Hundra drar 5 av 36. Antal jämna och udda bollar

Lite om lotterier

I numeriska lotterier är en enkel kombination lika sannolik och är "en enda odelbar enhet." Med andra ord, i utrymmet för en komplett array har alla element (föreställ dig mentalt "kuber") samma storlek, därför finns det inga prioriterade individuella kombinationer. Det är omöjligt att peka ut "universella kombinationer" i hela arrayen som "alltid" kommer att spela bättre än andra, eftersom lotterimaskinen eller cirkulationsgeneratorn är lika trolig! Det som är mest slående är att även många erfarna spelare inte förstår detta.

Lika sannolik fördelning av spelade kombinationer –
enkelt bevis #1

Låt oss gå vidare till den mest naturliga statistiken i numeriska lotterier - kombinatorisk. För att göra detta måste du översätta alla vinnande kombinationer, till exempel i lotteriet 5 av 36, till deras serienummer (index) i hela arrayen. Ett spridningsdiagram över fördelningen av dessa kombinationer i hela arrayens utrymme kan sedan ritas upp, samtidigt som intervallet och platsen i cirkulationshistoriken respekteras. Varje punkt på denna graf representerar en kombination som faktiskt spelades i hela arrayens utrymme. Eftersom varje enskild kombination är lika sannolikt fördelad över hela arrayen, kan vi dela upp detta utrymme i lika delar (sektorer).

Låt oss dela upp hela arrayen av 376992 kombinationer,
låt oss säga - i 12 lika delar - sektorer
- 31416 kombinationer.

Alla kombinationer som faktiskt spelas för tillfället i lotteriet 5 av 36
(ekvisannolik fördelning), vald sektor - valfri


Låt oss räkna antalet matcher för varje sektor under de senaste 500 dragningarna.
I genomsnitt kommer det att finnas ungefär samma antal träffar av en kombination i vilken sektor som helst - 41 gånger.
Chansen för någon sektor att matcha är 376 992/31416 = 1 gång på 12 dragningar (genomsnitt)
För 500 drag, kommer vilken sektor som helst att spela 500/12 = 41 gånger (genomsnitt) eller 4 gånger för 50 drag eller 2 gånger för 25
Om kombinationen spelar i den valda sektorn så ökar chansen för jackpotten 12 gånger för en enkel kombination från denna sektor, och kommer att vara lika med 1 på 31416. Om vi ​​har 10 kombinationer i spelet, då 1 på 3141.

Vad är en enstaka kombination?

Låt oss se vad en enskild kombination är genom att använda exemplet med lotteri 5 av 36. Det finns 376 992 sådana kombinationer i detta lotteri. Varje kombination har sitt eget serienummer i hela arrayen (index - cell).

Första kombinationen (000001) = 01-02-03-04-05 ...
Senaste kombination (376992) = 32-33-34-35-36 = 376992 stycken

000001 _ 01-02-03-04-05
000002 _ 01-02-03-04-06
000003 _ 01-02-03-04-07
000004 _ 01-02-03-04-08
…….
…….
…….
002024 _ 01-02-07-11-30
002025 _ 01-02-07-11-31
002026 _ 01-02-07-11-32
…….
…….
174078 _ 04-21-25-32-34
174079 _ 04-21-25-32-35
…….
376992 _ 32-33-34-35-36

Absolut alla kombinationer i hela arrayen skiljer sig inte från andra när det gäller sannolikheten för en matchning.
För att bättre förstå detta måste du föreställa dig 376 992 individuella lotterikulor, med alla 376 992 kombinationer märkta.
Det är svårt att föreställa sig en sådan mängd, än mindre passa in den i en bild; jag kommer bara att visa några få bollar av 376 992 stycken.

Låt oss göra ett tankeexperiment- låt oss placera dessa bollar i en enorm lotterimaskin, som bara kastar ut en boll med den kombination som anges på denna boll för varje dragning. Vi bör inte glömma att efter varje dragning kastas den tappade bollen med kombinationen som anges på den tillbaka i samma lotteritrumma. Till nästa dragning kommer alltså alla kombinationer att vara på plats igen, och när lottoautomaten startar kommer de att blandas lika med alla andra.

Om det är svårt att föreställa sig alternativet med bollar, låt oss sedan försöka föreställa oss ett enormt roulettehjul, där varje kulcell representerar en kombination. Det finns 376 992 sådana celler, eftersom ett sådant fodrat hjul inte heller kan passa in i bilden, så för en allmän förståelse kommer vi bara att rita en liten del med kombinationer - vi har markerat de första och sista.

Ta en närmare titt på bilden - "hjulet" är uppdelat i lika stora celler(lika sannolika kombinationer), och bollen (draggenerator) kan falla i vilket hål som helst (cell - index), oavsett hur vi betecknade dessa celler (även med bilder). Efter dragningen (snurringen) minskar inte hjulet - alla celler förblir på plats.

  • Notera: Jag skulle vilja uppmärksamma dig ännu en gång - jag skriver om en hel enkel enkel kombination. För varje enskild kombination (cell) försvinner betydelsen av eventuella jämna, udda, summor, intervall mellan tal, upprepningar, på varandra följande tal, etc. helt - eftersom kombinationen är en enda helhet och betecknar en cell (index) i det fullständiga array och deras enorma mängd.

Vi kan bara spåra enskilda områden i arrayen (sektorer, intervall, grupper av nummer) för de kommande spelen, därför kommer vi att öka våra chanser att vinna huvudpriset (i individuella dragningar) tiotals och till och med hundratals gånger. Beror på vilken sektor (array, range) vi gissar.

Jämn fördelning
kombinationer spelade - enkelt bevis nr 2

Låt oss ta ett exempel på 24 nummer (lotteri 6 av 45), valda slumpmässigt.

Låt oss beräkna sannolikheten för fullständig och partiell sammanträffande på Verklig händelse cirkulationer på ett förenklat sätt (enkel beräkning, och ganska exakt för ett stort antal cirkulationer), då använder vi den speciella HYPERGEOMET-funktionen, som finns i Excel-kalkylblad. Detta är en statistisk funktion som kan användas för att beräkna sannolikheten för en fullständig eller partiell matchning.

(Klicka för att förstora)

2311 lottodragningar 6-45 har laddats.

1. En match visades i 128 oavgjorda
2311/128 = 1 till 18,1.
HYPERGEOMET = 1 till 16,6.

2. Två matcher visades i 472 upplagor
2311/472 = 1 till 4,9
HYPERGEOMET = 1 till 4,9

3. Tre matcher visades i 754 upplagor.
2311/754 = 1 till 3,1
HYPERGEOMET =1 till 3,02

4. Fyra matcher visades i 659 upplagor.
2311/659 = 1 till 3,5
HYPERGEOMET = 1 till 3,6

5. Fem matcher visades i 249 upplagor.
2311/249 = 1 till 9,3
HYPERGEOMET = 1 till 9,12

6. Sex matcher visades på 37 åk.
2311/37 = 1 till 62,5
HYPERGEOMET = 1 till 60,51

Som du kan se, sammanfaller sannolikheten för fullständig och partiell sammanträffande nästan helt med de beräknade värdena. Detta innebär att lotterigeneratorn producerar kombinationer med lika stor sannolikhet. När du genererar eller markerar några markörer manuellt kommer värdena att skilja sig något, men de kommer att ligga nära de teoretiska. Ju mer cirkulationshistoriken laddas, desto närmare kommer resultatet. På grund av att upplagan i arkivet är katastrofalt liten använder vi grupper av nummer av tillräckligt långa.

Av den enhetliga (ekvisannolika) fördelningen följer en annan slutsats: Det spelar ingen roll vilka nummer som ingår i gruppen av nummer - jämna, udda, toppen av spelfältet eller botten, etc. Det enda som spelar roll är antalet siffror i gruppen, som sannolikheten direkt beror på. Vi tittar på skärmdumpen - 18 antal markörer är markerade - slumpmässigt, topp, jämnt.

(Klicka för att förstora)

Det finns inga signifikanta skillnader i intensiteten av sammanträffandet av 5 nummer.
Med andra ord, cirkulationsgeneratorn uppmärksammar eventuella markerade markörer jämnt, oavsett vad du "ritar" på spelplanen. Ibland "råder" de att spela med så kallade "pjäser" - detta kommer inte att förändra någonting när det gäller sannolikheten för en match - vilken "pjäs" som helst kommer att spela med samma frekvens som en "icke-pjäs"...

Nu vet vi med säkerhet - vilken markerad grupp av tal som helst, i lika många, har samma sannolikhet för sammanträffande. Varför? Eftersom den är uppbyggd av lika troliga enkla kombinationer. I det här fallet, hur kan vi ens förstå vilken grupp som kan vara mer sannolikt att spela i de kommande matcherna?

Strategiska kombinationsgeneratorer för numeriska lotterier

När du inser att en viss kombination är lika trolig,
då har vissa människor fullständig förvirring - angående vanlig statistik :)

Till exempel varför "jämnt-udda" spelas i "majoritet" i en viss proportion, eller varför "summa" spelar i mellanområdet och mer. Det visar sig att kombinationerna inte verkar vara lika sannolika? Denna fråga är lätt att besvara, just efter att man fullt ut insett att en enstaka kombination är lika sannolik. Så varför verkar kombinationer "älska att spela" i vissa proportioner, intervall, mängder - om de är lika sannolika?

  • Eftersom vi "väljer" arrayer av lika troliga enstaka kombinationer med denna information. Det är viktigt att veta här hur många kombinationer erhållna inom särskilda sektorer. Uppsättningar av kombinationer, markerad med statistisk information - innehålla olika mängder lika troliga kombinationer har därför dessa arrayer annan sannolikhet för en slump.

Låt oss titta på exemplet med statistik
jämna, udda tal

  • Låt oss försöka förstå ett av de populära tipsen när du väljer en kombination:
    välj kombinationer som innehåller lika många jämna och udda tal

Låt oss ta reda på varför detta händer. I lotteri 5 av 36 kommer de vanligaste oddsen och jämnarna att se ut så här: 2 jämna – 3 udda, eller 3 jämna – 2 udda. Vi räknar antalet (jämna - udda) av alla möjliga kombinationer i lotteriet 5 av 36


För att bättre förstå varför en lotterimaskin eller en slumpgenerator för dragning försöker kasta ut sådana kombinationer av siffror i kombinationer, låt oss vända oss för klarhetens skull till roulettehjulet, som inte är något annat än en lika trolig slumptalsgenerator, såvida inte, förstås, den är sned :)

Låt oss fördela alla kombinationer enligt det jämna-udda kriteriet tillsammans, och enligt tabellen,
Låt oss rita en cirkulär graf – föreställ dig att det här är markerade sektorer på ett roulettehjul

Lägg mentalt till de största sektorerna som innehåller 124848 kombinationer = 124848 bitar (2 jämna - 3 udda) + 124848 bitar (3 udda - 2 jämna) = 249696 kombinationer av 376992 möjliga, eller 66,23%, eller så är chansen för dessa två sektorer 376992/ 249696 = 1 till 1,5 för varje snurr (dragning) eller ungefär 33 nummer av 36.

Det är därför, med varje test (roulettsnurr) av en lotterimaskin eller draggenerator, kommer kombinationer från denna sektor i de flesta fall att tendera att spela i ett oddsförhållande på 2-3 eller 3-2.

  • I det här exemplet spelar den inte en separat kombination– här spelar en dedikerad "stor sektor" med kombinationer, med andra ord, vi har markerat cirka 33 nummer av 36, naturligtvis kommer nästan alltid detta antal nummer att "fånga" alla prispengar!

Varför paritet i kombinationer som 2-3 eller 3-2? Allt förklaras av kostnaderna för decimalsystemet, som kodar hela kombinationen. Varje enskild hel (komplett) kombination representerar helt enkelt en cell med 376 992 stycken. Kom ihåg tankeexperimentet med bollar, där kombinationen indikeras som en helhet, eller ett exempel med ett roulettehjul, där varje kombination helt enkelt betecknar en cell och är odelbar. Men hur vi väljer mängden kombinationer spelar ingen roll. Det är bara bekvämt att följa dessa skyltar (jämna-udda) för en del av arrayen - sektorn.

Om vi ​​genererar några slumpmässiga kombinationer för samma antal kombinationer (2469696 stycken), oavsett dessa proportioner i allmänhet, kommer ingenting att förändras när det gäller sannolikheten att matcha den resulterande matrisen (sektorn) (1 till 1,5). Alla lika troliga slumpmässiga kombinationsgeneratorer verkar följa detta råd på egen hand (utan några filter) - Det som är intressant är att ingen specifikt programmerar det på detta sätt, lägga instruktioner (algoritm) i den för att producera exakt dessa kombinationer av tal.

Tro mig inte? Kolla in det själv!

1. Titta på draghistoriken - de flesta udda-jämna kombinationer kommer att vara 2-3, 3-2 (5 av 36) och 3-3 (6 av 45).
2. Ta valfri slumptalsgenerator, kombinationer - generera och skriv ner de resulterande kombinationerna, kontrollera sedan.

Slutsats:

  • Troligtvis riktar sig sådana råd till dem som manuellt fyller i biljetter, utan någon programvara; även en enkel slumpmässig kombinationsgenerator kommer att följa detta råd på egen hand.
  • Detta råd är till liten nytta för oss, eftersom sektorn innehåller två tredjedelar av alla kombinationer - inte i roulette, eftersom vi spelar för dussintals, där chansen är 1 på 3.
  • Detta råd är lämpligt för lotterier som äger rum mycket sällan, även om det inte kommer att hjälpa mycket.
  • Det är mer korrekt att försöka gissa sektorerna 1-4, 4-1, och med ganska frekventa upplagor 5-0, 0-5 (vi väntar på den genomsnittliga perioden)

"Gosloto "5 av 36" är ett dagligt lotteri. Med hjälp av detta lotteri blir i genomsnitt varje vecka en av deltagarna miljonär. För att bli en vinnare behöver du bara gissa 5 nummer av 36. De lotter som matchar 2, 3 och 4 nummer av 36 anses också vinna.
Enligt spelreglerna för lotteriet Gosloto 5 av 36 måste du fylla i spelfältet. Det finns totalt sex spelplaner på lotten. Spelfältet består av 36 nummer, ordnade i ordning från 1 till 36. För att fylla spelfältet måste du välja olika 5 numeriska värden, det vill säga komma på en spelkombination. Du kan också välja fler än 5 nummer, men i denna situation kommer detta redan att betraktas som en utökad insats. Den utökade insatsen startar från 6 spelkombinationer. Genom att göra en detaljerad insats ökar du automatiskt dina vinstchanser.

Det maximala antalet nummer som du kan markera på en spelplan får inte överstiga 11 nummer. I I detta fall Du kommer att ha 462 spelkombinationer. Dragningar av lotteriet Gosloto 5 av 36 äger rum dagligen kl. 12.00, 15.00, 18.00, 21.00 och 23.59 Moskva-tid. Vinstkombinationen för varje dragning bestäms med hjälp av lotteriutrustningen "Random Number Generator". Den ger slumpmässigt ut en numerisk kombination som består av 5 nummer. Denna kombination vinner.
Om du inte kunde se sändningen av dragningen och du behöver kontrollera din lott, använd då.
För att göra detta, gå först till webbplatsen på följande Internetadress: www.stoloto.ru. För att kontrollera biljetten "5 av 36" måste du hitta motsvarande ikon på sidans huvudsida och klicka på den.

Därefter öppnas en ny sida på webbplatsen, där du kan använda följande flikar: om lotteriet, köpa en biljett, regler, var man kan köpa, cirkulationsarkiv, kontrollera biljetten, vinnare.
I dragningsarkivet kan du få information om alla dragna dragningar av lotteriet Gosloto 5 av 36. För att göra detta måste du gå till fliken "Draw Archive", där du kan ta reda på information om dina vinster. lott. På den här fliken kan du få information om en lott på två sätt: efter datum eller upplaga.
Om du vill söka efter datum måste du ange ett datumintervall som inkluderar datumet för din lottdragning. Därefter kommer datorn att förse dig med en lista över alla dragningar som hölls inom ett givet intervall, samt den vinnande kombinationen av varje dragning och storleken på superpriset.

Om det är bekvämare för dig att söka efter cirkulation, måste du ställa in ett visst antal cirkulationer där cirkulationen av din Gosloto "5 av 36" lott kommer att finnas. Därefter kommer datorn att förse dig med en lista över alla dragningar som hölls inom ett givet intervall, samt den vinnande kombinationen av varje dragning och storleken på superpriset. Det vill säga, som du ser kommer sökresultaten alltid att vara desamma, oavsett sökmetod.

Du kan kontrollera din biljett inte bara med hjälp av arkivet, du kan också använda fliken "Kontrollera biljett". Genom att klicka på den här fliken kan du kontrollera din lott och ta reda på storleken på dina vinster. Du kan kontrollera din biljett på två sätt: genom biljettnummer, genom kombination.

Om du bara vill få information om att vinna din Gosloto 5 av 36 lotter, använd då den första metoden, som låter dig kontrollera efter lottnummer. För att göra detta måste du ange startnummer och lottnummer i lämpliga fält. Efter att ha angett denna information måste du klicka på knappen "Kontrollera".
Om du är intresserad av vad priskombinationen var i en viss dragning, är det bättre att använda en metod som låter dig kontrollera Gosloto "5 av 36"-lott för kombination. I det här fallet måste du ange startcirkulationen och den valda kombinationen. Efter att ha angett denna information måste du klicka på knappen "Kontrollera".
Om du inte hittade informationen du letade efter i vår artikel eller om du har problem när du arbetar med sajten, kontakta en onlinekonsult för hjälp. På Stolotos officiella webbplats finns en 24/7 supporttjänst i form av en onlinekonsult. För att använda den här tjänsten måste du gå till fliken "Hjälp", som finns på huvudsidan till höger, och skriv din fråga.

". Tro det eller ej, det är upp till dig! Jag tvingar dig inte, låt alla ha sin egen åsikt. En av dem föreställer sig att han är ett supergeni, men i verkligheten vet han inte hur mycket 6x9 är. En annan... Jag skriver en artikel för dem som ännu inte har listat ut detta underbara program, men som gör allt för att vinna. Men det finns mycket att lära av praktiken. Folk tror att de kommer att trycka på en knapp och miljoner faller från himlen. Nej. Detta program är en analysator. Om du behandlar uppgifterna på ett felaktigt sätt kommer ingenting att hända. Men eftersom det finns en referenspunkt, så att säga, baseras prognosen för siffror på den. Det är därför det finns en analys av tidigare upplagor, där strängt taget . Men jag ska överväga en till verklig vinst i 5 av 36:

Kom ihåg ett uttalande för nu: nummer kan överföras till en ny cirkulation från de senaste fem, men hela cirkulationen gör det inte! Om du naturligtvis uppmärksammade detta (om du inte var uppmärksam, så ledsen, DETTA PROGRAMMET ÄR INTE FÖR DIG), särskilt i "Gosloto 6 av 45" - detta händer ofta. Att siffrorna upprepas 2-3 gånger, samma sak. Och det finns en "ökning" eller "minskning" av +/- 1 tecken. Det finns en sådan sak. Låt oss anta att siffran "6" har passerat. Det betyder att det antagligen kommer att finnas "6", men det kanske blir antingen "5" eller "7"!? Ja. Tack vare programmet och en av spelmetoderna kan detta alternativ beräknas genom att minimera huvudvärk med beräkningar. Vi övervägde ett av alternativen, den så kallade "tillväxt-nedgången". Metoden i programmet kallas " trendigt". (Vi får siffrorna att generera senare)

Men det finns fortfarande siffror som måste uteslutas? Höger. Låt oss lägga "in trend" på hyllan för nu och titta på undantagen. I programmet heter en av spelteknikerna " utesluta". Allt är enkelt här. Vi tar (jag kommer inte att säga exakt hur mycket, du måste titta på siffrorna, gamla och inte upprepade. I gamla upplagor, så snart en "fullständig ersättning" inträffar, så fram till denna punkt, om det inte fanns någon sådan siffror. Vanligtvis är det 3,4,5,6, 7 upplagor.) Vi kopierar dem, numren för ALLA DESSA upplagor och klistrar in dem i fältet för beräkning. Vi genererar. Vi får siffror som teoretiskt sett inte kan existera. Och ändå riggar Gosloto dem medvetet så att (någon så smart som du kommer inte att vinna, medvetet om detta). Kom ihåg vad jag skrev i fetstil: siffror kan ändras... men nu har vi uteslutit dem hos dig. Vi fick ett visst resultat och kopierade det "till anteckningsblocket" - direkt i programmet, innan vi bytte ny metod.

Låt oss återgå till metoden " trendigt". Vi tar de sista 5 dragningarna. Klistra in den i fältet. Vi genererar. Vi får tillväxt och nedgång av siffror. De så kallade "sidonumren". Varför behöver vi dem? Dessa är själva siffrorna - undantag för undantag. Men totalt kommer ditt resultat i detta fall att vara lika med 10%! (2,3 siffror totalt) Varför? Eftersom nummer som upprepas för ofta eller är sällsynta raderas av programmet avsiktligt. I metoden "uteslut" alla parade eller fler nummer, och sedan byggs "sido"-nummer för dem om det finns tillväxt. Till exempel: det finns nummer 1,2,2,4. 2ka stiger och 4ka faller - det betyder att siffran blir 3! Vet du vad jag menar!? Detta är kärnan i beräkningen av denna metod. Här söker vi trots allt tillväxt och nedgång – och inget mer. Kopiera till anteckningar i programmet.

Därefter kopierar vi från anteckningsblocket till beräkningsfältet vad vi fick i den första "exkludera"-metoden och den andra "in trend"-metoden i en hög. Vi genererar. Vi får ett set för generation: 25 5 7 26 27 10 11 1 3 2 4 9 6 För säkerhets skull kopierar vi dem "till anteckningsblocket" i programmet. Och vi byter till en ny spelmetod. (Tat från mina loggar i programmet).

Nu när vi har siffror att generera kan vi använda den ena eller andra metoden. Den första är "val +/-", som låter dig ställa in vilket tecken och hur mycket du ska "flytta". Om det är +2 (i första siffran, där talet är 25) så får vi: 23, 24, 25, 26, 27! Vi behöver inte det här. Trots allt vår uppgift är att minska de beräknade siffrorna för kombinationer. Och så det enklaste sättet att välja i det här fallet är: "-1/+1"-metoden. Till exempel: Om siffran 25 står i det första tecknet, så får vi: 24, 25, 26. Vad vi behöver för att inte bli "spridda", eftersom vi själva har uteslutit vissa siffror i ordets bokstavliga bemärkelse. Till höger finns ett självkontrollfält "Super Prize Test" för att kontrollera matchningar. Och här är resultatet:

Analyserade siffror från cirkulationsarkiv: 13
Ungefärligt belopp för vad: 19 (Det kan finnas fler, så du måste minimera siffrorna för kombinationerna - på rätt sätt)
Antal spenderade satsningar: 19 (Utgifter: 19×300 rubel = 5700 ungefär, möjligen mer)
Siffror för kombinationer: 2 26 8 3 9 4 24 0 5 12 11 25 28 7 10 27 1 6 (varför dök "0" upp med +1/-1 1-1=0, detta är vad vi får efter "filtrering" och "bearbetning" med olika metoder)
Framgångsrika nummer, med hänsyn till de bearbetade numren, blev (i en av generationerna):

2 4 6 10 26

Vi genererar. Siffrorna "5 av 36" kom ut i dragningen N1938 daterad den 28 juli 2014: 2 4 6 10 26 vinsterna var: 1 105 140 rubel!!! Grattis till vinnaren! Tack för att du har det här programmet! Du har gjort siffrorna korrekt.

Lära sig! Tyvärr började fler och fler använda programmet och noterade att de började vinna 1-2 miljoner i statlig lotto flera gånger i månaden. Vi vann det största superpriset hittills - 10 miljoner! (Vi spelade med utökade satsningar, men det motiverade sig helt, eftersom alla beräkningar gjordes med det här programmet. Vi spenderade cirka 300 000 rubel. Det fanns en "investerare" i projektet!) Jag är säker på att du själv kommer att kunna plocka upp och upptäck dina egna statslottohemligheter, använd olika metoder och deras kombinationer för filtrering och analys. Det är inte dumt att trycka på knappen och sedan skrika. Jag önskar dig lycka till!

PS: Du kan testa programmet med webbläsaren Mozilla Firefox. Testtiden och viss funktionalitet är begränsad. RÅD: Använd först den ena, sedan den andra, sedan den första metoden igen - bearbeta siffrorna "på rätt sätt" och applicera ditt huvud på allt, naturligtvis. Om något inte är klart, läs den här artikeln igen. Och tills du lär dig är mitt råd att inte spela för pengar. Sådana kamrater har vi också.

För lotterier 5 av N nummer, 12 alternativ av 15 nummer

Ökar dina chanser att bli en lotterivinnare och gör dina insatser systematiska, vilket gör att du kan få flera vinstalternativ i en dragning.
Har etablerat sig som effektivt botemedel får en permanent inkomst.

De mest positiva resultaten visas i lotterier med ett litet antal siffror, som "Gosloto 5 av 36". Möjligheten att själv välja nummer för att generera varianter (baserat på förekomstens frekvens eller andra kriterier) är en av fördelarna med detta onlineprogram.

"Femtoner"-generatorn skapar 12 alternativ med 5 nummer vardera, från alla 15 icke-upprepande nummer i intervallet för lotteriet du har valt.
Det är 5 nummer som är den mest populära kombinationen av världslotterier.

Kom ihåg! Ju större lotterijackpotten är, desto svårare är det att gissa sig till vinstalternativet. En konstant liten inkomst är mycket mer lönsam än drömmar om mångmiljonvinster.

Information om lotterisystem

Det finns två stora grupper av talsystem: kompletta och ofullständiga.
De är indelade i system med eller utan nyckelnummer.

Fullt system (Full wheel) - alla möjliga kombinationer av nummer som anges i lotteriet. Alla kombinationer som kan göras från lottonummer kommer att vara ett komplett system. Detta system har en betydande nackdel - det är mycket dyrt.

Med nyckelnummer- ett system där ett eller flera nummer upprepas i vart och ett av alternativen. Det kan vara antingen komplett eller ofullständigt. Ger stora garantier för vinst, förutsatt att spelaren gissar nyckelnumret.

Steinersystemet är en matematisk modell där antalet tändstickor (L) alltid är lika med en. Det är intressant ur kombinatorikens synvinkel, men det rekommenderas inte att använda sådana system i spel.

ofullständigt system(Förkortat hjul) är flera kombinationer av nummer som tillsammans ger en garanterad vinst i en viss kategori av priser under givna förutsättningar.
Det ofullständiga systemet betecknas med bokstaven "C", från engelskt ord"Täckande", vilket betyder "täckande".

Täckning - tillhandahålls av systemet för att matcha ett visst antal nummer under vissa förutsättningar.
Täckning är de garantier som ett system har. Det är en av systemets huvudegenskaper.
Sådana system kallas också beläggningssystem.

Exempel:
Ett täckningssystem som består av 10 alternativ för lotteriet 6 av N och garanterar en "tre" när 3 nummer av 10 gissas,
har följande form: C(10,6,3,3,10).
Täckningen i ett sådant system är en garanterad "tre" när 3 nummer av 10 gissas i ett av 10 alternativ.

Traditionellt används följande symboler i system: C, S, v, k, t, m, L, b.
Varje symbol representerar ett nummer, som i sin tur visar en specifik systemparameter.
Symbolerna indikerar följande parametrar:

C - Täckning. Beläggningssystem;

S - Steiner. Steiner system;

V - antalet nummer som ingår i systemet;

K - antal nummer i kombination;

T - garanterat antal nummer som måste matcha vid ritning;

M är den nödvändiga matchningen bland de valda siffrorna;

L är det garanterade antalet kombinationer som har en matchning;

B - antal kombinationer i systemet;

I symbolisk form ser systemet ut så här: C(v,k,t,m,L,b).
Exempel:
C(31,6,2,2,1,31) betyder:

Systemet inkluderar v = 31 tal,
Varje kombination av systemet består av k = 6 tal,
I en kombination av L = 1 är minst t = 2 siffror garanterade att matcha om några m = 2 siffror gissas;
Systemet består av b = 31 kombinationer.

För att bestämma sannolikheten att vinna när du spelar med flera alternativ,
det är nödvändigt att dela det totala antalet kombinationer i ett visst lotteri med antalet valda alternativ.
Exempel:

  • Alternativ 1 - sannolikheten är: 1 på 20.358.520
  • Alternativ 2 - sannolikheten är: 2 på 20 358 520 eller 1 på 10 179 260
  • Alternativ 3 - sannolikheten är: 3 på 20 358 520 eller 1 på 6 786 173
  • Alternativ 4 - sannolikheten är: 4 på 20 358 520 eller 1 på 5 089 630
  • Alternativ 5 - sannolikheten är: 5 på 20 358 520 eller 1 på 4 071 704
Sannolikheten att vinna ökar kraftigt när man väljer det andra alternativet.
Det vill säga när du köper en andra biljett (tillval) ökar sannolikheten för vinst med 50%.
Vidare, med en ökning av antalet kombinationer, ökar sannolikheten att vinna, men inte så allvarligt.
I lotteriet 5 av 36
TROLIGT ANTAL VINSTER varje klass, från alla möjliga kombinationer,
bestäms med hänsyn till sannolikhetskoefficienten för varje vinst:

Vinst för 5 korrekta nummer: (5x4x3x2x1) / (1x2x3x4x5) = 1 vinst
Vinster för 4 matchade nummer: [(5x4x3x2) / (1x2x3x4)] x (31/1) = 155 vinster
Vinster för 3 korrekta nummer: [(5x4x3) / (1x2x3)] x [(31x30)/(1x2)] = 4 650 vinster
Vinster för 2 matchade nummer: [(5x4) / (1x2)] x [(31x30x29)/(1x2x3)] = 44 950 vinster

SANNOLIKHET ATT VINNA varje klass
bestäms av förhållandet mellan det sannolika antalet vinster och det totala antalet kombinationer:

Vinster för 5 matchade nummer: 376.992 / 1 = 1 för 376.992 kombinationer
Vinst för 4 matchade nummer: 376.992 / 155 = 1 på 2.432 kombinationer
Vinst för 3 matchade nummer: 376.992 / 4650 = 1 av 81 kombinationer
Vinst för 2 matchade nummer: 376.992 / 44950 = 1 av 8 kombinationer

Notera:
Inget system kan garantera vinst i varje dragning, men det kan minska de finansiella kostnaderna samtidigt som det ökar vinstchanserna när flera villkor är uppfyllda.
Varje system har en viss garanti, som beror på antalet nummer som ingår i systemet, samt på antalet kombinationer av själva systemet.
Ju fler nummer i lotterisortimentet som ingår i systemet och ju mindre antal kombinationer i ett sådant system och ju högre minimigaranti för vinst, desto bättre är det.

Kontroversiella problem.

Vissa lotterideltagare hävdar:
Om du köper 10 lottoalternativ är sannolikheten att vinna 1 på 10 000 000
då blir chansen att vinna 10/10 000 000 eller 1 på 1 000 000.
Däremot hävdar deras motståndare att chansen kommer att vara 10 000 000 - 10 eller 10 till 9 999 990.
Skillnaden ligger i felet mellan påståendena, vissa spelare talar om sannolikheten att vinna, medan andra talar om chansen att vinna.
Men det bör beaktas att "chans" och "sannolikhet" inte är samma sak och matematiskt är de inte lika med varandra.

Chans är förhållandet mellan sannolikheten att en händelse inträffar och sannolikheten att händelsen inte inträffar.
Sannolikhet är möjligheten att en eller flera händelser inträffar dividerat med antalet möjliga utfall.

Exempel:

Spelkuben (tärningen) har sex ytor, som var och en har sitt eget nummer från 1 till 6.
Sannolikhet förlusten av något ansikte blir 1/6.
Chans att den valda kanten kommer att falla ut kommer att vara 1/5, det vill säga 1 chans "för" och 5 "mot" droppen.

Spelkuben innehåller 3 jämna och 3 udda tal (2,4,6 och 1,3,5)
Sannolikhet att det jämna talet 3/6 eller 0,5 kommer att kastas.
Chans denna händelse kommer att vara 3/3 eller 1/1, med andra ord 1 chans för och 1 emot.

I förhållande till det kontroversiella uttalandet som beskrivs,
Sannolikhet att vinna med tio alternativ blir 10:10 000 000
Chanser det kommer bara att finnas 10 chanser att vinna och 9 999 990 chanser att inte vinna. De där. 10 "för" och 9 999 990 "emot".

CHANCER kan översättas till SANNOLIKHET.
Om chansen är 10:9.999.990 kommer sannolikheten för denna händelse att vara:
10 + 9.999.990 = 10.000.000
10/10.000.000 = 0,000001
Den procentuella sannolikheten blir: 100·0,000001= 0,0001 %

Därför:
Sannolikheten att vinna när du spelar med 10 alternativ kommer att vara 0,0001% mot 0,00001% när du spelar med ett alternativ.
Om sannolikheten betecknas som X, kommer chansen att vara lika med X/(1-X).
Exempel:
Om sannolikheten att vinna är 0,7, så är chansen att detta kommer att hända lika med 0,7/(1-0,7) = 2,33.


Lottericirkulation med alternativ skapade av "Femtoner"-generatorn.

Exempel:

15 nummer väljs i ordning: 01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10, 11, 12, 13, 14, 15

Generatorn skapade 12 varianter av nummer från detta valda intervall:

Priserna på tjänster för försäljning av lotter anges - Lottoland och Stoloto

Resultatet av lotteriet: 03, 04, 09, 12, 14.

Matchningar av de dragna numren med de valda:

  • 3 siffror i alternativ: 3
  • 2 siffror i alternativen: 4, 5, 9, 12
  • 1 nummer i alternativen: 1, 2, 6, 7, 8, 10, 11

Vinsterna i dragningen blir:

*PB,LS,ES,MB - extra boll.

Låt oss sammanfatta.

Vi vann små priser, men de gav också tillbaka det vi spenderade på biljetter. kontanter och gav mig till och med en liten inkomst.
Till exempel, i Gosloto 5 av 36 lotteri spenderades 960 rubel för 12 alternativ och 1120 rubel togs emot i prispengar.

Nettoinkomsten är 160 rubel, och det här är två gratisalternativ i nästa cirkulation :-)

I amerikanska och europeiska lotterier är prisutbetalningarna många gånger större, men det är mycket svårare att gissa matchningen av 3 nummer på grund av ökningen av det totala antalet lotterialternativ (se beräkningsformel).

Var uppmärksam på skillnaden i priset på alternativet och mängden utbetalningar för 3 gissade nummer; i Gosloto 5 av 36 är denna skillnad tiofaldig!

Resultat av att använda systemet:

Du är garanterad att vinna om fem dragningsnummer faller inom intervallet för dina valda nummer.

Om fyra nummer matchar är sannolikheten att vinna dragningen cirka 70 %.

Om tre nummer matchar är sannolikheten att vinna dragningen mindre än 50 %. .

I Gosloto-lotteriet (5 av 36 + 1 av 4)

I EuroMillions-lotteriet (5 av 50 + 2 av 12)
antalet kombinationer är:

I MegaMillions-lotteriet (5 av 70 + 1 av 25)
antalet kombinationer är:

I PowerBall-lotteriet (5 av 69 + 1 av 26)
antalet kombinationer är:

Sannolikhet att vinna i ett nummerlotteri.

Antal gissade bollar Sannolikhet att gissa antalet bollar
0,119233299380358
0,012334479246244
0,000411149308208132
0,00000265257618198795

Om du fyller i 100 kombinationer blir gissningen i genomsnitt 12 (11,9) "tvåor" och 1 (1,2) "treor" och troligen inte en enda "fyra" och inte en enda "femma". Men om du spelar 100 kombinationer över 100 dragningar (dvs totalt 10 000 kombinationer), blir den genomsnittliga statistiska gissningen: 1192 "tvåor", 123 "treor" och så många som 4 "fyror". Det är också möjligt att gissa "fem" med 2% sannolikhet (1 chans på 50).

Förekomsten av fyra "fyror" i en given 100 dragningar kan fördelas jämnt (en "fyra" för varje 25 dragning), det kan vara så att alla "fyror" kommer att visas i de första dragningarna eller vice versa i de sista, det kan visa sig att inte en enda matchar "fyra" och sannolikheten för denna händelse är inte så liten.

Låt oss lägga till ytterligare en kolumn i tabellen, med det genomsnittliga antalet kombinationer som måste slutföras för att gissa det givna antalet bollar en gång. Om du spelar med en kombination så visar detta nummer hur många spel som i genomsnitt krävs för att gissa det givna antalet bollar.

Exempel: för att gissa "fyra" måste du stryka över 2432,2 kombinationer. Om du bara spelar en kombination i varje drag, så kommer de "tre" att gissas i genomsnitt efter 81 dragningar.

Tabell för lotteri 5 av 36

Antal gissade bollar

Sannolikhet att gissa

Nödvändig
antal kombinationer

0,450701871657754
0,417316547831254
0,119233299380358
0,012334479246244
0,000411149308208132
0,00000265257618198795

Lade till ytterligare 2 rader i tabellen (0 och 1). De visar att det finns 45 % chans att inte matcha några bollar och 41,7 % chans att matcha exakt 1 boll.

Tabell för lotteri 6 av 45

Antal gissade bollar

Sannolikhet att gissa

Nödvändig
antal kombinationer

0,400564636724591
0,424127262414273
0,151474022290812
0,0224405958949351
0,00136463083144876
0,0000287290701357633
0,000000122773803998988

Tabell för lotteri 7 av 49

Antal gissade bollar

Sannolikhet att gissa

Nödvändig
antal kombinationer

0,314064546988412
0,427476744512005
0,207961659492327
0,0456056270816506
0,00467750021350262
0,000210487509607618
0,00000342256113183119
0,0000000011641364394

Mer exakt erhållna värden bör förväntas över ett stort antal dragningar eller när man spelar ett stort antal kombinationer.

Skapa flera olika uppsättningar alternativ (siffror i ordning, jämna, udda, frekventa, genererade, etc.)
Siffror kan delas in i grupper. Till exempel kan 36 lottonummer delas in i 3 grupper. Dessa är nummer från 1 till 12, från 12 till 24 och från 24 till 36. När du väljer majoriteten av nummer från en grupp (sannolikheten att vinna inom en grupp är högre än för alla 36 lottonummer), lägg till nummer från andra grupper . Kolla in resultatet av tidigare lotteridragningar - online-ARKIV
Du kan använda ett analysprogram eller ett onlineformulär för cirkulationsanalys från en statistiktjänst "Analysloto"
Vänta tills lottodragningen börjar och kontrollera resultatet. Du kan välja de mest lämpliga alternativen för dig själv.
På så sätt sparar du dina pengar och får erfarenhet av att fylla i biljetter. Prova detta för olika lotterier.

1. Se till att Lotteriet är ett statligt lotteri, att regeringen övervakar den extra säkerheten för dess genomförande.
2. Spelet använder inte datornummer. Du måste vara säker på att siffrorna är riktiga bollar.
3. Processen att rita siffror är kontinuerlig. Från början till slut utan avbrott i sändningen.
4. Spela inte när du känner för det. Du måste hålla dig till ett schema (en gång i veckan, två gånger i månaden...)
5. Spela inte 7-ball-spel, utan 6-ball-spel bara om du inte har något annat val. 5-bollslotteriet är bättre.
6. Delta inte i lotterier med ett stort antal nummer. Ju mindre lotteriomfång, desto större chanser att vinna.
7. Spela inte om lottning spelas mer än 2 gånger i veckan. Spelet blir väldigt dyrt och vinsterna minskar.
8. Delta inte i lotteriet på populära dagar. Du måste dela dina vinster med dussintals andra spelare.
9. Fyll i tillräckligt många alternativ. Ett eller två alternativ räcker inte för att vinna.
Det är bättre att spela 12 alternativ en gång i månaden än 1 alternativ varje dragning.
10. Ändra inte dina nummerkombinationer. Håll dig till dina valda nummer i varje spel. Anta inte att andra siffror blir bättre.
11. Använd ett system som fungerar för att fylla i alternativ. Du kan inte slå ett beprövat system.
12. Övervaka frekvensen av siffror som dras i alla dragningar. Vissa nummer visas ovanligt ofta.
13. Missa inte dina valda dragningar. Statistiskt sett spelar vinnare av ett lotteri hela tiden tills de vinner.
14. Ge inte upp för snabbt. Ett genombrott i lotteriet, som i livet, kommer just när allt verkar helt dystert.
15. Tänk inte på pengarna du förlorade när du köpte biljetter. Betalning för lotter är ett nödvändigt krav för lotteriet.
Allt kommer att returneras när du får dina vinster.
Obs: Bestäm det belopp du är villig att spendera och eventuellt förlora. Sannolikheten att förlora finns alltid där och den är ganska stor. Du kommer inte att bli besviken bara om du är beredd på något resultat.
16. Tro inte att du vet allt, lite känd information kan förbättra dina chanser att vinna.
17. För att undvika att förlora dina vinster:
Gör en kopia av dina biljetter och placera dem på ett säkert ställe.
Skriv ditt namn eller ID-nummer på varje vinnande lott.
När du ger en lott i present, se till att mottagaren är över 18 år för att få vinsten.
I ett spel med ett syndikat, kräv ett dokument undertecknat av gruppmedlemmarna, med det belopp som investerats av varje deltagare och din prisandel om du vinner dragningen av detta lotteri.

Lotteriet "5 av 36 + 1" hålls dagligen 5 gånger om dagen: klockan 12:00, 15:00, 18:00, 21:00 och 23:59 Moskva-tid. Det är detta lotteri som oftast gör miljonärer i vårt land, och till och med dess motto: "Varje vecka en ny miljonär!" talar för sig själv.

Lotter kan köpas både på ett försäljningsställe och på webbplatsen stoloto.ru (det andra alternativet är bekvämare, eftersom du kan köpa en biljett på ett par minuter och kontrollera den omedelbart efter dragningen).

Regler för "5 av 36" lotteridragning

Dragningen involverar 36 nummer från 1 till 36 och för att vinna måste du gissa 2 till 5 nummer. I det andra hjulet finns det bara 4 bollar från 1 till 4 och efter att fem bollar faller ut från det första hjulet, faller ytterligare en (bonusboll) ut från den andra. Om du matchar alla fem bollarna vinner du ett pris, om du matchar fem bollar från den första och en boll från det andra hjulet vinner du ett superpris.

  • Garanterat pris - 100 000 rubel (ökningar från cirkulation till cirkulation).
  • Garanterat superpris - 3 000 000 rubel (ökningar från cirkulation till cirkulation).

Du kan förresten öka dina vinstchanser genom att markera fler än 5 nummer på lotten – detta kallas för utökad insats. Låt oss nu titta på detta mer i detalj, eftersom det finns skillnader mellan biljetter köpta på Internet och i en återförsäljare.

På sajten kan du markera upp till 11 nummer i ett fält - detta ger dig 462 kombinationer. På en biljett som köps på ett distributionsställe kan du markera upp till 12 nummer och få 792 kombinationer.

När du gör en spridningssatsning ökar du både dina chanser att vinna och mängden av dina potentiella vinster.

  • 5 nummer - 1 möjlig kombination - pris 80 rubel;
  • 6 nummer - 6 möjliga kombinationer - pris 480 rubel;
  • 7 nummer - 21 möjliga kombinationer - pris 1680 rubel;
  • 8 nummer - 56 möjliga kombinationer - pris 4480 rubel;
  • 9 nummer - 126 möjliga kombinationer - pris 10 080 rubel;
  • 10 nummer - 252 möjliga kombinationer - pris 20 160 rubel;
  • 11 nummer - 462 möjliga kombinationer - pris 36 960 rubel.

Vad kan du vinna i Gosloto 5 av 36-lotteriet?

För att en biljett ska bli en vinnare måste du gissa minst 2 nummer.
Utbetalningstabell:

  • för 2 gissade siffror - 80 rubel;
  • för 3 gissade siffror - 800 rubel;
  • för 4 gissade siffror - 8000 rubel;
  • för 5 gissade nummer - Pris;
  • för 5 gissade nummer + 1 - Superpris.

Och även om, som nämnts ovan, jackpotterna (pris och superpris) i detta lotteri ofta vinner, når de ibland gigantiska proportioner.

Det största superpriset var 47 368 520 rubel. Detta hände i dragningen den 12 augusti 2013 i den 1349:e dragningen.

Hur man köper en lott 5 av 36 på stoloto.ru (video)