Idrottstävlingar för studenter på gatan. Sportfestival för barn i skolan

Scenario för sportfestivalen "Olympic Reserves"


MÅL OCH SYFTE:
1. Bildandet av en hälsosam livsstil.
2. Öka social aktivitet och förbättra elevernas hälsa.
3. Involvera dem i idrott och idrott.
4. Implementering av färdigheter och förmågor som förvärvats i lektioner i tävlingar med värdiga motståndare.
5. Gör denna dag till en semester
6. Ökat känslomässigt humör.
PLATS: Gym.
DELTAGARE: Elever i 10:e och 11:e klass.
LAGER: stolar – 22 st, ballonger – 40 st, stora bollar med handtag – 2 st, shorts gjorda av väskor – 2 st, väskor – 2 st, fenor – ett par, simglasögon – 2 st , gymnastikbågar – 12 st, Whatman-papper – 2 st, tuschpennor – 2 st, vikt 16 kg, lina för dragkamp, ​​bandspelare, visselpipa, roterande ställ – 2 st.
Gymmet är festligt dekorerat. Fansen tar sina platser. Vid startpunkten för varje lag finns stolar ordnade som ett tåg (beroende på antal deltagare). Det finns en ballong knuten till varje stol. Lagen förbereder sig för paraden av tävlingsdeltagare. Musik spelas.
Ledande:
Uppmärksamhet! Uppmärksamhet!
Åskådare, ta hand om era nerver!
I vår hall idag -
"Olympiska reservaten"!
Göm de svaga och soffpotatisen.
Här är motståndarna till karaokesångare!
Här är fans av väskor och simmasker!
Presentera sig utan onödiga färger!
Så, kära gäster, gör dig bekväm, så snart kommer våra tävlingsdeltagare att dyka upp - vår huvudsakliga tecken som helt enkelt är ivriga att kämpa. Jag är till och med rädd för att släppa ut dem. För svaga hjärtan, snälla lämna! Varför flyr du inte, tror du att jag skämtar? Tja, okej, stanna, eftersom du är så modig! Möt: (lagen kommer in i hallen tillsammans med en sportmarsch)

Lagkapten ______________________________
Lagkapten ______________________________
Idag har vi sportlov, och vi har allt för semestern - bra humör och den framstående juryn, bestående av:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
Vi hoppas att de som är vänner med sport, idrott, humor och vet hur man skratta kommer att delta i våra tävlingar.
Varje tävling har regler, och vår har samma regler. En strikt jury kommer nu att presentera dem för dig.
Huvuddomare:(läser upp reglerna för tävlingen)

1. Vi spelar inte för egenintressets skull, utan för nöjets skull - vår och andras.
2. Vi spelar rättvist. Det är synd när man förlorar, men ändå inte fuskar och inte blir arg.
3. Var ihärdig: bli inte avskräckt när du misslyckas och gläds inte.
4. Om du vinner, var glad, men var inte arrogant!
5. Klandra inte din partner för misstag, försök att rätta till problemet med dina framgångar.
6. Håll dig lugn oavsett resultatet av spelet.
Ledande:
Nu väntar vi på svar från tävlingsdeltagarna. Lagkaptenerna läste upp den högtidliga eden.
Högtidlig ed.
På uppdrag av alla deltagare i tävlingen svär vi högtidligt:
delta i dessa tävlingar, följa reglerna enligt vilka de hålls och respektera en uppenbart svag motståndare;
vi svär att springa endast i den riktning som domaren anger - ett steg till vänster, ett steg till höger anses vara ett försök att fly;
vi svär att bara röra oss på de lemmar som reglerna tillåter;
vi svär att följa det olympiska mottot: Snabbare, högre, starkare”, vilket betyder: spring inte snabbare än vinden, hoppa inte högre än taket, slå inte domaren hårdare än din motståndare;
Vi svär att inte snubbla våra motståndare, att inte göra slut på dem som har fallit;
Vi svär att inte skrika högre än våra motståndare, att inte kasta sneakers på dem;
Vi svär att tävla i en sann sportslig anda för sportens ära, för vårt lags ära;
Vi svär att inte slåss om förstapriset, utan att vinna till varje pris!
JAG SVÄR! JAG SVÄR! JAG SVÄR!
Ledande:
Så jag förklarar tävlingen öppen! Och för att hedra öppningen av tävlingen, den första tävlingen:
"FYRVERKERI"


Ballonger hängs mitt emot varje lag (efter antal deltagare i varje lag). En deltagare med en penna i handen springer fram till bollarna, slår en boll och går tillbaka till sitt lag och skickar pennan till nästa deltagare. Det lag som slår alla sina ballonger snabbast vinner.
Ledande:
Våra deltagare gör ett utmärkt jobb. Med högljudda fyrverkerier tillkännagav de början av den stora striden! Låt oss nu gå vidare till huvuduppgifterna. Och vår nästa tävling heter
"JUMPERS"


Guiderna har stora bollar med handtag i händerna. Varje deltagares uppgift är att hoppa på bollen till skivspelaren och tillbaka. Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.
Ledande:
Och våra deltagare slutförde denna uppgift, men jag vill verkligen veta resultatet av de två första tävlingarna.
Juryn tillkännager resultatet.
Ledande:
Jag tar bollen i mina händer
Och jag ska pressa honom till dig.
Du håller honom hårdare
Låt oss springa snabbare tillsammans!
Vår nästa tävling heter
"FLYTTA BOLLEN"


I par (en pojke och en flicka), med händerna bakom ryggen, måste de springa med ett förlängt steg till vändstolpen och tillbaka, trycka bollen mot varandra och inte tappa den. Teamet som slutför uppgiften snabbare och mer korrekt vinner.
Ledande:
Bra gjort av våra deltagare, de klarar uppgiften bra och vänskapligt. Låt oss nu se hur vänliga de är i sitt lag, som nästa tävling heter
"VÄNLIGT PAR"


Varje lag får mycket stora shorts, som måste passa två deltagare (en pojke och en flicka). Uppgift: ta på dig shorts tillsammans, springa runt skivspelaren, gå tillbaka till laget och skicka shortsen till nästa par. Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.
Ledande:
Nu väntar vi på att juryn ska offentliggöra de preliminära resultaten efter fyra tävlingar.
Juryn tillkännager de preliminära resultaten av tävlingarna.
Ledande:
Alla går runt det här stället
Jorden verkar trång här.
Det finns starr, hummocks, mossor...
Inget benstöd.
"TRÄSK"


Lag ställer upp i motsatta kolumner (pojkar mitt emot flickor). På distans finns små gymnastikbågar (enligt antal deltagare på ena sidan). Guiden har också en båge i händerna. På befallning av ledaren måste de unga männen ta en "bula" i taget och använda en fri båge för att bana väg framåt och röra sig längs "gupparna". Deltagarna får inte gå utanför bågen. Flickorna börjar utföra samma uppgift först efter att den sista unge mannen har transporterats. Den sista tjejen måste samla alla tomma ringar. När den sista deltagaren med bågar passerar mållinjen anses uppgiften vara avslutad.
Ledande:
Våra olympier övervann träsket och hamnade i en öppen vattenmassa.
Lasta, jag tar masken
Och jag kommer att dyka ner i vattnet.
Jag ska simma en, två gånger,
Jag dyker in med huvudet!
Så här heter nästa tävling
"SIMNING"


Lag ställer upp för kontrastafetten. Ledaren för varje lag har en fena på ett ben och simglasögon på ögonen. Du måste övervinna distansen och skicka vidare simegenskaperna till nästa deltagare. Segern tilldelas laget som slutför uppgiften snabbare.


Ledande:
Allt fungerar inom idrotten för våra framtida olympier. Låt oss nu se hur bra de kan rita. Nästa tävling kallas
"OLYMPISKT EMBLEM"


Det hänger ett Whatman-papper på väggen mitt emot varje lag. Guiderna har en tuschpenna i händerna. Laget måste "dela" biskopen i 10 delar. Varje deltagare ritar bara en del av elefanten, återvänder till laget och skickar markören till nästa deltagare. (Bål, huvud, bål, öron, ögon, mun, betar, svans, framben, bakben.) Det lag som drar elefanten snabbast vinner.
Ledande:
Detta är vad jag förstår - ett emblem! Våra team klarade uppgiften bättre än någon annan artist. Låt oss nu lyssna på de preliminära resultaten av tävlingarna.
Juryn meddelar det preliminära resultatet.
Ledande:
Våra lag är utvilade och redo att tävla vidare! Och vår nästa tävling...
"BAG HOPPA"


Laget måste turas om att tillryggalägga distansen, hoppa i påsar. Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.
Ledande:
Åh vilken tung last!
Jag är rädd för att ens titta!
Kom igen grabbar, dra dig upp
Och de lutade sig mot vikten!
Nästa tävling kallas
"STARKAST"
En ung man från varje lag - som kan pressa en vikt på 16 kg från axeln och uppåt med en hand.
Ledande:
Våra atleter är fantastiska, de är inte bara snabba, smidiga, vänliga, inte bara kan de rita, utan de är också väldigt starka!!! Vi har fortfarande en mycket viktig tävling framför oss, som kommer att kräva all din styrka och uthållighet, och för att lyfta din själ kommer vi att hålla
en rolig tävling som heter
"GODA FYRVERKERI"


Deltagarna ställer upp i en kolumn en i taget. Alla har en uppblåsbar boll i händerna. Det finns en stol mitt emot varje lag vid skivspelaren. Deltagaren ska springa till en stol och sätta sig på bollen så att den spricker, men utan att använda händerna. Gå tillbaka till ditt lag och skicka stafettpinnen till nästa. Det lag som slutför uppgiften först vinner.
Ledande:
Innan starten av den sista, mest avgörande tävlingen, låt oss lyssna på de preliminära resultaten av tävlingarna.
Juryn tillkännager de preliminära resultaten.
Ledande:
Så den sista tävlingen heter.....
"Dragkamp"


Fulla lag är engagerade i en dragkamp.
Ledande:
Medan juryn förbereder sig för den sista sammanfattningen och tillkännagivandet av vinnarna, låt oss lösa gåtorna.
1. Byuppsättning för sju minderåriga (bänk).
2. Näktergalens huvudvapen (vissla).
3. Behållare för mirakel (sil).
4. Minsta mått för en storlek (sju).
5. Bogatyr nummer (tre).
6. Huvudbonad för en dåre (keps).
7. Rånarnummer (fyrtio).
8. Orm enligt prästen (Gorynych).

En barnsemester i barnens och äldre barns medvetande är först och främst något vackert, välsmakande och bullrigt, det är ett underbart tillfälle att leka och ha kul på "laglig" basis! Därför, när du utarbetar ett program för en framtida semester, glöm inte att inkludera en mängd olika spel i det: pedagogiskt, bord, roligt och aktivt, viktigast av allt de som är lämpliga för dina gästers ålder.

När du förbereder semestern, gör plats för spel i förväg, passa på prisfond, rumsdekoration, rekvisita och gör dig redo att ta aktiv del i allt detta. Ditt uppriktiga intresse och kärlek kommer att hjälpa till att förvandla den enklaste semestern till en oförglömlig och levande händelse som kommer att glädja ditt barn och hans gäster!

Vi erbjuder utomhusspel och stafettlopp för barnkalas, som säkert kommer att tilltala barn i alla åldrar.

1. Roliga utomhusspel till barnkalas A.

Utomhuslek "Gulliver och Lilliput".

Detta är ett spel för barn som inte är äldre än fem år. Presentatören säger till dem att när de säger "Gulliver" måste de stå på tå och sträcka upp armarna med all kraft. Men när du hör ordet "Lilliputian" sätter du dig ner och krymper till en "liten man". När han förklarar detta måste presentatören själv visa vad han pratar om, och under leken gör han dessa figurer tillsammans med de små.

Allt verkar vara enkelt, om inte för en liten twist: vid något tillfälle börjar presentatören medvetet bli förvirrad, det vill säga att säga en sak och skildra något helt annat. Så till en början elimineras alla barn som upprepade hans onda skämt från spelet. Men det barn som varar längst utses till ledare i nästa spel, som liksom det föregående har rätt att förvirra spelarna.

Du kan, så att barnen inte blir upprörda, inte utesluta någon, utan bara kommentera och låta dem veta att de gjorde ett misstag, så att de är mer uppmärksamma. Låt alla bara ha kul.

Danståg för barn.

För barn upp till skolålder och äldre kan du ordna ett danståg på semestern. Ledaren ställer upp barnen bakom sig och förklarar att han är ett ånglok, och att de är vagnar (barnen ställer sig bakom varandras huvuden och håller i midjan), och olika kommandon kan ges: "fäst vagnarna" , "blås i horn", påskynda rörelsen" - allt till ackompanjemang av livlig musik. DJ:n stoppar plötsligt musiken - programledaren letar efter en ersättare, den han fångar blir ett lokomotiv, alla följer efter honom. Och så flera gånger - detta kommer att ge barnen möjligheten att dansa och springa av deras hjärtans lust.

Rolig underhållning "Barnförluster".

Många som har funderat på frågan: kom ihåg den lysande och tidlösa underhållningen - förlorar,

Vi erbjuder en barnversion - för varje förverkad (uppgift) måste du förbereda ett motsvarande kort i förväg - som spelarna drar slumpmässigt, läser det själva eller, om de inte vet hur, ge det till presentatören – han läser upp uppgiften.

Du kan inte vägra uppgiften som har givits till dig, så även de mest skygga killarna blir ofrivilligt konstnärer och visar sina kreativa förmågor och böjelser.
1. Sporttimme för dig -Du springer runt oss.
2. Placera öronen på toppen av huvudet -(Namn) kommer att sjunga en ditty för oss.
3. Du har ett jobb -
Rita oss en kattunge.
4. Du (namn) klär ut dig -
Och börja dansa.
5. Böj, le
- Och gick till platsen
6. Vad, min vän, är du ledsen?
Kom igen, sjung en sång för oss!
7. (namn) blunda -
Kråka ett par gånger!
8. Var inte ledsen, (namn), gråt inte -
Och skälla lite!
9. (namn) Vänd dig om, vänd dig om -Hur smart - visa dig själv.
10. Beröm din nästa -Han kanske ger dig lite godis.
11. Klättra upp på fönstret -Ha det lite kul där.
12. Du väljer en prinsessa (prins) -Och kyssa henne (honom).
13. Överraska med artighet -Skaka hand med alla runt omkring dig.
14. Så att semestern är i ordning -
Gör en liten squatdans.

(knosh17.narod.ru)

Utomhuslek "Havet är upprört en gång."

Det välkända gårdsspelet kan mycket väl bli en riktig dekoration för ett barnkalas om programledaren ändrar ett par grepp i det. Till exempel kommer han att sätta ett ämne där barn måste rita sina figurer och sedan försöka gissa vem en sådan levande "staty" ser ut eller inte ser ut. Ämnen kan vara väldigt olika; För yngre barn rekommenderar vi att välja djur eller fåglar - de är de mest fantasifulla. Men för äldre barn, erbjuda något mer utmanande - clowner eller bilar.

Låt oss påminna dem som har glömt reglerna för detta spel: under refrängen finns ett rim: "Havet oroar en gång, havet oroar två, havet oroar tre, havets figur är på plats - frys!" alla barn har roligt och bullrar. Men så fort sista raden hördes frös de på plats i en viss pose. Det är här presentatören börjar gissa vem till exempel Dimochka porträtterade. Om det var lätt för presentatören att gissa får Dimochka ett pris, och om det är tvärtom utses detta barn till presentatör.

Du kan också använda den vanliga versionen av spelet, när den roligaste eller mest spektakulära figuren från de presenterade barnen helt enkelt väljs ut och alla uppmanas att fortsätta denna komposition för ett gruppfoto.

Spel för barn. "Live" svarar.

För att underhålla de små som samlats på semestern och träna inte bara sina armar och ben, utan också sina sinnen, spela ett roligt spel - levande gåtor. En av föräldrarna frågar barnen enkla gåtor, och de måste snabbt ropa svaret och skildra den gissade karaktären eller föremålet, som alla vill. Det är bättre att göra den första gåtan tillsammans så att barnen förstår de förhållanden som de behöver inte bara gissa utan också skildra.

Första gåtan.

Skogstrummis, långörad fegis,

Älskar morötter. Vem är det? (Kanin!) Och sedan uppmanar presentatören barnen att komma ihåg vad kaninen gillar att göra: hoppa, tugga morötter, trumma tassarna på knäna (tra-ta-ta).

Sedan säger han igen att så fort de gissar nästa gåta börjar de genast skildra den gissade hjälten
Andra mysteriet.

Hela vintern sov han i hålan och sög sött på tassen,

På våren började jag känna mig sömnig. Killar, vem är det här? (Teddybjörn) - killarna stampar (stamp-stamp-stamp), som, på vilket sätt, eller ryter som björnar.
Det tredje mysteriet.

På gården började flickvännerna kväka i badkaret,

Hoppa sedan ur badkaret. Vem är det? (Små grodor) - killarna hoppar och kväkar (kva-kva-kva).

Den fjärde gåtan.

Kan simma och dyka först efter att ha kommit ur blöjorna,

Han vaggar alltid. Vem är det? (Ankunge) - barn kvackar och låtsas vara ankungar.

Ledande: Bra gjort! Låt oss återigen komma ihåg hur små harar trummar sina tassar, och hur björnungar stampar, och hur små grodor hoppar och hur ankungar kvackar? Låt oss nu slå på musiken och låta alla dansa som det djur de gillar bäst: en kanin, en ankunge, en groda eller en björnunge (barn har roligt med glad musik).

Spel - övning "Modiga jägare".

Att leka jägare kommer att vara intressant för barn i alla åldrar. I det här spelet kommer presentatören att berätta en historia om en jakt och, viktigast av allt, skildra vad han pratar om så att barnen sedan kan upprepa det efter honom, både framåt och bakåt:

Vi jagar lejon (avbildar ett lejon med händerna hoprullade som klorade tassar);

Vi kommer att korsa många diken (stiger över ett tänkt hinder med fötterna);

Vi kommer att bekämpa dem i strid (boxning),

Vi kommer att vara oövervinnerliga (slår sig själva i bröstet som King Kong).

Vad väntar? (lägger handen med visiret mot pannan)

Det är bergen där, titta! (viker händerna, knäpper fingrarna och sänker armbågarna)

Men du kan inte flyga över det (viftar med armarna som vingar)

Och du kan inte krypa under den (rör händerna som om de kryper på magen),

Så vi måste gå rakt ut: topp, topp! (höjer sina knän högt och går på plats).

Här är floden - glug-glugg längs den! (gör simrörelser)

Här är ett träsk: smack-smack! (vi sträcker på benen som från något trögflytande)

Vad väntar? (hand med visir)

Det finns ett hål framför dig (gör ett runt "fönster" av hans händer),

Och där inne ligger ett berg (sprider sina händer i förvirring),

Inte ett berg, utan ett helt lejon! (händer som tassar med klor)

Mor! Låt oss springa tillbaka! (här måste du återigen skildra att gå genom träsket (smack-smack!), "simma över" floden, korsa berget och så vidare, alla åtgärder i omvänd ordning).

Det finns inga förlorare i detta roliga - ett allmänt roligt spel som kommer att bli framgångsrikt när som helst barnkalas eller händelse, till exempel, kan vara användbar

Underhållning "Magiska väskor".

Huvudsaken i denna lilla tävling är att fylla på med ett tillräckligt antal plastpåsar (helst mycket tunn kvalitet). Och det kan vara exakt lika många deltagare i det som det finns barn som frivilligt spelar "Magic Bags".

Vi ger alla ett par stycken och förklarar de mycket enkla spelreglerna: du måste kasta upp väskan och, vifta med armarna eller blåsa på den underifrån, hålla den i luften så länge som möjligt.

De vars paket faller inom två minuter tas bort från spelet och ges ett tröstpris. De som slutfört uppgiften får ett andra paket - nu måste de hålla två i luften. Här minskar antalet av dem som klarade sig kraftigt, och vi erbjuder mästarna att lyfta tre stycken "flygande" paket i luften. Den som lyckas göra detta under en längre tid vinner.

Tävling "Smarta hemmafruar".

Detta spel är lämpligt för ett företag som huvudsakligen består av tjejer. Förbered för detta spel föremål från din dotters leksaksrätter: en kopp, en sked, ett fat, en sopptallrik och en matsked (sådana uppsättningar enligt antalet deltagare).

Varje liten hemmafru behöver fortfarande få en låda eller korg där hon ska hämta sitt kit.

Presentatören visar först vad var och en av dem ska lägga i sin egen låda och blandar sedan ihop alla dessa set i en stor låda. Nästa steg är att förklara för barnen att de kommer att plocka upp sina fem föremål genom beröring, eftersom de nu kommer att få ögonbindel.

När "hemmafruarnas" korgar är fulla knyts de upp och även om någon av dem har blandat ihop föremålen (ännu roligare) måste de visa hur hon kan dricka te och äta soppa från sitt set.

Löpare "Utmärkta elever".

Till det här spelet delar vi in ​​killarna i två lag som sitter mitt emot varandra. Om det inte delas lika, låt en av de vuxna gå med i leken.

Till vänster, vid fötterna på varje lag, är det nödvändigt att förbereda lika många mjuka leksaker; på kommando tar spelarna som sitter närmast leksakerna en av dem med fötterna och passerar försiktigt och om möjligt snabbt. det vidare till sin granne. Det är strängt förbjudet att använda händerna, så även om leksaken faller kan du bara plocka upp den med fötterna eller andra delar av kroppen.

Vinnaren blir det lag som är först med att flytta alla leksaker från den vänstra "högen" med hela lagets skickliga fötter till den högra högen. För att lägga till detta färgspel kan du be barnen att föreställa sig att deras ben är en transportör med hjälp av vilken en last (mjuka leksaker) rör sig.

Stafett "Blöt inte om fötterna!"

Alla gäster ställer upp i två rader (mittemot varandra). Presentatören förklarar reglerna:

När ett ord som betecknar land hörs ("land", "land", "kontinent", "ö", etc.), tar alla ett steg framåt,

När ett ord som betecknar vatten låter ("vatten", "hav", "flod"...), hoppa tillbaka för att inte bli blöta om fötterna.

Presentatören måste noggrant övervaka efter varje talat ord vem som "snubblade och fick fötterna blöta", eskortera spelarna till startlinjen med skämt och omtänksamma kommentarer.

Strikt i mitten finns en villkorad mållinje; laget som har fler spelare att nå mållinjen först än sina motståndare vinner.

"Brådskande samtal".

Sportspel - tävling "Comic Olympics"

Mål: stärka elevernas hälsa.

Uppgifter:- Utveckling av idrottsfärdigheter, uppfinningsrikedom och fyndighet;

Främja kollektivism och laganda;

Korrigering av självtvivel.

Utrustning: sportutrustning: 2 hinkar, lök, 2 påsar, 3 käglor, 2 pallar, 2 tidningar, rep, 2 bollar.

Evenemangets framsteg
1. Organisatoriskt ögonblick.

Killar, idag i vår lektion kommer vi att tävla i skicklighet, snabbhet och fyndighet. Eftersom vårt evenemang är ett idrottsevenemang kommer tävlingarna även att vara idrotter som vid OS. Och våra OS är inte vanliga, utan komiska. Det blir även roliga tävlingar.

2. Briefing.

Nu kommer du att dela upp dig i 2 lag. Varje lag kommer att välja ett namn och en kapten.

Maxpoängen för varje tävling är 5 poäng.

Inför varje tävling kommer jag att förklara för dig vad och hur du ska göra. Och du lyssnar noga, för varje misstag kommer att kosta dig en poäng (om barnen inte förstår, när de förklarar, är det nödvändigt att visa hur den här eller den uppgiften utförs).

3. Huvuddel.

1. Längdhopp- nästa deltagare hoppar från platsen där den föregående hoppade. Det blir ingen uppkörning i denna relä, men det kommer att vara strängt förbjudet att "trappa upp". Stafetten går till så här: den första deltagaren står på startlinjen och gör ett stående längdhopp. Efter landning bör han inte flytta från sin plats förrän en linje har dragits som fixerar "landningsplatsen." Linjen måste dras längs tårna på hopparens skor. Nästa deltagare placerar sina fötter direkt framför linjen utan att kliva över den. Och han gör även ett längdhopp. Alltså gör hela laget ett kollektivt längdhopp. Du måste hoppa försiktigt och inte ramla när du landar - annars kommer resultatet av hoppet att avbrytas. Det längsta laghoppet är vinnaren.

2. Loppgång. I vårt stafettlopp kommer gångprocessen att bli ännu svårare. Nämligen: när du tar varje steg måste du placera hälen på ena foten nära tån på den andra. Det vill säga, med varje steg kommer deltagarna att gå framåt med längden på sulan på sin sko. Om allt är klart, ställ sedan upp lagen och starta stafetten. Av alla långsamma kommer de snabbaste långsamma att vinna.

3. Bågskytte- varje deltagare kastar en "båge" i hinken, fler träffar - fler poäng.

4. Bobsläde- två deltagare håller väskan i kanterna, den tredje sitter på änden av väskan och bär på den tredje deltagaren, de andra två går runt stiftet och går tillbaka.

5. Hästkapplöpning - istället för en häst finns en pinne (kvast), hoppar, varje deltagare går runt stiftet och går tillbaka.

6. Kulstötning- istället för en kanonkula finns en skrynklig tidning som trycker från platsen där den förra kastade den.

7. Konståkning -"Sportparet" står på startlinjen och båda "skridskoåkarna" höjer sitt vänstra ben. Vid en signal börjar de röra sig framåt, det vill säga de hoppar på ett ben och håller händerna. Vinnaren är det lag där alla sportpar visar den bästa samordningen av åtgärder och är de första som "avslutar programmet", dvs. når mållinjen.

8. Cykelracing- sportcyklar som två cyklister cyklar på samtidigt. Låt oss föreställa oss att det är den här typen av cykel som deltagarna i detta stafettlopp måste tävla på. Jo, eftersom vi har ett komiskt OS kommer cykeln inte att vara riktig – den kommer att ersättas av en vanlig gymnastikklubba. Två deltagare behöver rida pinnen samtidigt. De är cyklister. Varje cykelduo, som håller en pinne mellan benen, måste "cykla" till vändpunkten och tillbaka. Som alltid inom cykling vinner de snabbaste.

4. Sammanfattning.

Låt oss nu beräkna resultaten av vår olympiad. Bra jobbat killar! Du är min mest atletiska, snabbaste, smidigaste och fyndigaste. Och nu priserna.

Barn kan vägra gröt. Ibland vill de inte gå och lägga sig. Men ett erbjudande om att spela något spel tas alltid emot med stor spänning. Vuxna kan bara välja de mest lämpliga från en enorm arsenal av olika scenarier. Stafettlopp för barn är intressanta och spännande. När allt kommer omkring, genom att delta i dem, kan varje barn visa skicklighet, färdigheter och fyndighet. Låt oss titta på flera spelscenarier som kan användas både på sommarläger och på gården.

Relä "Anteckningar"

Detta spel innehåller många överraskningar och olika överraskningar. Barnen bara älskar dem. Därför, om du behöver hålla stafettlopp för barn på ett läger, kommer detta spel att vara en bra lösning. Det kan göras utomhus. Men om dagen visar sig vara regnig, så kommer en sådan tävling att vara perfekt inomhus.

Spelet är endast lämpligt för barn i skolåldern. De måste ju kunna läsa snabbt.

För reläet bör du fylla på med:

  • 2 papperspåsar (det är bättre att de är ogenomskinliga, i vilket fall barnen inte kommer att kunna se uppgifterna);
  • krita;
  • pennor;
  • papper.

Du måste förbereda dig för stafetten i förväg. För detta:

  1. Startlinjen är satt. Det kan ritas på asfalten med krita, eller markeras med en flagga i gräset.
  2. Deltagare i två lag bestäms. En förutsättning är lika många spelare i varje grupp.
  3. Det är nödvändigt att förbereda och skriva uppgifter på pappersremsor. Alla anteckningar måste skrivas ut i två exemplar. Varje team får ett paket som innehåller samma uppsättning uppgifter. Men se till att se till att alla barn har tid att delta i spelet.

Du kan komma på uppgifter själv eller använda följande:

  1. Hoppa till trädet. Rör vid stammen. Hoppa tillbaka.
  2. Spring till väggen. Rör vid henne. Springa tillbaka.
  3. Hukande, hoppa mot ledaren. Skaka hans hand. Hoppa tillbaka.
  4. Gå baklänges till asfaltsvägen. Skriv lagets namn med krita. Kom också tillbaka.

Reglerna är extremt enkla. De första deltagarna drar en uppgift från påsarna. Efter att ha gjort det, skickar de stafettpinnen vidare. Laget som avslutar det snabbare vinner.

Sådana stafettlopp kommer att vara en riktig semester för barn och kommer definitivt att framkalla många positiva känslor.

Spelet "Race with potatis"

Barnen kommer att vara nöjda med detta stafettlopp. För barn 5 år kommer detta spel att vara en intressant och rolig aktivitet.

Du kommer behöva:

  • potatis - 2 st;
  • vanliga matskedar 2 st.

Var noga med att markera start- och mållinjerna. För varje lag, markera lämpliga löparbanor. Det är önskvärt att de är minst 10-12 m breda och inte överstiger 30 m långa.

Den första spelaren, vid signalen, måste springa sträckan och hålla en sked i handen med potatis i. Vid målgång vänder han sig om och går tillbaka. Det är viktigt att inte tappa potatisen. Om bördan har fallit måste du ta upp den. Men samtidigt är det förbjudet att plocka upp potatis. Du kan bara lyfta den med en sked. Efter att ha slutfört uppgiften överför den första spelaren sin börda till nästa. Stafetten fortsätter.

Det lag som slutför uppgiften först vinner.

Du kan göra stafettscenariot för barn något mer komplicerat. Till exempel, vid mållinjen måste du hålla potatisen i en sked och sitta ner 5 gånger. Och först då återvända.

Storfotstävling

Om du organiserar stafettlopp för barn på ett läger kan det här spelet komma väl till pass. Det kommer att krävas 2 skokartonger. Använd tejp, limma locken på dem. Skär ett hål 10 cm långt och 2,5 cm brett i lådorna.

Kärnan i ett sådant stafettlopp är som följer. Spelaren måste föra in sina fötter i hålen i lådorna. När det blåser börjar loppet. När han kommer tillbaka måste han försiktigt ta bort lådorna från sina fötter och skicka dem till nästa spelare.

Tävling "Blind Pedestrian"

Du kan hitta på ett brett utbud av stafettlopp för barn på gatan. På sommaren kommer spelet "Blind Pedestrian" att bli ganska intressant och originellt. För att förbereda dig för stafettloppet måste du skapa en rutt med olika hinder på en utvald del av gatan.

Ge tid åt deltagarna i spelet att noggrant undersöka situationen. Efter detta, bind för ögonen spelarna en efter en. Barnet måste slutföra rutten blint.

Använd en timer under tävlingen. Detta gör att vi kan avgöra vem av deltagarna som fullföljde rutten snabbast.

Back to Back-tävling

Det är värt att komma ihåg om fysisk utveckling. Därför rekommenderas det att välja sportstafetter för barn. Ett populärt och favoritspel är följande.

Alla spelare måste delas upp i par. För stafettloppet behöver du en boll. Du kan använda volleyboll eller basket.

Det första paret i varje lag står framför startlinjen. Spelarna vänder ryggen åt varandra. En boll placeras mellan dem i midjehöjd. Killarna borde hålla den med armbågarna och lägga händerna på magen. I denna position måste du springa några meter. Spring runt det i förväg identifierade hindret och återvänd sedan tillbaka. I det här fallet ska bollen inte falla. Om detta händer måste paret börja om på nytt.

Efter att ha slutfört uppgiften framgångsrikt och återvänt till sitt lag hjälper spelarna till att placera bollen mellan ryggen på de kommande två personerna. Stafetten fortsätter.

Om det finns ett udda antal barn i ett lag kan ett barn springa två gånger.

Stafett "Funny Kangaroos"

Barnen gillar alltid sport och utomhusspel. Med detta i åtanke, se till att planera roliga stafettlopp för barnen. Denna tävling kommer att tillåta dem inte bara att springa och hoppa, utan kommer också att ge många glada intryck.

För att spela måste du dela upp barnen i lag. Varje grupp kommer att behöva ett litet föremål. Dessa kan vara tändsticksaskar eller små bollar.

Den första spelaren i varje lag står framför starten och håller det valda föremålet mellan sina knän. Vid signalen måste han hoppa med bollen (lådan) fastklämd till märket, och sedan återvända tillbaka på samma sätt. Objektet går vidare till nästa deltagare. Tävlingen fortsätter.

Om en boll eller låda faller till marken måste du börja din väg igen.

Varje lag bör starkt stödja sina medlemmar.

Spelet "Tracer"

Vilka andra stafettlopp kan hållas för barn utomhus på sommaren? Killarna gillar verkligen "Tractor"-tävlingen.

För stafetten är det nödvändigt att dela upp alla barn i två lag. En av dem kommer att vara "Cargo" och den andra "Tractor". En starkaste spelare väljs från varje lag. Dessa barn kommer att spela rollen som "Ross".

Killarna borde stå så här. De två spelarna som är "Repet" i tävlingen slår sig samman. Resten av barnen ställer upp i ett "tåg" på båda sidor om dem. Varje spelare håller i midjan på den framför.

Kärnan i tävlingen är följande. "Traktor"-teamet måste, med hjälp av "Cable", dra "Cargo" åt sidan, som motstår detta på alla möjliga sätt. Den grupp som slutför uppgiften mest framgångsrikt vinner. Om "kabeln" går sönder, tilldelas segern till "Cargo"-laget.

Barn bör byta roll med jämna mellanrum.

Tävling "Rova"

Sagostafetter är mest lämpliga för barn i åldern 7 år. Om du diversifierar tävlingen med karaktärer från dina favorithistorier, kommer barnen att vara mycket glada att gå med i spelet.

Detta stafettlopp involverar 2 lag bestående av 6 personer. Resten av barnen blir tillfälligt fans. Varje lag består av en farfar, mormor, barnbarn, insekt, katt, mus. 2 pallar placeras på ett visst avstånd. Rova sitter på dem. Det här är ett barn som kan bära en hatt med en bild av en rotfrukt.

På signalen börjar farfar leken. Han springer till pallen med Turnip. Springer runt honom och återvänder till laget. Mormodern klamrar sig fast vid honom som ett tåg. Nästa varv springer de tillsammans. Sedan sällar sig deras barnbarn. Så tävlingen fortsätter. Den sista som går med är musen. När hela sällskapet springer upp till Turnip måste hon gå med i musen. Gruppen återgår till startpositionen.

Den första som "drar ut kålroten" vinner.

Spelet "Vik bokstäverna"

Kom ihåg att inte bara sportstafetter för barn på gatan efterfrågas. Barnen gillar verkligen tävlingar för uppfinningsrikedom, logik och tänkande.

Detta spel kommer att kräva en stor grupp barn. Det måste delas upp i lag. Välj en presentatör. Han måste klättra högre över spelarna. För att göra detta kan du använda den upphöjda plattformen på lekplatsen. Han kommer att behöva se ner på spelarna.

Tävlingen är som följer. Presentatören namnger vilken bokstav som helst. Varje lag ska presentera det själva. Samtidigt strävar spelarna efter att slutföra uppgiften så snabbt som möjligt.

Vinnaren är det team som färdigställt brevet på kort tid och med hög kvalitet.

Tävling "Trädgårdsmästare"

För att förhindra att barnen blir uttråkade med samma spel, byt regelbundet stafetten för barnen. På sommaren kan du intressera barn i tävlingen "Trädgårdsmästare".

Barnen delas in i 2 grupper. De står bakom startlinjen i kolumner. Istället för mållinjen ritas 5 cirklar. Varje lag får en hink. Den innehåller 5 grönsaker.

Vid signalen springer den första spelaren med en hink till de ritade cirklarna. Här "planterar" han grönsaker. Varje cirkel måste innehålla en produkt. Spelaren kommer tillbaka med en tom hink och skickar den till nästa spelare. Den andra deltagaren måste "skörda skörden." Han skickar hela hinken till den tredje spelaren. Tävlingen fortsätter.

Det lag som avslutar spelet först vinner.

Tävling "In bags"

När du väljer stafettlopp för barn kan du komma ihåg de tävlingar som har varit populära sedan urminnes tider. Vi pratar om tävlingar i påsar.

För att göra detta, ställer två lag med spelare upp i en kolumn. Avståndet mellan dem måste vara minst tre steg. Start- och mållinjer är markerade.

Den första spelaren kommer in i påsen. Genom att stödja honom i midjehöjd med händerna måste han, på signalen, springa till mållinjen, springa runt hindret som placerats där och återvända till laget. Här tar han sig ur väskan och ger den till nästa deltagare. Tävlingen pågår tills alla spelare har avverkat distansen i påsarna.

Vinnarna är de deltagare som slutför uppgiften först.

Lagturnering

Ett stafettspel för barn, bestående av flera tävlingar, kommer att ge stort nöje. Den är lämplig för barn i alla åldrar.

För att avgöra vinnaren kan du använda följande metod. Lagen tilldelas 1 potatisknöl. Efter varje turnering utses en vinnare. En tändsticka sticks ner i hans potatis. När alla stafettloppen är klara räknas "nålarna". Laget med flest matcher i potatisen vinner.

Uppgifter för turneringar:

  1. Använd tändstickor och skriv ut den givna frasen. Barn får en viss tid för detta.
  2. Bär lådan, håll den på toppen av ditt huvud. För en sådan turnering är det nödvändigt att ange start- och mållinjerna. Om en tändsticksask faller till marken måste barnet stanna. Efter att ha tagit upp den, placerar han den igen på toppen av huvudet och fortsätter sin rörelse.
  3. Två tändsticksaskar placeras på axlarna, som axelband. Varje spelare måste täcka sträckan med dem från start till mål och återvända tillbaka.
  4. Lådan placeras med sin ände på näven. Med en sådan börda måste du komma till mållinjen och återvända till ditt lag.
  5. För lagmedlemmar är 3-5 askar med tändstickor utspridda i anvisade områden. Du måste samla dem snabbt. I detta fall måste tändstickorna monteras korrekt. Alla huvuden med svavel är vända åt samma håll.
  6. Du måste bygga en "brunn" från matcher. 2 minuter avsätts för denna uppgift. Vinnaren är det lag som bygger den högsta "brunnen".
  7. För nästa uppgift behöver du bara den yttre delen av lådan. Detta "hölje" måste fästas på näsan. Deltagarna måste tillryggalägga sträckan med den från början till slut, och sedan skicka den till nästa spelare. I det här fallet ska händerna inte vara inblandade.

Stafettlopp för barn är ett bra sätt att diversifiera barns fritid. Dessutom får inte bara barn utan även vuxna som deltar i eller tittar på tävlingarna glädje av sådana tävlingar.

Dessa tävlingar kommer att hjälpa lärare och föräldrar att underhålla sina barn. De kan genomföras i klasser, festliga evenemang, hemma, på gatan.

Brandmän

Vänd ut ärmarna på två jackor och häng dem på stolsryggen. Placera stolarna på en meters avstånd med ryggarna mot varandra. Lägg ett två meter långt rep under stolarna. Båda deltagarna står vid sina stolar. På signalen ska de ta sina jackor, vända ut ärmarna, ta på dem och fästa alla knappar. Spring sedan runt din motståndares stol, sätt dig på din stol och dra i snöret.

Vem är snabbare

Barn med hopprep i händerna står på rad på ena sidan av lekplatsen för att inte störa varandra. I 15 - 20 steg dras en linje eller läggs en snöre med flaggor. Efter överenskommen signal hoppar alla barn samtidigt i riktning mot den placerade sladden. Den som kommer nära henne först vinner.

Slå bollen på mål

En nål eller flagga placeras på ett avstånd av 8-10 m. Varje lagmedlem får rätt till ett kast, han måste försöka slå ner målet. Efter varje kast återförs bollen till laget. Om målet skjuts ner, ersätts det på sin ursprungliga plats. Laget med de mest exakta träffarna vinner.
- bollen flyger inte, utan rullar längs marken, avfyras för hand,
- spelare sparkar bollen,
- spelare kastar bollen med båda händerna bakom huvudet.

Bollen i ringen

Lagen ställs upp i en kolumn, en i taget, framför baskettavlan på ett avstånd av 2–3 meter. Efter signalen kastar första numret bollen runt ringen, lägger sedan bollen, och den andra spelaren tar också bollen och kastar in den i ringen, och så vidare. Det lag som träffar bågen mest vinner.

Konstnärer

I mitten av cirkeln eller scenen finns två stafflier med papper. Ledaren kallar två grupper om fem personer. På signalen från ledaren tar den första från gruppen kolet och ritar början av bilden, vid signalen skickar de kolet till nästa. Uppgiften är för alla fem tävlande att dra en given dragning snabbare än sina motståndare. Alla ska vara med och rita.
Uppgifterna är enkla: rita ett ånglok, en cykel, ett ångfartyg, en lastbil, en spårvagn, ett flygplan, etc.

Rulla en boll

Spelarna är indelade i grupper om 2 - 5 personer. Var och en av dem får en uppgift: inom en bestämd tid (8 - 10 minuter) rulla en snöboll så stor som möjligt. Den grupp som rullar den största snöbollen vid den angivna tiden vinner.

Running med tre bollar

Vid startlinjen tar den första personen bekvämt 3 bollar (fotboll, volleyboll och basket). På signalen springer han med dem till den vändande flaggan och placerar bollarna nära den. Den kommer tillbaka tom. Nästa deltagare springer tom till de liggande bollarna, plockar upp dem, går tillbaka med dem tillbaka till laget och, utan att nå 1 m, placerar dem på golvet.
- istället för stora bollar kan du ta 6 tennisbollar,
— istället för att springa, hoppa.

Kedja

Under den tilldelade tiden gör du en kedja med gem. Vems kedja är längre vinner tävlingen.

Spräng ballongen

För denna tävling behöver du 8 ballonger. 8 personer väljs ut från publiken. De får ballonger. På ledarens kommando börjar deltagarna blåsa upp ballongerna, men på ett sådant sätt att ballongen inte spricker när den blåses upp. Den som slutför uppgiften först vinner.

rova

Två lag med vardera 6 barn deltar. Det här är farfar, mormor, Bug, barnbarn, katt och mus. Det finns 2 stolar på motsatta väggen av hallen. På varje stol sitter en kålrot – ett barn i hatt med en bild på en kålrot.
Farfar börjar leken. På en signal springer han till kålroten, springer runt den och återvänder, mormodern klamrar sig fast vid honom (tar honom i midjan), och de fortsätter springa tillsammans, gå igen runt kålroten och springer tillbaka, sedan sällar sig barnbarnet till dem, etc. I slutet av spelet fångas musen av en kålrot. Det lag som drog ut kålrot snabbast vinner.

Hoop relä

Två linjer dras på banan på ett avstånd av 20 - 25 m från varandra. Varje spelare måste rulla bågen från första till andra raden, gå tillbaka och skicka bågen till sin vän. Det lag som slutför stafetten först vinner.

Kontrastafett med båge och hopprep

Lagen ställer upp som i ett stafettlopp. Guiden för den första undergruppen har en gymnastikbåge, och guiden för den andra undergruppen har ett hopprep. Vid signalen rusar spelaren med bågen framåt och hoppar genom bågen (som att hoppa rep). Så snart spelaren med bågen korsar startlinjen i motsatt kolumn, startar spelaren med hopprep och går framåt genom att hoppa över repet. Efter att ha slutfört uppgiften skickar varje deltagare utrustningen till nästa spelare i kolumnen. Detta fortsätter tills deltagarna slutför uppgiften och byter plats i kolumnerna. Jogging är förbjudet.

Bärare

4 spelare (2 från varje lag) står på startlinjen. Alla får 3 stora bollar. De måste bäras till slutdestinationen och returneras tillbaka. Det är väldigt svårt att hålla 3 bollar i händerna, och att plocka upp en fallen boll utan hjälp utifrån är inte heller lätt. Därför måste bärare röra sig långsamt och försiktigt (avståndet bör inte vara för stort). Laget som slutför uppgiften snabbare vinner.

Bolllopp under fötterna

Spelarna är indelade i 2 lag. Den första spelaren kastar tillbaka bollen mellan spelarnas spridda ben. Den sista spelaren i varje lag böjer sig ner, fångar bollen och springer framåt med den längs kolumnen, ställer sig i början av kolonnen och skickar igen bollen mellan sina spridda ben osv. Det lag som slutar stafetten snabbast vinner.

Tre hopp

Deltagarna delas in i två lag. Placera ett hopprep och en båge på ett avstånd av 8-10 m från startlinjen. Efter signalen tar den första personen, efter att ha nått repet, det i sina händer, gör tre hopp på platsen, lägger ner det och springer tillbaka. Den andra personen tar bågen och gör tre hopp genom den och växlar mellan hopprepet och bågen. Laget som avslutar det snabbare kommer att vinna.

Hoop race

Spelarna delas in i lika lag och ställs upp längs planens sidolinjer. På högerkanten av varje lag finns en kapten; han har 10 gymnastikbågar på sig. Vid signalen tar kaptenen av den första bågen och för den genom sig själv från topp till botten, eller vice versa och skickar den till nästa spelare. Samtidigt tar kaptenen av den andra bågen och skickar den till sin granne, som efter att ha slutfört uppgiften skickar bågen vidare. Således får varje spelare, efter att ha skickat bågen till sin granne, omedelbart en ny båge. Den sista spelaren i raden sätter alla ringar på sig själv. Laget vars spelare slutför uppgiften snabbare får en vinnande poäng. Laget vars spelare vinner två gånger vinner.

Snabba treor

Spelare står i en cirkel i tre, efter varandra. De första siffrorna av var och en av tre slås ihop och bildar en inre cirkel. Den andra och tredje siffran, som håller varandra i hand, bildar en stor yttre cirkel. På signalen springer killarna som står i den inre cirkeln till höger med sidosteg, och de som står i den yttre cirkeln springer till vänster. Vid den andra signalen släpper spelarna sina händer och står i sina treor. Varje gång rör sig cirklarna i en annan riktning. De tre spelarna som går ihop snabbare får en vinnande poäng. Spelet varar 4-5 minuter. Den trio vars spelare får flest poäng vinner.

Förbjuden rörelse

Spelarna och ledaren står i en cirkel. Ledaren tar ett steg framåt för att bli mer märkbar. Om det är få spelare kan du rada upp dem och stå framför dem. Ledaren uppmanar barnen att utföra alla rörelser efter honom, med undantag för de förbjudna, som tidigare etablerats av honom. Till exempel är det förbjudet att utföra rörelsen "händer på bältet". Ledaren börjar göra olika rörelser till musiken, och alla spelare upprepar dem. Oväntat utför ledaren en förbjuden rörelse. Spelaren som upprepar det tar ett steg framåt och fortsätter sedan att spela.

Artighetskontroll

Denna tävling är knepig och hålls bara en gång. Innan pojktävlingen börjar passerar en tjej framför dem och tappar som av en slump sin näsduk. Pojken som gissade att ta upp halsduken och artigt lämna tillbaka den till flickan vinner. Efter detta meddelas att detta var den första tävlingen.
Alternativ: om tävlingen är mellan två lag, tilldelas poängen det som den mest artiga pojken var från.

Bra saga

Grunden är en saga med ett sorgligt slut (till exempel Snöjungfrun, Lilla sjöjungfrun etc.). Och barnen får i uppgift att fundera över hur den här sagan kan göras om, med hjälp av karaktärer från andra sagor, så att den slutar lyckligt. Vinnaren är det lag som spelar ut sagan i form av en minispel på det roligaste och muntligaste sättet.

Tåg

Speldeltagarna delas in i två lika stora grupper. Spelarna i varje grupp håller i varandra och bildar en kedja med armarna böjda i armbågarna.
Starkare och skickligare deltagare – ”groovy” – blir före kedjan. Stående mitt emot varandra tar "urverket" också varandras armar böjda i armbågarna och drar var och en åt sin egen riktning, försöker antingen bryta motståndarens kedja eller dra den över den avsedda linjen.
Regel: börja dra exakt vid signalen.

Berättelsetävling folksägner

Barnen delas in i två lag. Presentatören säger de första orden från titeln på folksagor, deltagarna måste säga hela titeln. Det lag som ger flest rätt svar vinner.
1. Ivan Tsarevich och den grå... (varg)
2. Syster Alyonushka och bror... (Ivan)
3. Finist - Clear... (falk)
4. Prinsessan - ... (padda)
5. Gäss - ... (svanar)
6. Med gädda... (beställning)
7. Moroz... (Ivanovich)
8. Snövit och de sju... (dvärgar)
9. Häst - ... (puckelryggad liten puckelrygg)

Tala utan misstag

Den som uttalar dessa ordspråk bättre vinner:
Sasha gick längs motorvägen och sög på en torktumlare.
Karl stal koraller från Clara och Clara stal en klarinett från Karl.
Skeppen slog och slog, men slog inte.
Han rapporterade, men rapporterade inte tillräckligt, men när han började rapportera mer, rapporterade han.

Nattresor

Presentatören säger att föraren måste köra på natten utan belysning, så spelaren har ögonbindel. Men först introduceras föraren till en motorväg gjord av sportnålar. Genom att lämna ratten till föraren erbjuder presentatören att öva och köra så att inte en enda stolpe slås ner. Spelaren får sedan ögonbindel och förs till ratten. Presentatören ger ett kommando - en ledtråd vart man ska vända sig till föraren, varnar för fara. När stigen är klar löser ledaren förarens ögon. Sedan går nästa deltagare i spelet. Den som slår ner stiften minst vinner.

Skarpa skyttar

Det finns ett mål monterat på väggen. Du kan använda små bollar eller pilar.
Varje spelare har tre försök.
Efter matchen belönar värden vinnarna och uppmuntrar förlorarna.

Håll balansen

Med armarna utsträckta åt sidorna går spelarna, som vandrare på lina, längs kanten av mattan.
Den sista som lämnar loppet vinner.

Skräck

Villkoren är följande: det finns fem ägg i kassetten. En av dem är rå, varnar programledaren. Och resten kokas. Du måste bryta ett ägg i pannan. Den som kommer över något rått är den modigaste. (Men i allmänhet är alla ägg kokta, och priset delas helt enkelt ut till den sista deltagaren - han tog medvetet risken att bli allas åtlöje.)

Spelet "Merry Orchestra"

Ett obegränsat antal personer deltar i spelet. En dirigent väljs ut, de återstående deltagarna delas in i balalajkaspelare, dragspelare, trumpetare, violinister etc, beroende på antalet deltagare. På en signal från dirigenten, som pekar på en grupp musiker, börjar de "spela" till tonerna av vilken känd sång som helst: balalaikaspelare - "Trem, shake", violinister - "tili-tili", trumpetare - "turu -ru", dragspelare - "tra- la-la." Svårigheten med uppgiften är att takten i byte av musiker ständigt ökar, dirigenten pekar först på en grupp, sedan på den andra, och om dirigenten viftar med båda händerna måste musikerna "spela" alla tillsammans. Du kan göra uppgiften svårare: om dirigenten viftar med handen starkt måste musikerna "spela" högt, och om han viftar lite med handen, så "spelar" musikerna tyst.

Spelet "Samla en bukett"

2 lag om 8 personer vardera deltar. 1 barn i laget är trädgårdsmästare, resten är blommor. På blombarnens huvuden sitter hattar med bilder av blommor. Blomsterbarn sitter på huk i en kolumn, en i taget, på avsevärt avstånd från varandra. På en signal springer trädgårdsmästarna till den första blomman, som tar tag i trädgårdsmästarens rygg. Redan de två springer till nästa blomma etc. Laget som springer i mål först vinner.

ringa

Du behöver en lång sladd och en ring. Trä sladden genom ringen och knyt ändarna. Barn sitter i en cirkel och lägger en sladd med en ring på knäna. I mitten av cirkeln finns föraren. Barn, obemärkta av föraren, flyttar ringen från en till en annan (inte nödvändigtvis i en riktning, du kan flytta ringen i olika riktningar). Samtidigt ljuder musik och föraren övervakar noggrant ringens rörelser. Så fort musiken slutar upphör också ringen. Föraren måste ange vem som för närvarande har ringen. Om du gissar rätt byter du plats med den som hade ringen.

Och jag!

Ett spel av uppmärksamhet.
Spelregler: presentatören berättar en historia om sig själv, helst en fabel. Under berättelsen gör han en paus och höjer handen. Resten ska lyssna noga och, när ledaren höjer sin hand, ropa "och jag" om handlingen som nämns i berättelsen kan utföras av en person eller förbli tyst om handlingen inte är lämplig. Till exempel säger presentatören:
"En dag gick jag in i skogen...
Alla: "Jag också!"
Jag ser en ekorre sitta på ett träd...
-…?
Ekorren sitter och gnager nötter...
— ….
- Hon såg mig och låt oss kasta nötter på mig...
-…?
- Jag sprang från henne...
-…?
- Jag gick åt andra hållet...
— ….
- Jag går genom skogen och plockar blommor...
— …
- Jag sjunger sånger...
— ….
– Jag ser en liten get som knaprar i gräset... -...? - Så fort jag visslar...
— ….
– Den lilla bocken blev rädd och sprang iväg...
-…?
- Och jag gick vidare...
— …
Det finns inga vinnare i det här spelet - huvudsaken är en glad stämning.

Upprepa

Barn står på en rad. Genom lottning eller räkning väljer jag den första deltagaren. Han vänder sig mot alla och utför någon rörelse, till exempel: klappa händerna, hoppa på ett ben, vrida på huvudet, höja armarna etc. Sedan ställer han sig på sin plats, och nästa spelare tar hans plats. Han upprepar den första deltagarens rörelse och lägger till sin egen.
Den tredje spelaren upprepar de två föregående gesterna och lägger till sina egna, och det gör resten av speldeltagarna i tur och ordning. När hela laget har visat klart kan spelet fortsätta till andra omgången. En spelare som inte upprepar någon gest elimineras från spelet. Vinnaren är det sista barnet som står.

Sparvar och kråkor

Du kan leka ensam med ett barn, men det är bättre med en grupp. Kom överens i förväg om vad sparvarna ska göra och vad kråkorna ska göra. Till exempel, med kommandot "Sparrows" kommer barn att lägga sig på golvet. Och när kråkorna befaller, klättra upp på bänken. Nu kan du starta spelet. En vuxen uttalar långsamt, stavelse för stavelse, "Vo - ro - ... ny!" Barn måste snabbt utföra rörelsen som tilldelades kråkorna. Den som slutförde det senast eller gjorde fel betalar en förverkande.

Plockar fjädrar

Du behöver klädnypor. Flera barn kommer att fångas. De får klädnypor som de fäster på sina kläder. Om fångaren fångar ett av barnen fäster han en klädnypa på sina kläder. Den första fångaren som frigör sig från sina klädnypor vinner.

Letar efter bollen

Spelets deltagare står i en cirkel och blundar. Ledaren tar en liten boll eller något annat litet föremål och kastar den längre åt sidan. Alla lyssnar noga och försöker gissa var bollen föll med ljudet. Vid kommandot "Titta!" barn springer åt olika håll och letar efter bollen. Vinnaren är den som hittar den, springer tyst upp till en i förväg överenskommen plats och knackar med en pinne med orden "Bollen är min!" Om andra spelare gissar vem som har bollen försöker de komma ikapp honom och ta tag i honom. Sedan går bollen till spelaren som kom ikapp. Nu flyr han från de andra.

Glomerulus

Barnen delas in i par. Varje par får en trådboll och en tjock penna. På ledarens signal börjar barnen spola tillbaka bollen på en penna. Ett av barnen håller i bollen, det andra lindar tråden runt pennan. Det par som slutför jobbet snabbast vinner. Ett andra pris kan delas ut för den snyggaste bollen.

Två baggar

Detta spel kan spelas i par som turas om. Två barn, med brett isär benen, böjer bålen framåt och vilar pannan mot varandra. Händerna knäppta bakom ryggen. Uppgiften är att konfrontera varandra utan att vickas så länge som möjligt. Du kan göra ljuden "Bee-ee".

Potatis

Be barnen att testa sin uppmärksamhet, observation och reaktionshastighet. Det är väldigt lätt att göra. Låt killarna svara på dina frågor: "Potatis." Frågor kan ställas till alla, och ibland är det bättre att ställa en. Till exempel: "Vad har du på det här stället?" (pekar på hans näsa).
Reaktionen är inte svår att föreställa sig. Den som gör ett misstag lämnar spelet. Glöm inte att förlåta de mest ouppmärksamma efter de två första frågorna, annars har du ingen att fortsätta spelet med. Här är några frågor du kan ställa:
– Vad åt du till lunch idag?
-Vad skulle du vilja äta till middag?
– Vem är det här som är sen och går in i hallen nu?
– Vad gav din mamma dig i present?
-Vad drömmer du om på natten?
– Vad heter din favorithund? … och så vidare.
I slutet av spelet, ge vinnarna - de mest uppmärksamma killarna - ett komiskt pris - en potatis.

Lastbilsförare

Plastmuggar eller små hinkar med vatten fyllda till brädden placeras på barnbilar. Rep av samma längd (enligt barnets längd) knyts till bilarna. På kommando måste du snabbt "bära lasten" från början till slut och försöka att inte spilla vattnet. Vinnaren är den som når mållinjen snabbast och inte spiller vattnet. Du kan göra två priser - för snabbhet och för noggrannhet.

Skrynkla ihop tidningen

Du behöver tidningar efter antal deltagare. Det ligger en utfälld tidning på golvet framför spelarna. Uppgiften är att skrynkla tidningen på presentatörens signal och försöka samla hela arket till en knytnäve.
Den som kan göra detta först är vinnaren.

Smart vaktmästare

För att spela måste du förbereda en kvast och "löv" (Du kan använda små bitar av papper). En cirkel ritas - det här är platsen för "vaktmästaren". Vaktmästaren är vald. "vaktmästaren" står i en cirkel med en kvast. På ledarens signal låtsas resten av deltagarna vara "vinden", det vill säga de kastar pappersbitar i cirkeln och "vaktmästaren" sopar ut soporna. "Vaktmästaren" anses vara vinnare om det efter den överenskomna tiden (1-2 minuter) inte finns ett enda papper i cirkeln.

Självporträtt

Två skåror för händer görs på ett ark av whatman-papper eller kartong. Deltagarna tar varje pappersark, sticker in händerna i springorna och ritar ett porträtt med en pensel utan att titta. Den som har det mest framgångsrika "mästerverket" tar priset.

"Apa"

Barnen delas in i två lag. Därefter konfererar spelarna i det första laget och tänker på ett ord för en av spelarna i det andra laget. Hans uppgift är att visa detta ord för sina teammedlemmar endast med gester, utan att använda några ljud eller ord. När ordet gissas byter lagen plats.
Beroende på deltagarnas ålder kan komplexiteten hos de dolda orden variera. Börjar med enkla ord och begrepp, som "bil", "hus", och slutar med komplexa begrepp, namn på filmer, tecknade serier, böcker.

Snöflinga

Varje barn får en ”snöflinga”, d.v.s. en liten boll av bomullsull. Barn lossar sina snöflingor och, på din signal, skjuter de upp dem i luften och börjar blåsa på dem underifrån så att de stannar i luften så länge som möjligt. Den skickligaste vinner.

Land - vatten

Deltagare i tävlingen står på en rad. När ledaren säger "land" hoppar alla framåt; när de säger "vatten" hoppar alla tillbaka. Tävlingen hålls i högt tempo. Presentatören har rätt att uttala andra ord istället för ordet "vatten", till exempel: hav, flod, bukt, hav; istället för ordet "land" - strand, land, ö. De som hoppar slumpmässigt elimineras, vinnaren är den sista spelaren - den mest uppmärksamma.

Rita ett porträtt

Deltagarna försöker rita ett porträtt av någon av dem som sitter mitt emot. Sedan skickas löven i en cirkel. Alla kommer att försöka skriva på baksidan vem de känner igen i detta porträtt. När löven går runt cirkeln och återvänder till författaren, kommer han att räkna antalet röster för deltagarna som kände igen den dragna. Den bästa artisten vinner.

Låsa

Spelare får ett gäng nycklar och ett låst hänglås. Det är nödvändigt att plocka upp nyckeln från gänget och öppna låset så snabbt som möjligt. Du kan sätta ett lås på skåpet där priset är gömt.

Prickskytt

Alla spelare blundar och drar tändstickor från högen en i taget. Du kan inte visa din match för din granne. En av tändstickorna är trasig, och den som tar ut den blir en prickskytt. Sedan öppnar alla ögonen och dagen börjar. En prickskytt kan döda en spelare genom att titta in i hans ögon och blinka. Den "dödade" personen lämnar spelet och förlorar rätten att rösta.
Om en av spelarna blir vittne till ett "mord", har han rätt att säga högt om det, i detta ögonblick stannar spelet (det vill säga, prickskytten kan inte döda någon), och spelarna får reda på om det finns fler vittnen. Om inte fortsätter spelet, och om det finns lynchar de arga spelarna den misstänkte, tar matchen ifrån honom och får på så sätt reda på om de gjort ett misstag. Prickskyttens uppgift är att skjuta alla innan han avslöjas, och alla andras uppgift är att avslöja prickskytten innan han skjuter alla.

kinesisk fotboll

Spelarna står i en cirkel vända utåt, med fötterna axelbrett isär, så att varje fot står nära grannans symmetriska ben. Inne i cirkeln finns en boll, som spelarna försöker få in i varandras mål (det vill säga rulla bollen mellan benen med händerna). Den mellan vars ben bollen rullar tar bort ena handen, efter det andra målet - det andra och efter det tredje - lämnar spelet.

Aram-shim-shim

Spelarna står i en cirkel, alternerande efter kön (det vill säga pojke-tjej-pojke-tjej, och så vidare), med föraren i centrum. Spelarna klappar rytmiskt i händerna och säger följande ord i kör: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, peka på mig!" Och igen! Och två! Och tre!”, vid denna tidpunkt roterar föraren, blundade och pekar framåt, på plats, och när texten slutar stannar han och öppnar ögonen. Representanten för det motsatta könet närmast i rotationsriktningen till den plats som visas för dem går också till mitten, där de står rygg mot rygg. Sedan klappar alla andra händerna igen och säger unisont: ”Och en gång! Och två! Och tre!". Om man räknar till tre vänder de som står i mitten huvudet åt sidorna. Om de tittade åt olika håll, så kysser föraren (vanligtvis på kinden) den som kom ut, om i en riktning, skakar de hand. Därefter står föraren i en cirkel, och den som går blir förare.
Det finns också en version av spelet där för representanter för det starkare könet som snurrar i mitten orden "Aram-shim-shim, ..." ersätts med "Bredare, bredare, bredare cirkel! Han har sjuhundra flickvänner! Den här, den här, den här, den här, och min favorit är den här!”, även om det i allmänhet inte spelar någon roll.
När man spelar spelet i yngre ålder är det vettigt att ersätta kyssar med läskiga ansikten som de två i mitten gör mot varandra.

Och jag går

Spelarna står i en cirkel vända inåt. En av platserna är fortfarande ledig. Den som står till höger om det fria utrymmet säger högt: "Och jag kommer!" och går fram till honom. Nästa (det vill säga den som nu står till höger om den tomma stolen) säger högt "Jag också!" och går vidare till honom, nästa säger "Och jag är en hare!" och äger även rum till höger. Nästa, går vidare, säger "Och jag är med..." och namnger någon från dem som står i cirkeln. Uppgiften för den som namngavs är att springa till en tom plats. I det här spelet kan du lägga till en förare som kilar in i ett tomt säte när någon tänker för länge.

Spelet "Lanterns"

Detta spel involverar 2 lag. Varje lag har 3 gula bollar. På presentatörens kommando börjar publiken skicka bollarna från hand till hand från första raden till sista. Du måste skicka bollarna (elden) med händerna upphöjda och återföra dem på samma sätt, utan att släcka elden (dvs utan att spränga bollen).

Tävling "Vem kan samla mynt snabbare"

Tävlingen är öppen för 2 personer (fler är möjligt). Spelmynt gjorda av tjockt papper ligger utspridda på platsen. Deltagarnas uppgift är att samla in pengar med ögonbindel. Den som samlar flest mynt snabbast vinner. Denna tävling kan upprepas 2 - 3 gånger.

Regn

Spelarna är fria att sitta i rummet. När texten börjar utför alla frivilliga rörelser. MED det sista ordet"stoppade" alla rörelser stannar, deltagarna i spelet verkar frysa. Presentatören, som går förbi dem, lägger märke till den som rörde sig. Han lämnar spelet. En mängd olika rörelser kan användas, men alltid när du står still. I slutet av spelet markerar presentatören också de som utförde de vackraste eller mest komplexa rörelserna.
Text:
Regn, regn, droppe,
Vattensabel,
Jag skar en pöl, jag skar en pöl,
Klippte, klippte, klippte inte
Och han tröttnade och slutade!

Överraskning

Ett rep sträcks över rummet, till vilket
olika småpriser. Barnen får ögonbindel en efter en och ges
sax och de klippte av priset med slutna ögon. (Vara
Var försiktig, lämna inte barn ensamma när du spelar det här spelet!).

Kackerlacka race

För detta spel behöver du 4 tändsticksaskar och 2 trådar (för två deltagare). Tråden knyts till bältet framför, och en tändsticksask knyts i andra änden av tråden så att den hänger mellan benen. Den andra lådan placeras på golvet. Svängande lådor mellan benen som en pendel måste deltagarna skjuta lådor som ligger på golvet. Den som tillryggalägger den förutbestämda sträckan snabbare anses vara vinnare.

Fiske

En djup tallrik läggs på en stol, deltagarna ska turas om att kasta in en knapp eller en flaskkork i den från ett avstånd av 2-3 meter och försöka träffa den så att knappen blir kvar i tallriken.
Detta enkla spel är mycket fängslande och spännande för barn.

Väktare

Killarna sitter på stolar så att en cirkel bildas. Det måste finnas en spelare bakom varje person som sitter på en stol, och en stol måste vara ledig. Spelaren som står bakom honom måste diskret blinka till någon av dem som sitter i cirkeln. Alla sittande deltagare måste möta spelaren med en tom stol. En sittande deltagare, som ser att han blivit blinkad, måste snabbt ta en tom plats. Funktionerna för spelarna som står bakom de som sitter är att förhindra att deras spelare går till tomma platser. För att göra detta behöver de bara lägga sin hand på axeln på den som sitter. Om "vakten" inte släpper "flyktingen" byter de plats.

Ett - knä, två - knä

Alla sätter sig på stolar igen i en snäv ring. Sedan ska alla lägga sin hand på höger knä på personen till vänster. Lade du in den? Så nu, börja med rådgivaren, ska en lätt handklapp passera medurs över alla knän i tur och ordning. I början - höger hand rådgivaren, sedan vänstra handen på sin granne till höger, sedan höger hand på grannen till vänster, sedan vänster hand på rådgivaren osv.
Första omgången hålls för att killarna ska förstå hur de ska agera. Efter detta börjar spelet. Den som gjorde ett misstag under spelet tar bort handen som antingen försenade sin klapp eller gjorde den tidigare. Om en spelare tar bort båda händerna lämnar han cirkeln och spelet fortsätter. För att komplicera uppgiften ger rådgivaren räkningen snabbare och snabbare, under vilken klappen ska göras. De tre sista spelarna som står vinner. och få ett certifikat för certifiering?