Brädspel gör-det-själv företag. DIY: brädspel för företaget

Kortklippning. Damm är intressant: det täcker allt mycket snabbt i papperstillverkning.

Jag har blivit tillfrågad många gånger hur en låda med skuren kartong kan kosta 1 500 rubel. Vad finns i den?

  1. Från kedjan av bildande, det vill säga med utgångspunkt från kostnaderna för utveckling och produktion - detta är den nedre begränsaren.
  2. Från ekonomin - hur mycket en person är villig att betala, och vilket pris som kan sättas tills konkurrenterna slukar (detta är den övre gränsen, den visar också vilken produktionskostnad vi ska passa in i).
  3. Och från kostnaden för analoger-ersättningar. I vårt fall hantverk. Det vill säga att göra ett brädspel med dina egna händer.
Du kommer att bli fruktansvärt förvånad när du kommer till tryckeriet med layouter och ber dem att tryckas. Vi har tre exemplar av spelet för utställningen erhålls för 20 tusen. Nu ska jag förklara varför.

Låt oss börja med lådan

Storleken på lådan bestäms vanligtvis av storleken på spelplanen (och oftast dubbleras eller fyrdubblas).
  • Vi gör vår egen. Naturligtvis kan du ta en låda för skor eller den ryska posten, men det kommer att vara skrämmande och inte om spelet. Kostnaden för brevlådor är här. Som du kan se är de för 90 och 120 rubel lämpliga för oss, men du kan hålla dig inom 70 rubel (i praktiken blir de ännu billigare - om utan logotyp).
  • Göra till utställningen. I vårt fall att förbereda ett spel som ännu inte har släppts för utställningen behöver vi en fullfjädrad inklistring av lådan. Detta gör vi manuellt på vår produktionsanläggning med tillgänglig skärning, genom att beställa tryck av liners i ett digitaltryckeri, det vill säga baserat på en av standardproduktionslådorna. Kostnaden, inklusive manuellt arbete, är redan cirka 1000 rubel.
  • Vi gör den i ett tryckeri som pre-print layout. Detta är en beta-box, som du behöver för att kontrollera hur inskriptionerna ser ut, om det finns några problem med bilden på hörnen och så vidare, vrid den i dina händer, lägg den i vårt speciella skåp på kontoret med spel ( som i en butik) och utvärdera synligheten i displayen på långt håll. För denna beta trycks ett kartongark i tryckeriet, på vilket det finns en botten och ett ark med lock. Sedan klipps allt detta ut med vanlig sax och limmas med tejp. Det är direkt klart om något behöver korrigeras i layouten eller om vi ger det till cirkulation. Kostnaden för sådant arbete är cirka 700 rubel. Lådan är perfekt för att presentera projektet för utgivaren, men inte för permanent användning - den kommer att lossna och slitas sönder mycket snabbt, och dess kvalitet är långt ifrån "blank".
  • Vi gör i omlopp. Normala industrilådor har ett självkostnadspris med cirkulationer på 5-10 tusen stycken, cirka 40-70 rubel per styck. Och detta är bara kostnaden för produktion, exklusive logistik och annat. Lådan för din telefon är så stark, vacker - i kostnaden, troligen, 150-250 rubel. En låda för en hårtork (ful) - billigare än hundra. Till exempel kostar vår standardlåda av formatet Jackal: Treasure Island med måtten 257x257x74 mm, kappa (bindande kartong) tjocklek 1,25 mm, vanligt bestruket papper för limning, tryck och lack för en upplaga av 3000 stycken 68 rubel (nedan, priser beställda av en extern författare av spelet som en del av produktionen av dess cirkulation). Men vi trycker såklart mycket större upplagor och det blir mycket billigare.
Jag bläddrade igenom bilderna från presentationen av vår produktion, de är väldigt bra att förklara, här:


Den enda punkten: bilden är inte själva anslutningen, utan appliceringen av lim före anslutningen.

För att förstå varför en box kan kosta så mycket måste man börja på långt håll – nämligen med den allmänna frågan om boxproduktion. Vackra stora lådor i Ryssland till överkomliga priser kan göra 4 fabriker, och en av dem är vår i Podolsk. Resten (inte från dessa fabriker) skickas från Kina eller andra länder. Problemet ligger i den tekniska processen, till exempel lådor med lock-botten (självmontering är billigare, men mycket, mycket värre för stora spel):

  1. Först måste du ta ett ark kartong och rita en stickning på den.
  2. Klipp sedan ut den framtida konstruktören för lådan (mer exakt två - för locket och botten separat). Detta görs med en smäll på en degelpress och är inget komplicerat.
  3. Stapla lådor. Detta är redan svårare, för om lådorna är av olika storlekar (och i allmänhet behöver du minst 4 olika storlekar), är det ganska svårt att automatisera detta. Därför görs det för hand.
  4. Vikta kartonger måste klistras över med papper (klistras) - bilder och alla möjliga inskriptioner kommer att skrivas ut på detta papper. Det är omöjligt att trycka på själva kartongen, eftersom färgen absorberas i den på ett helt annat sätt (offsetmaskinen fungerar inte på kappa). Vill du ha vackert – behåll pappret. Detta görs också i de flesta fall för hand på specialmaskiner.
Klistra in, förresten, görs inte bara utanför, utan ofta inuti lådan, särskilt på locken, så här:

Är alla lådor handgjorda? Långt därifrån, men en helautomatisk linje är ett extremt sällsynt fenomen för Ryssland. Vi har till exempel ett eget, men äventyren med denna jävla skapelse av ett kinesiskt ingenjörsgeni dras till ett helt inlägg där små barn inte är tillåtna. Den tredje dagen av driftsättningen visade det sig till exempel att effektreläet låg precis under karet för kokande lim. Och samma lim kokar, stänker och stänger kontakterna tätt med stänk. Sedan reser sig maskinen, och allt lim härdar inuti i tunna rör. Vi gjorde den första uppgraderingen med en barnsandlådehink - vi skyddade reläet. Sedan dess har det skett många fler uppgraderingar på samma nivå, bara något mer tekniskt avancerade. Nu, fie-fie, det fungerar bra.

Att skriva ut vilket ark som helst är också en icke-trivial historia. För att skriva ut en bild på boxlinern måste du först förbereda offsetfilmen och göra en justering. Det kostar minst 15 tusen rubel: först görs färgseparation. Vad den är till för: tryckmaskinen är ett block i storleken KAMAZ, där fyra färger appliceras i tur och ordning på arket. Det första blocket är den första färgen, det andra blocket är det andra, det tredje är det tredje, det fjärde är det fjärde. Vid blandning erhålls den önskade nyansen av CMYK - från cyan, lila, gul och svart. Vi har även ett femte fack - detta är för ytterligare bearbetning av vårt material, som lack eller tryck med fast pantonefärg. Så du måste förbereda och beräkna allt så att de appliceras korrekt - det här är färgseparation och justering.

Sedan görs offsetfilm. Från filmen överförs bilden till en aluminiumform. Dessa formulär måste laddas in i maskinen - inte heller fem sekunder (men för en sekund kan tidningar eller broschyrer från någon kandidat skrivas ut där vid den tidpunkten - det vill säga driftstopp betalas). Sedan börjar monteringen. För att starta en upplaga behöver du spendera cirka 200-300 ark för upplagor på upp till 5 000 stycken. Med stora körningar kan det bli flera justeringar, villkorligt korrigeras justeringen varje timme, eftersom den gradvis kommer på avvägar. Passning - det här är noggrannheten för att träffa färgen, noggrannheten för att matcha ansiktet och omsättningen, och så vidare. Vid tidpunkten för iordningställandet kör skrivaren runt maskinen och drar åt arkstoppen något, eller flyttar dem, lägger till lite bläck till sektionen och så vidare. Vi trycker spel till utställningar i en upplaga på 50 stycken både digitalt och offset – ja, de är billigare att göra digitalt, men det blir ingen kvalitet för visning. Siffran tillåter dig inte att exakt få ditt ansikte i en sväng, det hoppar ständigt upp till 2 millimeter, oavsett justering, digitala maskiner (förutom oöverkomligt dyra) kan inte exakt placera arket. I allmänhet solid slumpmässighet, besvikelse och ganska låg kvalitet på färg (inte minst på grund av denna slumpmässighet). Storformatsutskrift (också ett antal, men olika) - kvaliteten är sämre där, men de kan skriva ut. Priset för att slå på maskinen är 300 rubel (detta är till och med för ett ark). Standardarket är B3, det vill säga det passar inte så mycket som vi skulle vilja. Det finns också egenskaper hos papper - till exempel måste ett bestruket lager appliceras på kartong. Detta görs för varje ark i lådan, för kort, fält och andra komponenter. Och detta är ett annat enkelt fall när det inte finns någon pantone eller lackering.

Att slå ut rutan är också en överraskning. I allmänhet är detta en stämpel på lockfodret, en stämpel i botten av fodret och 2 stämplar på kartongen för dessa lådor. Det finns lockiga undantag. En stämpel för en degel är plywood, där det önskade mönstret bränns med en laser, och sedan sätts knivar av en viss konfiguration in i detta mönster, sedan limmas knivarna på båda sidor med gummiband av en viss hårdhet (för olika typer av skärning, olika hårdhet). Om du inte lägger gummiband, kommer alla knivarna att böjas efter ett par slag - du måste mjuka upp slaget, vilket ger en sådan belastning på kniven som gör att du kan skära igenom produkterna, men inte deformera kniven . Även montering och stämpelproduktion.

Tror du att det är det med lådan? Men nej. Nu behöver vi ett boende. Det är sånt som håller komponenterna i spelet på plats – med fack för kort och så vidare. Du kan göra det enkelt och lite läskigt av kartong (det kommer att flytta sig bort från väggarna, små marker kommer att vakna under det, men det är lämpligt för spel från fältet och kort). Och du kan - blåsa upp i form av plast.

Det görs så här:

  • Hantverk. Vi tar kartong och bara böjer den som den vill. Det visar sig som regel inte vara särskilt mycket, men i allmänhet stör det inte riktigt, med tanke på att vår box inte längre är från spelet alls.
  • I cirkulation. Du behöver en blankett och en speciell maskin. Systemet för produktion av en plastbostad skiljer sig inte mycket från systemet för tillverkning av en plastflaska (endast flaskor är nitade i miljoner, och loggar - i tusentals). Kostnaden för plast - 80-90 rubel. I vårt hantverksfodral vikas kartonger till tre prototyper. Aritmetiken är också enkel. Process: utveckling av en ritning, skapande av en 3D-modell, sedan förberedelse för tillverkning av en stansform, ramar och en stans för mekanisk ritning (om nödvändigt), färgval och skärning av materialet som bearbetas - processen med vakuumvärmeformning av logementen. Kostnaden för utrustning är i genomsnitt från 50 till 100 tusen rubel. Totalt, i en minsta cirkulation på 1000 stycken, är priset för en logi cirka 80-90 rubel. En annan fråga är att om du gör 5 000 logi (som vi gör), kan priset sjunka till 30-40 rubel.
  • Till utställningen. För en prototyp kan du göra utrustning inte från aluminium, utan från MDF, det kostar 15 tusen rubel. Max 10 stycken, och logierna kommer att visa sig vara något annorlunda i form. Behöver fortfarande en justering. Polymeren tar cirka 30 rubel för varje logi.
  • På tryckeriet. I fallet med en "hushållsbeställning" i ett tryckeri är en kartong i andan av "brr", gjord med manuellt arbete genom att skära ut enligt en skiss, 200-300 rubel per enhet. Om det görs korrekt - 5000 rubel för en stämpel, 2 rubel för ett slag (1 slag = 1 inkvartering).

Kort

Kort är oftast i en låda från 50 till 100 stycken.
  • Hantverk. Du kan ta kortskydd (200 rubel), en vanlig kortlek i deras storlek (70-100 rubel) och lägga pappersbitar ovanpå vanliga kort i skydd - på så sätt kan korten blandas, och det är så här prototyper brukar vara fört till oss. Eller köp prototypkort av kartong och skriv för hand på dem – så här testar vi spel i alfa.
  • Mer eller mindre vackra kartor bör göras till utställningen. För att göra detta trycker vi dem på en exakt färgskrivare, tar dem till en specialiserad produktion som vår eller ett tryckeri med en tunnelpress som på bilden överst i inlägget (eller, i extrema fall, med ett manuellt hörn rundare). Vi kunde ha gjort det innan vår egen produktion, men det är billigare att ta sig till tryckeriet, vi är i Podolsk. Sedan skär vi först arken med tryckta kort i rektanglar, och sedan jämnar vi och rundar hörnen på pressen. En sådan kortlek med 100 kort kostar från 3 till 3,5 tusen rubel. Det ser bra ut, även om det finns förskjutningar av ansiktet i förhållande till omsättningen på grund av felaktigheten i utskrift med ett nummer.
  • För prototyp att spela eller demonstrera för ett förlag, så att du inte behöver bry dig. Du behöver bara skriva ut korten i ett tryckeri och fråga dem, eller klippa arken till rektanglar med en sax själv. Kostnaden för 100 kort kommer att vara cirka 2 tusen rubel.
  • I cirkulation- en kortlek med 100 kort i storleken 63 x 89, tryckta på kartong 260 gram, 4 + 4, wd-lack, och olika omsättningar kommer att kosta cirka 70 kopek per kort med en cirkulation på 3000 stycken. På två ark kommer maximalt 100 kort att ligga. 101 kort - du får inte längre plats på arket - plus en justering och alla konsekvenser. Plus en separat korrugering för packning och läggningsarbete. Om du har sett filmen "Krigshundar" cirka 100 miljoner Kalashnikov-omgångar borde du förstå hur viktigt detta är.


"Stupid Casual" beställde kort till Imaginarium av oss - närmare bestämt började han beställa efter en serie "shaggy" runt kanterna vid en annan produktion

Plastkort blir ännu dyrare. På flykten uppstår behovet av att exakt matcha färgen på skjortorna (detta innebär omedelbart en mycket exakt pantone-passform). Dessutom finns det ofta oformaterade kort, till exempel väldigt små - det här är nya former. Återigen, i vårt fall skär tryckeriet med händerna, i produktionen är det fortfarande nödvändigt att justera maskinen - det här är ganska lång tid.

Det är allt - om stämpeln är standard. Vi har flera dussin av dem, och några upprepas - för att undvika stillestånd när stämplarna lämnar för slipning. En stämpel för icke-standard, med hänsyn till leverans, kommer att släppas vid cirka 20 000 och görs om 2 veckor. Det finns bara en fabrik i landet som ägnar sig åt tillverkning av tunnelformar. De gör också tunnelpressar, och de behöver också slipa dessa stämplar.

Fält

Fältet är gjort enligt samma princip som lådan - av flera lager material. Lyckligtvis måste du böja den lite, och det finns ingen volymklistring där. Därför är allt relativt enkelt.
  • Hantverk. Vi tar ett stort ark kartong och ritar allt på det, eller klistrar en utskrift på det. 50 rubel per ark och 20 rubel per utskrift.
  • Till utställningen det är bättre att göra detta: vi skriver ut bilden på linern i digitalt eller brett format. Vi går till tryckeriet, där de vet hur man klistrar (limmar) bindande kartong med liners. Vi täcker från ansiktet med vår liner och från baksidan med vackert vitt eller svart papper. Låt vårt vikfält ha en storlek på 500 * 250 mm, bredd + kartong - då är priset 550 rubel.
  • För förlagspresentation det är lättare, som med lådan, att skriva ut fältet på vanlig kartong - det räcker för att få det rätta intrycket av spelet. Emissionspriset är 350 rubel.
  • Med cirkulation 3000 stycken av vårt fält 500x250 mm kommer att kosta cirka 56 rubel per enhet.


Lamineringslådor, detsamma görs ofta med marginaler

Regler

  • Hantverksmässigt- ett paket utskrifter, säg, 10 rubel per ark (detta är priset för utskriftstjänster på tunnelbanan, det är billigare på din egen skrivare - men glöm inte priset på skrivaren).
  • På tryckeriet eller till en utställning: 200*200, 12 ränder 4+4, gem = 650 r. Mycket dyrt på grund av en enda upplaga.
  • I cirkulation- 25 rubel per styck för 1000 stycken.

Pommes frites

Figurinerna är svåra att göra. Här är ett exempel på en process:


Det sista steget är gjutning i en polymerform, där metallen förvandlas till en figur.

  • Hantverk: ta marker från ett annat spel.
  • Till utställningen: du kan göra figurer på en industriell 3D-skrivare med hög precision eller gjuta enstaka metallprodukter, inte bara dyra, utan pepparrotsdyra. Modell, form - eller modell och normal skrivare. Du kan också ta typiska trä för en prototyp, så klart.
  • I en upplaga på 10 tusen stycken per modell. I metall är det svåraste en masterkopia (gjord av silver, detta är nödvändigt för att göra en gjutform). Vanligtvis är kostnaden för en 3D-modell och att göra en masterkopia mycket hög. Sedan en gjutkörning, vilket inte är vettigt för körningar på upp till 10 000 stycken. Det finns en gjutning "i silikon", det finns en figur i kostnadspriset på fabriken från 20 till 100 rubel, beroende på komplexitet och storlek.
  • Mindre än 10 tusen stycken. Det är rationellt att använda ett träd här. Det finns inget svårare i ett träd än att färglägga. Det finns en magisk historia här. En målningsmaskin (så att färgen lägger sig utan droppar, inte flyter, inte ändrar färg, och då målar figurerna inte bordet när den trycks) kostar 20 tusen euro. Vi reste runt på flera tyska fabriker och tog hand om begagnade. Hittade det inte billigt. Sedan klagade de till "Kuzmich" - en lokal ingenjör, som ligger en halv dag under produkterna från AZLK-fabriken. Han funderade på det och sa vad han skulle göra om vi tog med honom hushållsapparater för analys. Som ett resultat, från delar av ett kylskåp och en tvättmaskin, högar av plywood och rör, bunglade han ett Frankenstein-monster. Sedan, ett och ett halvt år senare, kom österrikarna för att se hur allt fungerar. De blev mycket förvånade över kvaliteten på färgningen, som på vissa ställen är till och med högre än den tyska. Utlänningar fick nästan en attack där, den andra på en dag. Det första hände när de såg en industrizon med män innan lönedagen.

spröd

Kartongmarkörer, brickor och sammansatta fält görs så här:

Allt annat är köpt. Kuber, timglas, markörer - det här är Kina. I vårt fall vårt lagerlager. Timglas, till exempel, i Ryssland görs endast för medicin (hemskt och stort). Resten är ungefär detsamma. De lärde sig hur man gör träkuber här, innan det var nödvändigt att ha 3 länder i processen. Småskalig bakelittillverkning (detta är en konstgjord polymersten, rulltrappssteg och pokermarker tillverkas av den, bara hårdare) gick i konkurs för två år sedan. Vi ska nu göra kuber hemma. Något som det här.

Det är därför ett egentillverkat spel av samma kvalitet som en produktionskopia kostar 5-10 tusen per enhet (det är då vi tar med det till en utställning). Om alla stämplar är nya, skulle priset bli högre med ytterligare 15-20 tusen.

Samma i tryckeriet "för hand" någonstans runt 2000-2500 (exklusive frimärken).

Eller samma sak för 1200-1500 detaljhandeln på hyllan.

Ekonomisk prissättning

Med hänsyn till produktionskostnaden har denna faktor nästan ingen effekt. Mer exakt påverkar det valet av material: oftast måste du byta ut plastkort med papperskort och hitta på något annat med figurer. Hur mycket folk är villiga att betala för brädspel bestäms inte av produktionen, utan av priset på andra gåvor. Det maximala priset för normal efterfrågan för Moskva är 2000-2500 rubel för en stor låda med en massa allt, för andra städer - 1000-1500 rubel. Därför bör allt intressant passa upp till 2000 rubel järn.

Industriell prissättning

Det finns en sak till förutom produktion. Utveckling. Du behöver rita illustrationer (detta är minst 50-70 tusen), sminka allt, göra korrekturläsning, göra pre-press arbete (inklusive färgkorrigering och optimalt ordna allt på arket), göra en massa logistik, ha mellanliggande och slutlager för komponenter och färdiga saker, en verkstad för torkning av lådor, en verkstad för att montera komponenter inuti lådan, genomföra kvalitetskontroll och mycket mer. Plus en licens om spelet är utländskt eller royalties till en inhemsk författare (5-10% av grossistpriset). Den här delen

Att göra brädspel med egna händer är inte bara billigare, utan också mycket mer intressant än att köpa färdiga set i butiker. När allt kommer omkring kan du ändra handlingen, lägga till nya regler och "chips" - vad du än vill. Huvudsaken är att inte överdriva så att deltagarna inte blir helt förvirrade.

Brädspel för barn

Före datorernas och surfplattornas tidevarv hade många familjer tradition av att samlas på kvällarna för spännande brädspel. Det främjar levande kommunikation mellan föräldrar och barn, hjälper till att stärka relationer och bara ha det bra.

Här är ett litet urval av spel som du kan göra själv.

"Skattjakt"

Att göra sådana brädspel med dina egna händer är ett ojämförligt nöje. Handlingen för "vandrare" kan vara vad som helst: om du vill, åk på en resa runt världen, om du vill, lev dina favoritsagor.

Brädspel "walker" för barn | Lady Of Rain

Storleken på spelplanen, antalet celler och komplexiteten beror på barnets ålder. För att göra det mer intressant, försök att skapa flera celler med bonusar eller "trick" - till exempel, stanna vid en cell, måste deltagaren hoppa över ett drag eller gå framåt 3 celler. Vinnaren är den som först kommer till den sista cirkeln.

"Alias"

Alias, aka "Säg annorlunda" är ett underbart lärorikt spel för barn, även om många vuxna också gärna deltar i processen. Kärnan är enkel: dra fram ett kort med något koncept och förklara det med andra ord så att andra deltagare kan gissa. Detta är en ganska rolig aktivitet, dessutom bidrar den till utvecklingen av tal och ordförråd.


bröst

För varje ålder kan en uppsättning kort vara olika: från de enklaste ("Hus", "Träd", "Katt") till helt galna som är mer lämpade för en vuxenfest ("Audit", "Invasivitet", " Allegori"). Det viktigaste är att rita ordkort vackert.

För enkelhetens skull kan du rita en spelplan med celler, som var och en har numret på kortet som deltagaren måste ta. För att flytta figurerna kan du slå tärningen igen.

"Marrakech"

Ännu ett bra gör-det-själv-brädspel. Det påminner lite om Monopol, men mycket roligare och mer dynamiskt. Handlingen utvecklas på den turkiska mattmarknaden (försök att hitta så färgglada tyger som möjligt för att göra strimlor).


Brädspel "Marrakech" | LiveJournal

Du måste spela med tre eller fyra personer. Varje spelare äger 15 eller 12 mattor av en viss färg. Du måste också förbereda mynt - du kan ta de vanliga 10- och 1-kopecksmynten, 20 stycken vardera, en stor träkub med sidorna 1-2-2-3-3-4 (som ett alternativ - sticka de önskade siffrorna på en vanlig tärning) och vilken som helst leksaksfigur - det här kommer att vara vår värd för marknaden, Assam.

Spelare turas om att kasta tärningen och flytta Assam det nödvändiga antalet rutor rakt, höger eller vänster (ingen bakåt!). Om du landar på någon annans matta ska du betala ägaren.

Gör-det-själv-brädspel: bästa festidéer

Om du vill arrangera en verkligt oförglömlig fest, bjud in dina gäster att spela de mest populära brädspelen. Ett hav av intryck, skratt och livliga känslor garanteras!

"Monopol"

Evig klassiker. Monopol åtnjuts av vuxna och barn över hela världen. När du bestämmer dig för att göra det här spelet med dina egna händer kan du använda distrikten och gatorna i din stad - det här kommer att bli ännu mer intressant.


Brädspel "Monopoly" gör-det-själv | Inga råd

Välj en ljus färg för varje område och ta reda på hur du ska ordna gatorna på fältet. Försök att hålla fastighetspriserna i linje med realpriserna (dyrare i centrum än i bostadsområden etc.). Vissa regler kan ändras (det är till exempel förbjudet att ta lån från banken), men det är bättre att inte ryckas med och behålla smaken av det ursprungliga spelet maximalt.

Det mest intressanta är att komma med uppgifter, kort av chanser och statskassan. Ju närmare de är verkligheten (till exempel "betala Beeline för att använda en mobiltelefon"), desto brantare. Det är mest bekvämt att skriva ut pengar på en dator, och figurer av hotell och hus kan göras av polymerlera eller en designer. Det är i din makt att göra ditt DIY Monopoly-brädspel ännu mer spännande än originalet.

På speciella webbplatser kan du hitta och ladda ner många varianter på temat "Monopoly" - till exempel i stil med en avlägsen framtid eller baserad på världen av "Harry Potter".

"Kolonialister"

Att göra brädspel med egna händer hemma är alltid intressant, men i fallet med "kolonisterna" - det är i allmänhet något fantastiskt!


Brädspelet "Colonialists" kan göras av dig själv | Tavika

För att börja spela behöver du hexagoner som visar terrängen (skog, öken, hav, etc. - de utgör en ö), resurskort, utvecklings- och byggpriser, marker för att indikera städer och vägar, polletter, tärningar och en figur. Allt detta kan göras med dina egna händer från papper och kartong. Du kan till och med lägga till nya typer av resurser eller utvecklingsalternativ.

"maffia"

Strängt taget är detta mer ett psykologiskt än ett underhållande spel. Men det gör det inte mindre spännande – speciellt om du är i en stor grupp.


DIY maffiaspel | "Miraya"

Allt du behöver göra är att dra karaktärskort. Det finns flera huvudtyper av roller i spelet:

  • civila;
  • maffiamedlemmar;
  • sheriff;
  • maffia don.

Det här är grundläggande roller, men du kan också introducera andra karaktärer: till exempel en läkare eller en galning. I början av spelet lär sig varje deltagare sin roll, maffian planerar mord med "sina egna", och sedan, under diskussionerna, försöker civila komma på vem av de närvarande vid bordet som är maffian.

Skriv ut och spela

Om du inte har tid att rita fältet och göra kort kan du helt enkelt skriva ut brädspelen med dina egna händer. Färdiga uppsättningar av kort och annat material finns på specialresurser.


Provinsen

PrintGames.ru - ett stort urval av berättelser för barn och vuxna. Det är främst populära spel som Munchkin eller Monopoly, samt deras varianter – till exempel Vampire Munchkin. Allt material laddas ner i ett bekvämt PDF-format - du kan direkt skriva ut det på din dator.

PrintPlay.ru - bekväm navigering efter kategorier gör att du enkelt kan hitta rätt spel. Sektionen med pedagogiska brädspel för barn är väl presenterad - i en stor samling hittar du definitivt något som ditt barn kommer att gilla.

Alexey Kolmakov och Marat Sabirov valde rätt ögonblick för att lansera sitt eget brädspel. Hösten 2013 hade denna marknad i Ryssland redan tagit form, en publik hade dykt upp och alla hade redan spelat de flesta av världens hits. I Ecologic, skapat av två miljöpartister från St. Petersburg, köper och säljer spelare oljeriggar och oljefält. Under glitter av de klassiska marknadsmekanismerna för berikning gömde spelets skapare den pedagogiska komponenten och värdeinställningen som de vill ingjuta i alla spelare. Ledmotivet i spelet är detta: den verkliga fördelen är att tjäna själv utan att skada miljön.

Alexey Kolmakov

Spelskapare

MARAT SABIROV

Spelskapare

Alexey Kolmakov: Allt började en tråkig fredagskväll när vi bestämde oss för att ta en öl.

Marat Sabirov: Lyosha och jag studerade ekologer i fem år, och sedan skildes våra vägar. Jag gick till magistraten vid St. Petersburg State University, då som forskare vid ett av de akademiska instituten, där jag är engagerad i modellering av evolutionära processer.

OCH.: Och jag arbetade i tre år i direktoratet för särskilt skyddade naturområden på avdelningen för naturförvaltning. Han var en ledande specialist på avdelningen för att säkerställa funktionen – något sånt kallades. Han var engagerad i arbete med entreprenörer, såg hur de fullföljde sina skyldigheter, gav pinnar, avslöjade överträdelser. Sedan var han laboratorieassistent på ett medicinskt laboratorium, arbetade på ett slutet anslag från försvarsdepartementet. Det var då vi började jobba med spelet. Det började ta så mycket tid att jag slutade, nu är jag chef för en LLC som vi skapade för att formalisera våra band med världen.

M.: LLC kallas "Tröja och kille". Allt började med att Lyosha spelade brädspel och bestämde sig för att hitta på ett eget spel, så att det inte bara var tuggummi för hjärnan, utan med en idé. Han utvecklade mekaniken, jag hjälpte till att hitta fel och inkonsekvenser i betydelsen, jag kopplade upp när det behövdes att korrekt namnge miljöinitiativ. Vi kompletterade varandra bra.

OCH.: Folk tänker nu i termer av "lönsamt eller inte lönsamt", "kommer jag att få något av det här eller inte". Vi bestämde oss för att rikta detta inslag i konsumtionssamhället i rätt riktning. Mekaniken i spelet är byggd på ett sådant sätt att folk kommer på idén att "att bevara miljön är lönsamt." Det är fundamentalt viktigt att människor förstår att bevarandet av naturen inte är ädelt, inte ett plus för karma, utan det är en långsiktig investering, deras barns rätt att leva i en värld med en gynnsam miljö.

M.: I vårt spel är balansen viktig: du behöver inte bara spara på miljön utan också tjäna pengar. Vi utgick från Forrester-modellen, som är grunden i spelet SimCity. Så småningom började vi förbättra spelmekaniken – innan den slutliga versionen hade vi fyra andra. I den andra versionen svällde mekaniken upp - spelet blev fruktansvärt svårt, många beräkningar, det var nödvändigt att memorera många siffror.

OCH.: Trots upplysningen och utbildningsmålen ville vi fortfarande att spelet skulle vara tillgängligt för ett brett spektrum av människor, vi försökte förenkla och optimera det.

M.: Ytterligare utveckling av spelet gick längs vägen att förenkla mekaniken utan att förlora två aspekter - ekologiska och ekonomiska. Som ett resultat insåg vi att spelet visade sig vara inte bara intressant, utan också kommersiellt framgångsrikt.

Men vi är mycket bättre på att komma på spelmekanik än design. De ringde till vänner, två personer som var redo att arbeta för idén svarade. Det här är konstnären Andrey - han ritade oss varma tecknade teckningar för spelet, och Ira, som gjorde designen.





När frågan om pengar för cirkulation uppstod lämnade vi in ​​projektet till den ryska portalen Boomstarter - en analog till den engelskspråkiga Kickstarter. Det är en portal för offentlig finansiering av projekt. Tanken är denna: du deklarerar den tid för vilken du vill samla in ett belopp för ditt projekt. Projektet kan vara vad som helst – en bok, handgjort, något socialt. Beskrivningen ska visa projektets betydelse för samhället, dess utsikter (att denna verksamhet lever och kommer att utvecklas) och dess unika karaktär. Om du lyckas samla in det planerade beloppet inom angiven tid tar du det. Folk tittar på ditt projekt, om de gillar det donerar de pengar. Du åtar dig att tacka dem för detta: till exempel för fem tusen gav vi spelet och höll en mästarklass. Och om du misslyckades med att samla in pengarna i tid - det är det, du får ingenting, pengarna går tillbaka till sponsorerna. Offentlig finansiering är inte bara en insamling, det är också en samhällsordning i miniatyr: du förstår hur viktigt ditt projekt är för samhället, hur intressanta dina idéer är.

Fem procent av det insamlade beloppet tas av Boomstarter, och det är välförtjänt: de hjälper verkligen till att främja projektet. Ytterligare fem procent är avgiften för överföring av elektroniska betalningar och 13 procent är inkomstskatt. Det vill säga nästan en fjärdedel av beloppet är avskuret, så vi lovade att saldot skulle vara 100 tusen rubel. Vi lyckades samla in pengar och vi samlade in 40 % de senaste dagarna.

OCH.: Förutom att samla in pengar och förstå hur framgångsrikt projektet är, tar Boomstarter betalt för att prata om projektet. Marat skrev stora riktade brev, och jag var engagerad i skräppost - en gång skrev jag till och med till biodlarsällskapet.

Att samla in pengar förstod vi inte riktigt hur mycket upplagan skulle kosta. Vi fortsatte mästarklasser om spel gjorda av kartong, under vilka vi fick feedback. Som ett resultat, antalet marker, fältet - allt förändrades, och detta påverkade kostnaden för cirkulationen.

Sedan letade vi länge efter ett tryckeri. Många var för dyra för vår lilla serie, andra arbetade inte med återvunnen kartong, var inte certifierade av Forest Stewardship Council (FSC). Som ett resultat hittade vi allt i Moskva - förlag "Grön bok" och tryckeri "Polygraph media group".

Lektionssal

OCH.: Vi höll nyligen en mästarklass för lärare i St. Petersburg, de köpte ett parti spel för skolor. Nu är vi bjudna till Altai, till Karelen, Novosibirsk, Kazan, Voronezh. Det var en mästarklass för anställda i ett av de skyddade områdena i din stad, nu vill vi täcka hela direktoratet för skyddade områden i Moskva. Det var en turné med ett spel i Kaukasus: Minvody, Krasnodar, Pyatigorsk. Vi spelade i Moskva med organisationen EcoStandard Group, det togs emot med råge.

M.: På sommaren, en offentlig organisation Ekologer från Komi bjöd in oss till ungdomsforumet. Vi höll flera masterclasses där för universitetsstudenter från hela landet. Efter det vann de ett litet bidrag från utbildningsministeriet, köpte tjugo av våra spel och håller nu mästarklasser i skolor.

Det blir en konferens för lärare i Moskva, vi är också inbjudna dit. För en lärare är vårt spel en gudagåva: med dess hjälp kan du hålla barn sysselsatta och till och med användbart.

vi är i minus, men efterfrågan växer, så vi planerar att nå noll från den andra upplagan.
om ett nytt spel kommer ut om ett år
noll är ett mirakel

Spelet har en pedagogisk aspekt: ​​du kan till exempel lära dig vad sanering är. För studenter i ekologisk är det inte innehållet som är viktigt, utan socialisering, självkännedom, samtalspartner, modellering av vissa aspekter av partners personlighet. För vuxna - utbildning i affärsfärdigheter: förmågan att förhandla, flexibiliteten i tänkandet, förmågan att formulera dina förslag.

OCH.: Universitetslärare illustrerar ibland sin kurs för miljöstudenter med ett spel. Och i St. Petersburg på Higher School of Economics (HSE) spelar en lärare vårt spel med sina ekonomistudenter.

Ekonomi

M.: Spelet säljs bäst genom mästarklasser som lär ut hur man spelar det. Eftersom Ecologic är en okänd produkt har köpare tvivel och farhågor. Nyligen annonserade vi att vi letade efter personer som kommer att genomföra mästarklasser, eftersom vi inte längre har tillräckligt med händer. Vårt spel kostar olika överallt, i genomsnitt 1 000-1 400 rubel. Vi erbjuder rabatter för utbildningsinstitutioner. Nu är vi på minus, men efterfrågan växer, så vi planerar att nå noll från den andra upplagan. Men generellt sett fick vi höra att om ett nytt spel går till noll på ett år är det ett mirakel.

OCH.: För det första är detta ett socialt projekt för oss, och för det andra ett företag. Vi får inte så mycket av detta, hur mycket är en felaktig fråga. Första upplagan var på 500 exemplar, den är nästan slut. Den andra vill vi göra två gånger, tre gånger mer.

M.: Vi ska försöka leta efter sponsorer för det, plus att det blir besparingar från försäljningen av den första upplagan. Pågående resor kräver pengar, men det återstår att investera i verksamheten. Till en början var varje enskild resa i minus, nu - full kompensation, eller till och med med något som redan är kvar.






Det svåraste i sådana här projekt är att inte ge upp. Skjut upp nöjet nu för att kunna ta emot berg av bröd och maktavgrund senare, relativt sett. Spara hela tiden, dra åt bältena, så att det senare skjuter. Ett annat motiv är sportilska.

OCH.: En del var skeptiska till vårt projekt, som miljöpartister som studerade ett par år yngre än oss.

M.: Det fanns också en viss skepsis från de som spelar brädspel. Den har sitt eget professionella snobberi. De frågade oss: var är de vackra världarna, var är dyken? Eller: ja, jag köper det – vadå, pingviner kommer att må bättre?

Spelets tema och dess relevans

Ekologi är bara innehållet i vårt spel. Om vi ​​kom på ett ointressant spel med ett eko-tema skulle det inte bli någon framgång. Förutom det trendiga temat optimerade vi fortfarande spelet i ett och ett halvt år och lyssnade på feedback. I genomsnitt tar ett proffsbrädspel fyra till fem månader att utveckla, förutsatt att du vill skapa ett spel som säljer, inte låtsas vara en hit och inte bär med sig ljusa idéer till massorna.

Om brädspelsmarknaden
och ditt sätt

M.: Förlaget erbjöd sig omedelbart att köpa spelet av honom till författaren till Monopol-spelet, men han bestämde sig för att ta itu med det själv. Vi erbjöds också att sälja spelet till en utgivare och få en procentandel av försäljningen. Men det skulle inte bli någon försäljning, eftersom spelet skulle vara ett av många, en tegelsten i väggen. Och vi har det enda, och vi gör mycket för att marknadsföra det.

OCH.: Till exempel, i ett välkänt nätverk i St Petersburg som säljer brädspel, fick vi veta: för att säljas där måste du sluta ett avtal med deras dotterbolag som köper upp små författare för en stabil procentsats. Som regel är detta också ett avstående från äganderätten: rutan säger att du är författaren, men ingen utom de kan publicera ditt spel.

Att ge upp är lättare, men jag blev kränkt. Att få fem till tio procent av försäljningen är som att en fru går till ett förlossningssjukhus för att föda ett barn och bara tar benet därifrån. Viktigast av allt är att de inte märker ditt spel på rätt sätt. Vi är emot att säljas i butik a la allt. Vi är inte ett annat skrivbordsspel, utan en mer intressant produkt. Jag vill att en person ska komma och medvetet köpa vad de verkligen vill ha, inte som "Whisky, toalettpapper, åh - och ekologiskt." Vi jagar inte massa, utan kvalitet och uppriktigt intresse.

Framtida planer

OCH.: Vi planerar att utveckla tillägg till spelet under kodnamnet "Society". Under en lång tid kunde vi inte inkludera samhället i spelet: det var väldigt betungande, men nyligen lyckades vi hitta en framgångsrik mekaniker. I tillägget "Samhälle" kommer sådana processer som tillfredsställelse/missnöje hos människor, migration, arbetslöshet att modelleras. Dessutom kommer det att vara möjligt att genomföra sociala insatser och periodvis stöta på sjukdom eller babyboom. Jag hoppas att utvecklingen innan releasen inte tar mer än tre eller fyra månader.

Vi vill digitalisera själva spelet – att göra en mobilapplikation och en datorversion som kan tjäna pengar på. Men det blir inte samma sak som ett brädspel – det kommer en tyngre sak, fler funktioner.

M.: Jag håller på med naturvetenskap, jag hoppas att det någon gång kan kombineras med något lekfullt och populärt. Att flytta vetenskapen till massorna genom nya former. Det kan sägas syftet med mitt liv.

OCH.: Vi kan ännu inte leva bekvämt på bekostnad av projektet med spelet. Men vi började med entusiasm, och jag anser fortfarande inte att Ecologic är en stor sak. Det kommer att generera intäkter - bra, nej, nej. Entusiasmen tar inte bort det.

Hur är skrivbordet
Ekologiskt spel

M.: Det finns en spelplan, den består av hexagoner, de måste läggas ut före varje start av spelet på ett slumpmässigt sätt, detta gör spelet unikt. Spelaren är inbjuden att prova sig själv i rollen som chef för ett företag som är engagerat i energi eller mineralresurser. Vi utgick från ekonomins råvarumodell, som är typisk för vårt land. Spelarens uppgift är att utveckla sin bransch, tjäna pengar och rädda miljön på sitt territorium. I många spel finns det en enda segerparameter, i vårt spel måste du följa två på en gång - ekopoäng och pengar. Strategier kan variera. Du kan till exempel tjäna supervinster och sträcka hela spelet på minimal ekologi, investera i det först i slutet.

Spelelement - chips av industrianläggningar, de bjuder enligt auktionens regler. Detta är en klassisk ekonomisk mekanism som är intressant för människor: den som har mer får det.

Den andra typen av inslag är miljöinitiativ. De köps för pengar och låter dig kompensera för miljöskador. Det finns alltid skada: du kan inte bygga något som inte skadar. Det finns ett sådant koncept - antagandet om miljöfara, så det återspeglas i spelet. Tja, hjälpelement - pengar och miljöpoäng. Och det finns fortfarande en uppsättning händelser - det här är en imitation av slumpmässiga händelser: en översvämning, en finanskris.

Spelet är uträknat
4 agenter -
för varje chip
kan spela
och några personer

Du kan spela
från 14 år, rund varaktighet
kanske
1,5 till 4 timmar

Miljösatsningar köps också på auktion. Vi kom på namn och betydelser för dem som återspeglas i den verkliga världen: plantering av träd, rengöring av filter, miljöutbildning.

Foton: Ecologic /

Att skapa och producera brädspel kan ge dig en bra sidoinkomst, men för detta måste spelen du skapar vara intressanta och attraktiva.

Det finns ingen strikt definition av ett brädspel. Brädspel klassificeras som regel som spel som består i manipulering av en liten uppsättning föremål som helt och hållet är placerade på bordet, på något som kan ersätta bordet och/eller direkt i spelarnas händer. I de flesta fall är brädspel utformade för deltagande av flera personer.

Den största fördelen med brädspel är rörlighet, tillgänglighet, lätthet, de hjälper både barn och vuxna att tillbringa sin fritid i ett intressant företag. Tillverkningen av brädspel kräver ingen skrymmande utrustning, stora ytor och höga initialkostnader. För en liten entreprenör är detta en intressant och ganska lönsam typ av verksamhet.

Brädspel kan spelas nästan var som helst. Deras inventarie ska passa på ett vanligt eller (sällan) speciellt bord. Som regel deltar flera personer i ett brädspel, varje spel har sina egna föremål, regler och attribut. Det finns klassiska spel, populära spel, och det finns spel för en smal publik, det är viktigt att bestämma sig för vem du ska göra spel till, vem som är din potentiella köpare.

Produktionen består av följande steg:

Utveckling och design:

designa alla körspelsprinciper;
utveckling av handlingen, den semantiska belastningen av spelet, dess mål;
design av spelelement, lådor;
inköp av råvaror och förnödenheter;
produktion av det första exemplaret.

Det sista steget innebär arbete med att organisera marknadsföringen av den färdiga produkten. Som regel erbjuds nya brädspel till försäljning till små butiker som säljer presenter, leksaker och böcker. Stora stormarknader ställer vanligtvis ett antal höga krav som ligger utom räckhåll för nystartade tillverkare.

Att skapa en egen webbutik, där besökare kan läsa beskrivningar av spel, se bilder och lägga en beställning utan mellanhänder, är en fantastisk möjlighet att öka försäljningen.

Tillbaka Framåt -



Har du en affärsidé? På vår hemsida kan du beräkna dess lönsamhet online!

Medfödd entreprenöriell talang är lott för endast 1% av befolkningen, resten når framgång i sin verksamhet genom utveckling av ett antal egenskaper och färdigheter. Och var kan man öva på hur man driver ett företag utan att riskera att förlora allt på grund av ett misstag? Kanske tack vare spelen? Låt oss ta reda på vilka online- och skrivbordsspel som kan göra dig till en affärsman – och om de hjälper.

Flash-spel för nybörjare affärsmän

Ganska ofta råder alla nybörjare att spela gratis flashspel, som kan hittas i stort antal på Internet vid första förfrågan. Och självlärda affärsmän börjar spela och tänker att de kombinerar affärer med nöje.

  • Den mest populära typen av spel är farm business-spelet, där varje spelare måste lära sig att hantera ett företag i sin egen trädgård. Leksaken har inget slutmål – du kan leka tills du blir uttråkad.
  • På andra plats kommer flashspel om kaféer och restauranger: öppna en institution, tjäna pengar, diska, laga mat, servera kunder och sköta personalen.

  • Och slutligen, den tredje av de mest populära blixtleksakerna är stängda - affärsstrategier som leksaker från Tycoon Games, där du måste organisera hanteringen av ett företag för att bygga ett järnvägsbyte eller ett motortransportsystem.

Men hjälper dessa affärsspel dig att hantera verkliga projekt? Användare håller med om att det inte är det. Naturligtvis, om du är en fullständig nolla i affärer, då kanske du lär dig något nytt för dig själv, men den förutsägbara spelalgoritmen, ständiga tips i processen och frånvaron av riktigt allvarliga uppgifter kommer inte att lära dig hur man driver ett företag alls .

Ett av de mest populära affärsspelen i skrivbordsformatet, som kan rekommenderas till alla, är det berömda Monopolet. Det kommer inte att göra dig till en affärsguru, men det kommer att hjälpa dig att träna några av de färdigheter som varje entreprenör behöver. För det första kommer spelet att lära dig strategiskt tänkande, eftersom du behöver en genomtänkt affärsstrategi för att vinna. För det andra lär du dig att förhandla och kommunicera med konkurrenter. Slutligen lär du dig grunderna i ekonomi och ekonomiska prognoser.

Ett annat användbart desktop business-spel kallas "Startup" - redan under namnet är det tydligt att det kommer att hjälpa dig att komma till en förståelse för hur ett projekt utvecklas inom IT-området, hur en affärsstrategi är uppbyggd, hur man rekryterar ett team , hur man skiljer en värdefull idé från misslyckande, etc. Det är sant att det kommer att vara svårt att spela med absolut noll kunskap - du behöver kunskap om vissa begrepp och professionell slang. Ta reda på spelets regler här:

Affärsspel för proffs

Så vi kommer till det stora artilleriet - professionella onlinesimulatorer som simulerar den komplexa processen för företagsledning.

  • Global Management är ett internationellt affärsspel skapat i Portugal och anpassat för Ryssland, som ska lära dem som vill leda ett medelstort företag och få dem att möta många olika problem och utmaningar. Effektiviteten av programmet erkänns även av riktiga företag som skickar sina anställda till mästerskapet för detta spel - för att träna dem och testa deras kompetens. Det mest intressanta är att du inte måste tävla med ett ansiktslöst datorprogram, utan med andra team av deltagare. Utöver mästerskapsformatet kan du även delta i spelet online.

  • CleanStart är en annan affärssimulator som är tillgänglig att spela online. Enligt villkoren för affärsspelet är din start baserad på marknadsföring av en produkt som kan implementeras i husets värme- eller elledningssystem, vilket minskar energikostnaderna. Du har 1 miljon dollar för att utveckla denna startup. Det finns inga riktiga rivaler här, din konkurrent är en maskin, men det gör inte programmet mindre användbart.

Dessa är inte de enda bra affärssimulatorerna - det finns många andra alternativ på Internet. Och om du verkligen lär dig hur man gör affärer med hjälp av spel och datorprogram, är det bättre att använda sådana professionella onlinespel, inte att glömma stationära spel. Men flashspel har minimala pedagogiska mål och är därför inte värda den tid som spenderas.


Ta det, berätta för dina vänner!

Läs även på vår hemsida:

visa mer