동화를 주제로 한 야외 어린이 게임입니다. 스포츠 엔터테인먼트“동화 릴레이 경주 게임 프로그램 동화 릴레이 경주 시나리오

아이들은 동화를 아주 좋아합니다. 그들은 그것을 읽고 알고 있습니다. 이러한 릴레이 경주는 세미 스포츠 및 세미 게임 대회입니다. 따라서 동화의 날에는 릴레이 경주를 개최하는 것이 매우 좋으며, 이날에는 오래된 동화를 기억하고, 새로운 동화를 작곡하고, 동화 줄거리를 극화하고, 동화 속 인물의 노래를 부를 수 있습니다.

물론, 멋진 릴레이 경주도 개최하세요. 정리할 때 아이들에게 동화의 줄거리를 상기시켜주세요.

릴레이의 진행 상황을 동화적이고 재미있게 설명하고, 흥겨운 동화 음악을 틀어 팬들의 응원을 불러일으킵니다.

작은 혹등고래 말

각 릴레이 참가자는 작은 혹등고래 말을 연기하게 됩니다. 배구공이나 풍선만 있으면 됩니다. 참가자는 허리를 구부리고 공을 가져다가 등에 올려 놓고 손으로 잡습니다. 경주 중에 작은 혹등고래 말은 장애물(예: 의자 3개)을 극복해야 합니다. 각각은 올라갔다가 내려야 하며, 이 모든 작업은 등 뒤로 공을 잃지 않고 신속하게 수행되어야 합니다.

남작 뮌하우젠 코어

우리의 핵심은 풍선이 될 것입니다 (밝은 페인트로 옆면에 "핵심"이라고 쓸 수 있습니다). 참가자는 코어를 손으로 잡지 않고 무릎 사이에 잡고 탑승해야 합니다. 신호에 따라 참가자는 방향 전환기까지의 경로를 커버하고 돌아옵니다. 부주의하게 다루면 핵이 폭발한다는 것을 잊지 마십시오. 이에 대해 사람들에게 경고하십시오. 공이 터지면 해당 팀은 게임에서 제외됩니다.

장화 신은 고양이

릴레이 경주를 진행하려면 큰 부츠를 찾아야 합니다. 신호를 받은 첫 번째 참가자는 신속하게 안전모를 착용하고 결승선까지 달려야 합니다. 릴레이를 더 어렵게 만들려면 길을 따라 3개의 핀을 배치할 수 있습니다. 그들을 지나쳐 각 참가자는 잠시 멈추고 아름다운 인사를 한 후 돌아와서 다음 참가자에게 부츠를 전달해야 합니다. 승리한 팀은 크고 아름다운 야옹 소리로 기쁨을 표현할 수 있습니다.

로프워커 티불루스

로프(일반 로프)는 처음부터 끝까지 땅을 따라 간단히 늘릴 수 있습니다. 모든 플레이어는 차례가 될 때까지 교대로 달리며 돌아 오는 길에 한쪽 다리로 점프합니다. 이 경우 매우 조심해야 합니다. 발을 로프에 올려놓고 지나치지 않을 때마다 그렇지 않으면 판사의 박수 소리(끔찍한 위험에 대한 경고)인 "총알"이 들립니다.

여우 앨리스와 고양이 바실리오

처음에는 팀이 쌍으로 나뉩니다. 한 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 여우는 다리를 구부리고 손으로 잡습니다. 고양이는 눈을 가렸다. 여우는 자유로운 손을 고양이의 어깨에 얹고 신호에 따라 이 커플은 릴레이 거리를 극복하고 돌아와 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.

개구리 여행자

가장 강한 두 참가자는 체조용 막대기를 가져다가 어깨에 얹습니다. 세 번째 사람은 손으로 막대기를 잡고 다리를 땅에서 들어 올립니다(“개구리 여행자”). 신호를 받으면 세 사람 모두 결승선을 향해 전진하기 시작합니다. 그럼 다음 3개. “개구리”는 발이 땅에 닿아서는 안됩니다.

세 명의 참가자가 나란히 서서 서로의 어깨에 손을 얹는다. 중앙에 서 있는 참가자의 다리는 옆에 서 있는 파트너의 다리와 연결됩니다(총 4개의 다리). 신호에 따라 "뱀"이 움직이기 시작합니다. 측면에 서 있는 참가자는 날개를 펄럭이는 것을 연상시키는 팔 동작을 수행해야 합니다. 결승선에 도달하면 트로이카가 돌아서 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.

열기구를 탄 건 모르겠고

바구니는 일반 바구니입니다. 공, 큐브, 스키틀즈 등 밸러스트를 넣을 것입니다. 아이템 수는 팀원 수와 동일합니다. 첫 번째 참가자는 손에 풍선을 들고 다른 손에는 양동이를 가져갑니다. 시작. 양동이와 공을 가지고 선수는 후프가 있는 결승선까지 달려갑니다. 도달하면 플레이어는 양동이의 항목 하나를 후프에 넣습니다. 즉, 바구니를 가볍게 만듭니다. 팀으로 돌아온 그는 다음 참가자에게 양동이와 공을 제공합니다. 그도 마찬가지입니다. 마지막 참가자는 큐브를 다시 버킷에 모아서 팀에 반환해야 합니다.

바바 야가

양동이는 절구로 사용하고, 대걸레는 빗자루로 사용합니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 한 손에는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다. 이 위치에서는 전체 거리를 이동하고 "박격포"와 "빗자루"를 다음 참가자에게 전달해야 합니다.

콜로복

이 릴레이 경주에서는 모든 동물이 스키틀즈로, 여우가 양동이로 교체됩니다. 각 참가자는 발로 핀 사이에 "콜로복"(축구공)을 굴립니다. 공을 양동이에 가져온 후에는 손을 사용하지 않고 공을 양동이(여우의 입 속)에 던져야 합니다. 원하는만큼 많은 시도가 있습니다. 공이 양동이에 들어간 후 참가자는 손으로 공을 꺼내 신속하게 돌려주고 다음 플레이어에게 공을 전달하여 "전체 이야기"를 전달하고 콜로복으로 모든 장애물을 통과할 수 있습니다.

아이볼릿 박사

온도계는 스키틀즈를 대체하며 바구니에 넣습니다. 핀 수는 참가자 수보다 2개 적습니다. 신호에 따라 첫 번째 "Aibolit"이 바구니를 들고 표시까지 달려가 반환합니다 (아프리카로가는 길). 돌아온 그는 핀을 한 번에 하나씩 꺼내서 온도계와 같은 모든 참가자의 겨드랑이 아래에 놓습니다. 마지막 것을 제외하고. "Aibolit"이 그에게 바구니를 주었고 그는 게임에서 제외되었습니다. 새로운 "Aibolit"는 신속하게 핀을 수집하고 첫 번째 플레이어가 했던 작업을 다시 수행합니다. 스키틀즈(온도계)를 떨어뜨리면 안 됩니다. "아프리카"에서 돌아오는 "Aibolit"가 단 한 명만 남고 환자가 한 명도 남지 않으면 릴레이가 종료됩니다.

신데렐라

각 팀별로 양동이, 빗자루, 쓰레받기와 큐브 5개를 준비하세요. 팀은 2개의 동일한 부분으로 나뉩니다. 한 명은 출발선에 서 있고, 다른 한 명은 결승선에 서서 서로 마주보고 있습니다. 한편으로는 참가자들은 "신데렐라"이고 다른 한편으로는 "사악한 계모"가 될 것입니다. 첫 번째 신데렐라는 손에 양동이, 빗자루, 쓰레받기를 들고 있습니다. 이동 선을 따라 5개의 큐브("쓰레기")가 흩어져 있습니다. 첫 번째 참가자는 앞으로 나아가면서 길을 따라 양동이에 큐브를 수집합니다. 양동이를 넣고 빗자루로 국자 위에 큐브를 놓은 다음 국자에서 양동이로 넣어야합니다. 모든 큐브가 수집되면 신데렐라는 "계모"(반대편에 서 있는 플레이어)에게 양동이를 줍니다. 계모는 전체 이동 라인을 따라 큐브를 흩뿌리고 다시 "쓰레기"를 수집해야 하는 새로운 신데렐라에게 양동이, 빗자루 및 쓰레받기를 제공합니다. 그룹이 장소를 바꾸지 않으면 릴레이가 종료됩니다.

테레목

캐릭터 수에 따라 6명이 참여합니다. 그리고 Teremok의 역할은 후프가 담당합니다. "마우스"는 릴레이 경주를 시작하고 신호에 따라 후프 테레목이 있는 결승선으로 이동합니다. 도달하면 그는 후프를 스스로 통과시켜 제자리에 놓고 다음 참가자 인 "개구리"를 따라 달려갑니다. 이제 그들은 손을 잡고 함께 탑으로 달려가고, 함께 고리를 타고 올라갑니다. 그런 다음 토끼, 여우, 모기도 마찬가지입니다. 중요: 손을 부러뜨리지 마십시오! 6마리(곰)가 있을 때 5마리는 후프를 착용하고 허리 높이에 잡습니다. "곰"은 손으로 후프를 잡고 그와 참가자들을 시작 부분으로 끌어 당깁니다.

늑대와 일곱 마리의 새끼 염소

사이트는 2개로 나누어져 있습니다. 이것은 작은 염소 집입니다(각 팀에는 집이 있고 참가자 7명은 "염소"이고 1명은 "늑대"입니다). 신호에 따라 두 "늑대"는 상대 팀의 "집"에 들어가 "아이들"을 잡기 시작합니다. 잡힌 (손으로 만진) 사람은 현장을 떠납니다. "늑대"가 모든 "염소"를 가장 빨리 잡은 팀이 승리합니다. 염소는 집, 즉 부지 경계를 떠날 수 없습니다.

체육대회 시나리오

"동화 릴레이 경주"

표적 : 체육과 스포츠에 대한 긍정적인 태도를 형성한다.

작업:

3. 학생 체육 및 스포츠의 대중화

게임에 참여하는 각 참가자의 창의적, 인지적 능력 개발

개인의 의사소통 능력, 팀 내 건전한 경쟁의식, 상호 지원의식을 함양합니다.

신체 능력 및 기술 개발, 건강한 생활 방식 형성.

장비:

음악을 위한 기술적 수단;

2개의 작은 양동이;

Kindersurprise 캡슐(짝수);

2개의 큰 공;

로프;

빗자루 2개;

가방 2개;

2개의 작은 공;

4개의 농구대;

휘파람;

수상 인증서.

행사 진행

경기장에는 U자 모양으로 팀이 줄지어 서 있습니다. 중앙에는 체육 교사 인 발표자가 있습니다.

팡파르 소리.

주요한:

주목! 주목! 친애하는 손님 여러분 안녕하세요! 오늘은 체육대회입니다! 스포츠팀 주장은 팀의 준비상태에 대한 보고서를 준비하여 제출해야 합니다.

모든 대회 참가자들은 “시작을 향해!”라는 명령을 고대하고 있습니다. 더욱이, 태양은 광선으로 우리를 따뜻하게 해주고, 푸른 잔디는 우리를 공을 차도록 초대하고, 강은 시원함과 하루 종일 물 속에서 수영하고 장난칠 수 있는 기회로 우리를 매료시킵니다. 그리고 앞으로 3개월의 휴가가 남아있습니다! 인생이 아니라 동화! 그건 그렇고, 동화에 대해서... 오늘의 대회는 동화 속 영웅들에게 바칠 것입니다. 모든 동화에는 스포츠 대회를 위한 장소가 있다는 것을 알 수 있습니다.

따라서 각 릴레이 경주에서 당신은 하나 또는 다른 동화 속에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 역에서 보내는 시간은 10분입니다. 나이팅게일 강도의 호루라기(호루라기 신호) 소리에 따라 역에서 역으로의 전환도 훌륭할 것입니다.

그리고 동화의 흐름을 방해하지 않고 동화 속 캐릭터를 혼동하지 않기 위해 각 클래스는 자신의 마법 공을 받고 동화 경로를 따라갑니다.

(체육 선생님들에게 속삭이는 소리) 그래서 공에 문제가 생겼습니다. Baba Yaga는 겨울용 재킷을 엮었습니다... 그래서 우리는 루트 시트로 충분할 것입니다.

팀 주장은 경로 시트를 받습니다. 모든

클래스는 2개 그룹으로 나누어 각 스테이션에서 다른 분대의 하위 그룹과 경쟁합니다. 각 하위 그룹은 자체 경로 시트를 받습니다.

릴레이 경주

릴레이 '신데렐라'

출발선에 팀원들이 차례로 섰다. 첫 번째 플레이어는 Kindersurprise 캡슐(쓰레기)이 담긴 작은 양동이를 손에 들고 있는 "계모"입니다. "계모"는 결승선으로 달려가 아스팔트 위에 놓인 고리에 "쓰레기"를 붓고 출발점으로 돌아갑니다. 그곳에서 그들은 팀의 다음 선수인 "신데렐라"에게 양동이를 전달합니다. 그들은 차례로 결승선으로 달려가 양동이에 "쓰레기"를 모읍니다. 그런 다음 그들은 다음 "계모"가 그들을 기다리고 있는 시작 부분으로 돌아갑니다. 작업을 더 빨리, 오류 없이 완료하는 팀이 승리합니다. 승리 시 - 10점, 2위 시 - 5점.

릴레이 "뮌하우젠 남작의 비행"

아이들은 공이 담당하는 "핵심"의 움직임 방법을 익히도록 초대됩니다. 릴레이 참가자는 무릎 사이에 "코어"인 공을 잡고 손으로 잡고 터닝 라인과 뒤로 이동해야합니다. 그런 다음 팀의 다음 플레이어에게 "핵심"을 전달합니다. 승자는 페널티 포인트(“코어” 손실)를 얻지 않고 다른 팀보다 먼저 “대포알에 도착”하는 팀입니다. 승리 시 - 10점, 2위 시 - 5점.

릴레이 "순무"

모든 아이들은 이 동화의 여주인공인 순무가 즉시 땅에서 끌려나온 것이 아니라 명랑하고 큰 팀을 모아서만 땅에서 끌려 나왔다는 것을 기억합니다.

그래서 우리 참가자들은 순무(로프)를 한꺼번에 당기지 않고, 한 명씩 당기는 팀에 추가될 것입니다. 순무를 가장 많이 뽑은 팀이 승리합니다(첫 번째 플레이어의 결투, 2인 3인 경쟁 등).

릴레이 경주 "동화 수수께끼"

팀은 차례로 동화 속 인물에 대한 수수께끼를 추측합니다. 대회의 점수는 해결된 수수께끼의 수와 같습니다. 수수께끼의 내용은 부록 1에 있습니다.

해리포터 퀴디치 릴레이

현대의 모든 학생은 해리포터와 같은 동화 속 영웅을 알고 있습니다. 그리고 이 릴레이에서 선수들은 퀴디치와 같은 스포츠를 플레이해야 합니다. 이는 게임 참가자가 빗자루를 타고 공을 집어 들고 결승선까지 "비행"하여 공을 던져 다음 플레이어의 손에 떨어지게 한다는 것을 의미합니다. 그런 다음 그들은 처음으로 돌아가 두 번째 참가자에게 릴레이 배턴으로 빗자루를 전달합니다. 작업을 더 빨리, 오류 없이 완료하는 팀이 승리합니다. 승리 시 - 10점, 2위 시 - 5점. 또한, 성공적으로 던진 공과 잡은 공에 대한 점수가 받은 점수에 추가됩니다.

릴레이 "바바 야가"

릴레이 참가자들은 동화 속 노부인 야가 역을 맡아볼 예정이다. 아시다시피, 우리 동화 속 주인공은 멋진 비행 기계인 사리탑을 타고 장거리를 여행합니다. 가방은 우리 경쟁에서 stupa 역할을 할 것입니다. 선수들은 처음부터 결승선까지 돌아가며 자루를 타고 돌아가며 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다. 작업을 더 빨리, 오류 없이 완료하는 팀이 승리합니다. 승리 시 - 10점, 2위 시 - 5점.

릴레이 "테레 목"

캐릭터 수에 따라 6명이 참여합니다. 그리고 Teremok의 역할은 후프가 담당합니다. "마우스"는 릴레이 경주를 시작하고 신호에 따라 후프 테레목이 있는 결승선으로 이동합니다. 도달하면 그는 후프를 스스로 통과시켜 제자리에 놓고 다음 참가자 인 "개구리"를 따라 달려갑니다. 이제 그들은 손을 잡고 함께 탑으로 달려가고, 함께 고리를 타고 올라갑니다. 그런 다음 토끼, 여우, 모기도 마찬가지입니다. 중요: 손을 부러뜨리지 마십시오! 6마리(곰)가 있을 때 5마리는 후프를 착용하고 허리 높이에 잡습니다. "곰"은 손으로 후프를 잡고 그와 참가자들을 시작 부분으로 끌어 당깁니다. 작업을 더 빨리, 오류 없이 완료하는 팀이 승리합니다. 승리 시 - 10점, 2위 시 - 5점.

릴레이 경주가 끝나면 포인트가 계산되고 우승자가 발표되고 수여됩니다.

부록 1번.

"동화 수수께끼"

우리는 우유를 들고 엄마를 기다리고 있었는데,

그리고 늑대를 집에 들여보냈는데...

이들은 누구였는가

작은 아이?

일곱 아이

어렸을 때 모두가 그를 비웃었습니다.

그들은 그를 밀어내려고 했습니다:

결국, 그가 그 사람이라는 것을 아무도 몰랐습니다.

하얀 백조가 태어났습니다.

못생긴 오리

사모바르를 샀어요

그리고 모기가 그녀를 구했습니다.

플라이 초코투카

그녀는 예술가였어

별처럼 아름다워

사악한 카라바스로부터

영원히 탈출했습니다.

말비나

롤을 삼키고,

한 남자가 난로를 타고있었습니다.

마을을 돌아다녔다

그리고 그는 공주와 결혼했습니다.

에멜리아

이 식탁보가 유명해요

모두에게 마음껏 먹이를 주는 사람,

그녀는 자신이다

맛있는 음식이 가득합니다.

자체 조립 식탁보

그 사람은 강도이고, 악당이고,

그는 호루라기로 사람들을 놀라게 했습니다.

강도 나이팅게일

그리고 작은 토끼와 암늑대는 -

모두가 치료를 위해 그에게 달려갑니다.

아이볼릿 박사

달콤한 사과맛

나는 그 새를 정원으로 유인했습니다.

깃털은 불로 빛난다

그리고 낮처럼 주변이 밝습니다.

파이어버드

할머니를 만나러 갔는데,

나는 그녀에게 파이를 가져왔다.

회색늑대가 그녀를 지켜보고 있었는데,

속이고 삼켜졌습니다.

빨간모자

그는 이탈리아에서 태어났다

그는 그의 가족을 자랑스러워했습니다.

그는 단순한 활 소년이 아닙니다.

그는 믿을만하고 충성스러운 친구입니다.

치폴리노

내 간단한 질문에

당신은 많은 노력을 기울이지 않을 것입니다.

긴 코를 가진 소년은 누구입니까?

로그로 만드셨나요?

아빠 카를로

제 질문은 전혀 어렵지 않습니다.

그것은 에메랄드시에 관한 것입니다.

그곳의 영광스러운 통치자는 누구였습니까?

그곳의 주요 마법사는 누구였나요?

굿윈

내 옷은 다채롭고,

내 모자는 날카로워

나의 농담과 웃음

그들은 모두를 행복하게 만듭니다.

파슬리

그녀는 모든 것 중에서 가장 중요한 미스터리입니다.

비록 그녀가 지하실에 살았지만:

정원에서 순무를 뽑아내세요

조부모님을 도왔습니다.

생쥐

전혀 어렵지 않아요,

빠른 질문:

누가 잉크에 넣었어?

나무 코?

피노키오

아름다운 처녀는 슬프다:

그녀는 봄을 좋아하지 않는다

그녀는 햇볕에 힘들어요!

불쌍한 것은 눈물을 흘리는 것입니다!

스노우 메이든

밀가루로 구운 것인데,

사워 크림과 섞였습니다.

그는 창가에서 쉬고 있었고,

그는 길을 따라 굴러갔습니다.

그는 명랑했고 용감했습니다

그리고 도중에 그는 노래를 불렀습니다.

토끼가 잡아먹고 싶었는데

회색늑대와 갈색곰.

그리고 아기가 숲에 있을 때

붉은여우를 만났어요

나는 그녀를 떠날 수 없었다.

어떤 종류의 동화?

콜로복

늪은 그녀의 집이다.

Vodyanoy가 그녀를 방문합니다.

키키모라

코는 둥글고 주둥이가 있고,

땅바닥을 뒤지는 것이 편리합니다.

작은 크로셰 꼬리

신발 대신 발굽.

그 중 세 가지 - 그리고 어느 정도까지?

다정한 형제들이 닮아보이네요.

힌트 없이 추측해 보세요

이 동화의 영웅은 누구입니까?

니프니프, 나프나프, 누프누프

숲 근처, 가장자리에,

그 중 세 명이 오두막에 살고 있습니다.

의자 3개와 머그잔 3개가 있고,

침대 3개, 베개 3개.

힌트 없이 추측해 보세요

이 동화의 영웅은 누구입니까?

곰 세 마리

뚱뚱한 남자는 지붕에 산다

그는 다른 누구보다 높이 날고 있다.

칼슨

청년이 아니네

이런 수염으로.

피노키오를 모욕하고,

아르테몬과 말비나,

그리고 일반적으로 모든 사람들에게

그는 악명 높은 악당입니다.

혹시 아시는 분 계시나요

누구세요?

카라바스 바라바스

이제 곧 저녁이 오겠지,

그리고 오랫동안 기다려온 시간이 왔습니다.

금박을 입힌 마차에 타도 될까요?

멋진 무도회에 가보세요!

궁궐에 있는 사람은 아무도 모르지

나는 어디서 왔는지, 내 이름은 무엇인지,

그런데 자정이 되자마자,

나는 다락방으로 돌아갈 것이다.

신데렐라

그녀는 난쟁이들의 친구였어

그리고 물론, 당신은 그것에 익숙합니다.

백설공주

엄지공주 눈먼 신랑

항상 지하에 산다.

두더지

청년의 화살은 늪에 떨어졌고,

그런데 신부는 어디에 있나요? 나는 결혼하고 싶어!

그리고 여기 신부가 있는데, 머리 꼭대기에 눈이 있습니다.

신부 이름은..

개구리 공주

아무것도 모르더라도 자신감을 갖고,

그리고 본질적으로 그는 매우 오만합니다.

글쎄, 그를 추측하는 방법을 추측해보세요.

모두에게 알려진...

몰라

손에 아코디언

머리 위에는 모자가 있고,

그리고 그 옆에는 중요해요

체브라시카가 앉아 있다.

친구들과의 초상화

그것은 훌륭했다

그 위에는 체브라시카가 있고,

그리고 그 옆에는...

악어 제나

매복해 숨어 있는 희귀한 짐승,

아무도 그를 잡을 수 없습니다.

머리가 앞뒤로 있고,

Aibolit만이 우리가 추측하는 데 도움이 될 것입니다.

자, 생각하고 감히,

결국 이 짐승은...

푸시-풀

연주하고 노래하는 것을 좋아한 사람은 누구였나요?

마우스 두 마리 - 시원하고...

회전하다

그는 늦은 밤에 모두에게 다가옵니다.

그리고 그의 마법의 우산이 열립니다:

다양한 색상의 우산 - 잠이 눈을 애무하고,

우산은 검은 색입니다. 꿈의 흔적이 없습니다.

순종적인 아이들을 위해-다색 우산,

그리고 불순종하는 사람들은 검게 변합니다.

그는 드워프 마법사이며 많은 사람들에게 알려져 있습니다.

글쎄, 그놈의 이름이 무엇인지 말해주세요.

올레 루코제

왕의 연회장에서

그 소녀는 집으로 달려갔다

크리스탈 슬리퍼

계단에서 잃어버렸어요.

마차가 또 호박이 되었어요...

이 소녀는 누구입니까?

신데렐라

질문에 답하세요:

누가 마샤를 바구니에 담았는지,

누가 나무 그루터기에 앉았는가

그리고 파이를 먹고 싶었나요?

동화를 아시죠?

누구 였나요? ...

엄마의 딸이 태어났어요

아름다운 꽃에서.

좋아, 꼬마야!

아기의 키는 1인치였습니다.

동화를 읽어보셨다면,

내 딸 이름이 뭔지 아세요?

엄지공주

할아버지와 할머니가 함께 살았다.

그들은 눈덩이로 딸을 낳았고,

하지만 불은 뜨겁다

그 소녀를 증기로 만들었습니다.

할아버지와 할머니는 슬프다.

그 딸의 이름은 무엇이었나요?

스노우 메이든

정말 동화 같아요: 고양이, 손녀,

쥐, 또한 벌레의 개

그들은 할머니와 할아버지를 도왔습니다

뿌리채소를 모았나요?

순무

두 사람은 언제 어디서나 함께 있고,

동물 - "유출되지 않는":

그와 그의 털복숭이 친구

조커, 곰돌이 푸우.

그리고 그것이 비밀이 아니라면,

빨리 답을 주세요.

이 귀여운 뚱뚱한 남자는 누구일까요?

돼지엄마 아들..

새끼 돼지

그녀는 피노키오에게 글쓰기를 가르쳤고,

그리고 그녀는 황금 열쇠를 찾는 것을 도왔습니다.

그 큰 눈을 가진 인형 소녀,

푸른 하늘처럼, 머리카락으로,

귀여운 얼굴에 깔끔한 코가 있어요.

그 여자의 이름은 무엇입니까? 질문에 답하세요.

말비나

동화를 빨리 기억하십시오.

그 캐릭터는 소년 카이인데,

눈의 여왕

내 마음이 얼었다

하지만 그 소녀는 다정해요

그녀는 그 소년을 떠나지 않았습니다.

그녀는 추위와 눈보라 속을 걸었습니다.

음식과 침대를 잊어 버립니다.

그녀는 친구를 도우려고 했어요.

그 여자친구 이름이 뭐예요?

게르다

이 동화 속 영웅

포니테일, 콧수염,

그 사람 모자에 깃털이 있어요.

나는 모두 줄무늬다.

그는 두 다리로 걷는다

밝은 빨간색 부츠.

장화 신은 고양이

이 영웅은

나에겐 친구가 있어요 - 피글렛,

당나귀를 위한 선물이에요

빈 냄비를 들고

나는 꿀을 얻기 위해 움푹 들어간 곳으로 올라갔습니다.

그는 벌과 파리를 쫓았습니다.

곰의 이름

틀림없이, - ...

곰돌이 푸

그는 샌드위치 먹는 것을 좋아한다

다른 사람들과는 달리, 반대로

그는 선원처럼 조끼를 입고 있습니다.

고양이를 뭐라고 불러야하는지 알려주세요.

매트로스킨

프로스토크바시노에 거주

그는 그곳에서 봉사를 수행합니다.

우체국 집은 강 옆에 위치해 있습니다.

그 안에 있는 우체부는 삼촌이에요...

페치킨

그의 아버지는 레몬에게 붙잡혔고,

아버지를 감옥에 가두었는데..

무는 소년의 친구이고,

그 친구를 곤경에 빠뜨리지 않았어

그리고 내가 자유로워지도록 도와줬어요

던전의 영웅의 아버지에게.

그리고 의심할 여지 없이 모두가 알고 있죠

이 모험의 영웅.

치폴리노

눈썰매를 탄 여왕

그녀는 겨울 하늘을 가로질러 날아갔다.

나는 우연히 그 소년을 만졌다.

그는 차갑고 불친절해졌습니다...

카이

바바 야가처럼

다리가 하나도 없네

그런데 멋진 게 있어요.

항공기.

어느?

동화 릴레이 경주
아이들은 동화를 아주 좋아합니다. 그들은 그것을 읽고 알고 있습니다. 많은 사람들이 동화 속 영웅을 모방하고 싶어합니다. 여러분이 멋진 릴레이 경주를 한다면 여러분의 자녀들도 이런 기회를 갖게 될 것입니다.
이 릴레이 경주는 준스포츠, 준게임 대회입니다. 그들은 동화의 줄거리를 기반으로합니다.
오래된 동화를 기억하고 새로운 동화를 만들 수 있습니다. 동화 속 장면을 극화하고, 좋아하는 동화 속 인물의 노래를 부르세요. 물론, 아이들이 좋아할 만큼 멋진 릴레이 경주를 열 수도 있습니다.
정리할 때 아이들에게 동화의 줄거리를 상기시켜주세요. 이렇게 하면 작업을 더 잘 이해하고 작업 완료를 더욱 감정적으로 만드는 데 도움이 됩니다.
릴레이 경주의 진행 상황을 동화적이고 재미있는 방식으로 설명하고, 경쾌한 동화 음악을 틀어 팬들의 응원을 불러일으킵니다.
이 점을 잊지 않는다면, 당신은 정말 멋진 스포츠 휴가를 보내게 될 것입니다.

이름에서 알 수 있듯이 각 릴레이 참가자는 P. P. Ershov의 동화에서 아름답게 묘사된 작은 혹등고래 말을 묘사해야 합니다.
이렇게 하려면 배구공이나 풍선만 있으면 됩니다.
참가자는 허리를 구부리고 공을 가져와 등 위에 놓습니다. 이동 중에 공이 떨어지는 것을 방지하려면 반쯤 구부린 자세를 유지하면서 손으로 공을 잡아야 합니다. 하지만 그게 전부는 아닙니다.
아시다시피 작은 혹등고래 말은 어떤 장애물도 극복할 수 있을 만큼 높이 뛰어오를 수 있었습니다.
이 계주에서 "혹등고래 스케이트"는 경주 중 장애물(예: 계주 라인에 놓인 의자 3개)도 극복해야 합니다.
각 의자는 등 뒤에 있는 공인 "혹"을 잃지 않고 신속하게 올라갔다가 뛰어내려야 합니다.
더 민첩하고 빠른 "혹등고래 스케이트"가 승리할 것입니다.

Munchausen 남작은 한때 포탄을 타고 걸었다는 것을 기억하십시오.
어린이들에게 이 특이한 유형의 “이동”을 익히도록 권유하십시오.
귀하의 핵심은 일반 풍선이 될 것이며 측면에는 밝은 페인트로 "Core"라고 쓰여 있습니다.
참가자는 코어를 무릎 사이에 끼고 손으로 잡고 탑승해야합니다.
신호를 받으면 이 위치에서 방향 전환 깃발을 향해 갔다가 돌아옵니다.
그런 다음 코어는 다음 플레이어에게 전달되며, 어느 팀이 "코어 비행"을 더 빨리 마스터했는지 명확해질 때까지 계속됩니다.
부주의하게 다루면 핵이 폭발하는 경향이 있다는 것을 잊지 마십시오. 이에 대해 사람들에게 경고하십시오.
포탄이 터지면 팀은 게임에서 제외되고 사망한 "포탄 투수"를 애도합니다.

모든 아이들은 이 고양이에 대해 잘 알고 있기 때문에 이름만으로도 릴레이 경주의 본질을 알 수 있습니다.
그것을 수행하려면 매우 큰 부츠를 찾아야합니다.
부츠는 출발선에 놓입니다.
신호를 받은 첫 번째 참가자는 재빨리 장비를 착용하고 결승선까지 재빨리 달려야 합니다.
그러나 부츠가 무겁고 불편하기 때문에 그가 이것을하는 것은 매우 어려울 것입니다.
기억하시겠지만, 장화신은 고양이는 매너가 좋았습니다.
따라서 중계를 더 어렵게 하려면 경로를 따라 세 개의 핀을 배치할 수 있습니다. 그들을 지나쳐가는 동안 각 참가자는 아름답고 독창적인 자세로 잠시 멈춰서 인사해야 합니다.
따라서 결승선에 도달하고 도중에 세 번의 활을 만든 후 참가자는 돌아와서 다음 사람에게 부츠를 제공합니다.
그리고 팀 전체도 마찬가지다.
승리한 팀은 크고 아름다운 야옹 소리로 기쁨을 표현할 수 있습니다.

Yuri Olesha의 동화 "Three Fat Men"에서 용감한 Tibul은 서커스 에서뿐만 아니라 줄타기를 걸었습니다. 어느 날 그는 자신에게 총을 쏘고 있는 경비원들의 머리 바로 위 광장 위의 촘촘한 철조망을 따라 걸었습니다.
이 릴레이 경주에서 줄타기 선수들은 훨씬 더 쉬운 시간을 보낼 것입니다. 아무도 그들에게 총을 쏘지 않을 것이며 그들은 큰 높이에서 떨어져 부러질 위험에 처하지 않을 것입니다.
로프, 즉 일반 로프는 처음부터 끝까지 땅을 따라 간단히 늘릴 수 있습니다.
모든 플레이어는 차례가 될 때까지 교대로 달리고 돌아 오는 길에는 한쪽 다리로 전체 거리를 점프하려고합니다.
동시에, 여전히 매우 조심해야 합니다. 발을 로프에 올려놓을 때마다, 지나치지 마십시오. 그렇지 않으면 판사의 박수 소리가 들리고 "엄청난 위험"에 대해 경고합니다.
가장 능숙한 "Tybulls"가 팀에 승리를 가져올 것입니다.

이 캐릭터가 A. Tolstoy의 동화 "피노키오의 모험"과 다른 점은 무엇입니까? 그들은 항상 척하고있었습니다. 여우는 절름발이인 척했고, 고양이는 장님인 척했어요.
릴레이 참가자들은 이러한 사기꾼인 척해야 합니다.
릴레이는 복식 경주입니다. 동화 속 캐릭터도 뗄래야 뗄 수 없기 때문입니다.
처음에는 팀이 쌍으로 나뉩니다.
각 쌍의 한 플레이어는 여우 Alice이고 다른 플레이어는 고양이 Basilio입니다.
여우를 표현한 사람은 한쪽 다리를 무릎에 구부리고 손으로 잡고 한쪽 다리를 유지합니다.
고양이 바실리오를 연기하는 참가자는 눈을 가린 채 있다.
"폭스"는 "고양이"의 어깨에 자유로운 손을 얹고 신호에 따라 이 커플은 릴레이 거리를 극복하고 돌아와 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.

이 동화 속 개구리가 어떻게 여행했는지 기억하시나요? 그녀는 오리들이 부리에 막대기를 물도록 강요했고, 그녀는 발로 막대기에 매달린 채 무리와 함께 떠났습니다.
릴레이 참가자는 거의 동일한 작업을 수행해야 합니다.
가장 강한 두 참가자는 체조용 막대기를 가져다가 어깨에 얹습니다.
이때 세 번째 사람은 손으로 막대기를 잡고 다리를 땅에서 들어 올려 '개구리 여행자'로 밝혀진다.
이제 신호에 따라 세 사람 모두 앞으로 나아가기 시작합니다.
스틱에 매달린 선수는 절대로 발이 땅에 닿아서는 안됩니다.
"개구리"가 달린 "오리"가 결승선에 도달하면 막대기에 매달린 참가자가 풀려나고 그의 다른 두 동료는 새로운 "여행자"를 데리고 출발지로 돌아갑니다.
그래서 팀 전체가 결승선에 도달해야 합니다.

AS Pushkin의 동화 Balda가 거의 스포츠 대회에 어떻게 참가했는지 기억하십니까? 그의 상대는 악마였습니다.
그의 손재주와 교활함 덕분에 Balda가 승리했습니다.
늙은 악마가 내놓은 임무 중 하나는 말을 운반하는 것이었습니다. 그러나 발다는 말을 타고 임프에게 소리쳤습니다. “보세요, 제가 당신을 다리 사이로 데려가겠습니다!”
릴레이 경주에서 우리는 동화 속 에피소드를 정확하게 보여 주려고 노력할 것입니다.
이를 위해 모든 참가자는 3명으로 나누어집니다.
그 중 두 명은 말을 묘사하고 세 번째 참가자는 자연스럽게 발다가 될 것입니다.
"말"은 만들기 쉽습니다. 첫 번째 참가자는 허리를 구부리고 두 번째 참가자도 아래로 구부려 첫 번째 참가자의 허리를 잡습니다. 그게 다야.
남은 것은 "발다"가 "말"에 안장을 얹고 출발하는 것뿐입니다. Balda는 말을 타고 결승선에 도달한 후 돌아서서 "말"을 "박차"하여 다음 세 사람에게 배턴을 전달해야 합니다.
글쎄, 푸쉬킨처럼 Balda가 팀에 승리를 가져올 것인지, 경쟁 결과가 나타날 것입니다.

머리 3개, 발 4개, 날개 2개를 가진 이 멋진 생물에 대해 누가 생소할까요? Serpent Gorynych도 만들어 보겠습니다. 어렵지 않습니다.
세 명의 참가자가 나란히 서서 서로의 벨트나 어깨에 손을 얹습니다.
중앙에 서있는 참가자의 다리는 측면에 서있는 파트너의 다리와 연결됩니다. 다리는 총 4개로 밝혀졌습니다.
신호에 따라 "Serpent Gorynych"가 움직이기 시작하고 측면에 서있는 참가자들은 날개가 펄럭이는 것을 연상시키는 손 동작을 수행해야합니다.
결승선에 도달(점프, 비행)한 후 트로이카는 돌아서 돌아와 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.
릴레이가 시작되기 전에 세 사람의 다리를 모두 묶는 것이 좋습니다.
이 릴레이 경주가 끝나면 사람들은 아마도 "고리니치 뱀이 동화 속에만 존재한다는 것이 다행이다"라고 생각할 것입니다.

친구들과 함께 열기구를 타고 꽃의 도시로 날아간 니콜라이 노소프의 영웅 던노를 기억하시나요?
그리고 아마도 당신은 열기구가 어떻게 작동하는지 알고 있을 것입니다. 풍선 안의 공기가 냉각되면서 곤돌라(풍선 아래 바구니)에서 밸러스트가 방출됩니다.
릴레이 경주에서는 일반 양동이가 바구니 역할을 합니다.
공, 핀, 큐브 등 밸러스트를 넣을 것입니다. 개체 수는 릴레이 참가자 수와 같아야합니다.
잊지 마세요. 모든 것이 동화처럼 보이도록 하려면 풍선도 필요합니다. 풍선은 이 역할에 완벽하며 이름도 거의 같습니다.
인벤토리가 준비되면 릴레이 경주를 시작할 수 있습니다.
첫 번째 참가자는 한 손에는 양동이를, 다른 손에는 풍선을 가져갑니다.
시작. 양동이와 공을 가지고 선수는 미리 배치된 후프가 있는 결승선까지 달려갑니다.
끝에 도달한 플레이어는 양동이의 항목 하나를 후프에 넣습니다. 즉, "바구니를 가볍게 합니다."
팀으로 돌아온 그는 양동이와 공을 다음 참가자에게 전달합니다. 그도 똑같이합니다.
따라서 릴레이 경주가 끝나면 양동이에 있는 모든 물건을 후프에 넣어야 합니다.
그리고 마지막 참가자는 이를 다시 양동이에 모아 팀에게 돌려주어야 합니다.
비행에 행운을 빕니다. N. Nosov의 동화처럼 비참하게 끝나지 않기를 바랍니다.

바바 야가의 필수 속성은 절구와 빗자루였습니다.
릴레이 경주에서는 간단한 양동이를 절구로, 대걸레를 빗자루로 사용할 수 있습니다.
참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다.
한 손에는 다리에 있는 양동이의 손잡이를 잡고, 다른 손에는 대걸레를 들고 있습니다.
그리고 이제이 위치에서 전체 거리를 이동하고 "박격포"와 "빗자루"를 다음 거리로 전달해야합니다.
앞으로, 바바 야가!

기억하신다면 동화 속 콜로복은 토끼, 곰, 늑대를 능숙하게 우회했지만 여우의 입에 떨어졌습니다.
릴레이에서는 처음 세 마리의 동물이 핀으로 교체되고, 마지막 동물은 양동이로 교체됩니다.
각 참가자는 핀 사이에서 자신의 "콜로복"(축구공)을 굴리거나 차는 이야기꾼입니다.
공을 양동이에 가져온 후 참가자는 손을 사용하지 않고 공을 양동이에 던져야합니다. 즉 Kolobok을 Fox의 입으로 보내야합니다.
그는 원하는 만큼 많은 시도를 할 수 있습니다.
콜로복 공이 양동이에 들어가면 참가자는 손으로 공을 꺼내 빠르게 다음 플레이어에게 달려가서 전체 이야기를 "말"할 수 있습니다. 즉, 콜로복으로 모든 장애물을 통과할 수 있습니다.

동화 속 착한 의사 아이볼릿은 무엇을 했나요? 맞아, 그는 치료를 받았습니다. 그리고 그가 가장 먼저 시작한 일은 환자들에게 체온계를 달아주는 것이었습니다.
따라서 릴레이 경주에서 참가자들은 서로에게 온도계를 설정해야 합니다. 그러나 실제는 아닙니다. 그것들은 일반 스키틀즈나 그들과 유사한 다른 물체들로 대체될 것입니다.
릴레이가 시작되기 전 팀은 출발선에 일렬로 줄을 섭니다.
첫 번째 참가자는 스키틀즈가 담긴 양동이나 가방을 들고 서 있습니다. 핀 수는 참가자 수보다 2개 적습니다.
신호에 따라 첫 번째 "Aibolit"은 버킷을 사용하여 특정 표시까지 실행되고 반환됩니다. 아프리카로 향한 사람은 바로 그 사람이었습니다.
돌아와서 그는 한 번에 하나씩 양동이에서 핀을 꺼내 온도계와 같이 모든 참가자, 즉 각 겨드랑이 아래에 차례로 배치합니다. 마지막 것을 제외하고.
그는 후자에게 양동이를 주지만 그 자신은 옆으로 가서 게임을 떠납니다.
양동이(가방)를 받은 참가자는 빠르게 팀에서 핀을 모아서 첫 번째 참가자가 했던 일을 다시 수행합니다.
핀을 땅에 떨어뜨릴 필요는 없습니다. 온도계의 공급이 부족하다는 점을 기억하고, 떨어뜨린 경우 즉시 집으십시오.
릴레이는 "아픈 사람"이 아닌 "아프리카"에서 돌아온 "Aibolit"가 단 한 명만 남으면 종료됩니다.

신데렐라가 얼마나 열심히 일했는지 기억하시나요? 그녀는 단 한 순간도 가만히 앉아 있지 않았습니다.
이번 릴레이 참가자들도 열심히 노력해야 할 것이다. 이렇게 하려면 양동이, 빗자루, 쓰레받기를 미리 준비하고 각 팀마다 큐브 5개를 준비하세요.
이번 릴레이는 역전 경주입니다.
팀을 두 부분으로 나눌 필요가 있습니다.
한 명은 출발선에 서 있고, 다른 한 명은 결승선에 서서 서로 마주보고 있습니다. 참가자들은 한편으로는 '신데렐라'가 될 것이고, 다른 한편으로는 '사악한 계모'가 될 것이다.
릴레이는 어떻게 진행되나요? 첫 번째 '신데렐라'는 손에 양동이, 빗자루, 쓰레받기를 들고 있습니다. 5개의 큐브("쓰레기")가 처음부터 끝까지 이동 선을 따라 흩어져 있습니다.
첫 번째 참가자는 앞으로 나아가면서 길을 따라 양동이에 큐브를 수집합니다. 동시에, 당신은 당신의 손으로 스스로를 도울 수 없습니다. 즉, 양동이를 땅에 놓아야 할 때마다 빗자루를 사용하여 큐브를 국자 위에 놓은 다음 국자에서 양동이로 넣으십시오.
큐브가 모두 모이면 '신데렐라'는 큐브, 빗자루, 쓰레받기가 담긴 양동이를 '계모', 즉 반대편에 서있는 팀원에게 전달합니다.
사악하고 해로운 계모에 어울리는 "계모"는 전체 운동 라인을 따라 큐브를 흩뿌립니다.
'계모'가 도구를 물려주는 새로운 '신데렐라'는 다시 쓰레기를 수거해야 한다.
그리고 이 치욕은 두 그룹이 모두 자리를 바꿀 때까지 계속됩니다.

먼저, 작은 집에 누가 살았는지 기억해 봅시다: 쥐 노루쉬카, 개구리 개구리, 토끼 점프, 여우 자매, 모기 찍는 사람. 곰은 여섯 번째로 와서 탑을 파괴했습니다.
릴레이 경주에서 이 동화를 풀어 봅시다. 동화 속의 등장 인물 수에 따라 6 명만 참여할 것입니다. 그리고 탑의 역할은 후프가 맡게 됩니다.
'마우스'가 릴레이 경주를 시작합니다. 이 역할을 수행하는 참가자는 신호에 따라 "테레목" 후프가 있는 결승선으로 이동합니다.
도달하면 플레이어는 후프를 스스로 통과시켜 제자리에 놓고 다음 참가자, 즉 "개구리"를 따라 달려갑니다.
이제 그들은 항상 손을 잡고 함께 "teremka"로 달려갑니다. 도달하면 두 사람은 손을 부러 뜨리지 않고 후프를 통과합니다.
이 작업을 수행한 후 세 번째, 네 번째, 다섯 번째 이후에 실행됩니다.
다섯 명이 손을 풀지 않고 후프를 타고 올라가 여섯 번째를 뒤쫓으면 "곰"이 나온다.
그러나 그들은 여전히 ​​그의 손을 잡고 그를 "탑"으로 인도합니다.
다섯 명이 후프를 착용하고 허리 높이로 잡습니다.
이때 "곰"은 손으로 후프를 잡고 내부의 모든 참가자와 함께 시작 부분으로 당깁니다.
농구대 안에 있는 사람들은 곰을 돕기 위해 달려갑니다.
동화를 더 빨리 플레이하는 사람이 승리합니다.

동화에서는 일곱 명의 아이들이 집에 갇혀 있었는데, 늑대가 속여서 집에 들어가 아이들을 잡아먹었어요.
이 릴레이의 주택은 배구장의 절반 또는 다른 두 개의 동일한 공간이 될 것입니다.
절반은 한 팀의 "염소"의 홈이고, 두 번째는 다른 팀의 홈입니다.
각 팀은 7명의 "어린이"와 1명의 "늑대"를 선택해야 합니다. "아이들"은 즉시 집을 차지하고 원하는대로 정착합니다.
신호에 따라 두 "늑대"는 상대 팀의 집에 들어가 "아이들"을 잡기 시작합니다.
잡힌 (손으로 만진) 사람은 현장을 떠납니다 (먹히는 사람).
"늑대"가 모든 "아이들"을 가장 빨리 잡아먹는 팀이 승리합니다.
이 릴레이 게임에서 염소는 "늑대"로부터 도망칠 수 있지만 집을 떠날 수는 없습니다. 즉, 그 지역에서 뛰어 내릴 수는 없습니다.
그러니 "늑대"를 맛있게 드시고 "염소"에게 행운을 빕니다!

동화 릴레이 경주

초등학생을 위한 재미있는 릴레이 경주

표적:유명한 동화를 주제로 릴레이 경주를 개최하는 등 역동적인 변화를 조직하여 학생들의 건강을 증진시킵니다.
소품:배구 2개;
풍선 2개;
신발 커버 2쌍;
숟가락 2개와 테니스 공 2개;
양동이 2개와 콘 10개(또는 공 모양으로 구겨진 종이 조각)
2개의 농구대;
빗자루 2개;
체조봉 2개.
참가자들:학교 학생 중 2개 팀, 인원수와 연령 구성이 동일함

E ST A F E T S

선생님: 아이들은 동화를 아주 좋아합니다. 그들은 그것을 읽고 알고 있습니다. 어떤 사람들은 동화 속 영웅들을 모방하고 싶어하기도 합니다. 오늘 여러분은 이런 기회를 갖게 될 것입니다. 오늘 우리의 릴레이 경주는 반은 스포츠이고 반은 게임입니다. 그들은 동화의 줄거리를 기반으로합니다. 우리는 함께 옛 동화를 기억하고 동화 릴레이 경주를 개최할 것입니다. 그럼 시작해 보겠습니다. 첫 번째 릴레이 경주는 '작은 혹등고래 말'입니다. 모두가 이 캐릭터를 알고 있으며, 꼬마 혹등고래 말처럼 모두가 마법사가 되고 싶어합니다. 이제 당신은 잠시 동안 스스로 이 훌륭한 영웅으로 변신할 수 있습니다.
작은 혹등 고래 말
이름에서 알 수 있듯이 이 릴레이 경주의 각 참가자는 P. P. Ershov의 동화에서 아름답게 묘사된 작은 혹등고래 말을 묘사해야 합니다. 이렇게하려면 배구 만 있으면됩니다. 참가자는 허리를 구부리고 공을 가져와 등 위에 놓습니다. 이동 중에 공이 떨어지는 것을 방지하려면 반쯤 구부린 상태에서 손으로 공을 잡아야 합니다. 모든 작업은 등 뒤에 있는 공인 "혹"을 잃지 않고 신속하게 수행되어야 합니다. 더 민첩하고 빠른 "혹등고래 스케이트"가 승리할 것입니다.
남작 뮌헨의 핵심
Munchausen 남작은 한때 포탄을 타고 걸었다는 것을 기억하십시오. 나는 여러분도 이 특이한 유형의 "교통"을 익히는 것을 제안합니다. 당신이 갖게 될 핵심은 일반 풍선이며, 그 옆에는 밝은 페인트로 "핵심"이라고 쓰여 있습니다. 참가자는 코어를 무릎 사이에 끼고 손으로 잡고 탑승해야합니다. 신호를 받으면 이 위치에서 방향 전환 깃발로 갔다가 되돌아가야 합니다. 그런 다음 코어는 다음 플레이어에게 전달되며, 어느 팀이 "코어 비행"을 더 빨리 마스터했는지 명확해질 때까지 계속됩니다. 부주의하게 다루면 핵이 폭발할 수 있다는 사실을 잊지 마십시오. 포탄이 터지면 팀은 게임에서 제외되고 "죽은 포탄을 애도합니다."
장화 신은 고양이
이 고양이는 모든 어린이에게 친숙하므로 이름에서 릴레이 경주의 본질을 알 수 있습니다. 이를 수행하려면 매우 큰 부츠가 필요하지만 찾기가 어려웠습니다. 따라서 부츠 대신 신발 커버를 사용합니다. 신호를 받은 첫 번째 참가자는 신속하게 안전모를 착용하고 결승선에 신속하게 도달해야 합니다. 기억하시겠지만, 장화신은 고양이는 매너가 좋았습니다. 달려야 할 깃발을 지나서 달리는 동안 각 참가자는 아름답고 독창적인 자세로 잠시 멈춰 절해야 합니다. 따라서 결승선에 도달하면 동시에 절을 한 참가자는 돌아와 신발 커버를 다음 사람에게 전달합니다. 그리고 팀 전체도 마찬가지다. 승리한 팀은 크고 아름다운 야옹 소리로 기쁨을 표현할 수 있습니다.
치킨 로바
동화 "Ryaba Hen"을 기억하십시오. 이제 고환을 가지고 다녀야 하지만 단순한 고환은 아닙니다. 금은 아니지만. 임무는 "계란"을 떨어뜨리지 않고 숟가락에 담는 것입니다. 귀중한 짐을 번갈아 가며 운반해야 합니다. 가장 빨리 해내는 팀이 승리하게 됩니다.
신데렐라
신데렐라가 얼마나 열심히 일했는지 기억하시나요? 그녀는 단 한 순간도 가만히 앉아 있지 않았습니다. 이번 릴레이 경주에서도 열심히 노력해야 할 것입니다. 팀의 모든 첫 번째 플레이어는 사악한 계모를 연기하고, 두 번째 플레이어는 모두 신데렐라를 연기하게 됩니다. 첫 번째 참가자 인 "계모"는 차례로 양동이에서 쓰레기를 버려야합니다. 두 번째는 그것을 다시 버킷에 모으는 것입니다. 쓰레기를 모두 모으면 '신데렐라'는 양동이를 '계모'에게 건네주고, 그녀는 사악하고 해로운 계모에 걸맞게 전체 이동 경로를 따라 다시 흩뿌립니다. '계모'가 도구를 물려주는 새로운 '신데렐라'는 다시 쓰레기를 수거해야 한다. 그리고 이 "치욕"은 팀 중 하나가 결승선에 먼저 도달할 때까지 계속됩니다.
테레목
먼저 작은 집에 누가 살았는지 기억해 봅시다. 작은 생쥐, 개구리 개구리, 점핑 바니, 작은 여우, 삐걱거리는 모기. 곰은 여섯 번째로 와서 탑을 파괴했습니다. 릴레이 경주에서 이 동화를 풀어 봅시다. 동화 속의 등장 인물 수에 따라 6 명만 참여할 것입니다. 그리고 탑의 역할은 후프가 맡게 됩니다. '마우스'가 릴레이 경주를 시작합니다. 이 역할을 수행하는 참가자는 신호에 따라 후프 테레목이 있는 결승선으로 이동합니다. 도달하면 플레이어는 후프를 스스로 통과시켜 제자리에 놓고 다음 참가자, 즉 "개구리"를 따라 달려갑니다. 이제 그들은 항상 손을 잡고 함께 탑으로 달려갑니다. 도달하면 두 사람은 손을 부러 뜨리지 않고 후프를 통과합니다. 이 작업을 수행한 후 세 번째, 네 번째, 다섯 번째 이후에 실행됩니다. 다섯 명이 손을 풀지 않고 후프를 스스로 꿰매고 여섯 번째를 쫓으면 "곰"이됩니다. 하지만 그들은 여전히 ​​그의 손을 잡고 | 그들과 함께 "teremka"로 인도하십시오. 다섯 명이 후프를 착용하고 허리 높이로 잡습니다. 이때 "곰"은 손으로 후프를 잡고 내부의 모든 참가자와 함께 시작 부분으로 당깁니다. 더 빠른 사람이 승리합니다.
바바 야가
바바 야가는 동화에서 무엇을 타고 있나요? 맞습니다, 박격포 또는 빗자루에 있습니다. 사리탑이 부족하지만 빗자루를 타고 날아가는 것은 꽤 가능합니다. 참가자들은 번갈아 가며 빗자루를 타고 “비행”합니다. 어느 팀이 더 똑똑하고 빠른가요?
개구리 여행자
이 동화 속 개구리가 어떻게 여행했는지 기억하시나요? 그녀는 오리들이 부리에 막대기를 물도록 강요했고, 그녀는 발로 막대기에 매달린 채 무리와 함께 떠났습니다. 이 릴레이에서 참가자들은 거의 동일한 작업을 수행해야 합니다. 가장 강한 두 참가자는 체조용 막대기를 가져다가 어깨에 얹습니다. 이때 세 번째 사람은 손으로 막대기를 잡고 다리를 땅에서 들어 올려 '개구리 여행자'로 밝혀진다. 이제 신호에 따라 세 사람 모두 앞으로 나아가기 시작합니다. 스틱에 매달린 선수는 절대로 발이 땅에 닿아서는 안됩니다. "개구리가 있는 오리"가 결승선에 도달하면 막대기에 매달린 참가자가 풀리고 그의 다른 두 동료는 새로운 "여행자"를 데리고 출발지로 돌아갑니다. 그래서 팀 전체가 결승선에 도달해야 합니다.
늑대와 일곱 마리 새끼 염소
동화에 따르면 일곱 명의 아이들이 집에 갇혔지만 늑대는 속여서 집에 들어가 아이들을 잡아먹었습니다. 이번 릴레이의 집은 배구장의 두 부분이 될 것입니다. 절반은 한 팀의 "염소"의 홈이고, 나머지 절반은 다른 팀의 홈입니다. 각 팀은 7명의 "어린이"와 1명의 "늑대"를 선택해야 합니다. "아이들"은 즉시 집을 차지하고 원하는대로 정착합니다. 신호에 따라 두 "늑대"는 상대 팀의 집에 들어가 "아이들"을 잡기 시작합니다. 잡힌 (손으로 만진) 사람은 현장을 떠납니다 (먹히는 사람). 누구의 "늑대"가 모든 "아이들"을 가장 빨리 잡아먹었는지 그 팀이 승리합니다. 이 릴레이 게임에서 염소는 "늑대"로부터 도망칠 수 있지만 집을 떠날 수는 없습니다. 즉, 그 지역에서 뛰어 내릴 수는 없습니다. 그러니 맛있게 드세요!

휴가 시나리오 Hello Summer! 학교 캠프에서.

초등학생 여름방학 시나리오

중학생 연극 '안녕, 여름!'

캐릭터:

어린이-극단의 소년 소녀, 발표자 보조자.

장소: 학교 운동장의 넓은 공간, 작은 무대와 춤을 추는 장소가 있는 마당 여가 공간, 큰 학교 강당과 체육관.

장식:깃발 화환, 태양이 그려진 깃발이 세워진 깃대.

관중들이 모이는 동안 경쾌한 음악이 흘러나온다. 그러나 I. Reznik과 A. Pugacheva "Starry Summer"의 노래 음반이 들리기 시작했습니다. 공연을 시작하라는 신호입니다. 발표자는 이 노래에 나올 수 있습니다. 그녀는 이 노래를 사운드트랙에 맞춰 직접 연주할 수 있습니다.

증여자.

안녕, 안녕, 친애하는 친구!

재미있는 게임이 여러분 모두를 놀이터로 데려왔습니다.

낯선 얼굴이 얼마나 많은데,

진지하면서도 재미있습니다!

옛 친구들도 만나요.

자, 빨리 나한테 와!

연극단 멤버, 어린 그룹의 어린이, 공연 참가자가 발표자에게 달려갑니다.

당신은 누구입니까? 이름이 뭐에요?

빨리 자기소개를 해보세요! 그것을 노동이라고 생각하지 마십시오!

참가자들은 차례로 자신의 이름을 말합니다.

어린이들(함께).

우리는 평범한 사람들입니다!

우리는 같은 마당에 살아요.

새벽부터 황혼까지

우리는 연주하고 노래합니다.

우리 마당을 한번 살펴보세요.

경로가 발생하면 -

누구나 어려움 없이 어린 시절로 돌아갈 수 있습니다.

증여자.

여름의 첫날

아이들은 태양으로부터 꽃을 엮었습니다. 6월의 색은 점점 더 밝아지고 눈에 띄게 됩니다.

여름 휴가가 왔습니다.

A. 파르호멘코

친애하는 어린이:

소녀와 소년 모두.

휴일을 축하합니다.

놀이터에 놀러오라고 여러분을 초대합니다.

아주 오랫동안 당신과 함께

우리는 노래하고, 농담하고, 놀 것입니다.

그리고 물론, 그리고 물론,

우리는 당신과 함께 춤을 출 것입니다!

여기부터 시작하는 춤이 있어요

지루하지 않도록.

모두가 디스코 프로그램에서 한두 곡 정도 춤을 춥니다.

증여자.

공부에 뛰어난 사람

손을 들어주세요!

4와 5는 누구입니까?

받기엔 너무 게으른거 아냐?

관중들이 손을 든다.

그럼 여러분 모두 훌륭한 지식을 갖고 계시군요.

가장 일반적인 수수께끼를 풀 수 있습니다.

수수께끼를 낸다.

뜨거운 태양은 모두를 따뜻하게 해줄 것입니다.

그는 초원을 화려한 옷으로 입히실 것이며,

그는 당신을 놀고 수영하도록 초대할 것입니다.

그는 버섯과 열매를 가져올 것입니다.

계절의 이름은 무엇입니까?

이제 누가 나에게 전화할까요?

첫 번째 아이.수수께끼 하나 말해줄 수 있나요?

태양이 밝게 빛나고,

가볍고 따뜻하기도 하고,

그리고 사방에 열기가 있고 꽃이 있습니다.

방황하고 하루 종일 방황하십시오.

지금은 몇시입니까?

둘째 아이.그리고 나는 이 수수께끼를 알고 있습니다.

태양이 불타고 있어요

린든 꽃이 피었습니다.

호밀이 익어가고 있습니다.

언제 이런 일이 발생합니까?

증여자. 여름이란 무엇입니까?

셋째 아이. 정말 빛이 많이 나네요!

넷째 아이.이 분야!

다섯 번째 아이.이것은 숲이다!

여섯 번째 아이.이것은 수천 개의 기적입니다!

첫 번째 아이.이것은 빠른 강이다!

둘째 아이.하늘에 구름이 있어요!

셋째 아이.이건 밝은 꽃이에요!

넷째 아이.이것이 바로 고소의 블루!

V. 스테파노프

증여자.

자, 같이 가자, 같이 가자

울리는 노래로 여름을 맞이하자!

모든 어린이가 부를 수 있는 노래 "여름에 관한 노래"(E. Krylatov의 음악, Yu. Entin의 시)의 사운드 트랙이 켜져 있습니다.

노래가 끝나면 여름 역의 연기자가 나옵니다.

증여자.

당신은 진심으로 노래하고 마음에서 노래했습니다.

그리고 여기 회의에 누군가가 너무 서두르고 있습니다.

세상의 모든 것은 맑은 태양으로부터 피어났고,

뜨거운 여름이 여러분을 만나러 왔습니다!

E. 슐가

여름이 시작됩니다-밝은 sundress와 화환을 입은 소녀.

여름.

나는 더운 여름, 풍요로운 여름,

나는 향기로운 꽃의 화환을 입고 있습니다.

명절 축하해주러 왔어요

그리고 그녀는 멋진 손님들을 데리고 왔습니다.

수수께끼를 알려줄게

어떤 종류의 손님인지 추측해보세요!

수수께끼를 낸다.

따뜻하고 길고 긴 하루.

정오에는 작은 그림자가 있습니다.

들판에 옥수수 이삭이 피어 있다.

딸기가 익어가고 있습니다.

지금이 몇 월인지 알려주세요.

여름.

오른쪽! 6월.

6월이 다가오고 공기도 맑아지고

그리고 머리 위 파란색.

가지들 사이에 기분 좋은 바람이 불고 있다

섬세한 나뭇잎을 가지고 놀아요.

그리고 햇빛의 끈

그들은 그들만의 멜로디를 부른다

여름이 왔다는 사실에 대해,

명절이 다시 다가오고 있다는 것.

6월이 들어갑니다.

셋째 아이.

June이 우리를 방문했습니다.

새들의 노래와 벌들의 윙윙거리는 소리와 함께.

안녕, 안녕, 우리 달!

우리에게 보상으로 무엇을 주실 건가요?

6월.

매일 나는 당신에게

하늘에는 밝은 새벽이 있고,

들판, 강, 여름 더위

그리고 고국 전체가 꽃으로 뒤덮여 있습니다!

E. 슐가

당신을 슬프게 하지 않도록,

모두를 댄스 파티에 초대하겠습니다!

댄스 브레이크.

6월.

여러분 중 누가 주의를 기울이고 있나요?

가장 관찰력이 뛰어난 사람은 누구입니까?

6월에 관한 징후와 속담을 말할 수 있습니까?

아역 배우들이 시작되고 관객들은 계속됩니다.

넷째 아이. 6월에는 먹을 것이 없지만 재미있습니다. 꽃이 피고 나이팅게일이 노래합니다.

다섯 번째 아이.여름에는 썰매를, 겨울에는 카트를 준비하세요.

여섯 번째 아이.여름날은 한 해를 먹여살립니다!

셋째 아이.

여름은 꽃으로 우리를 반긴다.

풀의 숨결과 새들의 지저귀는 소리

그리고 우리 안에 있는 시인들을 드러내시며,

그리고 추적자와 가수.

증여자.

이제 노래 경연대회를 열겠습니다.

여름, 태양에 관한 노래를 부르자!

시작하겠습니다. 계속하세요.

이 노래들을 불러보세요.

대회용 노래

나는 햇빛 속에 누워있다.

나는 태양을 보고 있어요

계속 거짓말하고 또 거짓말하고

그리고 나는 태양을 봅니다.

(작사: S. Kozlov, 작곡: G. Gladkov)

하늘 높이 울리는 소리가 들리나요?

햇빛의 끈.

친절하면 언제나 쉽죠

하지만 반대의 경우에는 어렵습니다.

(작사: M. Plyatskovsky, 음악: B. Savelyev)

작은 독수리야, 작은 독수리야, 태양보다 더 높이 날아라.

그리고 높은 곳에서 대초원을보세요.

명랑했던 소년들은 영원히 침묵했고,

나는 살아남은 유일한 사람이었습니다.

(Ya. Shvedov의시, V. Bely의 음악)

청가창가(Chunga-Changa) - 푸른 하늘.

청가창가(Chunga Changa) - 일년 내내 여름.

청가창가 - 우리는 행복하게 산다

청가창가 - 노래를 불러보자!

(V. Entin의시, V. Shainsky의 음악)

갑자기 천둥이 치면

한여름에

이 문제

우리는 살아남을 것이다.

(A. Khait의 시, B. Savelyev의 음악)

태양, 공기, 물은 무엇보다도 유익합니다.

그들은 항상 질병으로부터 우리를 도와줍니다.

모든 질병으로부터 우리에게 더 좋습니다:

태양, 공기, 물!

(V. Lebedev-Kumach의시, V. Solovyov-Sedoy의 음악)

주변이 얼마나 좋은지!

울창한 나무 아래 밝은 집이 있어요

그리고 황금길

밝은 햇살 가득 담아,

우리가 걷고, 걷고, 걷는다.

주변이 얼마나 좋은지!

(JI. Nekrasova의시, I. Dunaevsky의 음악)

항상 햇빛이 있기를 바랍니다

항상 천국이 있기를 바랍니다

항상 어머니가 계실 수 있습니다

항상 나일 수 있기를!

(L. Oshanin의시, A. Ostrovsky의 음악)

증여자.

함께 노래해주신 모든 분들 수고하셨어요

여기서는 지루하지 않게,

우리는 당신을 춤에 초대합니다!

댄스 브레이크.

여름.

덥고 덥고 답답한 날,

닭도 그늘을 찾습니다.

곡물 베기가 시작되었습니다.

딸기와 버섯을 먹을 시간입니다.

그 날은 여름의 절정입니다.

이번 달의 이름은 무엇입니까?

즐거운 6월을 보내고

두 번째 형제가 올 것입니다 - 7 월.

그와 함께 노래하고 춤추자.

아니면 게임을 선택할 것인가?

중형님 나오세요

즐거운 시간 보내세요!

E. 슐가

7월이 들어갑니다.

칠월

기다려라, 여름 숲.

우리는 곧 거기에 도착할 것입니다.

얼마나 많은 동화와 기적이 있습니까?

아이의 숲에서!

7월은 소년들을 이끌 것이다

숲길을 따라,

열매가 뜨겁게 타오르고 있어요

내 바구니에 있어요.

V. 타타리노프

누가 내 표지판에 이름을 붙일 수 있나요?

7월 교구는 무엇으로 유명합니까?

첫 번째 아이. 7월은 여름의 절정이다.

둘째 아이.여름은 누구에게나 아름답지만, 여름의 정점은 힘들다!

셋째 아이. Ilya에게는 점심 전 여름, 점심 식사 후 가을입니다.

칠월.

그리고 이제 나는 당신에게서 알고 싶었습니다.

하나 둘 셋 -

빨리 여기로 오세요!

여름에 관한 최고의 시를 공모하는 대회가 열리고 있습니다. 또한 공연 참가자 (아역 배우, 5-6 명 이상)가 시작할 수도 있습니다. 참가자들은 상품을 받습니다.

7월(독서대회 종료).

시를 보내주셔서 감사합니다!

보상으로 모두에게 춤을 선사하겠습니다.

댄스 브레이크.

여름.

단풍잎이 누렇게 변했어요

남쪽 나라로 날아갔다

빠른 날개 달린 스위프트.

지금은 몇 월입니까? 알려주세요!

증여자.

8월이 우리곁으로 다가왔습니다.

그는 사람들에게 무엇을 가져다 주나요?

8월이 들어갑니다.

아우구스투스는 훌륭한 일을 해냈습니다.

밭에서 새로운 빵이 탄생했습니다.

버섯, 사과 수확 -

게으르지 말고 수집하세요!

8월의 모든 징조를 빨리 알려주세요.

넷째 아이. 8월에 무엇을 수집하든 겨울을 함께 보낼 것입니다.

다섯 번째 아이.여름은 공급이고 겨울은 픽업입니다.

여섯번째 아이. 8월에는 낫은 따뜻하고 물은 차다.

셋째 아이. 8월이 되면 농부에게는 세 가지 걱정거리가 있습니다. 바로 잔디 깎기, 쟁기질, 파종입니다.

둘째 아이. 장미는 시들고 좋은 이슬이 내립니다.

팔월.

지식이 좋으시네요

다시 한 번 마음을 다해 춤을 춰보세요!

음악이 켜집니다 -

춤은 계속된다!

댄스 브레이크.

증여자.

이제 좀 쉬자.

여기서 여름학기 경매를 열겠습니다.

내가 시작할게 - 넌 계속해

말한 단어를 반복하지 마십시오.

비, 무지개, 버섯,

태양, 열매, 꽃...

청중은 계속됩니다.

경매를 마무리하고 있습니다

그리고 우리는 승자에게 상을 줍니다.

게임의 마지막 참가자에게 상품을 제공합니다.

여름의 흔적이 많이 있습니다.

당신은 모든 것에 이름을 붙이는 것을 잊었습니다.

남자들은 여름에 무엇을 정말 좋아하나요?

생일을 축하하세요.

여름.

여름 생일 -

빛이 많이 나네요

빛나는 태양

지구 전체가 따뜻해졌습니다.

6월.

생일이 얼마나 멋진데요?

그들은 왜 그토록 그를 기다리고 있는 걸까?

칠월.

결국 나는 휴가를 고대하고 있습니다

모든 친구들을 방문하도록 초대합니다.

팔월.

다들 생일 축하해

사람들을 초대하세요

왜냐면 의심할 여지 없이,

친구도 없고 재미도 없어요.

첫째 아이. 생일은 기적입니다!

당신이 원하는 것이 무엇이든,

모든 일은 항상 일어날 것입니다

모든 것이 즉시 실현됩니다!

증여자.

생일을 축하할 시간이 왔습니다.

그런데 여기 생일 소년이 누구인지 어떻게 알 수 있나요?

오거스타에서 태어난 사람과 그렇지 않은 사람,

그리고 6월과 7월은 누구에게 인사를 보내나요?

E. 슐가

여름.

이제 알아보겠습니다. 이에 대한 게임이 있습니다.

재미있을 거야, 준비해라 얘들아

어서, 생일 소년들, 모두 나에게로 오세요.

명령에 따라 신속하게 해당 월을 찾습니다.

하나, 둘, 셋, 당신의 달을 찾아보세요!

생일을 맞은 사람들은 각자 자신의 달을 향해 달려갑니다.

6월.

매년 여름에 생일을 축하하시는 여러분께,

오늘은 축하드리며 라운드 댄스에 초대합니다!

칠월.

오늘은 우리 생일이에요

우리는 당신에게 빵을 구웠습니다.

팔월.

그는 달콤하고 키가 크다.

구운 통!

E. 슐가

여름.

Karavay에 대한 라운드 댄스를 시작합시다.

생일을 맞은 모든 사람들을 위해 노래를 부르자!

아이들은 일반적인 둥근 춤 "덩어리"를 형성합니다.

증여자.

생일 소년 Tanyusha,

페트야, 사샤, 안류샤,

그리고 Egor와 Airat,

그리고 티무르와 마라트.

지나, 율리아, 나타샤 -

모두 축하드립니다!

여름.

많은 기쁨과 즐거움

나는 당신의 생일을 기원합니다!

6월.

빨리 자라

집에 계신 어르신들을 도와주세요!

칠월.

아이들에게 상처를 주지 마세요

그리고 "5"만 공부하세요!

팔월.

우리도 당신을 기원합니다

친구들에게 기쁨을 선사하세요!

증여자.

여러분 모두를 조금 즐겁게 해주고 싶어요, 놀라게 하고 싶어요

그리고 이번 콘서트 넘버는

모든 아이들에게 주세요.

콘서트 번호.

증여자.

음악이 다시 들린다

당신을 댄스에 초대합니다!

5~6개의 댄스로 구성된 디스코 프로그램이 있습니다. 그런 다음 공연에 참여한 모든 참가자가 무대 중앙으로옵니다.

여름.

붉은 여름은 지나가리라 -

학교에서 다시 전화할 거예요!

6월.

그 동안 산책을 해보세요.

햇볕에 탄!

칠월. 새로운 힘을 얻으세요!

팔월.

그래서 명절마다

기쁨만 가져왔습니다!

증여자. 이제 작별 인사를 할 시간입니다!

모두. 또 보자! 우리는 다시 당신을 기다리고 있습니다!

증여자.

들어와 들어와

그리고 친구들을 데리고 오세요.

우리는 당신을 만나서 기뻐할 것입니다

매번 이 방에서!

여름에 관한 노래가 들립니다.

영웅들은 청중에게 작별 인사를합니다.

동화 릴레이 경주

여름 캠프의 릴레이 경주

여름 캠프 행사 시나리오

아이들은 동화를 아주 좋아합니다. 그들은 심지어 동화 속 인물을 모방하고 싶어합니다. 그들과 함께 "동화"릴레이 경주, 즉 동화 줄거리를 기반으로 한 하프 스포츠, 하프 게임 대회를 개최할 수 있습니다. 릴레이 경주는 옛날 동화를 기억하고, 극화하고, 새로운 동화를 작곡하고, 좋아하는 동화 속 인물의 노래를 배울 수 있는 동화의 날에 개최하기에 매우 좋습니다. 그리고 물론, "동화 같은" 릴레이 경주도 개최하세요. 그것들을 정리할 때 아이들에게 동화의 줄거리를 상기시키는 것이 필수적이며, 이는 작업을 더 잘 이해하고 구현을 더욱 감정적으로 만드는 데 도움이 될 것입니다. 릴레이 경주의 진행 상황을 동화처럼 재미있게 설명하고, 경쾌한 동화 음악을 포함하고, 팬들의 응원을 불러일으켜야 합니다. 이를 잊지 않는다면, 재미있고 멋진 스포츠 축제가 될 것입니다.

작은 혹등고래 말

이 릴레이 경주의 참가자는 P. N. Ershov의 동화에 나오는 작은 혹등 고래 말을 묘사해야한다는 것이 이름에서 분명합니다. 배구공이나 풍선만 있으면 됩니다. 참가자들은 허리를 구부리고 공을 가져다가 등에 얹습니다. 이동 중에 공이 떨어지는 것을 방지하려면 반쯤 구부린 상태를 유지하면서 손으로 공을 잡아야 합니다. 이 계주에서 "혹등고래 스케이트"는 경주 중 장애물을 극복해야 합니다. 예를 들어 계주 라인에 놓인 의자에 올라갔다가 뛰어내려야 하며, 이 모든 것이 "혹을 잃지 않고" 신속하게 이루어집니다. ” - 등 뒤에 있는 공. 더 민첩하고 빠른 "혹등고래 스케이트"가 승리할 것입니다.

남작 뮌하우젠 코어

Munchausen 남작은 한때 포탄을 타고 걸었다는 것을 기억하십시오. 어린이들에게 이 특이한 유형의 “이동”을 익히도록 권유하십시오. 그들의 핵심은 밝은 페인트로 측면에 "핵심"이 쓰여진 일반 풍선이 될 것입니다. 참가자는 코어를 무릎 사이에 끼고 손으로 잡고 탑승해야합니다.

신호를 받으면 이 위치에서 깃발을 향해 갔다가 돌아와야 합니다. 그런 다음 코어는 다음 플레이어에게 전달되며, 어느 팀이 "코어 비행"을 더 빨리 마스터했는지 명확해질 때까지 계속됩니다.

부주의하게 다루면 공이 터지는 경향이 있다는 것을 잊지 마십시오. 이에 대해 사람들에게 경고하십시오. 포탄이 터지면 팀은 게임에서 제외되고 "죽은 포탄을 애도합니다."

장화 신은 고양이

이 릴레이를 위해서는 매우 큰 부츠를 찾아야 합니다. 부츠는 출발선에 놓입니다. 신호를 받은 첫 번째 참가자는 신속하게 이를 착용하고 결승선까지 빠르게 달려야 합니다. 그러나 부츠가 매우 무겁고 불편하기 때문에 그가 이것을하는 것은 매우 어려울 것입니다. 기억하시겠지만, 장화신은 고양이는 매너가 좋았습니다.

따라서 경로를 따라 핀을 배치해야 합니다. 그들을 지나쳐가는 동안 각 참가자는 아름답고 독창적인 자세로 잠시 멈춰서 인사해야 합니다. 결승선에 도달하면 참가자는 돌아와서 다음 참가자에게 부츠를 제공합니다. 그래서 팀 전체가 운영됩니다. 우승자는 크고 아름다운 야옹 소리로 기쁨을 표현합니다.

로프워커 티불루스

Yuri Olesha의 동화 "Three Fat Men"에서 용감한 Tibul은 줄타기를 걸었습니다. 어느 날 그는 자신에게 총을 쏘고 있는 경비원들의 머리 바로 위 광장 위의 촘촘한 철조망을 따라 걸었습니다. 이 릴레이에서 줄타기 선수들은 좀 더 쉽게 시간을 보낼 수 있습니다.

아무도 쏘지 않을 것이며, 높은 곳에서 떨어져 부서질 위험도 없습니다. 로프, 즉 일반 로프는 처음부터 끝까지 땅을 따라 간단히 늘릴 수 있습니다. 모든 플레이어는 차례가 될 때까지 교대로 달리고 돌아 오는 길에는 한쪽 다리로 전체 거리를 점프하려고합니다. 동시에, 여전히 매우 조심해야 합니다. 발을 로프에 올려놓을 때마다, 지나치지 마십시오. 그렇지 않으면 판사의 박수 소리가 들리고 "엄청난 위험"에 대해 경고합니다. 가장 능숙한 "Tybulls"가 팀에 승리를 가져올 것입니다.

여우 앨리스와 고양이 바실리오

이 캐릭터가 A. Tolstoy의 동화 "피노키오의 모험"과 다른 점은 무엇입니까? 그들은 척하는 방법을 알고 있습니다. 여우는 절름발이인 척했고, 고양이는 장님인 척했어요. 릴레이 참가자들은 사기꾼 행세를 해야 합니다. 처음에는 팀이 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍 중 하나는 여우 앨리스이고, 다른 하나는 고양이 바실리오입니다. 여우를 표현한 인물은 한쪽 다리를 무릎에 구부리고 손으로 잡고 한쪽 다리로 서 있는 모습을 하고 있다. 고양이 바실리오를 연기하는 참가자는 눈을 가린 채 있다. "폭스"는 "고양이"의 어깨에 자유로운 손을 얹고 신호에 따라 이 커플은 릴레이 거리를 극복하고 돌아와 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다.

개구리 여행자

동화에서 개구리는 오리에게 부리에 막대기를 물도록 강요했고, 그녀는 발로 막대기에 매달린 채 무리와 함께 떠났습니다. 이 릴레이에서 참가자들은 거의 동일한 작업을 수행해야 합니다. 팀에서 가장 강한 두 참가자는 체조 막대를 가져와 어깨에 얹습니다. 세 번째 사람은 손으로 막대기를 잡고 다리를 땅에서 들어 올려 '개구리 여행자'로 밝혀졌습니다. 이제 신호에 따라 세 사람 모두 앞으로 나아가기 시작합니다. 스틱에 매달린 선수는 절대로 발이 땅에 닿아서는 안됩니다. "개구리가 있는 오리"가 결승선에 도달하면 막대기에 매달린 참가자가 풀리고 그의 다른 두 동료는 새로운 "여행자"를 데리고 출발지로 돌아갑니다. 그리고 전체 팀이 결승선에 도달할 때까지 계속됩니다.

발다와 말

A. S. Pushkin의 잘 알려진 동화에서 Balda는 스포츠 대회에 참가했다고 말할 수 있습니다. 그의 상대는 악마였습니다. 늙은 악마가 생각해낸 임무 중 하나를 수행하기 위해 그는 말을 끌고 가야 했습니다. 그러나 발다는 말을 타고 뛰어 올라 꼬마 도깨비에게 이렇게 소리쳤습니다. “보세요, 제가 다리 사이에 말을 끼고 있어요!”

릴레이를 진행하기 위해 모든 참가자는 3명으로 나누어집니다. 그 중 두 명은 말을 묘사하고 세 번째 참가자는 자연스럽게 발다가 될 것입니다. 말은 만들기 쉽습니다. 첫 번째 참가자는 허리를 구부리고 두 번째 참가자도 아래로 구부려 첫 번째 참가자의 허리를 잡습니다. 그게 다야. 남은 것은 "발다"가 "말"에 안장을 얹고 다음 세 사람에게 배턴을 넘기기 위해 출발하는 것뿐입니다. 글쎄, Badda가 어떤 팀에 승리를 가져다 줄지는 대회 결과를 통해 알 수 있습니다.

아시다시피 이 멋진 생물은 머리 3개, 다리 4개, 날개 2개를 가지고 있습니다. Serpent Gorynych를 만드는 것은 어렵지 않습니다. 세 명의 참가자가 나란히 서서 서로의 벨트 또는 어깨에 손을 얹고 중앙에 서있는 참가자의 다리가 측면에 서있는 파트너의 다리에 묶여 있습니다. 네 다리. 신호에 따라 '뱀 고리니치(Serpent Gorynych)'가 움직이기 시작하고, 옆에 서 있는 참가자들은 날개를 펄럭이는 듯한 손으로 동작을 수행해야 한다. 결승선에 도달(점프, 비행)한 후 트로이카는 돌아서 돌아와 다음 참가자에게 배턴을 전달합니다. 릴레이가 시작되기 전에 세 사람의 다리를 모두 묶는 것이 좋습니다. 릴레이를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

열기구를 탄 건 모르겠고

동화 "던노와 그의 친구들"에 나오는 던노는 친구들과 함께 열기구를 타고 꽃의 도시로 날아갔다고 알려져 있습니다. 아마도 열기구가 어떻게 작동하는지 다들 아실 겁니다. 곤돌라에서 나온 풍선의 공기가 식으면서 ( 풍선 아래 바구니) 밸러스트가 던져집니다. 릴레이 경주에서는 일반 양동이가 바구니 역할을 합니다. 그 안에 밸러스트를 넣을 것입니다: 공, 스키틀즈, 큐브 등. 물체의 수는 숫자와 같아야 합니다. 릴레이 참가자들의 열기구는 풍선 역할에 딱 맞습니다.

시작! 양동이와 공을 가지고 선수는 미리 배치된 후프가 있는 결승선까지 달려갑니다. 목표에 도달한 플레이어는 양동이의 항목 하나를 후프에 넣습니다. 즉, "바구니를 가볍게 합니다." 팀으로 돌아온 그는 양동이와 공을 다음 참가자에게 전달합니다. 그도 똑같이합니다. 따라서 릴레이 경주가 끝나면 양동이에 있는 모든 물건을 후프에 넣어야 합니다. 마지막 참가자는 이를 다시 버킷에 모아 팀으로 반환해야 합니다.

바바 야가

Baba Yaga의 필수 속성은 stupa와 빗자루였습니다. 릴레이 경주에서는 빈 양동이를 절구로, 대걸레를 빗자루로 사용할 수 있습니다. 참가자는 한 발을 양동이에 넣고 다른 발은 땅에 대고 서 있습니다. 그는 한 손으로 대걸레를 들고 있습니다. 그리고 이제이 위치에서 전체 거리를 이동하고 "박격포"와 "빗자루"를 다음 거리로 전달해야합니다.

콜로복

같은 이름의 동화에서 Kolobok이 토끼, 곰, 늑대를 능숙하게 우회했지만 여우의 입에 빠졌다는 것을 모두가 기억합니다. 릴레이에서는 처음 세 마리의 동물이 핀으로 교체되고, 마지막 동물은 양동이로 교체됩니다. 각 참가자는 핀 사이에서 "콜로복"(축구공)을 굴립니다(차기). 공을 양동이에 가져온 후 참가자는 손을 사용하지 않고 공을 양동이에 던져야합니다. 즉, "Kolobok"을 "Fox"의 입으로 보냅니다. 콜로복 공이 양동이에 들어가면 참가자는 손으로 공을 꺼내 빠르게 다음 플레이어에게 달려가서 콜로복으로 모든 장애물을 통과할 수 있도록 합니다.

아이볼릿 박사

훌륭한 의사 Aibolit는 환자에게 온도계를 배치하여 치료를 시작했습니다. 따라서 이 릴레이 경주에서 참가자들은 서로에게 온도계를 설정해야 합니다. 그러나 실제 것은 아닙니다. 일반 스키틀즈나 그와 유사한 다른 물체로 대체됩니다. 릴레이가 시작되기 전 팀은 출발선에 일렬로 줄을 섭니다. 첫 번째 참가자는 양동이와 스키틀즈가 담긴 가방을 들고 서 있습니다. 핀 수는 참가자 수보다 2개 적습니다.

신호에 따라 첫 번째 "Aibolit"은 버킷을 사용하여 특정 표시까지 실행되고 반환됩니다. 아프리카로 향한 사람은 바로 그 사람이었습니다. 돌아오자마자 그는 양동이에서 스키틀즈를 꺼내서 온도계처럼 모든 참가자를 위해 차례로 각 참가자의 겨드랑이 아래에 놓습니다. 마지막 것을 제외하고. 그는 후자에게 양동이를 주지만 그 자신은 옆으로 가서 게임을 떠납니다.

양동이(가방)를 받은 참가자는 빠르게 팀에서 핀을 모아서 첫 번째 참가자가 했던 일을 다시 수행합니다. 핀을 땅에 떨어뜨릴 수는 없습니다. 온도계의 공급이 부족하다는 점을 기억하고, 떨어뜨린 경우 즉시 집으십시오. "아프리카"에서 돌아오는 "Aibolit"가 단 한 명만 남고 환자가 한 명도 남지 않으면 릴레이가 종료됩니다.

신데렐라

신데렐라는 열심히 일했고 단 한 순간도 가만히 앉아 있지 않았습니다. 이번 릴레이 참가자들도 열심히 노력해야 할 것이다. 이렇게 하려면 양동이, 빗자루, 쓰레받기와 각 팀당 5개의 큐브를 미리 준비해야 합니다. 팀은 두 개의 동일한 반으로 나뉩니다. 한 명은 출발선에 서 있고, 다른 한 명은 결승선에 서서 서로 마주보고 있습니다. 한편으로는 참가자들은 "신데렐라"이고 다른 한편으로는 "사악한 계모"가 될 것입니다. 첫 번째 '신데렐라'는 손에 양동이, 빗자루, 쓰레받기를 들고 있습니다. 처음부터 끝까지 이동 선을 따라 5개의 큐브("쓰레기")가 흩어져 있습니다. 첫 번째 참가자는 앞으로 나아가면서 길을 따라 양동이에 큐브를 수집합니다. 동시에, 당신은 당신의 손으로 스스로를 도울 수 없습니다. 즉, 양동이를 땅에 내려놓아야 할 때마다 빗자루로 큐브를 국자 위로 쓸어낸 다음 국자에서 양동이로 쓸어 넣으십시오. 큐브가 모두 모이면 '신데렐라'는 큐브와 빗자루, 쓰레받기가 담긴 양동이를 '계모'(즉, 반대편에 서 있는 팀원)에게 건네줍니다.

사악하고 해로운 계모에 어울리는 "계모"는 전체 운동 라인을 따라 큐브를 흩뿌립니다. '계모'가 도구를 물려주는 새로운 '신데렐라'는 다시 쓰레기를 수거해야 한다. 그리고 이 "치욕"은 두 그룹이 모두 자리를 바꿀 때까지 계속됩니다.

테레목

먼저, 작은 집에 누가 살았는지 기억해 봅시다: 쥐 노루쉬카, 개구리 개구리, 토끼 점프, 작은 여우 자매, 코만 끽끽. 곰은 여섯 번째로 와서 탑을 파괴했습니다. 릴레이 경주에서 이 동화를 풀어 봅시다. 동화 속의 등장 인물 수인 6 명만이 참여할 것입니다. 그리고 탑의 역할은 후프가 맡게 됩니다. '마우스'가 릴레이 경주를 시작합니다. 이 역할을 수행하는 참가자는 신호에 따라 후프인 "teremok"이 있는 결승선으로 달려갑니다. 도달하면 그는 후프를 스스로 통과시켜 제자리에 놓고 다음 참가자, 즉 "개구리"를 따라 달려갑니다. 이제 그들은 항상 손을 잡고 함께 "teremka"로 달려갑니다. 도착한 두 사람은 손을 떼지 않고 후프를 통과합니다. 이 작업을 수행한 후 세 번째, 네 번째, 다섯 번째 이후에 실행됩니다. 다섯 명이 손을 풀지 않고 후프를 스스로 꿰매고 여섯 번째를 쫓으면 "곰"이됩니다. 그러나 그들은 여전히 ​​그의 손을 잡고 그를 "탑"으로 인도합니다. 다섯 명이 후프를 착용하고 허리 높이로 잡습니다. 이때 "곰"은 손으로 후프를 잡고 내부의 모든 참가자와 함께 시작 부분으로 당깁니다. 농구대 안에 있는 사람들은 곰을 돕기 위해 달려갑니다. 이 이야기의 줄거리를 더 빨리 "말"하는 사람이 승리합니다.

늑대와 일곱 마리의 새끼 염소

동화에 따르면 일곱 명의 아이들이 집에 갇혀 있었는데 늑대가 집에 몰래 들어와 아이들을 잡아먹었습니다. 이번 릴레이의 집은 배구장의 두 부분이 될 것입니다. 절반은 한 팀의 "염소"의 홈이고, 후반은 다른 팀의 홈입니다. 각 팀은 7명의 "어린이"와 1명의 "늑대"를 선택해야 합니다. "아이들"은 즉시 집을 차지하고 원하는대로 정착합니다. 신호에 따라 두 "늑대"는 상대 팀의 집에 들어가 "아이들"을 잡기 시작합니다. 잡힌 (손으로 만진) 사람은 현장을 떠납니다 (먹히는 사람). "늑대"가 모든 "염소"를 가장 빨리 먹어치운 팀이 승자가 됩니다. 이 릴레이 게임의 "염소"는 "늑대"로부터 도망칠 수 있지만 집을 떠날 수는 없습니다. 즉, 그 지역에서 뛰어 내릴 수는 없습니다.

메모. 스포츠 행사를 조직할 때 동화 릴레이 경주를 사용할 수도 있고, 이 옵션을 사용할 수도 있습니다. 전체 캠프 교대 기간 동안 하루에 한 번 개최합니다. 이를 위해 릴레이 규칙은 릴레이 이틀 전에 특별 정보 코너에 게시됩니다. 단위는 다음을 준비해야 합니다.

목록;

의상.

이에 소요되는 시간을 늘리려면 다음을 수행할 수 있습니다.

수집할 아이템 수를 늘리세요.

걸어야 할 거리를 늘려보세요.

또한 단위가 할당됩니다(각각 차례로).

(표 참조):

표 계속

1. 일반 준비.

2. 재고 준비.

3. 외모(의상).

4. 실행 속도.

5. 행동.

동화나 짧은 발췌문을 무대에 올리세요(새로운 방식으로 할 수도 있고 노래와 춤을 포함할 수도 있습니다).

동화에 관한 퀴즈를 준비하세요(7개 문항).

이번 릴레이 경주의 규칙을 알려주세요.

이 모든 것은 하나의 주요 조직자에 의해 통제되고 특정 배심원에 의해 평가되며 가급적이면 변경되지 않습니다.

동화 릴레이 경주. 대본

목표와 목적:

팀 챔피언십에서 어린이의 건강을 강화합니다.

개인의 능력을 보여주고 신체적 자기 개선에 대한 열망을 심어주기 위해 가르치십시오.

아이들에게 재미있는 스포츠 형태로 건강한 생활 방식을 가르칩니다.

어린이의 관찰력, 지능, 수완 및 손재주를 개발합니다.

시간 소비: 40분.

위치: 축구 필드.

소품: 농구공, 황금 열쇠, 농구대, 마요네즈 또는 아이스크림 통, 플라스틱 병뚜껑, 빗자루(빗자루), 플라스틱 1.5리터 병, 테니스 공, 요리 재료가 적힌 카드, 스카프.

릴레이 경주의 경우 팀은 12명(남자 6명, 여자 5명, 상담사 1명)으로 팀을 구성합니다. 모든 어린이가 릴레이에 참가하려면 의료 허가를 받아야 합니다. 드레스 코드는 스포츠입니다.

발표자는 스토리텔러 역할을 합니다.

워밍업

남자들은 동화 속 영웅의 행동을 보여줘야합니다.

발표자-스토리텔러

길은 우리를 동화로 인도합니다.

여러분, 하품하지 마세요!

이야기꾼이 보여주는 모든 것

그것이 우리가 할 일입니다.

어떻게 바다에서 33명의 영웅이 나타났는가...

사람들이 보여줍니다.

Ivan Tsarevich가 3년 3일 동안 질주한 방법.

백설공주가 정원에서 난쟁이들과 춤을 추는 모습.

그리고 Koschey는 동화 속 숲에서 금에 시달립니다.

쥐가 꼬리로 귀중한 알을 깨뜨린 이야기.

그리고 피노키오는 캔버스에 코를 박았습니다.

알라딘의 램프에서 기어나오는 지니처럼요.

기병이 사시나무에 쐐기를 박아 샤탄을 잡은 방법.

그리고 교활한 여우가 어떻게 빵을 먹었는지.

Yaga가 냄비에 물약을 요리하는 방법.

그리고 신데렐라가 어떻게 가능한 한 빨리 집으로 서둘러 갔는지.

Serpent Gorynych가 어둠 속에서 날아가는 방법.

공주가 불쌍한 목동에게 키스한 방법.

그리고 늑대가 꼬리로 얼음 구멍에서 물고기를 잡는 방법도 있습니다.

Nesmeyana가 흐느끼며 궁전을 가득 채웠습니다.

그리고 공주와 완두콩은 양을 모두 세고 있어요.

뮌하우젠

각 릴레이 참가자는 농구를 바닥에 놓고 그 위에 앉아 의자로 점프하고 공을 손에 들고 뒤로 달려가 다음 참가자에게 전달해야 합니다.

황금열쇠

플레이어는 열쇠를 가지고 의자로 달려갔다가 다시 팀으로 달려가 열쇠를 다음 팀에게 전달합니다.

콜로복

플레이어는 후프를 의자 뒤로 굴려야 합니다.

빨간모자

참가자는 빨간 모자를 쓰고 양동이를 들고 플라스틱 병 뚜껑이 있는 의자로 달려갑니다. 그는 양동이에 뚜껑 하나를 넣고 팀으로 달려갑니다. 그는 뚜껑을 꺼내고 팀의 다음 사람이 달려갑니다. 빨간모자는 움직이는 동안 “라, 라, 라”와 같은 소리를 흥얼거려야 합니다.

바바 야가

플레이어는 빗자루(빗자루)에 앉아 그것을 타고 의자에 올라갔다가 돌아와 빗자루를 다음 사람에게 건네준다.

다시 부르는 중

발표자는 팀에게 동화 속 노래를 기억하도록 초대합니다. 가장 많은 노래를 부르는 참가자가 승리합니다.

알라딘의 램프

플레이어는 1.5리터짜리 병이 있는 의자로 달려갑니다. 그는 뚜껑을 풀고 의자 위에 올려 놓습니다(지니를 풀어줍니다). 그는 돌아오고 다음 참가자가 달려가 뚜껑을 조입니다.

코셰이

참가자는 무릎 사이에 테니스 공을 들고 의자에 다가갑니다. 그의 임무는 무릎을 풀고 공을 양동이에 넣는 것입니다. 그런 다음 그는 팀으로 달려가고 다음 참가자가갑니다.

관에서 나온 두 명

팀은 쌍으로 나뉘어 닿는 다리를 묶습니다. 명령에 따라 부부는 의자로 달려갔다가 돌아옵니다. 그는 스카프를 벗는다. 다음 커플이 달리고 있습니다.

엄지공주를 위한 성

플레이어는 양동이에서 1.5리터 병의 뚜껑 2개를 꺼내 의자로 달려갑니다. 그는 의자에 덮개를 씌운다. 보고

뒤쪽에. 다음 참가자가 실행됩니다. 따라서 사람들은 의자 위에 Thumbelina를 위한 성을 건설해야 합니다.

세 명의 뚱뚱한 남자

발표자는 아이들에게 세 명의 뚱뚱한 남자를 위한 요리(예: 비네그레트)를 준비하도록 초대합니다. 팀 앞에는 이 요리의 재료(사탕무, 당근, 감자, 양파, 양배추, 식물성 기름, 소금, 절인 오이) 등이 적힌 카드가 담긴 양동이가 놓여 있습니다. 각 참가자는 카드 한 장을 가져와 의자로 달려가 내려 놓고 팀으로 달려간 다음 다음 참가자에게 달려갑니다. 경기가 끝난 후 진행자는 팀이 비네그레트를 준비하는 데 사용한 것을 읽어줍니다.

동화 릴레이 경주에 대한 질문

1. 한스 크리스티안 안데르센의 동화 '야생 백조'의 여주인공 엘사는 형제가 몇 명 있었나요? (형제 11명.)

2. 아기돼지 삼형제 중 가장 튼튼한 집을 지은 사람은 누구인가요? (Naf-Naf.)

3. '영원'이라는 단어를 철자해야 했던 소년은 누구였나요? 이를 위해 그들은 그에게 새로운 스케이트와 전 세계를 주겠다고 약속했습니다. (동화 '눈의 여왕'의 카이)

4. 노인은 바다에 그물을 몇 번 던졌나요? (삼.)

5. 발다는 동생을 누구라고 불렀나요? (토끼.)

6. 탑을 가장 먼저 발견한 사람은 누구였나요? (작은 마우스.)

7. 여우는 두루미에게 무엇을 먹였나요? (죽.)

8. Y. Olesha의 이야기 "세 명의 뚱뚱한 남자"에 나오는 뚱뚱한 남자의 이름은 무엇입니까? (그들은 이름이 없습니다.)

9. 소녀 Zhenya가 딸기를 따는 데 어떤 악기가 도움이 되었습니까? (파이프.)

10. 요정은 신데렐라의 마차를 무엇으로 만들었나요? (호박에서.)

11. Ilya Muromets는 몇 년 동안 스토브 위에 누워 있었습니까? (33년.)

12. 마트로스킨의 고양이소 이름은 무엇이었나요? (무르카.)

13. S. Marshak의 동화 속 주인공은 새해 모닥불에서 몇 명의 달 형제를 만났습니까? (12 형제 달.)

14. Aibolit의 여동생 이름은 무엇입니까? (바르바라.)

15. JI 동화에 나오는 곰 세 마리의 이름을 나열하세요. 톨스토이의 '곰 세 마리'. (미하일 포타포비치, 나스타샤 페트로브나, 미슈트카.)

16. 장화신은 고양이의 주인 이름은 무엇이었나요? (후작 카라바스.)

17. 세상에서 가장 꿈이 많고 달콤한 것을 좋아하는 아기의 절친한 친구는 누구인가요? (칼슨.)

릴레이가 끝난 후 심사위원들이 결과를 종합하고, 스토리텔러가 우승자를 시상합니다.