거리에서 학생들을 위한 스포츠 대회. 학교 어린이들을 위한 체육대회

스포츠 축제 "올림픽 준비 구역"의 시나리오


목표와 목적:
1. 건강한 생활방식의 형성.
2. 사회 활동을 늘리고 학생들의 건강을 향상시킵니다.
3. 체육 및 스포츠에 참여시킵니다.
4. 합당한 상대와의 경쟁에서 수업을 통해 습득 한 기술과 능력을 구현합니다.
5. 오늘을 휴일로 만드세요
6. 정서적 기분이 향상됩니다.
위치:체육관.
참가자들: 10학년과 11학년 학생입니다.
목록:의자 – 22개, 풍선 – 40개, 손잡이가 있는 큰 공 – 2개, 가방으로 만든 반바지 – 2개, 가방 – 2개, 핀 – 1쌍, 수영 고글 – 2개, 체조 농구대 – 12개, Whatman 종이 – 2개, 펠트펜 – 2개, 무게 16kg, 줄다리기용 로프, 녹음기, 호루라기, 회전 스탠드 – 2개
체육관은 축제 분위기로 장식되어 있습니다. 팬들이 자리에 앉습니다. 각 팀의 출발점에는 의자가 기차처럼 배열되어 있습니다(참가자 수에 따라). 각 의자에는 풍선이 묶여 있습니다. 팀은 경쟁 참가자들의 퍼레이드를 준비하고 있습니다. 음악이 재생 중입니다.
주요한:
주목! 주목!
관객 여러분, 신경 조심하세요!
오늘 우리 홀에서 -
"올림픽 준비금"!
약하고 소파 감자를 숨기십시오.
노래방 가수들의 상대는 여기!
가방과 수영 마스크 팬이 여기 있습니다!
불필요한 컬러 없이 자신을 표현해보세요!
친애하는 손님 여러분, 대회 참가자가 곧 등장하자마자 편안하게 지내십시오. 문자단순히 싸우고 싶어하는 사람. 나는 그들을 내보내는 것이 두렵습니다. 심심하신 분들은 떠나주세요! 도망가는 게 어때요? 농담하는 것 같나요? 그래, 그대로 있어라. 넌 정말 용감하니까! 모임: (스포츠 행진과 함께 팀이 홀에 입장)

팀 _____________________, 주장 ______________________________
팀 _____________________, 주장 ______________________________
오늘 우리는 스포츠 휴가를 보내고 있으며 휴가에 필요한 모든 것을 갖추고 있습니다. 좋은 분위기그리고 저명한 심사위원단은 다음과 같이 구성됩니다:
1. ________________________________________
2. ________________________________________
3. ________________________________________
스포츠, 체육, 유머와 친구이고 웃을 줄 아는 사람들이 우리 대회에 참가하기를 바랍니다.
모든 대회에는 규칙이 있으며, 우리 대회에도 동일한 규칙이 있습니다. 이제 엄격한 심사위원단이 이를 여러분에게 소개할 것입니다.
주요 심사위원:(대회 규칙을 읽어준다)

1. 우리는 자신의 이익을 위해서가 아니라 우리와 다른 사람들의 즐거움을 위해 플레이합니다.
2. 우리는 공정하게 플레이합니다. 지면 안타까운 일이지만 그래도 속이지 말고 화내지 마세요.
3. 끈기있게 행동하십시오. 실패하더라도 낙담하지 말고 기뻐하지 마십시오.
4. 이기면 기뻐하되 자만하지 마세요!
5. 파트너의 실수를 비난하지 말고, 성공을 통해 문제를 해결하려고 노력하십시오.
6. 게임 결과에 관계없이 침착함을 유지하세요.
주요한:
이제 우리는 대회 참가자들의 답변을 기다리고 있습니다. 팀 주장들이 엄숙한 선서를 낭독했습니다.
엄숙한 맹세.
대회에 참가하는 모든 참가자를 대신하여 우리는 다음 사항을 엄숙히 맹세합니다.
이러한 대회에 참가하여 개최 규칙을 준수하고 명백히 약한 상대를 존중합니다.
우리는 판사가 지시한 방향으로만 달리겠다고 맹세합니다. 왼쪽으로 한 걸음, 오른쪽으로 한 걸음은 탈출 시도로 간주됩니다.
우리는 규칙이 허용하는 팔다리로만 움직일 것을 맹세합니다.
우리는 올림픽 모토인 '더 빠르게, 더 높이, 더 강하게'를 준수할 것을 맹세합니다. 즉, 바람보다 빠르게 달리지 말고, 지붕보다 높이 점프하지 말고, 상대보다 심판을 세게 때리지 마십시오.
우리는 적을 넘어뜨리지 않고 쓰러진 자를 끝내지 않겠다고 맹세합니다.
우리는 상대방보다 더 큰 소리를 지르지 않고 그들에게 운동화를 던지지 않을 것을 맹세합니다.
우리는 스포츠의 영광과 우리 팀의 명예를 위해 진정한 스포츠맨 정신으로 경쟁할 것을 맹세합니다.
우리는 1등상을 놓고 싸우지 않고 어떤 대가를 치르더라도 승리할 것을 맹세합니다!
나는 맹세한다! 나는 맹세한다! 나는 맹세한다!
주요한:
그래서 대회 오픈을 선언합니다! 그리고 대회 개막을 기념하여 첫 번째 대회는 다음과 같습니다.
"불꽃"


풍선은 각 팀 반대편에 걸려 있습니다 (각 팀의 참가자 수에 따라). 손에 연필을 든 참가자가 공으로 달려가 공 하나를 터뜨린 후 팀으로 돌아와 연필을 다음 참가자에게 전달합니다. 가장 빨리 풍선을 모두 터뜨리는 팀이 승리합니다.
주요한:
우리 참가자들은 훌륭한 일을 하고 있습니다. 요란한 불꽃놀이와 함께 대전투의 시작을 알렸다! 이제 주요 작업으로 넘어 갑시다. 그리고 우리의 다음 대회는
"점퍼"


가이드는 손에 손잡이가 달린 큰 공을 가지고 있습니다. 각 참가자의 임무는 공을 턴테이블로 점프했다가 뒤로 이동하는 것입니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
주요한:
그리고 우리 참가자들은 이 작업을 완료했지만 처음 두 대회의 결과를 정말로 알고 싶습니다.
심사위원단이 결과를 발표합니다.
주요한:
공을 손에 쥐겠습니다
그리고 나는 그를 당신에게 압박할 것입니다.
넌 그를 더 꽉 안아
함께 더 빠르게 달리자!
다음 대회 이름은
"공을 움직여라"


쌍으로 (남자와 여자) 손을 등 뒤로 잡고 터닝 포스트와 뒤로까지 확장 된 발걸음으로 공을 서로 누르고 떨어 뜨리지 않아야합니다. 작업을 더 빠르고 정확하게 완료하는 팀이 승리합니다.
주요한:
우리 참가자들은 잘 해냈고, 그들은 일을 잘 그리고 우호적으로 처리했습니다. 이제 다음 대회가 호출될 때 그들이 팀에서 얼마나 우호적인지 살펴보겠습니다.
"친절한 커플"


각 팀에는 두 명의 참가자(남학생과 여학생)가 꼭 맞는 매우 큰 반바지가 제공됩니다. 작업: 반바지를 함께 입고, 턴테이블 주위를 뛰어다니고, 팀으로 돌아와서 반바지를 다음 쌍에게 전달합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
주요한:
이제 우리는 심사위원단이 4번의 대회를 마친 후 예비 결과를 발표하기를 기다리고 있습니다.
심사위원단은 대회의 예비 결과를 발표합니다.
주요한:
다들 이 곳을 돌아다녀
이곳은 땅이 비좁은 것 같습니다.
사초, 험목, 이끼 등이 있습니다.
다리 지지대 없음.
"늪"


팀은 반대 열에 줄을 섭니다(남자는 여자와 반대). 멀리에는 작은 체조 농구대가 있습니다 (한쪽 참가자 수에 따라). 가이드도 손에 후프를 들고 있습니다. 지도자의 명령에 따라 청남들은 한 번에 하나의 "범프"를 가져와야하며 자유 후프를 사용하여 "범프"를 따라 앞으로 나아갈 길을 포장해야합니다. 참가자는 후프를 넘어갈 수 없습니다. 소녀들은 마지막 청년이 이동된 후에야 동일한 작업을 수행하기 시작합니다. 마지막 소녀는 빈 농구대를 모두 모아야 합니다. 농구를 한 마지막 참가자가 결승선을 통과하면 작업이 완료된 것으로 간주됩니다.
주요한:
우리 올림픽 선수들은 늪을 극복하고 결국 열린 수역에 이르렀습니다.
라스타 마스크는 내가 가져갈게
그리고 나는 물 속으로 뛰어들 것이다.
한 번, 두 번 수영할 거예요.
머리로 뛰어들 게요!
다음 대회 이름은 이렇습니다
"수영"


카운터 릴레이 경주를 위해 팀들이 줄을 섰습니다. 각 팀의 리더는 한쪽 다리에 지느러미가 있고 눈에는 수영 고글이 있습니다. 거리를 극복하고 수영 속성을 다음 참가자에게 전달해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀에게 승리가 수여됩니다.


주요한:
미래의 올림픽 선수들을 위해 스포츠에서는 모든 것이 잘 진행됩니다. 이제 그들이 얼마나 잘 그릴 수 있는지 봅시다. 다음 대회가 소집된다
"올림픽 엠블럼"


각 팀 반대편 벽에는 Whatman 종이가 걸려 있습니다. 가이드의 손에는 펠트펜이 있습니다. 팀은 비숍을 10개의 부분으로 "분할"해야 합니다. 각 참가자는 코끼리의 한 부분만 그리고 팀으로 돌아와 마커를 다음 참가자에게 전달합니다. (몸통, 머리, 몸통, 귀, 눈, 입, 엄니, 꼬리, 앞다리, 뒷다리) 코끼리를 가장 빨리 그리는 팀이 승리합니다.
주요한:
이것이 내가 이해하는 것입니다 – 상징입니다! 우리 팀은 그 어떤 아티스트보다 작업을 더 잘 완료했습니다. 이제 대회의 예비 결과를 들어 보겠습니다.
심사위원단이 예비 결과를 발표합니다.
주요한:
우리 팀은 휴식을 취했으며 더 많은 경쟁을 할 준비가 되었습니다! 그리고 다음 대회는...
"백 점핑"


팀은 번갈아 가며 가방을 들고 거리를 이동해야 합니다. 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.
주요한:
아, 정말 무거운 짐이군요!
보기조차 두려워요!
자 얘들아, 몸을 일으켜봐
그리고 그들은 무게에 의지했습니다!
다음 대회가 소집된다
"최강"
각 팀의 청년 한 명은 한 손으로 어깨부터 위쪽으로 16kg의 무게를 지탱할 수 있습니다.
주요한:
우리 선수들은 훌륭합니다. 그들은 빠르고, 민첩하고, 친절할 뿐만 아니라 그림을 그릴 수 있을 뿐만 아니라 매우 강합니다!!! 우리는 여전히 여러분의 모든 힘과 인내가 필요한 매우 중요한 경쟁을 앞두고 있으며, 여러분의 정신을 고양하기 위해 우리는 계속해서 노력할 것입니다.
라는 재미있는 대회
"메리 불꽃놀이"


참가자들은 한 번에 한 사람씩 열에 줄을 섭니다. 모든 사람은 손에 풍선 공을 가지고 있습니다. 턴테이블에는 각 팀 반대편에 의자가 있습니다. 참가자는 의자로 달려가 공이 터지도록 공 위에 앉아야하지만 손을 사용하지 않아야합니다. 자신의 팀으로 돌아가서 다음 팀에게 배턴을 넘겨주세요. 작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.
주요한:
가장 결정적인 마지막 대회가 시작되기 전, 대회의 예선 결과를 들어보자.
심사위원단이 예비 결과를 발표합니다.
주요한:
그래서 마지막 대회가 불려진다.....
"줄다리기"


전체 팀이 줄다리기를 벌이고 있습니다.
주요한:
심사위원단이 최종 요약과 우승자 발표를 준비하는 동안 수수께끼를 풀어보세요.
1. 7명의 미성년자를 위한 마을 세트(벤치).
2. 강도 나이팅게일의 주요 무기 (휘파람).
3. 기적을 담는 용기(체).
4. 한 사이즈(7개)에 대한 최소 치수입니다.
5. 보가티르 수(3).
6. 바보를 위한 머리장식(모자).
7. 강도의 수(40).
8. 성직자 (Gorynych)에 따르면 뱀.

어린이와 나이가 많은 어린이의 마음 속에있는 어린이 휴가는 무엇보다도 아름답고 맛있고 시끄러운 것이며 "법적"으로 놀고 즐길 수있는 훌륭한 기회입니다! 따라서 향후 휴가를 위한 프로그램을 작성할 때 교육, 테이블, 재미 있고 활동적인 게임, 가장 중요한 것은 손님의 연령에 적합한 다양한 게임을 포함하는 것을 잊지 마십시오.

명절을 준비할 때는 미리 게임할 공간을 확보하고, 건강에 유의하세요. 상금, 방 장식, 소품 등 이 모든 것에 적극적으로 참여할 준비를 하세요. 여러분의 진심 어린 관심과 사랑은 가장 단순한 휴가를 여러분의 자녀와 손님을 기쁘게 할 잊을 수 없는 활기 넘치는 이벤트로 바꾸는 데 도움이 될 것입니다!

우리는 제공한다 어린이 파티를 위한 야외 게임 및 릴레이 경주,확실히 모든 연령대의 어린이에게 어필할 것입니다.

1. 어린이 파티를 위한 재미있는 야외 게임 ㅏ.

야외 게임 "걸리버와 릴리퍼트".

이 게임은 5세 이하의 어린이를 위한 게임입니다. 발표자는 "걸리버"라고 말할 때 발끝으로 서서 온 힘을 다해 팔을 뻗어야 한다고 말합니다. 하지만 '소인'이라는 말을 들으면 당신은 앉아서 '소인'으로 움츠러듭니다. 이를 설명할 때 발표자는 자신이 말하는 내용을 직접 보여줘야 하며, 게임 중에 어린 아이들과 함께 이러한 수치를 만듭니다.

작은 변화는 아니더라도 모든 것이 단순한 것 같습니다. 어느 시점에서 발표자는 의도적으로 혼란스러워지기 시작합니다. 즉, 한 가지를 말하고 완전히 다른 것을 묘사하기 시작합니다. 그래서 처음에는 그의 사악한 농담을 반복하는 아이들이 모두 게임에서 제외됩니다. 그러나 가장 오래 지속되는 아이가 다음 게임의 리더로 임명되며, 이전 게임과 마찬가지로 플레이어를 혼란스럽게 할 권리가 있습니다.

아이들이 화를 내지 않도록 누구도 배제하지 말고 단순히 댓글을 달고 실수를했다는 사실을 알려서 더 세심하게 할 수 있습니다. 모두가 재미있게 지내도록 하세요.

어린이를 위한 춤추는 기차.

까지의 어린이를 대상으로 취학 연령나이가 더 많으면 휴일에 춤추는 기차를 마련할 수 있습니다. 리더는 뒤에 아이들을 줄지어 자신이 증기 기관차이고 마차라고 설명하며 (아이들은 서로 머리 뒤에 줄을 서서 허리를 잡습니다) "마차를 부착하세요"라는 다양한 명령을 내릴 수 있습니다. , "나팔을 불다", 움직임 속도를 높이다-이 모든 것이 생생한 음악과 함께 제공됩니다. DJ가 갑자기 음악을 멈 춥니 다. 발표자는 대체품을 찾고 있으며, 그가 잡는 사람은 누구나 기관차가되고 모두가 그를 따릅니다. 그리고 여러 번-이것은 아이들에게 마음껏 춤을 추고 달릴 기회를 줄 것입니다.

재미있는 엔터테인먼트 "어린이 몰수".

질문에 대해 생각한 많은 사람들: 훌륭하고 시대를 초월한 오락을 기억하십시오 - 몰수,

우리는 어린이용 버전을 제공합니다. 각 몰수(과제)에 대해 미리 해당 카드를 준비해야 합니다. 플레이어가 무작위로 뽑거나 스스로 읽거나 방법을 모르는 경우 발표자에게 전달합니다. - 그는 과제를 읽어줍니다.

주어진 임무를 거절할 수 없기 때문에 가장 소심한 남자라도 무의식적으로 예술가가 되어 창의적인 능력과 성향을 보여줍니다.
1. 당신을 위한 스포츠 아워 -당신은 우리 주변을 돌아다닙니다.
2. 귀를 머리 위로 올려주세요 -(이름)이(가) 우리를 위해 노래를 불러줄 거예요.
3. 취직했어요 -
새끼 고양이를 그려주세요.
4. 당신 (이름)은 옷을 입는다 -
그리고 춤을 추기 시작하세요.
5. 활, 미소
- 그리고 그 장소로 갔다.
6. 친구야, 슬프니?
자, 우리에게 노래를 불러주세요!
7. (이름) 눈을 감으세요 -
몇 번이나 까마귀!
8. 슬퍼하지 마세요, (이름), 울지 마세요 -
그리고 조금 짖어보세요!
9. (이름) 돌아라, 돌아라 -얼마나 영리한지 - 자신을 보여주세요.
10. 이웃을 칭찬하라 -아마도 그는 당신에게 사탕을 줄 것입니다.
11. 창문 위로 올라가 -거기에서 조금 즐거운 시간을 보내십시오.
12. 공주(왕자)를 선택하세요 -그리고 그녀(그에게)에게 키스하세요.
13. 예의바른 서프라이즈 -주변의 모든 사람들과 악수를 해보세요.
14. 휴일이 순조롭게 진행되도록 -
스쿼트 댄스를 살짝 춰보세요.

(knosh17.narod.ru)

야외게임 "바다는 한번 동요한다."

잘 알려진 마당 게임은 발표자가 몇 가지 터치를 변경하면 어린이 파티의 실제 장식이 될 수 있습니다. 예를 들어, 그는 아이들이 자신의 인물을 그려야 할 주제를 정한 다음 그러한 살아있는 "동상"이 누구와 닮았는지, 그렇지 않은지 추측하려고 노력할 것입니다. 주제는 매우 다를 수 있습니다. 어린 아이들의 경우 가장 상상력이 풍부한 동물이나 새를 선택하는 것이 좋습니다. 하지만 나이가 많은 어린이에게는 광대나 자동차와 같은 좀 더 도전적인 것을 제공하십시오.

이 게임의 규칙을 잊어버린 사람들에게 상기시켜 봅시다. 합창단 아래에는 "바다가 한 번 걱정하고, 바다가 두 번 걱정하고, 바다가 세 번 걱정하고, 바다 그림이 제자리에 있습니다. 얼어붙습니다!"라는 운율이 있습니다. 아이들은 모두 재미있고 시끄럽게 떠들고 있어요. 하지만 마지막 대사가 나오자마자 그들은 어떤 자세로 그 자리에 얼어붙었다. 예를 들어 Dimochka가 누구를 묘사했는지 발표자가 추측하기 시작하는 곳입니다. 발표자가 추측하기 쉬웠다면 Dimochka가 상을 받고, 그 반대라면 이 아이가 발표자로 임명됩니다.

제시된 어린이 중 가장 재미 있거나 가장 멋진 인물을 간단히 선택하고 모든 사람이 그룹 사진을 위해 이 구성을 계속하도록 초대되는 일반적인 버전의 게임을 사용할 수도 있습니다.

아이들을 위한 게임. "라이브"가 답변합니다.

휴일에 모인 어린 아이들을 즐겁게하고 팔과 다리뿐만 아니라 마음도 운동하기 위해 재미있는 게임, 즉 라이브 수수께끼를 즐겨보세요. 부모 중 한 명이 아이들에게 간단한 수수께끼를 주면 아이들은 빨리 답을 외쳐야 하고, 모두가 원하는 대로 추측한 인물이나 사물을 묘사해야 합니다. 아이들이 추측뿐만 아니라 묘사에도 필요한 조건을 이해할 수 있도록 첫 번째 수수께끼를 함께 푸는 것이 좋습니다.

첫 번째 수수께끼.

숲의 드러머, 귀가 긴 겁쟁이,

당근을 좋아합니다. 누구세요? (토끼!) 그런 다음 발표자는 아이들에게 토끼가 좋아하는 것을 기억하도록 초대합니다. 점프, 당근 씹기, 발을 무릎에 두드리기 (tra-ta-ta).

그런 다음 그는 다음 수수께끼를 맞히자마자 즉시 추측된 영웅을 묘사하기 시작한다고 다시 말합니다.
두 번째 미스터리.

겨울 내내 그는 굴에서 잠을 자고 발을 달콤하게 빨았습니다.

봄이 되니 졸음이 오기 시작했어요. 여러분, 이 사람은 누구입니까? (테디 베어)-어떤 방식으로 또는 곰처럼 포효하는 남자들 (stomp-stomp-stomp).
세 번째 미스터리.

마당에서는 여자친구들이 욕조 속에서 웅얼거리기 시작했고,

그런 다음 욕조에서 뛰어내리세요. 누구세요? (작은 개구리)-남자들이 점프하고 짖습니다 (kva-kva-kva).

네 번째 수수께끼.

기저귀에서 나온 후에만 수영과 다이빙을 할 수 있고,

그는 항상 뒤뚱뒤뚱 걷는다. 누구세요? (오리새끼) - 아이들은 꽥꽥거리며 오리새끼 흉내를 냅니다.

주요한:잘하셨어요! 이제 작은 산토끼가 발을 어떻게 두드리는지, 새끼 곰이 어떻게 구르며, 작은 개구리가 어떻게 점프하는지, 오리 새끼가 어떻게 꽥꽥거리는지 다시 한 번 기억해 봅시다. 이제 음악을 틀고 모두가 자신이 가장 좋아하는 동물인 토끼, 오리 새끼, 개구리, 새끼 곰처럼 춤추도록 합시다. (아이들은 신나는 음악과 함께 즐거운 시간을 보냅니다)

게임 - "Brave Hunters"운동.

사냥꾼 놀이는 모든 연령대의 어린이에게 흥미로울 것입니다. 이 게임에서 발표자는 사냥에 대한 이야기를 들려주고, 가장 중요한 것은 그가 말하는 내용을 묘사하여 아이들이 그 뒤에 앞뒤로 반복할 수 있도록 하는 것입니다.

우리는 사자를 사냥하고 있어요 (손을 발톱처럼 웅크리고 있는 사자를 묘사합니다.);

우리는 수많은 도랑을 건너게 될 거예요 (발로 상상의 장애물을 넘어간다.);

우리는 전투에서 그들과 싸울 것입니다 (권투),

우리는 무적이 될 것이다 (킹콩처럼 가슴을 두들겨 패세요).

앞으로 무슨 일이 일어날까요? (바이저를 든 손을 이마에 댄다)

저기 저게 산이군요, 보세요! (손을 접고 손가락을 쥐고 팔꿈치를 내립니다)

하지만 그 위로 날 수는 없어요 (팔을 날개처럼 흔든다)

그리고 당신은 그 아래로 기어갈 수 없습니다 (배를 기어다니듯 손을 움직인다)

그러니 우리는 직진해야 합니다. 위로, 위로! (무릎을 높이 들고 제자리에서 걷는다).

여기에 강이 있습니다. 강을 따라 글루 글루그하세요! (수영 동작을 한다)

여기 늪이 있습니다. 찰싹! (점성이 있는 것 같은 느낌으로 다리를 쭉 뻗는다)

앞으로 무슨 일이 일어날까요? (바이저를 든 손)

앞에 구멍이 있어요 (그의 손에서 둥근 "창"을 만든다),

그리고 그 안에는 산이 있어요 (당황해서 손을 뻗는다)

산이 아니라 사자 전체입니다! (발톱 같은 손)

어머니! 다시 달려가자! (여기서 다시 늪지대를 걷는 모습(smack-smack!), 강을 "수영"하고, 산을 건너는 등의 모든 동작을 역순으로 묘사해야 합니다.)

이 재미에는 패자가 없습니다. 어떤 상황에서도 성공할 수 있는 일반적인 재미의 게임입니다. 어린이 파티예를 들어 이벤트가 유용할 수 있습니다.

엔터테인먼트 "마법의 가방".

이 작은 경쟁에서 가장 중요한 것은 충분한 수의 비닐봉지(가급적이면 매우 얇은 품질)를 비축하는 것입니다. 그리고 "마법의 가방" 놀이를 자원하는 어린이들만큼 참여자가 많을 수도 있습니다.

우리는 모든 사람에게 몇 가지 조각을 제공하고 게임의 매우 간단한 규칙을 설명합니다. 가방을 위로 던지고 팔을 흔들거나 아래에서 불면서 가능한 한 오랫동안 공중에 유지해야합니다.

2분 이내에 패킷이 떨어지는 사람은 게임에서 제거되고 위로 상품이 제공됩니다. 작업을 완료한 사람에게는 두 번째 패킷이 제공됩니다. 이제 두 개를 공중에 유지해야 합니다. 여기서 대처할 수 있었던 사람들의 수가 급격히 감소하고 우리는 챔피언에게 "비행"패키지 세 개를 공중으로 들어 올릴 것을 제안합니다. 이 일을 오랜 시간 안에 해내는 사람이 승리합니다.

경쟁 "똑똑한 주부들".

이 게임은 주로 소녀들로 구성된 회사에 적합합니다. 딸의 장난감 접시에서 컵, 숟가락, 접시, 수프 접시, 큰 스푼(참가자 수에 따른 세트)으로 이 게임 아이템을 준비하세요.

각각의 어린 주부에게는 키트를 모을 상자나 바구니가 여전히 필요합니다.

발표자는 먼저 각 사람이 자신의 상자에 무엇을 넣어야 하는지를 보여준 다음 이 모든 세트를 큰 상자에 함께 섞습니다. 다음 단계에서는 아이들이 이제 눈을 가릴 것이기 때문에 다섯 개의 물건을 손으로 집게 될 것이라고 설명하는 것입니다.

'주부' 바구니가 가득 차면 바구니를 풀고, 그 중 한 사람이 물건을 뒤섞더라도(더 우스운 일이지만) 세트에 있는 차를 마시고 수프를 먹을 수 있는 방법을 보여줘야 합니다.

주자 "우수 학생".

이 게임에서 우리는 선수들을 서로 마주보는 두 팀으로 나눕니다. 균등하게 공유되지 않으면 어른 중 한 명이 게임에 참여하게 하세요.

왼쪽에는 각 팀의 발에 동일한 수의 부드러운 장난감을 준비해야하며 명령에 따라 장난감에 가장 가까이 앉은 플레이어는 그 중 하나를 발로 잡고 조심스럽게 잡고 가능하면 빠르게 패스합니다. 이웃에게 맡깁니다. 손을 사용하는 것은 엄격히 금지되어 있으므로 장난감이 떨어져도 발이나 신체의 다른 부분으로만 집을 수 있습니다.

승자는 전체 팀의 능숙한 발을 사용하여 왼쪽 "더미"에서 모든 장난감을 오른쪽 더미로 가장 먼저 옮기는 팀이 될 것입니다. 이러한 색상 놀이를 추가하려면 어린이들에게 다리가 짐(부드러운 장난감)이 움직이는 컨베이어라고 상상하도록 초대할 수 있습니다.

릴레이 "발 젖지 마세요!"

모든 손님은 두 줄로 늘어서 있습니다 (서로 반대). 발표자는 규칙을 설명합니다.

땅을 뜻하는 말('토지', '토지', '대륙', '섬' 등)이 들리면 모두가 도약하고,

물을 나타내는 단어(“물”, “바다”, “강”...)가 들리면 발이 젖지 않도록 뒤로 뛰어내립니다.

진행자는 “실족하고 발이 젖었다”는 말이 나올 때마다 엄격하게 모니터링하며 농담과 배려의 말로 선수들을 출발선으로 안내해야 한다.

엄밀히 말하면 중앙에는 조건부 결승선이 있는데, 상대 팀보다 먼저 결승선에 도달하는 선수가 더 많은 팀이 승리합니다.

"긴급 전화".

스포츠 게임 - 대회 "만화 올림픽"

표적: 학생들의 건강을 강화합니다.

작업:- 스포츠 기술, 독창성 및 수완의 개발;

집단주의와 팀 정신을 육성합니다.

자기 의심의 수정.

장비:스포츠 장비: 양동이 2개, 양파, 가방 2개, 스키틀즈 3개, 의자 2개, 신문 2개, 로프, 공 2개.

행사 진행
1. 조직적인 순간.

여러분, 오늘 수업에서 우리는 손재주, 속도 및 수완을 놓고 경쟁할 것입니다. 우리 행사는 스포츠 행사이기 때문에 대회도 올림픽과 같은 스포츠가 될 것입니다. 그리고 우리 올림픽은 평범하지 않고 코믹합니다. 재미있는 대회도 있을 예정입니다.

2. 브리핑.

이제 2개의 팀으로 나뉘게 됩니다. 각 팀은 이름과 주장을 선택합니다.

각 대회의 최대 점수는 5점입니다.

각 대회 전에 무엇을 어떻게 해야 하는지 설명하겠습니다. 그리고 모든 실수는 점수를 잃게 되므로 주의 깊게 들어야 합니다(아이들이 이해하지 못하는 경우 설명할 때 이 작업 또는 해당 작업이 어떻게 수행되는지 보여줄 필요가 있습니다).

3. 주요 부분.

1. 멀리뛰기- 다음 참가자는 이전 참가자가 점프한 곳에서 점프합니다. 이 릴레이에는 준비 작업이 없지만 "스텝 업"은 엄격히 금지됩니다. 릴레이는 다음과 같이 진행됩니다. 첫 번째 참가자가 출발선에 서서 서서 멀리뛰기를 합니다. 착지한 후에는 “착지 지점”을 정하는 선이 그려질 때까지 그 자리에서 움직여서는 안 됩니다. 선은 점퍼의 신발 발가락을 따라 그려야 합니다. 다음 참가자는 발을 밟지 않고 라인 바로 앞에 발을 놓습니다. 그리고 멀리뛰기도 합니다. 따라서 팀 전체가 공동으로 멀리뛰기를 합니다. 조심스럽게 점프해야 하며 착지 시 넘어지지 않아야 합니다. 그렇지 않으면 점프 결과가 취소됩니다. 가장 긴 팀 점프가 승자입니다.

2. 경보. 우리의 릴레이 경주에서는 걷기 과정이 훨씬 더 어려울 것입니다. 즉, 각 단계를 밟을 때 한쪽 발의 뒤꿈치를 다른 쪽 발의 발가락 가까이에 놓아야 합니다. 즉, 각 단계마다 참가자는 신발 밑창 길이만큼 앞으로 이동합니다. 모든 것이 명확하면 팀을 정렬하고 릴레이를 시작하십시오. 느리게 움직이는 모든 것 중에서 가장 빠르게 느리게 움직이는 것이 승리합니다.

3. 양궁- 각 참가자는 양동이에 "활"을 던지고 더 많은 히트 - 더 많은 포인트를 얻습니다.

4. 봅슬레이- 두 명의 참가자는 가방 가장자리를 잡고, 세 번째 참가자는 가방 끝에 앉아 세 번째 참가자를 들고, 나머지 두 명은 핀을 돌아 돌아옵니다.

5. 경마 -말 대신 막대기 (빗자루)가 있고 점프하며 각 참가자는 핀 주위를 돌아 돌아옵니다.

6. 포환던지기-대포 대신 구겨진 신문이 있는데, 이전 신문이 던진 곳에서 밀어냅니다.

7. 피겨 스케이팅 -'스포츠 커플'이 출발선에 서고, 두 '스케이터' 모두 왼쪽 다리를 들어 올린다. 신호를 받으면 그들은 앞으로 움직이기 시작합니다. 즉, 손을 잡고 한쪽 다리로 점프합니다. 승자는 모든 스포츠 쌍이 최고의 행동 조율을 보여주고 가장 먼저 "프로그램을 완료"하는 팀, 즉 결승선에 도달한 팀입니다.

8. 자전거 경주- 두 명의 자전거 타는 사람이 동시에 타는 스포츠 자전거. 이것이 이번 릴레이 경주의 참가자들이 경쟁해야 할 종류의 자전거라고 상상해 봅시다. 글쎄요, 우리는 코믹 올림픽을 개최하고 있기 때문에 자전거는 실제가 아닐 것입니다. 자전거는 일반 체조용 막대기로 대체될 것입니다. 두 명의 참가자가 동시에 스틱을 타야 합니다. 그들은 자전거 타는 사람입니다. 다리 사이에 막대기를 쥐고 있는 각 사이클링 듀오는 전환점까지 "타고" 돌아가야 합니다. 사이클링에서는 항상 그렇듯이 가장 빠른 사람이 승리합니다.

4. 요약합니다.

이제 올림피아드 결과를 계산해 보겠습니다. 잘했어요! 당신은 나의 가장 운동 능력이 뛰어나고, 가장 빠르며, 가장 민첩하고 수완이 풍부한 사람입니다. 그리고 이제 상을 받았습니다.

아이들은 죽을 거부할 수도 있습니다. 때때로 그들은 자러 가고 싶지 않습니다. 그러나 어떤 게임을 하겠다는 제의는 언제나 큰 기쁨으로 받아들여집니다. 성인은 다양한 시나리오의 거대한 무기고 중에서 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다. 어린이를 위한 릴레이 경주는 흥미롭고 흥미진진합니다. 결국, 참여함으로써 모든 어린이는 손재주, 기술 및 수완을 보여줄 수 있습니다. 여름 캠프와 마당에서 모두 사용할 수 있는 몇 가지 게임 시나리오를 살펴보겠습니다.

릴레이 "메모"

이 게임에는 많은 놀라움과 다양한 놀라움이 포함되어 있습니다. 아이들은 단지 그들을 사랑합니다. 따라서 캠프에서 어린이들을 위한 릴레이 경주를 개최해야 한다면 이 게임이 훌륭한 솔루션이 될 것입니다. 야외에서 할 수 있습니다. 그러나 날이 비가 오면 그러한 경쟁은 실내에서 완벽해질 것입니다.

이 게임은 학령기 어린이에게만 적합합니다. 결국, 그들은 빨리 읽을 수 있어야 합니다.

릴레이의 경우 다음을 비축해야 합니다.

  • 종이 봉지 2개(불투명한 것이 더 좋으며, 이 경우 아이들이 과제를 볼 수 없습니다);
  • 분필;
  • 연필;
  • 종이.

릴레이를 미리 준비해야 합니다. 이를 위해:

  1. 출발선이 정해져 있습니다. 분필로 아스팔트 위에 그릴 수도 있고 잔디 위에 깃발로 표시할 수도 있습니다.
  2. 두 팀의 참가자가 결정됩니다. 전제 조건은 각 그룹의 동일한 수의 플레이어입니다.
  3. 종이에 과제를 준비하고 작성하는 것이 필요합니다. 모든 메모는 2부로 인쇄되어야 합니다. 각 팀은 동일한 작업 세트가 포함된 패키지를 받습니다. 그러나 모든 어린이가 게임에 참여할 시간을 갖도록 하십시오.

작업을 직접 생각해내거나 다음을 사용할 수 있습니다.

  1. 나무로 점프하세요. 트렁크를 만져보세요. 뒤로 물러나세요.
  2. 벽으로 달려가세요. 그녀를 만져보세요. 뒤로 달려가세요.
  3. 쪼그리고 앉아 리더를 향해 점프하세요. 악수하세요. 뒤로 물러나세요.
  4. 아스팔트 길로 뒤로 가세요. 팀 이름을 분필로 쓰세요. 또한 돌아오세요.

규칙은 매우 간단합니다. 첫 번째 참가자는 가방에서 작업을 그립니다. 그것을 완료한 후에 그들은 지휘봉을 넘겨준다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

이러한 릴레이 경주는 어린이들에게 진정한 휴일이 될 것이며 확실히 많은 긍정적인 감정을 불러일으킬 것입니다.

게임 "감자와 경주"

아이들은 이 릴레이 경주에 기뻐할 것입니다. 5세 어린이에게 이 게임은 흥미롭고 재미있는 활동이 될 것입니다.

필요할 것이예요:

  • 감자 - 2 개;
  • 일반 큰 스푼 2 개

시작선과 결승선을 꼭 표시하세요. 각 팀에 대해 적절한 주행 차선을 표시하십시오. 너비는 10-12m 이상, 길이는 30m를 초과하지 않는 것이 바람직합니다.

신호를 받은 첫 번째 플레이어는 감자가 담긴 숟가락을 손에 들고 거리를 달려야 합니다. 결승선에서 그는 돌아서서 돌아갑니다. 감자를 떨어뜨리지 않는 것이 중요합니다. 짐이 떨어졌다면 주워야 합니다. 그러나 동시에 감자 따기는 금지되어 있습니다. 숟가락으로만 들어올릴 수 있습니다. 작업을 완료한 후 첫 번째 플레이어는 자신의 부담을 다음 플레이어에게 전달합니다. 릴레이는 계속됩니다.

작업을 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

어린이를 위한 릴레이 경주 시나리오를 좀 더 복잡하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 결승선에서는 감자를 숟가락으로 잡고 5번 앉아야 합니다. 그리고 나서야 다시 돌아옵니다.

큰 발 경쟁

캠프에서 어린이들을 위한 릴레이 경주를 조직하는 경우 이 게임이 유용할 수 있습니다. 신발 상자 2개가 필요합니다. 테이프를 사용하여 뚜껑을 붙입니다. 상자에 길이 10cm, 너비 2.5cm의 구멍을 자릅니다.

이러한 릴레이 경주의 본질은 다음과 같다. 플레이어는 박스의 구멍에 발을 넣어야 합니다. 휘슬이 울리면 경주가 시작됩니다. 돌아올 때 그는 조심스럽게 발에서 상자를 제거하고 다음 플레이어에게 전달해야 합니다.

공모전 "맹인 보행자"

거리에서 어린이들을 위한 다양한 릴레이 경주를 생각해 볼 수 있습니다. 여름에는 "Blind Pedestrian" 게임이 매우 흥미롭고 독창적이 될 것입니다. 릴레이 경주를 준비하려면 선택한 거리 구간에 다양한 장애물이 있는 경로를 만들어야 합니다.

게임 참가자들에게 상황을 주의 깊게 조사할 시간을 주십시오. 그 후, 플레이어를 한 명씩 눈가리개하십시오. 아이는 맹목적으로 경로를 완료해야 합니다.

대회 중에는 타이머를 사용하세요. 이를 통해 참가자 중 어느 사람이 경로를 가장 빨리 완료했는지 확인할 수 있습니다.

연속 경쟁

신체 발달에 대해 기억할 가치가 있습니다. 따라서 어린이를 위한 스포츠 릴레이 경주를 선택하는 것이 좋습니다. 인기 있고 좋아하는 게임은 다음과 같습니다.

모든 플레이어는 2인 1조로 나누어야 합니다. 릴레이 경주에는 공이 필요합니다. 배구나 농구를 사용할 수 있습니다.

각 팀의 첫 번째 커플이 출발선 앞에 섭니다. 선수들은 서로 등을 돌린다. 공은 허리 높이 사이에 배치됩니다. 남자들은 팔꿈치로 잡고 손을 배에 대고 접어야합니다. 이 자세에서는 몇 미터를 달려야 합니다. 미리 식별한 장애물을 피해 달려갔다가 다시 돌아옵니다. 이 경우 공이 떨어지면 안 됩니다. 이런 일이 발생하면 부부는 처음부터 다시 운동을 시작해야 합니다.

작업을 성공적으로 완료하고 팀으로 돌아온 후 플레이어는 다음 두 사람의 등 사이에 공을 배치하는 데 도움을 줍니다. 릴레이는 계속됩니다.

팀에 홀수 명의 어린이가 있으면 한 어린이가 두 번 달릴 수 있습니다.

'재미있는 캥거루' 중계

아이들은 항상 스포츠와 야외 게임을 좋아합니다. 이를 염두에 두고 아이들을 위한 재미있는 릴레이 경주를 계획해 보세요. 이 대회를 통해 그들은 달리고 점프할 수 있을 뿐만 아니라 많은 즐거운 감동을 받을 것입니다.

플레이하려면 아이들을 팀으로 나누어야 합니다. 각 그룹에는 하나의 작은 품목이 필요합니다. 성냥갑이나 작은 공이 될 수 있습니다.

각 팀의 첫 번째 선수는 시작 앞에 서서 무릎 사이에 선택한 물건을 잡습니다. 신호를 받으면 공(상자)을 마크에 고정한 채 점프한 다음 같은 방식으로 다시 돌아와야 합니다. 항목은 다음 참가자에게 전달됩니다. 경쟁은 계속됩니다.

공이나 상자가 땅에 떨어지면 경로를 다시 시작해야 합니다.

각 팀은 구성원을 강력하게 지원해야 합니다.

게임 "트레이서"

여름에는 어린이들을 위해 야외에서 어떤 릴레이 경주를 열 수 있나요? 사람들은 "트랙터"대회를 정말 좋아합니다.

릴레이를 위해서는 모든 어린이를 두 팀으로 나누어야합니다. 그 중 하나는 "화물"이고 다른 하나는 "트랙터"입니다. 각 팀에서 가장 강한 선수 한 명을 선택합니다. 이 아이들이 '로스' 역할을 맡게 됩니다.

남자들은 이렇게 서 있어야 해요. 대회의 '로프'인 두 선수가 손을 잡습니다. 나머지 아이들은 양쪽에 "기차"로 줄을 섭니다. 각 플레이어는 앞에 있는 플레이어의 허리를 잡습니다.

대회의 본질은 다음과 같습니다. "트랙터" 팀은 "케이블"의 도움을 받아 "화물"을 옆으로 당겨야 하며, 이는 가능한 모든 방법으로 이에 저항합니다. 작업을 가장 성공적으로 완료하는 그룹이 승리합니다. "케이블"이 끊어지면 승리는 "화물" 팀에 할당됩니다.

아이들은 주기적으로 역할을 바꿔야 합니다.

경쟁 "순무"

동화 릴레이 경주는 7세 어린이에게 가장 적합합니다. 좋아하는 이야기에 나오는 캐릭터로 경쟁을 다양화하면 아이들이 게임에 매우 기뻐할 것입니다.

이번 릴레이 경주에는 6명으로 구성된 2개 팀이 참가합니다. 나머지 아이들은 일시적으로 팬이 된다. 각 팀은 할아버지, 할머니, 손녀, 벌레, 고양이, 쥐로 구성됩니다. 스툴 2개가 일정한 거리를 두고 배치됩니다. 순무가 그 위에 앉아 있습니다. 뿌리채소 그림이 있는 모자를 쓸 수 있는 아이에요.

신호에 할아버지가 게임을 시작합니다. 그는 순무를 들고 의자로 달려갑니다. 그 주위를 달리고 팀으로 돌아갑니다. 할머니는 기차처럼 그에게 달라붙는다. 다음 랩에서는 함께 달립니다. 그런 다음 그들의 손녀가 합류합니다. 그래서 경쟁은 계속됩니다. 마지막으로 합류할 것은 마우스이다. 회사 전체가 순무로 달려가면 그녀도 쥐에 합류해야 합니다. 그룹이 시작 위치로 돌아갑니다.

먼저 "순무를 뽑는" 사람이 승리합니다.

게임 "편지 접기"

길거리 어린이들을 위한 스포츠 릴레이 경주만이 수요가 있는 것이 아니라는 점을 기억하십시오. 아이들은 독창성, 논리, 사고력을 위한 경쟁을 정말 즐깁니다.

이 게임에는 많은 어린이 그룹이 필요합니다. 팀으로 나누어야합니다. 발표자를 선택하세요. 그는 선수들보다 더 높이 올라가야 합니다. 이렇게 하려면 놀이터의 높은 플랫폼을 사용할 수 있습니다. 그는 선수들을 내려다보아야 할 것이다.

경쟁은 다음과 같습니다. 발표자는 편지의 이름을 지정합니다. 각 팀이 직접 발표해야 합니다. 동시에 플레이어는 가능한 한 빨리 작업을 완료하려고 노력합니다.

짧은 시간 안에 높은 퀄리티로 편지를 완성한 팀이 승자가 됩니다.

경쟁 "정원사"

아이들이 같은 게임에 지루해하지 않도록 주기적으로 아이들을 위한 릴레이 경주를 바꿔주세요. 여름에는 아이들이 "정원사" 대회에 관심을 가질 수 있습니다.

아이들은 두 그룹으로 나뉩니다. 그들은 출발선 뒤에 기둥으로 서 있습니다. 결승선 대신 5개의 원이 그려집니다. 각 팀에는 버킷이 제공됩니다. 5가지 야채가 들어있습니다.

신호에 따라 첫 번째 플레이어는 양동이를 들고 그려진 원으로 달려갑니다. 여기서 그는 야채를 “심는다”. 각 원에는 하나의 제품이 포함되어야 합니다. 플레이어는 빈 양동이를 가지고 돌아와 다음 플레이어에게 전달합니다. 두 번째 참가자는 "추수물을 수확"해야 합니다. 그는 전체 버킷을 세 번째 플레이어에게 전달합니다. 경쟁은 계속됩니다.

게임을 먼저 끝내는 팀이 승리합니다.

경쟁 "가방에"

어린이를 위한 릴레이 경주를 선택할 때 고대부터 인기를 끌었던 대회를 기억할 수 있습니다. 우리는 가방 대회에 대해 이야기하고 있습니다.

이를 위해 두 팀의 플레이어가 한 열에 정렬됩니다. 그들 사이의 거리는 최소한 3걸음 이상 떨어져 있어야 합니다. 시작선과 결승선이 표시되어 있습니다.

첫 번째 플레이어가 가방에 들어갑니다. 손으로 허리 높이에서 그를 지원하면서 그는 신호에 따라 결승선까지 달려가 거기에 놓인 장애물을 돌아서 팀으로 돌아와야합니다. 여기에서 그는 가방에서 나와 다음 참가자에게 전달합니다. 대회는 모든 플레이어가 가방 안의 거리를 완료할 때까지 지속됩니다.

승자는 작업을 먼저 완료한 참가자입니다.

팀 토너먼트

여러 대회로 구성된 어린이용 릴레이 경주 게임은 큰 즐거움을 선사할 것입니다. 모든 연령의 어린이에게 적합합니다.

승자를 결정하려면 다음 방법을 사용할 수 있습니다. 팀에는 감자 괴경 1개가 할당됩니다. 각 토너먼트가 끝나면 승자가 결정됩니다. 성냥개비 하나가 감자에 꽂혀 있습니다. 모든 릴레이 경주가 완료되면 "바늘"이 계산됩니다. 감자에서 가장 많은 경기를 한 팀이 승리합니다.

토너먼트 임무:

  1. 일치 항목을 사용하여 주어진 문구를 작성하십시오. 이를 위해 아이들에게는 일정 시간이 주어집니다.
  2. 상자를 머리 위로 들고 운반하세요. 이러한 토너먼트에서는 출발선과 결승선을 지정하는 것이 필요합니다. 성냥갑이 땅에 떨어지면 아이는 멈춰야 합니다. 그것을 집어든 그는 다시 머리 꼭대기에 놓고 계속 움직입니다.
  3. 두 개의 성냥갑이 어깨 끈처럼 어깨에 배치됩니다. 각 플레이어는 처음부터 끝까지 거리를 이동한 후 다시 돌아와야 합니다.
  4. 상자는 끝이 주먹에 오도록 배치됩니다. 그런 부담감을 안고 결승선에 도달해 팀으로 돌아가야 한다.
  5. 팀원의 경우 성냥갑 3~5개가 지정된 장소에 분산되어 있습니다. 빨리 모아야 합니다. 이 경우 성냥을 올바르게 조립해야 합니다. 유황이 있는 모든 머리는 같은 방향을 향합니다.
  6. 성냥으로 "우물"을 만들어야 합니다. 이 작업에 할당된 시간은 2분입니다. 가장 높은 '우물'을 건설한 팀이 승자가 됩니다.
  7. 다음 작업에는 상자의 바깥쪽 부분만 필요합니다. 이 "덮개"는 코에 부착되어야 합니다. 참가자는 처음부터 끝까지 이 거리를 이동한 후 다음 플레이어에게 전달해야 합니다. 이 경우 손이 개입되어서는 안됩니다.

어린이를 위한 릴레이 경주는 어린이의 여가 시간을 다양화할 수 있는 좋은 방법입니다. 또한, 어린이뿐만 아니라 대회에 참가하거나 관람하는 어른들도 이러한 대회를 통해 즐거움을 얻는다.

이러한 대회는 교사와 부모가 자녀를 즐겁게 하는 데 도움이 될 것입니다. 수업시간에 진행할 수 있으며, 축제 행사, 집에서, 길거리에서.

소방관

재킷 두 벌의 소매를 꺼내서 의자 등받이에 걸어주세요. 등받이가 서로 마주하도록 의자를 1m 거리에 놓습니다. 의자 아래에 2m 길이의 밧줄을 놓습니다. 두 참가자 모두 의자에 서 있습니다. 신호가 오면 재킷을 꺼내서 소매를 펴고 입고 단추를 모두 채워야 합니다. 그런 다음 상대방의 의자 주위를 뛰어다니고, 의자에 앉아 끈을 당기세요.

누가 더 빠르나요

줄넘기를 손에 든 아이들은 서로 방해하지 않도록 놀이터 한쪽에 줄을 서 있습니다. 15~20단계로 선을 그거나 깃발이 달린 끈을 놓는다. 합의된 신호에 따라 모든 어린이는 동시에 배치된 코드 방향으로 점프합니다. 먼저 가까이 다가가는 사람이 승리합니다.

목표물에 공을 치는 것

핀이나 깃발은 8-10m 거리에 배치됩니다. 각 팀원은 한 번의 던질 권리를 가지며 목표물을 쓰러뜨려야 합니다. 던질 때마다 공은 팀으로 반환됩니다. 목표물이 격추되면 원래 위치로 교체됩니다. 가장 정확한 안타를 기록한 팀이 승리합니다.
- 공은 날지 않고 땅을 따라 굴러가며 손으로 발사합니다.
- 선수들이 공을 차는 것,
- 선수들은 머리 뒤에서 양손으로 공을 던집니다.

링에 공

팀은 농구 백보드 앞에서 2~3m 거리에 한 번에 하나씩 단일 기둥으로 정렬됩니다. 신호 후 첫 번째 숫자가 링 주위로 공을 던진 다음 공을 넣고 두 번째 플레이어도 공을 가져와 링에 던지는 식으로 진행됩니다. 가장 많이 후프를 치는 팀이 승리합니다.

아티스트

원이나 무대 중앙에는 종이가 든 이젤 두 개가 있습니다. 리더는 5명으로 구성된 두 그룹을 호출합니다. 리더의 신호에 따라 그룹의 첫 번째 사람이 석탄을 가져와 그림의 시작 부분을 그리고 신호에 따라 석탄을 다음 사람에게 전달합니다. 과제는 5명의 경쟁자 모두가 상대방보다 더 빨리 주어진 그림을 그리는 것입니다. 모두가 그림 그리기에 참여해야 합니다.
작업은 간단합니다. 증기 기관차, 자전거, 증기선, 트럭, 트램, 비행기 등을 그립니다.

공을 굴려라

플레이어는 2~5명의 그룹으로 나뉩니다. 그들 각각은 정해진 시간(8~10분) 내에 가능한 한 큰 눈덩이를 굴리는 작업을 받습니다. 지정된 시간까지 가장 큰 눈덩이를 굴리는 그룹이 승리합니다.

쓰리 볼 런

출발선에서는 첫 번째 사람이 공 3개(미식축구, 배구, 농구)를 가져가면 편리합니다. 신호를 받으면 그는 그들과 함께 방향 전환 깃발로 달려가 그 근처에 공을 놓습니다. 빈 상태로 돌아옵니다. 다음 참가자는 빈 공으로 달려가 공을 집어 들고 팀으로 돌아와 1m에 도달하지 않고 바닥에 놓습니다.
- 큰 공 대신 테니스 공 6개를 가져갈 수 있고,
— 달리는 대신 점프합니다.

체인

할당된 시간 내에 클립을 사용하여 체인을 만드세요. 체인이 더 긴 사람이 경쟁에서 승리합니다.

풍선을 불어보세요

이 대회에는 8개의 풍선이 필요합니다. 관객 중에서 8명을 선발합니다. 풍선이 주어집니다. 리더의 명령에 따라 참가자들은 풍선을 부풀리기 시작하지만 부풀려도 풍선이 터지지 않는 방식으로 진행됩니다. 작업을 먼저 완료하는 사람이 승리합니다.

순무

각 6명의 어린이로 구성된 두 팀이 참여합니다. 할아버지, 할머니, 벌레, 손녀, 고양이, 쥐입니다. 홀 반대편 벽에 의자 2개가 있습니다. 각 의자에는 순무가 앉아 있습니다. 순무 그림이 그려진 모자를 쓴 아이입니다.
할아버지가 게임을 시작합니다. 신호를 받으면 그는 순무로 달려가 그 주위를 달리고 돌아옵니다. 할머니는 그에게 달라 붙고 (허리를 잡습니다) 계속 함께 달리고 다시 순무를 돌고 돌아간 다음 손녀가 합류합니다. 등. 게임이 끝나면 쥐가 순무에게 잡힙니다. 가장 빨리 순무를 뽑은 팀이 승리합니다.

후프 릴레이

트랙에는 서로 20~25m 거리에 두 개의 선이 그려집니다. 각 플레이어는 첫 번째 줄에서 두 번째 줄로 후프를 굴린 다음 돌아가서 친구에게 후프를 전달해야 합니다. 릴레이를 먼저 완료하는 팀이 승리합니다.

후프와 줄넘기를 이용한 카운터 릴레이 경주

마치 릴레이 경주를 하는 것처럼 팀이 줄을 섭니다. 첫 번째 하위 그룹의 가이드에는 체조 후프가 있고 두 번째 하위 그룹의 가이드에는 줄넘기가 있습니다. 신호에 따라 후프를 가진 플레이어는 후프를 통해 점프하면서 앞으로 돌진합니다(줄넘기처럼). 후프를 가진 선수가 반대쪽 기둥의 출발선을 통과하자마자 줄넘기를 가진 선수가 출발하여 줄을 뛰어 앞으로 전진합니다. 작업을 완료한 후 각 참가자는 장비를 열의 다음 플레이어에게 전달합니다. 이는 참가자가 작업을 완료하고 열의 위치를 ​​변경할 때까지 계속됩니다. 조깅은 금지되어 있습니다.

포터

4명의 선수(각 팀 2명)가 출발선에 선다. 모두가 큰 공 3개를 받습니다. 최종 목적지까지 운반하고 다시 돌려보내야 합니다. 공 3개를 손으로 쥐는 것도 매우 어렵고, 외부의 도움 없이 떨어진 공을 주워오는 것도 쉽지 않다. 따라서 포터는 천천히 조심스럽게 이동해야 합니다(거리가 너무 멀어서는 안 됩니다). 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리합니다.

발밑의 볼 레이스

플레이어는 2개의 팀으로 나뉩니다. 첫 번째 플레이어는 플레이어의 벌린 다리 사이로 공을 뒤로 던집니다. 각 팀의 마지막 선수는 몸을 굽혀 공을 잡고 기둥을 따라 앞으로 달려가 기둥의 시작 부분에 서서 다시 벌린 다리 사이로 공을 보냅니다. 릴레이를 가장 빨리 마친 팀이 승리합니다.

세 번의 점프

참가자는 두 팀으로 나뉩니다. 출발선에서 8~10m 떨어진 곳에 줄넘기와 후프를 놓습니다. 신호가 있은 후 첫 번째 사람은 밧줄에 도달하여 손에 밧줄을 잡고 그 자리에서 세 번 점프하고 내려 놓고 뒤로 달려갑니다. 두 번째 사람은 후프를 잡고 그것을 통해 세 번 점프하고 줄넘기와 후프를 번갈아 가며 점프합니다. 더 빨리 끝내는 팀이 승리합니다.

후프 레이스

선수들은 동등한 팀으로 나뉘어 코트 측면을 따라 줄을 섭니다. 각 팀의 오른쪽 측면에는 주장이 있습니다. 그는 10개의 체조용 농구대를 착용하고 있습니다. 신호를 받으면 주장은 첫 번째 후프를 떼어 위에서 아래로 통과시키거나 그 반대로 통과하여 다음 플레이어에게 전달합니다. 동시에 선장은 두 번째 후프를 떼어 이웃에게 전달하고, 이웃은 작업을 완료한 후 후프를 전달합니다. 따라서 후프를 이웃에게 전달한 각 플레이어는 즉시 새로운 후프를 받습니다. 라인의 마지막 플레이어가 모든 농구를 자신에게 맡깁니다. 플레이어가 작업을 더 빨리 완료하는 팀이 승리 포인트를 받습니다. 플레이어가 두 번 승리하는 팀이 승리합니다.

빠른 3점

플레이어는 3명씩 원을 그리며 차례로 서 있습니다. 각 3개의 첫 번째 숫자는 손을 잡고 내부 원을 형성합니다. 두 번째와 세 번째 숫자는 손을 잡고 큰 바깥쪽 원을 형성합니다. 신호를 받으면 안쪽 원에 서있는 남자들은 옆걸음으로 오른쪽으로 달리고, 바깥 쪽 원에 서있는 남자들은 왼쪽으로 달려갑니다. 두 번째 신호에 선수들은 손을 떼고 3자세로 선다. 원이 다른 방향으로 움직일 때마다. 더 빨리 모인 세 명의 플레이어가 승점을 얻습니다. 게임은 4~5분 정도 진행됩니다. 가장 많은 점수를 얻은 플레이어가 승리하는 트리오입니다.

금지된 이동

플레이어와 리더는 원 안에 서 있습니다. 리더는 좀 더 눈에 띄기 위해 한발 더 나아갑니다. 플레이어가 적다면 줄을 서서 앞에 설 수 있습니다. 지도자는 이전에 자신이 설정한 금지된 동작을 제외하고 어린이들에게 자신을 따라 모든 동작을 수행하도록 초대합니다. 예를 들어, "벨트에 손을 대는" 동작을 수행하는 것은 금지되어 있습니다. 리더는 음악에 맞춰 다양한 동작을 시작하고 모든 연주자는 이를 반복합니다. 예기치 않게 리더가 금지된 동작을 수행합니다. 이를 반복하는 플레이어는 한 단계 앞으로 나아간 다음 계속 플레이합니다.

무료 수표

이 대회는 까다로우며 한 번만 개최됩니다. 남학생 경기가 시작되기 전에 한 여학생이 그들 앞으로 지나가다가 우연히 손수건을 떨어뜨린다. 스카프를 집어 정중하게 소녀에게 돌려줄 것이라고 추측한 소년이 승리합니다. 그 후 이것이 첫 번째 대회라고 발표되었습니다.
옵션: 두 팀 간의 경쟁인 경우 가장 예의바른 소년이 속한 팀에 점수가 부여됩니다.

좋은 동화

기본은 슬픈 결말의 동화입니다 (예 : Snow Maiden, Little Mermaid 등). 그리고 아이들에게는 이 동화가 어떻게 다른 동화의 등장인물을 활용하여 다시 만들어질 수 있는지 생각해 보고 행복하게 끝날 수 있는 과제가 주어집니다. 승자는 동화를 미니극 형태로 가장 재미있고 유쾌하게 풀어내는 팀이다.

기차

게임 참가자는 두 개의 동일한 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 플레이어는 서로를 붙잡고 팔을 팔꿈치에서 구부린 상태로 하나의 사슬을 형성합니다.
더 강하고 더 능숙한 참가자, 즉 "멋진" 참가자가 체인보다 앞서게 됩니다. 서로 반대편에 서있는 "시계 장치"는 팔꿈치에서 서로의 팔을 구부리고 각자 자신의 방향으로 당겨서 상대방의 사슬을 끊거나 의도 한 선 위로 끌어 당기려고합니다.
규칙: 신호에서 정확하게 당기기 시작하세요.

스토리 경쟁 민화

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 발표자는 민담 제목의 첫 번째 단어를 말하고 참가자는 전체 제목을 말해야 합니다. 가장 정확한 답변을 제공하는 팀이 승리합니다.
1. 이반 차레비치와 회색... (늑대)
2. Alyonushka 자매와 형제... (Ivan)
3. 피니스트 - 클리어... (팔콘)
4. 공주 - ... (두꺼비)
5. 거위 - ... (백조)
6. 파이크로... (주문)
7. 모로즈... (이바노비치)
8. 백설공주와 일곱... (난쟁이)
9. 말 - ... (혹등고래 꼬마 혹등고래)

실수 없이 말하라

이 잠언을 더 잘 발음하는 사람이 승리할 것입니다.
사샤는 고속도로를 따라 걸으며 건조기를 빨았습니다.
칼은 클라라에게서 산호를 훔쳤고, 클라라는 칼에게서 클라리넷을 훔쳤습니다.
배들은 태킹을 거듭했지만 태킹을 하지 않았습니다.
신고는 했지만 충분히 신고하지 않았는데, 신고가 많아지자 신고를 하게 됐다.

야간 여행

발표자는 운전자가 야간에 조명 없이 운전해야 하므로 플레이어는 눈을 가릴 것이라고 말했습니다. 하지만 먼저 운전자는 스포츠 핀으로 만든 고속도로를 접하게 됩니다. 발표자는 운전대를 운전자에게 건네주고 기둥 하나도 쓰러지지 않도록 연습하고 운전할 것을 제안합니다. 그런 다음 플레이어는 눈을 가린 채 스티어링 휠로 이동합니다. 발표자는 명령을 내립니다. 운전자에게 어디로 향해야 하는지 힌트를 주고 위험에 대해 경고합니다. 경로가 완성되면 리더는 운전자의 눈을 풀게 됩니다. 그런 다음 게임의 다음 참가자는 "이동"합니다. 핀을 가장 적게 쓰러뜨리는 사람이 승리합니다.

샤프 슈터

벽에 타겟이 설치되어 있습니다. 작은 공이나 다트를 사용할 수 있습니다.
각 플레이어는 세 번의 시도를 할 수 있습니다.
경기가 끝나면 진행자는 승자에게 상을 주고 패자에게 격려를 보낸다.

균형을 유지하세요

선수들은 팔을 옆으로 뻗은 채 줄타기 선수처럼 카펫 가장자리를 따라 걷는다.
경주에서 마지막으로 나가는 사람이 승리합니다.

공포

조건은 다음과 같습니다. 카세트에 계란이 5개 있습니다. 그 중 하나는 원시적이라고 발표자는 경고합니다. 그리고 나머지는 삶아줍니다. 이마에 달걀을 깨뜨려야 합니다. 원시적인 것을 발견한 사람이 가장 용감한 사람입니다. (그러나 일반적으로 계란은 모두 삶아지고 상금은 마지막 참가자에게만 수여됩니다. 그는 의도적으로 모든 사람의 웃음 거리가 될 위험을 감수했습니다.)

게임 "메리 오케스트라"

무제한의 사람들이 게임에 참여합니다. 지휘자가 선정되고 나머지 참가자는 참가자 수에 따라 발랄라이카 연주자, 아코디언 연주자, 트럼펫 연주자, 바이올리니스트 등으로 나뉩니다. 음악가 그룹을 가리키는 지휘자의 신호에 따라 그들은 유명한 노래의 곡에 맞춰 "연주"하기 시작합니다. 발랄라이카 연주자 - "Trem, shake", 바이올린 연주자 - "tili-tili", 트럼펫 연주자 - "turu" -ru”, 아코디언 연주자 - “tra- la-la." 작업의 어려움은 음악가의 변화 속도가 지속적으로 증가하고 지휘자가 먼저 한 그룹을 가리킨 다음 다른 그룹을 가리키며, 지휘자가 양손을 흔들면 음악가가 모두 함께 "연주"해야 한다는 것입니다. 작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 지휘자가 손을 강하게 흔들면 연주자는 큰 소리로 "연주"해야 하고, 지휘자가 손을 조금 흔들면 연주자는 조용히 "연주"해야 합니다.

게임 "꽃다발 수집"

각 8명으로 구성된 2팀이 참가합니다. 팀의 어린이 1명은 정원사이고 나머지는 꽃입니다. 꽃 머리에는 아이들이 꽃 이미지가 담긴 모자를 쓰고 있습니다. 꽃의 아이들은 서로 상당한 거리를 두고 한 번에 하나씩 기둥에 쪼그리고 앉습니다. 신호를 받으면 정원사는 첫 번째 꽃으로 달려가는데, 꽃은 정원사의 등을 붙잡습니다. 이미 두 사람은 다음 꽃을 향해 달려가고 있다. 결승선까지 먼저 달려가는 팀이 승리한다.

반지

긴 코드와 반지가 필요합니다. 링에 코드를 끼우고 끝을 묶습니다. 아이들은 둥글게 앉아 무릎에 고리가 달린 끈을 놓습니다. 원의 중앙에는 운전자가 있습니다. 운전자가 눈치 채지 못하는 어린이는 링을 서로 움직입니다 (반드시 한 방향으로 움직일 필요는 없으며 링을 다른 방향으로 움직일 수 있습니다). 동시에 음악이 들리고 운전자는 링의 움직임을주의 깊게 모니터링합니다. 음악이 멈추면 벨소리도 멈춥니다. 운전자는 현재 반지를 갖고 있는 사람이 누구인지 표시해야 합니다. 추측이 맞다면 반지를 가졌던 사람과 자리를 바꾸세요.

그리고 나!

주의력 게임.
게임의 규칙: 발표자는 자신에 대한 이야기, 바람직하게는 우화를 이야기합니다. 이야기가 진행되는 동안 그는 잠시 멈추고 손을 들었다. 나머지 사람들은 잘 듣고 리더가 손을 들었을 때 이야기에 언급된 행동이 사람에 의해 수행될 수 있다면 “그리고 나”라고 외치고, 행동이 적합하지 않으면 침묵해야 합니다. 예를 들어 발표자는 다음과 같이 말합니다.
“어느 날 나는 숲에 들어갔습니다.
모두: “나도요!”
다람쥐가 나무에 앉아 있는 걸 보니...
-…?
다람쥐가 앉아서 견과류를 갉아먹고 있어요..
— ….
- 날 보더니 나한테 똥을 던지자고...
-…?
- 그 사람한테서 도망쳤어요...
-…?
- 반대쪽으로 갔는데...
— ….
- 숲 속을 거닐며 꽃을 따고 있어요...
— …
- 노래를 부르는데...
— ….
— 풀을 갉아먹고 있는 작은 염소가 보이네요... -...? - 휘파람을 불자마자...
— ….
— 작은 염소는 겁에 질려 도망쳤어요...
-…?
- 그리고 계속해서...
— …
이 게임에는 승자가 없습니다. 가장 중요한 것은 쾌활한 분위기입니다.

반복하다

아이들은 한 줄로 서 있습니다. 추첨이나 계산을 통해 첫 번째 참가자를 선택합니다. 그는 모든 사람을 바라보며 손뼉을 치거나, 한쪽 다리로 뛰거나, 머리를 돌리거나, 팔을 올리는 등 몇 가지 동작을 수행합니다. 그런 다음 그는 자신의 자리에 서고 다음 플레이어가 대신합니다. 그는 첫 번째 참가자의 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가합니다.
세 번째 플레이어는 이전 두 가지 동작을 반복하고 자신의 동작을 추가하며 나머지 게임 참가자도 차례로 추가합니다. 팀 전체의 상영이 끝나면 게임은 두 번째 라운드로 진행될 수 있습니다. 어떠한 제스처도 반복하지 않는 플레이어는 게임에서 제외됩니다. 승자는 마지막으로 서있는 아이입니다.

참새와 까마귀

아이와 함께 혼자 놀 수도 있지만 여럿이 함께 놀면 더 좋습니다. 참새가 할 일과 까마귀가 할 일을 미리 합의하십시오. 예를 들어, "참새"라는 명령을 사용하면 아이들은 바닥에 누울 것입니다. 그리고 까마귀의 명령이 나오면 벤치 위로 올라갑니다. 이제 게임을 시작할 수 있습니다. 성인은 음절별로 "Vo - ro - ... ny!"를 천천히 발음합니다. 아이들은 까마귀에게 할당된 동작을 빠르게 수행해야 합니다. 마지막으로 완료했거나 잘못한 사람은 몰수패를 지불합니다.

깃털 뽑기

빨래집게가 필요합니다. 몇몇 아이들은 포수가 될 것입니다. 그들은 옷에 부착할 수 있는 빨래집게를 받습니다. 포수가 어린이 중 한 명을 잡으면 옷에 빨래 집게를 붙입니다. 빨래집게에서 가장 먼저 벗어나는 포수가 승리합니다.

공을 찾고 있어요

게임 참가자들은 원을 그리며 서서 눈을 감습니다. 리더는 작은 공이나 기타 작은 물체를 가져다가 옆으로 더 멀리 던집니다. 모두가 주의 깊게 듣고 공이 떨어진 곳을 소리로 추측하려고 노력합니다. “보세요!”라는 명령에 아이들은 공을 찾기 위해 여러 방향으로 달려갑니다. 그것을 찾아낸 사람이 미리 약속한 장소로 조용히 달려가 “공은 내꺼야!”라고 말하며 막대기로 두드리는 사람이 승자가 된다. 다른 선수들이 공을 갖고 있는 사람이 누구인지 추측하면 그를 따라잡으려고 합니다. 그런 다음 공은 따라잡은 선수에게 전달됩니다. 이제 그는 다른 사람들로부터 도망치고 있습니다.

사구체

아이들은 쌍으로 나뉩니다. 각 쌍에는 실뭉치와 두꺼운 연필이 제공됩니다. 리더의 신호에 따라 아이들은 공을 연필에 되감기 시작합니다. 어린이 중 한 명은 공을 잡고, 두 번째 어린이는 연필에 실을 감습니다. 작업을 가장 빨리 완료하는 쌍이 승리합니다. 가장 깔끔한 공에 대해 2등상을 수여할 수 있습니다.

숫양 두 마리

이 게임은 2인 1조로 교대로 플레이할 수 있습니다. 두 아이는 다리를 넓게 벌린 채 상체를 앞으로 구부리고 이마를 서로 기대고 있습니다. 손은 뒤에서 꽉 쥐었습니다. 최대한 오랫동안 꼼짝도 하지 않고 서로 대결하는 것이 과제이다. "Bee-ee" 소리를 낼 수 있습니다.

감자

어린이들에게 주의력, 관찰력, 반응 속도를 테스트해 보도록 권유하세요. 매우 쉽습니다. "감자"라는 질문에 사람들이 대답하게하십시오. 질문은 모든 사람에게 전달될 수 있으며 때로는 한 명에게 물어보는 것이 더 나을 때도 있습니다. 예를 들면: "이 곳에는 무엇이 있나요?" (코를 가리키며)
반응은 상상하기 어렵지 않습니다. 실수를 한 사람은 게임에서 나가게 됩니다. 처음 두 질문 이후에 가장 부주의한 질문을 용서하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 게임을 계속할 사람이 없게 됩니다. 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다.
— 오늘 점심으로 무엇을 먹었나요?
- 저녁으로 무엇을 드시겠어요?
- 지각해서 지금 복도에 들어오고 있는 이 사람은 누구인가요?
— 어머니가 당신에게 무엇을 선물로 주셨나요?
- 밤에 무슨 꿈을 꾸나요?
— 당신이 가장 좋아하는 개 이름은 무엇입니까? … 등등.
게임이 끝나면 가장 세심한 사람인 승자에게 만화 상인 감자를 제공하십시오.

트럭 운전사

플라스틱 컵이나 물이 가득 담긴 작은 양동이를 어린이용 트럭에 싣습니다. 어린이의 키에 따라 같은 길이의 밧줄이 차량에 묶여 있습니다. 명령에 따라 물을 흘리지 않도록 노력하면서 처음부터 끝까지 신속하게 "짐을 운반"해야 합니다. 결승선에 가장 빨리 도달하고 물을 흘리지 않는 사람이 승자가 됩니다. 속도와 정확성이라는 두 가지 상을 받을 수 있습니다.

신문을 구겨서

참가자 수에 따라 신문이 필요합니다. 선수들 앞 바닥에 신문이 펼쳐져 있습니다. 임무는 발표자의 신호에 따라 신문을 구겨서 전체 시트를 주먹으로 모으는 것입니다.
이 일을 먼저 할 수 있는 사람이 승자입니다.

영리한 관리인

플레이하려면 빗자루와 "잎사귀"를 준비해야 합니다(작은 종이 조각을 사용할 수 있습니다). 원이 그려집니다. 이곳이 "관리인"의 장소입니다. 관리인이 선택됩니다. "관리인"은 빗자루를 들고 원 안에 서 있습니다. 리더의 신호에 따라 나머지 참가자들은 '바람'인 척합니다. 즉, 원 안에 종이 조각을 던지고 '관리인'은 쓰레기를 청소합니다. 합의된 시간(1~2분) 후에도 서클에 종이 한 장도 없으면 "관리인"이 승자로 간주됩니다.

자화상

Whatman 종이 또는 판지에 손용 슬릿 두 개가 만들어집니다. 참가자들은 종이 한 장을 가져다가 구멍에 손을 넣은 후, 보지 않고 붓으로 초상화를 그립니다. 가장 성공적인 “걸작”을 가진 사람이 상을 받습니다.

"원숭이"

아이들은 두 팀으로 나뉩니다. 그 후 첫 번째 팀의 선수들은 두 번째 팀의 선수 중 한 명과 이야기를 나누고 생각합니다. 그의 임무는 소리나 단어를 사용하지 않고 몸짓만으로 이 단어를 팀원들에게 보여주는 것입니다. 단어가 추측되면 팀은 장소를 바꿉니다.
참가자의 연령에 따라 숨겨진 단어의 복잡성이 달라질 수 있습니다. “자동차”, “집”과 같은 간단한 단어와 개념으로 시작하여 복잡한 개념, 영화, 만화, 책의 이름으로 끝납니다.

눈송이

각 어린이에게는 "눈송이"가 제공됩니다. 탈지면의 작은 공. 아이들은 눈송이를 풀고 신호에 따라 눈송이를 공중으로 발사하고 아래에서 불기 시작하여 가능한 한 오랫동안 공중에 머물 수 있습니다. 가장 능숙한 사람이 승리합니다.

땅 - 물

대회 참가자들은 한 줄에 서 있습니다. 리더가 '땅'이라고 말하면 모두가 앞으로 점프하고, '물'이라고 말하면 모두가 뒤로 점프합니다. 대회는 빠른 속도로 진행됩니다. 발표자는 "물"이라는 단어 대신 바다, 강, 만, 바다와 같은 다른 단어를 발음할 권리가 있습니다. "땅"이라는 단어 대신 해안, 땅, 섬. 무작위로 점프하는 사람은 제거되고 가장 세심한 마지막 플레이어가 승자가됩니다.

초상화 그리기

참가자들은 반대편에 앉아 있는 사람들의 초상화를 그리려고 노력합니다. 그런 다음 나뭇잎이 원으로 보내집니다. 누구나 이 초상화에서 자신이 아는 사람을 뒷면에 쓰려고 노력할 것입니다. 나뭇잎이 원을 그리며 작성자에게 돌아오면, 작성자는 추첨된 나뭇잎을 인식한 참가자의 투표 수를 계산합니다. 최고의 예술가가 승리합니다.

잠그다

플레이어에게는 여러 개의 열쇠와 잠긴 자물쇠가 제공됩니다. 무리에서 열쇠를 집어 들고 가능한 한 빨리 자물쇠를 열어야합니다. 상품이 숨겨져 있는 캐비닛에 자물쇠를 걸 수 있습니다.

저격병

모든 플레이어는 눈을 감고 한 번에 하나씩 더미에서 성냥을 꺼냅니다. 당신의 성냥을 이웃에게 보여줄 수는 없습니다. 성냥 중 하나가 깨지고, 그것을 꺼내는 사람이 저격수가됩니다. 그러면 모두가 눈을 뜨고 하루가 시작됩니다. 저격수는 플레이어의 눈을 바라보고 윙크하여 플레이어를 죽일 수 있습니다. "죽은" 사람은 게임을 떠나고 투표권을 잃습니다.
플레이어 중 한 명이 "살인"을 목격하면 이에 대해 큰 소리로 말할 권리가 있으며, 이 순간 게임은 중지되고(즉, 저격수는 누구도 죽일 수 없음) 플레이어는 더 많은 증인이 있는지 알아냅니다. 그렇지 않은 경우 게임은 계속되고, 그럴 경우 화난 플레이어는 용의자를 린치하고 그에게서 경기를 빼앗아 실수를 했는지 알아냅니다. 저격수의 임무는 그가 노출되기 전에 모든 사람을 쏘는 것이고, 다른 모든 사람의 임무는 저격수가 모든 사람을 쏘기 전에 그를 노출시키는 것입니다.

중국 축구

선수들은 발을 어깨 너비로 벌리고 바깥쪽을 향한 원 안에 서서 각 발이 이웃 사람의 대칭적인 다리에 가깝게 서 있습니다. 원 안에는 공이 있는데, 선수들은 서로의 골에 득점하려고 합니다(즉, 손으로 공을 다리 사이로 굴립니다). 공이 다리 사이에 굴러가는 사람은 두 번째 골, 두 번째 골, 세 번째 골 이후에 한 손을 제거하고 게임을 떠납니다.

아람심심

플레이어는 운전자를 중심으로 성별(즉, 소년-소녀-소년-소녀 등)으로 교대로 원을 그리며 서 있습니다. 연주자들은 리드미컬하게 손뼉을 치며 합창으로 다음과 같은 말을 합니다. “아람심심, 아람심심, 아라메야주피야, 나를 가리키세요!” 그리고 다시! 그리고 둘! 그리고 셋!” 이때 운전자는 눈을 감고 손을 앞으로 가리키며 제자리에서 회전하다가 글이 끝나면 멈춰서 눈을 뜬다. 회전 방향에서 자신에게 보여진 장소에 가장 가까운 이성의 대표자도 중앙으로 가서 등을 맞대고 서 있습니다. 그런 다음 다른 사람들은 모두 다시 손뼉을 치며 일제히 이렇게 말합니다. “그리고 한 번! 그리고 둘! 그리고 셋!". 셋을 세면 중앙에 서 있는 사람들이 고개를 옆으로 돌립니다. 서로 다른 방향을 보면 운전자는 나온 사람의 뺨에 키스하고 (보통 뺨에) 한 방향으로 가면 악수를합니다. 그 후 운전자는 원 안에 서고 떠나는 사람이 운전자가됩니다.
더 강한 섹스의 대표자들을 위해 중앙에서 "아람심심, ..."이라는 단어가 "더 넓고, 더 넓고, 더 넓은 원!"으로 대체되는 게임 버전도 있습니다. 그에게는 700명의 여자친구가 있어요! 이것, 이것, 이것, 이것, 그리고 내가 가장 좋아하는 것은 이것입니다!”, 일반적으로 그것은 중요하지 않습니다.
더 어린 나이에 게임을 할 때는 중앙에 있는 두 사람이 서로에게 짓는 무서운 얼굴로 키스를 바꾸는 것이 합리적입니다.

그리고 나는 갈거야

플레이어는 안쪽을 향한 원 안에 서 있습니다. 좌석 중 하나는 비어 있습니다. 빈 공간 오른쪽에 서 있는 사람이 큰 소리로 “그리고 내가 간다!”라고 말합니다. 그리고 그에게 다가갑니다. 다음 사람(즉, 지금 빈자리 오른쪽에 서 있는 사람)이 큰 소리로 “나도!”라고 말한다. 그에게로 넘어가면 다음 사람은 "그리고 나는 토끼예요!"라고 말합니다. 오른쪽에서도 발생합니다. 다음 사람은 계속해서 "그리고 나는..."이라고 말하고 원 안에 서 있는 사람 중 누군가의 이름을 부릅니다. 지명된 자의 임무는 빈 곳으로 달려가는 것이다. 이 게임에서는 누군가가 너무 오래 생각하고 있을 때 빈 좌석에 끼어들게 될 운전자를 추가할 수 있습니다.

게임 "랜턴"

이 게임에는 2개의 팀이 참여합니다. 각 팀에는 3개의 노란색 공이 있습니다. 발표자의 명령에 따라 청중은 첫 번째 줄에서 마지막 줄까지 공을 손에서 손으로 전달하기 시작합니다. 손을 들어 공(불)을 패스한 다음 불을 끄지 않고(즉, 공을 터뜨리지 않고) 같은 방식으로 다시 돌려보내야 합니다.

경쟁 "누가 더 빨리 코인을 모을 수 있는가"

참가 인원은 2명(더 많을 경우 가능)입니다. 두꺼운 종이로 만든 게임 코인이 사이트 곳곳에 흩어져 있습니다. 참가자들의 임무는 눈을 가린 채 돈을 모으는 것입니다. 가장 많은 동전을 가장 빨리 모은 사람이 승리합니다. 이 대회는 2~3회 반복될 수 있습니다.

플레이어는 방에 자유롭게 앉을 수 있습니다. 텍스트가 시작되면 모두가 자발적인 동작을 수행합니다. 와 함께 마지막 말"정지" 모든 움직임이 정지되고 게임 참가자가 정지된 것처럼 보입니다. 지나가는 발표자는 이사 한 사람을 알아 차립니다. 그는 게임을 떠난다. 다양한 동작을 사용할 수 있지만 항상 가만히 서 있는 상태에서만 가능합니다. 게임이 끝나면 발표자는 가장 아름답거나 복잡한 동작을 수행한 사람을 표시합니다.
텍스트:
비, 비, 물방울,
워터 세이버,
나는 웅덩이를 자르고, 나는 웅덩이를 자르고,
잘라, 잘라, 안 잘라
그리고 그는 피곤해서 멈췄습니다!

놀라다

밧줄이 방을 가로질러 뻗어 있는데,
다양한 작은 상품. 아이들은 한명씩 눈을 가린 채
가위를 들고 눈을 감고 상품을 잘라냅니다. (BE
주의하세요. 이 게임을 플레이하는 동안 어린이를 혼자 두지 마세요!).

바퀴벌레 경주

이 게임에는 성냥갑 4개와 스레드 2개가 필요합니다(참가자 2인용). 실은 앞쪽의 벨트에 묶여 있고, 실의 다른 쪽 끝에는 성냥갑이 묶여 다리 사이에 걸려 있습니다. 두 번째 상자는 바닥에 놓입니다. 참가자들은 다리 사이에서 진자처럼 상자를 흔들면서 바닥에 있는 상자를 밀어야 합니다. 미리 정해진 거리를 더 빨리 이동하는 사람이 승자로 간주됩니다.

어업

의자 위에 깊은 접시를 놓고 참가자는 2-3m 거리에서 버튼이나 병뚜껑을 차례로 던져서 버튼이 접시에 남아 있도록 쳐야합니다.
이 간단한 게임은 아이들에게 매우 매력적이고 흥미진진합니다.

야경꾼

사람들은 원이 형성되도록 의자에 앉습니다. 의자에 앉은 각 사람 뒤에는 플레이어가 있어야 하며, 의자 하나는 비어 있어야 합니다. 그 뒤에 서있는 플레이어는 원 안에 앉아있는 사람에게 조심스럽게 윙크해야합니다. 착석한 모든 참가자는 빈 의자를 들고 플레이어와 마주해야 합니다. 앉아 있는 참가자는 자신이 윙크를 받은 것을 보고 재빨리 빈 자리에 앉아야 합니다. 앉은 선수 뒤에 서있는 선수의 기능은 선수가 빈 자리로 이동하는 것을 방지하는 것입니다. 이렇게 하려면 앉아 있는 사람의 어깨에 손을 얹기만 하면 됩니다. "경비원"이 "도망자"를 석방하지 않으면 장소를 바꿉니다.

하나 - 무릎, 둘 - 무릎

모두가 다시 촘촘한 원을 그리며 의자에 앉습니다. 그런 다음 모두 왼쪽 사람의 오른쪽 무릎에 손을 얹습니다. 넣었나요? 그럼 이제 상담사부터 시작하여 시계방향으로 가볍게 손뼉을 치며 모든 무릎을 차례로 지나쳐야 합니다. 처음에는 - 오른손상담사, 그 다음에는 오른쪽에 있는 그의 이웃의 왼손, 그 다음에는 왼쪽에 있는 이웃의 오른손, 그 다음에는 상담사의 왼손 등입니다.
첫 번째 라운드는 사람들이 행동 방법을 이해할 수 있도록 진행됩니다. 이 후 게임이 시작됩니다. 게임 중에 실수를 한 사람은 박수를 늦추거나 더 일찍 만든 손을 제거합니다. 플레이어가 양손을 제거하면 원을 떠나 게임이 계속됩니다. 작업을 복잡하게 만들기 위해 상담사는 박수를 쳐야 하는 카운트를 더 빠르고 빠르게 제공합니다. 마지막 3명의 플레이어가 승리합니다.인증을 위한 인증서를 받으시겠습니까?