연필로 탱크 kv 2를 그립니다. 호랑이 탱크를 그리는 방법

연필로 탱크를 그리는 것은 쉽습니다. 여기서 가장 중요한 것은 주요 세부 사항을 강조 표시하고 불필요한 사소한 일을 생략할 수 있다는 것입니다. T34 탱크를 그리는 것이 얼마나 쉬운지 단계별로 고려하십시오. 이것은 당신이 우리 웹사이트에 있는 비디오의 사진을 도울 것입니다.

T-34

1. 먼저 탱크의 베이스를 그립니다. 그것은 우리가 수평선을 그리는 육각형이 될 것입니다. 같은 크기의 애벌레를 묘사하는 데 도움이 됩니다. 애벌레에서 우리는 측면과 전면에서 한 쌍의 사다리꼴을 그립니다. 이것은 탱크의 기초가 될 것입니다.

1단계: 탱크 바닥 그리기

2. 탱크 포탑은 모서리가 둥근 직사각형을 사용하여 묘사됩니다. 우리는 타워에서 대포를 뽑고 선은 타워와 선체를 연결합니다.

2단계: 탱크의 포탑과 선체 그리기

3단계: 애벌레 그리기

4. 가스 탱크, 해치, 계단 형태로 세부 정보를 추가합니다.

4단계: 탱크 세부 정보 추가

5. 탱크 포탑을 둥근 선으로 두 부분으로 나눕니다. 그런 다음 총과 해치 주위에 고리를 그립니다.

5단계: 탑 그리기

6. 세부 정보 추가. 우리는 유충에 보호자를 그립니다. 그런 다음 내부 림과 휠 핀을 그리기 시작합니다. 익스트림 휠 근처에 이빨을 그립니다. 우리는 바퀴를 가리고 그늘을 만듭니다.

6단계

T34 탱크를 그립니다.

호랑이

1. 강하게 튀어 나온 대포로 호랑이 탱크의 주요 윤곽을 그립니다.

1단계: Tiger 전차의 윤곽 윤곽선 그리기

2. 우리는 호랑이 탱크, 롤러 및 배럴의 주요 부품과 작은 세부 사항을 지정합니다.

2단계: 탱크의 주요 내용 지정

3. 첨부 파일의 세부 정보를 추가합니다. 우리는 러닝 기어를 설명합니다.

3단계: 부착물 및 바퀴 마무리

4. 우리는 탱크를 그늘지게하고, 개별 세부 사항을 색칠하고, 호랑이 탱크에 볼륨을줍니다.

4단계: 탱크 그늘막기

비디오 지시

생쥐

탱크마우스는 연필로도 그리기 쉽습니다. 단계별로 수행하는 방법은 다음과 같습니다.

1. 모서리가 둥근 사각형을 그립니다. 위에서 마우스 탱크의 몸체 인 사다리꼴을 그립니다.

1단계: 탱크의 기본 묘사

2. 선체 상단에 마우스 탱크의 포탑을 그립니다. 왼쪽에 둥근 사다리꼴을 그립니다. 근처에서 우리는 또 다른 반원을 그리고 그로부터 대포를 그립니다.

2단계: 탑, 대포, 바퀴 그리기

3. 다음 단계에서는 해치, 애벌레 및 예비 탱크를 묘사합니다.

3단계: 해치와 애벌레 그리기

4. 마지막에 십자 모양의 기호로 마우스 탱크를 장식합니다.

4단계: 마우스 탱크 페인팅

E100

e100 탱크는 이전 탱크와 약간 다릅니다. 이것은 슈퍼 헤비 탱크입니다. 외형적으로는 몸이 더 거대하고 강해 보입니다. 연필로 e100 탱크를 단계적으로 그리려면 다음 권장 사항을 따르십시오.

1. 우리는 평행 사변형을 그리고 위에서 사다리꼴을 그립니다. 이것은 e100 탱크의 차체와 포탑입니다.

2. 타워 꼭대기에서 해치, 총 고리 및 두꺼운 바닥이있는 총 자체를 지정합니다.

3. 아래의 평행 사변형 아래에 e100 탱크의 애벌레와 같은 전체 길이를 따라 반원을 그립니다.

4. 한 바퀴가 다른 바퀴와 약간 겹치도록 반원에 바퀴를 새깁니다.

5. 후프와 휠 핀과 같은 탱크의 작은 세부 사항으로 도면을 완성합니다.

그림에서 e100 탱크의 도면과 다이어그램을 볼 수 있습니다. 우리 웹 사이트의 비디오도 그림을 그리는 데 도움이 될 것입니다.

1. 한 면이 공통인 두 개의 직사각형을 그립니다.

2. is7 탱크의 몸통이있는 곳에서 수평선을 그리고 트랙의 윤곽을 그립니다.

2단계: 탱크 몸체 그리기

3. 위에서 사다리꼴로 is7 탱크의 포탑과 총구를 지정하고 십자가로 바퀴 위치를 표시합니다.

3단계: 대포와 바퀴 위치 그리기

4. 애벌레의 바퀴와 탱크 탑의 세부 사항을 그립니다.7.

4단계: Caterpillar 그리기 및 세부 정보 추가

5. 탱크의 개별 부품을 음영 처리하고 톤을 유지합니다.

5단계

KV1

기본 기하학적 모양의 도움으로 다른 탱크 모델인 kv1을 쉽게 그릴 수 있습니다.

1. 탱크 kv1의 몸체인 평행 육면체를 그립니다.

1단계: 상자 그리기 - 탱크 본체

2. 앞면이 위치 할 측면에서 측면에 두 개의 수직선을 그리고 그 사이에 대각선으로 한 개의 선을 그립니다. 위에서 우리는 kv1 탱크의 둥근 포탑을 묘사합니다.

2단계: 전면 및 원형 타워 지정

3. 건의 윤곽을 설명합니다.

3단계: 총의 윤곽 윤곽

4. kv1 탱크와 애벌레의 세부 사항을 그립니다. 처음에는 각 바퀴가 위치할 위치를 간략하게 설명합니다(서로 겹치지 않아야 함).

4단계: 디테일 및 대포 그리기 5단계: 트랙 지정

5. 그림을 음영 처리하고 색조를 지정합니다.

6단계: 그림 음영 처리

KV-1S

물론 일반적으로 탱크 이미지의 일반적인 계획은 동일합니다. 따라서 일반적으로 탱크를 그리는 방법을 알면 그림에서 모델을 변경할 수 있습니다. kv1 탱크를 그려봅시다.

1. 우리는 공통면을 가진 동일한 친숙한 직사각형을 묘사합니다.

1단계: 두 개의 직사각형 그리기

2. 가로선으로 반으로 나누고 애벌레의 윤곽을 그립니다. 위에서 우리는 탱크 kv1의 타워를 지정합니다.

2단계: 몸과 유충의 윤곽선 표시

3. 선은 애벌레의 내부 부분을 정의합니다.

3단계: 애벌레 내부 표시

4. 총의 윤곽과 애벌레 바퀴의 위치를 ​​지정합니다.

많은 소년들을 위한 군사 장비를 그리는 능력은 탱크나 장갑차의 단순한 그림 뒤에서 진정한 취미가 시작될 때 기술 자체에 대해서뿐만 아니라 더 많은 것을 배우고자 하는 열망, 또한 사람들, 영광스러운 역사, 조국 수호에 대해서도.

자신의 손으로 그리는 법을 배우는 작업은 매우 간단하지만 모든 요소를 ​​자세히 설명하면서 연필로 탱크를 단계별로 그리는 것은 많은 사람들에게 매우 어렵습니다. 네트워크에서 좋아하는 그림을 다운로드하는 것이 훨씬 쉽기 때문입니다. 그리고 프린터로 출력합니다.

그러나 어려움을 두려워하지 않고 스스로 그림을 그리는 법을 부지런히 배울 준비가 된 사람들에게는 훌륭한 활동과 시간을 보낼 것입니다.

작업 시작의 운은 항상 분위기와 분위기를 설정하고 일시적인 어려움이 발견되더라도 작업은 논쟁을 시작하고 즐거움을 가져다줍니다.

그렇기 때문에 어린이를위한 그림은 명확하고 단순해야합니다.이를위한 스케치에서는 깨끗한 흰색 종이가 아닌 일반 체크 무늬 노트북 시트를 사용하는 것이 좋습니다.

이러한 강력한 군사 장비를 묘사하는 초보 전투 화가의 경우, 먼저 일부 요소의 크기로 탐색하고 나중에 더 많은 요소로 이동할 수 있는 그리드가 있는 시트입니다. 복잡한 패턴, 예를 들어 World of Tanks(World of Tanks) 게임의 탱크를 묘사하거나 비평면 이미지를 시트로 전송하고 특정 각도를 지정합니다.

초기 단계에서 사용하는 것이 더 나은 두 번째 요점은 이전에 특정 모양을 선택한 상태에서 이미지를 종이로 옮기는 기능입니다.

탱크의 단계별 도면. 사진:

여기에서 다른 탱크의 모델을 자세히 살펴보면 몇 가지 공통 기능을 식별할 수 있습니다. 거의 모든 유형의 장비를 그릴 때 원, 직사각형, 정사각형과 같은 간단한 기하학적 모양을 그리는 기술을 사용합니다. , 타원과 삼각형.

그리고 아이가 한 줄로 서로 옆에 여러 개의 동일한 원을 그리고 오른쪽과 왼쪽에 두 개의 작은 원을 추가하여 조금 더 높게 만들 수 있다면 강력한 IS-7의 애벌레가 자신있게 말할 수 있습니다. 거의 준비되었습니다.

탱크 IS-7, 그림. 비디오 강의:

도면에 모델을 배치하는 방법은 무엇입니까?

어린이의 창의적 잠재력 발달 단계를 수정해야 하며 특정 각도에서 탱크를 그려 특정 풍경이나 장면에 맞추는 것은 다소 어려운 작업입니다.

따라서 초기 단계에서 쉬운 스케치를 위해 어린이가 이미지에 대해 두 가지 옵션을 제공하는 것이 좋습니다.

  • 전면보기;
  • 측면보기.

도면의 첫 번째 버전에서는 직사각형이 주로 사용되며 도면 자체는 중앙 수직선을 기준으로 대칭으로 위치하게 됩니다.

사실, 그러한 이미지는 작은 예술가에게 기쁨을 줄 것 같지 않습니다. 오히려 더 이상 그림에서 그를 놀라게 할 수 있는 것은 바로 이런 종류이며 장갑차의 정면도는 인식하기가 너무 어렵습니다.

두 번째 유형을 사용하면 더 창의적인 사고를 보여줄 수 있습니다. 여기에서는 원, 직사각형 및 부드러운 연결선이 이미지에 포함되며 이러한 탱크의 보기가 더 장관이 될 것입니다.

글쎄, 3/4 또는 1/2 회전으로 탱크를 그리는 것은 큰 노력뿐만 아니라 주요 구조 요소에 대한 지식과 이미지에서 비율을 유지하는 능력이 필요합니다.

T-34의 단계별 도면. 사진:

탱크 트랙

아이들에게 탱크를 그리는 법을 가르치는 방법 중 가장 간단한 방법은 차량 트랙의 스케치로 스케치 구성을 시작하는 것이 좋습니다. 이를 위해 첫 번째 단계는 지구의 선을 그리는 것입니다. 여기에서는 모든 것이 간단합니다. 시트의 하단 1/3에 수평선을 그려야 합니다.

그러나 그 순간부터 소련 탱크의 애벌레 이미지가 시트에 나타나기 시작합니다. T-34와 더 현대적인 T-54 및 T-62A에는 거의 동일한 유형의 애벌레가 있습니다. 롤러. 따라서 중앙 부분에 작은 원이 그려집니다. 이 원이 중간 트랙 롤러 역할을 합니다.

따라서 도면의 시작을 받으면 나머지 도로 바퀴를 쉽게 묘사할 수 있습니다.

  1. 원 위에 그리기의 편의를 위해 직선은 접지선과 평행하게 그려지며 이 선은 동일한 크기의 롤러를 얻는 데 도움이 됩니다.
  2. 두 개의 링크가 오른쪽과 왼쪽에 그려집니다. 원은 서로 닿거나 작은 간격이 있어야 합니다.
  3. 왼쪽과 오른쪽에서 극단의 원에 약간 닿으면 약 1/3의 작은 원이 그려지며 메인 롤러의 절반 높이여야 합니다.
  4. 부드러운 선은 원의 모든 상단 점을 연결하고 선은 실제 탱크와 같이 롤러가 닿는 점 위로 약간 처져 있어야하며 트랙은이 위치에 약간 매달려 있습니다.
  5. 그러나 더 작은 크기의 극단적 인 원과 아래의 극단적 인 도로 바퀴는 직선 세그먼트로 연결되어 있으며 이곳에서는 모든 유형의 군사 장비 트랙이 항상 뻗어 있습니다.
  6. 원의 중앙에 표현력을 주기 위해 글머리 기호그리고 그 주위에 2-3개의 작은 원을 그립니다.
  7. 롤러의 외부 윤곽은 두꺼운 선으로 그려지고 애벌레 자체는 롤러의 윤곽보다 2-3배 두꺼운 선으로 강조 표시되어야 합니다. 이것이 애벌레입니다!

결과 섀시는 전체 소비에트 기계 제품군을 설계하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 어떤 종류의 탱크가 나올지는 트랙 위의 선체와 포탑이 어떻게 묘사되는지에 달려 있습니다.

차체 그리기 어렵나요?

사실, 최종 결과는 이 요소가 어떻게 묘사되는지에 달려 있습니다. 그림 속 케이스의 이미지는 아동용 버전에서도 아이가 모방하려는 모델의 개성을 표현할 수 있도록 해준다.

따라서 모든 도면과 생활에서 독일 탱크는 거대한 대형 선체를 가지고 있으며 트랙 높이와 거의 동일하지만 가장 강력하고 안정적인 KV-1 및 KV-2조차도 상대적으로 낮은 측면을 가지고 있습니다 선체의.

따라서 가장 유명한 국내 T-34 또는 초현대식 T-90의 그림에서 탱크 선체의 높이는 작을 것입니다.

  1. 그려진 애벌레의 극단적 인 롤러의 상단 지점 위로 문자 그대로 상승하면 수평선과 평행하게 수평선이 그려집니다.
  2. 롤러 높이의 1/2에서 출발하여 기계 본체 측면 높이의 선인 두 번째 세그먼트가 그려집니다.
  3. 작은 링크의 중앙을 통과하는 조건부 수직선의 왼쪽에는 첫 번째 링크의 원을 따라 중앙의 수평 수준까지 호가 만들어집니다. 이것이 프론트 윙이 묘사되는 방식입니다.
  4. 리어 윙도 오른쪽에 그려져 있습니다.
  5. 첫 번째 및 두 번째 도로 바퀴의 접촉 지점에서 더 멀리 위쪽 측면 라인 수준에 지점이 배치됩니다. 이것은 전면 장갑판의 상단입니다.
  6. 이 점과 프런트 스몰링크의 중심은 선분으로 연결되어 있으며 측면의 하단선으로 명확하게 그려집니다.
  7. 선체 뒤에서 측면의 상단 지점은 마지막 작은 롤러의 중심 수준에있는 지점으로, 애벌레의 후방 날개에 연결됩니다.

단계적으로 연필로 된 탱크 T-34. 비디오 강의:

보시다시피, 몸을 그릴 때 비율을 고려하고 그림의 다른 점을 기성품 요소와 연관시켜야합니다. 어린이와 함께 그림을 그릴 때 복잡한 요소를 말해야 어린이가 종이에 연필을 쓰는 법을 배울 뿐만 아니라 자신이 하는 일을 이해하기 시작하고 의식적으로 그리는 법을 배울 수 있습니다.

포탑 및 기타 선체 표현 요소

대부분의 모델에서 포탑은 가장 눈에 잘 띄는 구조적 요소로 남아 있습니다. 그래서 대부분의 사람들은 실루엣으로 차량 이름을 인식합니다. 예를 들어 호랑이는 각진 실루엣을 가지고 있고, 위에서 보면 탑 자체가 눈물방울 모양을 하고 있지만, 측면에서 보면 이 모델과 혼동될 수 없는 직사각형이기 때문입니다.

타워를 그릴 때 이미 배운 앵커 포인트를 사용하여 도면을 구성하는 방법을 사용하는 것이 가장 쉽습니다.

이러한 도면은 다음과 같이 구성됩니다.

  1. 왼쪽에 위치한 첫 번째 대형 스케이트장의 중심 수직선에서 선체의 상단 지점에서 약간 후퇴하여 타워 기반 시작 지점이 설정됩니다.
  2. 바디 라인과 미들 롤러의 중앙에 수직으로 같은 지점이 배치됩니다.
  3. 점을 몇 밀리미터 위로 올리면 몸체와 평행하게 선분을 그려 밑면을 얻습니다.
  4. 포탑 베이스 위의 첫 번째 메인 롤러 중앙에 원이 그려져 아래쪽 가장자리가 베이스에 닿아 포탑 전면 장갑의 윤곽이 나타납니다.
  5. 뒷부분도 같은 원리로 그려지지만 이 경우 원의 크기는 링크의 원의 1/2로 한다.
  6. 원의 최상점을 연결하고 탑의 윤곽을 얻습니다.

도면이 T-34와 완전히 유사해지도록 하기 위해 작은 원의 중심에서 조금 더 높은 타워 앞에서 수평선길이가 2개의 포탑 길이를 가진 두 개의 평행 세그먼트가 그려지므로 탱크가 포를 얻습니다.

탱크 뒤, 4 및 5 롤러 위 후면의 선체 위, 타워 높이의 약 1/3에 직사각형이 그려집니다. 이것이 T-34에 예비 연료 탱크가 있었던 방식입니다.

포탑은 다를 수 있습니다. 예를 들어 KV-2에서는 단순히 위협적으로 보였고 선체보다 훨씬 높았고 지상에서 몇 미터 높이 솟아 있었습니다.

그러나 전임자 인 KV-1의 경우 타워가보다 유선형이며 이미 연구 된 기술을 사용하여 그릴 수 있습니다.

또는 예를 들어 SU-100과 같이 선체와 결합되어 평행 세그먼트의 도움으로 선체 전면에 잘린 피라미드가 형성되면 타워가 준비됩니다.

미래에 그림을 그리기 위해 아이를 사로 잡는 방법?

우리가 아이의 능력을 보여주기 위해 다소 복잡한 요소를 그리는 법을 배우고 있다는 점을 고려할 때, 예를 들어 T-54와 유사한 실루엣과 같은 다른 디자인의 자동차를 그리는 것을 제안할 수 있습니다.

또는 사령관의 큐폴라에 기관총이 장착된 T-62A.

여기에서 그리는 원리는 동일합니다 - 애벌레, 선체 및 포탑. 사실, 아이가 그 차이를 느끼려면 탑이 선체 중앙에 깔끔하게 배치되어야 합니다.

반원형이며 몸에 낮게 설정해야 합니다. 이 순간부터 모든 요소를 ​​단계별로 올바르게 그리는 방법을 이미 이해하고 다른 요소가 쉽게 주어 질 것이기 때문에 어린이가 그리기가 매우 쉬워집니다.

현대 탱크와 같이 선체와 포탑에 작은 사각형을 추가하여 그림에 표현력을 추가하면 그림이 실제 현대 탱크처럼 보일 것입니다.

많은 모델에서 크기는 예를 들어 포탑과 차체 높이가 같은 Maus 탱크에서 중요합니다.

또는 덜 이국적인 경우는 종이에 프로토타입으로만 남아 있는 거대한 E-100입니다.

그림을 디자인하려면(색상 디자인이 없는 그림은 무엇입니까?), 표현력이 뛰어난 채색, 그러나 이것은 선체와 롤러의 색상이지만 타워에는 흰색 페인트로 세 자리 숫자를 칠해야 하며 물론 빨간색 별을 칠하거나 독일인의 관습에 따라 흰색이 있는 검은 십자가를 칠해야 합니다. 요점.

그러한 활동을 훌륭하게 계속하면 군사 퍼레이드를 계속하기 위해 다른 장비를 끌어들이는 것입니다. 예를 들어 장갑차를 그리는 것입니다.

또는 독일 표범을 그립니다.

동시에 장식할 때 두 가지 또는 세 가지 색상을 적용하여 모델에게 아름다운 위장을 제공하십시오.

컴퓨터 게임용 스크린샷에 복사하기 위해 좋아하는 모델을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 모든 자동차를 보고 가장 마음에 드는 자동차를 선택하여 World of Tanks에서 탱크를 그릴 수 있습니다.

예를 들어, T-90과 같은 최신 탱크를 ​​그릴 때 포탑이나 차체에 사각형과 같은 요소를 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 더 사실감을 얻을 수 있습니다.

스케치를 단계별로 그리면 한 선으로 윤곽을 그리는 것뿐만 아니라 색상으로 칠하는 능력도 마스터 할 수 있습니다. 단순한 움직임으로 톤을 만들고, 개별 요소가 돋보이며, 빛과 그림자의 개념이 형성되고, 벌크 표면에서 전환됩니다.

그려진 탱크의 예. 사진:

어쨌든 그러한 그림을 단계적으로 그리는 법을 배운 아이는 연필을 잡는 능력뿐만 아니라 탱크가 아이가 될 수있는 큰 이유이기 때문에 자존감을 크게 높일 수있는 기회를 얻습니다. 자신을 자랑스럽게 생각합니다.

질문에 의아해합니다. 탱크를 그리는 방법? 먼저, 어떤 모델과 함께 사용할 것인지 결정하십시오. 시각 매체그림 (연필, 페인트)을 만들 계획이라면 작업이 크게 단순화됩니다.

전투 차량의 수정을 결정하고 마음속으로 상상한 후 이미지로 진행하십시오. 일반 도면그리고 단계별로 모든 세부 사항을 그립니다.

탱크 "T-34"

T-34 소련 탱크의 가장 인기있는 모델 중 하나를 연필로 그리기로 결정했다면 프레임의 밝은 윤곽으로 시작하십시오. 전투 차량 본체의 개략도에서 스케치하는 것이 좋습니다.

  1. 선체 선이 그려지자 마자 "타워"의 주요 선과 미래 탱크의 트랙이 추가되어야 합니다.
  2. 다음 단계는 이미지에 "볼륨"을 부여하는 것입니다. 탱크가 평면에서 3차원적으로 보이도록 하려면 탱크 트랙과 본체의 기존 도면에 여러 선을 추가해야 합니다.
  3. 탱크 이미지에서 가장 중요하고 상대적으로 어려운 순간은 디테일을 그리는 것입니다. 여기서 아무것도 놓치지 않는 것이 중요합니다. 따라서 결과 스케치를 본격적인 그림으로 "변환"하기 전에 메모해야 할 모든 작은 사항을 기억해야합니다.
  4. 따라서 탱크 이미지에 총구, 검사 및 "진입"해치, 궤도 및 바퀴가 캐터필러 트랙에 나타나야합니다.
  5. 다음으로 소유권 표시("T-34"의 경우 별 표시) 및 예비 부품과 같은 더 작은 세부 정보로 이미지를 보완해야 합니다.
  6. 모든 요소를 ​​그린 후 다른 색상의 연필을 사용하여 해칭 방법을 사용하여 그림자와 하이라이트를 추가할 수 있습니다. 선택적으로 지우개를 사용하여 도면에서 보조선을 제거할 수 있습니다.

탱크 "T-34"가 전투 준비가 되었습니다!

독일 탱크 "타이거"

이 모델은 외부적으로 독일 탱크제2차 세계대전에 참전한 , 은 외부에 예비 부품 수가 적고 소속 표시 대신 등록 번호만 찍혀 있다.

다음 구성표에 따라 Tiger 탱크를 그릴 수 있습니다.

  1. 그런 다음 더 작은 세부 사항을 그리고 볼륨을 추가합니다.

  1. 우리는 그림을 완성합니다. 가장 작은 요소와 반감기 및 하이라이트의 그림자를 묘사합니다.

"호랑이"를 색연필이나 물감으로 칠하는 것이 어떤 모형인지 도면에서 바로 알 수 있도록 하는 것이 좋습니다.

우리는 중전차 "IS-3"과 "Royal Tiger"를 그립니다.

마찬가지로 색연필을 사용하여 소련제 IS-3 중전차와 독일 T-VIB King Tiger 중전차를 묘사할 수 있습니다. 이 두 전투 차량을 쉽고 빠르게 그릴 수 있는 일련의 작업이 아래 다이어그램에 나와 있습니다.

"IS-3"

탱크 "IS-3"의 또 다른 버전 간단한 연필로다음 영상에서 소개합니다.

"타이거 II"("킹 타이거")

만화 탱크를 그리는 방법?

전투 탱크를 닮은 판타지 캐릭터를 사용하여 2월 23일의 엽서, 콜라주 또는 벽 신문을 만들 수 있으며 World of Tanks 또는 Tanki Online 컴퓨터 게임 팬을 위한 선물도 만들 수 있습니다.

특이한 만화 탱크는 상상할 수있는 모든 색상, 모양 및 비율로 그릴 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

그려진 탱크는 가상이므로 "애니메이션"으로 만드는 것이 좋습니다. 따라서 예를 들어 그림이 끝날 때 전투 차량에 미소와 눈을 그릴 수 있습니다. 그러면 캐릭터 또는 미래 소유자의 캐릭터 및 기타 "기술적이지 않은" 특성을 명확하게 보여줍니다(예: 엽서가 의도 된 생일 사람).

만화 캐릭터는 매우 다르며 애니메이터가 추가하는 세부 사항을 통해 캐릭터를 보다 정확하게 특성화할 수 있다는 점을 기억하십시오. 이것은 올바른 모양, 눈의 절단 및 크기, 눈썹과 미소의 위치를 ​​선택하여 묘사된 탱크에 선미를 줄 수 있거나 반대로 선량하고 열린 모습을 줄 수 있음을 의미합니다.

만화 캐릭터가 선물로 사용될 예정이라면 해당 캐릭터에 해당하는 속성을 부여할 수 있습니다. 전문적인 활동또는 나중에 제공될 사람의 취미. 예를 들어 어부는 배럴에 낚싯대를 든 탱크를 좋아할 것이고 값 비싼 자동차 감정가는 좋아하는 브랜드의 로고가있는 탱크를 좋아할 것입니다.

특별한 취미 및/또는 특징적인 특징생일 소년이 모르거나 모르는 경우 페인트 또는 펠트 펜으로 귀엽고 친근한 탱크를 간단하게 묘사할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

흑백 및 하프톤 그래픽의 예술을 마스터하는 과정에서 탱크, 비행기 및 헬리콥터의 실제 드로잉을 위한 단계별 지침.

우리는 단계적 방법으로 현대적인 형태로 국내, 주로 러시아의 군사 장비 샘플을 그리는 방법을 배우는 것이 좋습니다.

기억하다! 그리기 과정의 맨 처음에 실수를 하면 최종 결과를 절망적으로 망칠 수 있습니다. 처음에는 곡선 윤곽(원형, 달걀 모양 또는 소시지와 유사)을 그리거나 종이를 가로질러 의도한 지점에 연필을 꽂는 것이 어려울 수 있습니다. 절망 하지마! 열정을 유지하고 인내와 인내로 계속 그림을 그리십시오. 연습이 많을수록 기술이 향상됩니다. 원하는 경우 나침반을 사용할 수 있습니다. 전문 예술가는 스스로를 부끄럽게 생각하지 않습니다.

작업에 필요한 물품: 깨끗한 흰색 양질의 종이, 중간 정도의 딱딱하거나 부드러운 심이 있는 연필, 지우개. 나침반, 잉크, 깃털, 브러시, 볼펜, 펠트 펜 - 선택 사항.

그리고 싶은 군사 장비 샘플을 선택하십시오. 연필을 가볍게 터치하고 압력을 가하지 않고 초기 (첫 번째) "단계"를 구성하는 획을 매우 조심스럽게 종이에 그립니다. 일반적으로 선택한 패턴의 왼쪽 상단 모서리에 있습니다. 그런 다음 압력 없이 조심스럽게 두 번째 "단계"를 수행하십시오. 선의 방향과 곡률뿐만 아니라 선 사이의 거리, 즉 상대적 위치를 따르십시오. 그림의 크기는 너무 작지도 너무 크지도 않은 종이 크기와 일치해야 합니다. 첫 번째 "단계"는 가장 어려운 것처럼 보이지만 프로세스 시작 시 실수가 최종 결과를 망칠 수 있기 때문에 특히 정밀하게 수행해야 합니다.

때때로 거울에 비친 자신의 작품을 보는 것도 매우 유용합니다. 그렇지 않으면 눈치채지 못할 왜곡을 드러낼 수 있습니다.

각 "단계"에 대한 새 라인은 다이어그램에서 더 굵게 표시되어 다음 단계에서 도면에 정확히 무엇을 추가해야 하는지 쉽게 인식할 수 있습니다. 가볍고 얇은 스트로크로 이전과 같이 계속 작업하십시오. 일부 선이 너무 굵거나 어두우면 지우개로 가볍게 긋습니다. 많은 힘을 가하지 않고 완전히 지우려고 하지 않고 선을 따라 그립니다.

그리고 몇 가지 팁이 더 있습니다. 일부 물체의 겉보기 복잡성은 모두 공, 원뿔, 피라미드, 정육면체, 평행육면체, 원통과 같은 단순한 기하학적 모양으로 축소될 수 있음을 기억하십시오.

정면이 아닌 더 유리한 각도에서 기술을 그려서 원근감을 고려하여 평평하게 보이지 않고 볼륨있게 보이도록하십시오.

복잡한 세부 사항을 묘사할 때 약간의 "속임수"를 사용할 수도 있습니다. 이미지의 무결성에서 산만하지 않고 너무 많은 시간을 낭비하지 않기 위해 대략적으로 표현 획, 점, 밑줄의 복합체로 그릴 수 있습니다. 물결 모양의 선.

물론 배는 자체적으로 존재하지 않지만 원칙적으로 주변 풍경에 유기적으로 맞습니다. 따라서 바다, 강, 바위와 같은 풍경의 요소는 윤곽이 약간만 그려지더라도 그림을 크게 활기차게 만들고 풍부하게 만듭니다.

가벼운 스트로크 적용, 즉 선택한 다이어그램에 표시된 전체 8개의 "단계"를 완료하고 그림의 모든 요소가 원하는 이미지와 일치하는지 확인하고 필요한 부분을 사용하여 자신감 있는 연필 움직임으로 윤곽을 그립니다. 압력. 이 최종 마무리가 끝나면 도면이 준비된 것으로 간주될 수 있습니다. 원하는 경우 잉크(가는 브러시 또는 강철 깃털 사용), 볼펜 또는 펠트 펜을 사용하여 선의 대비를 높일 수 있습니다. 잉크, 페이스트 또는 잉크가 마르면 지우개를 사용하여 불필요한 연필 자국을 제거하십시오.

기억하십시오: 첫 번째 그리기 시도가 원하는 결과로 이어지지 않으면 계속 시도하십시오. 인내, 인내, 열정을 잃지 않는 것이 매우 중요합니다. 결국, 당신의 노력은 완전한 성공으로 장식될 것입니다. 그 순간에 당신은 즉시 자신을 믿지 않을 수도 있지만, 당신은 여전히 ​​당신이 성취한 것에 대해 즐겁게 놀랄 것입니다.

우리는 당신의 그림 기술이 향상되고 이 모든 강력하고 아름다운 기술의 예를 자신의 방식으로 이미지를 재창조하는 데 보낸 오랜 시간이 낭비되지 않기를 진심으로 바랍니다.


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