어린이를 위한 간단한 생일 콘테스트. 어린이를 위한 대회

어린이 파티는 시끄럽고 재미있으며 매우 기대되는 행사입니다. 장식, 대회, 축제 요리를 준비하는 어른들은 잊지 못할 추억을 만들려고 노력합니다. 우선, 행사의 영웅을 위해.

아이가 친절한 주인처럼 손님을 맞이할 수 있도록 합시다. 휴가 준비에 참여하게하십시오. 나이가 허락하는 한. 귀하의 자녀는 방 꾸미기를 돕고, 주방 일을 도우며, 어린이 대회 참가자를 위한 상품을 마련할 수 있습니다. 성인 주최자가 아닌 어린이의 관심을 끌 수 있는 재미있는 생일 콘테스트에 대해 함께 토론하세요.

휴일을 준비하면서 게임을 위한 공간을 확보하세요. 가구를 제거할 수 있도록 배치할 수 있습니다. 모든 어린이가 참여할 수 있는 재미있는 대회와 게임을 생각해 보세요. 작은 손님은 지루해서는 안됩니다. 휴일 동안 우리는 누가 더 나은지 경쟁하지 않고 흥미로운 시간을 보낼 것입니다.

경쟁은 활동적인 게임과 빠른 게임으로 나눌 수 있습니다. 어린 손님이 너무 흥분하지 않도록 번갈아 가며 사용할 수 있습니다. 대회가 시작될 때 규칙에 대해 알려주십시오. 그러면 우승자에게 상을 수여하는 휴가 주최자를 신뢰할 수 있습니다.

빨래집게

본 대회 참가자 수에는 제한이 없습니다. 발표자는 플레이어가 보지 않는 동안 방 전체에 20-30 개의 빨래 집게를 부착합니다. 커튼, 부드러운 장난감, 그림 및 기타 방의 물건이 이에 적합합니다. 그 후에 플레이어는 수집을 시작할 수 있습니다. 가장 많은 빨래집게를 모은 사람이 승리합니다.

피라미드

작은 손님을 초대하여 플라스틱 컵으로 피라미드를 빠르게 만들어 보세요. 참가자의 눈을 감으면 더욱 어려워지는 차분한 게임 버전입니다. 5개의 컵으로 바닥 바닥을 만들고, 4개 중 다음 컵을 만드는 식으로 해보세요.

댄스 장애물

댄서들이 뒤로 몸을 굽히고 내려가는 밧줄 아래로 걸어가는 하와이의 림보 게임을 기억하세요. 이번 대회도 비슷하다. 리더는 점차적으로 컵탑을 쌓고, 참가자들은 춤을 추며 그 탑을 뛰어넘어야 합니다.

즉석 동화

3~6세 어린이는 이미 고전 동화를 연기할 수 있습니다. 손가락 인형이나 벙어리 장갑을 준비하고 두꺼운 천화면의 크기는 1.5m x 1.5m입니다. 손님에게 인형을 나눠주면 호스트가 이야기꾼이 됩니다. 그것은 잘 될 것이다 재미있는 엔터테인먼트. 손님이 나이가 많은 경우 고전 이야기가 수정될 수 있습니다. 각 동화에서 한 부분을 가져오거나 현대적이고 매우 재미있게 만들 수 있습니다.

가장 빠르고 민첩한 릴레이 경주

빨랫줄은 훌륭한 릴레이 경주가 될 수 있습니다. 어린 손님들은 실제 줄타기 선수처럼 구불구불한 길을 빠른 속도로 달릴 수 있습니다. 예를 들어 풍선으로 장애물을 만들어서 결승선으로 가는 길에 뛰어다니거나 수집해야 합니다.

선물이 공중에 있습니다

상품은 긴 밧줄에 묶일 수 있습니다. 이 게임에서는 값비싼 선물을 사용할 필요가 없습니다. 귀여운 기념품이나 시가 담긴 엽서가 될 수 있습니다. 눈을 감고 잘라야 합니다. 시가 밧줄에 묶여 있다면 표현력을 가지고 읽어야 합니다.

만화 카드

차분하지만 지루하지 않은 게임에는 그림이 있는 카드가 적합합니다. 5~7세 아이들은 무작위로 대답하면 많이 웃는다. 질문. 질문: “생일에 가장 받고 싶은 선물은 무엇입니까?” 아이가 그림을 그리게 해주세요. 악어, 망치, 비눗방울 또는 돌이 나온다면 어떨까요? 질문 : "무엇을 바다로 날아갈 건가요?" 대답은 인형, 비눗방울, 꽃일 수 있습니다.

사진 촬영

재미있는 사진 촬영을 해보자. 액세서리에는 재미있는 가발, 신축성 있는 밴드나 막대의 콧수염, 커다란 귀, 재미있는 모자가 포함될 수 있습니다. 대회에서 사진을 찍을 대상을 선택할 수 있습니다. 작은 테이블 위에 놓으십시오. 어린이들이 테이블 주위를 돌아다닐 수 있도록 음악을 틀어주세요. 멜로디의 끝은 물건을 집고 빨리 착용할 시간이라는 신호입니다. 무언가를 잡은 사람은 누구나 사진 촬영에 참여합니다.

게임이 끝나면 축하 행사에 참석한 모든 사람과 함께 단체 사진을 찍으십시오.

가장 아름다운 바바 야가

이번 대회에는 긴 스커트, 헐렁한 스웨터, 마음에 들지 않는 화장품, 스카프. 여러 명의 소년이 참여하고 있습니다. 주요 임무는 바바 야가로 분장하고, 화장을 하고, 머리에 스카프를 묶는 것입니다. 리더의 명령에 따라 소년들은 동화 속 노파로 변신하기 시작한다. 승자는 가장 빠르거나 가장 유사할 수 있습니다.

최고의 오케스트라를 위한 재미있는 악기

주변의 모든 사람들이 휴일에 대해 알 수 있도록 시끄러운 오케스트라 없이는 할 수 없습니다. 숟가락, 종, 딸랑이, 삐걱 거리는 소리, 동전으로 가득 찬 병, 냄비, 밀대, 강판, 프라이팬 뚜껑, 바스락 거리는 가방 - 가장 필요한 도구입니다.

리더는 오케스트라 전체의 역할을 아는 국자를 가진 지휘자입니다. 연주자들이 시간을 맞추는 데 도움이 되는 멜로디를 선택하세요.

지휘자는 냄비나 숟가락을 하나씩 치도록 지시하는데, 처음에는 천천히, 그 다음에는 속도를 높여 템포를 점점 더 빠르게 설정합니다. 음악이 끝나면 모두가 함께 연주해야 합니다. 그냥 시끄러운 게 아니라 정말 재미있고 재미있습니다.

그리고 지금 - 디스코

휴가 전에 마음껏 즐기고 즐길 수 있는 음악 녹음을 준비하세요. 또한 몇 가지 간단한 댄스 동작을 기억하거나 생각해 보세요. 간단하고 재미있게 유지하세요. 사람들은 당신 이후의 동작을 기꺼이 반복할 것입니다. 디스코가 끝나면 아이들과 함께 장소를 바꿉니다. 동작을 보여주고 반복하세요. 교활하고 장난꾸러기 소녀들은 너무 많은 재미를 생각해내고 그들 스스로도 그것에 대해 기뻐할 것입니다.

텅 트위스터를 모두 빨리 말할 수는 없습니다

미리 종이에 다양한 텅 트위스터를 적으세요. 대회 전에 참가자를 두 팀으로 나눕니다. 그들의 선장은 마법 모자에서 여러 개의 혀 트위스터를 꺼냅니다. 준비에 할당된 몇 분 안에 텅 트위스터를 잘 발음하는 방법을 배워야 합니다. 작업을 더 빠르고 명확하게 선언하는 팀이 승리합니다.

볼하키

우리는 게이트를 선택하고 공을 제어하는 ​​방법을 알아냅니다. 그것은 될 수 있습니다:
  • 배드민턴 라켓
  • 팽창식 소시지 모양의 풍선
  • 팬 두 명. 하지만 이는 9세 이상의 어린이에게는 적용됩니다. 이 경우 팬으로 공을 만질 필요가 없습니다. 기류로 게이트로 운전하십시오.
게임에서는 "중앙선"에 서있는 두 사람을 선택합니다. 진행자(대회의 주심이기도 함)의 신호에 따라 선수들은 공을 골대 안으로 몰아넣어 승리합니다.

클래식 화장지 엄마

이것은 가장 자주 플레이되는 게임 중 하나입니다. 하지만 아이들은 아직 그걸 몰라요 재미있는 게임. 규칙은 단 하나뿐입니다. 팀이 미라를 화장지로 빠르고 단단히 감싼다는 것입니다. 승자를 결정하는 방법을 알려줄 필요가 없습니까?

재미있는 릴레이 경주 "지네"

참가자는 팀으로 나뉩니다. 2명 이상이 포함되어야 합니다. 아이들이 차례로 줄을 섭니다. 아이의 배와 앞선 아이의 등 사이에 풍선이 끼워져 있습니다. 손으로는 도울 수 없습니다. 그런 지네는 의자에 닿아야합니다. 첫 번째 플레이어는 빨간 공을 가져와야 하며 그 후에 지네는 뒤로 돌아갑니다. 도중에 무너지지 않고 가장 빠른 팀이 승리합니다.

대규모 팀을 구성할 손님이 많지 않은 경우 무릎 사이에 공을 놓고 개별 점프를 준비할 수 있습니다. 비슷한 대회를 "펭귄"이라고합니다. 공은 발목으로 고정됩니다. 이 경우 점프는 할 수 없으며 공을 잃지 않고 작은 발걸음으로 골을 향해 달릴 수 있습니다.

미인아, 얼굴을 그려보자

이 재미있는 대회에서는 풍선과 스카프 없이는 할 수 없습니다. Alyonushka 자매의 얼굴을 빨리 그리고 그녀를 위해 스카프를 묶을 수 있는 사람이 누구인지 알아봅시다. 풍선으로 만든 Alyonushki는 Baba Yaga와 매우 다르고 매우 유사합니다. Alyonushkas 간의 미인 대회에는 작가의 예술 작품과 함께 다른 참가자의 박수를 보내는 명예 통로가 수반되어야합니다.

나는 욕심이 없다, 나는 알뜰하다

오늘날 풍선 없이는 탈출구가 없습니다. 바닥에 공을 많이 뿌립니다. 긴 문자열이 없어야 합니다. 가능한 한 많은 공을 스스로 잡아야합니다. 티셔츠 안에 넣어서 손과 발로 잡고 머리핀으로 붙여도 됩니다. 치아를 잊지 마세요. 공의 꼬리를 잡는 데 사용할 수 있습니다. 아니면 참가자들이 공을 몸에 대는 방식으로 새로운 것을 생각해 낼 수도 있을 것입니다. 이 영웅을 포착하세요. 재미있는 경쟁사진에.

타이타닉의 침몰

이제 물에 대해 기억할 시간입니다. 물놀이를 싫어하는 아이가 어디 있겠습니까? 어린이 파티에서는 이런 즐거움을 놓칠 수 없습니다. 우리는 대야나 양동이에 물을 모읍니다. 우리는 바다에 배를 놓습니다. 이렇게하려면 실제 이름을 쓸 우수한 플라스틱 컵을 가져 가십시오. 모든 어른들은 보트의 이름이 무엇이든 간에 그것이 어떻게 떠오를 것인지를 알고 있습니다.

우리는 배를 항해하도록 설정했습니다. 바다 주변에 서 있는 꼬마 손님들이 번갈아 가며 유리잔에 물을 붓습니다. 배를 가라앉힐 수 있었던 사람은 게임에서 제외됩니다. 승자는 마지막 남은 참가자입니다. 그는 진짜 바다 늑대라는 칭호를 받고 이를 기리기 위해 모두가 빙산을 다루러갑니다. 빙산 - 이것은 가장 맛있는 아이스크림이 될 것입니다.

늘 이뤄지는 소원

놀라운 어린이 파티나는 가장 마술적인 방식으로 끝내고 싶다. 모든 어린이가 가장 소중한 꿈을 실현할 수 있도록 합시다. 이를 위해 각 손님은 종이 한 장과 펜 또는 색연필을 가져갈 수 있습니다. 누가 무엇을 할 수 있는지, 우리의 소망을 글로 쓰거나 그려보자. 헬륨으로 부풀린 풍선에 소중한 나뭇잎을 묶어보자. 거리나 발코니에 활기차고 시끄러운 친구들을 모으십시오. 그리고 우리는 우리의 욕망을 하늘로 풀어 놓습니다. 남은 것은 그것이 실현되기를 기다리는 것뿐입니다.

마리아 비알리크
여자 다리 .ru

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흥미로운 대화- (댓글이 작동하려면 브라우저에서 Java 스크립트를 활성화해야 합니다): JavaScript를 활성화하여 보려면

요즘에는 어린이가 어떤 것에 관심을 갖는 것이 매우 어렵습니다. 따라서 처음부터 놀이와 놀라움의 요소를 도입하는 것이 필요합니다. 예를 들어, 풍선 풍선과 작은 식용 기념품을 미리 구입하는 것부터 시작하세요. 이제 그 범위가 엄청나기 때문입니다. 그것은 씹는 사탕일 수도 있고, 막대에 꽂힌 캐러멜일 수도 있고, 작은 초콜릿 바일 수도 있습니다. 풍선에 넣고 부풀린 다음 오는 각 어린이에게 건네주십시오. 그 아이가 당신의 기쁨과 휴가의 일부를 가져 가게하십시오. 지루함을 피하기 위해 미리 몇 가지 게임, 농담, 퀴즈, 장난을 생각해 보세요.

어린 손님을 즐겁게 하는 데 도움이 되는 많은 어린이 게임이 있으며, 회전목마, 숨바꼭질, 둥근 춤 등을 잊지 마세요. 우리는 다양한 상황에 맞는 다양한 게임을 제공합니다.

어린이 생일 게임

덩어리

아이들은 생일을 맞은 소년 주위에서 손을 잡고 춤을 춥니다.

어린이들.

Dashin(Anin, Petin)처럼

생일

우리는 한 덩어리를 구웠습니다.

이런 높이

(손을 든다)

이런 최저점

(스쿼트)

이것은 너비입니다

(최대한 넓게 갈라짐)

저녁식사는 이렇습니다

(생일 소년에게 다가가는)

덩어리, 덩어리,

(박수를 치세요)

당신이 사랑하는 사람을 선택하세요!

생일 소년.

물론 모두를 사랑해요

하지만 마샤(레나, 슬라바)...

최대!

Masha는 원 안에 서 있고 모든 것이 처음부터 반복됩니다. 모든 어린이가 "생일 소년"의 역할을 맡으면 좋습니다.

누가 다쳤나요?

한 아이는 눈을 가린 채 다른 아이들에게 등을 돌리고 있습니다. 누군가 그의 손으로 가볍게 만지면 누구인지 추측해야합니다. 그가 추측한 것이 맞다면 그를 만진 사람은 눈을 가린 채 '추측하는 사람'이 됩니다.

고양이와 쥐

의자는 원형으로 배치되어 있으며 좌석은 안쪽을 향하고 있습니다. 아이들 중 절반은 의자에 앉아 있습니다. 이들은 "생쥐"이고 나머지는 그 뒤에 서 있습니다. 이들은 "고양이"입니다. 한 마리의 "고양이" "마우스"만으로는 충분하지 않습니다. 즉, 빈 의자 뒤에 서 있어야 합니다. 이 "고양이"는 어떤 "쥐"에게 윙크합니다. "쥐"의 임무는 윙크 한 사람에게 빈 의자로 달려가는 것입니다. 당신 뒤에 서있는 "고양이"의 임무는 그것을 손으로 잡는 것입니다. 그녀가 주저하지 않으면 다음 "쥐"에게 윙크합니다. 얼마 후, "쥐"와 "고양이"의 역할이 변경됩니다.

카밀레

카모마일은 미리 종이로 만들어집니다. 어린이만큼 많은 꽃잎이 있습니다. 각 꽃잎 뒷면에는 재미있는 작업이 적혀 있습니다. 아이들은 꽃잎을 떼어내고 일렬로 걷기, 까마귀, 한쪽 다리로 뛰기, 노래 부르기, 텅 트위스터 반복하기 등의 작업을 시작합니다.

아이템을 맞춰보세요

큐브, 연필, 소형 자동차, 모자이크 등 다양한 물건을 큰 판지 상자에 넣습니다. 상자 상단은 스카프로 덮여 있습니다. 아이는 물건을 만져보고 그것이 무엇인지 추측하려고 합니다.

현재의

아이들은 어떤 하위 그룹이 이 선물이나 그 선물을 준비했는지에 따라 하위 그룹으로 나뉩니다. 하나씩, 각 하위 그룹은 "선물을 사러 가게에 간다". 아이들은 방 구석으로 가서 선물을 설명하기 위해 어떤 모방 동작을 사용할 수 있는지에 동의한다.

그 후 아이들은 행사의 주인공에게 다가가 "우리가 선물을 준비했습니다. 그것이 무엇인지 맞춰보세요. "라고 말합니다. 아이들은 움직임을 보이고 아이는 추측합니다. 그는 선물을 받았습니다.

이 게임은 다양한 어린이 하위 그룹과 함께 여러 번 진행됩니다. 마지막으로 부모 중 한 명이 게임에 참여하여 아이에게 선물을 줍니다.

휴일이 끝나면 호스트는 참석한 모든 사람을 축제 테이블에 초대합니다.

세번째 바퀴

의자는 참가자 수보다 1개 적게 중앙에 배치됩니다. 아이들은 음악에 맞춰 걷거나 의자 주위를 뛰어다닙니다. 갑자기 음악이 멈추면 의자를 잡아야 합니다. 부족한 사람은 게임을 떠납니다. 의자 하나를 제거하면 모든 것이 계속됩니다. 아이들이 많으면 게임 초반에 신문지를 바닥에 깔아도 되지만, 3~4명이 남으면 의자를 놓는 것이 좋습니다.

발표자가 풍선을 던졌습니다. 날아다니는 동안에는 움직일 수 있습니다. 바닥에 닿으면 모두가 얼어붙어 웃으면 안 됩니다. 이를 준수하지 않는 사람은 게임에서 제외됩니다.

즈나이카

발표자는 "도시"와 같은 주제를 발표합니다. 아이는 도시 이름을 짓고 다음 선수에게 공을 던집니다. 모두가 대답하면 주제가 변경됩니다. 샘플 주제: 꽃, 과일, 국가, 강, 만화, 이름...

십자가

모든 사람은 체크무늬 종이와 펜을 받습니다. 1분에 가장 많은 십자가를 그릴 수 있는 사람은 누구입니까?

숟가락에 감자

방 한쪽 끝에는 의자 두 개가 있고, 각 의자에는 감자 한 컵이 놓여 있습니다. 방 반대편에도 의자 2개가 있지만 그 위에는 빈 컵이 놓여 있습니다. 2명이 경쟁합니다. 모든 감자를 한 컵에서 다른 컵으로 옮기려면 감자 한 개를 담는 숟가락을 사용해야 합니다. 누가 더 빠르나요? 아이들이 많으면 두 팀으로 나누어 릴레이 경주를 할 수도 있습니다.

시골뜨기

코가 없는 광대 머리가 그려진 포스터를 벽에 부착하세요. 모두가 교대로 눈을 가린 채 “코”(거품 공)를 포스터에 고정합니다.

옵션: 플라스틱으로 코를 부착하고 펠트 펜으로 코를 그립니다.

달콤한 치아

방 곳곳에 나뭇잎을 깔고 뒷면에는 8~10개의 나뭇잎에 사탕을 그리고 나머지에는 슬픈 얼굴을 그려보세요. 그것을 먹고 싶은 사람은 사탕이 그려진 나뭇잎을 발견할 때까지 나뭇잎을 모아야 한다. 호스트와 실제 사탕으로 교환할 수 있습니다.

통화 검색 중

서로 8-10 걸음 떨어진 각 의자에는 종이 있습니다. 눈을 가린 두 명의 플레이어가 각자 자신의 의자에 서 있습니다. 신호를 받으면 오른쪽에 있는 친구의 의자를 돌아 제자리로 돌아가 벨을 눌러야 합니다. 더 빨리하는 사람이 승리합니다.

생일을 맞아 재미있는 어린이들의 활발한 대회!

엄마에게 가장 행복한 날, 잊을 수 없는 날은 아이의 생일이다. 그러나 아기가 커질수록 이번 명절은 부모에게 더 큰 문제가 될 수 있습니다. 그러나 이러한 노력은 즐겁습니다. 생일 소년을 위한 선물과 손님들을 위한 다채로운 초대장, 양초와 수많은 풍선이 달린 케이크, 아이들을 위한 게임과 오락거리... 잊혀진 것은 아무것도 없는 것 같습니다. 조금이나마 도움을 드리기 위해 가장 많이 모았습니다. 흥미로운 대회아이들의 생일파티는 여기서! 그리고 아무것도 찾을 필요가 없습니다!

게임 "새 시장"

(어린이 대회는 학교와 어린이 생일 모두에 좋습니다)

이것은 청소년을 위한 이탈리아 대회입니다. 6~8명이 ​​플레이합니다. 한 플레이어는 판매자이고 다른 플레이어는 구매자입니다. 나머지는 쪼그리고 앉아 손으로 무릎을 덮는다. 그들은 닭입니다. 구매자가 판매자에게 접근하여 "판매할 닭이 있나요?"라고 묻습니다. - "그렇지 않은 방법이 있습니다." - “한번 봐도 될까요?” - "제발". 구매자는 닭 뒤로 다가와 “이건 마음에 안 들어요. 너무 늙었어요”, “이건 뻣뻣해요”, “이건 말랐어요” 등 한 마리씩 만져봅니다. 그리고 마지막으로 선택한 치킨을 만지며 "이거 사줄게"라고 말한다. 판매자와 구매자는 양쪽 팔꿈치로 닭을 공중으로 들어올리고 휘두르며 이렇게 말합니다. “당신은 좋은 닭이에요. 팔짱을 풀지 말고 웃지 마세요.” 선택한 닭이 웃거나 웃기 시작하거나 팔을 벌리면 게임에서 제외됩니다.

경쟁 "포환 넣기"

(재미있는 어린이 경쟁학생뿐만 아니라 청소년까지)

부풀린 풍선이 테이블 가장자리에 놓여 있습니다. 운전자는 눈을 가린 채 테이블에 등을 대고 누워 있습니다. 그런 다음 그는 다섯 걸음 앞으로 나아갔다가 제자리에서 세 번 돌아섰습니다. 다음으로, 그는 테이블로 돌아가 공을 바닥에 날려야 합니다. 아마도 그는 올바른 방향을 잃고 흔적이 없는 곳에서 공을 날려버릴 것입니다. 매우 재미있을 것입니다!

코펙은 루블을 절약합니다

플레이하려면 작은 동전과 여러 개의 작은 컵이 필요합니다. 참가자는 동일한 수의 플레이어로 구성된 팀으로 나뉩니다. 팀 수에 따라 돼지 저금통 컵이 결승선에 배치됩니다. 각 팀은 서로 뒤에 줄을 섭니다.

첫 번째 팀원의 발가락에 동전이 놓입니다. 선수는 그것을 떨어뜨리지 않고 출발선에서 결승선(3~4m)까지 들고 '돼지 저금통'에 던져 넣으려고 합니다. 코인을 떨어뜨린 참가자는 게임에서 제외됩니다. 컵에 동전이 들어갈 때마다 팀은 1점을 얻습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다.

게임 "거울"

게임 참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀에서 한 명씩 중앙에 있는 공으로부터 세 걸음 떨어진 곳에 선다. 선수 중 한 사람의 임무는 공에 접근하여 그것을 잡고 그에게 가져가는 것이고, 다른 선수의 임무는 공을 보호하는 것입니다.
게임의 규칙: 공에 접근하는 사람은 공 주위에서 다양한 움직임을 취해야 합니다. 웅크리고, 공을 향해 등을 돌리고, 심지어는 공에서 멀어지기도 합니다. 그리고 수비수는 거울처럼 적이 하는 모든 일을 반복하는 동시에 경계해야 합니다. 그는 또한 상대방이 공에서 한 발짝 멀어지기 전에 상대를 괴롭힐 수도 있습니다. 모든 쌍은 차례로 플레이하고 첫 번째 팀의 선수는 공을 "가지고"두 번째 팀의 선수는 공을 방어합니다. 두 번째 라운드에서는 팀이 역할을 바꿉니다. 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.

“신발을 찾아보세요”

준비. 10~15명으로 구성된 2개 이상의 팀이 신발을 벗고 15계단 앞에 더미로 쌓습니다. 신발은 멀리서 아무도 알아볼 수 없도록 잘 섞여 있어야합니다. 게임. 두 팀이 줄을 서고 줄의 첫 번째 선수가 더미로 달려가 신발을 찾습니다. 그는 그것을 찾으면 그것을 입고 팀으로 달려갑니다. 줄의 다음 플레이어도 동일한 작업을 수행하며 모든 팀원이 다시 신발을 신을 때까지 계속됩니다. 게임은 플레이어의 신발이 다양하지 않을 때 가장 흥미롭습니다!

"리본 페어"

(2월 14일 청소년 대회, 페어)
발표자는 남학생 5명과 여학생 5명을 무대에 초대합니다. 그들은 그 주위에 서 있습니다. 리더는 주먹에 10개의 리본을 쥐고 있으며, 리본의 끝은 서로 다른 방향으로 자유롭게 매달려 있지만 가운데가 뒤섞여 있습니다. 각 리본의 한쪽 끝에는 활이 묶여 있습니다. 발표자는 모든 참가자에게 이러한 끝을 잡도록 초대합니다. 소녀들은 활이 묶인 끝을 선택해야 합니다. "하나, 둘, 셋"을 세면서 발표자는 주먹을 펴고 모든 참가자는 홀 주위로 흩어집니다. 먼저 풀어낸 커플이 승리합니다. 따라서 각 리본은 끝 부분과 쌍을 "묶었습니다".

형용사가 있는 게임 - 어린이에게 생일 축하 인사

... 그리고 ... (아이 이름)! 생일 축하해요! 올해에 당신은 ... 그리고 ... 아기에서 ... 그리고 ... 소년/소녀로 변했습니다! 그리고 이게 다 네... 엄마,... 아빠 덕분이야. 그들이 계속해서 당신을 사랑하고... 당신도 같은 방식으로 키워주기를 바랍니다. 나는 당신이 당신의... 조부모님을 위한 최고의... 손자/손녀로 남아 있기를 바랍니다. 그리고 당신...안야 할머니가 여전히 당신을 애틋하게 여기도록 하세요. … 어머니의 친구인 Lena 이모가 자신의 아들처럼 당신을 사랑하게 하고, 그녀의 … 딸 Katenka가 당신에게 열광하도록 하세요… Masha 이모와 ... Vitya 삼촌은 항상 당신을 방문하도록 초대할 것이며 그들의 ... 아들 Tyoma와 Styopa는 당신의 ... 동지가 될 것입니다. 일반적으로 (아이의 이름) ... 그리고 ... 키스. 그리고 포옹. 당신의... 타냐 이모.

대신 ... -미리 발명 된 형용사가 대체됩니다. 축하의 텍스트를 보지 못한 사람들이 더 좋습니다. 형용사가 더 재미있을수록 게임은 더 흥미로워질 것입니다.

"연극 감독"

(학교와 생일을 위한 훌륭한 경쟁)

"우리 타냐가 크게 울고 있어요"라는 시를 들려주세요.
1) 치통이 있어요
2) 비에 젖어서 추웠어요
3) 눈에 점이 생겼어요
4) 벽돌이 발에 떨어졌습니다.
5) 옴이 있어요
6) 늑대가 당신을 쫓고 있습니다
7) 부모님이 당신에게 상처를 입혔다
8) 파리가 당신을 괴롭혔어요
9) 바지가 흘러내려요
10) 당신은 매우 기분이 좋습니다)
표정을 사용하여 묘사:
1) 바벨에 접근하는 운동선수
2) 골을 넣은 팀의 팬
3) 축구 골키퍼
4) 검객
5) 5km를 달린 운동선수
6) 치과에 있는 환자.

"누가 더 빠른가"

손님은 각각 참가자가 포함 된 두 팀으로 나뉩니다. 그들은 큰 상자와 그에 어울리는 품목 세트를 받습니다. 작업: 항목을 상자에 넣고 가능한 한 빨리 닫습니다. 새로운 참가자가 나올 때마다 상자는 작아지고 품목은 더 커지거나 포장하기가 더 어려워집니다. 하지만 물품이 용기에 맞는지 미리 확인해야 한다는 점을 명심하세요. 구성원이 작업을 더 빨리 완료하고 업무를 더 잘 수행하는 팀이 승리합니다.

“계란 농구”

이 게임에는 3명 이상의 참가자로 구성된 팀이 참여합니다. 날달걀그리고 바구니 하나씩. 팀원들은 차례로 계란을 바구니에 담아야 합니다. 바구니에 가장 많은 달걀을 던지는 팀이 이 대회에서 승리합니다.

“뚜껑을 덮고 춤을 춰요”

플레이하려면 일반 팬 뚜껑이 필요합니다. 참가자들은 쌍으로 나뉘어 냄비 뚜껑을 그 사이에 끼우고 빠른 음악에 맞춰 춤을 추기 시작합니다. 뚜껑이 떨어지지 않도록 춤을 춰야 하며, 이런 일이 발생하면 해당 커플은 게임에서 제외됩니다. 나머지 커플은 승자가 될 때까지 계속해서 경쟁합니다.

“빨리 감으세요”

이 게임을 위해서는 3~5m 길이의 두 개의 스풀과 실을 준비해야 합니다. 실 중간에 페인트나 매듭으로 표시가 만들어집니다. 플레이어는 서로 반대편에 서서 실이 팽팽해지도록 손에 스풀을 들고 있습니다. 명령에 따라 그들은 실을 스풀에 빠르게 감기 시작하며 항상 서로 가까워집니다. 줄 중앙에 먼저 도달하는 사람이 승리합니다.

사운드 엔지니어

이 게임에는 소리 반주가 필요하며 여기서는 특별한 장치 없이는 할 수 없습니다. 이렇게 하려면 다양한 특징적인 소리의 소스가 될 수 있는 개체를 즉시 찾으세요. 베이킹 시트와 금속 스푼, 스키 부츠와 보드, 깨끗한 깡통, 뚜껑이 달린 마른 완두콩이 담긴 냄비, 휘파람 등이 있으면 충분합니다.
또한, 테이프 레코더와 빈 카세트를 준비하세요. 이제 라디오 쇼를 만들 준비가 되었습니다. 예를 들어 "선과 악의 이야기"를 말해주세요. 다음과 같이 시작할 수 있습니다.
“어느 날 우리는 숲 속을 헤매고 있었는데 갑자기 누군가의 발소리가 들렸습니다. (신발에 손을 넣은 다음 보드를 따라 무겁고 천천히 움직입니다.) 처음에는 발소리가 조용했으나 점차 커졌다. (이 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니다). 나는 돌아섰고 거대한 곰을 보았습니다. 나는 두려움에 얼어붙었고 천둥이 쳤습니다. (숟가락으로 팬을 여러 번 두드립니다.) 하늘을 올려다보니 굵은 빗방울이 떨어지고 있었는데(마른 완두콩 캔을 흔든다) 곰이 우산을 펴고 걸어가더군요…
마이크를 켜고 업무를 시작하세요.

변환

모든 것과 모든 사람이 다른 것으로 변하지만 말의 도움이 아니라 행동의 적절성을 결정하는 데 도움이됩니다. 방이 숲으로 변합니다. 그러면 참가자들은 나무, 동물, 새, 나무꾼 등이 됩니다. 그리고 역에 가면 여행 가방, 기차, 승객을 의미합니다. 그리고 스튜디오에 있는 경우 아나운서, TV 카메라맨, "팝스타" 등으로 활동합니다. 동시에 누군가는 소음을 만들고 소품을 묘사하는 등의 작업을 할 수 있습니다.

발견자

먼저, 참가자들은 새로운 행성을 "발견"하도록 초대됩니다. 가능한 한 빨리 풍선을 부풀린 다음 이 행성을 주민으로 "채우고" 펠트 펜을 사용하여 풍선 위에 작은 사람들의 모습을 빠르게 그립니다. 지구상에 더 많은 "거주자"가 있는 사람이 승자입니다.

재미있는 경쟁

빈 (유리) 병, 실, 펜 (연필)이 필요합니다.
1) 허리에 실을 묶어주세요.
2) 남은 끝(15~20cm)에 펜(연필)을 묶어주세요.
3) 병 위에 서서(펜(연필)을 살짝 한 번 밀고 펜(연필) 끝을 병 목에 꽂아보세요.
매우 재미있는 경쟁! 먼저 하는 사람이 이긴다!!!

일반적으로 부모는 자녀의 생일을 축하할 계획을 세울 때 다음과 같은 질문을 합니다. 어떻게 생일 소년 소녀의 손님을 격려하고 자녀의 생일을 흥미롭고 재미있게 만들 수 있습니까? 이 작업을 달성하려면 우리가 제공하는 게임이 도움이 될 것입니다. 왜냐면 그들은 재미있고 야외 게임모든 아이들이 그것을 좋아합니다. 우리는 귀하의 자녀도 이 규칙에서 예외가 아니라고 믿습니다.

3월 8일이나 새해 등 다른 가족 휴가에도 이 게임을 사용할 수 있습니다.

어린이 파티를 위한 게임 및 대회

친해지자

홈 파티에는 회사에 서로 모르는 아이들이 있는 경우가 있습니다. 어떻게 친구로 만들 수 있나요? 물론 플레이를 제안하면 누구도 어색함을 느끼지 않을 것입니다.

아이들은 손을 잡고 원을 그리며 서 있습니다. 원 안에는 생일 소년이나 선택된 지도자가 있습니다. 모든 어린이는 명령에 따라 또는 쾌활한 동요의 사운드 트랙에 따라 오른쪽으로 원을 그리며 움직이기 시작합니다. 생일 소년은 손님을 바라보며 왼쪽으로갑니다. "중지"라는 명령이나 음악이 멈추면 모든 어린이가 멈춥니다. 생일을 맞은 소년은 우연히 자신의 반대편에 있는 아이를 만난다. 이 게임은 서클에 아이들이있는만큼 반복되므로 행사의 영웅이 모든 사람을 알 수 있습니다. 아직 낯설은 아이들을 만나면 어른들은 음악을 멈추고 “그만”이라고 말한다.

모든 어린이가 서로를 알면 이 게임을 다르게 플레이할 수 있습니다. 생일 소년 앞에서 신호에 멈추는 모든 사람은 그를 축하하고 칭찬합니다.

포뮬러 1

같은 길이(3~4m)의 밧줄을 두 개의 막대기에 묶습니다(연필 사용 가능). 로프의 자유 끝은 기계로 묶여 있습니다. 두 선수가 앞에 서 있는 '결승선'은 리본으로 표시하거나 분필로 그릴 수 있습니다.

나머지 명령: "하나, 둘 셋, 시작!" 두 명의 플레이어가 연필 주위에 끈을 빠르게 감싸기 시작합니다. 결승선을 먼저 통과하는 차가 승리합니다.

그런 다음 다음 쌍이 경쟁합니다. 승자는 준결승에 진출해 서로 경쟁하게 된다. 챔피언에게는 "슈퍼 상"이 수여됩니다.

Vanya 단순성

이 어린이 민속 게임 "Vanya-Simplicity"는 어린이가 5명 이하인 회사에 적합하고 방은 매우 민첩합니다.

아이들은 기차처럼, 즉 앞사람의 어깨에 손을 얹고 차례로 일어납니다. 그들은 리더 "Vanya"의 뒤에서 움직이기 시작합니다. 동시에 그들은 "Vanya, Vanya-단순함, 꼬리없는 말을 샀습니다. "라고 말합니다. “그가 뒤로 앉아서 정원으로 갔다”는 말에 모두가 반대 방향, 뒤로 움직인다. 그런 다음 그들은 멈추고 "하나, 둘, 셋, 잡아!"라고 말합니다. 그 후 아이들은 서로 다른 방향으로 흩어지고 "Vanya"는 플레이어를 붙잡습니다.

“바냐”라는 이름 대신에 먼저 서있는 아이의 이름을 불러야 합니다. 예를 들어 "Sasha-simplicity"입니다. 게임이 반복되면 다음 아이가 운전사가 된다(미샤, 미샤-단순).

어린이 게임 안주인

2~3명이 대회에 참가합니다. 컵에 섞인 완두콩, 콩 및 콩을 별도의 더미로 분리하거나 2~3가지 유형의 구슬 또는 파스타(깃털, 뿔 및 껍질)로 분리해야 합니다. 이러한 혼합물을 각 플레이어에게 별도의 용기에 제공할 수 있습니다. 같은 크기의 유리잔이나 소금 통이 될 수 있습니다. 그러면 그릇에 담긴 내용물을 먼저 모두 정리하는 사람이 승자가 됩니다.

세 개의 동일한 작은 용기가 없으면 하나의 큰 컵에 모든 것을 섞고 플레이어를 그 주위에 앉히고 일정 시간을 줄 수 있습니다. 할당된 시간(3분 이내!) 내에 자신 앞에 있는 테이블에 더 많은 더미를 정리한 사람이 승리합니다.

게임: 추측해 보세요

어른이 아이들에게 투명한 병에 견과류나 과자가 몇 개 들어 있는지 추측해 보라고 합니다. 또는 이 장난감의 무게는 얼마입니까(길이, 높이). 또는 총 페이지가 너무 많으면 책의 북마크는 어느 페이지에 있습니까? 이 가방에 무엇이 들어 있는지 만져보세요. 또는 열 수는 없지만 집거나 흔들거나 뒤집을 수 있는 닫힌 상자 안에 무엇이 들어 있는지 추측해 보세요.

아이들은 자신의 버전을 표현합니다. 그것을 추측하거나 답이 진실에 더 가까운 사람에게는 이 상자, 항아리, 내용물, 책 또는 장난감이 상품으로 수여됩니다.

당연히 자료를 준비할 때 어른 자신이 신중하게 다시 계산하고, 측정하고, 무게를 재고, 정답을 기억합니다.

어린이 게임: 의자에 앉아

한 명을 제외한 각 어린이는 자신의 의자를 가지고 나옵니다. 의자가 원을 만듭니다. 사람이 쉽게 지나갈 수 있도록 의자 사이에 여유 공간을 남겨 둡니다.

발표자는 음악을 켜거나 탬버린을 울리거나 리드미컬하게 손뼉을 칩니다. 아이들은 의자 주위를 걷습니다. 소리가 멈추자마자 각 플레이어는 아무 의자나 차지하려고 합니다. 공간이 충분하지 않은 사람은 게임에서 제거됩니다.

또 다른 의자를 치우고, 플레이어가 많으면 의자 2~3개를 동시에 사용합니다.

가장 능숙한 두 어린이 중 한 명이 마지막 남은 의자에 앉을 때까지 게임은 계속됩니다. 그는 승자입니다.

어린이 게임 욕심쟁이

이 대회에는 공이 많이 필요하거나 풍선. 2~4명의 참가자가 경쟁합니다. 그들 각각은 명명된 개체를 가능한 한 많이 수집하고 보유하려고 합니다.

작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 각 플레이어에게는 세 번의 시도가 주어지며, 그 동안 가능한 한 많은 공을 가져와 자신의 코너로 이동해야 합니다.

이것에 성공한 사람은 누구든지 주요... 탐욕스러운 사람으로 선언됩니다. 아이가 웃기보다는 오히려 기분을 상하게 할 수도 있다고 생각된다면, 이 말을 하지 마십시오! 상금은 어떤 경우에도 우승자에게 수여됩니다.

누가 운이 좋나요?

아이들은 둘로 나뉘어 짝씩 일어선다. 커플들은 꼭 잡은 손을 들어올린다. 모든 쌍은 뒤에서 나오는 게이트를 통해 하나씩 앞으로 나아갑니다. 따라서 모든 어린이 사이를 달리는 각 마지막 쌍은 잠시 동안 첫 번째 쌍이 됩니다.

모든 쌍은 게임에 할당된 공간을 벗어나지 않도록 점차적으로 다시 함께 이동합니다. 게임에는 경쾌한 음악을 동반하는 것이 좋습니다.

운전자는 선수들에게 등을 대고 선수들 앞에 서 있습니다. 부모, 캐릭터 또는 생일을 맞은 사람이 될 수 있습니다. 그는 펜 2개, 마커 2개, 막대사탕 2개, 북마크 2개, 메모장 2개 등 여러 쌍의 상품을 받았습니다.

운전자가 "멈추세요!"라고 말하면 플레이어(및 음악)가 멈춥니다. 운전자는 뒤도 돌아보지 않고 "이 초콜릿 한 쌍!"이라고 말합니다. 그런 다음 그는 그 순간 바로 뒤에 있던 커플(즉, 첫 번째 커플)에게 돌아서서 달콤한 상품을 제공합니다. 다음에는 '그만해!'라는 말을 앞둔 커플에게 노트나 책갈피를 선물할 수도 있다.

드라이버의 상품이 다 떨어질 때까지 게임이 진행됩니다. 어떤 커플은 전혀 상을 받지 못할 수도 있고, 어떤 커플은 두세 번 받을 수도 있습니다. 그것은 당신이 얼마나 운이 좋은지에 달려 있습니다!

작업이 포함된 어린이 게임 댄스

아이들은 좋아하는 음악에 맞춰 자유롭게 춤을 춥니다. 리더는 때때로 명령을 외치는데, 댄서들은 즉시 이를 수행해야 한다. 예를 들어, 리더는 모든 사람에게 둘 또는 셋씩 계속해서 춤을 추도록 요청하고, 생일 소년을 따라 체인이나 뱀을 묶은 다음 둥근 춤으로 바꾸는 등의 작업을 할 수 있습니다.

노래로 축하해요

생일을 맞은 소년이 문밖으로 걸어나온다. 손님은 그를 위해 연주할 노래를 선택합니다. 예를 들어, 그들은 “악어 게나의 노래”의 후렴구를 부르기로 결정합니다.

모든 참가자는 이 노래에서 한 단어를 동시에 말해야 합니다. 따라서 그들은 누가 말할 것인지, 선택한 노래에서 어떤 단어를 사용할 것인지에 대해 동의합니다. 어린이가 많으면 그룹으로 나뉘며 각 그룹에는 자체 단어가 할당됩니다.

명령에 따라(예: 손을 흔들며) 함께 외쳐야 합니다. 일부는 "불행히도"라고 외치고 다른 일부는 (동시에) "일", 다른 일부는 "생일", 넷째는 "만"등을 외칩니다.

돌아오자마자 생일 소년은 손님들이 그를 위해 어떤 노래를 부르고 싶어하는지 추측해야 합니다. 추측이 맞다면 그는 즐겁게 듣거나 손님과 함께이 노래를 부릅니다.

처음에 노래를 추측하지 못한 경우 주최자가 손을 흔들면 가사가 다시 반복됩니다. 따라서 행사의 주인공에게는 노래를 듣고 추측할 수 있는 두 번째 기회가 주어지며, 축하하는 사람들에게는 마침내 자신과 생일 소년이 기뻐할 수 있도록 노래를 부를 기회가 주어집니다.

~에 연말연시 Frost 신부 또는 Snow Maiden이 홀에서 나올 수 있으며 세 팀으로 나뉘어 진 아이들은 "숲에서", "태어난", "크리스마스 트리"라는 단어를 외칩니다. 3월 8일에는 아빠와 아이들이 같은 방식으로 엄마를 위해 좋아하는 노래를 불러줄 수 있습니다.

생일

손님들은 오른쪽으로 원을 그리며 춤을 춥니다. 원 안에서 생일을 맞은 소년은 왼쪽으로 이동합니다. 그는 다음과 같이 문장을 부르거나 콧노래를 흥얼거립니다(멜로디는 임의적입니다).

나는 서클에 갈 것이다

나는 나 자신을 위해 한 쌍을 찾을 것입니다.

어서, Olenka (Sasha) - 내 친구,

저와 함께 서클로 나가세요!

생일 소년은 선택한 아이를 서클에 데려옵니다. 그러면 게임은 세 가지 다른 방식으로 발전할 수 있습니다.

첫 번째 옵션

“친구”와 생일 소년이 원을 그리며 춤을 추고, 다른 아이들은 박수를 칩니다. 나중에 그들도 춤에 참여할 수 있습니다.

두 번째 옵션

생일 소년과 초대받은 사람은 원을 그리며 함께 춤을 춥니 다. 그런 다음 그들 각자는 새로운 파트너를 초대합니다. 이제 두 커플이 원을 그리며 춤을 추고 있습니다. 그런 다음 이 네 사람은 각자 자신을 위해 또 다른 "친구"를 선택하고, 가운데에는 이미 네 쌍의 커플이 춤을 추고 있습니다. 그리고 모든 아이들이 춤을 추도록 초대될 때까지 계속됩니다.

세 번째 옵션

생일 소년은 다음과 같은 말로 텍스트를 끝냅니다.

너와 나는 이제 운전을 해야 해

모두를 잡기 시작합시다!

게임은 "따라잡기"로 전환됩니다. 생일 소년과 그의 "친구"가 나머지 아이들을 붙잡습니다. 플레이어는 흩어지지만 운전자가 건드리면 제자리에 얼어붙거나 자리를 떠나 앉습니다.

생일 소년과 "친구"는 누가 가장 많은 플레이어를 잡을 수 있는지 알아보기 위해 서로 경쟁을 벌일 수 있습니다. 이 경우, 잡힌 각 어린이는 자신을 붙잡은 운전자에게 할당된 쪽으로 이동합니다.

어린이 게임 "찾기 및 이름 지정"

휴일이 가구로 붐비고 야외 게임을 할 기회가 없는 비좁은 방에서 열리는 경우 생일 소년의 손님에게 같은 문자로 시작하여 방에서 가능한 한 많은 단어를 찾는 작업을 제공할 수 있습니다. 생일을 맞은 사람은 자신이 가장 좋아하는 책을 페이지에서 펼쳐서 편지를 표시합니다.

또는 행사의 영웅 이름과 동일한 문자로 시작하는 물건을 찾습니다. 예를 들어 Sasha의 경우 문자 "c"(유리, 벽, 의자, 양초, 샐러드)로 시작하는 단어의 이름을 지정합니다. Katya의 경우 문자 "k"(책, 의자, 고양이, 아기, 케첩, 벽난로)로 시작하는 단어를 선택합니다. 한 글자로 가장 많은 단어를 말한 참가자가 승리합니다.

어린이 게임 고양이와 쥐

운전자는 "고양이"(목에 활을 묶을 수 있음)이고 나머지 참가자는 "쥐"입니다. '고양이'는 의자에 앉아 자는 척을 합니다. "생쥐"는 발가락으로 조심스럽게 고양이 주위로 방을 돌아 다니거나 흩어져서 처음에는 아주 조용히, 그 다음에는 점점 더 크게 말합니다.

트라타타, 트라타타,

우리는 고양이를 두려워하지 않습니다.

우리는 고양이 고양이입니다.

문을 돌리자!

"고양이"는 깨어나서 야옹거리며 쥐를 따라잡습니다.

"수면"중에 "고양이"를 만지는 것은 금지되어 있습니다!

어린이 게임 빵

러시아 민속놀이

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 각 플레이어에는 동일한 수의 플레이어가 있으며 서로 옆에 서 있습니다. 두 팀은 서로 마주보는 동일한 직선 위에 위치합니다. 팀 간의 거리가 충분히 큰 것이 바람직합니다.

코트 중앙, 팀과 같은 선상, 엄밀히 말하면 팀 사이의 중앙에 한 어린이가 쪼그리고 앉습니다. 이것은 "빵"입니다. 그는 미리 운율에 따라 선택됩니다.

"빵"을 제외한 모든 연주자는 다음과 같은 합창단어를 발음하기 시작합니다.

키가 그정도야

(손을 든다)

그정도로 넓네

(팔을 옆으로 벌린다)

잘라서 먹어라!

(“자르기”를 위해 손뼉을 친다)

박수를 치자 양 팀의 첫 번째 선수들이 자리에서 뛰쳐나와 가장 먼저 달려가서 '빵'을 만지려고 합니다. 성공한 플레이어는 "빵"을 가져와 자신의 팀으로 가져갑니다. 그들은 나머지 플레이어 뒤에 서 있습니다. 상대 팀의 운이 좋지 않은 선수가 스스로 "빵"이 되어 그 자리에 앉습니다.

게임이 반복됩니다. 같은 말이 다시 합창되고 같은 동작이 수행되지만 이제 양 팀의 다음 선수(이제는 첫 번째 선수)가 "빵"을 놓고 경쟁합니다.

양 팀의 모든 구성원이 서로 경쟁하면 게임이 종료됩니다. 더 많은 플레이어가 있는 팀이 승리합니다. 이것은 그들이 스스로 "빵"을 더 자주 먹었다는 것을 의미합니다.

어린이의 생일은 항상 부모에게 큰 휴일입니다! 결국, 그들의 존재의 의미가 된 작은 남자가 그들의 가족에 나타난 것은 이날이었습니다. 아파트에서 아이들의 생일파티가 가능한가요? 용이하게! 첫째, 아이의 생일은 아이의 생일일 뿐만 아니라 여러분의 생일이기도 하므로 모든 것을 어깨에 짊어질 필요가 전혀 없다는 점을 이해해야 합니다. 아이들은 당신을 도울 수 있습니다. 그들은 손님을 맞이하기 전후에 방을 꾸미고, 테이블을 차리고, 아파트를 청소할 수 있습니다. 또한 자녀와 함께 생일을 맞아 대회와 게임을 통해 귀하와 자녀 모두에게 흥미로울 수 있도록 생각해보십시오.

생일 대결 "누가 화났어?"

한 아이는 눈을 가린 채 다른 아이들에게 등을 돌리고 있습니다. 누군가 가볍게 손으로 만져보면 누구인지 짐작이 가시나요? 만약 그가 추측한 것이 맞다면 그를 만진 사람은 눈을 가린 채 '추측하는 사람'이 됩니다.

경쟁 "십자가"
필요한:체크 무늬 종이, 펜 또는 연필
모든 어린이는 나뭇잎과 펜을 받습니다.
운동: 1분 안에 많은 십자가를 그려보세요
우승자:가장 많은 십자가를 그리는 사람

생일 대회 "줄에 달린 과일"
필요한: 밧줄, 실, 과일, 눈가리개, 가위
캐비닛의 손잡이와 같은 물체에 양쪽을 고정하여 로프를 늘립니다. 각 과일에 끈을 묶고 그 끈에 과일을 걸어주세요.
아이의 눈을 가리십시오. 그는 밧줄에 닿아 가위로 과일을 자르고 손으로 추측해야 합니다.

경쟁 "허수아비"
음악 반주 소리. 각자가 '허수아비'인 아이들은 방 중앙으로 가서 양팔을 벌린다. 발표자가 "참새!"라고 말하면 손을 흔들어야 합니다. 발표자가 "까마귀!"라고 말하면 - 손뼉을 치셔야 합니다.

어린이 생일 공모전 "스카프 묶기"
필요한:의자 3개, 스카프 3개 또는 스카프
두세 명의 소년이 경쟁합니다. 각 소년 앞에는 소녀가 의자에 앉아 있고, 의자 뒤쪽에는 머리 스카프가 걸려 있습니다. 신호에 따라 남학생들은 여학생들에게 스카프를 묶습니다.
대회 우승자:스카프를 가장 빨리 묶는 소년

생일 게임 "아기 옷 입히기"
필요한:테이블, 인형 2개, 기저귀 2개, 모자 2개, 장난꾸러기 2개, 셔츠 2개.
발표자의 신호에 따라 두 명의 소녀가 인형 옷을 입기 시작합니다.
우승자:인형에게 더 빨리 옷을 입힐 수 있는 소녀.

경쟁 "부드러운 말"
필요한:풍선 - 2-3개
아이들은 부모님을 초대하고 모두가 원 안에 서 있습니다. 발표자가 이야기합니다. 부드러운 말엄마에 대해 이야기하고 옆에 서있는 사람에게 풍선을 전달합니다. 그는 부드러운 말을 한 뒤 공을 패스했다. 말을하지 않는 사람은 게임을 떠납니다.
이기다나머지 2~3명은 공으로 보상을 받습니다.

생일 게임 "소포 전달"
필요한:패키지를 준비하십시오 - 사탕 한 조각이나 작은 장난감을 가져다가 여러 장의 종이나 신문으로 포장하십시오 (접착 테이프를 사용할 수 있지만 너무 많이 사용하지 마십시오. 그렇지 않으면 어린이가 포장을 풀기가 어려울 것입니다).
아이들은 둥글게 둘러앉았고 리더는 "우리는 소포를 받았지만 그것이 누구를 위한 것인지는 모르겠습니다!"라고 말합니다.
아이들은 한 번에 한 장의 종이를 펼치면서 원을 그리며 서로에게 소포를 전달하기 시작합니다.
마지막으로 포장을 푸는 사람이 패키지를 가져갑니다.
이 게임은 아이들에게 공유하는 법을 가르칩니다.

생일 대회 "체인"
필수: 종이 클립 2박스
아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만들어야 합니다.
우승자:사슬이 더 긴 사람

공모전 "풍선 부풀리기"
필요한:풍선 8개.
8명의 어린이가 선정되었습니다. 풍선이 주어집니다. 리더의 명령에 따라 참가자들은 풍선을 부풀리기 시작하지만 부풀려도 풍선이 터지지 않는 방식으로 진행됩니다.
대회 우승자:일을 먼저 끝내는 사람.

공모전 "실수 없이 말하라"
이 잠언을 더 잘 발음하는 사람이 승리할 것입니다.
* 사샤는 고속도로를 따라 걸으며 건조기를 빨았습니다.
* 칼은 클라라에게서 산호를 훔쳤고, 클라라는 칼에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.
* 선박이 태킹, 태킹되었지만 태킹되지 않았습니다.
* 신고는 했지만 충분히 신고하지 않았는데, 신고가 많아지자 신고를 하게 됐다.

뜨거운 감자 생일 게임
필요한:고무공
아이들은 바닥에 앉아 원을 그리되 가능한 한 멀리 떨어져 있습니다. 음악을 틀고 음악이 재생되는 동안 아이들은 작은 고무공을 시계 방향으로 서로에게 건네주고 최대한 빨리 제거해야 합니다. 각 플레이어는 차례로 공을 가져야 합니다. 음악이 멈췄을 때 공을 손에 쥐고 있는 플레이어는 제거됩니다. 원은 작아지고 한 명의 플레이어가 남을 때까지 게임이 계속됩니다.

경쟁 "메두사"
필요한:실크 스카프
아이들은 실크 스카프를 바닥에 떨어뜨리지 말고 공중으로 던져야 합니다.
승리손수건을 최대한 오랫동안 공중에 들고 있던 참가자.

"코를 찌르세요" 대회
필요한:큰 종이에 재미있는 얼굴 (코 없음)을 그리고 플라스틱으로 코를 따로 조각합니다.
시트를 벽에 부착합니다. 선수들은 몇 걸음 뒤로 물러납니다. 그들은 한 명씩 눈을 가린 채 초상화에 다가가서 코를 제자리에 붙이려고 노력합니다. 코를 더 정확하게 찌르는 사람이 승리합니다.

공모전 "코드 감기"
필요한:코드, 연필
끈 중간에 매듭을 묶고, 끝에 끈을 달았습니다. 간단한 연필. 코드의 일부를 연필에 감아야 합니다. 매듭에 더 빨리 도달하는 사람이 승자입니다. 코드 대신 두꺼운 실을 사용할 수 있습니다.