누가 그랜드 슬램 영웅을 썼습니다. 작품 분석

그랜드슬램
(스토리, 1902)
Maslennikov Nikolai Dmitrievich - 4명의 참가자 중 한 명
카드 게임과 그에 따라 이야기의 네 영웅 중 한 명
"그랜드 슬램"에 전념 영원한 질문"삶과 죽음". 중.
이름, 후원뿐만 아니라 부여 된 유일한 영웅
성. “그들은 일주일에 세 번 vint를 연주했습니다. 화요일,
목요일과 토요일" - 이렇게 이야기가 시작됩니다. 에 모였다
"선수 중 막내", 43세의 Evpraksia Vasilievna,
오래전에 한 학생을 사랑했지만 "아무도 몰랐고 그녀는,
결혼하지 않아도 되는 이유를 잊은 것 같다. 그녀와 함께
그녀의 형제 Prokopy Vasilyevich가 연기했으며 "두 번째로 아내를 잃었습니다.
결혼 1년 후, 그리고 그로부터 두 달 동안 그는 병원에서 보냈다.
정신병자를 위해." M. (가장 오래된)의 파트너는 Yakov였습니다.
Ivanovich는 Chekhov의 "man in
case "-" 겨울과 여름에 간 작고 뚱뚱한 노인
잘 입는 프록 코트와 바지, 조용하고 엄격한. 불만족
쌍의 분포(푸쉬킨의 말로 "얼음과 불꽃"), M.
그가 해야 할 한탄<...>큰 꿈을 그만둬
봉우리 없는 헬멧." “그래서 그들은 여름과 겨울, 봄과 가을을 연주했습니다.
낡아빠진 세계는 끝없는 존재의 무거운 멍에를 온유하게 짊어지고
이제 피로 붉어졌다가, 눈물을 흘리며 자신의 길을 선언했습니다.
아프고 배고프고 기분이 상한 사람들의 신음 소리가 있는 공간. 오직 엠.
근면하게 울타리가 쳐진 작은 세계로 "이 메아리
불안하고 외계인의 삶. 남들이 보기엔 이상해 보였어
"하찮고 고칠 수 없는 사람"으로 존경받습니다. 약간
한동안 그는 드레퓌스 사건에 대해 말하기까지 했지만 "그들은 침묵으로 그에게 대답했다."
"카드는 오랫동안 그들의 눈에서 영혼 없는 의미를 잃어 버렸습니다.
문제<...>카드는 끝없이 다양하게 결합되었으며,
이 품종은 분석이나 규칙에 적합하지 않았지만
시간이 맞아." Peakless로 M."빅 헬멧이었습니다
가장 강한 욕망이자 꿈이 되었다. 가끔씩만 움직여
카드 게임이 외부 이벤트로 인해 방해를 받았습니다. M.이 두세 번 사라졌습니다.
몇 주 후, 나이가 들고 회색으로 돌아온 그는 자신의
아들은 체포되어 상트페테르부르크로 보내졌습니다. 그는 중 하나에 나타나지 않았다
토요일, 그리고 그가 오랫동안 "가슴으로 고통 받고 있음"을 알고 모두 놀랐습니다.
두꺼비."
그러나 나사의 플레이어가 외부 세계에서 어떻게 숨어 있든간에 간단하고
무례하게 그들 자신에게 터졌다. 11월 26일 운명의 목요일, M.은 미소를 지었다.
운. 그러나 탐나는 "그랜드 슬램 인"을 말할 시간이 거의 없습니다.
트럼프는 없다!”라는 말과 함께 운이 좋은 사람은 갑자기 “심장마비”로 사망했다. 언제
Yakov Ivanovich는 고인의 카드를 살펴본 다음 M. "팔에"를 보았습니다.
<...>진정한 그랜드슬램이었다." 그리고 깨달았던 Yakov Ivanovich는
고인이 그것에 대해 결코 알지 못할 것이라는 사실에 두려워하고 깨달았습니다.
죽음". 그러나 순간의 충격은 곧 지나가고 영웅들은
죽음에 대해 생각하지 말고 삶에 대해 생각하십시오. 네 번째 플레이어는 어디에서 얻을 수 있습니까? 그래서
Andreev는 아이러니하게도 유명한 질문을 재고했습니다.
L. N. Tolstoy "Ivan Ilyich의 죽음"이야기의 주인공 :
"내가 죽을까?" Tolstoy는 Andreeva를 자신의 이야기 "4"로 지정했습니다.

M. Gorky는 "그랜드 슬램"을 고려했습니다. 최고의 이야기 L.N. 안드레바. 이 작품은 L.N.에 의해 높이 평가되었습니다. 톨스토이. 카드 게임에서 "그랜드 슬램"은 상대방이 가장 높은 카드 또는 트럼프 카드를 가진 단일 파트너의 카드를 가져갈 수 없는 위치입니다. 6년 동안 주 3회(화요일, 목요일, 토요일) Nikolai Dmitrievich Maslennikov, Yakov Ivanovich, Prokopy Vasilievich 및 Evpraksia Vasilievna는 vint를 연주했습니다. Andreev는 게임의 판돈이 무시할 만했고 상금도 적었다고 강조합니다. 그러나 Evpraksia Vasilievna는 그녀가 얻은 돈을 매우 높이 평가하고 돼지 저금통에 따로 따로 보관했습니다.

카드 게임 중 캐릭터의 행동은 일반적으로 삶에 대한 태도를 명확하게 보여줍니다. 노인 Yakov Ivanovich는 손에 좋은 게임이 있더라도 4번 이상 플레이하지 않습니다. 그는 신중하고 신중합니다. 그는 자신의 습관에 대해 “어떤 일이 일어날지 모릅니다.

반대로 그의 파트너인 Nikolai Dmitrievich는 항상 위험을 감수하고 끊임없이 패배하지만 마음을 잃지 않고 다음에 다시 이기는 꿈을 꿉니다. Maslennikov가 Dreyfus에 관심을 갖게 되자. 알프레드 드레퓌스(Alfred Dreyfus, 1859-1935) - 1894년 독일에 비밀 문서를 전달한 혐의로 기소된 프랑스 참모장교는 무죄를 선고받았다. 파트너는 처음에 Dreyfus 사건에 대해 논쟁하지만 곧 게임에 중독되어 침묵합니다.

Prokopy Vasilievich가 졌을 때 Nikolai Dmitrievich는 기뻐하고 Yakov Ivanovich는 다음에 위험을 감수하지 말라고 조언합니다. Prokopy Vasilyevich는 큰 슬픔이 그를 따르기 때문에 큰 행복을 두려워합니다.

Evpraksia Vasilievna는 4명의 선수 중 유일한 여성입니다. 주요 경기에서 그녀는 변함없는 파트너인 그녀의 오빠를 애원하듯 쳐다봅니다. 기사도적인 동정심과 겸손한 미소를 지닌 다른 파트너들이 그녀의 움직임을 기다리고 있습니다.

이야기의 상징적 의미는 사실 우리의 삶 전체가 카드 게임으로 표현될 수 있다는 것입니다. 파트너와 라이벌이 있습니다. "카드는 무한한 다양한 방법으로 결합됩니다."라고 L.N. 안드레프. 비유가 즉시 발생합니다. 인생은 또한 우리에게 끝없는 놀라움을 선사합니다. 작가는 사람들이 게임에서 자신의 목표를 달성하기 위해 노력했으며 카드는 분석이나 규칙에 따르지 않는 자신의 삶을 살았음을 강조합니다. 어떤 사람들은 삶의 흐름에 따라 가고, 다른 사람들은 서두르며 운명을 바꾸려고 합니다. 예를 들어, Nikolai Dmitrievich는 행운을 믿고 "그랜드 슬램"을 꿈꿉니다. 마침내 오랫동안 기다려온 진지한 게임이 Nikolai Dmitrievich에게 올 때, 그는 그것을 놓칠 것을 두려워하여 카드 계층 구조에서 가장 어렵고 가장 높은 조합인 "트럼프 카드가 없는 그랜드 슬램"을 지정합니다. 영웅은 특정 승리를 위해 무승부에서 스페이드 에이스를 받아야 하기 때문에 특정 위험을 감수합니다. 일반적인 놀라움과 감탄으로 그는 환매를 위해 손을 뻗고 갑자기 심부전으로 갑자기 사망합니다. 그의 사망 후 치명적인 우연의 일치로 무승부에서 동일한 스페이드 에이스가 있었으며 게임에서 확실한 승리를 보장했습니다.

영웅이 죽은 후 파트너는이 게임에서 Nikolai Dmitrievich가 얼마나 행복할지 생각합니다. 이 삶의 모든 사람들은 플레이어입니다. 그들은 복수하고, 이기고, 행운을 잡으려고 노력하고, 그렇게 함으로써 자신을 주장하고, 작은 승리를 세고, 주변 사람들에 대해 거의 생각하지 않습니다. 몇 년 동안 사람들은 일주일에 세 번 만났지만 게임 외에는 거의 이야기를 나누지 않았고, 문제를 공유하지도 않았고, 친구가 어디에 사는지도 몰랐습니다. 그리고 그들 중 하나가 죽은 후에야 나머지 사람들은 그들이 서로에게 얼마나 소중한지 이해합니다. Yakov Ivanovich는 파트너 대신 자신을 상상하고 Nikolai Dmitrievich가 "그랜드 슬램"을 했을 때 느꼈어야 할 감정을 느끼려고 노력하고 있습니다. 영웅이 처음으로 습관을 바꾸고 카드 게임을 시작하는 것은 우연이 아닙니다. 가장 열린 사람이 세계에 처음으로 들어가는 것은 상징적입니다. 그는 Dreyfus 사건에 대한 관심에서 알 수 있듯이 파트너에게 다른 사람들보다 자신에 대해 더 자주 이야기하고 다른 사람들의 문제에 무관심하지 않았습니다.

L. ANDREEV의 스토리 "그랜드 슬램"에서 세계 모델링 방법: 장르적 측면

장르의 높은 수준의 기호학 문학 작품텍스트의 무결성을 이해하는 방법으로 장르 분석을 사용할 수 있습니다. 형식적 학교 이론가들에게 장르의 특징은 지배적이다 1 . 이는 다시 장르를 통해 문학 작품의 구조를 파악할 수 있음을 시사한다. M.M의 작품에서 Bakhtin은 장르가 작품의 주제와 작가의 세계관과 밀접하게 연결되어 있다고 말한다 2. G.N.이 도입한 '장르 콘텐츠'의 개념. 포스펠로프는 텍스트에 구현된 실재의 미학적 개념을 이해하기 위한 장르 분석에 중요한 것으로 판명되었다.

장르 분석의 가능성에 대한 또 다른 이해가 있습니다. 따라서 A.B. 그의 논문 "문학 작품의 분석 원리 및 방법"에서 Yesin은 보조 유형의 분석을 나타냅니다. 세계 모델링 시학 캐릭터 장르

존재론적 측면에 기반한 장르 분석이 가장 생산적일 것으로 보이며, 이는 장르를 “사람과 현실 사이의 특정한 관계가 중심에 제시되는 일종의 세계 구축 형태”라고 볼 수 있다. 예술적 우주그리고 보편적인 삶의 법칙에 비추어 미학적으로 이해되고 평가될 수 있습니다.” 5 .

전술한 내용은 서술적인 것이 아니라 문학 작품의 장르 문제에 대한 기능적 접근에 초점을 맞추며, 이는 차례로 주요 작업이 작품의 장르 식별이 아니라 작품의 장르 식별이라는 사실로 이어집니다. 장르 구조가 작품에 구현된 것과 어떻게 관련되는지 연구 세계 모델, 동일한 텍스트 내에서 다양한 장르 전략이 상호 작용하는 방법.

우리의 의견으로는 이 작업이 가장 일관되게 구현됩니다.

N.L. Leiderman 6, 텍스트의 장르 분석을 장르 캐리어 시스템과 연관시키자고 제안합니다. 그가 개발한 장르의 이론적 모델은 L. Andreev의 이야기 "Grand Slam" 분석의 기초입니다.

"그랜드 슬램" 이야기는 1899년 12월 14일 모스크바 신문 "Kurier"에 처음 게재되었습니다. 다른 것들 중에서 이 텍스트를 고려하는 관행이 있습니다. 초기 이야기주로 현실적인 전통을 지향하는 작가. 그러나 L. Andreev의 텍스트를 분석할 때 L.A. 작가의 작품에 대한 논문 저자의 관점을 고려해야 합니다. Jezuitova: “L. Andreev의 작업을 전통적인 현실주의와 철학적 또는 기타(비현실적, 반현실주의적, 모더니스트적, 표현주의적, 상징적, 실존주의적)로 나누는 것은 때때로 합법적이지만, 더 자주는 단순히 프레젠테이션을 위한 편리한 계획입니다. 재료. Andreev의 작업에서 불평등한 두 반쪽은 상호 연결과 상호 침투에서 단일 유기체로 존재하며 서로가 만들어낸 일반적인 맥락 외부에서 서로 없이는 이해할 수 없습니다. 우리가 보기에 이 발언은 "그랜드 슬램" 이야기와 직접적인 관련이 있습니다. 현실을 모델링하는 특정한 방식을 특징으로 하는 장르는 이러한 텍스트의 이중성을 반영한다.

이야기에서 우리는 은유적(상징적), 환유적 및 연상적 세계 모델링의 세 가지 방법을 찾을 수 있습니다. 짧은 산문 장르와 마찬가지로 이야기에서도 환유적 원리가 지배적이다. 그 본질은 삶의 필수적인 측면인 케이스를 통해 존재의 보편적 의미, 전체로서의 세계에 대한 아이디어를 얻을 수 있다는 사실에 있습니다. 이 원리의 기능은 발산하는 원의 시스템과 비교할 수 있습니다. 휘파람을 부는 4명의 플레이어는 "농아" 방 8의 폐쇄된 공간에 있습니다. 이 원의 경계는 "불편하고 이질적인" 9 생명체에게는 뚫을 수 없는 것처럼 보입니다. 이 이미지는 의도적으로 현실과 자신을 차단한 사람들의 케이스 존재라는 테마의 소리와 연결된다. 이 주제는 A.P. Chekhov와 L. Andreev, "Grand Slam"이라는 이야기가 작가의 작품에서 가장 "Chekhovian" 중 하나로 불리는 것은 우연이 아닙니다 10 . 그러나 방 밖에는 다른 삶이 항상 존재했고, 또 존재하며 존재할 것입니다. 그 안에서 시간은 원을 그리며 매끄럽게 흐르고(“그래서 그들은 여름과 겨울, 봄과 가을을 연주했다”11), 이번에는 가장 순수한 표현으로 구체성을 잃었다. 이것은 "한 번", "때에"와 같은 임시 공식으로 입증됩니다. 우리 앞에는 목가적인 크로노톱의 형식적 표시가 있습니다. 나머지 세계와의 경계, 시간의 순환적 특성, 이벤트의 반복으로 인한 정적 특성입니다. 그러나 L. Andreev의 텍스트와 관련하여 짧은 서사시에 대해 아이러니하게 말할 수 있습니다. 이야기의 첫 번째 출판물에는 장르 부제가 "idyll"이라는 점에 유의해야 합니다. 그러나 목가적인 시간의 흐름은 1부만의 특징이고, 2부는 정확한 날짜를 정하면서 시작되며, 서사는 역동적으로 변하고, 독자는 이례적인 일이 일어날 것이라는 긴장된 기대감에 휩싸인다.

방 밖에서 시간은 전기 및 역사적 차원으로 흐릅니다. 우리는 Evpraksia Vasilievna와 그녀의 형제 Prokopy Vasilyevich라는 두 선수에게 과거가 있었다는 것을 알게 되었습니다. 그녀는 한 번 학생과 바람을 피웠지만 미혼이었다. Nikolai Dmitrievich는 "장남이 무언가에 대해 체포되어 Petersburg로 보내졌습니다"13 . 그리고 Yakov Ivanovich의 삶은 나사 게임과 관련된 시간 순환으로 완전히 제한됩니다. 이것은 특히 다음과 같은 초상화 세부 사항으로 표시됩니다. ". 겨울과 여름을 잘 입는 프록 코트를 입고 돌아다니는 작고 마른 노인” 14 (우리의 기울임체. - L.S.). 외부 세계"이 불안하고 외계 생명체의 약한 메아리"를 가져온 Nikolai Ivanovich 덕분에 크게 텍스트에 존재합니다. . 이것은 성을 부여받은 유일한 영웅입니다 (Maslennikov). 이것은 카드의 원 밖에 있는 세계에 대한 소속의 표시이며, 영웅의 잃지 않는 개성의 표시입니다. 마지막으로 이야기의 텍스트에는 화자의 연설 영역과 관련된 세 번째 원이 있으며 우주 규모와 시대를 초월한 특성에 놀랐습니다. 3인칭으로 진행되는 내레이션은 단절되어 소외의 효과를 높인다. 결승전에서 Yakov Ivanovich는 죽음이 무엇인지 깨닫고 무력하게 울며 운명을 "회피"하려는 모든 시도가 무의미하다는 것을 이해할 때 잠시 동안이 원이 열립니다.

세계 모델링의 연관 원리는 카드 게임의 동기와 연결됩니다. A.S.의 "The Queen of Spades"와 같이 주로 카드 게임과 죽음의 동기가 결합된 문학적 연상이 독자의 마음 속에 구축됩니다. Pushkin, M.Yu의 "Masquerade"와 "Stoss". Lermontov, "Ivan Ilyich의 죽음" L.N. 톨스토이. 애니메이션의 모티브, 카드의 인간화는 우리를 기억하게 할 뿐만 아니라 " 스페이드의 여왕" 처럼. 푸쉬킨뿐만 아니라 "도박사"N.V. 고골과 이야기

AP 이 주제가 유머러스하고 축소 된 방식으로 나타나는 Chekhov "나사". "케이스 라이프"라는 주제와 관련된 연관 시리즈는 A.P. 체호프.

연상의 종합에서 자라나는 이미지는 "인생은 게임이다"라는 은유로 거슬러 올라간다. 동시에 우리는 예를 들어 M.Yu의 드라마에서처럼 인생을 게임에 비유하는 것에 대해 이야기하지 않습니다. Lermontov "가면 무도회". L. Andreev의 은유는 카드를 인간화하는 동기를 논리적인 결론에 이르게 합니다. L. Andreev의 이야기에서 만들어지는 세계의 모델의 세부사항을 지정할 수 있게 하는 것은 은유적 원리이다. 작가는 대체의 순간, 어떤 조건부, 환상적인 계획에 의한 현실의 대체를 그립니다. 세계 조형의 원리로서의 그로테스크한 ​​변형은 표현주의의 특징이다. 카드를 하는 사람들이 게임의 상황에 갇힐수록 카드의 힘에 더 많이 빠지게 된다. 마지막으로, 사람이 카드를 하는 것이 아니라 카드를 사람이 하는 것이 분명해집니다. 이러한 은유는 표현주의 시학의 특징이다. Sigismund Krzhizhanovsky의 이야기 "The Wandering Strange"에서 "사람들을 연주"하고 이제 카드 놀이로 변한 왕에 대한 마이크로노벨라를 회상하는 것으로 충분합니다.

사람들은 개성을 잃어 버리지 만 카드는 점점 더 개성을 얻기 시작하고 사람들보다 중요 해지며 "자신의 의지, 취향, 동정 및 변덕"16을 얻습니다. 이와 관련하여 Nikolai Dmitrievich의 죽음은 그의 질병 (협심증, 심부전)의 결과와 운명과 운명의 동기가 관련된 카드의 의지 표현으로 간주 될 수 있습니다. 왜 Nikolai Dmitrievich가 카드의 희생자가 되었습니까? 그는 인생에 대한 취향을 잃지 않았고, 자신의 감정을 숨기는 법을 배우지 않았으며, 카드 게임에 표시된 경계 내에서도 꿈을 꾸고 강한 열정을 경험하는 능력을 잃지 않았다는 점에서 파트너와 다릅니다. 이야기에서 영웅과 카드 사이의 관계에 대한 설명에 중요한 위치가 주어집니다. 모든 플레이어에게 카드는 오랫동안 "영혼 없는 물질" 17 의 의미를 잃어버렸습니다. Nikolai Dmitrievich Maslennikov는 다른 영웅보다 더 많이 카드의 의지에 대한 의존성을 알고 있으며 기발한 처분에 동의 할 수 없으며 카드를 능가하려고합니다. 지도와 관련하여 Nikolai Dmitrievich는 "치명적이고 치명적인 것을 느꼈습니다" 18 .

저자는 Nikolai Dmitrievich의 비유사성, 이질성을 가능한 모든 방법으로 강조합니다. 표현주의 문학에서의 소외는 예외 없이 모든 영역에서 관계의 성격과 특수성을 형성하며 소외 개념의 핵심을 구성한다. 휘파람 선수의 순수한 존재, 세계로부터의 고립은 소외의 측면 중 하나입니다. 아무것도 모르고 서로에 대해 알고 싶지 않은 캐릭터들의 고립은 또 다른 차원의 소외다. Nikolai Dmitrievich의 죽음과 관련하여 비워진 이야기에서 외계인의 장소는 비어 있지 않을 것입니다. 다음 카드는 누구를 선택할까요? 야코프 이바노비치? 에프락시아 바실리에브나 '너무 큰 행복 뒤에도 같은 큰 슬픔이 뒤따른다' 19를 두려워한 그녀의 남동생은? 이야기의 끝에서 우리는 죽음의 숨결을 영원의 숨결로 분명히 느끼는데, 이것이 표현주의자들의 지배적인 감정이다. 그러나 죽음도 영웅의 습관적 존재의 고리를 끊을 수는 없다.

따라서 우리는 표현주의가 사실적인 기반 위에 겹쳐진 일종의 두 번째 레이어로 작동하는 방식을 봅니다.

표현주의의 특징인 변이와 논리의 기법은 예를 들어 L. Andreev의 후기 이야기 "Red Laughter"에서만큼 명확하게 드러나지 않지만 "Grand Slam"에서 우리는 특정한 자연주의적 디테일의 조합을 발견합니다. (죽은 자의 부츠 밑창에 있는 "토피 종이") 그리고 신비롭게 들리는 운명과 죽음의 모티브. 무한히 작은 것에서 무한히 큰 것으로의 동기 없는 전환: “이것이 그들이 여름과 겨울, 봄과 가을을 노는 방법입니다. 쇠약해진 세계는 끝없는 존재의 무거운 멍에를 온유하게 짊어지고 피에 붉어지거나 눈물을 흘리며 병자, 배고픈 자, 기분이 상한 자들의 신음소리와 함께 우주에서 자신의 길을 선포한다.”20) 표현주의 시학의 특징이기도 하다. 아마도 동기 부족, 기이함의 가장 놀라운 예는 마지막에 Evpraksia Vasilievna의 예상치 못한 질문일 것입니다.

"그리고 당신, Yakov Ivanovich, 당신은 여전히 ​​같은 아파트에 있습니까?" 이야기를 끝내는 질문은 답을 암시하지 않는다는 점에서도 특별한 의미를 갖는다.

L. Andreev의 이야기는 처음에는 정적이고 두 번째 부분에서는 역동적이며 소설적 및 윤리적(도덕적)의 두 가지 장르 전략과 연관시킬 수 있습니다. 동시에 첫 번째 것은 본질적인 특성이 없고 일부 형식적 기능만 유지하는 것으로 판명되었습니다. 그래서 우리는 텍스트에서 예기치 않은 결말, 사람과의 신비한 운명 게임의 이미지를 찾을 수 있으며 작가가 단편 소설의 전형적인 하나의 사건에 생명 재료를 어떻게 초점을 맞추는지 알 수 있습니다. 동시에 우리는 예상치 못한 결말을 소설적 첨언, 상황의 역전, 독자를 위한 등장인물의 성격에 대한 새로운 속성의 계시라고 부를 수 없다. Maslennikov의 죽음은 아무것도 바꾸지 않으며 카드 게임이 나타내는 삶의 순환은 깨지지 않습니다. 규칙에서 벗어난 Yakov Ivanovich조차도 처음이자 마지막으로 이것을합니다.

상대적으로 안정적인 상태의 환경에 대한 측정되고 상세한 설명, 캐릭터의 정적 캐릭터 이미지를 통해 스토리의 논리적 구성 요소를 강조 표시할 수 있습니다. 이 경우 이미지의 대상은 사회적 역할영웅이지만 사람이 아닌 게임의 파트너를 사람으로 보는 플레이어의 심리. 이 구성 요소는 표현주의 시학의 요소가 짜여진 사실적인 기반을 형성합니다.

메모

  • 1 참조: Tomashevsky B.V. 문학 이론. 시학 / B.V. 토마셰프스키. - 엠., 2 1996.
  • 2 참조: Bakhtin M.M. 언어적 창의성의 미학 / M.M. 바흐틴. - 엠., 1979; 메드베데프, P.N. (Bakhtin M.M.) 문학 비평의 형식적 방법 / P.N. 메드베데프(M.M. Bakhtin). - 엘., 1927.
  • 3 참조: Pospelov G.N. 시적 장르의 물음에 / G.N. Pospelov // 모스크바 주립 대학 문헌 학부의 보고서 및 메시지. - 1948. - 문제. 5. - S. 59-60.
  • 4 참조: Esin A.B. 문학 작품 분석의 원리와 방법: 교과서. 수당 / A.B. 에신. - M., 1999. 어떤 경우에는 저자에 따르면 장르가 분석에 도움이 될 수 있으며 작업의 어떤 측면에주의를 기울여야하는지 나타냅니다. 장르 분석의 가능성은 모든 작품이 명확한 장르적 성격을 가지고 있는 것은 아니며, 장르가 모호하지 않게 정의되는 경우 “장르 구조는 종종 이차적 특징에 의해 식별되기 때문에 분석에 항상 도움이 되는 것은 아닙니다. 내용과 형식의 특별한 독창성을 만들지 않는 것”(p. 221). 그러나 저자는 이 언급을 서정적 장르의 분석에 더 많이 연관시킨다. 분석할 때 서사시 작품, 우선 스토리, 장르적 측면이 중요한 것 같다(p. 222).
  • 5 문학작품 장르분석 워크숍 / N.L. Leiderman, M.N. 네바다주 리포베츠키 Barkovskaya 및 기타 - 예카테린부르크: 우랄. 상태 페드. un-t, 2003. -S. 24.
  • 6 아이비드. 15-24쪽.
  • 7 제주이토바 L.A. Leonid Andreev의 창의성. 1892-1906 / LA 예수회. - L., 1975. - S. 65.
  • 8 Andreev L.N. 그랜드슬램 / L.N. Andreev // 선택되었습니다. - M., 1982. - S. 59.
  • 9 아이비드. 에스. 59.
  • 10 베주보프 V.I. Leonid Andreev와 러시아 리얼리즘의 전통 / V.I. 이가 없이. - 탈린, 1984.
  • 11 Andreev, L.N. 법령. op. 에스. 59.
  • 12 같은. 에스. 58.
  • 13 같은. 에스 62.
  • 14 동일합니다. 에스. 58.
  • 15 아이비드. 에스. 59.

인생에서 일어나는 사건에 대한 플레이어의 태도는 무엇입니까? 그랜드슬램의 주인공들은 게임 외에 어떤 이야기를 하고 있나요?

어느 에피소드에서 영웅의 서로에 대한 무관심과 소외의 주제

어떤 장면이 게임과 무의미한 게임에 흡수되어 설명 된 세계의 부조리를 가장 명확하게 묘사합니다. n Dmitrievich의 죽음에 대한 각 r의 반응을 분석하십시오.

이름의 모호성은 무엇입니까

1. 걷기에 대한 추상적 주제에 대해 이야기합니다.

날씨, 바구니를 들고 숲속을 걷는 사람들, 아무도 모르는 드레퓌스의 운명. 대화는 배경에 가깝고 의미가 없습니다. 인생에서 일어나는 사건에 대한 태도는 거의 무관심하고 "자신의 삶"을 사는 카드에 더 관심이 있습니다. 주변 세계는 자신의 기존 전통을 어기지 않는 한 걱정합니다. 이것은 예를 들어 일요일을 "지루한 날"로 대하는 태도를 보여줍니다. 왜냐하면 이 시간에는 일반적으로 게임이 없고 극장과 손님을 위한 시간이 남아 있기 때문입니다. 가능한 가장 조용한 방이 게임을 위해 선택되었습니다(게임의 중요성을 보여줌).

2. Nikolai Dmitrievich가 나중에 오기 시작했지만 아무도 어떤 이유로 관심을 갖지 않았습니다. 아무도 그의 건강 악화 징후를 눈치채지 못했습니다. 그가 2주 동안 사라졌을 때 모두는 평소의 경기 흐름이 방해받지 않을까 걱정했다.

사람들은 누가 어디에 살고 있는지, 자녀가 있는지 여부를 모르고 항상 무언가에 대해 알게 되면 놀란다.

3. 카드에는 자신의 삶, 생각, 감정, 의도가 부여됩니다. 그들은 성격 특성을 부여받습니다(둘과 셋은 "대담하고 조롱하는 표정"을 가집니다). 그리고 사람들은이 상상의 세계에서 살기 시작하고 현실 세계와 격리되어 영혼이 냉담해지고 무관심해집니다 (예를 들어, Evpraksia Vasilievna는 한때 불행한 사랑을 가졌지만 결혼하지 않은 이유를 더 이상 기억하지 못합니다). 이것은 Nikolai Dmitrievich의 사망 에피소드에서 가장 분명하게 볼 수 있습니다.

죽음에 대한 반응. Yakov Ivanovich는 죽은 사람을 보지 않으려고 노력합니다. 말 그대로 그랜드슬램에 못미치는 스페이드 1에이스라는 걸 보고 안타까워 울었다. 그들이 네 번째를 얻을 곳을 생각하고 있습니다.

세 번째 플레이어에 대해서는 아무 말도 하지 않으며, 아마도 그가 단순히 떠났다는 것을 암시합니다.

4. 이름에는 리터럴과 하위 텍스트의 두 가지 의미가 있습니다. 말 그대로: 그랜드 슬램은 카드 게임의 용어입니다. 하위 텍스트: 큰 헬멧은 Nikolai Dmitrievich가 평생 동안 열망했던 것, 삶의 목표, 의미로 본 것의 상징입니다. 카드 게임에 불과하지만 이 사람들의 실제 생활을 대체했습니다. 그는 거의 꿈을 이루었지만 거의 즉시 사망합니다. Yakov Ivanovich는 Nikolai Dmitrievich가 자신이 실제로 그랜드 슬램을 했다는 것을 "이해하지 못했기" 때문에 화를 냈습니다. 작가는 오히려 현실의 가치를 깨닫지 못한 채 영웅이 죽어서 슬프다.