10~12세 어린이 그룹을 위한 게임입니다. 어린이 생일 콘테스트

어린이를 위한 대회와 게임은 단순한 오락이 아닙니다. 이를 통해 아이는 동료들과 경쟁하고 자신의 능력에 자신감을 가질 수 있습니다. 따라서 11세 어린이의 생일 파티 대회는 신중하게 생각해야 할 뿐만 아니라 이미 충분히 늙었다고 느끼는 이 연령의 어린이에게도 적합해야 합니다. 반면, 경쟁과 게임을 통해 조성된 긍정적인 분위기는 승자뿐만 아니라 팀 전체에도 즐거움을 선사합니다.

11세 어린이의 생일 파티 대회. "착란"

아이들은 원을 그리며 서서 오른팔을 앞으로 뻗습니다. 그런 다음, 예를 들어 이웃이나 반대편에 있는 플레이어와 쌍으로 손을 잡습니다. 그 후 리더는 또 다른 신호를 보내고 아이들은 왼손을 누군가와 연결해야하지만 다른 참가자와 연결해야하며 오른손으로 연결된 사람과 연결해야합니다. 결과는 혼란이고 참가자의 임무는 손을 펴지 않고 얽힌 것을 풀고 다시 원을 형성하는 것입니다. 이 첫 번째 승리를 달성한 플레이어가 승리합니다. 매듭이 너무 "죽어서" 풀 수 없는 경우, 리더가 개입하여 한 쌍의 손을 선택할 수 있지만, 상황을 해결하기 위해 풀어야 할 손은 하나만 풀어야 합니다.

11세 어린이의 생일 파티 대회. "신문을 접어라"

발표자는 신문 두 장을 바닥에 놓고 두 명의 참가자를 서클에 초대합니다. 참가자의 임무는 신문 위에 서서 바닥에 두지 않고 세 번 접는 것입니다. 더 빨리 수행한 참가자가 승리합니다. 참가자가 작업을 완료하지 못하면 몰수를 받게됩니다. 예를 들어 재미있는 농담을하는 등 어떻게 든 청중을 웃게 만들어야합니다.

11세 어린이의 생일 파티 대회. "에스키모 사람"

한 명의 참가자가 선택되어 의자에 앉아 눈을 가린 채 두꺼운 장갑을 손에 얹습니다. 다른 모든 플레이어는 교대로 "에스키모"에게 접근하고 장갑을 끼고 터치하여 정확히 누가 그에게 접근했는지 확인해야합니다. 만약 그가 이것을 성공한다면, 그가 식별한 플레이어가 그의 자리를 차지하고 "에스키모"가 되고, 그렇지 않으면 다음 참가자가 차례로 등장하고 이제 "에스키모"가 그를 식별하려고 시도합니다.

11세 어린이의 생일 파티 대회. "쌍 찾기"

이 대회를 진행하려면 동물 이름이 적힌 동일한 카드 두 세트를 미리 준비해야 합니다. 그런 다음 모든 카드를 하나의 더미로 섞고 아이들은 차례로 카드에서 동물 이름이 적힌 카드를 뽑습니다. 조건은 그 위에 적힌 내용을 누구에게도 보여줄 수 없다는 것입니다. 그런 다음 지도자의 신호에 따라 아이들은 카드에 이름이 적힌 동물이 내는 소리를 모방하기 시작해야 합니다. "그 사람"을 가장 빨리 식별하고 찾는 참가자가 승리하며, 그 후 부부는 손을 잡고 바닥에 앉아야합니다.

11세 어린이의 생일 파티 대회. "단어를 맞춰보세요"

모든 어린이는 두 팀으로 나뉩니다. 각 팀은 특정 단어를 제시하고 제스처를 사용하여 상대 팀에게 이 단어를 "보여주어야" 하는 플레이어를 선택합니다. 두 번째 팀이 단어를 추측하면 다른 팀에게 자신의 단어를 보여주기 시작할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 첫 번째 팀은 다음 단어를 "보여줄" 권리를 얻습니다. 가장 많은 단어를 추측한 팀이 승리합니다.

11세 어린이의 생일 파티 대회. "환타"

고대의 몰수 게임은 어린이들 사이에서, 그리고 어른들 사이에서도 계속해서 성공을 거두고 있습니다. 그 본질은 다음과 같습니다. 각 플레이어는 발표자에게 자신의 작은 물건을 주고 발표자는 이러한 물건을 가방에 넣습니다. 운전자는 가급적이면 생일 소년이라면 리더에게 등을 대고 서 있습니다. 그는 가방에서 몰수품을 꺼내고 그것이 속한 사람이 어떻게 해야 하는지 묻습니다. 그리고 운전자는 간단하지만 재미있는 작업을 제시합니다. 동시에, 그는 자신의 몰수품이 언제 가방에서 나올지조차 모릅니다.

11세 어린이의 생일 파티 대회. "깨진 전화기"

우리 시대에 기억해도 나쁘지 않은 또 다른 오래된 게임입니다. 그리고 가장 중요한 것은 테이블을 떠나지 않고도 플레이할 수 있다는 것입니다. 발표자는 옆에 앉은 플레이어의 귀에 아주 조용히 한 마디 말을 하고, 그 플레이어도 이 말을 옆에 앉은 플레이어의 귀에 조용히 전달하는 식으로 플레이어 그룹 전체에 걸쳐 계속됩니다. 주어진 단어를 속삭인 마지막 플레이어는 자신이 들은 내용을 큰 소리로 말하고 최종 결과를 원래 버전과 비교합니다.

11세 어린이의 생일 파티 대회. "어부와 물고기들"

이것은 야외에서 가장 잘 진행되는 활발한 경쟁입니다. 하지만 여유 공간이 충분하다면 집에서 할 수 있습니다. 리더는 중앙에 서 있다. 그리고 아이들은 그 주위에 큰 원을 형성합니다. 리더의 손에는 끝에 매듭이 묶인 작은 밧줄이 있습니다. 리더는 회전하면서 이 로프를 전체 원 주위로 비틀어 플레이어를 만지려고 하며 점프하는 동안 로프가 부딪히지 않도록 피해야 합니다. 제 시간에 피하지 못하고 다리가 밧줄에 부딪힌 사람은 잡힌 것으로 간주되어 원을 떠납니다. 게임은 마지막 승자가 상품을 받을 때까지 계속됩니다.

11세 어린이의 생일 파티 대회. "나는 누구인가"

아이들은 둥글게 앉아 양면 테이프를 사용하여 각 이마에 작은 동물 이미지를 붙여서 다른 사람들은 볼 수 있지만 플레이어 자신은 볼 수 없습니다. 각 사람은 차례로 자신이 그린 동물의 종류에 대해 다른 사람에게 질문합니다. 가장 중요한 것은 예, 아니오로 대답할 수 있는 질문만 할 수 있다는 것입니다. 승자는 이러한 단음절에서 자신의 카드에 어떤 동물의 이름이 적혀 있는지 답을 빠르게 추측하는 사람입니다.

어린이 생일을 위한 게임과 대회는 어린이의 나이를 고려하여 선택됩니다. 엔터테인먼트는 모든 어린이가 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 무해하고 재미있고 흥미로워야 합니다.

3~5년

3~5세 어린이의 즐거운 생일을 축하하려면 흥미진진한 대회가 필요합니다.

대회

"꿈의 집을 지어보세요"

필요할 것이예요:

  • 각 참가자를 위한 구성 키트. 하나의 대형 생성자를 참가자 수로 나눌 수 있습니다.
  • 참여에 대한 보상(예: "가장 실용적인 집을 위해", "가장 키가 큰 사람을 위해", "가장 밝은 사람") 메달.

대회에는 결정을 내리고 승자를 수여하는 배심원이 있습니다. 시청자도 투표에 참여한다. 조건은 간단합니다. 참가자들은 주어진 시간 내에 건설 세트를 이용해 꿈에 그리던 집을 지어야 합니다.

디자이너가 없으면 작업의 대체 버전을 사용하십시오. 꿈의 집을 그리고 이야기를 생각해보십시오. 집에 누가 살 것인지, 그 안에 방이 몇 개 있는지, 벽이 어떤 색인지.

"가장 빠른 퍼즐"

필요할 것이예요:

  • 10개의 큰 요소로 구성된 퍼즐입니다. 상자 수는 참가자 수와 같습니다.
  • 스톱워치;
  • 참여에 대한 보상.

각 참가자에게는 참가자의 나이에 따라 초기 또는 중간 난이도의 퍼즐이 담긴 상자가 제공됩니다. 리더의 지시에 따라 참가자들은 퍼즐을 조립합니다. 8분 안에 퍼즐을 완성해야 합니다. 우승자에게는 "가장 빠른 퍼즐" 메달과 푸짐한 상품이 수여됩니다. 나머지 참가자들에게는 과자 형태로 인센티브 상품을 제공합니다.

“엄마한테 꽃다발 사다 줘”

종이 꽃이 필요합니다. 색종이로 직접 만들 수 있습니다.

호스트는 손님이 묵을 방 주변에 미리 종이꽃을 준비해 놓았습니다.

할당된 시간 내에 최대한 많은 꽃을 찾아 수집하는 것이 아이디어입니다. 꽃다발이 더 큰 사람이 승자입니다.

어린이 생일 콘테스트를 직접 만들 수도 있고, 부모와 자녀의 희망 사항을 고려하여 선택한 시나리오를 변경할 수도 있습니다.

계략

엔터테인먼트는 자녀의 생일을 재미 있고 유용하게 보내는 데 도움이 될 것입니다. 3~5세 어린이를 위한 생일 게임은 집에서 즐길 수 있습니다.

"볼링"

필요할 것이예요:

  • 공;
  • 스키틀즈.

장난감 가게에서 스키틀즈를 구입하거나 대체 옵션으로 교체할 수 있습니다. 즉, 건축 블록으로 "타워"를 건설할 수 있습니다. 이렇게하려면 중간 크기의 큐브를 서로 겹쳐서 테이프로 "타워"를 고정하십시오.

각 팀에는 어린이와 성인의 두 사람이 있습니다. 어른의 임무는 아이를 돕고 지원하는 것입니다. 세 번 연속으로 모든 핀을 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

"재미있는 퀴즈"

각 팀에는 성인과 어린이가 있습니다. 발표자는 예를 들어 "사시나무 아래에서 어떤 버섯이 자라나요?"라고 질문합니다. 참가자는 제안된 답변 중에서 정답을 선택해야 합니다. 응답 시간: 10초. 정답 하나는 2점의 가치가 있습니다.

필요할 것이예요:

  • 정답을 나타내는 발표자용 질문 목록;
  • 참가자용 답변 카드;
  • 스톱워치.

가장 많은 점수를 얻은 참가자가 승리합니다. 퀴즈의 주제는 만화, 동물, 식물일 수 있습니다. 질문은 아이가 본질을 이해할 수 있도록 단순해야 합니다. 성인은 게임의 도우미입니다. 질문의 복잡성에 따라 엄마나 아빠의 질문은 3~5회 허용됩니다.

말 경주

참가자는 자녀를 둔 아버지입니다. 짐작할 수 있듯이 "말"의 역할은 아빠가 담당합니다. 아빠 대신에 "말"은 형이나 삼촌이 될 수 있습니다. 아이들은 라이더입니다. 결승선에 더 빨리 도착하는 사람이 승리합니다.

더 많은 공간이 있는 야외에서 그러한 게임을 하는 것이 더 좋습니다. 결승선으로 가는 길에 장애물을 만들어 레벨을 더 어렵게 만들 수 있습니다.

먼저 안전교육을 실시합니다. 미는 것, 걸려 넘어지는 것, 싸우는 것은 금지되어 있음을 어린이들에게 설명하십시오. 우승자는 1위, 2위, 3위 등 3명입니다. 상을 선택할 때 "말"도 참가상을 받는다는 것을 잊지 마십시오.

"생일에 관한 만화"

참가자들은 생일에 관한 에피소드가 포함된 만화의 이름을 차례로 지정해야 합니다. 예를 들어 - "아기와 칼슨", "곰돌이 푸", "고양이 레오폴드", "작은 너구리". 가장 많은 만화를 기억하는 사람이 승리합니다.

"활을 세어보세요"

중형 및 대형 크기의 활(12개)을 가져다가 객실 주위에 배치합니다. 활은 눈에 보이는 곳에 있어야 합니다. 다양한 색상의 활을 가져갈 수 있습니다. 대회가 진행되는 동안 어린 손님을 초대하여 방에 있는 활의 개수를 세어 보세요. 가장 빨리 정답을 맞추는 사람이 상을 받습니다.

10세 어린이를 대상으로 유사한 대회가 열릴 수 있으므로 과제가 더 어려워집니다. 활의 수를 셀 뿐만 아니라 크기와 색상별로 그룹화해야 합니다.

계략

어린이 파티 엔터테인먼트는 아이들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있는 좋은 방법입니다.

"과일야채"

본질은 게임 "Cities"와 유사합니다. 예를 들어 발표자는 "apple"이라는 단어로 시작합니다. 첫 번째 참가자는 문자 "O"- "오이"등으로 시작하는 야채 또는 과일의 이름을 차례로 지정합니다. 단어의 이름을 지정할 수 없는 사람은 제거됩니다. 과일 및 야채 감정가가 상을 받습니다.

"공을 떨어뜨리지 마세요"

참가자는 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 동일한 수의 인원이 있어야 합니다. 예를 들어 의자와 같은 목표는 각 팀 앞에 1-3m 거리에 배치됩니다. 참가자의 임무는 무릎 사이에 공을 잡고 골대를 향해 달려가는 것입니다. 공은 팀의 마지막 참가자에게 전달됩니다. 구성원이 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

"식용 - 먹을 수 없음"

공이 필요합니다. 참가자들은 일렬로 앉아 있고 공을 가진 리더는 반대편에 서 있습니다. 공을 던지면서 발표자는 뒤섞인 사물과 제품의 이름을 부른다. 각 참가자의 임무는 "먹을 수 있는" 공으로 공을 잡고, "먹을 수 없는" 공으로 공을 리더에게 밀어내는 것입니다. '먹을 수 없음'이 나온 공을 8번 이상 잡는 사람은 탈락한다. 가장 "잘 먹은" 참가자가 승자가 됩니다.

10~12세

10년은 아이의 첫 번째 '라운드' 데이트입니다. 휴일을 기억하고 생일 사람에게 즐거운 감정을 주어야합니다.

대회

"내 선물"

모두가 참여합니다. 각 참가자는 자신의 선물을 설명하기 위해 몸짓을 사용해야 합니다. 생일을 맞은 사람이 처음으로 선물을 추측하면 참가자는 사탕이나 과일 등의 상을 받습니다. 힌트는 1개만 허용됩니다.

“축하해요 그려주세요”

참가자는 동일한 수의 팀으로 나뉩니다. 각 팀에는 종이, 색연필 또는 페인트가 제공됩니다. 참가자들의 임무는 생일 소년을 위한 카드를 그리는 것입니다. 이 대회에는 "가장 아름다운 엽서", "가장 빠른 축하", "가장 창의적인 팀" 등 여러 후보가 있습니다.

계략

“채색해 보세요!”

10~12세 어린이를 위한 색칠 템플릿을 A4 용지에 인쇄하세요. 색칠은 만화 캐릭터, 슈퍼 히어로, 동물 중에서 선택할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 팀이 동일한 그림을 가지고 있다는 것입니다. 동일한 수의 팀이 참여합니다. 참가자는 10분 안에 캐릭터를 그려야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

패자 없이 게임을 만들 수 있습니다. 예를 들어 "가장 창의적인", "가장 빠른", "가장 밝은"과 같이 팀 수를 기준으로 여러 후보를 지명합니다.

"라임으로"

어린이 시집을 준비하십시오. 시는 짧아야 합니다. 최대 4줄입니다. 발표자는 quatrain의 처음 두 줄을 읽고 참가자의 임무는 결말을 추측하거나 생각해내는 것입니다. 모든 버전을 원본과 비교하여 가장 창의적인 참가자가 상품을 받습니다.

"송 인 더 팜스"

요점은 노래를 추측할 수 있도록 박수를 치는 것입니다. 만화와 동화에 나오는 동요 이름이 적힌 카드를 준비하세요. 각 참가자는 카드를 뽑아서 나온 노래에 손으로 "박수"를 쳐야 합니다. 노래를 더 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.

13~14세

이 연령대의 경우 생일 파티 활동이 더 복잡할 수 있습니다. 예를 들어, "In Rhyme" 게임의 경우 현대 청소년 노래의 대사를 따를 수 있습니다.

대회

"거품"

비눗방울 두 병을 구입하세요. 각 참가자의 임무는 5번의 시도 안에 가장 큰 비눗방울을 불는 것입니다. 작업을 완료한 사람은 누구나 껌 한 갑과 같은 상품을 받게 됩니다.

"악어"

아이디어는 제스처를 사용하여 주어진 단어나 개체를 묘사하는 것입니다. 첫 번째 참가자에게는 생일 소년이 물건이나 단어를 제공합니다. 참가자가 주어진 작업을 묘사하면 다음 참가자에게 단어나 개체를 할당합니다. 단어나 사물을 더 빨리 추측하는 사람이 승리합니다.

"공을 모아라"

풍선이 필요합니다. 참가자 수보다 더 많은 공이 있어야 합니다. 부푼 풍선을 많이 모으는 것이 포인트입니다. 예를 들어 재킷 아래나 바지 안에 숨길 수 있습니다. 가장 많은 공을 모은 사람이 승리합니다.

계략

'트위스터'는 13~14세에게 적합합니다. 슈퍼마켓, 파티 용품 매장, 장난감 가게에서 기성 게임을 구입할 수 있습니다. 손님들은 이동하고 즐거운 시간을 보낼 것입니다.

"눈덩이"

동일한 수의 참가자로 구성된 팀이 필요합니다. 동일한 팀이 모집되지 않으면 플레이어를 "예비" 상태로 둘 수 있습니다.

아이디어: 종이로 "눈덩이"를 만들어 쓰레기통에 버리는 것입니다. 한 번의 히트는 1점과 같습니다. 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리합니다. 참가자 전원에게 아이스크림을 선물로 드립니다.

"드레싱"

참가자 수는 짝수이어야 하며 리더는 1명이어야 합니다. 참가자는 쌍으로 나뉩니다. 두 사람 중 한 사람이 의자에 앉고, 두 번째 참가자는 진행자가 눈을 가린 채 옷과 옷이 담긴 가방을 받습니다. 눈을 가린 플레이어의 임무는 7분 안에 파트너에게 옷을 입히는 것입니다. "올해의 스타일리스트", "그렇게 될 것입니다", "하지만 따뜻합니다"등 다양한 후보가 있기 때문에 패자는 없습니다.

10년은 아기의 첫 번째 중요한 기념일입니다. 그를 아기라고 부르는 것은 이미 불편합니다. 컬렉션 중에는 아마도 인증서, 컵 및 기타 업적이 있을 것입니다. 아이는 초등학교를 졸업하고 중등학교로 진학하면서 청소년기를 준비합니다. 종종 이 나이의 아이들은 매우 변덕스럽기 때문에 그의 소원을 고려하지 않고 생일을 조직하면 생일 소년을 기쁘게 하지 못할 위험이 있습니다.

자녀와 함께 휴가 시나리오에 대해 토론하십시오. 그는 축하 행사를 어떻게 보내고 싶습니까? 지난 생일에는 어떤 점이 좋았나요? 휴일 메뉴. 그는 방을 어떻게 장식하고 싶습니까? (꽃 공은 더 이상 소년들에게 어울리지 않습니다. 어쩌면 크리스마스 트리 화환과 벽 전체에 은색 숫자 10이 있을 수도 있습니다.) 어쩌면 그는 테마 이벤트를 좋아할 수도 있습니다. 예를 들어 당신이 이벤트를 주선할 수도 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 그의 친구들이 어떤 대회에 관심을 가질 것인가입니다.

예산을 정확하게 계산하려면 시나리오를 미리 생각하는 것이 중요합니다. 일부 대회는 가격이 저렴합니다(예: 지적 대회). 어떠한 경우에도 손님 수를 고려하여 소품과 경품을 미리 구매해야 합니다.

명절 당일에는 아이와 함께 꿈의 선물을 사러 어린이 세계에 가거나, 미리 준비한 서프라이즈로 아이를 기쁘게 해준 뒤(예를 들어) 어린이 카페나 피자 가게에 앉아 집에 가거나, 손님을 만나기 위해 지정된 장소로 이동합니다. 간단하고 비활성 경쟁으로 시작하는 것이 좋습니다.

지적 경연대회

대회를 계획할 때 각 손님의 연령, 성격 및 개인 특성을 고려하십시오. 초대받은 사람의 대다수가 활동적이지 않은 어린이인 경우 지적인 사람을 위해 스포츠 대회 수를 줄이십시오.

가장 진지한 손님

이번 대회에는 상품이 없지만 언급할 가치도 없습니다. 손님들은 원 안에 서 있습니다. 첫 번째는 진지한 표정으로 “하”라고 말한다. 다음 얼굴은 "하하", 세 번째는 "하하하"를 추가합니다. 일반적으로 최대 4~5명의 참가자가 차분한 모습을 유지할 수 있습니다. 한 사람이 웃으면 모두가 웃는다. 말하는 사람을 웃게 만들려고 조용히 얼굴을 찡그리는 것이 허용됩니다.

여행가방

모두가 원 안에 있습니다. 첫 번째는 "나는 무인도로 비행기를 타고 갈 예정인데 쌍안경을 가지고 갈 거예요."라고 말합니다. 다음 사람은 문구를 반복하여 자신의 물건을 여행 가방에 넣습니다. 세 번째 사람은 모든 것을 나열하고 옵션의 이름을 지정해야 합니다. "가방을 가져오지 않은"(순서를 기억하지 못하는) 사람은 게임에서 제외됩니다.

나는 믿는다 – 나는 믿지 않는다

팀별로 차례로 질문이 주어집니다. 정답을 얻으려면 토큰을 사용하세요. 상품 - 전체 결과를 기준으로 합니다.

  1. 처음에는 조종사들만 볼펜을 사용했습니다.
  2. 러시아는 (미국에서) 순무를 가장 많이 재배합니다.
  3. 한 서커스의 악어 두 마리는 왈츠 춤을 배웠습니다. (믿지 않아요)
  4. 밤에는 무지개를 볼 수 있습니다(저는 믿습니다).
  5. 손전등 대신 반딧불이가 사용됩니다.
  6. 가자미를 체스판 위에 올려놓으면 체크무늬가 됩니다.
  7. 돌고래는 작은 고래입니다.
  8. 벌이 물면 죽는다(나는 믿는다).
  9. 펭귄은 겨울에 북쪽으로 날아갑니다(전혀 날지 않는다고 믿지 않습니다).
  10. 박쥐는 무선 신호를 수신합니다(믿지 않습니다).

까다로운 수수께끼

  1. 그는 거머리를 얻어 카라바스에게 팔았고, 늪지 냄새가 났고, 그의 이름은... (Pinocchio - Duremar)였습니다.
  2. 그는 불쌍한 인형을 때리고 고문하며 마법의 열쇠를 찾고 있습니다. 그는 끔찍해 보입니다. 이것은 의사입니다... (Aibolit - Karabas).
  3. 그는 Prostokvashino에 살았고 Matroskin과 친구였으며 약간 단순했으며 개 이름은... (Totoshka - Sharik)이었습니다.
  4. 그는 아내를 찾기 위해 며칠 동안 길을 떠났고 공이 그를 도왔습니다. 그의 이름은... (Kolobok - Ivan Tsarevich).
  5. 그는 용감하게 숲 속을 걸었지만 여우가 영웅을 잡아먹었습니다. 불쌍한 사람은 작별 인사를 불렀습니다. 그의 이름은...(체브라시카 - 콜로복)이었습니다.
  6. 그녀는 모든 것을 알아 내고, 염탐하고, 모든 사람을 방해하고 해를 끼치며, 쥐에만 관심이 있고, 그녀의 이름은... (Yaga - 늙은 여자 Shapoklyak).

그림을 맞춰보세요

발표자는 깨끗하고 불투명한 시트로 그림을 덮고 2제곱미터의 여유 공간을 남겨 둡니다. 그림을 참조하세요. 점차적으로 시트를 이동하여 검토할 내용이 점점 더 많이 표시됩니다. 줄거리를 먼저 추측한 사람이 승리합니다. 그림은 아이들에게 잘 알려져 있어야 합니다.

음악 및 댄스 대회

음악 대회는 휴일 전체의 분위기를 조성합니다. 각 작업을 미루지 말고 시간에 맞춰 다른 작업으로 전환하여 아이들이 피곤하지 않도록 하세요.

환타

각 손님에게서 한 가지씩 가져가서 모든 것을 불투명한 가방에 넣으십시오. 생일 소년은 그에게 등을 돌리고 추출된 몰수품의 소유자가 무엇을 해야 하는지 말합니다. 과제가 재미있을수록 경쟁도 ​​더욱 재미있어집니다. 생일 소년의 몰수금도 일반 더미에 있습니다(그는 그것에 대해 모릅니다).

  • 생일 소년을 위해 노래를 불러주세요.
  • 오랫동안 시동을 걸 수 없는 자동차를 보여주세요.
  • 창밖으로 “생일 축하해요!”라고 외치세요. 10번;
  • 친구를위한 선물로 일석이조의 새 세 마리를 사는 가게에서 당신이 어떤지 말없이 묘사하십시오.
  • 아프리카 원주민을 대신하여 노래를 부릅니다.
  • 축하-생일, 선물-포옹, 연설-양초, 장난감-소녀라는 단어로 생일 사람 (예 : 부림)을 기리기 위해시를 작성하고 실제 시인처럼 읽으십시오.
  • 노이즈 오케스트라와 함께 "생일 축하합니다" 노래를 연주합니다("악기"(숟가락, 딸랑이 등)가 미리 준비되어 있음).
  • 학교에 늦었는데 배낭을 찾지 못한 모습을 묘사하세요.
  • 자신의 관점에서 동화 "순무"를 다시 이야기해 보세요.
  • 무언가를 두려워하지만 관심이 있는 고양이를 보여주세요.
  • 감히 언덕을 내려오지 못하는 어른을 패러디한 것입니다.

멜로디를 맞춰보세요

소리가 나기도 전에 멜로디를 맞춰보세요. 먼저, 노래에 대한 설명이 제공됩니다. 힌트가 충분하지 않으면 멜로디의 일부가 재생됩니다. 아이들은 노래의 내용을 말해야 합니다. 합창 노래방 공연을 장려합니다.

  1. 사방이 물로 둘러싸인 영토에 대한 노래로, 주민들은 정기적으로 열대 과일을 섭취하여 매우 행복합니다(“청가창가”).
  2. 하늘색 철도 운송에 관한 만화(“Blue Car”)의 노래입니다.
  3. 이 노래는 풍성한 머리카락을 가진 동물이 일광욕을 하며 가르랑거리는 멜로디(“나는 태양 속에 누워 있어요”)를 표현한 곡입니다.
  4. 야생에서 자라다가 농부가 잘라버릴 때까지 자라는 식물에 관한 둥근 댄스곡입니다(“크리스마스 트리에 관한 노래”).
  5. 정원 채소와 색깔이 비슷하고 풀밭에 사는 곤충에 대한 노래 "풀밭에 메뚜기가 앉아 있었다").
  6. 이 노래는 휴가를 망칠 수 없는 악천후에 대한 노래입니다(“우리는 이 문제에서 살아남을 것입니다”).

10살이 되면 이미 아이의 개성이 드러나기 때문에 명절에는 아이들의 부족한 부분을 어느 순간에 눈치채지 않고 친근한 분위기를 조성하는 것이 매우 중요하다.

여자만을 위한 두 가지 경쟁 옵션

당신의 미소를 공유하세요

작업은 카드에 인쇄되어 있습니다. 각 참가자는 다음과 같이 웃어야 하는 카드를 선택합니다.

  • 모나리자 (모나리자의 초상화를 보여줄 수 있습니다);
  • 교사는 학생에게 미소를 지었다.
  • 낯선 소년을 만나는 소녀;
  • 유아에서 어머니로;
  • 유명한 광고에 나온 소녀;
  • 고양이를 쥐에게 레오폴드;
  • A를 받은 가난한 학생;
  • 개는 주인을 보고 웃는다.

모든 소녀에게 상품(또는 토큰)을 제공하는 것이 좋습니다.

부채춤

참가자들은 부채를 들고 공중에 깃털을 들고 춤을 춰야 한다. 다른 사람들은 어느 소녀가 더 오래 지속될 것인지 큰 소리로 계산합니다. 깃털을 관찰하는 것뿐만 아니라 춤을 추는 것도 중요합니다.

스포츠 대회

축제 잔치가 끝난 후 손님이 이미 조금 쉬었을 때 불안한 사람들에게 야외 게임을 제공할 수 있습니다. 집에서 휴가를 보내는 경우 미리 장소를 결정하십시오. 가구, 날카로운 모서리 및 깨지기 쉬운 물건에서 최대한 방을 치우십시오. 이는 활동적인 경쟁에서 부상을 피하는 데 도움이 될 것입니다. 소품이 있는 발표자의 테이블은 한적한 곳에 있어야 합니다.

공을 이용한 릴레이 게임

손님은 팀으로 나뉩니다. 승자에게는 상품 외에 패자에게는 상징적인 위로상도 준비하면 좋을 것 같습니다.

  1. 미리 준비된 공은 출발 선에 있는 팀 앞에 배치됩니다. 아이들은 네 발로 풍선을 날려서 결승선 위로 보내려고 노력합니다.
  2. 공은 다리 사이에 고정되어 있으며(팔 아래에 두 개 더 있을 수 있음) 신호가 나타나면 공을 떨어뜨리지 않고 결승선에 가장 빨리 도착해야 합니다.
  3. 모든 사람에게 숟가락이 주어지고 그 안에 공이 조심스럽게 내려집니다. 떨어뜨리지 않고 결승선까지 운반해야 합니다.
  4. 선장 경쟁. 채워진 풍선이 방 여기저기에 흩어져 있습니다. 동시에 가장 많은 공을 모으고 가져갈 사람은 누구입니까?
  5. 모두가 풍선 위에 앉아 풍선이 터질 때까지 점프합니다. 어느 팀이 공을 가장 빨리 파괴할까요?

배구

풍선을 가지고 배구를 할 수도 있습니다. 스트립 너비가 1m인 의자는 서로 마주보는 두 줄로 배치됩니다. 바닥은 밧줄로 중앙을 나누었습니다. 플레이어는 앉아있는 동안 공을 던집니다. (일어설 수 없습니다!) 공이 경기장 밖으로 날아가면 팀은 점수를 얻습니다. 점수는 10점까지 올라갑니다.

어업

그들은 어부를 선택합니다. 그는 매듭이 있는 줄넘기나 밧줄을 잡고 있다. 모든 물고기는 원 안에 서 있고 어부는 중앙에 있습니다. 그는 밧줄의 한쪽 끝을 잡고 원을 그리며 회전시킵니다. "낚싯대"는 다리에 닿아서는 안됩니다. 물고기가 점프하지 않으면 게임에서 나가게 됩니다. 가장 능숙한 사람이 승리합니다.

샴 쌍둥이

팀 단위로 참가자들은 쌍으로 나뉘어 한 손은 이웃의 어깨에 얹고 다른 손은 자유롭게 둡니다. 그들은 사탕 포장을 풀고 먹기, 신발 끈 묶기, 종이 봉투 만들기 등 다양한 작업을 제공받습니다. 다른 팀보다 모든 것을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

착란

팀의 플레이어는 손을 잡고 원으로 모입니다. 손을 열지 않고 가능한 한 어렵게 체인을 혼동해야합니다. 각 팀의 대표자들은 상대방에게 가서 신호에 따라 혼란을 해소합니다. 드라이버가 얽힌 사슬을 가장 빨리 풀어내는 팀이 승리합니다.

꼬리

두 아이가 놀고 있습니다. 각 사람의 허리에는 밧줄이 묶여 있고 뒤쪽에는 꼬리가 있습니다. 상대가 먼저 공격하기 전에 적응하고 상대의 꼬리를 잡아야 합니다. 게임에는 경쾌한 음악이 함께 제공됩니다.

어린이 볼링

아이들은 볼링을 좋아합니다. 진짜 스키틀즈가 없다면 필러가 담긴 플라스틱 병을 사용하면 됩니다. 줄에는 밧줄이 표시되어 있고, 아이들은 줄 뒤에 서서 공을 굴리고 병을 치려고 합니다.

난쟁이와 거인

발표자는 "난쟁이"라는 단어를 부르고 아이들은 쪼그리고 앉습니다. "거인"이라는 명령에 손님들은 발끝을 쭉 뻗고 팔을 들어 올립니다. 실수를 하는 사람은 게임에서 제외됩니다. 참가자들이 혼란스러워하는 사람들을 돕기 위해 손을 잡으면 작업이 더 쉬워질 수 있습니다.

자화상

손님에게 작별 인사를 할 때, 생일을 맞은 사람은 초대받은 모든 사람에게 감사를 표하며 상을 잊지 말라고 당부합니다. 그는 모든 사람에게 종이를 나눠주고, 모두가 눈을 감고 작업한다는 조건으로 기념품으로 자신의 자화상을 그리도록 초대합니다. 손님들은 완장을 받고 초상화에 사인을 남겨야 합니다.

어린이 파티에는 재미있고 활기찬 활동이 포함되어야 합니다. 퀴즈, 트릭 및 수수께끼 풀이가 포함된 11~12세 어린이를 위한 경쟁력 있는 생일 프로그램은 생일 소년과 친구들의 마음을 사로잡을 것입니다. 흥미 진진한 게임과 민첩성 대회, 팀 대회는 성인과 어린이 축하 손님을 지루하게 만들지 않을 것입니다. 일반적인 창의적인 작업은 아이들을 하나로 모으고 휴가를 정말 재미있게 만들어줄 것입니다.

    민첩성 경쟁. 관심있는 모든 어린이가 참여합니다. 그것을 수행하려면 선물이 담긴 가방 여러 개를 준비해야합니다. 모든 참가자는 원 안에 서 있습니다. 발표자는 기념품이 담긴 가방 하나를 중앙에 놓습니다.

    음악이 켜집니다. 아이들은 원을 그리며 걷기 시작합니다. 발표자는 다른 숫자를 발음합니다. 참가자들은 “하나, 둘, 셋”이라는 문구를 들으면 가능한 한 빨리 센터에서 선물을 가져와야 합니다. 아이들을 혼란스럽게 하기 위해 지도자는 "하나, 둘, 열세 또는 하나, 둘, 서른"이라고 말할 수 있습니다. 그러한 문구 후에 참가자는 선물을 향해 달려서는 안됩니다. “하나, 둘, 셋” 소리가 난 후에 가방을 집어 들어야 합니다.

    준비된 선물가방 수만큼 대회가 진행됩니다.

    게임 "반대로"

    생일파티에 참석한 모든 어린이들이 게임에 참여합니다. 전체 참가자 중에서 발표자는 1명의 플레이어를 선택합니다. 그는 운전사가 될 것입니다. 나머지 아이들은 그를 바라보며 한 줄로 서 있습니다. 운전자의 임무는 다양한 움직임을 보여주는 것이고, 다른 참가자들은 이를 정반대로 반복하는 것입니다. 예를 들어, 운전자가 오른손을 들면 아이들은 왼손을 들어야 합니다. 그가 뒤로 이동하면 나머지 플레이어는 앞으로 이동합니다.

    먼저 쓰러진 참가자가 운전사가 됩니다. 관심이 사라질 때까지 게임은 계속됩니다.

    관심 있는 모든 어린이가 대회에 참여합니다. 그들은 2 팀으로 똑같이 나뉩니다. 각 참가자 그룹 앞에 리더는 Whatman 종이가 부착된 이젤을 놓습니다. Whatman 종이에 큰 창문과 문이 있는 동일한 집 2개를 미리 그려야 합니다.

    참가자들의 임무는 창문과 문에 작은 사람들을 그리는 것입니다. 발표자는 두 팀이 동일한 기회를 갖도록 사람들을 묘사하는 방법에 대한 예를 제공합니다. "시작"이라는 단어가 나오면 각 그룹의 첫 번째 플레이어가 연필을 들고 이젤로 달려갑니다. 한 사람을 그린 후 다시 돌아와 다음 참가자에게 연필을 전달합니다. 경쟁 시간은 3분입니다. 승자는 할당된 시간 내에 집의 창문과 문에 Whatman 종이에 가장 많은 사람을 그리는 팀이 됩니다.

    게임 "직접 선물을 선택하세요"

    생일 파티에 참석한 모든 어린이가 게임에 참여합니다. 이를 수행하려면 먼저 핀을 사용하여 일반 새틴 리본에 열쇠 고리, 껌, 과자, 작은 봉제 인형, 머리핀, 고무 밴드, 메모장 등 다양한 기념품을 부착해야합니다.

    발표자는 모든 참가자의 눈을 가립니다. 두 명의 보조자가 테이프를 늘립니다. 발표자는 첫 번째 참가자를 그녀에게 데려와 세 번 회전시킵니다. 그런 다음 그는 선물을 가지고 리본 위로 올라가서 원하는 상품을 손가락으로 가리켜달라고 요청합니다. 그 후 그는 조심스럽게 핀을 풀고 기념품을 어린이에게 건네주고 다음 참가자를 데려옵니다. 모든 어린이가 선물을 받을 때까지 게임은 계속됩니다.

    게임 "가장 다정한 플레이어"

    모든 어린이가 게임에 참여합니다. 참가자의 임무는 어린이 잔치의 범인 이름의 애정 어린 형태를 최대한 많이 생각해내는 것입니다. 다정한 말을 하나씩 해야 합니다. 각 플레이어에게는 생각할 시간이 30분씩 주어집니다. 승자는 이름의 반복되지 않는 사랑스러운 형태를 최대한 많이 생각해내는 참가자입니다.

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakha, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    여러 쌍의 어린이가 대회에 참가합니다. 각 팀은 옷가방을 받습니다. 옷은 참가자에게 편안하게 맞을 수 있도록 사이즈가 커야 합니다.

청소년기는 인간의 삶에서 가장 활동적인 시기이다. 따라서 십대가 생일을 맞이할 때 단순히 좋은 테이블을 차리고 춤을 출 수 있는 넓은 공간을 제공하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 십대 생일을 위한 흥미로운 대회는 소년 소녀, 급우 및 익숙하지 않은 손님이 참여할 수 있는 흥미로운 게임 전체 바구니를 모을 수 있기 때문에 젊은이들의 요구를 완전히 충족시키는 데 도움이 될 것입니다.

테이블 대회

축하 특별 주문

이 대회는 개인 플레이어와 소규모 팀에게 열려 있습니다. 어쨌든 몇 분 안에 행사의 영웅에 대한 10 단어 축하를 생각해 내야합니다. 여기에는 치찰음 문자 "sch", 으르렁 거리는 "r", 휘파람 "s"또는 다른 것. 축하 메시지에 가장 적합한 편지를 짜낸 사람이 대회의 승자가 될 것입니다.

설명을 보고 그 사람을 추측해 보세요

서로를 잘 아는 오랜 친구들이 테이블 주위에 모이면 비슷한 십대 생일 대회가 열릴 수 있습니다. 게임에 참여하는 모든 참가자의 이름은 별도의 종이에 적어야 하며, 이를 혼합하여 무작위 순서로 배포해야 합니다.

각 십대는 자신의 종이에 이름이 적힌 사람을 설명해야 하고 나머지는 자신이 말하는 사람이 누구인지 추측해야 합니다. 묘사할 때, 그 사람의 옷이나 다른 것들을 언급하는 것이 아니라, 그 사람의 성격 특성을 언급하는 것이 좋습니다.

여행자

이 대회를 위해 발표자는 도시 이름이 적힌 카드를 많이 준비해야 합니다. 대회에 참가하는 각 참가자는 자신의 여행을 떠날 수 있습니다. 하지만 먼저 그는 자신의 카드에 표시된 도시가 어느 나라에 있는지 대답해야 합니다. 실수하면 "비행에서 제외"되고, 정답이면 다음 카드를 받고 항해를 계속합니다.

아마 나일 거야

이 대회에 참가한 참가자들은 교대로 참석한 사람들 중 하나를 간략하게 설명합니다. 예를 들어 "예쁘고 녹색 눈과 빨간 머리, 수줍음이 많고 옷이 녹색입니다." 이 설명에 따라 자신을 사랑하는 사람으로 인식하는 사람은 누구나 "아마도 나일 것입니다!"라고 큰 소리로 선언해야 합니다.

그가 정확하게 추측하면 둘 다 상을 받습니다. 이러한 재미있는 테이블 십대 생일 콘테스트를 통해 서로를 더 잘 알게되고, 재미있게 지내며, 관심을 보일 기회를 얻을 수 있습니다.

반지를 불어서

두 사람을 선택하고 그들에게 눈을 가린 채 가벼운 물체를 통과할 수 있는 사람이 누구인지 경쟁을 제안해야 합니다. 식탁보가 없는 깨끗한 테이블 중앙에 귀여운 반지, 사탕 등을 놓고 참가자들을 테이블 반대편에 앉혀야 합니다.

경쟁자에게는 "물체를 먼저 움직이는 사람이 그것을 얻을 것입니다."라고 말해야 합니다. 그런 다음 두 사람 모두 눈을 가리고 이때 반지를 밀가루 한 접시로 교체하십시오. 서로 아낌없이 파우더를 발라주면 회사가 즐거울 것 같아요!

당신의 손에 무엇이 있는지 맞춰보세요

봉제 인형 작가들의 상상력은 이번 대회에서 즐거운 시간을 보낼 수 있는 충분한 기회를 남겼습니다. 이러한 대회는 12~13세 십대의 생일에 매우 적합할 것입니다. 플레이어는 눈을 가린 채 부드러운 장난감을 건네주고 손에 들고 있는 것이 무엇인지 물어봐야 합니다. 그래서 선물 가방이 달린 산타 클로스 모자를 쓴 뱀은 한 소녀에게 평범한 달팽이처럼 보였습니다 (확실히 유사점이 있습니다).

나중에 플레이어들은 그렇게 평범한 장난감을 식별할 수 없다는 사실에 진심으로 놀랐습니다. 그리고 플레이어가 장난감을 만지고 그 모양에 대해 큰 소리로 추측하는 것은 더욱 재미있습니다.

깨진 전화

첫 번째 참가자는 단어나 짧은 문구를 생각하고 그것을 이웃에게 조용히 한 번 발음합니다. 그는 또한 자신이 들은 내용을 다음 이웃에게 속삭여야 하며, 이는 서클 전체에서 계속됩니다. 단어는 수취인 외에는 누구도 들을 수 없을 정도로 조용히 발음되어야 합니다. 그렇지 않으면 플레이어는 게임에서 제외됩니다.

일반적으로 완전한 원을 완성하고 저자에게 돌아 오면 문구가 급격하게 바뀌어 시끄러운 일반적인 재미를 유발합니다.

십대의 직관

직감을 테스트하지 않고 집에서 십대의 생일을 맞아 어떤 대회가 있습니까? 참석한 사람들 중에서 그것을 경험하고 싶은 사람을 선택해야 합니다. 모든 플레이어는 서로 다른 카테고리의 5개 목록에서 하나의 항목을 선택해야 합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

  • 동물(황소, 고양이, 쥐, 코끼리, 염소);
  • 식물(자작나무, 카모마일, 장미, 양치류, 참나무);
  • 자동차 브랜드(메르세데스, BMW, Zhiguli, McLaren, Citroen);
  • 영화(원더우먼, 택시, 아이언맨, 다이버전트, 천사와 악마);
  • 복장 스타일(비즈니스, 저녁, 스포츠, 충격적, 애도).

그 후 발표자는 목록을 하나씩 읽어보고 직관 신청자는 이를 보여주며 이 목록을 누가 편집했는지 추측해야 합니다.

우리 웹사이트의 다른 기사에서 재미있는 회사를 위한 더 많은 대회를 찾을 수 있습니다.

모바일 대회

풍선 터뜨리기

각 플레이어는 부풀린 풍선 3개를 받아야 합니다. 그들의 임무는 이빨과 손을 사용하지 않고 다른 사람들보다 더 빨리 모든 풍선을 터뜨리는 것입니다. 다른 사람들은 모두 자신이 좋아하는 것을 응원하고 있습니다.

미라

회사에서 2~3쌍을 선택해야 하며, 가급적이면 남학생과 여학생을 선택해야 합니다. 각 커플에게 화장지 한 묶음을 나누어 주십시오. 각 커플의 소녀는 파트너를 머리부터 발끝까지 종이로 감싸서 그를 "미라"로 만들어야 합니다. 이 작업은 몇 분 밖에 걸리지 않으므로 신속하게 수행해야 합니다. 시간이 다 되면 나머지 참가자들은 미라를 조사하고 어느 것이 가장 그럴듯한지 결정합니다. 그들은 작은 상을 받을 수 있습니다.

십대 생일을 위한 흥미로운 경쟁이 담긴 비디오:

거기서 무엇을 했나요?

이 게임은 성인과 청소년 모두에게 적합합니다. 답변과 질문이 무작위로 일치하는 경우가 종종 있어서 매우 재미있기 때문입니다.

별도의 시트에 다음과 같이 쓸 수 있습니다.

“관장실”, “치과”, “목욕탕”, “화장실”, “우체국”, “영화관”, “빵집”, “약국”, “동물원”, “공사장”, “지하”, “미용실” 미용실', '무인도', '연금기금', '유치원' 등

다음으로 플레이어 중 한 명이 다른 플레이어에게서 멀어지고 리더는 비문이 적힌 종이를 등에 고정합니다. 플레이어 자신을 제외한 모든 사람이 거기에 쓰여진 내용을 보고 그에게 다양한 질문을 하고 그는 맹목적으로 대답합니다. 그런 다음 플레이어를 변경할 수 있습니다. 단음절 답변은 허용되지 않습니다.

누군가가 동물원에 살고, 화장실에서 씻고, 지하실에서 일광욕을 하고, 유치원에서 나폴레옹을 만났고, 무인도에서 발레를 즐겼다고 말하면 재미있습니다.

장애물과 함께 춤을 춰요

이번 대회는 두 단계로 구성된다. 첫 번째에서는 바닥과 평행하게 두 개의 로프를 당겨야합니다. 하나는 높이 50cm이고 다른 하나는 1m이며 묶을 것이 없으면 끝을 손으로 잡아야합니다. 그런 다음 경쾌한 댄스 음악을 틀어야 하며 참가자는 아래쪽 줄을 넘어 위쪽 줄 아래로 기어가야 합니다.

대회의 두 번째 단계에서는 두 명의 참가자가 눈을 가린 후 장애물을 극복해야 합니다. 선수들이 눈을 가린 채 밧줄을 조용히 풀고 댄서들의 세심한 시도를 관찰해야 합니다.

뜨거운 감자

테이블에 앉아 있는 사람들은 음악에 맞춰 서로에게 전통적인 감자(오렌지, 공, 음료수 한 잔)를 건네줍니다. 음악이 멈 추면 현재 '감자'를 손에 쥐고있는 사람이 일어나서 생일 사람의 건강을 위해 축하 건배를해야합니다.

누가 더 빠르나요?

우리는 서로 다른 쌍 또는 세 명의 플레이어가 완료해야 하는 여러 가지 다양한 작업을 제공합니다. 예를 들어:

  • 누가 감자 껍질을 더 빨리 벗길 수 있나요?
  • 누가 양말을 더 빨리 벗을 것인가?
  • 누가 주스 한 잔을 더 빨리 마실 것인가?
  • 누가 사과를 가장 빨리 자를 수 있나요?
  • 누가 립스틱을 더 빨리 바를 것인가?
  • 플라스틱 컵 20개로 된 탑을 가장 빨리 쌓는 사람은 누구일까요?
  • 레몬 한 조각을 더 빨리 먹을 수 있는 사람은 누구일까요?
  • 포도와 함께 행사의 영웅 이름을 누가 빨리 발표할까요?

십대의 생일을 위한 이러한 재미있는 게임과 대회는 반드시 우승자에게 상을 수여하는 것으로 끝나야 합니다. 선물이 경쟁 자체보다 덜 재미 있으면 더 좋을 것입니다.

단 것을 좋아하는 분들을 위해

확실히, 진짜 단 것을 좋아하는 사람들은 이 대회에 기뻐할 것입니다. 그 동안 그들은 손을 사용하지 않고 사워 크림이 담긴 접시에서 초콜릿 사탕을 꺼내야 하기 때문입니다. 그들의 눈앞에 사탕이 던져질 것이다. 이 재미있는 대회에서 누가 승리하든 한 가지 분명한 것은 모든 참가자가 씻으러 가야 한다는 것입니다.

운세에 따른 모든 것

14-15세 청소년을 위한 재미있는 생일 콘테스트는 조디악 표지판과 연관될 수 있습니다. 미리 각각에 대해 별도의 운세를 작성해야 합니다. 예를 들어, “오늘날 암은 매력적으로 보이고 주변의 모든 사람을 놀라게 하며 자기 자신과 사랑에 빠지게 만듭니다. 5시에 의자 위로 올라가 휘파람을 불어야 합니다.”

그런 다음 참석한 모든 사람은 황도대 별자리에 따라 별자리를 읽어야 하며 자신이 해야 할 일을 기억해야 합니다. 초대받은 사람 중에 동일한 암이 여러 개 있을 때 특히 흥미로우며, 할당된 시간에 휘파람을 불며 만장일치로 역할을 수행해야 합니다.

누군가가 주저하면 유령이 처벌됩니다. 그는 생일 소년의 뜻을 이행해야합니다.

친구인가 적인가

초대받은 사람 그룹이 너무 예민하지 않고 모두가 유머 감각이 좋다면 그러한 경쟁을 제안할 수 있습니다. 생일 소년은 손에 두꺼운 장갑을 끼고 눈을 가려야합니다. 그 후 손님이 한 명씩 그에게 다가오고, 그는 장갑을 벗지 않고 앞에 누가 있는지 짐작하지 않고도 그들을 느낄 수 있다. 그래서 농담으로 팀은 '우리'와 '낯선 사람'으로 나뉘는데요.

결투사

십대 소녀의 생일 대회를 준비할 때 초대받은 사람의 남성 부분을 반드시 고려해야 합니다. 그녀의 반 친구들은 아마도 그녀를 위해 결투를 벌일 준비가 되어 있어 이 대회에 참가하는 것을 거부하지 않을 것입니다. 손님은 두 명의 결투 사가 들어가는 일종의 고리를 형성합니다. 그들은 전투 규칙(첫 번째 피가 뽑힐 때까지 싸우고 쓰러진 사람을 때리지 않는 등)을 듣고 위협적인 별명을 부여받고 실제 권투 장갑을 손에 얹고 워밍업을 할 수 있습니다. . 그런 다음 예기치 않게 모든 사람에게 초콜릿 바가 제공되며 장갑을 벗지 않고 포장지를 풀고 생일 소녀에게 먹이를 주어야합니다.

우리 대회가 마음에 들었나요? 당신의 생일에 어떤 돈을 쓰시겠습니까, 아니면 아들/딸에게 선물하시겠습니까? 아니면 다른 흥미로운 대회와 게임을 알고 계시나요? 댓글로 이에 대해 알려주세요.