Shadow Fight 3는 언제 출시됩니까 Shadow Fight 게임 제작의 역사

곧 오랫동안 기다려온 Shadow Fight 3 게임이 모바일 플랫폼과 컴퓨터에서 출시될 예정이며, 참신함은 Shadow Fight 시리즈의 격투 게임에서 큰 돌파구가 될 것입니다. Android 및 기타 플랫폼에서 Shadow Fight 3가 출시되기 전에 우리는 가장 인기 있는 모바일 게임 중 하나인 Shadow Fight 2와 이전 브라우저 브라우저가 어떻게 시작되었는지 기억하기로 결정했습니다. 컷 아래에서 읽으십시오.

모든 것이 어떻게 시작되었는지

이상하게 보일지 모르지만 오늘날 Nekki 스튜디오의 총 프로듀서이자 기술 감독인 Evgeny Dyabin은 학생 시절인 2001년에 Shadow Fight 게임의 개념을 생각해 냈습니다. 그런 다음 Dyabin은 전투 장면이 높은 수준에서 수행되는 Matrix 시리즈 영화의 열렬한 팬이었습니다. 개발자는 자신의 게임에서 비슷한 것을 구현하기를 원했습니다.

대략적으로 Evgeny Dyabin은 The Matrix의 싸움으로 게임을 만들고 싶었습니다. 그런 다음 소위 Shadow Fight 0의 이야기가 시작되었습니다. 이것은 Dyabin이 2001년부터 작업해 온 게임을 이렇게 불렀습니다. 그런 다음 그들은 게임에 부드러운 애니메이션을 추가하고 벽 달리기와 정확한 히트 박스(모델 충돌)를 포함한 흥미로운 트릭으로 싸웠습니다.



섀도우 파이트에서의 싸움과 매트릭스의 장면

그림자(캐릭터의 검은 피부)의 개념은 닌자의 플롯이나 스타일을 기반으로 선택한 것이 아니라 단순히 구현의 용이성 때문에 선택되었습니다. Tritely는 상세한 모델을 그리고 싶지 않았습니다.

2002년에 Evgeny Dyabin은 Nekki 스튜디오를 열어 많은 게임 프로젝트(주로 브라우저 게임)를 출시할 것입니다. 동시에 Shadow Fight 0의 개발은 무기한 연기됩니다. 그리고 10년 후에야 스튜디오는 "Shadow Fight"로 돌아올 것입니다.

브라우저의 Shadow Fight

2009-2010 년 어딘가에 Evgeny Dyabin이 이끄는 Nekki 스튜디오는 소셜 네트워크 브라우저 용 격투 게임 인 Shadow Fight (Shadow Fight) 개발로 돌아갑니다. 이 게임은 소셜 네트워크의 "재미있는 농장"의 현실에 맞게 크게 수정되었지만 기본 개념은 변경되지 않았습니다. 멋진 트릭과 부드러운 애니메이션으로 모두 동일한 전투였습니다.


이 게임은 두 명의 플레이어 간의 싸움, 여러 레벨이 있는 맵, 작은 줄거리, 심지어 토너먼트까지 구현했습니다. 후자에 참여하려면 게임 내 통화를 지불해야 했습니다. 또한 시간이 지남에 따라 개발자는 나중에 두 번째 부분 인 보스와 무기에 나타날 Shadow Fight의 필수 부분을 추가했습니다.



Shadow Fight의 타이탄 전투

게임을 진행하면서 무기를 구입하거나 획득할 수 있으며 보스는 다른 플레이어와 협동 모드에서 싸울 수 있습니다. 게임의 최종 보스 인 Titan은 새로운 위치가있는 Gates of Shadows를 보호했습니다.

그 후 Nekki는 Shadow Fight의 일부 항목이 사용되는 첫 번째 모바일 게임인 를 출시할 예정입니다. 그런 다음 개발자는 Shadow Fight의 두 번째 부분을 맡게 됩니다.

Shadow Fight 2 - 모바일 붐

일반적인 "브라우저" 스튜디오의 큰 성공 이후 Nekki는 결국 스마트폰과 태블릿에서 큰 인기를 얻게 될 Shadow Fight 2 개발을 시작합니다. 개발자의 주요 목표는 긴 진행과 레벨링으로 깊고 흥미로운 게임 플레이를 제공하는 것이었습니다. 그들은 게임을 하드코어하면서도 단순하게 만들고 싶었습니다.


주요 아이디어는 동일하게 유지됩니다. 무기가있는 그림자 사이의 아름답고 장엄한 싸움입니다. 터치 스크린의 컨트롤은 매우 간단했습니다. 이동을 위한 하나의 조이스틱과 발차기, 펀치 및 특수 동작 수행(마법 또는 던지기)을 위한 세 개의 버튼입니다. 원래 Shadow Fight의 그래픽이 평면(2D)이라는 사실에도 불구하고 두 번째 부분은 전작보다 훨씬 아름다웠습니다. 애니메이션이 다듬어졌고, 장소의 배경이 더욱 그림처럼 아름다워졌으며, 캐릭터 및 기타 요소의 아트가 훨씬 좋아졌습니다.



Shadow Fight 2의 타이탄

가장 큰 혁신 중 하나는 플레이어가 이야기처럼 진행되는 완전한 지도였습니다. 각 챕터가 끝나면 보스가 플레이어를 기다리고 있습니다. 그건 그렇고, 같은 거인이 두 번째 부분에 남아있었습니다. 그곳에서 그는 또한 그림자의 문을 지켰습니다. 주인공이 쉐도우 게이트를 통과한 후 캐릭터가 정상으로 돌아가고 쉐도우가 그에게서 분리되면서 공식적으로 게임이 종료됩니다.


끝에 도달하려면 각각 5명의 경호원이 있는 7명의 악마를 통과해야 합니다. 따라서 게임은 꽤 오랫동안 늘어납니다. 이것이 바로 개발자들이 원했던 것입니다. 또한 Shadow Fight 2에서는 다양한 무기에 많은 중점을 두었습니다. 두 번째 부분에는 정말 다양한 칼날, 검, 수리검이 많이 있었습니다. 늘 그렇듯이 돈으로 살 수도 있고 합격해서 벌 수도 있습니다. 큰 무기고와 함께 무기에 마법을 부여하는 마법이 있습니다. 따라서 추가적인 효과를 얻을 수 있습니다. 업그레이드 및 진행 시스템은 인기 모바일 레이스인 CSR Racing에서 엿볼 수 있었습니다.



섀도우 파이트 2 컨트롤

지루하지 않고 아주 오랫동안 Shadow Fight 2를 플레이할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 모바일 플랫폼의 비용인 많은 멀티플레이어 기능과 협동 기능을 잃었습니다. Android 및 iOS용 Shadow Fight 2 정식 출시는 2014년에 이루어졌습니다. 이 게임은 나중에 Windows와 macOS에서 출시되었습니다. 2016년에 개발자들은 1억 5천만 명 이상의 고유 플레이어를 보고했습니다.

섀도우 파이트 3: 2D에서 3D로

세 번째 게임은 시리즈의 큰 도약이 될 것입니다. 첫째, 콘솔로 출시되고 둘째, 게임이 3D 그래픽으로 변환됩니다. 본격적인 그래픽에도 불구하고 동일한 그림자는 아무데도 가지 않습니다. 전투 중 캐릭터는 멋진 트릭을 수행하기 위해 그림자로 변신할 수 있습니다. 정상적인 형태의 전투는 현실적이며 그림자 모드로 전환하면 캐릭터가 날고 벽을 따라 달리며 기타 비현실적인 스턴트를 수행합니다.


그들은 브라우저 기반의 첫 번째 부분에서 본격적인 멀티플레이어의 귀환을 약속합니다. 온라인 전투는 다음과 같은 방식으로 구현됩니다. 전투 양쪽에 6명의 플레이어가 있습니다(한 팀에 3명). 그들은 번갈아 가며 싸우고 모두가 다른 사람들이 싸우는 것을 볼 수 있습니다. 세 명의 플레이어가 한 명의 보스와 그의 하수인과 싸우는 비슷한 협동 플레이를 기대할 수도 있습니다.




3D로 전환하면 게임의 가장 중요한 구성 요소 중 하나인 장비를 개발할 수 있습니다. 이제 플레이어는 마침내 캐릭터의 무기, 갑옷, 헬멧 및 기타 항목을 볼 수 있습니다. 그건 그렇고, 항목은 수집 가능한 카드로 바뀝니다. 애니메이션은 더욱 다채롭고 방대해집니다.


펌핑이 변수가 됩니다. 플레이어는 다이너스티(민첩함), 리전(강함), 헤럴드(정확함)의 세 가지 전투 학교를 결합할 수 있습니다. 따라서 각 플레이어는 고유한 능력과 특성을 가진 고유한 캐릭터를 만들 수 있습니다.

섀도우 파이트 3는 언제 출시되나요?

Shadow Fight 3 개발자의 마지막 소식은 2016년 4월에 나왔습니다. 그리고 2016년 가을에 3편이 공개될 예정이라고 합니다. 따라서 Android용 Shadow Fight 3는 10월 또는 11월에 출시될 것으로 예상할 수 있습니다.

... 게임의 주요 플롯과 일부 캐릭터의 운명에 관한 많은 질문에 답할 것입니다. 플레이어는 새롭고 독특한 보스를 만나고 흥미로운 역학을 시도할 것입니다. 우리 프로젝트에서 이전에는 이런 일이 없었습니다!

그러나 이야기의 끝이 게임의 끝을 의미하지는 않습니다.

대체 기록 또는 "하드 모드"

7개의 챕터를 모두 완료한 후 플레이어는 캐릭터의 레벨과 힘이 계속 성장하면서 줄거리가 다르게 전개되는 평행 세계에 들어갈 기회가 주어집니다.

총 3개의 다른 이야기가 예정되어 있습니다. 챕터 7.2가 출시되면 그중 하나인 45개의 스토리 전투를 사용할 수 있습니다.

대체 역사 지도 레이아웃. 최종 버전은 다를 수 있습니다.

새로운 세트와 독특한 기능

7장 피날레 공개와 함께 전설 장비의 신규 세트도 등장한다. 각각 고유한 기능을 가진 3개의 전설 세트를 사용할 수 있습니다. 이 업데이트가 출시된 후에야 어떤 세트와 기능이 있는지 정확히 알 수 있습니다.

Shadow Fight 3 (해킹됨) -이것은 격투 게임의 Shadow Fight 시리즈에 대해 들어본 적이 없는 사람이 거의 없는 게임입니다. 현재 Android 기기에서 파트 1과 2를 플레이할 수 있지만 최근에 새로운 "Shadow Fight 3"가 곧 출시될 예정이라는 사실이 알려졌습니다! 게임 개발자는 Shadow Fight 3 게임의 정확한 출시일을 서두르지 않지만 소문에 따르면 참신함은 2016 년 말에 출시 될 예정입니다.

개발팀 대표 중 한 명인 Sergey Babaev는 곧 출시될 게임의 몇 가지 혁신에 대해 말했습니다. 가장 많이 논의되는 기능은 많은 아티스트 그룹이 이미 작업하고 있는 3차원 그래픽의 존재이며 신중하게 캐릭터 모델을 그리는 것입니다.

이 시리즈의 많은 팬들은 게임이 언제 출시되고 언제 게임이 해킹될지, 또한 입체적인 그래픽의 도입으로 히트작의 하이라이트인 그림자의 소멸로 이어지지 않을까 걱정하고 있을 것입니다. 그러나 개발자는 그림자 모드가 어디에서나 사라지지 않을 것이라고 확신합니다. 그것은 단순히 캐릭터의 분노 막대가 가득 차면 활성화될 수 있는 여러 파이터 특성 중 하나가 될 것입니다. 또한 다수의 새로운 기술이 등장하여 게임 플레이가 크게 다양해집니다.

스토리라인 또한 상당한 변화를 겪게 될 것입니다. 스토리라인은 더욱 깊고 정교해지며 예상치 못한 반전과 수많은 이벤트로 채워질 것입니다. 게임이 시작되기 전에 고화질 3D 영화가 삽입되며 게임 세계가 훨씬 더 세밀해집니다. 또한 여러 무술 학교가 게임에 나타나며 그중 하나는 플레이어가 선택할 수 있습니다. 이 선택은 캐릭터의 기술 및 특성 세트에 영향을 미치고 전투 기능을 결정합니다.

게임 플레이 측면에서 개발자는 이전 버전보다 더 나은 온라인 모드와 협동 모드를 개발할 것을 약속합니다. 이를 통해 전 세계 플레이어와의 온라인 전투 외에도 친구와 함께 플레이할 수 있습니다.

이러한 모든 혁신은 "Shadow Fight 3"에 전설적인 ""와 동등한 기회를 제공하며 게임 개발자는 이에 대한 큰 기대를 가지고 있습니다.

이것은 현재 예상되는 참신함에 대한 모든 정보입니다. 올해 실제로 출시되어 팬들을 기쁘게 해주기를 바랍니다.
출시 직후 여기에서 많은 돈 모드로 Android용 Shadow Fight 3 게임을 다운로드할 수 있습니다.

FAQ(질문 - 답변)

섀도우 파이트 3- 올해 가장 기대되는 격투 게임 중 하나. 제작자가 출시일까지 신중하게 유지하려고 노력하는 게임 주변에는 많은 미스터리와 음모가 있습니다. 여기에서 우리는 이 프로젝트에 대한 가장 일반적인 질문을 수집했으며 개발자의 뉴스에 따라 답변을 시도했습니다.

팀의 이전 릴리스와 비교할 때 Shadow Fight 3는 복잡할 것이며 게임 플레이와 게임 개념 자체 모두에서 극적인 변화를 겪을 것입니다. 따라서 프로젝트가 고품질이 되려면 많은 작업이 필요합니다. 이 단계에서 비공개 베타 테스트가 진행 중입니다. 이 게임은 현재 연도에 여러 국가에서 출시될 예정입니다. 더 자세한 소식과 정확한 출시일은 진행되는 대로 포털에 공지하겠습니다.

게임에는 어떠한 제한도 두지 않을 것으로 알려졌다. 또한 개발자는 이전 프로젝트의 경우와 마찬가지로 전투에 대한 에너지 비용 개념을 포기했습니다.

초기 단계에서 Android 및 IOS 기반 가젯 소유자는 격투 게임을 시도할 수 있습니다.. 출시 직후 Windows 스토어용 버전이 출시됩니다. PC 버전뿐만 아니라 다른 플랫폼에서도 출시할 계획이지만 현재로서는 모바일 플랫폼용 게임 개발이 우선입니다. 개발자는 다음 뉴스에서 이를 발표할 것입니다.

첫 번째와 두 번째 게임에서 파이터의 귀환이 제공되지만 개발자는 아직 SF3에서 자신의 역할을 광고할 준비가 되지 않았습니다.

좋은 소식은 개발자가 처음에 온라인 모드에 중점을 두었기 때문에 플레이어의 협동 상호 작용이 제공된다는 것입니다.

클랜 시스템을 작업 중입니다. 게이머는 다양한 상황에서 함께 행동할 수 있습니다.

이것은 게임의 중요한 순간 ​​중 하나이므로 그렇습니다. 각 진영에 대해 특수한 유형의 장비, 다양한 스타일의 무기, 특수한 전투 기술 및 고유한 능력이 개발되었습니다. 게임의 가장 큰 장점은 통과하는 동안 캐릭터를 대담하게 실험하고 옷을 갈아 입고 이름을 지을 수 있다는 것입니다.

이 문제에서 제작자는 이전 두 프로젝트보다 조금 더 나아갔습니다. 세 번째 부분은 수집 시스템을 기반으로 합니다. 전투기는 드롭, 부스터 팩 및 게임 스토어의 도움으로 자신의 기술과 아이템을 획득합니다. 일반, 에픽, 희귀 아이템으로 제공됩니다. 새로운 수준의 경험을 얻으십시오 - 캐릭터는 새로운 것에 대한 액세스를 엽니다.

이전 게임과 비슷하지만 약간의 개선이 있습니다.

Shadow Fight 3를 설치하려면 다음이 필요합니다. 약 100메가바이트모바일 장치의 여유 메모리. 그러나 진행함에 따라 응용 프로그램이 데이터를 다운로드한다는 사실을 고려해 볼 가치가 있습니다.

개발자는 지원되는 장치의 수를 최대화하기 위해 노력하고 있습니다. 계산은 최신 릴리스 버전에서 가져옵니다. 또한 응용 프로그램이 느리게 실행될 때 그래픽 요소의 품질을 수정할 수 있는 설정이 확장됩니다.

각 파벌은 캐릭터의 전투 스타일을 담당하며 임무, 무기 및 장비가 다릅니다.

군단- 그림자 세력을 파괴하는 것이 임무인 클랜. 이 파벌의 전투기는 강력한 중갑과 무기를 가지고 있으며 무례하고 강하며 전투에서 최선을 다합니다.

왕조- 그림자 에너지 사용을 실천하는 별도의 국가 파벌. 속도와 결합된 민첩성은 전투에서 그들의 트럼프 카드이며, 덕분에 그들은 강력한 적으로 간주됩니다.

헤럴드- 최소한의 정보가 제공되는 진영 그들만이 그림자 에너지에 대한 진정한 지식을 가지고 있는 것으로 알려져 있지만, 그 지식을 누구와도 공유하지 않습니다. 이들은 놀라움을 무기로 사용하는 가장 위험하고 교활한 상대입니다.

제작자들은 협력 게임 플레이 개발에 모든 노력을 기울였으며 PvP 모드는 기술적인 측면에서 다소 어렵기 때문에 조금 후의 기대가 예상됩니다.

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