 이어갑니다. 사진을 보면 모든 것이 명확하다고 생각합니다. 실제 3D 그림이 탄생했습니다! 정말 좋은 것 같아요!

다른 색상의 펠트 펜을 사용하여 첫 번째 선의 구부러진 부분을 반복합니다. 이는 이미 매우 간단합니다. 사진에 날짜를 적어 액자에 걸면 생일날 친구들과 함께 즐거운 시간을 보냈던 것이 오랫동안 기억에 남을 것입니다.

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아주 어린 아이들도 성공적으로 즐겁게 지낼 수 있도록 다양한 게임이나 대회를 이용할 수 있습니다. 이러한 유형의 재미는 생일 축하 행사나 새해 전야에 잘 입증되었습니다. 참가를 원하는 사람 수에 관계없이 11~12세 어린이를 위한 재미있는 대회와 엔터테인먼트가 있습니다.

대회와 재미있는 게임의 장점은 무엇보다도 아이들이 놀이 모드에서 발전하고 지루하지 않으며 재미있는 순간을 평생 기억할 수 있다는 것입니다. 참가자의 연령을 고려하여 올바른 대회나 게임을 선택하는 것이 중요합니다.

어디서부터 시작해야 할까요?

대회를 개최하기 전에는 어린이들이 뛰거나 뛰거나 무릎을 꿇고 기어가는 일이 발생하므로 안전 예방조치에 유의하면서 모든 것을 미리 준비하는 것이 좋습니다. 집에서 재미있는 활동을 수행하려면 다음을 수행해야 합니다.

  1. 재미있는 게임 프로그램을 위한 공간을 확보하세요. 이렇게하려면 이동식 가구를 짜낼 가치가 있습니다.
  2. 날카로운 물체나 기존 가구 모서리를 미리 숨기려면 부드러운 것을 사용하세요.
  3. 우발적인 충격으로 인해 위험에 처한 유리 제품을 제거하십시오.
  4. 일부 세심한 주인은 샹들리에를 제거하기도 하는데, 그 나이대의 아이들은 활동적입니다.

엔터테인먼트 프로그램이 특별히 제작된 장소에서 진행되면 모든 것이 이미 미리 고려되었기 때문에 이러한 문제가 제거됩니다. 여름날 야외라면 대부분의 대회가 야외에서 열릴 수 있습니다.

재미가 지루하고 조용한 모임으로 바뀔 수 있으므로 게임 자체가 젊은 몽상가들을 지루하게 해서는 안 됩니다.

생일이나 기타 공휴일을 다양화하기 위해 남학생과 여학생 모두를 위한 대회 형태의 특별한 게임이 있습니다.

연령의 특정 뉘앙스를 고려하는 것이 중요합니다.

11~12세 어린이는 더 이상 이전의 어린이가 아니라 좀 더 성숙한 어린이입니다. 그들은 더 이상 단순하고 재미있는 경쟁에 관심이 없을 것입니다. 특히 휴일이 집에서 열릴 때는 프로그램을 더 신중하게 생각해야합니다.

이 나이에 아이들은 자신을 어른이라고 생각합니다. 그리고 그들은 젊은 사람들을 위한 오락에는 관심이 없을 수도 있습니다. 청소년을 위한 오락 활동을 선택하기 전에 이러한 요소를 고려해야 합니다.

누가 더 빠른지 "하나, 둘, 셋"

거의 모든 사람이 그러한 재미에 참여할 수 있습니다. 그것을 보관하려면 기념품 형태로 일정 수의 작은 놀라움을 미리 구입하고 준비해야 합니다.

이 대회에서는 전체 이벤트를 이끌어갈 호스트(성인)가 필요합니다. 엔터테인먼트에 참여하는 모든 어린이는 원을 그리며 서 있어야 합니다. 음악이 켜지면 엔터테인먼트에 참여하는 아이들이 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 발표자는 원 중앙에 기념품 (선물)을 놓습니다.

아이들이 원을 그리며 움직이는 동안 토스트 마스터는 다른 번호를 부르며 아이들은 이에 반응해서는 안되지만 "하나, 둘, 셋! "이라는 말을 들으면 아이들은 반응해야합니다. " 그러면 그들은 기념품을 가져가려고 노력해야 할 것입니다.

준비된 선물이 담긴 가방에 따라 대회는 일정 횟수만큼 진행될 수 있습니다. 그런데 선물을 받은 아이는 다른 사람에게도 선물을 받을 수 있는 기회를 주기 위해 서클을 떠납니다.

황금 거위

생일에 문제의 대회를 개최하는 것이 더 실용적입니다. 참가자들은 원 안에 서서 각자가 다음 이웃에게 "고착"해야 할 신체 부위의 이름을 이웃에게 알려줍니다.

예를 들어 "오른손", "왼쪽 무릎", "코", "뒤", "귀", "왼쪽 발 뒤꿈치"등의 표현이 있습니다. 모든 참가자는 교대로 지정된 장소를 차지하며 이러한 위치에서는 "축하합니다!"라는 문구를 세 번 외쳐야 합니다. 주요 조건은 아무도 넘어지지 않도록하는 것입니다. 이 쾌활한 시작은 가장 우울한 참가자라도 긴장을 푸는 데 완벽하게 도움이 됩니다.

정어리 통조림

관심 있는 참가자들은 미리 같은 규모의 그룹으로 나누어집니다. 그들은 포수를 선택해야 합니다. 그에게는 신축성있는 밴드가 제공되며 반지 형태로 묶어야합니다. 그 규모는 한 그룹의 참가자 수에 따라 달라집니다.

참가자(“정어리”)는 가상 연못의 지정된 구역에 앉도록 요청됩니다. 게임이 시작되면 포수는 첫 번째 선수에게 고무줄을 씌운 다음 다른 선수에게 이동하여 동일한 작업을 수행해야 합니다. 모든 "정어리"가 잡힐 때까지 작업이 반복됩니다. 승자는 모든 팀원을 고무줄 링(“네트”)에 빠르게 모을 수 있는 사람이 됩니다.

허들 댄스

게임은 두 단계로 나누어집니다. 이것은 어린이와 어른 모두에게 재미있는 숫자입니다.

로프를 당기면 높이 약 1m에 위치해야하고 다른 로프는 바닥 표면에서 50cm 떨어져 있어야합니다. 배치는 한 스레드가 다른 스레드 위에 명확하게 수행될 수 없습니다. 아파트가 작다면 두 사람이 손으로 로프 끝을 잡아야 합니다.

댄스음악을 켠 후에는 신나는 음악을 틀어주는 것이 좋습니다. 몇몇 참가자는 아래쪽 로프를 넘어 위쪽 로프 아래로 기어 들어가야 합니다. 손님 수가 적다면 여러 서클에서 이 "경쟁"을 만드는 것이 더 실용적일 수 있습니다.

두 번째 단계에서는 참가자들이 눈을 가린 채 아래쪽과 위쪽의 장애물을 무작정 극복해야 한다. 처음에 음악이 켜지면 조용히 줄을 풀고 참가자들을 지켜봐야 합니다. 재미있을 것이고 농담은 모두의 기분을 고양시킬 것입니다.

공모전 "집에 거주하다"

참여하려면 자원봉사자를 모집하고 이들을 두 부분으로 나누어야 합니다. 이들은 서로 경쟁하는 팀이 될 것입니다. 필요한 이벤트를 진행하려면 왓먼 종이를 얹은 이젤을 설치해야 하며, 창문과 문이 있는 집을 그리는 것이 좋습니다.

참가자들의 임무는 집에 사는 사람들의 실루엣을 그리는 것입니다. 참가자들이 작은 사람을 올바르게 그리는 방법을 알 수 있도록 발표자가 처음에 보여주어야 하는 예를 사용할 수 있습니다.

"시작" 후에 대회의 각 참가자는 연필을 들고 이젤로 달려가서 (출입문이나 창문에 있는) 작은 남자의 실루엣을 빠르게 그리고 이전 장소로 돌아와서 연필을 다음 참가자. 이 게임에는 3분이 할당되어 있습니다.

할당된 시간 내에 가장 많은 사람을 끌어들이는 참가자가 승리하게 됩니다.

겨울왕국 아티스트

이번 대회에서 진행자는 두 사람에게 참가를 요청한다. 펠트펜을 사용하여 그림 그리기 실력을 보여줘야 하지만 전혀 그림을 그릴 필요는 없습니다. 자원봉사자들은 그림을 그리기 위해 펠트펜을 준비하고 움직이지 않는 자세로 한 자리에 멈춰 있다.

다음으로 두 명의 참가자가 더 호출됩니다. 그들은 (대회 중 편의를 위해) 판지 형태의 보다 견고한 베이스에 미리 부착된 앨범 종이 한 장을 받습니다. 게임의 요점은 일부는 마커를 잡고 다른 일부는 나뭇잎 자체를 움직여 나뭇잎에 그림을 그리기 시작한다는 것입니다.

예를 들어, 현재 사람들은 상상력에 따라 생일 소년이나 그의 집을 묘사하기 위해 각 커플에 대해 두 개의 그림을 주문합니다. 두 커플 모두 자신이 요청한 내용을 좀 더 명확하게 그려내려고 노력합니다. 경쟁은 매우 재미있습니다.

블라인드 복장은 어떻게 입나요?

관심 있는 많은 사람들이 짝을 이루어 참여하도록 초대됩니다. 아이들은 옷가방을 받습니다. 그러나 그것은 큰 크기로 미리 준비되어 있습니다. 이는 보다 자유롭게 옷을 입는 데 필요합니다.

다음으로, 각 쌍의 한 참가자는 눈을 가립니다. 그의 임무는 가방에 있는 옷을 꺼내서 파트너에게 입혀주는 것입니다. 옷을 입은 참가자는 어떤 프롬프트도 제공해서는 안 됩니다.

힌트 제공에는 약 3분 정도가 할당됩니다. 할당된 시간 동안 가능한 한 많은 옷을 입도록 노력해야 합니다. 가장 많은 옷을 입는 커플이 승리합니다.

벙어리 장갑

대회가 열리는 방의 중앙 부분에는 큰 상자가 배치됩니다. 간단한 장갑이 있어야합니다.

한 쌍의 자원봉사자가 참여하도록 초대됩니다. 그들은 원 안에 서서 음악이 켜지면 원 주위를 움직이기 시작합니다. 음악이 갑자기 꺼지면 재빨리 큰 상자로 달려가 장갑을 껴야 합니다. 요점은 각 참가자가 상자에 벙어리 장갑 한 켤레를 갖고 있고, 한 명은 벙어리 장갑이 하나만 있다는 것입니다.

벙어리 장갑을 착용한 후 누군가 벙어리 장갑을 얻지 못한 것으로 밝혀지면 참가자는 서클을 떠나 누군가에게서 벙어리 장갑 하나를 가져와야합니다. 벙어리 장갑을 상자에 다시 넣고 참가자들이 원을 그리며 서고 음악이 켜집니다. 승자는 마지막 벙어리 장갑을 잡은 사람에게 돌아갑니다.

요약

게임이나 대회 없이는 재미가 순조롭게 진행되지 않는다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 아이들은 항상 경쟁을 좋아하며 게임에 참여하는 것을 좋아합니다. 주요 조건은 손님의 연령에 따라 올바른 선택입니다.

무엇보다도 먼저, 주도력과 상상력을 활용하여 정보를 연구해야 합니다. 결과적으로 아이들이 행복하게 인식할 수 있는 모든 문제에 대한 해결책을 얻을 수 있습니다. 경기가 열리는 장소와 시기를 고려하는 것이 중요하며, 6월과 11월에 차이가 있습니다.

일시 정지를 제외하고 여러 게임 대회를 미리 준비할 수 있습니다. 게임과 재미를 준비할 때 많은 소모품이 필요하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 자신의 힘으로 만들어가는 휴가는 신나고 재미있어 보입니다.

아이가 12살이 되면 이미 꽤 어른이 된 것입니다. 그래서 그는 생일을 맞아 재미있고 멋진 대회를 열고 싶어합니다. 우리는 당신의 생일이 즐겁고 웃음으로 가득할 12세 어린이를 위한 대회를 제공합니다. 12번째 생일 콘테스트는 여러분의 자녀를 가장 행복하게 만들어 줄 것입니다.

경쟁 1 – 손만 사용 가능.
아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 먼저 한 팀이 단어를 생각해서 두 번째 팀의 한 명에게 말해줍니다. 그리고 말이나 소리 없이 손의 도움으로 1군 멤버들이 어떤 단어를 생각했는지 설명해야 한다. 그럼 아마 3-5 단어 정도일 겁니다. 가장 많은 단어를 추측한 팀이 승자로 선언됩니다.

경쟁 2 – 재미있는 릴레이 경주.
아이들은 쌍으로 나뉩니다. 그리고 각 커플은 서로 등을 대고 서 있습니다. 그리고 그들은 팔꿈치를 잠급니다. 신호를 받으면 부부는 팔꿈치를 떼지 않고 달리거나 점프하거나 앞으로 걷기 시작합니다. 예를 들어 의자와 같이 원하는 지점에 도달하면 뒤로 이동하기 시작합니다. 먼저 도착한 커플이 승리했습니다.

공모전 3 - 단어가 무엇인가요?
이 대회를 위해서는 단어가 적힌 카드를 준비해야 합니다. 하지만 카드에 적힌 단어는 거꾸로 써야 합니다. 모든 글자가 아무렇게나 흩어져 있는 단어로 여러 장의 카드를 만들 수도 있습니다. 가장 많은 단어를 추측한 플레이어가 발표자, 즉 승자로 선언됩니다.

경쟁 4 - 멈춰라, 절벽아!
이것은 재미있는 경쟁입니다. 파란색, 빨간색의 컬러 리본이 필요합니다. 리본은 바닥에 놓고 아이는 눈을 가린 채 몇 걸음 떨어진 곳으로 이동합니다. 여러 번 돌릴 수도 있습니다. 그리고 그들은 이 테이프에 접근하겠다고 제안합니다. 그것을 건너는 사람은 누구나 절벽에 떨어질 것입니다. 절벽에 가장 가까이 다가가는 사람이 승리합니다. 그리고 아이들이 끈가방에만 가지 않도록, 우승하면 좋은 상품도 준비해주세요. 그러면 그들은 테이프를 넘기는 것을 두려워하게 될 것입니다.

경쟁 5 – 보세요, 원숭이들.
의자에 바나나 4개를 놓습니다. 그리고 네 명의 아이들이 의자 근처에 쪼그리고 앉았습니다. 신호를 받으면 손을 사용하지 않고 손을 등 뒤에 두어야 하며 입과 입술만 사용하여 바나나 껍질을 벗겨서 먹습니다. 이것을 먼저하는 사람이 승리합니다.

경쟁 6 – 결투.
부풀린 풍선이 밧줄에 걸려있습니다. 각면에 5-10 조각. 두 아이에게 눈을 가린 채 이쑤시개를 줍니다. 명령에 따라 그들은 밧줄 끝으로 가서 공을 찌르기 시작합니다. 풍선을 모두 더 빨리 터뜨리는 사람이 승리합니다.

경쟁 7 – 자동차.
우리는 어린 이용 자동차, 바람직하게는 동일한 자동차가 필요합니다. 게다가 연필과 실도 필요해요. 실의 한쪽 끝을 연필에 묶고 다른 쪽 끝을 타자기에 묶습니다. 그리고 명령에 따라 우리는 연필 주위에 실을 감기 시작하여 자동차를 우리쪽으로 끌어들입니다. 결승선에 차를 가져오는 사람이 승리합니다.

경쟁 8 – 누가 누구에게 속합니까?
아이들은 한 줄로 서 있습니다. 발표자는 누군가에게 공을 던지며 말합니다. 마른 땅. 공을 잡는 아이는 육지에 사는 동물, 예를 들어 곰을 말해야 합니다. 발표자가 하늘이라고 말하면 비둘기와 같은 새의 이름을 지정해야 합니다. 등등.

어린이들의 게임을 살펴보면, 대부분의 어린이들이 여가 시간을 어떻게 조직하는지 모른다는 것을 알 수 있습니다. 그들의 거리 산책은 무의미한 방황이나 파괴적인 행동(동물에 대한 가학적인 실험, 싸움)으로 변합니다. 이는 아이들이 길거리 게임을 모르고 소셜 네트워크를 통해 소통하는 경우가 많지만 만나면 여가 시간을 정리할 수 없기 때문입니다. 우리는 10세 어린이를 위한 다양한 게임과 대회를 제공합니다.

학교에서의 게임

방학 중에는 홀에서 다음과 같은 게임을 할 수도 있습니다.

  • “토끼야, 토끼야, 지금은 몇 시야?” 리더 (토끼)는 플레이어에게 등을 대고 서 있습니다. 모두가 번갈아 가며 시간을 묻고 이렇게 덧붙입니다. "생일을 앞두고 있어요!" 토끼는 언제든지 전화합니다. 플레이어는 자신의 걸음 수를 측정합니다(1시간은 큰 걸음, 1분은 간단한 걸음, 1초는 발의 길이). 예를 들어, 3시간 5분 3초는 큰 걸음 3개와 보통 걸음 5개, 3피트 길이(1.5걸음)를 의미합니다. 토끼에게 먼저 다가가 그를 만지는 사람이 그 자리를 차지합니다. 모든 것이 다시 시작됩니다. 이번 행사는 어린이 시간공부 대회를 다양화하고 용어를 강화할 예정이다.
  • "울려라, 울려라, 현관으로 나가라." 플레이어는 팔을 앞으로 뻗은 채 일렬로 서거나 앉습니다(손바닥을 보트 모양으로 단단히 닫음). 발표자는 "반지"(작은 세부 사항)를 가져와 "보트"에서 플레이어의 손바닥에 조용히 놓아야 합니다. 그는 머뭇거리다가 플레이어에게 반지를 주는 척할 수도 있습니다. 그런 다음 발표자는 중앙에 서서 반지를 가진 참가자에게 나오라고 요청합니다. 플레이어의 임무는 반지를 가진 사람을 잡는 것입니다. 손을 잡을 수 없습니다. 반지를 든 참가자가 잡히지 않고 줄에서 뛰어 내리면 그가 리더가됩니다. 그가 잡히면 이전 리더와 함께 게임이 계속됩니다.
  • 바다 전투. 참가자들은 1층, 2층, 3층, 4층 선박이 있는 필드(10x10 셀, 왼쪽에 숫자가 표시되고 맨 위에 문자가 표시됨)를 그립니다. 플레이어는 셀의 숫자와 문자의 이름을 지정합니다. 배에 타면 게임이 계속됩니다. 놓친 그는 상대방에게 움직임을 전달합니다. 동시에 그는 자신이 "죽였는지" "부상을 입었는지"를 분명히 합니다.

도로 게임

이러한 활동적인 주제별 게임을 통해 습득한 지식을 신속하게 통합하고 어린이 대회를 위한 학교 시나리오를 다양화할 수 있습니다. 특히 교통 규칙에 관한 과외 행사와 관련이 있습니다.

인기 게임

장르의 고전

방학 동안 길거리에서 아이들은 다양한 고전을 선호합니다.

  • 일반 디지털. 돌차기 놀이를 최대 10개까지 그립니다. 플레이어의 임무는 숫자가 적힌 셀에 조약돌을 던지고 클래식을 "점프"한 다음 돌아오는 길에 칩을 집는 것입니다. 라인 밖으로 나가는 것은 금지되어 있습니다. 첫 번째 레벨(1부터 10까지)이 완료되자마자 게임은 다음 숫자(2, 3, 4 등)부터 시작됩니다. 라인에 들어가거나 조약돌로 원하는 셀을 치지 않은 플레이어는 다른 플레이어에게 차례를 넘깁니다. 가장 많은 레벨을 완료한 참가자가 승리합니다. 조약돌로 숫자 "9"와 "10"이 있는 셀을 치려면 첫 번째 사각형을 밟을 수 있습니다. 그리고 달리기 시작으로 점프할 수 있고 첫 번째 숫자로 점프할 수도 있습니다. 초등학생을위한 스포츠 대회는 셀로판이나 천으로 꿰매는 클래식 없이는 완전하지 않습니다.
  • 라운드 디지털. 큰 원을 그리고 그 안에 작은 원을 표시하여 반경을 그립니다. 숫자를 쓰세요. 게임의 본질은 이전 게임과 유사합니다. 중앙에 설 때까지 한 숫자에서 다른 숫자로 점프하세요. 차이점은 점프에 있습니다. 첫 번째 버전에서는 한쪽 다리로 번갈아 점프한 다음 다른 쪽 다리로 점프합니다. 같은 게임에서 인접한 두 숫자로 점프합니다. 그런 다음 다른 번호로 이동할 때 왼쪽 다리가 공중에 있어야 합니다. 즉, 오른쪽은 첫 번째 숫자에서 2로 이동하고 왼쪽은 공중에 있다가 3으로 떨어집니다. 게임의 핵심은 선을 넘지 않고 빠르게 점프해야 한다는 것입니다. 이러한 몸풀기 게임은 10세 어린이들의 지적 경쟁에 웃음과 재미를 더해줄 것입니다. 숫자는 주제별 이미지로 대체될 수 있습니다.
  • 언어 적. "지붕"이 있는 모든 버전의 고전이 그려집니다. 각 열(집, 다차, 자동차, 아이, 남편, 여행 등)에는 소망을 적고, 지붕에는 '불'을 쓴다. 플레이어는 등을 대고 서서 조약돌을 던지고 어떤 종류의 부가 떨어졌는지 살펴보고 돌아 오는 길에 점프하여 칩을 집습니다. 고전의 선을 넘을 수는 없습니다. 만약 당신이 “불”에 빠지면 당신의 모든 재산이 타버릴 것입니다. 가장 부유한 사람이 승리합니다. 첫 번째 게임이 끝나면 아이들은 스스로 규칙을 조정하고 자신의 능력에 맞게 수정할 수 있습니다.

줄넘기를 이용한 게임

인기 있는 게임으로는 고무줄과 줄넘기가 있습니다. 두 참가자 모두 발에 탄성 밴드를 착용했습니다. 세 번째 플레이어가 그 위로 점프합니다. 모든 단계를 완료하면 다음 레벨로 이동합니다. 이렇게하려면 발목에서 신축성있는 밴드를 10cm 더 높이십시오. 이는 플레이어가 고무줄에 엉키거나 실수를 하거나 넘어질 때까지 발생합니다. 그런 다음 차례는 다른 참가자에게 전달됩니다.

  • 로즈, 자작나무. 리더는 원의 중앙에 서서 로프의 한쪽 가장자리를 잡고 비틀기 시작하며 한 플레이어가 넘어질 때까지 "장미, 자작나무, 백합, 양귀비, 죽, 카모마일, 진홍색 꽃"이라고 말합니다. 단어가 멈춘 사람이 게임을 떠납니다. 타이틀은 처음에 참가자들에게 배포됩니다. 남은 사람이 승리합니다. 그는 리더가 됩니다. 이 게임은 10세 어린이의 생일 파티에서 차분하고 지적이며 "앉아 있는" 경쟁을 "희석"시키는 데 유용합니다.
  • Salochki. 두 명의 플레이어가 밧줄을 돌리고, 세 번째 참가자는 밧줄을 건드리지 않고 점프해야 합니다. 교사는 대회에서 이를 사용하여 작업을 더욱 어렵게 만듭니다. 예를 들어, 점프하는 동안 시를 읽고, 노래를 부르고, 구구단을 낭송하세요.
  • 특성. 두 사람이 참가자의 가슴 높이에서 로프를 잡습니다. 플레이어는 아무것도 건드리지 않고 패스해야 합니다. 로프가 점점 낮아질 때마다. 라인에 닿은 플레이어는 제거됩니다.

이러한 어린이 대회와 게임은 가정과 학교에 적합합니다. 주제나 이벤트에 맞게 수정, 추가, 다시 제작할 수 있습니다.

구기 종목


파티 게임


10세 어린이를 위한 풍선 대회

  • 사격장 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 공은 서로 다른 높이에 매달려 있습니다. 다트로 공을 가장 많이 손상시킨 사람이 승리합니다.
  • 소망. 풍선에 소원을 적은 메모를 넣어 부풀립니다. 참가자들은 차례로 공을 선택하고 터뜨리며 작업을 완료합니다.
  • 어린이 그림대회. 일정 시간 내에 공 위에 나비, 잠자리, 모기 등을 그려야 합니다. 최고의 이미지는 청중이 선택합니다.
  • 지네. 플레이어는 팀으로 나뉘어 서로 뒤에 서서 그들 사이에 공을 들고 있습니다. 지네의 임무는 결승선에 도달하여 딸기를 따고 다시 돌아오는 것입니다. 승자는 '깨지지 않은' 팀입니다.
  • Alyonushka. 한동안 서로 다른 팀의 선수들은 공에 스카프를 묶고 얼굴을 그려야 합니다. 종이에 얼굴의 일부를 그리고 잘라내고 머리카락과 기타 속성을 준비한 다음 테이프로 공에 붙일 수 있습니다.
  • 탐욕스러운. 10세 어린이를 위한 재미있는 대회입니다. 플레이어의 목표는 특정 시간에 더 많은 풍선을 수집하는 것입니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 공의 실을 자르거나 참가자에게 양면 테이프를 붙이고 손없이 공을 붙여야합니다.
  • 장애물을 안고 달리는 중. 그들은 무릎이나 발목으로 공을 잡고 결승선까지 걸어가면서 더 많은 작업을 완료합니다.
  • 찌름. 공은 선수들의 발에 묶여 있습니다. 상대의 공에 점프해서 터뜨려야 합니다. 승자는 공 전체를 가진 사람입니다.

특이한 대회

매우 다양한 어린이 게임이 있습니다. 이를 위해 값비싼 속성이 필요하지 않습니다. 예를 들어 잔디 위에 트위스터를 그릴 수 있고, 플라스틱 병과 공으로 볼링장을 만들 수 있으며, 카드보드지에 카드를 그릴 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이벤트 주제에 대해 생각하고 지적이고 차분하며 활동적인 게임을 번갈아 가며 생각하는 것입니다. 그러면 아이들의 대회 참여가 더욱 활발해질 것입니다.

십대들은 또한 TV에 나오는 게임(“Field of Miracles”, “Guess the Melody”, “Finest Hour”, “One Hundred to One”)에 참여하는 것을 좋아합니다. 질문은 주제에 대한 추가 정보와 함께 교육 과정에 따라 준비됩니다. 게임을 선택할 때는 청소년의 관심사를 고려해야 합니다. 리더들에게 행사 조직을 도와달라고 요청할 수 있습니다.

게임 없이는 재미있는 어린이 휴가를 보낼 수 없습니다. 아이들은 대회를 좋아하고 대회에 즐겁게 참가할 것입니다. 가장 중요한 것은 손님의 연령에 따라 선택하는 것입니다.

아이들과 함께 플라스틱 병으로 스키틀즈 놀이하기

볼링을 좋아하지 않는 아이가 있을까요? 약간의 창의력만 있으면 이 게임은 언제 어디서나 구성할 수 있습니다.

어린이 수 – ​​1명부터.

무엇이 필요합니까?

  • 플라스틱 병(물로 채우는 것이 더 좋음) 또는 실제 스키틀즈.
  • 공.
  • 선을 표시하는 데 사용할 수 있는 테이프, 로프 및 기타 사용 가능한 수단.

준비하는 방법?

우리는 핀을 일렬로 놓았습니다. 우리는 그들로부터 특정 단계 수를 세고 선을 배치합니다.

게임 방법?

아이는 라인 뒤에 서서 핀에 공을 던져 최대 수의 핀을 쓰러뜨려야 합니다.

게임의 장점:

아이들에게 손재주를 보여주고 움직일 수 있는 기회를 제공합니다.

서로의 리본을 잡아라

단 몇 분만에, 우스꽝스러운 난장판이 만들어집니다!

어린이 수 – ​​2명부터.

무엇이 필요합니까?

  • 약 1m 길이의 리본 또는 각 플레이어의 긴 벨트.
  • 재미있는 음악.

준비하는 방법?

각 플레이어는 매듭이 뒤쪽에 있고 꼬리가 아래로 늘어지도록 벨트에 리본을 묶습니다.

게임 방법?

아이들은 음악을 틀다가 친구의 말머리를 잡게 되지만, 친구가 자신의 말머리를 잡게 놔두지 마세요.

게임의 장점:

매우 재미 있고 감동적입니다.

우리는 팀 전체로 예술을 창조합니다.

상상력을 발휘하여 어떻게 웃으면서 모든 것을 뒤집어 놓을 수 있습니까? 용이하게!

무엇이 필요합니까?

  • 종이 2장.
  • 쓸 만한 것 – 2개

준비하는 방법?

게임 방법?

  1. 팀에서 한 명의 참가자가 나와서 각자 시트 상단에 있는 자신의 시트에 머리를 그립니다.
  2. 머리의 주요 부분이 보이지 않도록 시트의 일부를 접습니다.
  3. 각 팀에서 새로운 멤버가 나와서 아래 신체 부위를 그려줍니다.
  4. 시트도 같은 방식으로 구부러집니다. 그리고 그림이 준비될 때까지 계속됩니다.

게임의 장점:

조용하지만 재미있습니다. 창의적인 사람들을 위해.

릴레이 아트는 팀 정신을 고양시킵니다

팀워크를 높이기 위해 이런 일을 시작하려면? 초등학생이며 불필요한 소음이 없습니다!

어린이 수 – ​​6명 이상, 한 쌍이 바람직합니다.

무엇이 필요합니까?

  • 종이 2장.
  • 쓸 만한 것 – 2개

준비하는 방법?

모든 참가자를 두 팀으로 나눕니다. 각 팀마다 종이와 연필을 준비하세요.

게임 방법?

  1. 최종 목표는 동물을 그리는 것입니다.
  2. 팀에서 한 명의 참가자가 나오고 각자 시트에 그림의 세부 사항 하나만 그립니다.
  3. 다른 참가자가 한 가지 더 자세한 내용을 그립니다. 그리고 그림이 준비될 때까지 하나씩 계속합니다.

게임의 장점:

하나의 팀으로 환상을 가질 수 있는 기회를 제공합니다.

낚싯대에 사탕을 먹고 경쟁에서 승리하세요

간식과 놀이를 결합하고 싶으십니까? 괜찮아요.

어린이 수 – ​​1명부터.

무엇이 필요합니까?

  • 사탕 포장지에 담긴 사탕.
  • 실이나 낚싯줄.
  • 막대. 이것은 일반 연필이 될 수 있습니다.

준비하는 방법?

우리는 실을 막대기에 묶고 사탕을 실에 묶습니다.

게임 방법?

막대를 잡고 사탕을 입에 가져간 다음 손을 사용하지 않고 사탕 포장지를 풀고 사탕을 먹습니다.

게임의 장점:

맛있고, 재미있고, 손재주를 뽐낼 수 있습니다.

영역을 나누어 풍선을 가지고 놀아요

아이들을 잠시 앉히고 싶나요? 있을 수있다.
어린이 수 – ​​4명 이상, 바람직하게는 짝을 이루는 숫자입니다.

무엇이 필요합니까?

  • 풍선.
  • 모든 플레이어를 위한 의자입니다.
  • 표시용 테이프 또는 로프.

준비하는 방법?

테이프를 사용하여 영역을 반으로 나누고 표시에서 1m 떨어진 곳에 의자를 양쪽 (동일한 수)에 배치합니다.

게임 방법?

  1. 참가자는 의자에 앉으며 일어서서는 안 됩니다.
  2. 우리는 공을 던지고 배구처럼 경기합니다.
  3. 당신은 그것을 선택할 수 없습니다! 공이 누구의 영토에 떨어졌는지 그는 패배했습니다.

게임의 장점:

조용한 게임이지만 사기꾼에게 딱 맞습니다!

날 웃게 만들려고 노력하지 않으면 넌 질 거야

상황을 완화해야 할 때 Nesmeyana를 웃게 만들 수 있습니다.

무엇이 필요합니까?

  • 의자가 있지만 그것 없이도 할 수 있습니다.

게임 방법?

한 참가자가 의자에 앉아 모든 사람을 바라봅니다. 모두가 그를 웃게 만들려고 노력하고 있습니다. 간지럽히지 마세요! 너를 웃게 만드는 사람은 그 자리에 앉으라.

게임의 장점:

수완을 보여주고 해방시킵니다.

벙어리 장갑을 끼고 눈을 가린 나를 찾아보세요!

일반적인 태그와 숨바꼭질에 지치셨나요? 그것들은 쉽게 결합될 수 있고 훨씬 더 흥미로워질 수 있습니다.

무엇이 필요합니까?

  • 두꺼운 장갑.
  • 목도리 또는 스카프.

게임 방법?

  1. 한 참가자는 눈을 가린 채 장갑을 끼고 다른 플레이어를 붙잡습니다.
  2. 잡힌 사람은 눈을 가린 채 벙어리장갑을 통해 만지면 알아볼 수 있어야 합니다.

게임의 장점:

기억력 등을 개발합니다.

추가 속성이 없는 흥미로운 게임 “예스 노 추측”

성장하는 학자에게 가장 적합합니다. 가장 중요한 것은 규칙을 정확하게 설명하고 게임의 분위기를 설정하는 것입니다.

무엇이 필요합니까?

게임 방법?

  1. 발표자가 선택되었습니다.
  2. 그러면 주제가 결정됩니다. 예: 교통수단, 동물, 만화 캐릭터.
  3. 발표자는 발표된 주제에 대해 소원을 빌었습니다.
  4. 모두가 그에게 유도적인 질문을 하지만 그는 “예” 또는 “아니오”라고만 대답할 수 있습니다.
  5. 숨겨진 단어를 먼저 추측하는 사람이 리더의 자리를 차지합니다.

게임의 장점:

논리를 개발하고 의사소통을 돕습니다.

4세 이상 어린이를 위한 정크폰

엄마, 아빠를 위한 좋은 오래된 게임입니다. 그리고 많은 어린이들에게 그것은 즐거운 시간을 보내는 방법에 대한 작은 발견이 될 수 있습니다.

무엇이 필요합니까?

게임 방법?

  1. 첫 번째 참가자는 어떤 단어라도 생각하고 두 번째 참가자의 귀에 조용하고 빠르게 말합니다.
  2. 두 번째도 이 말을 세 번째에게 전달합니다.
  3. 그리고 큰 소리로 단어를 말하는 마지막 플레이어까지 계속됩니다. 매우 재미있을 수 있습니다!

게임의 장점:

청력을 발달시키고 참가자들을 하나로 모으고 재미있게 지냅니다.

6세 이상의 어린이를 위한 게임 "살아있는 엉킴 풀기"

이 연령대의 아이들은 많은 게임을 유치하다고 생각하고 플레이하고 싶어하지 않습니다. 하지만 그들은 분명히 이 게임을 좋아할 것입니다.

어린이 수 – ​​4명 이상.

무엇이 필요합니까?

게임 방법?

  1. 발표자가 선택되었습니다. 그는 돌아섰다.
  2. 다른 사람들은 모두 손을 잡고 원을 만듭니다.
  3. 그런 다음 그들은 얽히게됩니다. 그들은 서로 위로 올라가고, 다리 사이로 기어 다니고, 반대편에 서있는 사람을 그들 사이로 끌어 당깁니다. 이 모든 것은 손을 열지 않고 이루어집니다!
  4. 발표자의 임무는 이 살아있는 얽힘을 풀어내는 것입니다. 이 경우 체인 참가자의 손을 여는 것은 당연히 불가능합니다.

게임의 장점:

논리력, 주의력, 독창성을 개발하고 재미있습니다.

모든 어린이 파티를 위한 게임 "Storytellers"

성장하는 몽상가를 놀라게 하는 방법은 무엇입니까? 동화를 만들 것을 제안할 수 있습니다. 하지만 작곡만 하는 것이 아니라 게임 형태로 해보세요.

어린이 수 – ​​3명 이상.

무엇이 필요합니까?

  • 어떤 책이든, 아마도 잡지나 신문이라도 될 것입니다.

게임 방법?

  1. 동화를 만들려면 차례대로(1인당 한 문장씩) 진행해야 합니다.
  2. 이를 위해 한 사람은 보지 않고 책 페이지의 인쇄된 텍스트에 손가락을 찔렀습니다.
  3. 이야기의 첫 번째 화자는 선택한 단어를 자신의 문장에 도입해야 합니다.
  4. 두 번째 문장은 두 번째 서술자에 의해 정확히 같은 방식으로 만들어졌습니다.
  5. 그런 다음 세 번째 등등.
  6. 아이들이 적다면 원 주위에 배턴을 여러 번 전달할 수 있습니다.
  7. 동화 여야합니다. 얼마나 흥미롭고 재미있을지는 모인 아이들의 상상력에 달려있습니다.

게임의 장점:

상상력을 개발합니다. 잘 읽은 사람들에게 이것은 자신을 보여줄 진정한 기회입니다.

꼭 읽어야 할 또 다른 내용:

6세 이상 어린이를 위한 게임 '물고기 잡기'

아이들이 너무 오래 앉아있어 두뇌에 부담을 주는 게임에 지쳤다면 좀 더 스포티한 웨이브로 전환할 수 있습니다.

어린이 수 – ​​3명 이상.

무엇이 필요합니까?

  • 줄넘기.

게임 방법?

  1. 발표자가 선택되었습니다.
  2. 그는 밧줄의 한쪽 끝을 집는다.
  3. 로프의 다른 쪽 끝은 땅에 남아 있습니다.
  4. 리더는 축을 중심으로 회전하고 로프를 회전시킵니다. 그리고 모두가 원을 그리며 줄을 서서 줄을 뛰어넘어야 합니다.
  5. 시간이 없어서 그를 묶은 밧줄이 끊어지는 사람은 제거됩니다. 그리고 가장 끈질긴 것이 남을 때까지 계속됩니다.

게임의 장점:

빠른 반응을 개발합니다. 이 게임에서는 당신의 손재주와 지구력을 보여줄 수 있습니다.

후프와 공을 이용한 공중 공격

얼핏 보면 전혀 어린이용 게임이 아닙니다! 하지만 아이들은 잘 대처합니다!

동시에, 그것은 매우 간단하고 빠른 결과를 가져옵니다. 정말 재미있을 것 같아요.

어린이 수는 4명 이상이지만, 1쌍이 필요합니다.

무엇이 필요합니까?

  • 후프 – 2인용 1개.
  • 풍선 - 2개당 1개.

준비하는 방법?

우리는 농구를 바닥에 놓았습니다.

게임 방법?

  1. 두 사람이 각 후프에 들어갑니다.
  2. 각 쌍에는 공이 주어집니다.
  3. 명령에 따라 공을 그 위에 던지고 날려야 하지만 손이나 신체의 다른 부분으로 만지면 안 됩니다.
  4. 쌍의 임무는 가능한 한 오랫동안 공을 공중에 유지하는 것입니다. 이 경우 링 밖으로 나갈 수 없습니다.

게임의 장점:

모든 스포츠맨십과 독창성을 보여줄 수 있습니다. 동시에 실내에는 많은 공간이 필요하지 않습니다.빠른 반응을 개발합니다. 호흡이 좋은 사람은 품격을 발휘할 수 있습니다.

민첩하고 활동적인 어린이를 위한 스마트 클래퍼

정말로 따라잡을 수 없는 단순히 "반응적인" 아이들이 함께 모여 있는 것을 본다면, 그들의 반응 속도를 과시하도록 초대할 수 있습니다.

그리고 적어도 잠시 동안은 그들이 뛰지 않도록 진정시키세요.

어린이 수는 7명 이상이지만 그 이하도 가능하지만 그렇게 되면 재미는 없습니다.

무엇이 필요합니까?

  • 숫자가 있는 카드 - 각 플레이어당 하나씩.

준비하는 방법?

각 플레이어에게는 카드가 제공됩니다. 즉, 모든 사람은 자신의 번호를 갖게 됩니다.

게임 방법?

  1. 모두가 원 안에 서 있습니다.
  2. 먼저 리듬을 설정해 봅시다. 이를 위해 모두가 함께 박수를 칩니다. 손바닥에 "하나, 둘", 무릎에 "하나, 둘"을 누른 다음 반복합니다.
  3. 그런 다음 어린이 중 한 명이 손뼉을 치며 "하나, 둘"이라고 말하지 않고 자신의 숫자를 두 번 반복합니다. 예를 들어 "셋, 셋"입니다. 무릎을 치면서 그는 선수 중 한 사람의 숫자인 "6, 6" 등을 외칩니다. 고장난.
  4. 전화를받은 사람은 계속됩니다.
  5. 가장 중요한 것은 길을 잃지 않는 것입니다. 혼란스러워하거나 탈락한 플레이어의 번호를 말한 사람은 스스로 탈락합니다.
  6. 가장 끈질긴 사람, 즉 함께 남아있는 사람이 승리합니다.

게임의 장점:

주의력을 키우고 가장 민첩한 사람을 진정시킵니다.

12세 미만의 아이들과 함께 컨벤션을 즐기자

일반적으로 대회는 십대들에게 겁을 주지만 전혀 그렇지 않습니다.

상상력을 가지고 그러한 게임에 접근한다면 구현하기가 정말 재미있을 규칙을 선택할 수 있습니다.

어린이 수 – ​​4명부터, 많을수록 더 즐겁습니다.

무엇이 필요합니까?

준비하는 방법?

모두가 줄을 서 있습니다. 리더는 반대편에 있으며 선을 향하고 있습니다.

게임 방법?

  1. 발표자는 모든 사람에게 규칙을 설명합니다: 숫자, 의미하는 규칙. 같은 숫자의 숫자를 선택하는 것이 매우 편리합니다. 예: 2, 12, 20. 그리고 모든 것은 발표자의 상상력에 달려 있습니다. 2개는 행동을 의미합니다. 박수를 칩니다. 12는 손을 들어라는 뜻입니다. 스물: 스쿼트.
  2. 그래서 그들은 시작했습니다. 두 개 – 박수, 열두 – 손 들어, 스물 – 웅크 리고.
  3. 그런 다음 숫자만 발음하고 매번 더 빠르게 발음합니다.
  4. 순서는 20, 2, 12, 12, 20, 2로 변경할 수 있습니다.
  5. 혼란스러워서 해당 숫자가 일반적으로 암시하지 않는 행동을 수행하는 사람은 제거됩니다.
  6. 더욱이, 다른 사람들이 계속해서 플레이하는 동안 그는 의도적으로 잘못된 움직임을 보여줌으로써 그들의 주의를 분산시킬 수 있습니다.

게임의 장점:

지루한 운동을 대체합니다. 주의력과 반응 속도를 개발합니다.

죄수에게 자유를 주고 해방자가 되어 보세요!

아이들이 신나고 신나며 신나게 놀 준비가 되었을 때, 죄수, 간수, 해방자들과 함께 놀아볼 시간입니다.

어린이 수는 5명부터지만, 많을수록 더 즐겁습니다.

무엇이 필요합니까?

  • 한 명을 제외한 각 참가자의 의자.
  • 목도리 또는 스카프 - 1개
  • 손과 발을 묶는 밧줄 – 2개

준비하는 방법?

방 중앙에 의자 하나가 배치되어 있습니다. 다른 모든 의자가 그들 주위에 있습니다. 그들은 죄수를 선택합니다. 그들은 그를 중앙에 놓고 그의 손과 발을 밧줄로 묶었습니다. 다음으로 경비원을 선택하고 눈을 가립니다. 다른 모든 참가자는 해방자입니다. 그들은 원을 이루는 의자에 앉습니다.

게임 방법?

  1. 경비원은 죄수를 보호해야합니다. 그리고 해방자들의 임무는 죄수의 몸에 묶인 밧줄을 풀어 경비원의 손에 떨어지지 않는 것입니다.
  2. 경비원이 행위에서 해방자를 잡으면 그를 원 밖으로 데리고 나갑니다.
  3. 풀어주고 잡히지 않는 사람이 승자입니다.
  4. 승자와 가드가 자리를 바꿔 게임을 계속할 수 있습니다.

게임의 장점:

게임에 철저하게 접근하면 해방을 위한 방안도 나올 수 있다. 이것은 사고와 독창성, 그리고 손재주와 손재주를 모두 발전시킵니다. 간단히 말해서, 이것은 실제 팀 게임입니다!

의자 게임 “오른쪽, 왼쪽, 혼돈!”

다음 게임 덕분에 방 전체를 파괴하지 않고도 계속해서 장난을 칠 수 있습니다.

어린이 수 – ​​5명 이상.

무엇이 필요합니까?

  • 각 참가자를 위한 의자.

준비하는 방법?

의자는 원형으로 배열되어 단단히 서 있습니다.

게임 방법?

  1. 리더가 선택되어 원에 들어갑니다.
  2. 다른 모든 플레이어는 의자에 앉습니다. 따라서 의자 하나는 무료로 유지됩니다.
  3. 다음으로 발표자는 명령을 내립니다. 예: "오른쪽으로!" 그리고 모두가 적절한 방향으로 의자에서 의자로 엉덩이를 움직입니다.
  4. “왼쪽!” 명령은 정확히 같은 방식으로 작동합니다.
  5. 세 번째 팀 "Chaos!" 이는 참가자가 혼란스러운 순서로 좌석을 변경해야 함을 의미합니다.
  6. 생각해보면 다른 명령도 있을 수 있습니다.
  7. 발표자의 임무는 참가자들을 혼란스럽게 하고 빈 의자에 직접 앉을 시간을 갖는 것입니다.
  8. 리더의 그러한 기동을 막지 않는 사람, 즉 빈 의자에 도달하도록 허용하는 사람은 누구나 리더가되어 명령을 내립니다.

게임의 장점:

반응 속도, 주의력, 손재주를 개발합니다.

재미있는 게임 "두 손을 위한 두 손"

어린이 수 – ​​4명 이상, 바람직하게는 짝을 이루는 숫자입니다.

무엇이 필요합니까?

  • 의자 두개.
  • 사탕 포장지(1인당 최소 1개).
  • 종이 한 장 - 2인 ​​1장.
  • 끈이 달린 신발 - 2인용 신발 1개.

준비하는 방법?

의자는 같은 거리에 배치됩니다. 개체 중 하나가 차례로 그 위에 배치됩니다 (우리의 경우 사탕, 종이 및 신발). 당신은 자신의 항목과 그에 따라 그 항목으로 무엇을 해야할지 생각해 낼 수 있습니다.

게임 방법?

  1. 아이들은 쌍으로 일합니다.
  2. 커플들이 두 줄로 줄을 섭니다.
  3. 처음 두 커플은 의자에서 같은 거리에 서 있습니다.
  4. 부부는 파트너가 서로를 바라보는 방식으로 서 있어야 합니다. 또한 한 사람은 오른손을 파트너의 어깨에 얹고 다른 사람은 왼손을 얹습니다. 둘 다의 다른 손은 무료로 남아 있음이 밝혀졌습니다. 그것이 그들이 함께 일해야 하는 것입니다!
  5. 각 쌍의 첫 번째 작업은 의자로 가서 사탕을 가져다가 포장을 풀고 먹는 것입니다.
  6. 그러나 동시에 부부는 그들의 “포옹”을 열 수 없습니다.
  7. 두 번째 작업: 같은 방법으로 종이를 비행기 모양으로 접습니다. 어쩌면 보트 같은 것일 수도 있습니다.
  8. 세 번째 과제: 신발끈을 묶으세요.
  9. 당신이 생각할 수 있는 만큼 많은 작업이 있을 수 있습니다.

게임의 장점:

해방, 커뮤니케이션, 독창성 개발을 촉진합니다. 즐거움.

카드와 함께 재미있는 음악에 맞춰 전투 미션

실제 디스코 직전에 다음 게임으로 몸을 풀면 좋을 것 같습니다. 모두가 그것을 좋아할 것입니다!

무엇이 필요합니까?

  • 참가자의 이름이 적힌 카드.
  • 재미있는 음악.

준비하는 방법?

카드는 철저하게 혼합되어 참가자들에게 배포되어야 하며, 누가 어느 카드를 받을지 결정해야 합니다.

게임 방법?

  1. 참가자들이 카드를 손에 쥐자마자 음악이 시작되고 모두가 춤을 춥니다.
  2. 모두들 손에 들고 있는 카드에 누구의 이름이 적혀 있는지 주의 깊게 살펴봅니다. 이것은 전투 임무입니다. 이 이름의 소유자를 잡아야 합니다!
  3. 다른 사람이 귀하의 카드를 엿보지 않는 것이 중요합니다.
  4. 음악이 멈추면 모두가 서둘러 전투 임무를 완수하지만, 스스로 잡히지 않는 것이 중요합니다.

게임의 장점:

디스코를 가장 잘 준비하고, 해방하고, 환호합니다. 주의력과 손재주를 개발합니다.

스카프를 이용해 기적의 복사기를 만들어보세요

음, 아주 재미있는 게임이에요! 그리고 가장 중요한 것은 이보다 더 간단할 수 없다는 것입니다!

자녀 수 – 3명 이상일수록 더 즐겁습니다.

무엇이 필요합니까?

  • 목도리 또는 스카프.

준비하는 방법?

참가자 중 한 명이 눈을 가렸습니다.

게임 방법?

  1. 눈을 가린 사람은 복사기입니다.
  2. 모든 참가자 중 다른 하나는 그림, 음, 조각품입니다. 여러분이 부르기 편한 것이 무엇이든 상관없습니다.
  3. 나머지는 관중이다.
  4. 사진의 임무는 흥미로운 포즈를 취하고 이 위치에서 정지하는 것입니다.
  5. 복사기의 임무는 눈을 가린 채 사진을 검사하고 정확한 사본을 만드는 것, 즉 동일한 위치를 스스로 취하는 것입니다.
  6. 선택 사항: 복사기는 관중 중 다른 참가자의 조각품을 정확하게 복사해야 합니다. 물론 이 모든 것은 눈을 가리고 있었습니다.
  7. 가장 웃긴 건 복사하는 사람의 눈이 풀려 자기가 뭘 잘못했는지 볼 때입니다.

게임의 장점:

수줍음이 많은 사람들이 불안감에 대처하도록 도와줍니다.

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손가락으로 글을 쓰고 파티에 참석한 모든 사람을 만나보세요

아이들은 어느 정도 서로를 알게 되었나요? 이 게임이 끝나면 그들은 확실히 이벤트에 대한 열띤 토론을 시작할 것입니다.

자녀 수 – 4명 이상일수록 더 즐겁습니다.

무엇이 필요합니까?

  • 펜과 종이.

게임 방법?

  1. 모든 참가자는 한 명씩 기둥에 서 있습니다. 아이들이 많으면 서로 경쟁하는 2개의 기둥을 만들 수 있습니다.
  2. 기둥의 마지막과 첫 번째 입장에게는 펜과 종이가 제공됩니다.
  3. 마지막 사람은 종이에 무언가를 그려야 합니다. 어떤 인물이든, 동물이든, 야채든, 어떤 단어든 될 수 있습니다. 그리고 앞 사람의 뒷면에도 같은 것을 손가락으로 그려야 합니다.
  4. 사진은 릴레이 경주를 통해 전달됩니다. 각 사람은 자신의 등에 그려진 느낌을 앞에 있는 사람의 등에 그립니다.
  5. 그 결과, 칼럼의 첫 번째 항목은 그의 종이에 펜으로 전달된 내용을 묘사합니다.
  6. 그런 다음 도면을 비교합니다.

게임의 장점:

좀 더 사교적이 되도록 도와줍니다. 감각과 미세한 운동 능력을 발달시킵니다. 앉아 있지만 지루하지 않고 쾌활합니다.

양철병사 역할을 맡은 아이들이 영토를 나눕니다.

점프할 기회가 있다면 주석 병사들의 실제 축제를 준비할 수 있습니다.

어린이 수 – ​​2명부터

무엇이 필요합니까?

  • 경계를 표시하기 위해 테이프나 로프를 사용합니다.
  • 원하는 경우 음악.

준비하는 방법?

영토를 반으로 나누는 선이 바닥에 배치됩니다.

게임 방법?

  1. 한 군인은 한쪽 절반에 서 있고 다른 군인은 다른 쪽 절반에 서 있습니다. 그들은 한쪽 다리로 서 있습니다. 군인같은 손.
  2. 모든 사람의 임무는 적의 영토로 이동하는 것이지만 적이 그에게 이동하도록 허용하지 않는 것입니다. 이 모든 것은 한쪽 다리에 주석 병사의 위치에 있습니다.
  3. 가장 먼저 대처하는 사람이 승자입니다.
  4. 누군가 우연히 두 다리로 서 있으면 패배합니다.

게임의 장점:

매우 유연하지만 많은 공간이 필요하지 않습니다.

10세 이상 어린이를 위한 게임 “Hands in Line”

가장 민첩하고 능숙한 사람도 혼란스럽게 할 수 있는 게임

어린이 수 – ​​3명 이상.

무엇이 필요합니까?

  • 모두를 위한 의자.

준비하는 방법?

의자가 일렬로 배치되어 있습니다.

게임 방법?

  1. 모든 참가자가 앉습니다. 각 사람은 자신의 손 옆에 있는 이웃의 무릎 위에 손을 얹습니다. 마지막에 앉은 사람은 한 손을 무릎에 얹습니다. 원 안에 앉아 있으면 모든 손이 다른 사람의 무릎에 놓이게 됩니다.
  2. 명령에 따라 각 손은 차례로 무릎에 박수를칩니다.
  3. 어느 손이 잘못되든 게임에서 제외됩니다.
  4. 승자는 한 번도 실수를 한 적이 없는 사람이다.

게임의 장점:

리듬감, 주의력, 움직임의 조정력을 발달시킵니다.

12세 미만 어린이를 위한 재미있는 게임 “애벌레”

그리고 마지막으로, 그냥 즐기고 휴식을 취할 수 있습니다

자녀의 12번째 생일을 기념하여 재미있는 생일 파티를 조직하기로 결정했다면 먼저 파티 주제를 정하고, 초대장을 받고, 어린이를 위한 오락 프로그램, 생일에 흥미로울 대회를 준비해야 합니다. .

표도르 삼촌이 보낸 편지

저녁이 시작될 때 손님 중 일부가 이미 생일을 위해 도착했고 일부는 아직 오는 중일 때 손님이 지루하지 않도록 작은 경쟁을 열 수 있습니다. 이 대회의 이름은 "표도르 삼촌이 보낸 편지"입니다. 게임의 본질은 아이들이 발표자가 묻는 질문에 대한 답을 종이에 번갈아 적고 답이 보이지 않도록 종이를 포장하여 교사에게 전달하는 것입니다. 다음 참가자.

질문은 다를 수 있습니다: "누가?", "언제?", "어떤 상황에서?", "무엇을 했나요?" 등. 종이가 아이들의 답으로 가득 차면 종이를 펼쳐 손님들에게 재미있는 이야기를 읽어주어야 합니다. 이러한 생일 대회는 아이들을 해방시키고 기다리는 시간을 덜 지루하게 만드는 데 도움이 될 것입니다.

다음 대회도 워밍업에 적합합니다.

집단 예술

이 대회에서는 어린이들을 두 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀에는 종이와 연필이 제공됩니다. 맨 위의 첫 번째 참가자는 시트에 목이 있는 자신이 선택한 생물의 머리를 그리고 목의 아래쪽 부분만 보이도록 시트를 감싸서 다음 플레이어에게 전달합니다. 두 번째 참가자는 계속해서 그림을 그리고 시트를 다시 감싸는 식으로 마지막 플레이어까지 계속됩니다. 그런 다음 결과 집합 이미지를 평가하고 이름을 지정할 수 있습니다.

이러한 대회는 12세 어린이의 상상력을 키워줍니다.

알파벳


이 대회는 12세 어린이에게 흥미로울 뿐만 아니라 유용합니다.사실 모든 손님이 생일 소년에 대한 좋은 축하와 소원을 쉽게 준비할 준비가 되어 있는 것은 아니며, 그러한 경쟁은 축하 과정을 흥미진진한 게임으로 바꾸는 데 도움이 될 것입니다.

대회의 요점은 휴일의 각 참가자가 차례대로 알파벳의 다음 문자에 대한 행사의 영웅에 대한 소원을 제시한다는 것입니다. 즉, 첫 번째 "토스트"는 문자 "a"로 축하를 시작하고 두 번째는 "b"로 시작합니다. 경쟁은 예상외로 재미있을 수 있으며 상상력을 키워줄 것입니다.

눈덩이


이 대회에서는 참가자를 균등하게 나누어 두 팀으로 나누어야 합니다. 각 팀의 선수들에게는 종이 더미가 주어지고 바구니는 팀에서 어느 정도 떨어진 곳에 배치됩니다. 대회의 요점은 각 참가자가 교대로 종이를 구겨서 "눈덩이"로 만들고 바구니에 들어가려고 노력한다는 것입니다. 그런 다음 던지는 참가자는 줄 끝으로 이동하여 다음 플레이어에게 양보합니다. 바구니에 가장 많은 눈덩이를 던지는 팀이 경쟁에서 승리합니다.

풍선 배구

이 대회는 12세 어린이의 빠른 반응력과 손재주를 개발할 것입니다.

선수들은 여전히 ​​​​두 팀으로 나뉘며, 아이들은 이전에 약 1m 거리에 서로 반대편에 배치된 의자에 앉아 있습니다. 팀 사이에는 바닥에 밧줄이 놓여 팀의 필드가 구분됩니다.


아이들에게는 풍선이 주어지고 배구를 시작하지만 참가자들은 의자에서 일어나 공을 잡을 수 없으며 칠 수만 있습니다. 각 팀의 목표는 공이 상대편 영역에 떨어지는 것입니다. 점수는 최대 12점입니다.

네스메야나

상상력과 해방감을 키워주는 쉬운 어린이 대회입니다.

대회에서는 한 명의 참가자를 선택해야 하며 생일 소년부터 시작할 수 있습니다. 그는 다른 손님을 바라보며 의자에 앉았습니다. 다른 아이들의 임무는 손으로 그녀를 만지지 않고 "네스메야나"를 웃게 만드는 것입니다. 공주를 웃게 만든 손님은 의자에 앉아 '웃지 않는 자'가 된다.

에스키모 맹인의 버프

어린이를 위한 이 게임은 일반 맹인의 버프와 유사하며 발표자는 눈을 가리고 손에 두꺼운 장갑을 끼고 있어야 합니다. 게임이 시작되고 각 참가자는 차례로 드라이버에게 이동합니다. 발표자의 임무는 자신 앞에 누가 서 있는지 터치로 결정하는 것입니다. 리더가 참가자를 식별하면 리더가 됩니다.

착란


이 게임은 12세 어린이에게 흥미로울 것입니다. 모든 손님들은 원을 그리며 서서 서로 손을 잡고, 호스트는 방을 나가거나 돌아서게 됩니다. 참가자들은 손을 떼지 않고 서로의 손을 잡으며 혼란을 시작합니다. 운전자의 임무는 결과로 발생하는 엉킴을 푸는 것입니다. 이러한 대회는 12세 어린이의 논리적 사고와 주의력을 키워줍니다.

셋, 열셋, 서른

모든 참가자는 서로 팔 길이를 유지하도록 일직선으로 줄을 섭니다. 발표자는 어떤 작업이 어떤 번호에서 수행되는지 설명합니다. 예: "3 - 벨트에 손, 13 - 위로, 30 - 옆으로 손 등." 호스트는 전화를 걸어 게임을 시작하고 게스트는 특정 작업을 수행합니다. 점차적으로 속도가 증가합니다. 실수를 한 사람은 리더 옆에 서서 플레이어 반대편에 서서 참가자를 쓰러 뜨리려고 손으로 명백히 잘못된 움직임을 보입니다.

승자는 끝까지 실수하지 않는 사람이다.

샴 쌍둥이

모든 게스트는 두 팀으로 나뉘며, 각 팀에는 짝수의 플레이어가 있어야 합니다. 팀 구성원은 쌍으로 나뉩니다. 한 쌍의 아이들은 서로 옆으로 서서 한 팔로 파트너를 껴안습니다. 결과는 한 손님에게는 오른손이 자유로워지고 다른 손님에게는 왼손이 자유로운 "샴 쌍둥이"가되어야합니다. 각 쌍의 임무는 사탕이 놓인 의자로 달려가서 함께 포장을 풀고 자유로운 손만 사용하여 먹는 것입니다. 승자는 사탕을 먼저 모두 먹는 팀이 됩니다. 신발 끈 묶기, 종이 비행기 만들기 등 다른 작업으로 게임을 다양화할 수 있습니다.

이러한 대회는 12세 어린이의 팀워크 기술을 개발할 뿐만 아니라 어린이들이 서로를 더 잘 알아가도록 하고 해방시켜 줍니다.

수렵


모든 손님의 이름은 종이에 적힌 다음 플레이어에게 배포됩니다. 종이에 적힌 내용은 누구에게도 보여줄 필요가 없습니다. 이름이 플레이어에게 전달되는 손님이 그의 먹이가 됩니다. 음악이 켜지고 춤을 추는 동안 플레이어는 먹이를 최대한 조심스럽게 모니터링해야 하며 음악이 꺼지면 잡아야 합니다. 게임의 흥미로운 점은 각 참가자가 다른 사냥꾼의 먹이가 된다는 것입니다.

콧수염을 이용한 재미있는 사진 촬영

연휴 중간에는 콧수염이 있는 손님들을 위해 작은 사진 촬영을 할 수 있습니다. 이와 같은 사진은 항상 매우 재미있습니다. 아이들은 포즈를 취하고 캐릭터에 빠져드는 것을 정말 좋아합니다. 막대기에 달린 콧수염은 그런 데 큰 도움이 됩니다.


자녀의 생일을 맞아 테마 파티를 계획하고 있다면 테마에 맞게 속성이 다를 수 있습니다.

기념패

방 벽이나 입구에 큰 Whatman 종이를 걸 수 있으며 모든 손님이 생일 축하 인사를 남길 수 있습니다. 이 포스터는 사진과 다채로운 비문으로 장식되어 미리 준비될 수 있습니다.

다운된 조종사


대회를 위해서는 여러 개의 종이 비행기와 종이 덩어리가 담긴 바구니를 준비해야 합니다(눈덩이 대회에서 가져갈 수 있습니다). 한 참가자는 비행기를 발사하고 다른 참가자는 종이 공으로 비행기를 격추하려고 합니다. 단순함에도 불구하고 이 대회는 매우 흥미로웠습니다.승자는 더 많은 비행기를 격추하는 사람이 될 것입니다.

체인질링

Changelings - 12세 어린이에게 매우 적합합니다. 보통 이런 대회는 정말 재미있어요.

전환의 예: 소스로 보르시를 수정할 수 있습니다. (즉, 기름으로 죽을 망칠 수는 없습니다.)

잠언과 속담

  1. 행복은 무더기로 움직입니다. - 문제는 혼자 여행하지 않습니다.
  2. 새 세탁기에서 멀어지세요. - 아무것도 없이 지내세요.
  3. 대머리는 남성의 치욕입니다. - 땋은 머리는 소녀의 아름다움이다.
  4. 용기 때문에 머리 뒤쪽이 작습니다. - 두려움에는 큰 눈이 있습니다.
  5. 다른 사람의 신발은 발에서 더 멀리 떨어져 있습니다. - 셔츠가 몸에 더 가깝습니다.
  6. 경찰관의 펠트 부츠가 젖었습니다. - 도둑의 모자에 불이 붙었습니다.
  7. 발뒤꿈치보다 낮아질 수는 없습니다. - 머리 위로 뛰어 넘을 수 없습니다.
  8. 조류라는 사실을 숨기면 수족관에서 나가세요. - Gruzdev는 자신을 몸에 담으라고 불렀습니다.
  9. 치킨은 멧돼지의 친구입니다. - 거위는 돼지의 친구가 아닙니다.
  10. 소스로 보르시를 향상시킬 수 있습니다. - 기름으로 죽을 망칠 수는 없습니다.

시의 대사


  1. 춤은 내가 파괴되고 죽는 것을 막아준다. - 노래는 우리가 짓고 살아가는 데 도움이 됩니다.
  2. 결혼한 여자는 거의 없고 독신인 남자는 너무 많습니다.
  3. 들판에서 자작나무 한 그루가 잘려 나갔습니다. - 숲이 크리스마스 트리를 키웠어요.
  4. 아래 몇 주에 대해 생각했습니다. - 초 단위로 생각하지 마세요.
  5. 노인들에게는 막다른 골목이 없습니다. - 우리는 어디에나 젊은이들을 위한 자리가 있습니다.
  6. 당신은 작별 인사도 없이 나를 떠났습니다. - 인사드리러 왔어요.
  7. 벌레가 어린 습지 험먹 아래로 겸손하게 기어 다닙니다. -제비 한 마리가 회색 바다 평원 위로 자랑스럽게 솟아오릅니다.
  8. 당신은 끔찍한 영원을 잊었습니다. -멋진 순간을 기억합니다.
  9. 당신의 마샤는 조용히 웃는다. - 우리 타냐가 큰 소리로 울고 있어요.
  10. 당신은 내 소를 싫어합니다. - 나는 내 말을 사랑해요.

영화 제목

  1. 당신의 끔찍한 아가씨. - 나의 아름다운 아가씨.
  2. 덤불에서 포효. - 가시덤불 속에서 노래합니다.
  3. 격납고. - 차고.
  4. 아프리카 재단사. - 시베리아 이발사.
  5. 홈스토리. - 직장에서의 연애.
  6. 안녕, 똑똑한 친구들. - 안녕 바보들아.
  7. 젊은 종마. - 오래된 잔소리.
  8. 슬픈 소녀들. - 재미있는 소년들.
  9. 비에 활력을 얻습니다. - 태양에 지쳤어요.
  10. 우리는 수요일 이후에 죽을 것입니다. - 월요일까지 살 거예요.
  11. 가을의 세 시간. - 봄의 열일곱 순간.
  12. 작은 마을의 어둠. - 도시 불빛.
  13. 갈까마귀가 앉아있습니다. - 크레인이 날고 있습니다.
  14. 청소부 Sidorova의 미움받는 남자. - 정비공 Gavrilov의 사랑하는 여성.
  15. 곰 굴 아래로 기어갑니다. - 뻐꾸기 둥지 위로 한 마리가 날아 갔다.
  16. 당신의 적은 잔 마카로노프입니다. - 내 친구 Ivan Lapshin.
  17. 춤추는 남자. - 노래하는 여자.
  18. 파도에 못 박혔습니다. - 바람과 함께 사라지다.
  19. 끔찍한 식스. - 매그니피센트 세븐.

동화와 책의 제목


  1. 여우 한 마리 또는 닭 여섯 마리. - 늑대와 일곱 마리의 새끼 염소.
  2. 콩 아래의 왕. - 완두콩 위의 공주.
  3. 개 사고. - 고양이 집.
  4. 칠면조 오리. - 백조기러기.
  5. 옷을 입은 하인. - 벌거벗은 왕.
  6. 떨어지는 나무 장군. - 확고부동한 양철병사.
  7. 깨어나라 괴물. - 잠자는 숲속의 미녀.
  8. 창백한 덤불. - 스칼렛 꽃.
  9. 웅장한 칠면조. - 못생긴 오리.
  10. 마른 여자 일곱 명. - 뚱뚱한 남자 세 명.
  11. 샌들이 없는 개. - 장화 신은 고양이.
  12. 철제 픽. - 황금열쇠.
  13. 다람쥐 모피. - 당나귀 가죽.
  14. Alexey Borisovich 또는 두 명의 검사. - 알리바바와 40인의 도둑.
  15. 소녀는 집과 같습니다. - 작은 엄지.
  16. 샌디 거지 여자. - 눈의 여왕.
  17. 집사람 칠면조. - 개구리 여행자.
  18. 애완동물 바퀴벌레가 없는 니나의 끔찍한 여행. - 기러기와 함께하는 닐스의 멋진 여행.
  19. 개구리 요청 없이. - 마술로요.
  20. 난파선. - 테레목.
  21. 못생긴 이반. - 아름다운 바실리사.
  22. 사냥꾼이나 사냥감에 관한 시입니다. - 어부와 물고기 이야기.
  23. 상자에서 마을. - 스너프박스 안의 마을.
  24. 주철 치킨에 대한 서사시. - 황금수탉 이야기.
  25. 못생긴 말. - 작은 혹등고래 말.
  26. 파란색 야구 모자. - 빨간모자.
  27. 정사각형. - 콜로복.
  28. 쓰레기의 대륙. - 보물섬.
  29. 행복은 어리석음에서 나온다. - 마음이 화가 난다.
  30. 법과 격려. - 범죄와 처벌.
  31. 써니 프린스. - 눈의 여왕.

환타

이벤트가 끝나면 모든 생일 손님이 즐길 수 있는 대회를 열 수 있습니다. 생일을 맞은 사람은 의자에 앉고, 발표자는 손님에게 줄 작은 기억에 남는 선물이 담긴 가방을 들고 뒤에 서 있습니다. 발표자는 선물을 꺼내고 "누구?"라고 묻고 생일 소년은 누가 이 상을 받을지 선택합니다.

12세가 되는 어린이는 매우 특별한 휴일입니다. 실제로 어린 시절은 끝났고 이미 십대가 여러분 앞에 서 있습니다. 대부분이 나이에 아이들은 이미 동료들과 함께 휴일을 축하하는 것을 선호하며 어른들은 그들을 당황하게 할 것입니다. 따라서 12세 어린이의 생일을 맞아 게임을 준비할 필요는 없을 것입니다. 그러나 생일 소년에게 무엇을 해야할지, 휴가를 더 재미있게 만드는 방법에 대해 조언할 수 있습니다. 물론, 그가 당신에게 그런 조언을 구한다면.

12세 아이의 생일을 준비하고 축하하는 방법

이 나이에는 재정적 능력뿐만 아니라 생일 소년 자신이 생일 축하를 어떻게 보는지부터 진행해야한다고 즉시 말해야합니다. 이전에 가장 친밀하고 가장 신뢰하는 관계를 가졌었다고 하더라도, 청소년기에는 자녀의 성격이 극적으로 변하며 더 나은 것은 아닙니다. 그러므로 당신에게 너무 유혹적이고 독창적인 것처럼 보이는 모든 제안이 적대감에 직면하고 날카로운 비판을 받더라도 놀라지 마십시오. 스스로 주장해서는 안되며 결국 그의 생일이므로 결정하는 것은 그의 몫입니다. 예를 들어, 십대 청소년들이 자연으로 나들이를 하거나 이와 유사한 일이 가능한 한 안전하게 진행되도록 모든 노력을 기울이기만 하면 됩니다.

귀하의 주요 임무는 휴가를 조직하는 데 행사의 영웅에게 도움을 제공하는 것입니다. 물론, 그는 자신의 욕망이 모두 충족될 수는 없다는 것을 이해해야 합니다. 예를 들어, 재정적 능력이 제한되어 있기 때문입니다. 오직 당신 만이 어른들과 마찬가지로 동등한 입장에서 당신의 아들이나 딸과 이야기해야합니다. 그러면 그들은 확실히 당신을 이해할 것이고 당신은 상호 모욕없이 공동 합의에 도달할 수 있을 것입니다. 반면에, 단지 자녀의 제안이 틀렸다고 생각하거나 단순히 마음에 들지 않는다는 이유만으로 자녀의 제안을 모두 거부해서는 안 됩니다. 도울 수 있다면 도와주세요. 할 수 없다면 그 이유를 명확하게 설명하십시오.

12세 어린이의 생일을 위한 활동적인 게임

어른들도 휴일이나 기업 파티에서 온갖 종류의 게임과 대회를 여는 것을 좋아합니다. 12세 어린이들은 어른처럼 보이려고 최선을 다하지만, 그들 역시 큰 기쁨으로 참여합니다. 제공할 수 있는 게임만 연령에 적합해야 합니다. 가능한 옵션은 다음과 같습니다.

  • 이 게임에는 여러 개의 긴 로프와 종 하나만 필요합니다. 실내와 실외 어디에서나 재생할 수 있습니다. 먼저 장애물 코스를 조직해야 합니다. 이를 위해 우리는 방을 가로질러, 또는 나무 사이를 따라 다양한 높이로 로프를 늘립니다. 각 플레이어의 임무는 가장 빠르고 편리한 경로를 선택하는 것입니다. 밧줄 사이를 오르거나 밧줄을 넘어서는 행위. 그러나 문제는 목에 종이 걸려있어 어떤 상황에서도 장애물을 통과 할 때 울리면 안된다는 것입니다. 따라서 성공한 사람이 승자가 되어 상을 받게 된다.
  • 모든 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각각은 자신의 선장을 선택합니다. 선수들은 한 번에 신발 한 켤레를 벗어 양 팀이 공통으로 사용하는 한 더미에 넣습니다. 팀의 모든 선수가 가능한 한 빨리 올바른 신발을 신도록 하는 것이 주장의 임무입니다. 주장이 임무를 먼저 완수한 팀이 승리합니다.
  • 그리고 여기 또 다른 게임이 있습니다. 모든 플레이어는 다시 두 팀으로 나뉘며 각 팀은 체인으로 정렬됩니다. 각 팀의 첫 번째 플레이어는 유리잔과 풍선을 받습니다. 공은 유리 위에 놓고 안정적으로 유지되어야 합니다. 손으로 공을 만질 수 없습니다. 선수는 이런 식으로 자신의 팀 주위를 원을 그리며 뛰어다니며 자신의 자리로 돌아와 공이 담긴 컵을 다음 선수에게 전달해야 합니다. 한 팀의 모든 플레이어가 임무를 완료할 때까지 게임은 계속됩니다. 작업을 완료하는 동안 누군가의 공이 바닥에 떨어지면 해당 플레이어는 자신의 자리로 돌아가서 다시 시작해야 합니다. 당연히 이 실행을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
  • 블라인드 맨스 블러프. 이 게임은 나이가 많은 어린이는 물론 어른들도 즐길 수 있습니다. 운전자를 선택하고 눈을 가립니다. 나머지 아이들은 때때로 소리를 내면서 그의 주위를 뛰어다녀야 합니다. 운전자는 플레이어 중 한 명을 잡으려고 시도하고 성공하면 정확히 누구를 잡았는지 터치하여 확인합니다. 성공하면 마주친 플레이어의 눈에 눈가리개가 가해지고 일반원 안에 리더가 서서 게임이 계속된다.

12세 어린이의 생일을 위한 조용한 게임

가장 활동적인 선수들조차도 항상 달리고, 점프하고, 춤추는 것에 지쳤기 때문에 참가자들이 주의력, 박식함, 지능을 보여줄 수 있는 12세 어린이의 생일을 위한 몇 가지 차분한 게임을 여러분의 관심을 끌 것입니다.

  • 한 플레이어는 눈을 가린 채 여러 가지 물건이 숨겨져 있는 아름다운 가방을 선물로 받습니다. 플레이어는 교대로 가방에서 이러한 항목을 꺼내고 터치하여 그것이 무엇인지 확인하려고 합니다. 플레이어가 올바르게 추측하면 이 항목을 당연한 상품으로 가져갈 수 있습니다. 추측할 수 없으면 아무것도 할 수 없으며 항목은 가방으로 다시 보내지고 추측할 차례는 다른 플레이어에게 넘어갑니다. 이 게임의 재미를 더하는 것은 그가 가방에서 정확히 무엇을 꺼냈는지 다른 손님들이 볼 수 있다는 것입니다.
  • 누가 더 크나요? 예를 들어, 생일 소년과 같은 발표자는 편지의 이름을 지정합니다. 그리고 모든 플레이어는 종이와 펜을 가지고 이 편지로 시작하여 한 주제에 대해 2분 안에 가장 많은 단어를 써야 합니다. 가장 박식한 플레이어가 승리하고 상을 받습니다.
  • 모든 플레이어는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에 종이 한 장씩 나눠주세요. 그녀는 다섯 글자로 된 단어를 생각해야 합니다. 하지만 종이에 이 단어의 가운데 세 글자만 쓰세요. 예를 들면 다음과 같습니다: -tva-. 그런 다음 이 종이 조각을 상대 팀에게 전달하고, 상대 팀의 플레이어는 이 글자의 오른쪽과 왼쪽에 한 글자를 추가하여 전체 단어를 얻어야 합니다. 이 경우에는 "달임"이라는 단어가 될 수 있습니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
  • 의자 두 개를 서로 마주보게 배치합니다. 두 명의 플레이어가 그 위에 앉아 서로의 눈을 바라보기 시작합니다. 먼저 시선을 돌리는 사람이 지는 것이다. 그는 의자를 떠나고 누구든지 그의 자리에 앉을 수 있습니다. 가장 많은 수의 플레이어를 "전망"하는 참가자가 승리합니다.

12세 생일 대회에서 생일을 맞은 소년과 회사는 함께 뛰어들어 수수께끼를 풀 가능성이 거의 없습니다. 예를 들어, 생일 소녀의 결선 진출자와의 미인 대회, 소년의 경우 주요 해적인 생일 소년과의 미인 대회와 같은 더 진지한 프로그램이 필요합니다. 모든 단계를 생각해보세요.

경쟁인가, 아니면 마스터 클래스인가?

마스터 클래스는 현재 매우 인기가 있습니다. 휴일이 카페에서 열리면 최고의 땋은 헤어 스타일을 놓고 경쟁을 벌일 수 있습니다. 그리고 집에서 12번째 생일을 위한 대회를 찾고 있다면 글리터로 젤 양초 만들기, 비누 만들기를 시작할 수 있습니다. 다행스럽게도 이제 어린이를 위한 기성품 키트(베이스, 염료, 향수 및 몰드 포함)가 많이 있습니다. 창의성. 아이들은 기억에 남는 기념품으로 자신의 마음과 천사를 집으로 가져갈 수 있습니다.

부모님을 위한 기념품

더 나아갈 수 있습니다. 예를 들어 검은 벨벳 종이 "고양이"로 만든 아플리케와 같이 손님의 부모를위한 기념품을 만드십시오. 도면을 미리 인쇄하고 모든 사람에게 동일한 프레임을 구입하세요. 그러한 선물에 대한 많은 아이디어가 있습니다 - 손으로 그린 ​​​​접시 (도자기 용 특수 페인트 포함), 모조 다이아몬드로 장식 된 유리 잔 (유리 접착제 필요), 장식 된 나무 프레임이있는 작은 거울.

12세는 10세가 아닙니다. 십대들은 모든 면에서 독립을 위해 노력하며 이미 즐겁게 지내는 법을 완전히 배웠습니다. 어른이 리더로서 적합한지 사전에 논의해야 한다. 그러나 귀하의 아이디어와 소품 준비는 어떤 경우에도 해를 끼치 지 않습니다.

황금 거위

쇄빙선으로서 지루한 (늦은 도착을 기다리는) 손님을 따뜻하게하기 위해 모두가 서로 붙어 있고 주역이 황금 거위였던 옛 동화를 기반으로 한 재미있는 게임을 제공 할 수 있습니다. 아이들은 원을 그리며 서서 차례로 신체 부위(코, 발뒤꿈치 등)의 이름을 지정합니다. 신호를 받은 후 이 특정 부분을 가지고 왼쪽에 있는 이웃과 붙어야 합니다. 부착 장소는 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 떨어지지 않는 것입니다.

샴 쌍둥이

이전 대회보다 더 복잡한 버전입니다. 참가자들은 쌍으로 나누어 미리 준비된 카드를 뽑고, 그 카드에는 어떤 부분(팔꿈치, 등, 발뒤꿈치 등)이 붙어 있는지 적혀 있습니다. 그런 다음 스카프를 서로 묶어야합니다. 한 쌍이 수행되고 나머지는 실험의 청결도를 관찰합니다. 승자는 가장 어려운 작업(예: 등을 접착한 상태로 손수건 묶기)을 적절하게 완료한 커플입니다.

요리대회

모두가 배고픈 동안, 가장 많은 사람들을 위한 요리 대회를 열 수 있습니다(로맨틱하고, 재미있고, 이상하고, 탐욕스럽습니다). 제품은 이미 잘려져 있어야하며 꼬치와 도구는 준비되어 있어야합니다. 배심원단처럼, 생일 소년에 대한 동정심을 가지고 말이죠. 접시 작성자가 원래 접은 냅킨 형태의 아름다운 디자인이 경쟁을 보완합니다. 샌드위치에 번호를 할당하면 심사위원단이 공정하게 평가합니다.

패션쇼

마지막으로 손님을 테이블에 초대합니다. 이 순간도 흥미롭게 전개될 수 있습니다. 반대쪽 벽에 아이들을 일렬로 세우고 다음과 같이 엄숙하게 선언합니다. “바바 야가, 유명한 요기, 동양 무용가, 외다리 해적, 괴물, 발레리나, 러시아 대통령, 보디빌딩 챔피언, 슈퍼모델, 그리고 오늘 걷는 법을 배운 아이를 우리 이름의 날에 초대합니다.” 게스트에게 역할에 대해 미리 경고할 필요는 없습니다. 모든 사람은 자신이 받은 역할에 따라 품격 있게 식탁에 올라와 자신의 자리를 차지해야 합니다.

페이스 페인팅

중국 달력은 12년 주기로, 아이는 태어나서 처음으로 호랑이, 뱀, 말의 해에 생일을 축하합니다. 그런 점에서는 명절 메이크업 콘테스트가 적절할 것 같다. 얼굴과 몸에 그림을 그리기 위한 샘플 사진 콜라주와 크레용을 미리 준비해야 하지만, 원숭이나 용으로 변신하는 환상은 아이들에게 무한합니다.

눈사람

또 다른 미술 대회. 팀으로 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 한 번에 하나씩 기둥에 줄을 서고 (테이블에 앉을 수도 있음) 기둥의 마지막 참가자에게는 눈사람과 같은 간단한 그림이 적힌 종이가 제공됩니다. 그는 이웃의 뒷면에 그것을 묘사해야 합니다. 그는 음모를 파헤쳐 자신의 감정을 다음 사람에게 전달하려고합니다. 눈사람의 남은 부분을 첫 번째 눈사람의 뒷면에 붙이면 종이 한 장을 받고 자신의 감정을 표현해야 합니다. 일반적으로 눈사람은 깨진 전화기처럼 롤빵 하나만 남습니다.

비디오 클립 경쟁

12세 소녀들을 위한 또 다른 생일 콘테스트. 젊은 스타들은 뮤직비디오에 출연하는 것을 좋아한다. 프레임 안의 누군가가 갑자기 옆 어딘가에서 나타나면 매우 재밌습니다. 그들은 입을 벌리고 노래의 가사에 빠져들면서 비디오에 사용할 음악을 스스로 찾을 것입니다. 하지만 거기에는 양초, 풍선, 장미 꽃잎, 비눗방울, 색종이 조각뿐만 아니라 옷 묶음과 헤어드라이어도 있습니다. 날아다니는 머리카락(이제 이것 없이는 어떤 비디오를 할 수 있습니까?) 은 대회용 소품과 함께 테이블 위에 있어야 합니다.

사진 촬영

사진 촬영 없이는 생일이 완성되지 않습니다. 가장 재미있는 사진을 향한 경쟁은 PhotoBooth 프로그램의 컴퓨터 특수 효과를 통해 촉진되어 신체의 모든 부분을 인식할 수 없을 정도로 변형시킵니다. 메이크업과 옷 외에도 인조 콧수염, 활 스펀지, 안경, 가발, 모자 등도 편리하게 사용할 수 있습니다.

공중전

어쩐지 우리는 여성스러운 테마에 푹 빠졌습니다. 하지만 집, 야외 또는 카페에서 12세 소년을 위한 생일 대회는 어떻습니까? 의심할 바 없이, 소녀들도 같은 열정을 가지고 이 게임을 플레이할 것입니다. 모두가 비행기를 만들고(종이접기 기술, 종이 접기 사용) 이제 편대가 생겼습니다. 이제 종이 공을 구겨서 "폭탄"을 준비합니다(바구니에 넣을 수 있습니다). 가장 긴 방을 선택하면 발표자가 비행기를 발사하고 플레이어는 모두 동시에 비행기를 격추하려고 합니다. 대회에 참가하려면 시도 횟수를 결정하고 트로피를 계산해야 합니다.

해전

생일 소년을 기리기 위해 해적 파티에서도 비슷한 경쟁이 적절할 것입니다. 같은 크기의 대야에 물을 붓고 떠 다니는 양초 (선박)가 발사됩니다. 소화할 거리를 결정하십시오. 야외에서 놀 때는 꽃스프레이병을 사용하면 되지만, 실내에서 놀 때는 케이크처럼 그냥 날려버릴 수도 있겠죠?

우주 전투

"다른 행성"의 "로봇"은 "지구의 중심"에서 제어됩니다. "로봇"(또는 "달 탐사선")은 눈을 가린 채 핀이나 기타 장애물을 앞에 두고 있습니다. "비행 센터"에서는 "로봇"이 모든 장애물을 성공적으로 극복할 수 있도록 제어되어야 합니다. "로봇"에 대한 명령 선택은 "왼쪽", "오른쪽", "앞으로", "뒤로"로 제한됩니다. 각 명령을 사용하여 한 단계씩 이동할 수 있습니다. 왼쪽과 오른쪽을 혼동하는 것은 아이들뿐만이 아닙니다.

백조기러기

가장 어린 손님을 위한 간단한 옵션입니다. 바바 야가의 오두막으로 이어지는 길. 그녀가 훔친 장난감을 찾으려면 밤에 눈을 가린 채 그녀에게 가야 합니다. 길 끝에는 장난감을 오두막(구멍, 상자)에 넣어야 합니다. 힌트를 주더라도 눈을 가린 채 직선으로 걷는 사람은 거의 없습니다.

풍선

바닥에 풍선이 많이 흩어져 있습니다. 신호에 따라 모든 참가자는 가능한 한 많은 것을 캡처하려고 수집합니다. 설정된 시간이 지나면 공의 개수가 계산됩니다. 가장 많은 숫자를 차지하는 사람이 승리합니다.

공-2

공놀이를 좋아하는 분들에게는 또 다른 보이시한 게임입니다. 참가자들은 게임에 방해가 되지 않도록 손을 등 뒤로 묶습니다. 30-40cm 길이의 실에 달린 풍선이 발목 높이의 다리에 묶여 있으며 신호에 따라 모두가 자신의 발을 보호하면서 상대방의 풍선을 발로 터뜨리려고합니다. 용량이 채워지지 않으면 그렇게하기가 쉽지 않습니다. 재미가 부상으로 끝나는 것을 방지하려면 날카로운 모서리 없이 충분한 플레이 공간을 플레이어에게 제공하십시오.

그리고 거기서 무엇을 했나요?

12는 10이 아니지만, 어린이와 어른 모두 이 게임을 열정적으로 플레이합니다. 표지판에는 "원장 사무실", "치과 의사 사무실", "목욕탕", "연금 기금", "영화관", "상점", "화장실", "유치원", "무인도", "라는 문구가 인쇄되어 있습니다. 건설현장', '동물원', '이발소', '우체국'. 참가자는 청중에게 등을 돌리고 표지판 중 하나가 그의 등에 부착됩니다. 발표자는 플레이어에게 질문을 합니다("예" 또는 "아니오"와 같은 단음절 답변은 제공할 수 없습니다).

  • 거기 자주 가시나요? (매주 월요일, 일주일에 세 번, 드물지만 즐겁게).
  • 여기 괜찮 니? (나는 아직도 완전히 이해하지 못합니다. 더 좋은 것들이 있습니다).
  • 거기 누구랑 가?
  • 그곳에서 어떤 유명인을 만나고 싶나요?
  • 거기에 항상 가져가는 세 가지는 무엇입니까?
  • 거기서 보통 무엇을 하시나요?
  • 왜 이 특별한 장소를 스스로 선택하셨나요?
플레이어가 Dima Bilan과 함께 유치원에 가서 피자를 먹고 그곳에서 발레 연습을하기 위해 칫솔과 노트북을 가져가는 방법을 말했을 때 다음 참가자는 새로운 표시로 호출됩니다.

당신의 상금을 맞춰보세요

선물 없이 손님을 떠나지 않는 또 다른 방법은 장난감 추측 대회입니다. 작은 선물(뾰족한 모서리가 없는 안전한 것)을 가방에 넣고 아이들은 보지 않고 한 손으로 선택한 물건을 만지며 상품을 맞춰야 합니다. 추측하는 사람은 즉시 그것을 가져갑니다.

모든 생일은 그 자체로 독특하고 훌륭합니다. 그리고 올해 생일을 맞이하고 12세가 된다면 손님을 위해 밝고 잊을 수 없는 엔터테인먼트 프로그램을 준비해야 합니다. 우리는 무엇을 생각해 낼 수 있습니까? 아마도 12세 어린이를 위한 새로운 생일 대회가 도움이 될 것입니다. 집에서도 즐길 수 있는 재미있고 재미있는 대회입니다. 그리고 참가자 수에는 제한이 없습니다! 따라서 모든 친구들을 안전하게 초대하고 실제 대회를 준비할 수 있습니다.

친구에 대해 말하면.
당신의 이름 날에 그들을 초대하는 방법을 결정하셨습니까? 바라보다. 그들은 확실히 당신을 도울 것입니다.

경쟁 1.
첫 번째 경쟁은 팀적이고 달콤합니다. 경쟁을 위해서는 과자, 바람직하게는 막대 사탕이 필요합니다. 그리고 포장지는 녹색과 빨간색과 같이 다양한 색상을 갖는 것이 바람직합니다. 우리는 모든 어린이를 두 팀으로 나눕니다. 각 팀은 자신의 색깔의 사탕을 받습니다. 각 팀에는 동일한 수의 사탕이 있습니다.
이제 테이블이 필요합니다. 팀은 테이블 반대편에 서고 각 팀은 사탕을 각자의 가장자리에 놓습니다. 그 후, 그들은 교대로 다른 사람의 사탕을 향해 자신의 사탕을 “쏘기” 시작합니다. "촬영"은 간단합니다. 마치 클릭처럼 손가락을 튕겨서 촬영해야 합니다.
결국, 테이블 위에 사탕을 남겨둔 팀이 승리합니다. 그리고 사탕이 모두 떨어진 사람이 패배합니다.

경쟁 2.
다음 대회에는 플라스틱 병이 필요합니다. 그림과 같이 바닥을 잘라야 합니다.

종이로 공을 만듭니다. 종이 공이 병에 담겨 있습니다. 그리고 각 참가자는 차례로 병 목에 불고 종이 공을 최대한 멀리 던지려고합니다. 공을 가장 멀리 보내는 참가자가 승리합니다.

경쟁 3.
다음 대회는 마술과 서커스를 좋아하는 사람들을 위한 대회입니다. 아이들은 쌍으로 경쟁합니다. 패자는 탈락하고 승자는 다음 라운드에 진출합니다. 그리고 한 명의 승자가 나올 때까지 계속됩니다.
그리고 임무는 다음과 같습니다.
각 참가자의 검지 손가락에 1 티스푼을 놓습니다. 그리고 손가락에 숟가락을 더 오래 쥐고 있는 사람이 승리합니다. 즉, 숟가락을 떨어뜨리지 않으면 됩니다.

경쟁 4.
음악 경쟁. 여기서는 노래하거나 춤출 필요가 없습니다. 동요에 대한 수수께끼를 생각해 내야합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
1. 오이와 많이 닮은 동물에 관한 노래요? (풀밭에 메뚜기가 앉았다)
2. 가장 슬픈 날, 아이스크림과 마법사에 대한 노래? (나는 하모니카를 연주한다)

등등 많은 동요가 있습니다. 또한 다음 단어가 포함된 표지판을 준비해야 합니다.
짖다;
윙;
소리치다;
꿀꿀 거리는 소리;
야옹;
아름답게 노래하세요.
등등. 아이가 노래 제목을 맞히면 사인 하나를 꺼냅니다. 이 노래를 어떻게 연주해야 하는지 나와 있습니다. 끙끙거리면 노래에 맞춰 끙끙거립니다. 휘파람을 불면 노래에 맞춰 휘파람 소리가 납니다.