푸자에 대한 초기 구매. 푸자훅 트레이닝은 나비의 스킬을 향상시킬 수 있는 좋은 방법입니다

Dota 2에서 Pooja로 플레이하는 가장 정확하고 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 가장 효과적인 아이템 조합은 무엇인지, 어떤 스킬을 구축해야 하는지, 왜 해야 하는지, 어떤 전술을 선택해야 하는지, 게임 내 라인 등을 이 작은 가이드에서 배울 수 있습니다.

Dota 2의 퍼지

품목

수집할 내용

라인 선택

푸자가 더 긴 갈고리를 갖고 더 많은 피해를 입히기 위해서는 빠르게 레벨을 올리는 것이 중요합니다. 따라서 펍에서는 솔로 센터로 이동합니다. Bottle도 우리 영웅에게 잘 어울리고 이것은 Mid에 유리한 또 다른 장점입니다.

하지만 때로는 쉬운 차선으로 갈 수도 있습니다(미드는 이미 선택되었습니다). 어려운 라인에 서 있는 것은 효과적이지 않습니다. 왜냐하면 우리는 아주 쉽게 쫓겨나고 레벨이 더 느리게 올라가기 때문입니다.

스킬 레벨업

스킬 빌드

먼저 1~2개의 스킬을 펌핑하여 최대 데미지를 입히고 프로시전합니다. 세 번째 스킬은 나중에 이미 킬 수와 HP가 많을 때 유용할 것입니다. 이 스킬 빌드는 펍에서 최적이고 가장 효과적입니다.

전술

먼저, 스킬 2를 사용하여 FB를 만들어 볼 수 있습니다. 하지만 안전한 길로 갈 때는 아군과 함께하는 것이 좋습니다. 미드 라인에서는 특히 아군의 도움 없이는 그러한 사기를 당할 가능성이 거의 없습니다.

중앙에 서서 크립들을 조심스럽게 농사짓고, 일이 잘 안되면 스킬 2의 도움을 받아 농사를 돕습니다. 레벨 3과 6에서는 중간 플레이어를 갈고리로 때리고 걷어차려고 합니다. 레벨 6부터는 룬 확인을 잊지 않고 쉽게 갱킹 레인으로 이동할 수 있습니다. 세 번째 스킬이 추가적인 낯설음을 받으려면 최대한 많은 배치에 참여해야 한다는 것을 기억합니다.

퍼지를 사용하면 궁극기를 얻은 후에 더 자주 갱킹을 해야 합니다. 이것을 잊지 말고 파밍에 너무 열중하지 마세요. 하지만 갱킹을 할 수 없고 적이 매우 조심스러우면 먹이를 줄 필요가 없습니다. 그러나 술집에서는 조심하는 것이 드물며 영웅은 항상 농사를 지을 피해자를 찾을 수 있습니다.

기타 가이드

Sand King은 개시자, 누커 및 무력화자입니다. 따라서 갱킹을 위해 뛰어다닐 수도 있지만, 궁극기가 등장하는 레벨 6 이후에 하는 것이 더 좋습니다. 그때까지는 쉽거나 어려운 선에 서십시오. 우리 영웅은 스킬 1과 2로 피해를 피할 수 있기 때문에 혼자서 열심히 플레이할 수도 있습니다.

부츠에서 우리는 항상 Fri를 취합니다. 공격 속도와 속성 전환, 힘 모두를 한마디로 표현하면 최선의 선택이 될 것이다. 또한, 라이트 킹의 주요 아이템은 모디건입니다. 그것은 우리를 여러 번 강화할 수 있게 해 줄 것이고 우리의 흡혈 기운 때문에 우리는 받지 못할 것입니다...

Dragon Knight에는 캐리, 푸셔, 무력화, 탱크의 4가지 역할이 있습니다. 이것이 우리에게 농장이 필요한 이유이고, 이는 레인저의 지원을 받아 안전한 라인으로 가야 함을 의미합니다. 그와 함께 열심히 할 수 있지만 그가 일종의 치료사라면 더 좋을 것입니다. 우리 영웅은 솔로로 가지 않는 것이 좋습니다.

퍼지는 겉보기에는 DOTA에서 가장 서투르고 뚱뚱한 영웅일 수 있지만 실제로는 오늘날 가장 필요하고 복잡한 캐릭터 중 하나입니다. 동시에, 이 캐릭터를 플레이할 때 가장 어려운 점은 갈고리를 던지는 것입니다. 그 결과 그를 위해 플레이하기를 좋아하는 많은 사람들이 갈고리 훈련에 관심을 갖고 있습니다.

후크가 왜 그렇게 중요한가요?

그래플링 훅은 캐릭터의 부족한 기동성을 보완하는 수단일 뿐만 아니라, 전투의 승패를 즉각적으로 바꿀 수 있는 매우 중요한 전술적 요소이기도 합니다. 특히, 후크 훈련을 통해 특정 영웅을 필요한 곳으로 즉시 끌어당겨 팀의 계획을 실행하고 승리로 이끄는 방법을 배울 수 있습니다.

갈고리는 자신을 보호하고 적을 공격하는 데 적극적으로 사용할 수 있는 절대적으로 보편적인 능력입니다. 동시에, 자체적으로 후크 훈련을 아무리 많이 해도 퍼지가 상대를 효과적으로 갱킹하기 시작하는 데 도움이 되지 않는다면 팀에서 이 능력을 유능하게 사용하면 전투 결과가 근본적으로 바뀔 수 있습니다.

공격

따라서 갈고리를 공격 능력으로 사용할 때 특정 영웅을 아군 그룹으로 끌어들이는 것은 거의 항상 즉각적인 무력화로 끝납니다. 이는 이미 5 대 4 조건에서 공격할 수 있는 팀에 매우 중요한 이점입니다. .. 갈고리로 적 팀의 핵심 영웅을 끌어내면 전투의 결과가 얼마나 바뀔 수 있는지는 말할 것도 없습니다. 그러나 이는 동전의 한 면일 뿐입니다.

보호

후크 훈련은 아군을 구하는 방법을 배우고 싶은 사람들에게도 유용할 것입니다. 적 팀의 갱킹 아래 있는 아군 영웅을 적시에 끌어내는 것은 갱킹의 완전한 실패와 같으며, 이는 아군 영웅들이 적극적으로 파밍 및 개발을 하고 있거나 심지어 반격을 수행하려고 하는 현재 시점에서 적의 심각한 시간 낭비입니다. .

이러한 이유로 갈고리는 보편적이고 매우 중요한 기술이며, 갈고리 푸자를 훈련하는 것이 이 캐릭터의 플레이 방법을 배우는 주요 요소입니다.

Navi의 Puja 훈련

오늘날 CIS와 전 세계에서 가장 성공적인 팀 중 하나인 Navi 팀이 자체 게임을 출시했습니다. "Navi"의 Hook Training은 각 플레이어가 도움 없이 독립적으로 연습할 수 있는 상당히 멋진 그래픽을 갖춘 플래시 게임입니다. 게임이 매우 간단하고 이해하기 쉬운 설정을 제공하기 때문에 최근에야 DOTA의 세계를 접하고 이 캐릭터를 플레이하는 방법을 배우기 시작한 사람들도 이런 방식으로 배울 수 있습니다.

퍼지 후크 훈련은 매우 간단한 계획에 따라 수행됩니다. 영웅 자신과 모양이 다소 비슷하고 인공 지능에 의해서만 제어되는 몹이 나타납니다. 이 몹은 움직이고 주기적으로 멈추기 때문에 플레이어는 어떤 상황에서도 쉽게 훅 던지는 연습을 할 수 있습니다.

몹은 매우 자발적으로 움직이고 지속적으로 궤도를 변경할 수 있으므로 Pudge의 후크 훈련이 DOTA의 현실에 최대한 가까워진다는 사실에 특별한 주의를 기울여야 합니다. 그렇기 때문에 우리는 그러한 훈련이 정말로 필요하며, 이를 바탕으로 모든 DOTA 플레이어는 습득한 기술을 다양한 게임의 개별 상황에 적용하기만 하면 Pooja로서 게임을 거의 완벽하게 마스터할 수 있다고 확신을 가지고 말할 수 있습니다.

조합

플레이어가 이 영웅을 플레이하는 기능을 완전히 익히는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있기 때문에 캐릭터 플레이의 특징과 미묘함을 아는 실제 전문가가 개발을 수행했다는 것이 즉시 분명해졌습니다. 단순히 게임 플레이를 장식할 수 있는 불필요한 요소는 없지만 동시에 플레이어가 필요한 작업을 직접 수행하는 데 방해가 되기 때문에 많은 사람들이 특히 퍼지 후크 훈련을 좋아합니다. 이 게임은 정확하게 Pudge를 플레이하는 시뮬레이터이며 처음에는 오락 수단이 아니지만 DOTA를 좋아하는 사람들을 위한 게임이 될 수 있습니다.

특히 주목할 점은 게임을 퍼지로 플레이하는 현실에 더 가깝게 만들기 위해 개발자가 영웅의 다른 활성 기술을 활성화하는 기능도 도입했다는 사실입니다. 따라서 유독한 연기를 켤 수 있습니다. 이 경우 그 효과는 시각적일 뿐이며 현재 일어나고 있는 일의 대략적인 현실을 정확하게 감지하고 조합을 연마하기 위한 것이며, 끌어당긴 후에는 궁극기를 켤 수 있습니다. 대부분의 경우는 조합의 논리적 연속입니다.

포인트 제도

후크 훈련이 얼마나 효과적인지 확인하기 위해 사용자가 특정 캐릭터의 최대 숙련도를 결정할 수 있는 포인트 시스템이 있습니다. 따라서 영웅이 생성되는 몹을 얼마나 빨리 연결하는지(반응), 그가 유인하는 대상이 얼마나 멀리 떨어져 있는지(계산), 특수 조합을 사용하는지(스킬)에 따라 점수를 얻습니다. 따라서 Navi 개발자에 따르면 Pudge의 이상적인 조합은 Hook+Root+Dismember입니다.

무엇보다도 보이지 않는 사람을 연결하는 능력을 테스트할 수 있는 별도의 게임 모드도 있습니다. 이는 갱킹으로부터 자신과 라인 아군을 보호하는 데 특히 중요합니다.

따라서 처음에 플레이어는 Pooja 플레이의 기본 사항을 배우고 시간이 지남에 따라 점차적으로 이 캐릭터 플레이의 점점 더 복잡한 기능을 마스터합니다. 무엇보다도 획득한 기술은 예를 들어 Mirana와 같은 다른 캐릭터로 플레이할 때도 도움이 될 것입니다.

오늘 우리는 Dota 2 Puja 가이드를 살펴볼 것입니다 Pudge는 플레이어의 손이 곧다면 많은 일을 할 수 있는 매우 위험한 영웅입니다. 이 영웅은 중간 차선을 완벽하게 방어합니다. 또는 당신이 변태라면 그를 지원할 수 있지만 대부분 그들은 당신에게 썩은 알을 던질 것입니다. 푸자와 수행에 관한 이 안내서를 주의 깊게 연구하십시오.

이 가이드는 푸자에서 신의 플레이어를 위한 것입니다. 따라서 우리는 정점 단계를 고려할 것입니다.

가장 중요한 점은 이 영웅이 미드 전용으로 제작되었다는 점입니다. 그러므로 이미 중도에 가고 있는 사람은 푸자를 복용할 의미가 없습니다. 당신에게 맞서는 영웅들에게 주목하는 것도 중요합니다. 푸자를 상대로 흡혈귀나 발라나르가 나오면 , 그러면 중간 차선에 서는 것이 극도로 어려울 것이며, 이 영웅들은 당신을 모욕할 수 있습니다. 그들은 당신에게 침묵을 던질 수 있으며, 그 후에 당신은 뿌리부터 타버릴 것입니다. 가시등 스파이크를 사용하면 정말 고문을 당할 수 있습니다. 이 영웅은 Puja의 가장 위험한 적 중 하나입니다. 그는 내구성이 뛰어날뿐만 아니라 모든 것 외에도 궁극기 푸자를 방해하는 기절을 가지고 있으며 그 후 침착하게 그를 죽입니다. 옴닉이라도 네 인생을 망칠 수 있어 . 끌어올리면 스스로 힐링하고 랩을 해준다. 에르네로 그리고 굴 마법에 면역이 되는 스킬을 사용할 수 있으며, 이를 통해 스킬로 인한 피해를 입지 않게 됩니다. 퍼지는 다음 영웅을 상대로 매우 좋습니다.

푸자의 능력

고기 갈고리. 푸자 가이드에서 고려하는 주요 기술 중 하나입니다. 이 스킬은 최대 360의 피해를 입히고 최대 1300의 사격을 가합니다. 적을 타격한 후 자신 쪽으로 끌어당깁니다. 적이 풀업되면 나머지 스킬을 사용하여 적이 떠나는 것을 막을 수 있습니다.
썩음. 퍼지는 자신과 주변의 모든 사람에게 피해를 입히기 시작하고 상대의 속도를 늦춥니다. 게임 초반에는 이 스킬을 사용할 때 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 화상을 입을 수 있습니다.
플래시 힙. 이 패시브 스킬은 적을 죽일 때마다 힘을 더해줍니다. 그 위력은 게임이 끝날 때까지 유지됩니다. 이 패시브는 마법 갑옷도 제공합니다.
해체. 퍼지는 3초 안에 적을 먹기 시작합니다. 적은 생명을 잃고 기절합니다. 이 스킬은 BKB에서도 사용되지만, 이 경우 데미지를 주지는 않는다. 아가님을 수집하면 푸자가 기절 처리됩니다 :(

Dota 2의 신이 푸자를 펌핑하는 모습

푸자 레벨을 올리는 방법은 단 하나뿐입니다. 먼저 상대가 너무 거칠어지지 않도록 후크와 입을 펌핑 한 다음 패시브와 궁극기를 배웁니다.

입을 사용하려면 생명이 필요하기 때문에 맨 처음에는 더 많은 재생력을 구입해야 합니다. 어떤 사람들은 을 구매합니다. 지지율이 정말 나쁘면 우리는 , 을 구매합니다. 2개 구매도 가능합니다. 처음에는 중앙 라인에 조심스럽게 서서 크립을 파밍해야 합니다. 600개의 코인을 모은 후 병을 구입하세요. 이제 룬을 모아 상대를 갱킹하는 것이 중요합니다. 갑자기 중앙이 아닌 레인에서 플레이해야 한다면 소울링을 구입하세요. 레벨 5~6에 도달한 후에는 중간 플레이어를 죽이거나 적을 갱킹할 차례입니다. 갱킹을 한 후에는 PT를 구매한 뒤 계속해서 갱킹을 해야 합니다.

푸자 깜박이 단검을 구입할 수 있습니다. 이렇게 하면 이동성이 향상되지만 너무 비쌀 수 있습니다. 포스 스태프를 모으는 것이 더 낫습니다. 이렇게 하면 마나의 양과 재생 속도가 증가합니다. 탱카에서 푸자를 모으는 것이 가장 좋으므로 파이프를 구입하거나 수집한 다음 아가님을 구입할 수 있습니다. 이러한 예술 이후 갱킹에서 살아남는 사람은 거의 없습니다. 모든 일을 성공적으로 해낸다면 HP가 더욱 두꺼워질 만큼의 힘을 축적할 수 있을 것이다.

그는 Dota 2 세계에서 가장 흥미로운 영웅 중 한 명이며 이는 주로 그의 고기 갈고리 때문입니다. 한편으로 Pudge는 게임 내 최고의 갱커 중 하나이지만 그의 주요 스킬에는 어느 정도의 경험과 손재주가 필요하기 때문에 최고와는 거리가 멀습니다. 어쨌든 퍼지는 술집에서 가장 인기 있는 영웅 중 하나입니다. 이 영웅을 플레이하는 방법을 배우면 많은 재미와 즐거움을 얻을 수 있습니다.

성능 향상
1레벨15레벨25레벨
건강762 1865 2652
마나243 495 675
갑옷0.2 3.6 6
손상59-65 108-114 143-149

장점:

단점:

고기 갈고리 - 대부분의 경우 Pudge가 콤보 중 하나를 시작할 수 있게 해주는 것은 후크를 성공적으로 사용했기 때문입니다. 이는 Rot 및 Dismember 능력이 매우 가까운 거리에서만 사용할 수 있기 때문입니다. 이 스킬의 중요한 특징은 갈고리로 인해 발생하는 피해가 순수하다는 것입니다. 즉, 적이 갑옷이나 저항력을 사용해 피해를 줄일 수 없다는 것입니다. 장점은 적용 범위가 매우 넓다는 점이며, 이는 각 레벨마다 증가합니다. 데미지와 범위가 상당히 증가하기 때문에 일반적으로 이 스킬은 먼저 최대치에 도달합니다. 충격 순간에 이 능력은 미니 스턴 효과도 부여합니다. 즉, 적의 일부 스킬을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 마법에 면역인 적에게도 갈고리가 작동하지만 피해를 입지 않고 당겨지기만한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. Meat Hook은 모든 장애물을 완벽하게 통과하여 작동합니다. 즉, 숲이 당신에게 방해가 되지 않습니다. 적을 통과할 수 없는 영역(예: 바위)으로 끌어당기면 5초 이내에 적이 모든 장애물을 통과할 수 있는 버프를 받는다는 사실에 주목하고 싶습니다. 즉, 궁극기나 제어 스킬을 사용하지 않으면 적을 잠글 수 없습니다. 당신이 언제든지 끌릴 수 있다는 것을 이해하면 적은 크립 뒤에 끊임없이 숨을 것입니다. 그렇기 때문에 푸자는 기술을 사용할 장소를 정확하고 빠르게 선택하는 방법을 배우는 것이 중요합니다. 일반적으로 공격을 기대하지 않는 적에게 스킬을 사용하는 것이 가장 쉽습니다. 이는 전쟁의 안개, 다양한 장애물, 또는 단순히 장거리를 이용하여 달성할 수 있습니다. 일반적으로 Pudge는 와드를 사용하여 예를 들어 언덕에 숨어있는 적의 위치를 ​​​​지속적으로 확인하는 동시에 갈고리를 사용할 장소를 찾고 있습니다. 언덕뿐만 아니라 예를 들어 타워 뒤에서도 와드를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 적이 언제 타워로 순간이동하는지 확인하고 적이 날아갈 곳에서 바로 갈고리를 사용할 수 있습니다. 고기 갈고리 자체의 속도는 1600입니다. 이는 0.8초 안에 1300의 거리를 이동한다는 의미입니다. 이때 적은 플라잉 훅을 쉽게 피할 수 있으므로 적의 행동을 예상하여 적의 턴에 이 스킬을 사용해야 합니다. 즉, 적 캐릭터의 모델에 커서를 올려서 능력을 사용하는 데 익숙해지지 않는 것이 좋습니다. 스킬 사용을 제때 취소하는 방법을 배우는 것도 가치가 있습니다. 이는 스킬 사용 직후 누르는 "S" 키를 사용하여 달성할 수 있습니다. 후크를 영구적으로 취소하여 적의 상태에 영향을 미칠 수도 있습니다. 갈고리 사용 애니메이션을 보면 적들은 어떤 경우에도 긴장하기 시작하고 좌우로 달릴 것이며 적절한 순간을 선택하기만 하면 됩니다. 아주 가까운 거리에서 갈고리를 사용할 때에는 마우스 커서를 적의 뒤쪽으로 향하게 하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 가까운 거리에서 마우스를 조금만 움직여도 후크가 옆으로 던져질 수 있으므로 던지는 것이 더 정확해집니다. 갈고리를 사용하는 것을 두려워하지 말고 실패에 신경 쓰지 마십시오. 이 능력은 여전히 ​​성공할 가능성이 있으며, 심지어 프로 선수들도 훅에 실패합니다. 갈고리는 적을 공격하는 것뿐만 아니라 어려운 상황에서 아군을 끌어내는 데에도 자주 사용된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이 능력은 아군을 빠르게 끌어당겨 생명을 유지하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. Meat Hook의 도움으로 토네이도를 사용한 적이나 영웅을 유인할 수도 있습니다. 이 경우 적은 피해를 입지 않지만 퍼지는 일정 시간 동안 무적 능력을 박탈 할 수 있습니다. 이 기술은 유물의 도움으로 향상될 수 있습니다. 동시에 데미지는 증가하며, 무엇보다 스킬 쿨타임이 4초로 단축된다. 따라서 훅을 성공적으로 사용하지 못하더라도 4초 후에 빠르게 실수를 수정할 수 있습니다. 개선이 정말 뛰어나기 때문에 Puja용 Aghanim이 자주 구매됩니다.

썩음 - 우선 퍼지가 이 기능을 켜고 끌 수 있다는 점은 말할 가치가 있습니다. 동시에 스킬을 활성화해도 다른 스킬의 작동이 중단되지는 않습니다. 예를 들어 갑자기 Dismember 궁극기를 먼저 사용하기로 결정한 다음 Rot를 켜면 궁극기가 계속 작동합니다. 어떤 의미에서 이 기능은 다른 스킬의 효과가 취소될 염려 없이 언제든지 켜고 끌 수 있기 때문에 해당 스킬을 보편적으로 만듭니다. 또한 이 능력을 사용해도 자동 공격이 중단되거나 속도가 느려지지 않으므로 차선에 있는 크립을 훨씬 더 효율적으로 끝낼 수 있습니다. 이 능력으로 인한 피해는 눈에 보이지 않는 적까지도 포함하여 절대적으로 모든 적에게 적용된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 카운터 라인에 있고 적 영웅이 Meld를 ​​사용하는 경우 적이 보이지 않는 곳 옆에 서서 침착하게 피해를 줄 수 있습니다. 또한 0.2초마다 피해가 입힌다는 사실, 즉 굴절을 사용한 동일한 기사단에 대해 이 능력은 즉시 방패를 무너뜨리기 때문에 매우 효과적이라는 점에 주목하고 싶습니다. 0.2초마다 피해를 입기 때문에 레벨 1, 2, 3에서 퍼지는 6 | 12 | 마법 피해는 각각 18입니다. 이는 치유 병의 효과가 중단되지 않음을 의미합니다. Rot 능력은 부분적으로 오라와 관련이 있습니다. 즉, 스킬이 꺼지더라도 0.5초간 계속 작동한다는 뜻입니다. Rot는 일반적으로 성공적인 후크 히트 후 및 궁극기와 함께 사용됩니다. Dismember의 범위가 Rot보다 크다는 점에 주목하고 싶습니다. 예를 들어, 적이 멀리 서 있고 부패가 그에게 영향을 미치지 않는 것을 보면 물론 끄는 것이 좋습니다. 이 능력의 중요한 장점은 적의 이동 속도를 27% 감소시킨다는 것입니다. 이로 인해 침착하게 적을 추격하고 부패를 이용해 피해를 입힐 수 있습니다. 퍼지는 이동 속도가 낮으며 추적 중에 자동 공격을 사용하면 적군이 공격 애니메이션 중에 부패 효과 범위를 떠나 안전하게 도망갈 수 있다는 점에 유의하세요. 어떤 경우에는 단순히 대상 옆으로 달려가서 단순히 스킬로 피해를 입히는 것이 훨씬 더 수익성이 높습니다. 퍼지의 능력이 활성화되는 동안 그는 적으로부터 피해를 입으며 이로 인해 죽을 수도 있습니다. 사실, 이 사실은 마이너스보다 플러스에 가깝습니다. 이 죽음은 적에게 계산되지 않아 금과 경험치를 얻지 못할 것이기 때문입니다. 실제로 퍼지는 적이 이미 그를 죽였어야 할 순간에 자살하는 경우가 많습니다. 예를 들어, 적 한 명에게 쫓기고 있다면 먼저 도망치고 체력이 위험한 수준으로 떨어지면 돌아서서 적에게 Dismember 궁극기를 사용하고 Rot를 켤 수 있습니다. 이렇게 하면 적군이 당신에게 최후의 일격을 가할 수 없게 됩니다. 왜냐하면 적이 통제하에 있게 되고 당신은 확실히 자살하게 될 것이기 때문입니다. 스킬의 데미지가 마법적인 점을 고려하면 , 또는 를 사용하여 부분적으로 감소시킬 수 있습니다.

플래시 힙- 이 패시브 덕분에 퍼지는 마법 피해에 대한 저항력이 더욱 높아집니다. 아직 능력을 업그레이드하지 않은 경우에도 힘 보너스가 누적되지만, 스킬을 한 번 이상 업그레이드해야 보너스 자체를 받게 됩니다. 좋은 공격적인 게임을 통해 이 패시브는 최대 체력 보유량을 크게 늘리고 퍼지의 생존 가능성을 높일 수 있습니다. 이 패시브의 효과가 죽인 적의 수에 직접적으로 달려 있다는 점을 고려하면 다른 스킬보다 어시스트가 늦게 펌핑됩니다. 단 한 번의 타격도 가하지 않고도 힘 보너스를 얻을 수 있다는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 당신이 해야 할 일은 죽어가는 적의 반경 450 내에 서 있는 것뿐입니다. 가장 중요한 것은 이 보너스를 쫓지 않고 위험한 상황에서 적에게 가까이 다가가려고 불필요한 위험을 감수하지 않는 것입니다. 소환된 환상도 마법 저항력 보너스를 받습니다. 죽어가는 적 근처에 환영이 있다고 해서 힘이 보너스로 주어지지는 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 죽음의 순간에 곁에 서 있어야만 하는 사람이 바로 퍼지이다.

해체- Ultimate Puja는 그의 주요 컨트롤 스킬입니다. 이 능력의 장점 중 Pudge는 이미 첫 번째 레벨에서 적을 3초 동안 움직이지 못하게 할 수 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 원칙적으로 궁극기는 고기 갈고리 및 썩음 기술과 콤보로 들어가거나 아이템 사용 후 즉시 사용됩니다. 이 능력의 중요한 장점은 마법에 면역인 적에게도 효과가 있다는 것입니다. 이 경우 적은 피해를 받지 않지만 퍼지는 3초 동안 그를 붙잡아 둘 것입니다. 이는 게임 후반부에 특히 그렇습니다. 기본적으로 항상 적의 운반이나 . 궁극기는 적이 투명 상태가 되어도 작동합니다. 즉, 퍼지는 보이지 않는 목표를 붙잡게 됩니다. 사용하면 해당 스킬의 효과를 피할 수 있습니다. 궁극기의 흥미로운 특징은 퍼지의 힘에 따라 스킬의 데미지가 증가한다는 것입니다. 따라서 힘을 얻기 위해 유물을 구입하는 것이 매우 유익합니다. 무엇보다도 궁극기를 사용하면 가한 피해량만큼 체력을 회복할 수 있으며 이는 전투 중에 정말 많은 도움이 됩니다.

퍼지 자신은 게임의 첫 순간부터 영웅을 혼자서 죽일 수 있는 상당히 독립적인 영웅입니다. 퍼지는 또한 좋은 갱커이자 솔로 영웅입니다. 이러한 모든 캐릭터 장점은 귀하에게 유리하게 사용될 수 있으며 이러한 모든 장점이 최대한 실현되는 방식으로 팀 구성을 선택할 수 있습니다.

아래에서는 푸자를 선택할 가치가 있는 다양한 상황을 살펴보겠습니다.

동맹국

농사 시간이 필요한 캐리:

아이템에 대한 의존도가 낮기 때문에 Pudge는 게임 초반부터 침착하게 라인 사이를 이동하며 지속적으로 적을 갱킹할 수 있습니다. 이렇게 하면 주도권을 완전히 자신의 손에 맡길 수 있고 적들은 방어적인 위치를 차지해야 합니다. 이 순간을 활용하여 다음과 같은 영웅이 자신의 차선과 농장에 침착하게 서 있을 수 있습니다. 적들은 이러한 영웅들에 대한 일반적인 갱킹을 조직할 시간이 없습니다. 즉, 게임 시작 시 맵을 장악한 다음, 무기고에 필요한 모든 아이템을 받아 데미지 딜러가 적을 죽이는 모습을 지켜보세요.

힐러:

전투를 잘 시작하는 Pudge는 모든 전투에서 체력의 일부를 잃습니다. 특히 Rot를 오랫동안 사용할 경우 더욱 그렇습니다. 아군의 체력을 회복할 수 있는 다양한 영웅들 덕분에 퍼지는 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 퍼지와 함께 가장 효과적인 영웅은 다음과 같습니다. 에 대해 조금 더 이야기하고 싶습니다. 퍼지는 어떤 전투에서든 적과 가까이 있다는 점을 고려하면 정화 능력은 체력을 회복할 뿐만 아니라 적에게 탁월한 피해를 줍니다. 치료 후 즉시 반발 마법에 대한 면역이 시전될 수 있으며 퍼지는 부패를 사용하여 자신에게 피해를 입히는 것을 중단합니다. 따라서 Pudge는 후크 타격의 정확도에 덜 의존하게 되며 부패를 더 자주 사용하게 됩니다. 나는 또한 몇 마디 말하고 싶습니다. 테더 능력 덕분에 퍼지는 체력과 마나 재생뿐만 아니라 이동 속도에 대한 좋은 보너스를 받을 수 있어 이로 인해 큰 고통을 받습니다. 글쎄, 재배치 궁극기는 갱킹을 크게 단순화하고 가능한 한 공격적으로 플레이할 수 있게 해줄 것입니다.

맵 컨트롤이 뛰어난 영웅:

푸자의 고기 갈고리를 효과적으로 사용하려면 적의 위치를 ​​확인하는 것이 중요하며, 더 나아가 지도에서 그의 모든 움직임을 확인하는 것이 중요합니다. 이 중 일부는 와드의 도움으로 달성할 수 있습니다. 지도 전체에 걸쳐 시야를 제공하고 적을 미리 볼 수 있으며 퍼지에게 가능한 한 예기치 않게 갈고리를 사용할 수 있는 기회를 제공하는 특정 영웅이 있습니다. 지도를 잘 통제할 수 있는 영웅에는 , 및 가 있습니다. 이 영웅들은 모두 자신의 영토에 있는 적에게 시야를 제공하면서도 발각되지 않습니다. 적들이 어디에 있는지, 그들이 무엇을 하고 있는지 알면 푸자가 갱킹을 조직하는 것이 훨씬 더 쉬워질 것입니다.

비활성화 및 우수한 제어 기술 지원:

거의 모든 Pooja 갱킹의 성공 여부는 그가 갈고리로 적을 공격하는지 여부에 따라 달라집니다. 갈고리의 정확성 문제는 갈고리를 사용하기 전에 적을 멈추거나 크게 속도를 늦추는 아군의 도움으로 해결할 수 있습니다. 이런 식으로 퍼지는 고기 갈고리 능력을 안전하게 사용할 수 있으며 적들이 어디로 달려갈지 추측할 필요가 없습니다. 이 경우 좋은 동맹자는 다음과 같은 영웅이 될 수 있습니다.

아래에서는 퍼지가 매우 빨리 죽일 수 있는 수많은 영웅에 대해 여러분의 관심을 끌고 싶습니다.

체력이 낮은 영웅:

퍼지는 매우 좋은 핵무기를 가지고 있습니다. 즉, 하나의 콤보로 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 체력이 낮고 즉각적인 탈출 능력이 없는 영웅들은 퍼지의 먹잇감이 될 것입니다. 유사한 영웅은 다음과 같습니다: 또는. 이러한 영웅은 말 그대로 하나의 Puja 콤보로 죽을 것이며 후크를 올바르게 사용하면 당신을 반대할 것이 아무것도 없을 것입니다.

갈고리로 공격하기 쉬운 적:

Pudge의 경우 근접 영웅을 상대로 갈고리를 사용하는 것이 가장 어렵습니다. 왜냐하면 차선에서 그는 일반적으로 크립 옆에 서 있고 크립에 맞을 확률이 높기 때문입니다. 라인에 원거리 공격을 하는 영웅이 있다면 그는 크립에 가까이 다가가는 것이 위험하기 때문에 혼자 서 있는 경우가 가장 많습니다. 게다가 원거리 영웅은 일반적으로 체력이 훨씬 적습니다. 예를 들어 Puja는 , 또는 에 대해 후크를 사용하는 것이 훨씬 더 쉽다는 것을 알게 될 것입니다. 게임의 모든 단계에서 그러한 영웅을 갈고리로 때리면 작은 영웅을 쉽게 죽일 수 있을 뿐만 아니라 적의 중요한 캐리를 빼앗기 때문에 전투 결과가 자신에게 유리하게 바뀔 것입니다.

분할 푸셔:

갱킹 잠재력이 높은 Pudge는 일부 스플릿 푸셔( , 또는 )를 상대로 매우 효과적으로 플레이할 수 있습니다. 다음 상황을 가정해 보겠습니다. 단일 분할 푸셔가 라인 중 하나를 적극적으로 공격하고 이미 타워를 부수기 시작했다는 것을 알 수 있습니다. 당신은 단순히 타워로 순간 이동을 사용하고 위험이 다가오고 있음을 깨닫고 적군이 도망 가기 시작합니다. 순간이동(3초) 동안 적군은 평균 1500 거리까지 도망갈 수 있고 부분적으로는 안전지대에 들어가게 되지만 무기고에 퍼지 아이템을 가지고 있으면 공격력은 2500(단검 1200 + 1300)입니다. 훅). 즉, 적이 즉시 도망치기 시작하더라도 적절한 조치를 취하면 거의 항상 침착하게 그를 따라잡아 죽일 수 있습니다.

퍼지는 그 독특함으로 인해 특별한 전략에 거의 사용되지 않습니다. 게다가 대부분의 경우 그는 강력한 라이너가 아니라 뛰어난 갱커입니다. 또한 후크의 신뢰성이 낮기 때문에 이 영웅이 항상 좋은 선택이 아닐 수도 있습니다. 우리는 Puja를 조금 더 높이는 것이 가장 좋은 경우에 대해 이야기했습니다. 아래에서는 퍼지를 플레이하는 데 가장 적합한 라인이 무엇인지 주목하고 싶습니다.

중앙선(솔로 미드):

퍼지의 잠재력을 최대한 발휘하려면 갈고리를 최대한 활용하고 궁극기를 최대한 빨리 잠금 해제할 수 있는 레벨이 필요합니다. 그런 점에서 혼자 서면서 최대한의 경험치를 얻을 수 있는 라인이 필요하다. 퍼지가 최고의 갱커 중 한 명이라는 점을 고려하면, 사용 가능한 솔로 라인 중에서 중앙 라인이 그에게 적합할 것입니다. 이 경우 퍼지는 모든 라인 사이를 빠르게 이동할 수 있어 최대한 유용합니다. 적이 Pudge의 움직임을 지속적으로 제어하는 ​​것은 매우 어려울 것입니다. 예를 들어 룬을 얻기 위해 잠시 물러나면 적군이 이미 타워에 모여서 기다리고 있기 때문입니다. 당신의 도착. 퍼지가 룬을 지속적으로 사용하고 제어할 수 있기 때문에 중앙 라인도 좋습니다. 이렇게 하면 지속적으로 건강을 유지하고 갈고리를 훨씬 더 자주 사용할 수 있습니다. 퍼지에게는 중앙 라인이 더 안전하지만 원거리 공격으로 영웅에 맞서기가 어려울 것이라는 점을 이해하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 게임이 시작될 때 크립을 죽여도 금을 전혀 받지 못하고 그냥 서 있을 수 있습니다. 이것은 당신이 회선을 잃었다는 것을 의미하지 않습니다. Pudge는 레벨 6-7에 도달하자마자 상황을 즉시 수정하고 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 죽지 않고 끝까지 버티는 것입니다. 예를 들어, 당신이 맞서고 적이 차선을 확실히 장악하고 있다면 다시 한 번 공격에 자신을 노출시키지 않고 단순히 경험을 쌓고 필요한 모든 기술이 잠금 해제될 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 동맹 지원이 당신을 돕기 위해 당신을 도왔다면 그들은 갱킹을 도와야 하며 당신과 함께 차선에 서 있어서는 안됩니다. 이 경우 당신은 그들과 경험을 공유하게 될 것이기 때문입니다. 아군이 전선에 나와 숲 속에 숨어 있더라도 경험치를 빼앗기지 않도록 거리를 유지해야 합니다.

어떤 의미에서 영웅들은 플레이 스타일과 잠재력 측면에서 퍼지와 유사합니다. 이 두 영웅 모두 갱킹 잠재력이 높으며 시작 경험이 필요합니다. 두 영웅 모두 주로 솔로 라인으로 플레이하며, 최악의 시나리오와 파밍이 부족한 상황에서도 공격적인 플레이와 성공적인 갱을 통해 침착하게 상황을 수습할 수 있습니다.

Pudge는 다른 라인에서도 플레이할 수 있지만 이 경우 효율성이 떨어지므로 이 목적을 위해 다른 영웅을 선택하는 것이 좋습니다. 미드가 바쁘다는 것을 알면 퍼지를 사용하여 예를 들어 레인에 트리플을 지원하여 이동해서는 안됩니다. 유사한 전술이 존재하지만 훨씬 덜 의미가 있습니다.

퍼지는 특정 유형의 영웅을 쉽게 처리할 수 있지만, 그가 상대하기 매우 어려운 캐릭터가 많이 있습니다. 아래에서는 특별한 위험을 초래할 수 있는 몇 가지 유형의 영웅을 살펴보겠습니다.

체력과 제어 기술이 풍부한 영웅:

퍼지의 메인 콤보는 고정 데미지를 주며 퍼지가 이 콤보로 적을 죽이지 못한다면 큰 문제에 빠지게 됩니다. 동시에 적이 당신의 기술을 방해하고 당신을 통제할 기회를 갖게 된다면, 게임은 진짜 악몽으로 변합니다. 이러한 유형의 영웅에는 다음이 포함됩니다. 게임의 후반 단계에서 이 모든 영웅들은 퍼지에게 주의를 기울이지 않을 것이며 그의 모든 갈고리는 그들에게 거의 피해를 주지 않을 것입니다. 어떤 상황에서는 콤보가 끝난 직후 반격을 시작하기 때문에 후크에 만족할 수도 있습니다. 탱커가 많은 팀을 상대로 푸자를 상대하는 것은 매우 위험한 결정입니다.

모바일 영웅:

모바일 영웅에는 다음이 포함됩니다. 이 영웅들은 모두 게임 시작 시 체력이 그리 높지 않지만 갈고리로 공격하는 것은 극히 어려울 것입니다. 고기 갈고리를 성공적으로 사용하더라도 적군이 궁극기를 사용하기 전이나 사용 후에도 즉시 날아갈 수 있기 때문에 킬을 보장하지 않습니다. 프로 캐스팅을 위해 그러한 영웅을 죽일만큼 충분한 피해가 없다면 그들을 죽이지 않을 가능성이 높으며 적을 따라 잡으려는 시도는 어리석은 죽음으로 끝날 수 있습니다.

개시자:

후크를 성공적으로 사용하는 것이 항상 승리의 열쇠는 아닐 수도 있습니다. 예를 들어, 다음과 같은 영웅을 동맹국에게 그리면 팀 전체가 강력한 대량 주문을 받고 몇 초 안에 죽는 것으로 모든 것이 끝날 수 있습니다. 팀전에서는 갈고리로 특정 적을 정확하게 맞추는 것이 매우 어렵고, 궁극기를 사용하여 공격을 시작하더라도 그 효과가 즉시 중단될 가능성이 높습니다. 그러한 영웅이 이미 아군 군중 속으로 터져 궁극기를 사용하는 순간에 후크를 사용하는 것이 가장 정확할 것입니다. 물론 퍼지는 아군 옆에 서 있어서는 안 되고 옆에 있어야 합니다. 이렇게 하면 강력한 대규모 공격으로부터 팀을 구하고 반격할 기회를 줄 수 있습니다. 이것을 수행하는 것은 확실히 극히 어렵고 때로는 불가능합니다. 적이 단검의 도움으로 단순히 두꺼운 곳으로 뛰어들고 갈고리가 그를 거기에서 끌어 내지 못할 것이기 때문입니다.

2 3 5 7
1 4 8 9
11 13 14 16
6 12 18

퍼지는 유물로부터 가장 독립적인 영웅 중 하나입니다. 물론 이것이 빈 인벤토리를 가지고 뛰어다니며 모든 사람을 구부릴 수 있다는 의미는 아닙니다. 이는 그가 게임에 쉽게 적응하고 현재 상황에 맞는 아이템을 구입할 수 있음을 의미합니다.

최초 구매:

퍼지가 가장 자주 중앙선에 서 있고 근접 공격을 한다는 점을 고려하면 그는 지속적으로 건강을 잃고 어떻게든 회복해야 할 것입니다. 게임 초반에는 소모품과 . 공격력을 높이고 체력을 극대화하려면 향후 개선이 가능한 저렴한 장갑을 사용하는 것이 좋습니다. 남은 돈은 가장 잘 지출됩니다. 간단한 나뭇가지의 도움으로 기본 특성을 향상하고 영웅의 생존 가능성을 높일 수 있습니다. 앞으로 나뭇가지를 아이템으로 사용할 수 있습니다. 근접 공격으로 영웅과 맞서야 한다면 .

주요 과목:

아래에서는 퍼지가 가장 자주 사용하고 효율성을 높이는 주요 항목을 살펴보겠습니다.

게임의 시작

게임 중반

게임 종료

옵션 2(콤보 누커):

두 번째 구매 옵션은 퍼지에게 최단 시간 내에 최대 데미지를 줍니다. 이 옵션은 처음부터 매우 공격적으로 플레이하고 적극적인 플레이로 금의 형태로 수입을 얻는 경우에 적합합니다. 본질적으로, 퍼지는 게임이 끝날 때까지 자신의 힘을 지속적으로 증가시키며 항상 강력한 콤보 누커로 남습니다. 이 빌드는 흩어져서 플레이하는 영웅들에게도 매우 효과적입니다. 이 경우 퍼지는 혼자서 적들을 침착하게 처리하고 필요한 모든 유물을 신속하게 구입할 수 있습니다.

구매 시작

게임의 시작

게임 중반

게임 종료

옵션 3(데미지 딜러):

퍼지가 본격적인 캐리 히어로는 아니고 백그라운드에서 활약한다는 점을 바로 예약하고 싶습니다. 일반적으로 캐리 영웅의 역할은 게임 중에 팀의 피해량이 충분하지 않아 추가 캐리로 플레이해야 할 때 선택됩니다. 이 경우 Pudge의 주요 유용성은 게임이 끝날 때지만 여전히 쉽게 갱킹할 수 있다는 점을 이해하는 것도 가치가 있습니다. 기본적으로 게임이 끝나면 Pudge는 절반은 탱크, 절반은 피해를 주는 딜러 역할을 합니다.

구매 시작

게임의 시작

게임 중반

게임 종료

옵션 4(모바일):

이러한 유형의 조립은 상황에 따라 다릅니다. 우선, 라인 사이를 빠르게 이동하고 종종 적 영웅을 갱킹하는 가장 기동성이 뛰어난 푸자를 얻는 것이 목표입니다. 좋은 마나와 체력 재생으로 인해 퍼지는 기지로 돌아가는 빈도가 훨씬 줄어들고 유물을 사용하는 다양한 조합으로 적에게 탈출 가능성이 전혀 남지 않습니다. BKB를 구매하면 궁극기를 사용하여 즉시 전투를 시작할 수 있으며 퍼지의 생존력도 높아집니다.

구매 시작

게임의 시작

게임 중반

게임 종료

Pudge의 경우 맵을 적극적으로 이동하고 갱킹 기회를 찾으려면 가능한 한 빨리 레벨 6~7을 달성하는 것이 매우 중요합니다. 이것은 게임이 시작될 때 단순히 언덕 위에 서서 레벨을 얻는다는 의미는 아닙니다. 적군은 매우 자주 실수를 저지르며, 그러한 실수 중 하나를 이용하여 게임 시작 첫 몇 분 안에 적을 죽일 수 있습니다. 그러한 상황에서는 적보다 매우 좋은 이점을 얻을 수 있습니다. 물론, 퍼지의 잠재력은 주로 기본 기술을 업그레이드한 후에 열리기 때문에 위험을 감수할 가치가 없습니다.

게임 시작:

크립을 마무리하는 과정을 좀 더 쉽게 만들려면 부패(Rot) 능력을 사용할 수 있습니다. 스윙 순간에 스킬을 활성화하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 공격 잠재력이 높아지고 크립을 끝낼 가능성이 높아집니다. 또한 이 방법은 퍼지에서 최소한의 체력을 앗아갑니다. 일반적으로 Pudge는 공격이 좋고 애니메이션에 익숙해지기만 하면 크립을 마무리하는 방법을 배울 수 있습니다. 라인에서는 마지막 타격을 가하려는 순간에만 크립에 접근해야 합니다. 이렇게 하면 적으로부터 찌르는 공격을 덜 받게 됩니다. 라인이 밀리는 것을 방지하기 위해 서서 크립을 자동 공격할 필요는 없습니다. 때때로 고기 갈고리를 사용하여 크립을 끝낼 수 있지만 이는 예를 들어 의 도움으로 체력을 보충하려고 하는데 마나가 이미 가득 찬 경우에만 해당됩니다.

퍼지는 근접 공격과 방어력이 낮은 영웅이기 때문에 라인에서 적을 괴롭히는 것은 금기입니다. Rot 능력을 사용하더라도 불리한 건강 거래가 발생할 수 있습니다. 적을 괴롭히기로 결정했다면 가장 좋은 방법은 고기 갈고리, 짧은 Rot 사용 및 몇 가지 자동 공격을 사용하는 것입니다. 적을 죽이려면 게임 초반에는 충분하지 않을 수 있지만 확실히 적을 뒤로 물러나게하고 건강을 회복하는 데 시간을 할애하게 될 것입니다. 또한 탱크를 괴롭히려고 시도해서는 안 됩니다. 이 경우 Pudge가 훨씬 더 많은 체력을 잃고 탱크가 훨씬 더 빨리 회복될 확률이 높기 때문입니다(예를 들어).

적을 죽이려는 시도는 이르면 레벨 5부터 시작할 수 있습니다. 동시에, 첫 번째 시도는 자신의 라인에서 정확하게 이루어져야하며 궁극기 모양으로 갱킹하는 것이 좋습니다. 일반적으로 레벨 5에서 ​​Pudge는 이미 3레벨의 고기 갈고리와 2레벨의 부패를 가지고 있습니다. 이 두 가지 스킬을 조합하면 큰 피해를 입힐 수 있으며, 적을 먼 거리에서 끌어당기면 신속하게 안전지대에 도달할 기회가 없습니다. 아군이 합류하면 적을 죽이려는 시도가 성공할 가능성이 높으며 골드와 경험치가 많이 증가합니다. 가장 중요한 것은 아군이 성공적으로 처치한 후 즉시 라인을 떠나고 경험치를 빼앗지 않는다는 것입니다. 퍼지의 이동 속도는 매우 느리며 경우에 따라 적을 마무리하려면 부패 능력을 활성화한 상태에서 단순히 그를 따라가는 것이 더 좋습니다. 이 경우 자동 공격을 사용할 필요가 없습니다. 이 경우 긴 애니메이션과 낮은 공격 속도로 인해 적군이 단순히 둔화에서 벗어나 도망갈 것이기 때문입니다. 상대를 죽이려고 할 때 갈고리로 싸움을 시작하지 못할 수도 있습니다. 예를 들어, 적이 크립을 마무리하려고 할 때 전투를 시작할 수 있습니다. 동시에, 당신은 타격을 교환하기 시작하고 적이 그의 타워를 향해 달려갈 때 Rot를 켜고 그를 쫓기 시작합니다. 적이 안전 지대에 들어오기 시작하자마자 당신은 이미 갈고리를 사용하여 그를 당신 쪽으로 끌어당기거나 심지어 끝내기도 합니다. 이 방법에서는 즉시 자신의 힘을 평가하고 그것을 할 수 있는지, 적이 당신을 먼저 죽일 것인지 이해해야 합니다.

Pudge는 Rot로 크립을 빠르게 처치하여 차선을 밀어붙일 수 있지만 이는 건강 재생 유물이 있는 경우에만 가능합니다. 팀과 함께 레인을 밀고 나갈 때에는 탑 철거에 참여하지 말고 근처의 좋은 위치를 찾아 후크를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 퍼지의 공격 속도가 느리기 때문에 타워를 철거하는 과정에서 팀에 큰 도움을 줄 수는 없지만, 이전에 본 적이 없는 적절한 적을 갈고리로 잡는다면 정말 매우 유용할 것입니다.

지도를 지속적으로 제어하면 적의 움직임을 확인하고 가능한 한 효율적으로 공격을 구성할 수 있으므로 와드를 정확하고 자주 사용하는 것은 갱어에게 필수적입니다. 퍼지의 경우 와드를 사용하는 것이 핵심 포인트 중 하나입니다. 와드를 구매하고 올바른 위치에 배치하기 위해 지원에 의존해서는 안됩니다. 때때로 퍼지와 함께 와드를 구입하여 공격하려는 곳에 미리 배치하는 것이 좋습니다. 이러한 상황은 특히 밤에 후크를 잘 사용하기 때문입니다. 그런데, 밤이 되면 영웅들의 시야 범위는 1800에서 800으로 떨어지고, 갈고리의 범위는 1300이 됩니다. 즉, 당신과 당신을 숨기고 있는 적 사이에는 아무런 장애물도 없을 수도 있고, 예기치 않게 후크를 계속 사용할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 단순히 적을 보는 것입니다. 크립이나 적절한 와드가 눈 역할을 할 수 있습니다. 여기서는 다음과 같은 소모품에 주목하고 싶습니다. 투명화는 1025 거리에서 적이나 타워에 접근하는 순간 사라지며, 갈고리는 1300 거리에서 작동합니다. 이는 갱킹을 계획하는 동안에도 사용할 수 있습니다. 또한 연기로 인한 투명화 효과는 타워로 순간이동하더라도 사라지지 않습니다. 즉, 어딘가에서 스모그를 사용하고 근처에 적이 있는 타워로 순간 이동하여 그를 타워로 끌어당길 수 있습니다. 이것은 쉽지는 않지만 약간의 연습을 통해 확실히 성공할 것입니다. 투명 상태에서는 와드를 설치하여 좀 더 멀리 볼 수도 있습니다.

중앙 레인(솔로 1v1):

우리는 이미 중앙선이 푸자의 초기 농업에 가장 적합한 장소 중 하나라는 사실에 대해 이야기했습니다. 여기서는 몇 가지 사항과 우선 순위 작업에 주목하고 싶습니다.

  • 죽지 말고 최대한 빨리 레벨 6~7을 얻으세요.
  • 농사를 해보세요
  • 적을 죽일 기회를 찾으십시오 (죽이려고 시도하십시오)
  • 레벨 6-7에 도달하면 다양한 라인을 적극적으로 갱킹하기 시작하세요.

우선, 건강을 회복하기 위해서는 레벨을 올리고 선을 벗어나지 않도록 노력해야 합니다. 당신의 지원으로 와드 하나를 제공하고 적의 언덕에 배치하면 좋을 것입니다. 적의 눈에 띄지 않게 이 작업을 수행하여 적 타워에 와드가 보이지 않도록 하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 항상 적을 볼 수 있으며 적이 전혀 예상하지 못할 때 후크를 사용할 수 있는 기회를 얻을 수 있습니다. 적보다 먼저 부츠를 구입하면 적을 죽일 수 있는 또 다른 기회, 즉 Rot를 사용하고 침착하게 적을 추적할 수 있는 기회가 열립니다.

룬을 잘 제어하면 퍼지도 좋은 이점을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 스피드 룬 덕분에 적을 쉽게 추격할 수 있고, 앞으로 달려가서 막아낼 수도 있습니다. 투명 룬은 적에게 최대한 가까이 접근하고 능력을 정확하게 사용할 수 있는 기회를 제공합니다. 재생 룬을 사용하면 기지로 돌아가지 않고도 체력과 마나를 즉시 회복할 수 있습니다. 실제로 퍼지는 모든 룬을 효과적으로 사용할 수 있으며 정말 좋은 이점을 제공합니다. 물론 룬을 조종할 때 퍼지는 속도가 느리기 때문에 이상적인 영웅은 아니지만 분명히 앞서 있는 적을 유인할 수 있습니다.

퍼지는 매우 느린 영웅이며 크립에 가까이 다가가야 한다는 점을 고려하면 적들은 이를 이용하여 갱킹을 시도할 수 있습니다. 이 점을 고려하고 지도에 여러 명의 상대가 표시되지 않으면 지속적으로 모니터링하십시오. 아마도 상대가 이미 당신을 위해 떠났을 수도 있기 때문입니다. 크립을 죽일 때마다 고지대로 돌아가는 것이 가장 좋습니다. 이곳이 퍼지에게 가장 안전한 장소이기 때문입니다. 레벨 5-6에서 퍼지는 탈출할 가능성이 없다고 판단되면 적 중 한 명을 죽이려고 시도할 수도 있습니다. 이렇게하려면 체력이 낮은 영웅에게 갈고리를 성공적으로 사용한 다음 부패를 켜고 여러 번의 자동 공격을 수행하면됩니다. 동시에 자신을 죽일 수 있다면 이것은 상황의 이상적인 조합이 될 것입니다.

예를 들어, 다음 상황을 상상해 봅시다. 당신은 퍼지와 함께 중앙선에 서 있습니다. 저격수의 이동 속도가 매우 낮고 체력 보유량이 매우 낮다는 점을 고려하면 Pudge는 궁극기 없이도 콤보 중 하나를 사용하여 말 그대로 이 영웅을 죽일 수 있습니다. 또한 저격수는 빠르게 탈출하는 능력이 없으며 크립과 별도로 서 있기 때문에 갈고리로 때리기가 더 쉬울 것입니다. 퍼지가 크립을 제거하려고 하면 저격수가 이 순간을 이용하여 지속적으로 퍼지를 공격할 가능성이 높습니다. 스나이퍼는 매우 좋은 공격 범위, 빠른 공격 애니메이션 및 뛰어난 헤드샷 패시브를 가지고 있습니다. 즉, 크립을 제거하려는 모든 시도는 심각한 처벌을 받게 되며 다시는 크립에 접근해서는 안 됩니다. 파밍 과정을 단순화하기 위해 적 영웅에 대한 공격을 시작할 수 있습니다. 즉, 직접적으로 달려가지 않고 멀리서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 됩니다. 적에게 피해를 주지 않더라도 이 기술을 사용하면 적 크립이 당신을 공격하게 만듭니다. 크립이 당신을 향해 달려오는 것을 확인하자마자 조금 뒤로 물러나면 크립이 다시 아군 크립을 공격하기 시작하는 순간 침착하게 끝낼 수 있습니다. 이제 몬스터가 당신에게 훨씬 더 가까이 서게 되기 때문입니다. 탑, 예를 들어 당신은 언덕 위에 서 있습니다. 이러한 유사 공격의 도움으로 적군이 동일하게 수행하지 않는 한 라인에서 크립의 위치를 ​​항상 제어할 수 있습니다. 게임 시작 시 자신이 와드를 구매하지 않았고 동료가 와드를 주지 않은 경우 게임 시작 4분까지 와드를 구매해야 합니다. 게임의 이 시점에서 첫날 밤이 다가오고 반드시 적의 언덕에 와드를 설치해야 합니다. 이렇게 하면 높은 위치에 서서 저격수의 움직임을 볼 수 있지만 밤에는 가시성이 떨어지기 때문에 저격수가 당신을 볼 수 없습니다. 이것은 본질적으로 갈고리를 사용하여 저격수를 높은 곳으로 끌어당기기에 완벽한 시간입니다. 그렇다면 남은 것은 부패의 도움으로 적을 추적하는 것뿐입니다. 레벨 7에서는 이미 다른 라인을 갱킹하여 이점을 얻을 수 있습니다. 구매하는 것도 유용할 것입니다. 예를 들어 다른 라인을 갱킹하는 척하다가 숲에 들어가면 연막을 사용하고 자신의 라인으로 돌아가되 너무 가까워지지는 않는다. 저격수는 당신이 다른 차선으로 이동했다고 생각하고 자신의 안전에는 신경 쓰지 않고 차선을 밀기 시작합니다. 적절한 순간을 기다린 후 갈고리를 사용하여 그를 죽이면 됩니다. 적의 타워 근처에 있는 다양한 작은 숲을 이용하여 적의 후킹 거리 내에 접근할 수도 있습니다. 모든 일을 올바르게 수행하면 저격수 및 유사한 영웅과의 경기가 많은 재미와 재미를 가져다 줄 것이며 귀중한 경험을 얻게 될 것입니다.

이중선(2:2):

우리는 이미 퍼지의 이상적인 라인이 중앙 라인이라고 여러 번 말했지만, 예를 들어 두 명의 상대가 거기에 갔기 때문에 솔로로 중앙에 서는 것이 어렵거나 예를 들어 다른 영웅이 있는 상황이 있습니다. 센터로 가는 중입니다. 이 경우 지지대 중 하나를 사용하여 쌍으로 플레이해 볼 수 있습니다. 이 상황에 대한 우선순위 작업은 다음과 같습니다.

  • 경험치를 얻고 죽지 않음
  • 끊임없이 적을 죽이고 가능한 모든 방법으로 그를 위협할 기회를 찾으십시오.

이 변형에서는 가능한 한 자주 적을 괴롭히고 적을 죽일 기회를 찾아야 합니다. 만약 당신이 농사를 짓려고 한다면, 상대방은 당신이 그것을 하도록 허락하지 않을 것입니다. 적을 괴롭히는 동안 크립을 조심하십시오. 적을 죽이려고 시도하는 것뿐만 아니라 선을 밀지 않는 것도 중요합니다. 이 경우 적이 단순히 그의 타워에 서있을 것이기 때문입니다. 그를 죽이는 것은 극히 어려울 것입니다. 게임 초반에는 좀 더 차분하게 플레이하는 것이 가장 좋지만, 첫 번째 레벨을 몇 개 달성한 후에는 적극적인 공격적인 행동을 시작해야 합니다. 공격하는 동안 Pudge의 체력을 모니터링하십시오. 게임 시작시 그가 Rot .Vengeful Spirit 능력을 사용하면 체력을 많이 잃기 때문입니다. 상대방은 박해받을 가능성이 매우 높으므로 게임 초반에는 적들이 지속적으로 Quill Spread 및 Dragon Slave 기술을 스팸으로 보내 체력을 잃을 수 있으므로 게임을 시작할 때 더 조심스럽게 플레이하고 크립에 덜 자주 접근하는 것이 가장 좋습니다. 조금 기다렸다가 기지에서 치유 소모품 몇 개를 가져오는 것이 가장 좋습니다. 3~4레벨을 달성하는 것이 중요합니다. 여러분의 지원이 잠시 동안 숲에 들어가 레벨을 좀 더 빨리 올릴 수도 있습니다. 그런 다음 당신과 당신의 지원은 뒤로 이동하여 뒤에서 적들을 돌아 다닙니다. 우선 매직 미사일을 사용해 리나를 기절시킨다. Pudge는 시간을 들여 Rot로 피해를 입힙니다. Lina가 Light Strike Array로 공격하지 않을 것이라고 확신한다면 바로 후크를 사용할 수 있지만 기절 확률이 매우 높으면 능력을 보유하고 마무리에 사용하는 것이 좋습니다. Lina를 죽인 직후에는 가능한 한 빨리 타워로 후퇴하고 그와 전투에 참여하지 않아야합니다. 왜냐하면 그의 좋은 탱크 품질과 끊임없이 스팸을 보내는 바늘로 인해 그는 단순히 당신을 죽일 것이기 때문입니다. 앞으로는 Lina가 시야에 들어올 때마다 Lina를 죽일 수 있습니다.

다시 한번 말하지만, 아군과 함께 플레이하는 상황은 선택 사항일 뿐이지만, 중앙 라인에서만 푸자를 가져갈 가치는 여전히 있습니다.

중간 및 최종 게임:

게임이 시작될 때 퍼지는 단순히 라인에 서서 레벨을 올리며 때로는 적을 죽이려고 시도했습니다. 게임 중반에는 맵 곳곳에서 적극적인 행동을 시작하며 갱킹 기회를 노립니다. 갑자기 줄을 서서 농사를 짓는다면 동맹국이 다소 분개할 것이라는 사실에 대비하고 귀하의 부적절함에 대해 토론을 시작하십시오. 퍼지가 중앙선으로 갔다면 필요한 레벨 (6-7)을 빨리 받고 팀을 적극적으로 돕기 시작할 것으로 예상됩니다. 게임의 이 단계에서 우선순위 작업은 다음과 같습니다.

  • 끊임없는 갱킹과 맵 컨트롤
  • 동맹 파밍을 위한 조건 만들기
  • 가능하면 농사를 지으세요
  • 모든 팀 전투에 참여

갱킹의 첫 번째 시작점은 레벨 7입니다. 현재 Pudge의 무기고에는 궁극기와 높은 후크 레벨이 있기 때문입니다. 실제로, 갈고리를 성공적으로 사용하면 적의 체력이 즉시 절반으로 줄어들고 궁극기가 지속되는 동안 이미 부패의 도움으로 그를 마무리합니다. 스스로는 할 수 없더라도, 갱킹을 하는 동안에는 분명히 당신을 조금 도와줄 동료들이 있을 것입니다. 갱킹을 시도할 때는 동료들에게 이를 알려 공격 준비를 하도록 하세요. 예를 들어, 전투를 시작하고 적을 기절시켜 정확하게 갈고리를 사용할 수도 있고, 후퇴하는 척하여 적의 경계심을 둔화시킬 수도 있습니다. 어쨌든 당신의 동맹국은 당신의 접근 방식을 알아야 합니다. 퍼지의 두 번째 중요한 단계는 그가 구매하는 순간입니다. 이러한 유물은 매우 좋은 이동성을 제공하고 갱에게 새로운 지평을 열어줍니다. 그건 그렇고, 단검이 있으면 그와 갱킹을 시작한 다음 즉시 Dismember 궁극기를 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 후크를 사용할 때 더 이상 운에 의존하지 않고 각 갱킹이 최대한 효과적이게 됩니다. 가장 중요한 것은 적들이 제어 기술을 사용하여 궁극기를 즉시 무너 뜨릴 기회가 없도록하는 것입니다. 갱킹을 하는 동안 퍼지는 체력이 가장 낮은 대상을 먼저 죽여야 한다는 점을 이해해야 합니다. 게다가 적군이 하나의 능력도 사용할 수 없도록 가능한 한 빨리 수행해야합니다. 즉, 갈고리의 사용은 군중뿐만 아니라 특정 적을 겨냥해야 합니다. 게임 시작이 좋지 않았고 중앙 라인에서 실제로 아무것도 파밍하지 않았더라도 절망해서는 안된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 결국 당신은 죽지 않고 레벨을 얻었으며 이제 모든 실수를 바로잡을 수 있고 이점을 얻고 지도를 지배할 수 있습니다.

갱킹에 성공한 후 팀이 라인 중 하나를 적절하게 추진하기로 결정한 경우 퍼지에는 두 가지 옵션이 있을 수 있습니다. 첫째, 그는 타워에 약간의 탱크를 쌓을 수 있지만 많이는 아닙니다. 둘째, 그는 좋은 위치를 찾고 숲 근처 어딘가에 서서 적 중 하나가 타워로 순간 이동을 시작하거나 단순히 타워를 방어하려고 접근하는 순간을 기다릴 수 있습니다. 두 번째 옵션은 실제로 더 수익성이 높습니다. 거의 항상 자신의 타워를 혼자서 구하기 위해 서두를 준비가 된 무모한 사람이 있기 때문입니다. 그러면 물론 그는 자신을 돕지 않은 아군을 비난할 것이지만 이것은 이미 적 팀의 문제입니다. 적 팀이 완전한 보완으로 타워를 방어하러 오더라도 적들은 자신의 위치를 ​​모르고 Pudge가 상대 중 한 명을 즉시 죽일 수 있고 팀이 카운터를 시작하기 때문에 Pudge가 더 유리한 위치를 갖게 될 것입니다. - 양적 우위를 가지고 공격한다.

맵 컨트롤은 게임의 모든 단계에서 중요합니다. 동맹국이 와드를 구매하지 않는다면, 그렇게 기대할 필요는 없습니다. 그냥 직접 구매하세요. 커플은 주머니를 너무 아프게하지 않을 것입니다. 킬당 훨씬 더 많은 것을 얻을 수 있으며, 적을 볼 수 있는 능력은 성공적인 Pooja 갱킹의 핵심 포인트 중 하나입니다. 가지고 있는 것도 좋습니다. 이 아이템을 사용하면 적의 와드를 파괴할 수 있으며, 적 팀은 더 이상 여러분이 어디에 있는지, 갈고리가 어디서 나오는지 정확히 알 수 없게 됩니다.

고기 갈고리를 성공적으로 사용하면 팀 전투를 시작하는 것이 이상적입니다. 이렇게 하면 상대 중 한 명을 즉시 죽일 수 있기 때문입니다. 즉, 항상 전투를 시작하는 것이 이상적입니다. 이 경우 공격적인 플레이는 매우 정당합니다. 후크 사용의 성공 여부는 위치에 달려 있다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 즉, 적이 당신을 보지 못하는 방식으로 항상 장소를 찾아야하며 후크는 다음과 같이 예기치 않게 숲 밖으로 날아갑니다. 가능한. 따라서 가장 민첩한 적이라도 대응할 수 없거나 속도가 충분하지 않을 것입니다. 게임 후반에는 Dismember의 궁극기 사용을 신중하게 고려해야 합니다. 게임 초반과 중반에 갱킹에서 이 능력을 사용했다면 이제는 BKB를 사용하더라도 적의 캐리를 차단할 수 있는 좋은 기회가 될 수 있습니다. 어떤 적들이 당신을 기절시켜 궁극기의 효과를 방해할 수 있는지 주의 깊게 관찰하십시오. 이미 BKB를 구입했다면 궁극기를 사용하는 순간과 적 무리를 만나는 순간에 활성화하는 것이 가장 좋습니다.

적들이 선술집에 있거나 단순히 방어 전술을 선택한 경우 Pudge는 Rot로 약간의 농사를 지을 수 있습니다. 실습에서 알 수 있듯이 퍼지는 성공적인 갱킹과 전투를 통해 골드의 대부분을 얻고 수동적 농업이 2위를 차지하므로 이에 집중해서는 안 됩니다.

Pudge가 아무리 훌륭해 보이더라도 그는 여전히 매우 상황에 맞는 영웅입니다. 게임의 성공은 주로 여러분의 경험과 부분적으로 운에 달려 있습니다. 그의 신뢰성이 낮기 때문에 플레이어들은 때때로 그를 무시하고 더 안정적인 능력을 가진 영웅을 선택합니다.

업데이트

28.03.2016 - 6.86 패치에 맞춰 가이드가 소폭 수정되어 아티팩트의 효과가 대폭 변경되었습니다.

퍼지(일명 퍼지) Dota 2에서 가장 인기 있는 영웅 중 하나입니다. 마스터하기 어렵다고 여겨지지만, 전 세계 수많은 Dota 플레이어들 사이에서 인기를 얻은 믿을 수 없을 만큼 강한 캐릭터입니다.
무엇 퍼지로 플레이하기 좋아요당신은 그와 함께 단일 게임을 플레이하고 그의 메커니즘과 그것이 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다.

그리고 자주 선택된다는 것을 이해하기 위해 "Puja Dota 2 비디오 가이드"와 러시아 사람들이 어떻게 플레이하는지 시청하여 쉽지 않음을 보여 주지만 배우면 술집을 찢을 수 있습니다. , 비디오는 기사의 시작 부분에 있습니다.

그러나 한 가지를 기억하십시오. 단 하나의 가이드도 푸자를 느끼는 데 도움이 되지 않습니다. 이는 실제로 게임에서 발생하기 때문입니다.

퍼지 - 영웅의 주요 장점

  • 근력 향상이 좋습니다
  • 비싼 아이템 없이도 죽일 수 있다
  • 게임에서 가장 위험한 갱커입니다. 어디서 나올지 모르기 때문입니다.
  • 좋은 미드 플레이어
  • 게임 초반과 중반에는 강력한 캐릭터이며, 게임 후반에는 당연히 강력한 탱킹을 할 수 있습니다.
  • 오른손에 있는 모든 캐릭터를 파괴할 수 있습니다.

퍼지 : 영웅의 주요 단점

  • 갑옷이 완전히 부족하고 이동 속도가 매우 낮아 자신이 표적이 될 수 있습니다.
  • 강력한 탈출 능력이 없습니다
  • 농사도 짓지 않고 죽이지도 않는다면 게임 후반의 퍼지는 한심한 영웅이다
  • 지능과 민첩성의 약한 증가

퍼지 영웅 능력

능력영웅의 능력에 대한 설명

이것이 그의 주요 무기이기 때문에 아마도 그의 승리를 부르는 카드일 것입니다. 메커니즘에 따르면 일정 거리에서 갈고리를 풀어 아군이나 적을 만나고 전리품을 가지고 주인에게 돌아갑니다. BKB를 관통하는 순수 데미지를 적에게 가하고, 마이크로 스턴을 발생시켜 공격을 즉시 취소시킵니다.

이는 도타에서 가장 위험한 기술 중 하나입니다. 그 누구도 상대를 한 거리에서 자신에게로 너무 빨리 이동시켜 전투를 시작하거나 순간 이동 스크롤을 쓰러뜨릴 수 없기 때문입니다.

대부분의 플레이어는 이 스킬을 "악취"라고 부릅니다. 그는 자신 주위에 유독 구름을 생성하여 적과 푸자 자신에게 피해를 입히기 때문입니다. 전투나 농사에 자주 사용됩니다. 그리고 모든 것이 나쁠 때 그것을 사용하여 자살하여 적을 경험과 돈없이 남겨 둘 수 있습니다.

이 능력으로 인한 피해는 마법적이므로 마술사가 푸자의 저항력을 높이면 푸자로부터 받는 피해가 줄어듭니다. 또한 적의 속도를 30% 감소시킵니다.

근처의 적 캐릭터가 죽으면 마법 저항력이 증가하고 영웅의 힘이 2.5만큼 증가하는 패시브 능력입니다. 이 스킬을 레벨업하면 힘이 끝없이 증가하며, 두 번째 스킬은 받는 피해가 줄어들기 때문에 더 자주 사용하게 됩니다. 그리고 마법 저항력을 위한 아이템인 Hood of Defiance도 구입하면 부분적으로 많은 영웅이 무적 상태가 될 수 있습니다.


Dota에서 가장 위험한 궁극기 중 하나인 Pudge는 말 그대로 단 몇 초 만에 연약한 적을 산산조각냅니다. BKB도 관통해 캐리마저도 탈출을 허용하지 않는다. 영웅에게 활성화되면 대상은 3초 동안 기절하고 제자리에 고정되며 푸자 공격으로 인해 피해를 받습니다. 또한 적의 체력을 빼앗아 퍼지는 일정 비율만큼 스스로 치유됩니다.

푸자를 올바르게 스윙하는 방법(게임 방법)?

수준1 2 3 4 5 6 7 8 9
레벨업
기술
영웅
10 11 12 13 14 15 16 18 20 25

각 푸자 기술은 고유하고 다양한 방식으로 사용될 수 있다는 사실에도 불구하고, 그렇기 때문에 몇 가지 초기 구축이 필요하며 어떤 기술을 사용할지 결정하는 것은 사용자의 몫입니다. 그러나 쓸모없는 전술을 모두 잊어버리면 위에서 본 것과 똑같은 스킬 빌드를 얻게 됩니다. 이는 대부분 훌륭하며 거의 모든 영웅을 상대로 승리를 가져옵니다. 선택을 유발할 수 있는 유일한 것은 게임 시작 시 첫 번째 또는 두 번째 스킬입니다. 여기서 때로는 쉬운 목표가 보이면 갈고리로 잡고 팀과 함께 죽이는 것이 때로는 가장 쉽다고 생각해야 합니다. 그러나 혼자이고 목표를 따라잡을 수 없다면 상대보다 더 빨리 자살할 것이기 때문에 두 번째 스킬을 잊어버리는 것이 좋습니다.

그리고 이것이 중앙 위치라면 여기서 모든 것이 간단합니다. 적이 자동 공격하고 라인을 밀면 후크를 펌핑하여 그를 타워 아래로 끌고 FB를 만드는 것이 훌륭한 솔루션이 될 것입니다. 그리고 이것이 일어나지 않고 적군이 당신에게 농사를 허용한다면, 우리는 두 번째 능력을 다운로드하고 올바른 기회를 기다리고 두 번째 능력으로 크립을 죽입니다. 그러나 가장 좋은 방법은 Rot의 3레벨과 2레벨에 후크를 설치하여 6번째 레벨에서 궁극기를 사용하여 갱킹을 죽일 수 있도록 하는 것입니다. 이것을 갖고 나면 시간을 낭비할 수 없으며 지도에서, 특히 캐리가 있는 차선에서 그가 더 잘 농사를 지을 수 있도록 돕거나 이미 문제가 있는 차선에서 굴욕감을 느껴야 합니다. 그리고 세 번째 스킬은 다른 스킬이 모두 기억된 상태인 레벨 11부터만 레벨업할 수 있습니다.

퍼지를 하지 말아야 할 영웅(퍼지 Dota 2에 대응하는 영웅)

  • 라이프스틸러. Puja의 주요 라이벌은 Gulya가 될 것입니다. HP가 많은 영웅을 빠르고 강력하게 처치합니다. Puja 자체도 이들 중 하나입니다. 그를 쓰러뜨리는 동안 그는 자신을 치유하고 공격할 때마다 적의 HP를 점점 더 많이 빼앗아갑니다. 그는 훌륭한 패시브를 가지고 있으며 빠른 킬을 허용하는 타고난 7bkb를 가지고 있습니다. 그는 또한 어떤 캐릭터에도 그것을 숨길 수 있어 예기치 않게 푸자를 공격할 수 있습니다.
  • 시계탑. 그는 푸자가 자신의 이동 속도로 탈출하는 것을 허용하지 않는 자신의 마이크로바시를 가지고 있기 때문에 푸자를 죽이거나 특별히 방해할 수 있습니다. 게다가 푸자 궁극기를 빠르고 침착하게 쓰러뜨리면서 많은 데미지를 입힌다.
  • 소음 장치. Pooja는 라드의 도움으로 죽을 수 있습니다. 왜냐하면 Pooja는 그에게 아무것도 할 수 없거나 그가 자살 할 때까지 단순히 악취를 풍기며 이는 또한 나쁠 것이기 때문입니다.
  • 병동. 주요 카운터는 Puja입니다. 왜냐하면 그의 모든 행동은 갈고리로 덤불에서 단일 대상을 끌어내고 팀과 함께 그를 죽이는 것이기 때문입니다. 그러나 비전을 올바르게 설정하면 이 작은 사람의 모든 움직임을 볼 수 있습니다. 지도.

그가 세 가지 액티브 스킬을 가지고 있다는 사실 때문에 많은 사람들이 과연 그 역할을 할 수 있을지 의심하기 시작했습니다. 그러나 가장 중요한 것은 푸자 후크를 올바르게 사용하는 방법을 배우고 맞지 않을 것이라고 확신하는 경우 취소하는 것입니다. 그러나 모든 것은 끊임없는 훈련과 함께 제공됩니다.. 일반적으로 그게 전부입니다. 다른 품목은 다음에 따라 구입할 수 있습니다. 상황이지만 일반적으로 이러한 아이템 빌드로 우리는 이미 게임을 종료합니다. 더 이르지는 않더라도 가장 중요한 것은 당신이 위험하고 강한 영웅이라는 것을 잊지 않는 것입니다. 따라서 그들은 당신에게서 갱킹과 뛰어난 후크를 기대합니다. 너!