자동차 디자이너라는 직업에 관한 어린이들을 위한 이야기입니다. 직업 디자이너

누구나 프로젝트가 무엇인지 알고 있습니다. 디자이너 또는 디자인 엔지니어는 건물과 메커니즘에 대한 디자인을 개발할 뿐만 아니라 이를 생생하게 구현합니다.

디자이너는 전문 분야입니다. 설계 엔지니어는 일반적으로 직업 명칭으로 사용됩니다. 이 전문가는 장비 또는 구조물 설계에 종사합니다. 동시에 그는 자신의 설계에 따라 완제품을 만드는 것이 가능하도록 모든 하중과 확률을 계산합니다.

이야기

직업의 역사는 고대로 거슬러 올라갑니다. 파라오의 무덤과 고대 그리스 사원과 같은 획기적인 건축물을 건설하는 동안 모든 뉘앙스를 설계하고 계산한 것은 디자이너였습니다. 그 당시 라틴어로 번역하면 "발명 가능"을 의미하는 "엔지니어"라는 이름이 탄생했습니다.

시간이 지나도 직업은 건축과 기계공학과 분리되지 않았습니다. 이 기능은 기술의 발전과 군비 경쟁과 같은 프로세스의 출현으로 첫 ​​번째 메커니즘의 창시자가 가정했기 때문에 전문 발명가에 대한 필요성이 급격히 증가했습니다.

처음으로 디자인 직업은 활발한 군사 작전 기간 동안 별도의 연결 고리로 나타났습니다. 이것은 13-15 세기입니다. 전문가들은 독점적으로 군사 장비와 혁신을 만들었습니다. 보다 평화로운 건설 방향으로의 분기는 신뢰할 수있는 강 건너기를 건설하기 시작한 16 세기에만 나타났습니다. 이것이 토목공학 분야가 등장한 방식입니다.

Tsar Peter the Great 덕분에 최초의 전문가가 러시아 연방 영토에 나타났습니다. 젊고 유망한 사람들을 해외 유학으로 보냈습니다. 결과적으로 디자인, 모델링 및 도면 제작 과학이 우리 주에 나타났습니다. 현대 공학에는 다양한 분야가 있습니다. 거의 모든 과학에는 이 분야에 대한 전문가가 있습니다. 마찬가지로 도면을 작성할 때 담당 마스터, 즉 설계 엔지니어가 있습니다.

설명

요즘 디자이너라는 직업이 인기가 많아요. 개체가 조립되는 도면을 작성하지 않고는 단일 구성이나 단일 생산이 이루어지지 않습니다.

디자이너의 활동 범위에는 다음과 같은 직접적인 직무 책임이 포함됩니다.

  • 프로젝트 개발. 그는 고객이나 경영진의 기능적 요구 사항을 기반으로 거의 처음부터 도면을 작성합니다.
  • 얻은 결과 분석. 이는 오류를 식별하고 제거하는 데 필요합니다.
  • 도면에 따라 유닛 생성에 직접 참여합니다.
  • 테스트 제어.
  • 관리팀에 보여주기 전에 개체를 설정합니다.

디자이너라는 직업은 결과에 대한 책임과 개발에 소요되는 자금이 수반되기 때문에 정서적 스트레스가 매우 높습니다. 건물을 건설할 때 실수가 잘못되면 그 실수로 인해 사람들의 생명이 희생될 수 있습니다. 따라서 디자이너는 발명, 건설, 창조의 모든 과정에서 주요 책임자 중 한 명입니다. 왜냐하면 프로젝트가 그의 작업의 기초이기 때문입니다.

어떤 전문 분야를 공부해야 하나요?

디자인이 엔지니어링의 필수적인 부분인 전문 분야라는 사실을 고려하면 교육을 위해 다음을 선택해야 합니다.

  • 전자 수단의 설계 및 기술.
  • 특수 목적을 위한 전자 및 광학 전자 장치 및 시스템.
  • 선박의 무기.
  • 선박 발전소의 운영.
  • 레이저 장비 및 레이저 기술.
  • 포토닉스 및 광정보학.
  • 응용 역학.
  • 에너지 포화 물질 및 제품의 화학 기술.
  • 지상 교통 및 기술 단지.
  • 도로, 교량, 터널의 건설, 운영, 복원 및 기술 적용 범위.
  • 메카트로닉스와 로봇공학.
  • 수상 운송 관리 및 항해의 수로 지원.
  • 응용 역학.

설계 및 도면 작성 과정이 필요한 다른 전문 분야도 있습니다.

직장과 전문 분야에서 무엇을 해야 합니까?

디자이너의 근무일은 주로 일상적인 작업으로 가득 차 있습니다. 그의 책임 목록은 다음과 같은 여러 필수 프로세스로 구성됩니다.

  • 개발 수주를 받았습니다. 명령은 장비 또는 건물의 용량, 부하 및 작업을 나타내는 기술 사양을 지정합니다.
  • 컨셉 개발. 우선, 설계자는 설계 계획에 따라 최대 하중을 계산합니다.
  • 도면 작성. 요구 사항을 철저히 분석하고 가능성을 고려한 후 전문가는 종이에 프로젝트를 만들기 시작합니다.
  • 도면 분석. 설계자는 데이터와 계산을 다시 확인합니다.
  • 디자인의 창조. 이 전문가는 재료를 선택하고 그림을 현실로 옮기는 과정에 참여합니다.
  • 설계자는 장비를 테스트하여 명시된 모든 특성을 준수하는지 확인합니다.
  • 프로젝트의 마지막 단계는 고객에게 프레젠테이션하는 것입니다. 전문가는 모든 기능과 상사의 요구 사항 준수를 보여줍니다. 건물을 건설할 때 프레젠테이션은 구조물을 실제로 작동시키는 것으로 구성됩니다.
  • 또한 설계자는 모든 관련 문서를 유지하고 이를 관할 당국에 등록하는 데 대한 모든 책임을 집니다.

이러한 전문가의 업무 세부 사항에는 집중력과 높은 수준의 책임이 필요한 일상적인 프로세스가 많이 포함됩니다. 이러한 전문가는 인간 활동의 대부분 영역에서 높은 평가를 받고 필요합니다.

누구에게 적합합니까?

디자이너라는 직업은 기술적인 사고방식을 가진 사람들에게 적합합니다. 그 이유는 활동이 장비 및 계산 착오와 직접적인 관련이 있기 때문입니다.

이 전문가는 매우 조심해야 합니다. 도면이 조금만 부정확해도 특히 교량과 건물을 건설할 때 비극적인 결과를 초래할 수 있습니다.

높은 수준의 책임감도 필수입니다.

스트레스 저항. 고객은 끊임없이 새로운 사실과 기능으로 요구 사항을 변경하고 보완하는 경우가 많습니다. 이로 인해 결과적으로 완성된 도면을 다시 다시 작성해야 합니다.

수요

디자이너의 직업은 수요가 많습니다. 이는 우리가 모든 것에서 기술과 혁신의 시대에 살고 있다는 사실 때문입니다.

이 직업에 종사하는 사람들의 수입은 얼마입니까?

디자이너의 수입은 상당히 높습니다. 평균적으로 이 금액은 한 달에 40-59,000 루블입니다. 수입은 더 많아질 수도 있습니다. 그것은 모두 프로젝트 유형과 작업 자금 조달에 따라 다릅니다.

취업하기가 쉽나요?

디자이너로 일자리를 찾는 것은 매우 쉽습니다. 항상 빈자리가 있습니다. 취업을 위해서는 여러 가지 성공적인 프로젝트나 독창적인 개발을 제공하는 것이 중요합니다. 경험은 추가적인 이점이 될 것입니다.

수습기간 동안 간단한 업무부터 업무가 시작됩니다. 성공적으로 마치면 자격을 확인하고 직원으로 채용됩니다.

경력은 보통 어떻게 쌓나요?

직업은 경력 성장을 의미하지 않습니다. 최대 개발 수준은 프로젝트의 주요 전문가입니다. 하지만 탄탄한 임금 수준과 역동적인 상승세를 감안하면 이미 그 자리 자체도 명문으로 꼽힌다.

전망

디자인 직업은 지속적으로 발전하고 있습니다. 이는 새로운 기술의 출현 때문입니다. 성공하려면 시대에 뒤처지지 않고 끊임없이 발전하는 것이 중요합니다.

앞으로는 회사 수입의 일정 비율을 받는 견고한 프로젝트를 이끌 수 있습니다.

높은 임금 수준으로 인해 숙련된 디자이너는 다양한 분야에서 자신의 사업을 시작할 수 있습니다.

러시아 연방 대학 졸업생은 유럽 연합, 미국 및 캐나다에서 높은 평가를 받고 있습니다. 이 직위는 경제적으로 발전된 국가로 이민을 목표로 삼은 사람들에게 적합합니다. 회사는 거주 허가 취득에 있어 자신의 능력을 입증한 직원을 도울 수 있습니다.

연령에 맞지 않는 취미를 다룬 한 좋은 영화에서는 “어린 시절 질병은 어릴 때 극복해야 한다”고 말했습니다. 이러한 어린 시절의 "질병"이 수입을 창출할 수 있다면 어떨까요?

오늘의 사무적이지 않은 이야기의 주인공은 (제목에도 불구하고) 게임을 즐기는 어른들입니다. 보다 정확하게는 레고 생성자와 조립됩니다. 직업과 취미는 실질적인 배당금과 큰 도덕적 만족을 가져다주는 직업으로 성장했습니다.

벨기에인 Dirk Denoil(47세)은 7세 때 처음으로 레고를 받았습니다. 오늘날 그는 그의 컬렉션에 300만 개의 작품을 소장하고 있습니다. 이 기간 동안 Dirk는 공학 학위를 취득하고 여러 언어를 배우고 코미디언이 되었습니다.

10년 전에는 아무도 이에 동의하지 않았을 것이라고 Dirk는 자신의 스튜디오에서 주거 단지의 거대한 레고 모델 옆에 앉아 말했습니다. 이 단지의 건설은 한 개발자가 주문했습니다. Dirk는 그의 작업으로 약 2만 달러를 받았습니다. 이 단지 외에도 스튜디오는 찰리 채플린과 마이클 잭슨의 흉상으로 유명합니다. 또한 스튜디오에는 런던 거리의 노숙자를 묘사한 모자이크 패널이 포함되어 있습니다. 물론 이 모든 걸작은 언급된 디자이너의 도움으로 만들어졌습니다.

3년 전 Dirk는 Certified Lego Professional이라는 공식 타이틀을 받았습니다. 이 직함은 회사 자체에서 부여한 것이며 극소수의 사람들이 소유하고 있습니다. 뉴욕 출신 예술가 두 명, 호주 프로그래머, 그리고 다른 나라 출신 약 10명 정도입니다.

얼마나 많은 아이들이 내 작품을 질투하는지 상상할 수 없을 것입니다! 나의 경쟁은 치열하다! – 뉴욕 출신 Dirk의 동료 타이틀 보유자 Sean Kenny는 자신감이 있습니다. 2002년에 그는 Lehman Brothers Corporation을 떠나 레고 모델 제작에 전념했습니다. - 그건 그렇고, 이것은 아이들에게만 국한되지 않습니다. 그들의 부모도 사무실에 앉아 건설 세트를 교환하는 것을 싫어하지 않습니다.

케니 씨의 연봉은 한때 6자리에 이르렀습니다.

하지만 제가 하고 싶었던 일은 레고를 만드는 것뿐이었기 때문에 자리를 떠났습니다. 오늘 나는 고객의 주문을 이행하여 거의 같은 금액을 벌고 있습니다. 예를 들어 메리어트 인터내셔널은 나에게 여러 호텔 모델을 주문했습니다. 일하고 있는!

그리고 Nathan Sawaya는 한때 성공적인 변호사이자 기업법 전문가였습니다. 이제 그는 박물관에 작품이 전시되는 공인된 전문가 중 한 사람이 되었습니다. 그의 전문 분야는 선물입니다.

나는 부자들을 위한 맞춤형 선물 모델을 만듭니다. 그들은 스스로 무엇이든 살 수 있지만 선물로 기뻐하기 어려운 사람들입니다.

그의 작품 옆에 있는 Nathan

"성인"의 문제

그런데 레고는 아이들만을 위한 것이라고 생각했다면 착각이었습니다. 자녀가 있든 없든 많은 성인, 평범한 사람과 데이비드 베컴과 같은 유명인 모두 오늘날 자신의 손으로 조립한 매우 복잡한 모델을 자랑할 수 있습니다. 동시에 5922개의 부품으로 최근 출시된 타지마할 모델을 조립한 결과 일부는 천 달러를 받았습니다. 한편, 회사는 이미 어린이 장난감 제조업체로서의 이미지를 진지하게 검토하는 것을 고려하고 있습니다.

우리는 여전히 스스로를 게임 개발자이자 제조업체라고 생각합니다. 하지만 세상은 우리에게 도전합니다! – 레고 덴마크 본사의 수석 이사인 Thormod Askildsen은 인정합니다.

그런데 일본 본사는 Cuusoo라는 웹사이트 전체를 만들었습니다. 여기에는 누구나 아직 판매되지 않은 자신만의 모델 버전을 게시할 수 있습니다. 그건 그렇고, 대회 참가자 중 대부분은 성인입니다. 일반적으로 성인 청중은 건설 세트 분야의 새로운 트렌드입니다. 수석 레고 디자이너 Jamie Berard가 말했듯이 일부 가족에서는 "내 건설 세트를 만지지 마세요!"라는 새로운 싸움의 이유도 있습니다. 글쎄, 아이들은 아빠의 세트를 만지는 것이 금지되어 있다는 것을 이미 분명히 배웠습니다.

일반적으로 그들이 이제 레고로 돈을 벌거나 적어도 업무에 사용하려고 하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 대부분의 경우 디자이너는 그래픽, 모델링 및 교육에 대한 비즈니스 수요가 있습니다. 그건 그렇고, 러시아 영화에는 영화 "Office Romance"의 주인공과 같은 에피소드가있었습니다. 우리 시대” Lyudmila Prokofyevna는 경제인을 위한 교육에 참석했으며, 그 동안 Ivan Okhlobystin이 진행한 강사는 레고 로봇의 예를 사용하여 인생에서 자리를 잡아야 하는 것과 경력에 방해가 되는 것이 무엇인지 설명했습니다.

술어

90년대 초 러시아어에서는 "디자이너"라는 단어가 등장했는데, 이는 미적, 인체공학적 기술 수단을 창출하기 위한 창의적인 활동을 의미합니다. 외국 출판물, 특히 텔레비전과 라디오 방송을 번역할 때 번역가는 종종 영어를 잊어버립니다. 디자이너다르게 번역되는 여러 가지 의미를 가지고 있습니다. 또한, 국가 표준(ESKD)에 따라서만 도면을 작성하고 개발에 직접 참여하지 않는 디자이너와 제도사를 혼동해서는 안 됩니다. 원칙적으로 디자이너는 개발을 주도하고 필요에 따라 디자이너/제도자에게 작업을 제공하거나 직접 도면을 그립니다.

설계엔지니어의 기능

일반적으로 디자이너는 산업 디자이너 및 마케팅 전문가로부터 개발에 대한 기본 아이디어, 고객 기대치 및 요청된 기술 특성을 받으며, 이는 합의된 문서에 함께 표현되어 개발을 위한 기술 사양입니다. 그 후 디자인 프로세스가 시작됩니다. 종종 디자인은 생산 능력, 사용 가능한 재료, 작업자의 기술, 사용 가능한 포장 및 소비자에게 가능한 배송 방법과 일치해야 합니다.

개발 중인 장비가 공공 안전에 영향을 미치는 경우 그러한 활동을 수행하려면 라이센스가 필요합니다. 예를 들어, 미국에서는 "전문 엔지니어" 라이센스가 필요할 수 있습니다. 러시아에서는 해당 개발을 수행할 권리에 대한 라이센스를 개발 조직에서 취득해야 합니다. 연방법 N128-FZ "특정 유형의 활동 허가에 관한" 제4조에는 다음과 같이 명시되어 있습니다.

허가된 활동 유형에는 권리, 정당한 이익, 시민의 건강, 국가의 방어 및 보안, 러시아 연방 국민의 문화유산에 대한 피해를 수반할 수 있는 활동 유형이 포함되며 이에 대한 규제는 불가능합니다. 라이센스 이외의 방법으로 수행할 수 없습니다.

그러나 이 요구 사항은 일반적으로 내부 생산 요구를 위한 장치 개발에는 적용되지 않습니다.

소비에트 시대 이후 국내 생산 관행에서 디자이너를 다음과 같은 카테고리로 나누는 것이 허용되었습니다.

  • 분류되지 않음 - 경험이 풍부한 직원의 감독하에 간단한 작업을 수행합니다.
  • 카테고리 3 - 카테고리가 없는 것과 동일하며 제어되는 가장 간단한 조립 장치의 도면을 수행합니다.
  • 카테고리 2 - 카테고리 3과 동일하며 복잡성이 낮은 개별 조립 단위를 개발합니다.
  • 카테고리 1 - 카테고리 2와 동일하며 리더의 지시에 따라 구성요소 및 어셈블리를 개발합니다.
  • 리더 - 설계의 기초, 메커니즘의 운동학을 개발하고 개발의 일반적인 조정 등을 수행합니다.
  • 최고 (일반) - 기업의 설계 부서에 대한 일반 관리 및 업무 조정을 수행합니다.

CAD의 영향

동시에 컴퓨터 기술(주로 3차원 그래픽 및 수학적 모델링)의 발전으로 인해 2차원(예: 잘 알려진 Autodesk Compass - Graph) 및 3차원 CAD 시스템이 모두 등장하게 되었습니다. (예: Autodesk SolidWorks, Pro/ENGINEER, BoCAD 3D, Compass 3D, T-FLEX CAD) CAD는 CAD가 제공하는 명백한 이점과 기회로 인해 앞서 언급한 분류되지 않은 3개 범주와 2개 범주 사이의 경계를 모호하게 만듭니다. 예를 들어, CAD를 사용하면 시각적 표현으로 부품 모델을 생성하여 어셈블리에 배치할 수 있으며 부품의 기존 모델을 기반으로 도면을 자동으로 생성할 수도 있습니다. CAD에 대한 자세한 내용은 해당 문서를 참조하세요.

생산을 위한 디자인 준비

프로토타입을 제작한 후 프로토타입을 비평하고 수정하는 것은 일부 디자이너의 책임입니다. 프로토타입은 작동하는 모델이거나 작동하지 않는 모델(모형)입니다. 실제 모델을 테스트하고 시뮬레이션을 사용하여 미적 매개변수와 작업 준수 여부를 결정합니다. 가능한 모든 불일치가 식별되고 제거됩니다. 이 단계에서 제품의 설계 개발이 완료되고 설계 문서가 기술 아카이브로 전송됩니다. 다음으로 생산 준비 전문가가 프로세스 엔지니어와 함께 기술 프로세스를 개발합니다. 또한 이 단계에서 패키징 개발이 시작됩니다.

수많은 변경을 거쳐 프로토타입이 완성되고 부품이 제작되면 프로토타입 조립이 시작됩니다. 수석 제품 디자이너는 품질 엔지니어, 조립 공장장과 함께 프로토타입에 대한 의견과 조립 과정에서 발생하는 문제에 대해 논의합니다. 통계적 관리 방법도 자주 사용됩니다. 제품 변형은 기술 프로세스의 특정 측면에 해당하며 서로 상쇄됩니다. 가장 일반적으로 사용되는 지표는 공정 생산성 계수 Cpk입니다. 지표 C pk = 1.0은 제품을 생산하기 위한 최소값으로 간주됩니다.

디자이너는 제품에 동행하여 제품 생산 전반에 걸쳐 변경 및 수정을 할 수 있습니다. 이 원칙은 때때로 “요람에서 무덤까지”라고 불립니다.

교육 요건

원칙적으로 디자이너에게 요구되는 사항은 다음과 같습니다.

  • 설계 엔지니어 자격 또는 이 분야에서 수년간의 경험(보통 2~5년)
  • 개발 주제에 대한 기본(“표준”) 구조 및 해당 요소에 대한 지식
  • 기술적으로 진보되고 경제적이며 효율적인 구조를 만들기 위한 기술에 대한 지식;
  • 기본 기술 및 생산 방법에 대한 지식.

다른 국가에서도 지원자에 대한 유사한 요구 사항이 있습니다.

  • 공인된 교육 기관에서 공학 학사 학위를 취득했습니다.
  • 디자인 방법, 생산 기술에 대한 경험이나 지식.

디자인 엔지니어로 공부하고 싶은 사람은 분석 기하학, 물리학, 모델링 수업을 추가로 수강할 수 있습니다.

또한보십시오

  • 디자인 엔지니어
  • 토목공학자
  • 전기공학자, 회로설계자
  • 산업기사, 생산기사

53.2

친구를 위해!

참조

과학의 발전이 멈추고 인류에게 다양한 기술 장치가 더 이상 필요하지 않을 때까지 설계 엔지니어의 직업은 매우 중요하고 수요가 많을 것입니다. 이 전문가는 진정한 발명가이며, 프로젝트(작은 부품부터 전체 구조까지)를 만들고, 테스트와 조화롭게 작업하는 능력을 담당합니다.

휴대폰, 컴퓨터 및 자동차 모델이 얼마나 자주 업데이트되는지 관찰하면 요즘 디자이너라는 직업이 매우 관련성이 높다는 것을 확신할 수 있습니다.

직업에 대한 수요

수요가 꽤 많음

직업 대표 디자인 엔지니어노동 시장에서 수요가 꽤 많습니다. 대학에서 이 분야의 수많은 전문가를 배출한다는 사실에도 불구하고 많은 회사와 기업에서는 자격을 갖춘 전문가가 필요합니다. 설계 엔지니어.

모든 통계

활동 설명

설계 엔지니어의 작업 시작은 프로젝트 개발 과제를 받는 것으로 표시됩니다. 우선 그는 부품과 메커니즘의 다이어그램을 생각하고 수학적 계산을 수행합니다. 이 엔지니어가 작성한 도면은 경영진의 승인을 받아야 하며 그 후에 기술 장치의 제조가 시작될 수 있습니다. 설계 엔지니어는 제품의 생산, 조립 및 테스트 과정에 참여하여 권장 사항을 제공하고 필요한 경우 의견을 제시해야 합니다. 디자이너 자신도 장치 사용 지침, 기술 데이터 시트 및 기타 유사한 문서 작성에 참여하며, 디자인 엔지니어는 자신이 만든 제품의 실제 전문가로서 종종 고객과 비즈니스 미팅을 진행합니다.

러시아 평균:모스크바 평균:상트페테르부르크 평균:

직업의 독창성

희귀 직업

직업 대표 디자인 엔지니어요즘 정말 드물어요. 모든 사람이 되기로 결정하는 것은 아닙니다. 디자인 엔지니어. 이 분야의 전문가에 대한 고용주의 수요가 높기 때문에 직업이 디자인 엔지니어희귀한 직업이라고 불릴 권리가 있다.

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어떤 교육이 필요한가

고등 전문 교육

설문 조사 데이터에 따르면 해당 직업에서 일하려면 디자인 엔지니어관련 전문 분야 또는 취업이 가능한 전문 분야에서 고등 전문 교육 학위를 취득해야 합니다. 디자인 엔지니어(관련 또는 유사한 전문 분야) 중등 직업 교육만으로는 충분하지 않습니다. 디자인 엔지니어.

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직무

설계 엔지니어는 기술 제품을 제조하기 위한 표준을 알고, 안전을 관리하며, 프로젝트를 만들 때 발생할 수 있는 모든 위험을 대비해야 합니다. 이 전문가는 정기적으로 계산, 설계 도면을 작성하고 컴퓨터 지원 설계 시스템인 복잡한 장비를 사용하여 작업합니다. 또한 그는 기술 혁신을 모니터링하고 경쟁사의 긍정적인 경험을 활용해야 합니다.

노동 유형

독점적으로 정신적 작업

직업 디자인 엔지니어정신적(창의적 또는 지적 작업)만을 전문으로 하는 직업을 말합니다. 작업 과정에서 감각 시스템의 활동, 주의력, 기억력, 사고 활성화 및 감정 영역이 중요합니다. 설계 엔지니어그들은 학식, 호기심, 합리성 및 분석 정신으로 구별됩니다.

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경력 성장의 특징

노동 시장에서 직업에 대한 수요로 인해 설계 엔지니어가 일하지 않고 머물 수는 없습니다. 그러나 초보 전문가는 자신의 작업에 대한 급여가 즉시 높지 않을 것이라는 점을 고려해야 합니다. 급여 수준은 전문가의 경험, 품질 및 근무 장소에 따라 달라집니다.

취업 기회

직업을 위한 좋은 조건

응답자의 대다수에 따르면 직업은 디자인 엔지니어경력을 쌓기에 좋은 조건을 가지고 있습니다. 이 분야에서 단순한 작업자의 입장을 취하면 빠르게 경력 사다리를 오를 수 있지만 물론 관심과 개인적인 노력이 있다면 물론입니다.

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그리고 미래에 로봇 공학에 대한 지식이 필수인 이유

Prolego 회사 이사

Oksana Stoetskaya는 LEGO를 가지고 놀 수 있을 뿐만 아니라 LEGO를 자녀가 자신의 직업과 행복의 길을 찾는 데 도움이 되는 도구로 만들 수 있다는 것을 누구보다도 잘 알고 있습니다. 어떻게? 그녀는 사이트 편집자와의 인터뷰에서 이에 대해 말했습니다. 안나 페체르나야.

레고의 고향으로의 운명적인 여행

옥사나에게 레고는 그녀의 인생을 바꾸고 인생의 일로 성장시킨 가족 취미입니다.

2007년에 Stoecki 가족은 LEGO Inside 투어에 나섰습니다. 투어의 일환으로 그들은 빌룬트(덴마크)의 LEGO 공장을 방문하여 구성 세트가 어떻게 생산되는지 확인하고 디자이너를 만났으며 LEGOLAND 놀이공원인 LEGO 박물관을 방문하고 LEGO Education 디자이너 라인 프레젠테이션에 참석했습니다. . 인생의 새로운 단계의 시작이 된 것은 바로 이 프레젠테이션이었습니다.

돌아오자마자 Oksana는 우크라이나 학교 커리큘럼에 새로운 흥미로운 방향을 통합하는 방법에 대한 계획을 세웠습니다.

예를 들어, 미국에서는 100개 학교 중 80개 학교에서 학생들이 STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 프로그램에서 공부합니다. 많은 학교에서는 이를 위해 LEGO Education 제작사와 협력합니다.

이러한 수업은 4C 교육 시스템(연결, 구성, 숙고, 계속)을 기반으로 구축되었습니다.

외부 세계와의 연결,
- 설계,
- 배운 내용에 대한 인식,
- 새로운 것을 가져오다

아이들이 새로운 지식 영역에 몰입하고, 할당된 문제를 해결하고, 결론을 통해 지식을 향상하고, 배운 내용을 자신의 아이디어로 채울 때.

레고우크라이나 학교에서

Oksana는 이 성공적인 경험을 우크라이나 학교로 이전하려고 노력했습니다.

“우리는 로봇 공학 프로그램을 통해 5~7학년을 위한 독특한 학교 방법을 개발했습니다. 이를 교육부에 가져가서 '추천' 스탬프를 받았습니다. 당시로서는 정말 놀라운 결과였습니다. 학교에 오기 시작하면서 어려움이 시작됐다"

영감을 주는 교사들의 희망은 실현되지 않았습니다. 당시에는 혁신에 대한 준비가 되어 있지 않았고 새로운 것을 배우고 싶지도 않았습니다.

그래서 2008년에 Oksana는 그녀의 꿈을 다른 차원으로 바꾸었습니다. 우크라이나의 LEGO Education 공식 유통업체인 Prolego라는 회사를 계속 발전시키고 우크라이나에 Technical Studios 네트워크를 개설하는 것이었습니다. "비나히드닉".

“우리는 LEGO의 경험을 연구하는 것부터 시작하여 LEGO의 자료를 우리 교육 시스템에 적용하기 시작했습니다. 그리고 얼마 후 우리는 수학, 물리학, 컴퓨터 과학, 유아교육 분야의 선도적인 방법론자들과 협의하여 프로그램을 개발하기 시작했습니다. 우리의 모든 프로그램은 LEGO Education 구축자들을 기반으로 한 지식의 실제 적용을 기반으로 합니다. 이제 우리는 교육 과정의 필요에 따라 이미 LEGO 부품으로 세트를 직접 완성하고 있습니다.”

몇 년이 지나면서 학교 교장들도 LEGO를 이용한 학습에 관심을 보이고 있습니다. 사실, 교사 문제는 여전히 관련성이 있습니다.

따라서 확립된 방법을 기반으로 교사를 위한 추가 교육을 실시할 수 있는 플랫폼을 만들자는 아이디어가 떠올랐습니다.

그래서 2016년 8월, 프롤레고(Prolego) 회사는 교육 공간을 열었습니다. 교육 허브에서는 현재 교사 교육, 성인을 위한 워크숍, 가족의 날, 비즈니스 교육 등 모든 것이 LEGO 블록을 기반으로 진행됩니다.

레고진로지도

물론 Vinakhidnik Technical Studio에 다니거나 학교의 LEGO Education 프로그램에 참여하는 모든 어린이가 자신의 삶을 로봇 공학, 과학, 건축 및 디자인과 연결하는 것은 아닙니다. 그러나 이 아이들은 일반적으로 학습에 대해 잘 발달된 창의적인 접근 방식을 가지고 있습니다. 디자인에는 엔지니어링 및 논리적 능력의 개발도 포함되기 때문입니다.

스튜디오가 존재하는 동안 어린 시절의 디자인 취미를 성인기로 옮겨 직업으로 삼는 한 세대의 어린이가 자랐습니다.

예를 들어, "Vinahidnik"의 학생 중 한 명인 Alexey Tkachenko는 전 우크라이나 로봇 올림피아드에서 여러 번 우승하고 세계 로봇 올림피아드에 참가한 후 학교를 졸업한 후 다음과 같은 학교에서 공부하겠다는 제안을 받았습니다. 그는 대만의 명문 국립교통대학교(NCTU)에서 로봇공학을 계속 공부하고 있습니다.

2년차인 2015년 세계로봇올림피아드 첨단로봇챌린지 학생 부문 1위, 2016년에는 2위를 차지했다. Alexey는 자신의 미래가 로봇공학과 밀접하게 연관되어 있다고 봅니다.

Vinakhidnik Technical Studio의 또 다른 졸업생인 Vlad Androshchuk은 KNU 무선 전자 및 컴퓨터 시스템 학부의 4학년 학생입니다. Shevchenko는 또한 자신의 교육 사업인 Singularity 스튜디오를 개발하고 있으며, 여기서 그녀는 아이들에게 비디오 게임 및 기타 IT 기술 프로그래밍 방법을 가르칩니다. 또한 Vlad는 키예프 스튜디오 "Vinakhidnik" 중 한 곳에서 어린이들에게 로봇 공학을 가르치고 있습니다.

게임 중에 어떤 기술이 개발됩니까?레고

기술 스튜디오에서 교사들의 특별 교육을 통해 아이들은 미래에 필요한 기술을 개발합니다. "비나히드닉"그리고 특정한 가치관이 주입되는 분위기.

"아이들은 자신의 에너지와 지식을 투자하는 프로젝트를 통해 세상을 더 나은 방향으로 바꿀 수 있다고 믿습니다."

세계의 구조와 자기 지식에 대한 관심

Oksana는 부모가 자녀를 인도주의자라고 생각한다고 해서 세상이 어떻게 작동하고 자연 법칙이 어떻게 작동하는지 알 필요가 없다는 의미는 아니라는 점을 합리적으로 지적했습니다. 로봇공학 과정은 세계가 어디로 향하고 있는지 이해하는 데 도움이 됩니다. 기본적인 지식을 얻은 아이들은 자신을 더 잘 이해하고 결론을 도출하며 특정 문제를 해결하는 방법을 배웁니다.

“어린이의 관심을 온라인 게임에서 오늘날 필요한 실제적이고 흥미로운 지식으로 전환하는 것이 매우 중요합니다. 예를 들어 프로그래밍 학습, 웹 디자인, 자신만의 웹사이트 및 애플리케이션 만들기 등 지식을 빨리 적용할수록 더 쉽게 할 수 있습니다. 직업을 결정하는 것은 그들 몫이다.”

의사 소통 능력

사람은 자신이 관심 있는 일을 할 때 행복하지만, 자신이 사랑하는 것을 찾으려면 실험하고, 실수하고, 배우고, 열정적인 사람들과 함께 일하고 팀에서 일할 수 있어야 합니다.

"아이들이 기기와 의사소통하는 방법을 직관적으로 아는 것은 훌륭하지만, 그들에게 의사소통 기술, 즉 관계를 구축하는 방법을 가르치는 것이 훨씬 더 중요합니다."

Oksana는 삶의 경험이 부족하기 때문에 아이들이 관계를 올바르게 구축하는 방법을 항상 알지 못한다고 지적했습니다. 그리고 스튜디오 수업에서는 갈등 상황과 같은 많은 상황이 모델링되고 표현됩니다. 아이들은 이미 다양한 팀 역할을 경험했고 동료의 작업을 소중히 여기고 존중하는 법을 배웠기 때문에 앞으로 의사소통 기술은 아이들이 훌륭한 팀 플레이어가 되는 데 도움이 될 것입니다.

창의성

이제 전 세계는 창의성과 고정관념에서 벗어나 창의적으로 문제에 접근하는 능력을 키워야 한다고 이야기하고 있습니다. 우리는 미래에 무엇이 우리를 기다리고 있는지 모릅니다. 지금 작동하는 것은 미래와 무관할 것입니다. 따라서 스튜디오의 목표 중 하나는 고정관념과 템플릿에서 벗어나 대담한 결정을 두려워하지 않도록 가르치는 것입니다.

“아이에게 공부를 강요하는 것은 잘못된 일입니다. 당신은 매력을 느끼고 관점을 보여줄 수 있습니다. 예를 들어, 로봇 공학에 대한 지식은 의사, 엔지니어, 항공기 설계자, 물류 전문가 등의 업무에 도움이 될 것입니다. 로봇 공학은 기초이며, 아이는 이 지식과 ​​기술을 어디에 적용할지 선택하게 됩니다. 그러나 수요가 많을 것이라는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 로봇 공학은 미래의 10대 전문 분야 중 하나입니다.”

스튜디오 수업 중에 아이들은 특정한 문제를 접하고 현재와 미래의 창조가 자신의 손에 달려 있다고 설명합니다. 그런 다음 아이들은 학습과 지금하고 있는 모든 일에 대해 완전히 다른 관심을 갖게 됩니다.

세상에 대한 개방성

제1회 전 우크라이나 로봇 올림피아드, 우승자들의 첫 번째 한국 세계 로봇 올림피아드 여행 및 그곳에서 6위를 차지한 것, 그리고 2009년 프로젝트 작업에 대한 특별상인 심사위원 동정 컵 – 이 모든 것이 이루어졌습니다. 전체 팀과 조직 팀인 Prolego 회사의 기회와 노력에 대한 큰 믿음 덕분에 가능했습니다.

“우리는 학생들에게 흥미로운 미래 기술의 세계를 보고, 현재를 느끼고, 성인 생활을 준비하기 위해 어떤 지식이 필요한지 이해할 수 있는 기회를 제공합니다. 우리 아이들이 세계 로봇 올림피아드나 FIRST LEGO 리그 챔피언십에 참가하는 참가자 수를 보고 또래 친구들의 높은 수준의 준비에 감사할 때 학습에 대한 관심도가 높아집니다.”

경쟁이 무엇인지, 미래에 경쟁력을 갖기 위해 얼마나 노력해야 하는지가 그들에게 분명해집니다. 올림피아드 이후 아이들은 참여하여 영어, 수학, 자연과학을 배우기 시작합니다. 지식은 진지하고 이것이 미래라는 인식이 생기고, 팀워크가 얼마나 중요한지 깨닫게 됩니다.”

행복한 사람으로 키우는 방법

Oksana는 아이들과 더 많이 이야기하고 모든 아이들의 질문 뒤에는 관심이 있으며 그것을 익사시키지 않는 것이 매우 중요하다는 것을 기억하라고 조언합니다.

“자녀가 관심을 갖는 것보다 더 자주 자세히 대답하고, 토론하고, 질문하십시오. 항상 바로 효과가 있는 것은 아니지만 성공적이고 행복한 개인을 키우려면 매일 노력해야 합니다. 그들의 영혼이 무엇인지 알아보고 그들의 꿈을 향한 길로 부드럽게 안내하십시오.”

아이가 범주적인 "아니요"를 참으면서 실수를 시도하고 저지르도록 허용해야 합니다. 선택하는 방법을 배울 수 있도록 경고하고 확실히 지원하면됩니다. 전 세계의 많은 대학에는 학생들이 귀중한 경험을 쌓으면서 실수로부터 배우는 방법을 가르치는 과정이 있습니다.

“아이에게 아무것도 하지 않을 시간을 주세요. 그가 사업을 하고, 연극을 할 때 엄청난 발전이 있습니다. 우리 스튜디오에서는 일부 어린이들이 분 단위의 일정을 가지고 있으며 한 섹션에서 다른 섹션으로 이동하는 것을 볼 수 있습니다. 이것은 부모의 선택입니다. 자녀가 만든 게임에 참여해 보세요. 자녀의 내면 세계와 여러분의 내면 세계에 대해 많은 것을 발견하게 될 것입니다. LEGO는 평생의 게임이므로 오늘날 이 회사를 운영하는 사람들은 이렇게 말합니다."

미래의 직업을 선택할 때 Oksana는 오늘날 유행하거나 잘 알려진 전문 분야를 아이들에게 강요하는 대신 스스로 찾도록 권장합니다.